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<<alert `["如何游玩?","你可以随时查阅 @@.accent;手册 @@ 中的指令"]` `{icon:"hunch",color:"yellow"}`>> <<alert `["关于‘你’","你可以在 @@.accent;你@@ 菜单中查看你的技能与特质。"]` "dice">> <<alert `["伙伴菜单","你可以在 @@.accent;伙伴@@ 菜单中查看你的同伴状态。"]` "party">> <<alert `["旅行日志","待办任务以及你此前做出的抉择都记录在 @@.accent;旅行日志@@ 中。"]` "king">> <<alert `["物品栏菜单","你发现的物品及收集到的线索都可以在 @@.accent;物品栏@@ 菜单中查看。"]` "item">> <<alert `["典籍","关于这个世界的情报以及你结识的重要人物都记录在 @@.accent;典籍@@ 中。"]` "appendix">> <<alert `["设置菜单","你可以通过 @@.accent;设置@@ 菜单随时更改游戏的外观和运行方式。"]` "law">> <<alert `["存档菜单","存档数据默认存储在浏览器缓存中。 @@.accent;请定期将进度保存至本地磁盘,以确保存档安全。@@"]` "saveL">> @@.next;[[继续惹.|PREP: Preparations Map]]@@
<<removeTask "11-opening">> <<switch $response>> <<case "ahem">> <<text>> 你微微转过头,眼角余光瞥见兄长的脸——他猛地朝房间中央一扬头。 <</text>> <<speak "dangelo.silly" >> @@.whisper;别忘了大喊一声“嘿!” - 毕竟,你可是个鬼魂啊。@@ <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> @@.whisper;...彳亍吧.@@ <</qSpeak>> <<text>> 你小心翼翼地从门缝滑入议事厅。念及卢卡斯素来重视礼节,你一时踌躇——毕竟你压根儿不知何为“得体举止”。最终,你选择了一种含蓄而庄重的登场方式:轻轻一清嗓子,以示你的到来。 <</text>> <<skillCheck 1>> <<if setup.checkPass(1)>> <<text>> 你察觉喉间仍残留着咳嗽的余韵,于是刻意轻咳一声,以免再度刺激喉咙。这声响虽微弱,却足以让格伦梅尔勋爵转过头来,望向你与兄长伫立的门口。他倒抽一口冷气,惊动了斜后方两步远的德莱克斯夫人;这声惊呼如涟漪般迅速扩散,顷刻间,满室目光齐刷刷钉在你们身上——唯独王子仍垂目不视。连高阶女预言家也从她那纸折的异兽堆里抬起了头。 `` 卢卡斯茫然四顾,全然不知众人目光为何骤然聚焦于此。无人敢开口,他只得硬着头皮转身回望——霎时间,他双目圆睁;而你们,也在这久违的时光尽头,再度四目相对。 <</text>> <<else>> <<text>> 唉,世事从来难得顺遂。 ``你的气管想必尚未从纳克托加的烈火中恢复过来——你本想轻咳一声以示无害,却骤然化作一阵嘶哑的呛咳,在屋角间回荡不息。待你终于勉强压下这阵咳嗽,整间屋子已鸦雀无声,众人皆瞠目结舌地望着你。连那位大预言者也从她指尖的纸扎兽群中抬起了头。 ``卢卡斯呆立原地,惊愕于你毫无征兆、狼狈不堪地现身于眼前。他双目圆睁,而你——久违了,太久太久未曾与人对视的你——此刻终于与他的目光相撞。 <</text>> <</if>> <<case "noU">> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> @@.whisper;为何该你开口,而不是我?你才更响亮呢。@@<</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutral">> @@.whisper;哎呀,拜托啦——他们正说着你呢!想想这时机,老兄,简直天作之合!@@ <</speak>> <<if setup.hasTrait("packbonded")>> <<qSpeak "quincy.tilt" >> @@.whisper;……我已多年未曾于朝堂之上现身了。<<if setup.hasTrait("jester")>>恐怕……我已无力胜任喜剧表演。<<else>>恐怕……此刻并非讲笑话的良机。<</if>>@@<</qSpeak>> <<if setup.hasTrait("jester")>> <<speak "dangelo.neutral">> @@.whisper;这可真是怯懦者的退场。搏一把吧,老兄!@@ <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> @@.whisper;算了.@@<</qSpeak>> <<speak "dangelo.silly">> @@.whisper;没劲,这可是你的损失。@@ <</speak>> <<else>> <<speak "dangelo.silly">> @@.whisper;嗤——就你这死样儿,哪像个鬼啊。@@ <</speak>> <</if>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> @@.whisper;不要。@@<</qSpeak>> <<speak "dangelo.silly">> @@.whisper;行吧,随便你@@ <</speak>> <</if>> <<text>> 他朝你玩味地推了一把,却并未再进一步,反而猛地一推门扉,轰然撞开,随即用最洪亮的声音咆哮道: <</text>> <<speak "dangelo.laugh" >> @@.yell;听说您正等着几位公爵带着敕令前来?@@ <</speak>> <<text>> 这死寂来得猝不及防,透着股阴森;而更叫人背脊发凉的,是满屋子的人竟像排练过一般,齐刷刷地转过头来。连那位高阶女预言家也从她那堆纸折的异兽中抬起了头。所有人的目光都钉向那道敞开的门扉——死死地盯着你,还有你的兄长。 ``卢卡斯目瞪口呆,被你突然现身和先前那声爆发惊得说不出话。他的眼睛睁得极大,这是太久以来第一次,你们四目相对 <</text>> <</switch>> <<speak "lucas.surprised" >> @@.surprise;昆特瑞尔!@@ <</speak>> <<text>> 王子疾步向你们奔来,因急于相见,几乎撞翻了北方缺席代表那张空荡荡的办公桌。他停在你们面前,踌躇难决——究竟该用何种问候方式,才恰如其分地表达你们之间那错综复杂的关系?他先伸出手去,旋即又垂下手臂,反复攥紧又松开拳头,呼吸沉重。 ``你无法给他任何提示,因为你自己也全然不知该如何是好。 <</text>> <<speak "alexander.unsure" >> 巴尔古尔公爵!请——到房间中央来。自收到令尊的信鸽起,我们便一直在等候。告诉我们——纳克托加矿发生了什么? <</speak>> <<text>> 王子发出一声压抑的挫败低哼。他深知,这场会议不能因他纠结于“何种握手方式最能传达你们关系的深浅”而无限期拖延。(倘若他真有这般左右国王议会的权柄,恐怕早已行使了。)于是,他极不情愿地侧身让道,目送你与兄弟经过,目光中满是怅然。 ``丹杰洛在桌椅间狭窄的通道中侧身挪动。你不得不加快脚步,才能避开他。议会厅静得连针尖落地都清晰可闻,低语如风掠过,断断续续飘入你耳中: <</text>> <<speak "hidden.hidden" "Council Member" `["shadow"]` >> @@.whisper;……一张貂皮斗篷!@@ <</speak>> <<speak "hidden.hidden" "Council Member" `["shadow"]` >>@@.whisper;...他在北方山脉里变得野性难驯……...@@ <</speak>> <<text>> 房间中央,无数双眼睛如环形监狱般凝视着你的一举一动,仿佛观众围住一座异兽园,静候狮身人面像开口——<<if setup.hasTrait("shameless")>>被你这头野兽竟也能开口说话的可能性所诱惑<<else>>既为这可能性着迷,又深深怀疑你是否真有此能<</if>>。 <</text>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 我原是在进行一次例行的售前勘查,地点是纳克托加矿…… <</qSpeak>> <<else>> <<speak "dangelo.yeesh" >> @@.whisper;他们等着呢。别忘了——我可不是证人,<<b>>你才是</b>>。@@ <</speak>> <<text>> 你点点头,但不安如针尖刺入胸膛。强压下心头的悸动,你将目光钉在墙上一处空白处,放松下颌,开始复述早已烂熟于心的台词。 <</text>> <<qSpeak "quincy.surprised" >> 我……原是在进行一次例行的售前勘查,地点是纳克托加矿…… <</qSpeak>> <</if>> @@.next;[[淋听泥的故事秽|0OPEN: diadem address council 2]]@@
<<text>> 议会成员的反应,宛如剧场观众:你讲述那翻涌如浪的烈焰与崩塌的岩层时,他们倒抽冷气;当拉扎勒斯突然跃上他那幅彩绘野兔背脊现身时,全场惊呼—— ``事实上,这些惊呼如此频繁,竟打乱了你的节奏。纵使你已在心中演练过千百遍,此刻仍频频卡壳、时序错乱。丹杰洛不止一次不得不介入,帮你理清那早已一团混乱的时间线。 ``故事终了,你跌坐进最近一张空椅——那是某位缺席的"女大先知穆尔女士"的座位。 最近的议员们仍死死盯着你,仿佛你刚从坟墓中诈尸而起——有人趋近细观,有人却本能地后仰。<<if setup.hasTrait("shameless")>>你心生烦厌。<<else>>你浑身发毛。<</if>> 此刻,<<if setup.hasTrait("cleithro")>>你唯愿化作一只野兔,纵身跃回针叶林海。<<else>>你唯愿缩成一只鼹鼠,一头钻回泥土深处。<</if>> <</text>> <<speak "dangelo.neutral" >> 作为即将启程的王子护送队的“右翼重臣”——*他伸手探入大衣内袋。*<</speak>> <<speak "dangelo.unsure" >> 呃……*他眉头紧蹙,手指在衣袋中翻找得愈发急切,急欲寻到父亲亲笔撰写的那份诏令。* <</speak>> <<speak "dangelo.neutralserious" >> *终于掏出文件后,他愈发卖力地摆出一副庄重神情。* 好吧——作为王子护送队的“右翼重臣”,我奉命前来宣布:家父、北方王国的大公迪昂·巴尔古尔,已因北方局势动荡,正式宣布召开王子护送队……呃,即日起程。 <</speak>> <<text>> 这些话从丹杰洛口中仓促吐出,措辞粗率,却仍强自维持着体面的仪态。他将卷起的羊皮纸递向亚历山大,后者默然接过。摄政王展开卷轴,逐字细读,眉宇间却已悄然拧起一丝警觉的褶皱。 <</text>> @@.next;[[整个议会都在屏息以待。|0OPEN: diadem convoy wait]]@@
<<locationBoardSetup `[ {img:"crest-tri.png",text:""}, {img:"diademcastle-interior.png",text:""}, {img:"interior-mid1.png",text:""} ]`>> <<location "andimeur" `["Diadem Castle", "Horn Quarter"]`>> <<timebreak "day">> <<text>> 你已无暇再细细品味周遭的陈设——毕竟,这满目雕花繁复的壁柱、玫瑰浮雕的墙角,本就令人目不暇接。 ``若真有人负责迎接北方诸公爵,那此人显然失职了。你与弟弟在厅外枯等良久,才被一名女仆引至这间起居室,她许诺会去寻摄政王或类似人物,可至今杳无音信——你几乎已断定,她再也不会回来了。 ``待你耐心耗尽时,丹杰洛的耐心早已烟消云散。你们决定亲自去找摄政王。你们迈步踏入长廊。 ``整座宫殿弥漫着一种不安的躁动。仆人们步履仓皇,神色焦灼;廊道各处,皇家卫兵三五成群,人数众多,却似漫无目的、无所事事。你所遇见的每一人,看似忙碌,实则神情恍惚,动作迟滞。 ``丹杰洛终于拦住一名卫兵,对方勉强挤出几句话,告知摄政王正与国王御前会议诸臣会晤。既然再无其他线索,你们只得朝御前会议厅方向而去。(或者说,是丹杰洛领着你——毕竟这类场合,你从未亲身参与过。) ``会议厅位于城堡一隅,专司 王室 事务。每逢夏季“宫廷季”,维斯特尔全境最负盛名的贵族们齐聚王都,此处便人声鼎沸、政令纷飞;而今冬末初春,殿内却一片沉寂。霉味与陈年纸张的气息扑面而来,再不复往日的恢弘气派。 ``长廊尽头,两扇厚重的门扉将会议厅与城堡其余部分隔开,此刻却虚掩着一道缝隙。你们兄弟二人,宛如夜深仍溜进宅邸的孩童,不自觉地被那微启的门缝勾住了脚步,忍不住想偷窥一眼。 <</text>> @@.next;[[顺着门缝往里偷瞧。|0OPEN: diadem enter council]]@@
<<text>> 忍无可忍的御前大臣们,终于开始低声交头接耳。 <</text>> <<speak "astoria.neutral" >> 真是糟透了的时机。 <</speak>> <<speak "selussa.neutral" >> 嗯……是啊,糟透了。 <</speak>> <<speak "glenmaer.weary">> 实在不幸。 <</speak>> <<speak "guillemin.neutral" >> 北方的事……只得再等等了…… <</speak>> <<text>> 这些话阴森刺骨,如芒刺般扎进丹杰洛的脑海,催促他一探究竟。他眼中浮起忧虑,悄然从御座高台边退开一步,压低声音问道: <</text>> <<speak "dangelo.neutralserious">> @@.whisper;……“等等”? 你说“等等”,是什么意思?@@ <</speak>> <<text>> 格伦默勋爵—— 你为数不多几个不仅是久仰大名,还算有些交情的中原领主 ——飞快地抬眼瞥了眼摄政王。摄政王仍在细读你父亲的诏令,一时半会儿恐怕不会抬头。格伦默勋爵见状,便凑近低语,道出眼前这桩危局。 <</text>> <<speak "glenmaer.confused">> @@.whisper;你晓得波?有人刺杀奥斯卡王子。@@ <</speak>> <<speak "dangelo.surprised">> @@.whisper;<span class='surprise'>等等,什么?!</span> 何时?谁干的?@@ <</speak>> <<speak "glenmaer.weary">> @@.whisper;就在前几天。@@ *他的声音压得更低了。* @@.whisper;是摄政王自己的兄弟,戴诺尔大人。他发了疯,派枪手去刺杀王子。还是他自己的女儿揭穿了整个阴谋!@@ <</speak>> <<speak "dangelo.harrowed">> @@.whisper;O.o? 不可能吧……!天呐,我们……我们一路上光顾着赶路,肯定是漏掉消息了……@@ <</speak>> <<speak "glenmaer.weary">> @@.whisper;王子命是保住了,但现在的身子骨怕是连路都走不了。我想,要等他恢复到能带队出征,恐怕还得好一段日子。@@ <</speak>> <<speak "dangelo.smilenervous" >> @@.whisper;<span class='stutter'>可——我父亲早已下令召集商队——</span>@@ <</speak>> <<text>> 低语声渐次高涨。国王摄政王却依旧沉默不语,目光仍牢牢钉在那份文件上。 `` 这消息对卢卡斯而言,实在太过沉重。他猛然冲过房间,皮靴踏地,铿锵作响,每一步都似裹挟着雷霆万钧之力。他双掌重重砸在前方讲台上,宛如一头困兽,以血肉之躯狠狠撞向围困它的铁栅。 <</text>> <<speak "lucas.scowl" >> 父亲,这商队——你‘绝不能’再拖延!商队既已召集,便已说明事态之危急!若因你一己之私而搁置,便是对我国立国之本——团结——的公然背叛。@@.intense;北方亟需这支商队!@@ <</speak>> <<text>> ……可惜,正如那头在牢笼中徒劳挣扎的公牛,这番怒吼终究只是无用功。德鲁克丝夫人冷笑着扬起下巴,仿佛代表了全场的共识,冷冷提醒他:他早已丧失了实权。 <</text>> <<speak "astoria.scoff" >> 啧。没有‘王子商队’,便无‘商队王子’。殿下——<i>即便勉强抱持一丝不情愿的敬意</i>——空有怒吼,终究无法改变这一铁律。 <</speak>> <<text>> 对此,卢卡斯无言以对……但似乎,大女预言者另有高见。 <</text>> <<speak "ancha.curious" >> *她慵懒地屈指一勾,朝国王摄政王招了招手,俯身在他耳畔低语几句。* <</speak>> <<speak "alexander.anxious" >> …… <</speak>> <<text>> 他脸色骤然煞白,牙关紧咬,额角渗出细密汗珠。待她重新靠回椅背,唇边浮起一抹猫儿般狡黠而难以捉摸的笑意。 <</text>> <<speak "alexander.anxious" >> <sub>@@.stutter; 不。他……嗯,他说得对。.@@</sub> <</speak>> <<text>> 他声音低得几近气声,起初你几乎以为只有自己听见了。可下一瞬,卢卡斯猛地旋身,动作快如疾风——你立刻明白,他分明听得分明。 <</text>> <<speak "lucas.surprised">> 我是? 我的意思是——“我是。” <</speak>> <<speak "alexander.unsure" >> *难得地,摄政王点了点头。* 我们无法预知奥斯卡王子何时能康复,更等不起他痊愈。但……此类情形并非首次出现,而米德兰向来拥有两位王子。既然储君已然无力…… <</speak>> <<speak "alexander.anxious" >> ''@@.stutter;那么理所当然……应当由卢卡斯王子代替他,统领第五商队。@@'' <</speak>> @@.next;[[他的这番宣告换来了一阵令人窒息的死寂。|DIADEMOP: worst convoy Prince]]@@
<<img 1 "crest_tri.png" "三王国联盟的统一徽记。" `["modeNeutral"]`>> <<text>> 远处的墙壁上悬挂着一面巨幅旗帜,上面绣着三王国联盟的徽记。 <</text>> @@.next;[[继续惹|0OPEN: diadem enter castle crest1]]@@
<<img 1 "crest_mid.png" "中原王国的纹章。" `["modeNeutral"]`>> <<text>> 金字塔的顶端镶嵌着一颗金色钻石,象征着中央王国。钻石内部矗立着中部王室纹章上的神兽:独角兽与蝎尾狮,分立于一柄古老猎矛两侧。 ``传说中,统御所有魔力的独角兽唯有两个天敌:蝎尾狮与人类。但这番仇杀仅是一厢情愿——她迅捷得令人类的箭矢无法触及,又机敏得从不踏入蝎尾狮烈焰的射程。永遭追猎,从未陨落……直至她的敌人们缔结了盟约。 ``正是一位安迪魔尔驯服了蝎尾狮,并将独角兽化为猎物。凭此英雄伟绩,这位万兽之主被拥立为维斯特尔中部之王。猎杀独角兽的仪式,自然成为每个安迪魔尔姓氏子嗣的成年礼。如今数百年过去,再无独角兽存世。它们曾存在的唯一确证,仅存于贵族佩戴的兽皮手套,以及王室珍藏的那支独角的独角。 ``……当然,还有那支独角兽之角中蕴藏的无匹魔力。 <</text>> @@.next;[[继续喵|0OPEN: diadem enter castle crest2]]@@
<<img 1 "crest_south.png" "南境王国的纹章。" `["modeNeutral"]`>> <<text>> 金字塔右侧——(更准确地说,是“中陆王国的左侧”)——矗立着南方王国的徽记。有史以来,维斯特尔最南端的海岸便栖息着半岛上最勤勉精明的商人。除中陆王国之外,唯一曾对南方王国的霸权构成威胁的,便是那巨 roc。 ``察觉到沿岸那些渺小人类正囤积大量粮食物资后,这些骇人的海鸟便弃海洋猎物于不顾,转而疯狂劫掠商船与渔村。南方人束手无策——再精妙的武器,也奈何不了已然振翅高飞的 roc。 ``于是,凯什特家族的男儿将它们从天空中拽落。 ``这些 roc 的猎杀者,自此成为南方的王侯贵族;而 roc 本身,则仅被铭记为凯什特家族力量与韧性的象征。 <</text>> @@.next;[[继续|0OPEN: diadem enter castle crest3]]@@
<<img 1 "crest_north.png" "北境王国的纹章。" `["modeNeutral"]`>> <<text>> 维斯特尔唯一一个并非靠猎杀神话级猎物而赢得声望的统治家族,正是你们自己。这便是诸多原因之一——为何三王国徽左侧(从米德兰纹章视角看为右侧)三角形中的野兔,竟显得如此格格不入、近乎异类。 ``昔日,北方游牧部族仰赖这些野兽,以及与之缔结羁绊的“兔裔者”,方得以生存维系。然而令北方贵族深感懊恼的是,至今仍坚持游牧生活的部族,依旧恪守此传统。可如今,北方大多数民众早已定居于“安定的北方”,于是,这曾象征生死轮回的古老图腾,竟渐渐沦为仅具役用的驮兽;更成了一道令人不快的提醒——提醒人们北方那段野蛮粗粝的过往。 ``偶尔,你也会思忖:大公马利克·巴尔格若知晓这般认知变迁,知晓自己徽记中的兽灵竟在自己的王国里,被视作令人作呕之物,会作何感想?……当然,既然早已长眠于地,他既无从感知,亦无从回应——因此,你从不在此事上多作停留。 <</text>> @@.next;[[继续.|0OPEN: diadem before council]]@@
<<locationBoardSetup `[ {img:"castle-stone-window.png",text:""}, {img:"crest-tri.png",text:""}, {img:"desk.png",text:""} ]`>> <<location "andimeur" `["Council Chamber", "Diadem Castle"]`>> <<text>> 红、绿、金三色旗帜沿墙交替垂挂。尽头处是一座<<if setup.hasTrait("moleman")>>平滑花岗岩<<else>>宏伟<</if>>高台,其上雕琢着三王国的徽记兽。除却这些王国象征,厅内陈设极为简朴——甚至可以说,出奇地务实。整片地面几乎被一排排堆叠成半圆形的素朴长桌占据。 ``与城堡其余部分不同,议事厅在米德兰漫长的和平岁月里几乎未曾更动。旧石砖虽经打磨,却未加灰泥粉饰、壁纸覆盖或彩绘装饰;长桌虽保养得当,却由陈旧的<<if setup.hasTrait("cleithro")>>枫木<<else>>木料<</if>>制成,毫无现代家具那般浮夸的弧线与繁复雕饰。 ``厅内仍弥漫着一种近乎神话的骑士时代米德兰式戏剧氛围,而迪亚德姆城堡的其他角落早已失却此等中世纪骑士精神。只可惜,这份古老荣光,早已被厅内弥漫的、令人窒息的沉郁氛围彻底消解。 ``会议临时召开,且非应季,致使许多席位空置。少数落座者皆是疲惫不堪的米德兰人,他们灰败的面色与粉蓝制服、淡黄裙装形成鲜明对比。高台之上,摄政王正襟危坐,身后是象征诸国团结的徽记,而他本人却//极度无聊//。摄政王身旁,是教会的首席女预言者——她是全厅唯一//未//显露出倦怠神情之人,不过这大概只因她正忙着将纸张折成各类动物形状,自得其乐。 ``摄政王亚历山大将脸颊从掌中抬起,蹙眉问道: <</text>> <<speak "alexander.neutral" >> 我们非得现在就谈吗?又来? 德卢克丝夫人可没从海岸远道而来,就为了听你像个疯子一样胡言乱语。 <</speak>> <<speak "guillemin.neutral" >> 我倒希望尽快结束会议,是的。 <</speak>> <<speak "glenmaer.wearysmile" >> 我亦如此。 <</speak>> <<speak "alexander.neutral" >> 那么,孩子……既然众人都同意,你又何必固执己见?至少,给我们一点体面,别跑题,好吗? <</speak>> <<speak "lucas.neutral" "Familiar Voice" `["shadow"]` >> <b>跑题?哼!我已耐心等待轮到自己发言,而你竟称此为“议会”?你必须听我把话说完。程序//必须//得到遵守。</b> <</speak>> <<speak "lucas.scowl" "Familiar Voice" `["shadow"]` >> <b>若有必要,我将一直“固执”下去,直至太阳自天穹坠落。</b> <</speak>> <<text>> 摄政王所言之人,正立于门缝所赐的狭窄视野之外,但他那锐利如刀的嗓音却清晰可辨。你无法分辨,此刻令你心口发紧的究竟是忧虑,抑或兴奋——你只知,这些猜测已令人难以忍受。你必须确认,说话者是否正如你所料。 <</text>> @@.next;[[小心地把门缝再撬开些,好往里瞧个真切。|0OPEN: diadem hello lucas]]@@
<<text>> 那人一身银黑相间的装束,在满场花卉般绚烂的中陆人中格外醒目——其存在感之强,几乎与你本人不相上下。他宛如一只猛禽:肃穆冷峻,行事干练,唯在几处点缀着一抹鲜红羽色,恰似点睛之笔。他缓步穿行于过道之间,步履从容却自带威仪,目光仿佛同时锁定在每一位代表身上,仿佛一只牧羊犬般锐利地扫视全场,无声地威慑着众人——谁若胆敢在他发言时//插话//,便是在//挑战//他的底线。无人应声,可空气却凝滞得令人窒息,满场沉默中透出一股压抑的抗拒。 `` 你颈后汗毛骤然竖起——刹那间,你终于认出眼前之人正是卢卡斯·安迪米尔王子。你傲然地挺立于房间中央,目光无法自控地被他攫住:他与报纸上那些肖像画中的模样如出一辙……却与你记忆中那个童年玩伴判若两人。 <</text>> <<img 1 "open_lucasintro.png" "卢卡斯·安迪梅尔王子伫立在议事厅正中央,说话时一只手高高举起。他的周身散发着一种冷峻而严厉的气场。">> <<speak "lucas.neutral" >> 凭借其对血液与科学的精深掌握,这位谦逊的贵族为韦斯特ur带来了繁荣。这正是我们所有贵族立下的誓言:以民为本,正如人民以我们为荣。 <</speak>> <<speak "lucas.thinking" >> 孤身一人时,贵族可为平民灌溉田地、温暖居所、助其谷物丰登。而“二人”则可集思广益,发明新奇遗物,惠及众生。 <</speak>> <<speak "lucas.scowl" >>@@.intense;“……但建筑者在上,切莫让三人或更多人齐聚一室——否则便成了国王的议事会,而那里,绝无善果可言!”@@ <</speak>> <<speak "lucas.scowl" >> 有生以来头一回,北方的平民鼓起勇气,挺身而起,高呼:“我并未被侍奉!我有话要说——不,我要求发言!” <</speak>> <<speak "lucas.stressed" >> 可这议事会能做的,不过是袖手旁观、互相争执。罢了——我实在受够了。其实解决之道早已在我心中盘桓。整整一年,我恳求此会,只盼能以基本的尊重,容我呈上我的提案:一个代议制议会—— <</speak>> <<text>> “代议制议会”这最后两词,如利剪般剪断了议事会仅存的最后一丝耐心。一阵低沉的呻吟与抗议随即从议员席间涌出。亲王紧握发言权不放,而反对之声却愈发响亮。 <</text>> <<speak "guillemin.neutral" >> 哎呀,看在建筑师的份上……又来了。 <</speak>> <<speak "lucas.annoyed" >> “我还没说完!海外诸王国,早已同时设有贵族议事会<b>与</b>第三等级议会。韦斯特ur正被抛在现代世界之后——” <</speak>> <<speak "astoria.angry" >> 我们还要重复多少次?你的“提议”无异于异端邪说。''建筑师选择我们来引领众生。'' <</speak>> <<speak "guillemin.scoff" >> 诚然。一位来自维斯特尔的王子,竟嫉妒起异国的“贵族”!荒谬至极!你难道对建筑师赐予你的【天赋】连一丝一毫的敬意都吝于保留了吗? <</speak>> <<speak "lucas.eyeroll" >> 若你真信我们的权柄源自神授,那又何惧议会?暂且放下你们那敏感易碎的自尊,看看这套制度的实际效用吧!@@.intense;“试想:若‘拉撒路’当时能站在这间屋子里,代表他的人民发声,这场风波又有多少本可避免?!”@@ <</speak>> @@.next;[[可惜,他对理性的恳求无人理会。|0OPEN: diadem lucas calm down]]@@
<<text>> 喧嚣纷扰中,摄政王亚历山大重重叹了口气。此事想必司空见惯,他甚至懒得假装惊讶——会议早已滑向无可挽回的境地。他戴上手套的手缓缓抬起,议事会顿时鸦雀无声。 <</text>> <<speak "alexander.unsure" >> 卢卡斯。我儿。或许,是时候搁置争议了。此刻绝非其时—— <</speak>> <<speak "lucas.eyeroll" >> 再没有比此刻更恰当的时机了—— <</speak>> <<speak "alexander.angry" >> @@.yell;建筑者在上,卢卡斯,坐下!@@ <</speak>> <<speak "lucas.bigmad" >> @@.intense;''不。''@@ 我绝不会让出话语权,容你们继续无休止地兜圈子空谈!容你们继续为谁能拿下这支商队合约而争吵不休。 ``你自己也说过,亲爱的父亲,在北方公爵们前来颁布敕令之前,关于商队<b>还是</b>赤手兄弟会的事务,都做不了任何最终决定! <</speak>> <<text>> 可惜对王子而言,他这番话反倒引来了另一种无端、循环往复的揣测。 <</text>> <<speak "selussa.neutral" >> ''公爵?'' 那位被诅咒者竟要来这里?我还以为他父亲严禁他离开巴尔古尔庄园—— <</speak>> <<speak "glenmaer.confused">> 这太荒谬了。诚然,他多年未曾公开露面,但你总不至于真信—— <</speak>> <<speak "guillemin.neutral" >> 我那儿子说,西点皇家军事学院 里流言纷纷,称他早已去世,而大公爵巴尔古尔只是假装他还活着。 grief,你懂的。当然,这纯属胡扯,可—— <</speak>> <<speak "alexander.angry" >> @@.intense;“教养!@@ 你得有点“教养”。巴尔格公爵对你而言可是<<His Grace>>(阁下)! <</speak>> <<text>> 肘部猛然顶了你肋骨一下,丹杰洛的唇息倏然贴近你耳畔。 <</text>> <<speak "dangelo.silly" >> @@.whisper; <i>哦~</i> 该你出场了。@@<</speak>> <<choose "quincy.surprised">> <<link "*让大家知道你的存在。*" "0OPEN: diadem address council">> <<passiveCheck 1 `["phys",setup.DCKey.easy]`>> <<set $response to "ahem">> <</link>> <<link "为何是我的提示而非你的?!" "0OPEN: diadem address council">> <<passiveCheck 1 `["phys",setup.DCKey.easy]`>> <<set $response to "noU">> <</link>> <</choose>>
<<locationBoardSetup `[ {img:"diademcastle.png",text:"你独坐于私人马车的幽静一隅,任由马蹄哒哒作响,载着车厢缓缓攀上坡道,窗外城景随之流转更迭。"}, {img:"diadem-manequarter.png",text:"不多时,城中最贫瘠区域那泥泞灰暗的色调,渐渐过渡为喧闹的“鬃区”市场所特有的斑斓色彩;最终,抵达“角区”——那里大理石建筑熠熠生辉,乃戴冠者精英的居所。"}, {img:"diademcastle-hornquarter.png",text:"至此,你终于抵达此行终点:位于阶梯状城市之巅的戴冠城堡——维斯特尔至高王座的所在地。"} ]`>> <<location "andimeur" `["Diadem", "Andimeur Sovereignty"]`>> <<lastLoc "diadem">> <<timebreak "day">> <<locationDesc>> <<processTxt>> 靠近戴戴姆的过程总会让你感到一阵莫名的不适。这座闪耀的城市如其名号一般,像一顶冠冕盘踞在山巅,在连接山谷的白色鹅卵石马路上投下一道刺眼的暗影。这条整洁且维护良好的主干道——人们称之为 “独角兽之路” ——穿过城市贫寒的边缘地带,宛如一把珍珠刀划开沾满泥泞的血肉。这是一种极不雅观的反差;整座城市费尽心机想要掩盖它。但在你眼中,独角兽之路两旁修剪整齐的绿篱和棱角分明的守卫,反而更让人注意到那片被称为“尾区”的灰褐色破败建筑。 <</processTxt>> <<locationDetails>> <</locationDesc>> @@.next;[[继续|0OPEN: diadem start2]]@@
<<text>> 你曾见过戴冠城堡,却已多年未至。这份旧日回忆,非但未能消减其威势,反而更添几分令人屏息的压迫感。北境诸国,绝无此等奇观;纵览整个半岛,唯有中陆地区方有如此宏伟城堡。当马车在城门前缓缓减速,你心头却挥之不去一种奇异的疏离感——仿佛踏入的,是某种古老而异域的疆域。 ``一名皇家卫兵倏然现身于车窗旁,询问你的来意。他伸手欲轻叩窗棂,却在瞥见你的瞬间僵如猎物——指尖距玻璃仅余数寸,卫兵双目暴突,口张如洞,动弹不得。 ``你兄长嗤笑一声,翻了个白眼,低声咕哝着 “看在建筑师份上” 和 “真是好大的胆子”。他一把推开你,伸手拉开车窗。 <</text>> <<speak "dangelo.eyeroll" >> <i>是的,</i>是我——巴尔古尔公爵丹杰洛。国王摄政王正等着我们。 <</speak>> <<speak "midlandguard1.scoff" "guard" >> 呃……您——您…… *丹杰洛的话几乎没传进你耳中。他的目光,自始至终只锁在你身上。* <</speak>> <<speak "dangelo.eyeroll" >> 昆特雷尔·巴尔古尔公爵。我那最小的弟弟。士兵,这还看不出来吗? <</speak>> <<speak "midlandguard1.scoff" "guard" >> 是的,但——我听说他已在卡格瑟尔山脉……死了! <</speak>> <<text>> 你蹙起眉头,满腹狐疑。你压根儿不记得自己去过卡格瑟尔山脉,更别提死在那里了……即便真有其事,除了你自己,怕是也没人会记得。 <</text>> <<speak "dangelo.silly">> 哼!不过是流言蜚语罢了,别当真。行了,到底让不让我们进去? <</speak>> <<speak "midlandguard1.neutral" "Guard" >> 是、是的,大人。请进,请进,大人。 <</speak>> <<text>> 沉重的金铸大门吱呀作响,缓缓向内开启,守卫示意你的车夫驱车驶入城堡庭院。丹杰洛“砰”地一声再次关上车窗。 <</text>> <<speak "dangelo.eyeroll" >> 呿!当着人家面还敢复述这种谣言?尊重二字,你们懂吗? <</speak>> <<speak "dangelo.unsure" >> ……我有种预感,这类反应你往后怕是见得多了,昆西。 <</speak>> @@.next;[[继续|0OPEN: diadem enter castle]]@@
<<qSpeak "quincy.tilt">> 就在那一瞬……你需要一位盟友。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.neutral" >> 一个人的价值,取决于他选择与谁为伍。除你们之外,我还能信任谁来执掌右席? <</speak>> <<text>> 卢卡斯叹了口气,无奈地摇头。可当他凝视着你,那双苍白的眸子直直刺入你眼底时,你并未在其中看见忧虑,只有一份沉静而坚定的决心。 <</text>> <<speak "lucas.glance" >> 是的,那是个仓促的决定——但绝非草率之误。倘若重来一次,我仍会选你们。因此,我无需道歉。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 呃……*您该为王子的拒绝而恼怒,还是为他的信任而感到荣幸?* <</qSpeak>> <<speak "lucas.smirk">> 您想啊……您成为右席,可不止我一人受益。这于您而言,亦是一次良机——一个挽回名誉、洗刷冤屈的机会,一个终结这不公放逐的契机! <</speak>> <<speak "lucas.smirk" >> 想想看,我们在北方能做多少善事!你了解那片土地——那些矿藏——还有人民!而我——我精通律法!程序规章! <</speak>> <<include "0OPEN: fountain 2 bottleneck">>
<<text>> 他沿着喷泉边缘悄然挪近,声音因恐惧与兴奋而微微颤抖。他眼中那抹光芒,您再熟悉不过——当年在校时,它既带来混乱,也点燃激情;它无所畏惧,甘愿制造麻烦只为寻得解法。那束光,意在撼动三王国那凝滞如死水的旧秩序。 <</text>> <<speak "lucas.smirk">> 或许我们并非维斯图尔所求的那支商队,但我们,却正是他此刻''亟需''的商队。你难道还看不出来吗? <</speak>> <<choose "quincy.surprised">> <<chooseRep "ambition" [[你说得对——我们确实可以带来真正的改变。|0OPEN: fountain 3 ambition][$response to "hooray"]]>> <<chooseRep "apathy" [[你疯了。这根本行不通。|0OPEN: fountain 3 apathy][$response to "idk"]]>> <</choose>>
<<qSpeak "quincy.lookaway">> 一场因疲惫所致的判断失误,实属不幸。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.bigmad" >> @@.intense;不!@@ 我断然拒绝这种想法——那是一时冲动下的抉择,而非错误!若能重来一次,我仍会毫不犹豫地选择你们所有人! <</speak>> <<qSpeak "quincy.surprised">> ……什么? <</qSpeak>> <<speak "lucas.scowl">> 你是唯一一个我愿托付于侧的男子,因此我选中了你。我从未犯错,也绝不会为此道歉。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 呃……*您该为王子的拒绝而恼怒,还是为他的信任而感到荣幸?* <</qSpeak>> <<speak "lucas.smirk">> 这可不是什么悲剧性的失足,昆特雷尔——这是机遇。对你而言,是洗刷名誉冤屈的良机;对北方王国而言,是赐予子民更美好生活的契机。 <</speak>> <<speak "lucas.smirk" >> 想想我们能做多少好事!你了解这片土地——那些矿藏——还有人民!而我——我精通律法!那些程序! <</speak>> <<include "0OPEN: fountain 2 bottleneck">>
<<repute "ambition">> <<text>> 要解决北方的积弊,其重担令人难以想象。光是担起这份责任的念头,便足以令你心神震颤。 ``可它也令你心潮激荡。 ``你尚不知该如何应对那繁重的矿务、那些粗心大意的米德兰矿主,抑或那些狂暴不羁的“赤手兄弟会”;但正因无知,你反而更清晰地看见——那股庞大而近乎不可能降临于你身上的力量,已然悄然落定。 ``整件事,本就是个异象。唯有在一系列宇宙级偶然的连锁之下,才可能成真——而它已然发生。 <</text>> <<qSpeak "quincy.surprised" >> ……建筑师。我们真能促成切实的变革。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.laugh">> 正合我意! <</speak>> <<text>> 卢卡斯如上紧发条的钟表,再也按捺不住,倏然起身,在屋内踱步——却并非循规蹈矩地绕圈或直线往返,而是焦灼地、踉跄地,任由双脚将他带向任何方向。 <</text>> <<speak "lucas.thinking" >> 依律而言,护送队有权在野外代表王室作出具法律效力的裁决……当然,附带若干细则。我们将成为这片土地百年来亟需的变革之刃。我不禁思忖:我父亲,可曾意识到他亲手交到我手中的,究竟是何等分量?…… <</speak>> <<qSpeak "quincy.surprised">> 他不可能意识到。凡心智健全之人,绝不会将此任委于你。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.laugh">> 不!*他爆发出一阵尖利的狂笑*。两个被放逐的次子,手握这般权柄?他们绝不会容许此事成真! <</speak>> <<text>> 你猛然站起身来,不由自主地模仿起他的踱步节奏——现实的重量正缓缓沉入心底。此刻,你只觉自己拼尽全力,才勉强压住那颗几乎要撞破胸膛、将你活活痛死的心脏。 <</text>> <<qSpeak "quincy.think">> 是宫廷仪轨将我禁锢于维斯图尔政坛之外,并非我毫无兴趣。倘若我们能获准行使王权…… <</qSpeak>> <<speak "lucas.laugh">> 那你便挣脱了那牢笼般的繁文缛节! <</speak>> <<speak "lucas.thinking">> 至少——挣脱了大半。是的,我们仍得忍受公关周旋的虚与委蛇,忍受几场难熬的宴席,谨言慎行,但—— <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 我们的影响力将不言自明。我们无需再为“被倾听的权利”而苦苦争斗。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.laugh">> 啊!被倾听!我简直难以想象还有比这更荣耀之事! <</speak>> <<text>> 他纵声畅快大笑,可才踱出两步,便戛然而止——他忽然想起自己忘了某件要紧事。 <</text>> <<speak "lucas.surprised">> 哎呀!我的礼数都哪儿去了? <</speak>> <<text>> 他慌忙翻检起外套口袋,急切搜寻那件遗忘之物。他究竟要找什么,我无从得知,只得放缓脚步,驻足观望。 <</text>> <<speak "lucas.glasses">> 找到了。 <</speak>> <<text>> 卢卡斯向我伸出手,掌中悬垂着一枚流光溢彩的护身符:一枚绿玉髓质地的硬币,被黑银双色丝带穿系,其上压印着一只狮鹫兽的图案——那是他的徽记。 <</text>> <<itemImg "lucasOath" "The Prince's mythril oath.">> <<qSpeak "quincy.surprised">> 您的誓言之证? <</qSpeak>> <<speak "lucas.neutral">> 你帮了我一个大忙,昆特雷尔。我**定会**报答你。我向你保证。<</speak>> <<text>> 交换誓言之证,是维斯图尔沿袭已久的仪轨。以秘银铸就,将无形之诺化为有形之信物。至于如何践行誓言,全凭施誓者与受誓者自行裁断;然而,一个体面之人,绝不会在毫无诚意的前提下,轻易交付如此之物。 <</text>> <<choose "quincy.surprised">> [[谢谢你。|0OPEN: fountain 3 oath][$response to "thank"]] [[我不能接受这个。|0OPEN: fountain 3 oath][$response to "notake"]] <</choose>>
<<repute "apathy">> <<text>> 我默然伫立,努力消化这骤然压上肩头的重担。纵使竭力以王子的眼光审视此事,我仍无法认同。整件事无异于一场噩梦——一桩桩本不该存在的惨事,竟尽数堆叠于眼前。一想到那支第五车队——由维斯图尔最不得人心的王子,与北境被除名的公爵共同率领——我便感到彻骨的恐惧。 ``而这场对民众“请立王子车队”之愿的最为残酷的实现?它冠着你的名字,是你无法推卸的宿命重担。 <</text>> <<qSpeak "quincy.surprised">> 你疯了。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.smirk">> 若你以为此刻的我已够疯狂——那就且慢。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 这根本行不通。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.smug">> 我不同意。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 你根本不清楚自己究竟干了什么。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.pleased">> 恰恰相反——我清楚得很。倘若你无法理解我此举背后的深意,那便是你自己的问题。 <</speak>> <<text>> 他嘴角扬起一抹笑意,那自信之态,远超一名方才在喷泉边呕吐不止的凡人所能拥有的。他透过镜片投来一瞥,目光里满是了然,却终究只是“一瞥”——他仍未真正意识到自己所作所为的分量。他天真,或许,只是不愿直面现实罢了。 <</text>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 卢卡斯。你竟选中我作为你的右臂,恰恰证明你已神志不清。你明明知晓,我并非为权谋而生——我对宫廷权术毫无兴趣,对政事一窍不通,甚至——我根本不喜欢人—— <</qSpeak>> <<speak "lucas.pleased">> 荒谬!正因你深信自己不堪此任,才正说明你恰是辅佐之才。须知世人常说:唯有真正负得起责之人,才懂得如何规避责任。 <</speak>> <<text>> 建筑师?不。他竟搬出这些陈词滥调来为自己的主张辩解——糟了,这下糟了。 <</text>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 昆特瑞尔——求你——讲点道理吧—— <</qSpeak>> <<speak "lucas.thinking">> ''昆特瑞尔。''你忠诚、务实,且敢于与我持不同意见。你不受权力与声望的虚妄许诺所蛊惑。你所持的立场,恰是你兄长所无法企及的。 <</speak>> <<speak "lucas.neutral">> 你大可继续争辩,但你的反对,反而印证了我的判断。况且——木已成舟,覆水难收。你的任命,已无法撤销。 <</speak>> <<text>> 的确如此。无论他究竟是无力还是无意看清自己的谬误,都已无关紧要。正因如此,才令人愤懑至极,几欲诅咒出声——可你没有。你只是深深吸了一口气,再缓缓、再用力地,将那口积郁已久的浊气,尽数吐出。 <</text>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 你已深陷泥沼,再难脱身。你这是在拿自己的性命冒险。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.neutral">> 压力之下,我反而如鱼得水。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 被人杀死的压力?恕我直言,我真不觉得那算什么压力。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.smirk">> 若真有人要取我性命,他们得先过我这右手兼守护者这一关。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 难以置信。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.smug">> 或许眼下尚难认同,但时日一久,你终会明白我的立场。 <</speak>> <<speak "lucas.neutral">> 在此之前……权当是我致歉的一点心意吧。 <</speak>> <<text>> 卢卡斯向你伸出手,指尖悬垂着一枚流光溢彩的护符——一枚绿玉髓色的金属币,被黑银交织的丝带穿系其间,币面压印着一只狮蝎兽的图案。那是他的徽记。 <</text>> <<itemImg "lucasOath" "The Prince's mythril oath.">> <<speak "lucas.glasses">> 我深知自己请求的分量。我欠你一份天大的人情,而待这场磨难结束,这份债无疑会更重。我''必将''报答你。我向你保证。 <</speak>> <<text>> 在韦斯特ur,交换此类誓约信物乃是一项古老仪典。信物以秘银铸就,将无形诺言凝为有形之物。至于如何兑现誓言,全凭施予者与接受者自行裁量;但一个体面人,绝不会在毫无履约之心的情况下,轻易交付如此信物。 <</text>> <<choose "quincy.lookaway">> [[你最好说到做到。|0OPEN: fountain 3 oath][$response to "better"]] [[仅仅一个誓言可不算公平的补偿。|0OPEN: fountain 3 oath][$response to "notworth"]] <</choose>>
<<switch $response>> <<case "better">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 你最好记住。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.smug">> 我难道刚刚就告诉过你,我会的?这难道不正是我向你立誓的全部意义所在吗? <</speak>> <<text>> 的确如此——你理解得向来清楚。真正令你踌躇难解的,是王子究竟该如何兑现这份誓言。你所珍视之物本就寥寥,而他将你推上公众视野之举,已不可逆转地剥夺了你其中不止一项。 ``你仍是从卢卡斯手中接过了那枚誓约信物。至于如何让他付出代价——你打算日后再细细筹谋。 <</text>> <<case "notworth">> <<qSpeak "quincy.furrow">> 你真觉得,单凭一枚誓约,便足以抵偿? <</qSpeak>> <<speak "lucas.eyeroll">> 这是个象征,昆特雷尔。人所背负的重量——全然取决于语境。现在,拿去吧。 <</speak>> <<text>> 你心知肚明。真正令你百思不得其解的,是究竟何种恩惠,才配得上王子对你所施加的这一切?他夺走了你流放生涯中仅存的安宁与静默——而除却进一步的羞辱,他还能拿什么来偿还? ``疑虑如潮水般翻涌,你仍依令从卢卡斯手中接过誓约信物,默默收入怀中。你暗自思忖:是时候好好盘算,究竟该如何让他付出代价了。 <</text>> <<case "thank">> <<qSpeak "quincy.surprised">> 哦……哦。好吧。 <</qSpeak>> <<text>> 你本意是想向他道谢,可不知何时,这份感激已在你的困惑中悄然消散。尽管你尚未觉得自己配得上这份恩典,却仍遵从命令,郑重立下了誓言。 <</text>> <<case "notake">> <<qSpeak "quincy.surprised">> 我不能收下这个。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.neutral">> 那为何不能? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我们还有那么多事要做……现在……现在说谢谢还为时过早。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.smug">> 我不同意!现在就收下吧——我坚持。 <</speak>> <<text>> 尽管你尚未觉得自己配得上这份恩典,却仍依令立下了誓言。 <</text>> <</switch>> <<itemAdd "lucasOath">> <<if hasVisited("0OPEN: fountain 3 apathy")>> <<text>> 你驻足片刻,细细端详这枚信物,随后将它收入囊中。若非那枚独特的徽记烙印,单看金属的纤薄与纹饰的素朴,你几乎要以为它不过是一介平民的誓言信物。你推测,这定是刻意为之——或许源于某种谦逊的信条,抑或某种朴素的坚持。 ``在你此刻的心境之下,那门塔考尔张开的巨口与森然獠牙,几乎令人难以不将其视作一声讥讽的冷笑——尽管你也清楚,将人类的意图强加于野兽之上,本就是一种荒谬的逻辑谬误。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 你的那些计谋,能如你所愿成功的,大概有五成,或许……六成。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.neutral" >> 那我只需确保,它落在那概率天平上有利的那一侧即可。 <</speak>> <<speak "lucas.glasses">> 况且……我们早已不是十五岁的毛头小子了。我们是男人——这一次,必将不同。 <</speak>> @@.next;[[你只能祈祷这能成真。|0OPEN: fountain end apathy]]@@ <<else>> <<text>> 你稍作停顿,凑近细看片刻,才将它小心收起。若非那枚独特的徽记烙印,单看金属的纤薄与纹饰的素朴,你几乎要以为它不过是一介平民的誓言信物。你推测,这定是刻意为之——或许源于某种谦逊的信条,抑或某种朴素的坚持。 <</text>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 这感觉……并不真实。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.stressed">> 我明白。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 这般巧合与谬误的高潮……根本不可能发生。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.laugh">> 可它偏偏就发生了! <</speak>> @@.next;[[你们俩就这样持续了好一阵子。|0OPEN: fountain end ambition]]@@ <</if>>
<<text>> <<if hasVisited("0OPEN: fountain end apathy")>>又一场令人忧心的循环争执——你们谁也说服不了谁,徒劳无功。所幸,这场拉锯战再也不会持续太久。沉重的脚步声由远及近,提醒着另一人的临近。你与卢卡斯立刻停下争吵,整肃仪容,默默准备迎接那不可避免的时刻:你们终将被迫向来人解释一切。<<else>>你们二人胡言乱语,却尽是老友间惯有的纵容与亲昵。只可惜,一切美好终是短暂。沉重的脚步声骤然响起,宣告着某位守卫已奉命前来带你们离去。你与卢卡斯强自镇定,竭力摆出“护送队王子及其左膀右臂”的姿态,以应对来者。<</if>> `` “这种装模作样毫无必要——来者只是你哥哥罢了。”他不紧不慢踱过小径拐角,双手插在口袋里,目光漫不经心扫过树影,仿佛时间本身也愿为他放慢脚步。待他终于在玫瑰篱笆间瞥见你们,便驻足原地,漫不经心挥了挥手,态度模棱两可。 <</text>> <<speak "lucas.eyeroll" >> 怎么了,巴尔古尔?若你是来恳求重申你那所谓"理所当然"的职位,那便太迟了——任命一旦落定,断无撤销之理。 <</speak>> <<speak "dangelo.neutral" >> *他挠了挠胸口*……别激动啊,小王子。事情不是你想的那样。 <</speak>> <<speak "lucas.scowl">> 那就滚开。于我而言,你不过是害虫,你的存在令人极度反感。 <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> 哎呀,这话可有点刻薄了……*他啧了一声。* 这下可好,接下来我要说的事儿,可就尴尬透顶了…… <</speak>> <<text>> 他从玫瑰篱后踱步而出,左右歪头,反复斟酌着下一句该说得有多直白。最终,他还是选择用自己那套——王子最无法忍受的——嬉皮笑脸来软化自己的言辞。 <</text>> <<speak "dangelo.silly">> @@.singsong;猜猜谁被任命为第五护送队的守卫队长?@@ *他指了指自己,仿佛答案还需赘言。* <</speak>> <<speak "lucas.surprised">> *他因达安杰洛身上那股不容忽视的压迫感而缩了缩脖子*……建筑师,不。 <</speak>> <<text>> 达安杰洛以一抹羞赧的点头证实了他的恐惧。他穿过灌木丛向你们走来,脸上轮番闪过三重表情,每一种都暗含一种不同的焦灼。<<if hasVisited("0OPEN: fountain end apathy")>>尽管喷泉边缘两侧尚有宽裕余地,他仍执意将自己庞大的身躯挤进你们之间,紧挨着你坐下。空间局促得令人窒息。<<else>>他在你们中间停步,魁梧身躯横亘其间<</if>>,<<if setup.hasTrait("packbonded")>>卢卡斯的舒适<<else>>任何人的舒适<</if>> <</text>> <<speak "dangelo.unsure" >> “哈,是啊……你一溜烟跑掉后,摄政王——呃—— kinda( kinda:有点儿)恳求我接任守卫队长。守卫队长本属国王军队的职司,而他既是国王……呃,摄政王嘛……所以,你没得选。” <</speak>> <<speak "dangelo.neutral" >> 看来,你只能认命,与我共事了。 <</speak>> <<speak "lucas.annoyed" >> <<if hasVisited("0OPEN: fountain end apathy")>>*他沿着喷泉边缘挪动约一英尺,却仍离达安杰洛太近,令他极为不快。*<<else>>*他向后退开三大步,拉开与达安杰洛的距离,可这距离对他而言,依然不够。*<</if>> “呵。果然,父亲总能找到办法,把我的事搅得一团糟。我真不知自己当初为何还抱有一丝侥幸。” <</speak>> <<speak "dangelo.eyeroll">> “噗。你以为你才失望?我本该在休假——现在倒好,得盯着你们这群小鬼头。” <</speak>> <<speak "dangelo.neutral" >> 但这也不会太糟。我喜欢你们这些小家伙。我想我能撑过一年的看护时光。就当是……带薪休假!没错。 <</speak>> <<text>> 他笑了,可…… <</text>> @@.next;[[...这里有些不对劲。|0OPEN: fountain end2]]@@
<<timebreak "day">> <<text>> 转眼间,你们便重新迈开步子,继续踱步。两人绕着喷泉,踏出不规则的圆圈,交替沉溺于初担重任时那既令人战栗又令人雀跃的复杂情绪中。你们竭尽所能地规划、筹谋、权衡——毕竟此时“商队”尚处于草创阶段:食物援助——立法——卢卡斯对一院制议会的憧憬。 当然,你们的未来很大程度上取决于那些尚且未知的信息,因此,你们很快便耗尽了所有切实可行的话题,却仍未耗尽充沛的精力。当内容枯竭,谈话便偏离了轨道,渐渐滑向近乎当年学院宿舍里两个少年闲扯胡聊的稚嫩絮语。 <</text>> <<speak "lucas.smug">> 人们常说,每个人都有权抱持一个毫无科学依据的妄念。而我的妄念是—— <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我不认同。*你脱口而出,被一股焦躁不安的情绪驱使着。* 缺乏证据的信念,不过是愚行。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.thinking">> 体谅一下,我知道。 我在开玩笑。或者打个比方。总之,是某种非字面意义上的说法。我的意思是,倘若我真要允许自己保留一个象征性的妄念,那必定是关于长子们与生俱来的智力缺陷。 <</speak>> <<if setup.hasTrait("packbonded")>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我喜欢我哥哥。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.eyeroll">> *他重复道:* 体谅一下,''我知道。'' <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.think">> 继续。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "lucas.thinking">> 他们的头脑中存在着某种东西,使他们天生倾向于维护现状,全然不顾理性为何物。正是这某种东西,才使得只有长子才能胜任“右翼之手”与“商队亲王”这类要职。而我们之所以是这项任务最合适的两人,正因为我们身上缺失了这种恶性的某种东西。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 这番话与事实完全脱节。*可不知为何,它似乎又确乎有几分真实。* ……不过,我明白你真正想表达的是什么。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.smirk" >> 正因如此,昆特雷尔,你才配做我的右翼之手——你总能将我的思绪从云端拉回地面,却又始终与我心领神会、同声相应—— <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 维斯图里亚式的。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.smirk">> ——常识。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 哦。 <</qSpeak>> <<include "0OPEN: fountain end">>
<<timebreak "day">> <<text>> 既然你无法抗拒命运的安排,便只能花接下来的二十分钟,试图将卢卡斯那些高远宏大的构想拉回你能理解的现实层面。其中最难妥协的,便是他对代表制议会的执念——那曾令国王议会饱受折磨的执念。 <</text>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 你无需再解释第三遍了。我明白单一议会制对韦斯特尔或许有利,但我实在不解,这与眼下棘手的问题有何关联? <</qSpeak>> <<speak "lucas.eyeroll">> 昆特雷尔,问题的根源全在于——人民的声音被彻底无视了!你怎会看不出,政府中的代表权正是解决这一问题的关键? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我仍觉得你是在倒推:先定下方案,再硬套问题。我们甚至尚未完全知晓“赤手党”的具体诉求,你又凭什么笃定他们真要一个议会? <</qSpeak>> <<speak "lucas.glasses">> 因为他们渴望被倾听,昆特雷尔!议会将赋予他们发声的渠道。这话我得重复多少遍你才懂? <</speak>> <<include "0OPEN: fountain end">>
<<text>> 一股寒意顺着脊背直窜而上。刹那间,你被一种可怕的疑惧攫住——莫非你遗漏了什么关键?达’安杰洛眼角那抹闪烁不定、神经质的抽动,非但未能平息你的疑虑,反而更添一层阴翳。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……你们的卫队长,任期竟只有一年? <</qSpeak>> <<text>> 难道他们每年轮换一次队长?这说法听来怪异,可“亲王商队”向来不在你关注之列。老实说,你压根儿不知那些名不见经传的商队职务究竟是如何运作的。 ``达’安杰洛答非所问的回应,非但未消解你的疑虑,反而如雪上加霜。 <</text>> <<speak "dangelo.smilenervous">> 嘿——这玩意儿有人擦过吗?*他朝喷泉里泛着胆汁般黄绿、似呕吐物般的浊水扬了扬拇指。* 天啊,简直臭不可闻! <</speak>> <<text>> 你虽未看清他究竟在回避什么,但亲王喉间迸出的那声惊惧的低吼,已无声地印证了卢卡斯所言非虚。 <</text>> <<speak "lucas.stressed">> @@.yell;建筑师!他们竟只肯给我们一年时间?!@@ <</speak>> @@.next;[[继续。|0OPEN: throneroom 1]]@@
<<speak "lucas.glasses">> 当你独自扛下克雷卡什事件的罪责时,我站在一旁冷眼旁观。数载友情,可当你最需要援手时,我竟成了最不堪的“朋友”。 <</speak>> <<speak "lucas.stressed">> 哈!建筑师,我当然躲着你。我压根儿没脸见你!难道要我装作一切未曾发生?仿佛我从未背弃过我最珍视的朋友?@@.intense;‘我竟眼睁睁看着他们惩处两个无辜之人?’@@ <</speak>> <<if setup.hasTrait("dense")>> <<qSpeak "quincy.think">> 两个无辜之人?他们还抓了谁—— <</qSpeak>> <<speak "lucas.annoyed">> @@.yell;另一个无辜者就是你,蠢货!@@ <</speak>> <</if>> <<text>> 他到底在胡说什么? <</text>> <<if setup.hasTrait("guilty")>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 我……并非无辜。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我并非无辜,卢卡斯。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "lucas.glasses">> 你的誓言并不能定义你,昆特雷尔。看看比里克先生吧! <</speak>> <<text>> 拙劣的木匠并非蓄意行刺者,即便他可能因失职而遭受与刺客同等的惩罚。但律师亲王理应能分辨清楚:谋杀犯与声名显赫的律师,纵使他们立下同样的誓言,也绝非同一类人。 <</text>> <<if setup.hasTrait("guilty")>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> 卢卡斯…… 因我而死的,是一条人命。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 卢卡斯…… 因我而死的,是一条人命。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "lucas.glance">> 不。 <</speak>> <<if setup.hasTrait("guilty")>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 可国王议会—— <</qSpeak>> <<speak "lucas.glance">> 我清楚他们如何裁决,而我,拒绝接受这一判决。 <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 不?*你嗤笑一声。* “不”是什么意思? <</qSpeak>> <<speak "lucas.smug">> 意思就是“不”。我拒绝这个判决。 <</speak>> <</if>> <<speak "lucas.glasses">> 你的罪名,正是由同一个议会所定——他们曾将一名无辜者推入牢狱,以顶替你的罪责。<b>他们对正义的定义,与我截然不同;我对他们的裁决,毫无信任可言!</b> <</speak>> <<if setup.hasTrait("guilty")>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 卢卡斯…… <</qSpeak>> <<speak "lucas.glance">> 当时我在场,和你一样清楚所见一切,昆特雷尔。我了解你。 <</speak>> <<else>> <<text>> 他竟敢如此放肆,足以令你失笑——一声低低的“呵”,悄然滑出你的唇间。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 卢卡斯。你亲眼看见了那一切。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.bigmad">> 而正因如此,我反而确信你毫无罪责! <</speak>> <</if>> <<speak "lucas.devastated">> 我知道,眼下我尚无足够能力让你——<<if setup.hasTrait("guilty")>>相信自己的清白<</if>>——至少现在还不行。但终有一日,我希望我能。 <</speak>> <<text>> 卢卡斯在你身旁的尘土地上坐下。他的目光缓缓扫过你收拾妥当的零散旧物——那些书、奖杯、信笺——随后,一声饱含悔意的叹息,从他鼻息间轻轻滑出。 <</text>> <<speak "lucas.stressed">> 我不会撒谎——曾有一段时间,我刻意装傻:假装没看见自己所见,假装没做过自己做过的事。 ``假装自己从未背叛过唯一的朋友。我在西点皇家军事学院的最后一年,拼命试图忘记我们曾相识。`` @@.intense;就为此,你完全有理由恨我!@@ <</speak>> <<text>> 他紧抿双唇,从口袋里取出自己的列车长徽章,凝视着它,眼中翻涌着挣扎。昏暗光线掠过徽章上浮雕的纹章,映出黯淡的赤红光泽。 <</text>> <<speak "lucas.glance">> 我终究无法长久地自欺欺人。甚至,我都没能坚持读完西点皇家军事学院的学业。我的荣誉职衔,是迟了一年才获授予的——在我本该毕业之后。 <</speak>> <<speak "lucas.stressed">> 我……我几乎不愿接受它。我不觉得自己配得上。尤其是在你的一切被生生夺走之后。 <</speak>> <<text>> 他别过脸去,将列车长徽章重新收回衣袋。 <</text>> <<speak "lucas.weary">> 你了解我,昆特雷尔。我最憎恶矛盾、冲突——伪善。逃避我对你所做的一切,从来不是真正可行的选项。但法律文书上,你却确凿触犯了王室律法。 <</speak>> <<speak "lucas.glance">> 我无法仅凭一己之力强行要求赦免你与库兹盖伊子爵。相信我,我试过了。*他轻蔑地嗤笑一声。* 我父亲断然拒绝——这点,想必你毫不意外吧? <</speak>> <<speak "lucas.thinking">> 我需要一个更周密的计划。我需要一种能与法律体系本身对话的权力。于是,我成了律师。 <</speak>> <<speak "lucas.glance">> ……毋庸置疑,每一步都比我预想的漫长得多。我直到一年半前,才终于为库兹盖伊赢回自由。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 听上去倒也差不多。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.neutral">> 那么,你是听到了。这……这很好。我本就盼着消息能传到你耳中。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 人人皆闻:“律师王子卢卡斯一击制胜,重创王权。”此事早已登遍报章。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.weary">> 啊,是的,没错……我有时会忘了——那整整一个月于我而言,恍如一场迷离的幻梦…… <</speak>> <<speak "lucas.devastated">> 进展缓慢,昆特雷尔,而时光飞逝,转瞬即逝。*他推了推眼镜,深深叹了口气*……我本盼着,下一次与你重逢时,已能寻得办法,助你挣脱那道黑誓的枷锁。 <</speak>> <<choose "quincy.surprised">> [[我的誓言即是我的惩罚。我不会逃避。|0OPEN: lyman confront explain2][$response to "guilt"]] [[这真的可能吗?|0OPEN: lyman confront explain2][$response to "possible"]] <</choose>>
<<flag 13>> <<friend "lucas">> <<toneGain "lucas">> <<if hasVisited("0OPEN: lyman confront resent")>> <<text>> 你怒火已息。当然,你心中仍有怨怼,但听闻王子的立场之后,再要维持那份愤怒已非易事。他确实在想着你——以他那<<if setup.hasTrait("cerebral")>>博采众长<<else>>怪异迂回<</if>>的方式。他只是……不擅此事。 <</text>> <<else>> <<text>> 伤痛已褪为怅惘的隐痛。你仍会为那些分离的岁月哀悼,但得知王子曾惦念着你——以他那种<<if setup.hasTrait("cerebral")>>特立独行<<else>>古怪又迂回<</if>>的方式——这让你感到一丝慰藉。他只是……不擅长表达罢了。 <</text>> <</if>> <<qSpeak "quincy.tilt">> *你压低帽檐,低声嗫嚅道:* 我也从未停止将你视作挚友。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.flustered">> . . . <</speak>> <<text>> 王子眼眸微润。你们谁也不愿戳破这难堪的温情,于是二人只得沉默相对,气氛尴尬而凝滞。 ``卢卡斯并未落泪。片刻之后,他重拾镇定,只是开口时,声音已显单薄而脆弱。 <</text>> <<speak "lucas.glance">> 听闻此言,我深感欣慰。*他咽了咽,努力将情绪从嗓音中剥离。* <</speak>> <<speak "lucas.glasses">> 当我言及“无人比我更愿选你为右膀”,字字句句,皆发自肺腑。你的誓言无关紧要。 ``待第五支商队的事迹载入史册,世人自会如我一般确信无疑。 <</speak>> @@.next;[[继续.|0PEN: lyman office end]]@@
<<flag 14>> <<enemy "lucas">> <<toneLoss "lucas">> <<text>> 你从未停止将他视作朋友。可这,终究无关宏旨。 ``尽管他的思虑或许错谬,却仍有一丝暖意悄然触动了你。然而,念头终究虚无缥缈,仅存于一人胸中;善意无法抵消四载被弃之痛。你竭力压抑,可那<<if hasVisited("0OPEN: lyman confront resent")>>积压已久的怨怼<<else>>挥之不去的哀伤<<else>><<if>>仍盘踞心头。 <</text>> <<if hasVisited("0OPEN: lyman confront resent")>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 时间过得真快,卢卡斯。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt">> ……时间过得真快,卢卡斯。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "lucas.flustered">> . . . <</speak>> <<text>> 王子微微一怔,眉峰紧锁——可……他并未反驳这句话。 <</text>> <<speak "lucas.glance">> 我知道。要弥合这道裂痕,需要时间。而……若事到如今,你仍憎恨着我,那也是你的权利。无论结果如何,我都会坚定地追寻你应得的正义。 <</speak>> <<speak "lucas.glasses">> 当我声称“没有比你更适合做我左膀右臂的人”时,字字句句,皆发自肺腑。你的退让毫无意义。 ``当第五支商队的事迹被铭刻进史册时,世人自会信以为真——正如我坚信不疑那样。 <</speak>> @@.next;[[继续。|0PEN: lyman office end]]@@
<<written "print">> @@.headline;卢卡斯王子拒绝宣誓;拜入臭名昭著的拜里克先生门下研习法律@@ ``关于“卢卡斯·安迪缪王子”已从西点皇家军事学院辍学的传闻现已得到证实。据称,王子本人在其兄长的二十二岁生日庆典上亲自公开了这一消息。用他自己的话来说:“(学院)或许教会了人们如何传导,但它并未教会人们如何统治。就目前的情况来看,那些决定国家运作方式的人对法律一窍不通,更遑论正义了。我可不打算继承‘无知’这项家族传统。”目前尚不清楚这一表态与其拒绝宣誓之间有何关联。 ``此后不久,我们的线人发现王子已安排好跟随“拜里克先生”实习。拜里克在标志性的“皇室诉拜里克”案中声名鹊起,因其在18世纪70年代私生子法案实施过程中所扮演的角色而广为人知…… <</written>> @@.next;[[继续.|0OPEN: lucas snippet 2]]@@
<<written "print">> @@.headline;卢卡斯王子将在“皇室诉库兹盖案”中担任辩护人@@ ``在又一次公然对抗其父王统治的行动中,“卢卡斯·安迪缪王子”坚持要求重启“皇室诉库兹盖”案,并由其亲自担任库兹盖的辩护人,这一举动再次让整个三国同盟(Tri-Kingdom)陷入困惑。这是一宗相对冷门的案件,来自特本卡(Tebenka)乡下的前子爵“莱曼·库兹盖”,因涉嫌于1791年在克雷卡什(Crekhash)小镇举行的一场仪式杀人案中谋杀一名平民而被判入狱。尽管库兹盖本人从未承认杀人,但当时对其有罪的判决是一致通过的。 ``即便考虑到王子对那些模糊且已结案的陈年旧案有着特殊兴趣,这次的选择也确实极其古怪。目前,我们只能推测“皇室诉库兹盖案”究竟因何吸引了他的注意…… <</written>> @@.next;[[继续|0OPEN: lucas snippet 3]]@@
<<written "print">> @@.headline;LAWYER-PRINCE LUCAS STRIKES DECISIVE BLOW AGAINST CROWN AUTHORITY; VISCOUNT KUZHGEI ACQUITTED OF ALL CHARGES!@@ ``归功于“卢卡斯·安迪缪尔王子”,他的身份地位已得以恢复;这位克雷哈什子爵将被准许返回其位于北境王国的领地,并重新履行他作为贵族成员的职责。 ``当我们的记者询问王子对这次胜利有何感想时,他宣称:“你们全是一群秃鹫,我跟你们没什么好说的。” <</written>> <<text>> 最后一个故事旁,附着一幅王子的木刻肖像。 <</text>> <<img 1 "open_lucaswoodcut.png" "他一只手向外摊开做着手势,另一只手则气度不凡地背在身后。">> <<text>> 你傲然立于王室法官面前,望着那幅画像,简直难以置信——这分明是为描绘那个笨拙傲慢、你与之同住宿舍近十年的青年而作。 <</text>> @@.next;[[继续|0OPEN: stagecoach 3]]@@
<<switch $response>> <<case "lie">> <<qSpeak "quincy.furrow">> 我本是求你不必说实话。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.eyeroll">> 呜——!你简直不可理喻!我真的在说实话!只要你肯听我说完……! <</speak>> <<case "deserve">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 那么,我大概就是你活该拥有的那种朋友了。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.bigmad">> @@.intense;不!@@ *他一拳重重砸在书桌上。* 你值得更好的——该死的,这正是重点所在! <</speak>> <<case "duh">> <<qSpeak "quincy.furrow">> 这与我方才所言并不矛盾。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.eyeroll">> 我知道。 只需<<if setup.hasTrait("dense")>>耐心听我解释<</if>>——<<if setup.hasTrait("cerebral")>>,你这学究,且容我先把论点讲完,再去翻你的反驳稿,如何?<<else>>。<<endif>> <</speak>> <<qSpeak "quincy.furrow">> *你的血液翻涌沸腾,但<<if setup.hasTrait("cerebral")>>你终究不是野兽。<<else>>你暂且按捺住性子。<<end>>* ……行吧。 <</qSpeak>> <<case "thanks">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 谢谢。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.annoyed">> 我还没说完,该死的。 <</speak>> <</switch>> <<text>> 卢卡斯重重呼出一口气,从桌后起身。他整了整领结,挺直脊背,竭尽所能地摆出威严姿态,试图解释自己——以及他为何缺席——的来龙去脉。 <</text>> <<include "0OPEN: lucas explain bottleneck">>
<<switch $response>> <<case "nolie">> <<qSpeak "quincy.tilt">> 你不必为我撒谎。你是王子,我清楚你有要维护的声誉。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.eyeroll">> 该死!我发誓没撒谎!让我有机会解释清楚!@@.surprise;求你了!@@ <</speak>> <<case "deserve">> <<qSpeak "quincy.tilt">> 那么,我猜这正合你意——你值得拥有的朋友,就是我。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.bigmad">> @@.intense;不!@@ *他一拳狠狠砸在书桌上。* 你值得更好的,该死的!这正是重点所在!而且——而且—— <</speak>> <<case "wat">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……我有点跟不上你的思路。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.devastated">> 无论你如何揣测我的用意,你都误会我了。求你——听我把话说完。 <</speak>> <<case "thanks">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 谢谢。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.annoyed">> 我还没说完,该死的。 <</speak>> <</switch>> <<text>> 王子的神情愈发忧虑而沉凝。尽管他咬紧牙关,<<snout "beading sweat" "tucked tail">>,却仍从桌后起身,直面着你。 <</text>> <<include "0OPEN: lucas explain bottleneck">>
<<if $response == "guilt">> <<if setup.hasTrait("guilty")>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 我并非想逃避自己的誓言,卢卡斯——即便这种事真有可能……这,本就是我应得的。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.glance">> 我早已告诉过你,我并不这么认为。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 你正以错误的理由,追逐一个不可能的目标。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.neutral">> 我不同意。史无前例与不可能,是截然不同的两回事;同样,内疚感与真正的罪责,也绝非一物。 <</speak>> <<speak "lucas.thinking">> 不过,你说对了一点……这绝非易事。*他长叹一声,喘息中满是压抑的焦躁。* 我们的律法对誓言的最终裁决权归属,几乎只字未提。 <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我并非想逃避自己的誓言,卢卡斯……即便这种事真有可能。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.smug">> 你之所以这么说,只因你认定它不可能! <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 确有其事。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.pleased">> 我不同意。前所未有与绝无可能,是两码子虚乌有的事! <</speak>> <<speak "lucas.thinking">> 这事会容易吗?当然不会。我们的律法对“誓言”的最终裁决权归属,几乎只字未提。 <</speak>> <</if>> <<else>> <<qSpeak "quincy.surprised">> 这种事……竟真有可能?! <</qSpeak>> <<speak "lucas.thinking">> 局势……怎么说都算得上棘手。毫无先例可循——这是片全新的疆域。彻底的处女地! <</speak>> <<speak "lucas.glance">> 更糟的是,我们的律法对“誓言”的最终裁决权归属,几乎只字未提。 <</speak>> <</if>> <<speak "lucas.eyeroll">> 誓言最初被视作与@@.lilt;“造物主”@@订立的契约——那么,它是否应归塞罗斯教会管辖?按理该是如此,可加姆甘却告诉我,教会根本无力在法庭上支撑起这场争辩。 <</speak>> <<speak "lucas.annoyed">> @@.posh;“大约七十年前吧。”@@她轻嗤一声。 <</speak>> <<speak "lucas.scowl">> 父亲告诉我说,作为摄政王,这事并不归他管——可我实在难说他是否可信。这人对自己一手掌控的国度所知寥寥,更遑论其律法了。 <</speak>> <<speak "lucas.annoyed">> 若非高座本身,还有谁配执掌此权?格伦梅尔勋爵?他固然是学院院长,可这头衔,真能让他对凡人誓言拥有裁决之权吗? <</speak>> <<speak "lucas.devastated">> ……规则模糊不清,而那些本该厘清规则的人,自己却从未真正细究过它们。 <</speak>> <<speak "lucas.glasses">> 但那并不意味着你已失去希望——你的律师正在全力处理此案。而我,无论你对此事抱有何种感受,都“始终”坚信你的清白。 <</speak>> <<speak "lucas.flustered">> 而……我从未有一刻停止将你视作我最珍重的朋友。只愿你也能……仍视我如初。 <</speak>> <<choose "quincy.lookaway">> [[那是自然。你也是我的朋友,卢卡斯。|0OPEN: lucas friend]] [[仅仅靠解释是不足以修复我们之间的关系的。|0OPEN: lucas more]] <</choose>>
<<text>> 你此刻感受到的,是怨怼。 ``对命运骤然改道的怨怼。对一位再不敢直视你双眼之友的怨怼。对那个曾以自己<<if setup.hasTrait("unguilty")>>愚蠢<</if>><<if !setup.hasTrait("unguilty")>>不可饶恕<</if>>的行径,将自己推入不可触及之境的旧日自己的怨怼。`` 它如阴冷潮气,悄然渗入你的骨血;可这并非令人麻木的冷雨寒凉——它如烈焰舔舐肌肤,灼痛而激越,催人爆发。 <</text>> <<qSpeak "quincy.furrow">> *你再也无法按捺住自己的舌头。* ''卢卡斯。'' <</qSpeak>> <<speak "lucas.glance">> *王子将目光从敞开的抽屉上移开。* 嗯? <</speak>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 若我们想继续前行,有些事必须坦诚面对。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.weary">> 那么,那件事是……? <</speak>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 我需要你诚实。我需要你承认——你一直在回避我。我更需要你告诉我,为何如此。 <</qSpeak>> <<text>> 他内心一阵紧缩,因你问题中那股汹涌的情感而局促不安,语无伦次。情绪,向来不是你们二人所喜之物,更遑论他人的情绪。四载光阴的友谊里,你们始终未能真正学会如何跨越彼此间那道无形鸿沟。此刻,你深知这一点,于是毅然踏上这道隐喻中的悬崖边缘,将仅存的、被怒火稀释的体谅,轻轻伸向他。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 说清楚:答案我早已知晓。我只想亲耳听你说出口,只为求得自己内心的安宁。仅此而已。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.eyeroll">> 昆特雷尔,你究竟在—— <</speak>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 别说了。你不能把所有过错都推给北方哨站。卢卡斯,我们整整四年未曾交谈——“整整四年”。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.annoyed">> 可你这四年几乎从未踏出过北方一步! <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 而我每次前去,你也几乎从未与我说过话。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.bigmad">> @@.yell;啊啊啊!你全搞错了!@@ <</speak>> <<text>> 他的声音在窄小、墙纸剥落的房间里震颤回响,粗粝刺耳。王子的<<snout "face flushes" "ears pin">>。良久沉默后,他局促地清了清嗓子,再次尝试解释自己。 <</text>> <<speak "lucas.glasses">> *他郑重宣告:* 实情是——我,是个糟糕透顶的朋友。 <</speak>> <<choose "quincy.furrow">> <<trait "guilty" [[我告诉过你要坦诚。|0OPEN: lyman confront explain resent]]>><<set $response to "lie">><</trait>> <<trait "guilty" [[我想,这大概就是我所应得的朋友吧。|0OPEN: lyman confront explain resent]]>><<set $response to "deserve">><</trait>> <<trait "noguilt" [[说点我不知道的。|0OPEN: lyman confront explain resent]]>><<set $response to "duh">><</trait>> <<trait "noguilt" [[感谢你承认这一点。|0OPEN: lyman confront explain resent]]>><<set $response to "thanks">><</trait>> <</choose>>
<<text>> 你感到的,是悲恸。 ``悲恸于一去不返的时光。一段永远改变的友谊。一个你再难重拾的生命版本——一个<<if setup.hasTrait("noguilt")>>你再无颜面<<else>>你早已不配<</if>>继续拥有的人生。 ``一阵哀伤的怀旧浪潮席卷而来。在它的重压之下,你缓缓沉坠。 <</text>> <<qSpeak "quincy.tilt">> *你如溺水者般猛然倒抽一口气:* 卢卡斯。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.glance">> *王子将目光从敞开的抽屉上移开。* 嗯? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我们……是什么时候不再做朋友的……? <</qSpeak>> <<text>> 王子的神情黯淡下来。 <</text>> <<speak "lucas.surprised">> . . . <</speak>> <<speak "lucas.glance">> . . . <</speak>> <<speak "lucas.flustered">> 我们...我们从未停止...@@.stutter;呃...@@ <</speak>> <<text>> 他内心一阵紧缩,因你问题中潜藏的强烈情感而感到深切不适,结结巴巴地停顿着。情绪,向来不是你们二人所偏爱之物,更遑论他人的情绪。四载光阴里,你们始终未能真正跨越那道横亘于心的鸿沟。知晓这一点,你仍毅然踏上这道象征性的悬崖边缘,竭力伸出手去,递出你所能给予的理解。 <</text>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 说清楚些——我知道答案。我只是……只是想亲耳听你说出来。为求心安。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.flustered">> @@.surprise;我发誓,昆特雷尔,事情根本不是那样!@@ @@.stutter;北方的信件——@@ <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 不可靠?我能接受。可那已是四年前的事了,卢卡斯。整整四年,我几乎见不着你一面。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.flustered">> 整整四年,你几乎从未踏出过北方一步。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 而我偶尔回来时,你也几乎从不与我说话。 <</qSpeak>> <<text>> 王子再度陷入焦躁不安的肢体动作中。眉峰紧蹙,如骤雨般密集的思绪冲击在脸上,化作转瞬即逝的细微抽搐与扭曲。 <</text>> <<speak "lucas.flustered">> @@.stutter;现——现在你听好了...@@ <</speak>> <<speak "lucas.bigmad">> @@.yell;现在你给我听好了!!@@ <</speak>> <<text>> 他的声音在狭窄、墙纸剥落的墙壁间撞出刺耳的回响。王子<<snout "face flushes" "ears pin">>。良久沉默之后,他局促地清了清嗓子,再次鼓起勇气试图为自己辩解。 <</text>> <<speak "lucas.glasses">> *他开口道:* 实话说吧——我,真是个糟糕透顶的朋友。 <</speak>> <<choose "quincy.tilt">> <<trait "guilty" [[不必为我撒谎。|0OPEN: lyman confront explain sad]]>><<set $response to "nolie">><</trait>> <<trait "guilty" [[我想,这大概就是我应得的朋友吧。|0OPEN: lyman confront explain sad]]>><<set $response to "deserve">><</trait>> <<trait "noguilt" [[你在说什么?|0OPEN: lyman confront explain sad]]>><<set $response to "wat">><</trait>> <<trait "noguilt" [[感谢你承认这一点。|0OPEN: lyman confront explain sad]]>><<set $response to "thanks">><</trait>> <</choose>>
<<img 1 "office_momentos.png" "The top shelf, piled high with assorted momentos." `["modeNeutral"]`>> <<if setup.hasTrait("dense")>> <<text>> 这堆乱七八糟的东西究竟是什么?王子莫非是把那些没地方放的物件一股脑儿全扔到了顶层搁板上?荒唐至极。 ``……抑或,更确切地说,你本该如此以为,直到你凑近细看那封斜倚在一名平民誓言旁、纸页皱巴巴的信笺: <</text>> <<else>> <<text>> 顶层搁板上堆着些零散杂物。你几乎要将它视作另一堆被弃置的荒唐玩意儿,可那封被压在一封平民誓言旁、磨损严重的信笺却道明了它的真正用途: <</text>> <</if>> <<written>> <span class='written-to'> 安迪默尔先生,</span> ``多亏了您,我的丈夫如今得以自由行走。当全世界都视他为窃贼时,唯有您相信他的清白。 ``我们手头拮据,但希望您能接受我的誓言作为感谢的象征。我知道这很古怪——一个面包师之妻竟向维斯特尔的王子立誓,但这已是我能给予的全部。 ``仍有几位邻居将我丈夫视为恶棍。我们决定彻底离开——搬去阿拉温,开始新生活。我叔叔在那儿有间铺子,已同意暂时收留我们。 ``若非您免除了费用,我们连前往的路费都凑不齐。正因有您,我的孩子们才能在父爱中成长。倘若您将来造访坎伯维克镇,请务必告知我们。 <span class='written-from'> 永怀感激, <span class='written-from-signature'> 多拉娜夫人 </span> </span> <</written>> <<text>> 类似这样的信件还有许多,散落在各层搁板之间。“你为我父亲洗清了冤屈。” “我终于重获自由。” “当无人愿挺身而出时,唯有你为我辩护。” 其中一些信件附着平民那薄如蝉翼的密银誓言,另一些则伴着饱含回忆的纪念小物。字里行间皆是无尽的感激,以及一笔永难偿还的恩情。 ``你仔细地将每份誓言与对应的信件配对归整,打包时,心头的不满悄然滋长,最终化作一种难以言喻的怅然。 <</text>> @@.next;[[你快要撑不住了。|0OPEN: lyman lucas study momentos quincy]]@@
<<text>> 在搁板最深处,你寻到了它——压垮骆驼的最后一根稻草。 ``在卢卡斯那满是回忆的书架一角,你认出了某样东西。你从一封格外热忱的信件阴影中将它抽出——那不过是个再寻常不过的小物件,可它映入眼帘的刹那,你顿觉呼吸一窒,双膝一软,跪坐在地,将它轻轻捧在掌心。 <</text>> <<img 1 "office_charm.png" "The so-called brotherhood charm you wove all those years ago..." `["modeNeutral","img-small"]`>> <<text>> 远古游牧时代,北境尚无定居之时,曾有一种古老习俗:若外乡人赢得部族成员的信任,对方便会赠他一枚编织信物,以此昭示此人已正式成为部族真正的友人。 ``北境的记载表明,此俗实则更侧重于标示值得信赖的商旅,而非纯粹的忠诚;然而低地诸国却对那些被渲染得天花乱坠的“北境兄弟信物”传说趋之若鹜。几乎每则中陆关于统一前友好往来的传说,都或多或寡地掺入了兄弟信物的神话。正因如此,当你们十二岁那年,卢卡斯便因你从未赠予他此类信物而陷入极度的难为情。 ``他向来敏感怯懦,少年王子自然没有勇气直接向你提起此事,于是这个念头便反复浮现,一次比一次露骨,直至连你也终于察觉到他那番莫名执念的根源。 ``于是你决心弥补这一“过失”,甚至尚不知晓这习俗本就是虚构的。你向来不擅手工,可编织信物的样式简单至极,纵使如你这般毫无艺术天赋的孩子,也能摸索着完成。 ``你们曾是彼此最好的朋友。可为何,他竟在过去四年里避你如避瘟疫?难道真如他所言,是那誓约的污名令他却步?可他分明选择了同样立下此誓的导师。他坚称并非因你犯下的罪行而疏远你,可其余种种解释,非但更加牵强,更令人痛彻心扉。 ``那令人怅然若失的苦涩情绪,终于浮出你的脑海。 <</text>> <<choose "quincy.tilt">> <<link "@@.talk-action;你感到悲痛。@@" "0OPEN: lyman confront sad">><<set $response to "sad">><</link>> <<link "@@.talk-action;你感到愤恨。@@" "0OPEN: lyman confront resent">><<set $response to "resent">><</link>> <</choose>>
<<if $tempQ.office.shelf.length >= 1>> <<imgLayer 1 "office_shelf.png" "The shelf in Lucas's office." `["modeNeutral"]`>> <<if !hasVisited("0OPEN: lyman shelf catstuff")>><<print setup.imgLayer(1,"office_shelf_cat.png", false)>><</if>> <<if !hasVisited("0OPEN: lyman shelf books")>><<print setup.imgLayer(1,"office_shelf_textbooks.png", false)>><</if>> <<if !hasVisited("0OPEN: lyman shelf pamphlets")>><<print setup.imgLayer(1,"office_shelf_pamphlets.png", false)>><</if>> <<print setup.imgLayer(1,"office_shelf_hobby.png", false)>> <<print setup.imgLayer(1,"office_shelf_fencing.png", false)>> <<print setup.imgLayer(1,"office_shelf_letters.png", false)>> <<print setup.imgLayer(1,"office_shelf_momentos.png", false)>> <</imgLayer>> <</if>> <<switch $tempQ.office.shelf.length>> <<case 1>> <<text>> 如今,只剩下<<if $tempQ.office.shelf.includes("textbooks")>>那一排书<<elseif $tempQ.office.shelf.includes("pamphlets")>>那一叠传单<<else>>底层那堆杂物<</if>>。待你处理完这些,便能着手清理上层搁板了。 <</text>> <<case 2>> <<text>> 如今书架清爽多了——你已清空<<if !$tempQ.office.shelf.includes("textbooks")>>那些重复堆叠的课本<<elseif !$tempQ.office.shelf.includes("pamphlets")>><<if setup.hasTrait("cerebral")>>《普罗米修斯》<<else>>普罗米修斯<<else>>猫儿胡闹堆在底层的杂物<</if>>。 <</text>> <<case 3>> <<text>> 你眼前的书架堆满了杂物。王子的细致入微,唯独能与他那焦躁性子相提并论;而他的居所,向来亦是如此。每年他都会将 dormitory(宿舍)里属于他的那半边收拾得井井有条,可每年入冬前,他的半边房间又总会重陷混乱。 ``至少,有些事始终如一。 ``你决定从底层搁板开始整理。 <</text>> <<default>> <<text>> 底层搁板如今已清理干净。 <</text>> <</switch>> <<choose "quincy.think">> <<if !hasVisited("0OPEN: lyman shelf books")>> <<link "@@.talk-action;检查那排书籍。@@" "0OPEN: lyman shelf books">><<set $tempQ.office.shelf to $tempQ.office.shelf.filter((entry) => entry != "textbooks")>><</link>> <</if>> <<if !hasVisited("0OPEN: lyman shelf pamphlets")>> <<link "@@.talk-action;检查那几捆文件。@@" "0OPEN: lyman shelf pamphlets">><<set $tempQ.office.shelf to $tempQ.office.shelf.filter((entry) => entry != "pamphlets")>><</link>> <</if>> <<if !hasVisited("0OPEN: lyman shelf catstuff")>> <<link "@@.talk-action;检查最底层架子上的狼藉。@@" "0OPEN: lyman shelf catstuff">><<set $tempQ.office.shelf to $tempQ.office.shelf.filter((entry) => entry != "catstuff")>><</link>> <</if>> <</choose>> <<include "0OPEN: lyman lucas study shelf2">> <</if>>
<<imgLayer 1 "office_shelf.png" "The shelf in Lucas's office." `["modeNeutral"]`>> <<if !hasVisited("0OPEN: lyman shelf hobby")>><<print setup.imgLayer(1,"office_shelf_hobby.png", false)>><</if>> <<if !hasVisited("0OPEN: lyman shelf awards")>><<print setup.imgLayer(1,"office_shelf_fencing.png", false)>><</if>> <<if !hasVisited("0OPEN: lyman shelf letters")>><<print setup.imgLayer(1,"office_shelf_letters.png", false)>><</if>> <<print setup.imgLayer(1,"office_shelf_momentos.png", false)>> <</imgLayer>> <<switch $tempQ.office.shelf2.length>> <<case 1>> <<text>> 或许你本该留在原地。 <</text>> <<case 2>> <<text>> 眼下,你最好将注意力转向别处。 <</text>> <<case 3>> <<text>> 好在这些搁板无需你蹲坐收拾——为此,你心怀感激。 <</text>> <<default>> <<text>> 至少,你尚可稍感慰藉——你的工作已所剩无几。 <</text>> <</switch>> <<if $tempQ.office.shelf2.length >= 1>> <<switch $tempQ.office.shelf2.length>> <<case 3>> <<set _quincyPose to "quincy.think">> <<case 2>> <<set _quincyPose to "quincy.lookaway">> <<default>> <<set _quincyPose to "quincy.tilt">> <</switch>> <<choose _quincyPose>> <<if !hasVisited("0OPEN: lyman shelf hobby")>> <<link "@@.talk-action;检查书籍。@@" "0OPEN: lyman shelf hobby">><<set $tempQ.office.shelf2 to $tempQ.office.shelf2.filter((entry) => entry != "hobby")>><</link>> <</if>> <<if !hasVisited("0OPEN: lyman shelf awards")>> <<link "@@.talk-action;查看奖项。@@" "0OPEN: lyman shelf awards">><<set $tempQ.office.shelf2 to $tempQ.office.shelf2.filter((entry) => entry != "awards")>><</link>> <</if>> <<if !hasVisited("0OPEN: lyman shelf letters")>> <<link "@@.talk-action;检查信封。@@" "0OPEN: lyman shelf letters">><<set $tempQ.office.shelf2 to $tempQ.office.shelf2.filter((entry) => entry != "letters")>><</link>> <</if>> <</choose>> <<else>> @@.next;[[只剩一个架子了。|0OPEN: lyman lucas study momentos]]@@ <</if>>
<<chosenTrait>> <<text>> 三重思绪,缠绕于每一条绵延不绝、如毒蛇般盘绕的句子之中:冗余的闲笔、对进步与自由的恳切呼吁,而最为触目惊心的,莫过于那异乎寻常的能力——能用一句令人过目难忘的结语,将整篇文字的脉络一针穿起…… ``“若你还看不出‘普罗米修斯’实为卢卡斯·安迪米尔,那你完全是个傻瓜。” ``你望向王子。就在同一刹那,他“咚”地撞上了抽屉敞开的边缘。 <</text>> <<speak "lucas.annoyed" >> *他嘴里迸出一串粗话,足以让任何场合的在场者都羞红了脸。* <</speak>> <<text>> 他竟能一边维持着律师执业的繁重事务,一边产出如此丰硕的著述,实在令人惊叹。而这份能力,也令你隐隐不安——看来,在你不在的这段时间里,王子早已将自己塞得满满当当。 ``或许,若你肯对其中某一篇做更深入的细读,便能更清楚他近来究竟在想些什么。既然他心神涣散至此,你估摸着,就算少了一本,他大概也察觉不到。 <</text>> <<choose>> <<link "@@.talk-action;拿起一份宣传册。@@" "0OPEN:lyman pamphlets IS LUCAS take">><</link>> <<link "@@.talk-action;随他们去吧。@@" "0OPEN:lyman pamphlets IS LUCAS notake">><</link>> <</choose>>
<<chosenTrait>> <<text>> 句子冗长得仿佛硬要塞进三重独立思绪——那般纵容的旁逸斜出,那般热切的进步与自由之呼吁,更糟的是:一种可悲的、无法凝练要点的无能…… ``此人落笔,恰恰如卢卡斯一般。这位南方人——这位“普罗米修斯”——定是另一位<<if hasVisited("0OPEN: lymandiscuss pledge after stupid") || hasVisited("0OPEN: lymandiscuss pledge after guilty")>>“先知”<<else>>先知<</if>>,正是王子心之所向、奉为圭臬之人。要从一位匿名小册子写手手中集齐如此浩繁的著作,绝非易事。 ``你不禁思忖,集齐如此丰沛的藏书,究竟耗费了多久?又需要何等……执着?这念头竟莫名令你心绪不宁。看来,王子在你缺席期间,早已将自己安置得满满当当;而你,却尚未拿定主意,该以何种心绪来面对这一事实。 ``身后忽传来一声闷响,紧接着是王子愤懑的咒骂。 ``或许,若你肯对其中某本细读一番,便能更清楚地窥见王子近来心神所系为何。以他如今这般神思恍惚之态,你料想他大概不会察觉——若有一册悄然失踪的话。 <</text>> <<choose>> <<link "@@.talk-action;取一份宣传册。@@" "0OPEN:lyman pamphlets IS LUCAS take">><</link>> <<link "@@.talk-action;老实说:你根本不会读它。@@" "0OPEN:lyman pamphlets IS LUCAS notake">><</link>> <</choose>>
<<img 1 "office_fencing.png" "击剑比赛冠军奖品" `["modeNeutral","img-small"]`>> <<text>> 卢卡斯从你认识他起,便是位天赋异禀的剑客。你曾在西点皇家军事学院的诸多校际赛事看台上遥望王子挥剑。可你从未意识到,他对这项技艺的热忱,竟能延伸至学园高墙之外如此之远——他不仅斩获了中部剑术联盟的奖杯与丝带,甚至还有三王国联盟的荣誉。 ``你忍不住思忖:他究竟为这项运动奔波了多少路途?又为何从未见他出席过波拉里斯以北的任何赛事? ``你强压下这些念头,开始将一只只奖杯、奖章与丝带小心装箱。 <</text>> <<include "0OPEN: lyman lucas study shelf2">>
<<img 1 "office_textbook.png" "一本厚厚的法律巨著。" `["modeNeutral","img-small"]`>> <<text>> 应是卢卡斯当年研习法律时的教材。书脊挤得严丝合缝,却只勉强排下一行——每本都厚得如同砖石。要将其中一本从书架上拔出来,竟需出乎意料的力气。 ``你不解王子为何竟集齐了三本《王法:王室判例史》,但你仍将多余的两本扔进了壁炉旁的弃置堆。就在你动手时,猛然发觉自己拉扯的动作,竟震落了高处一只 manticores(曼提克兽)造型的摆件。 <</text>> <<itemImg "manticoreSpear" "一个独角兽的雕像,口中紧握着一杆长矛。">> <<text>> 它看起来太过娇脆,不适合装进木箱——那长矛的尖端太长,双翼又过于纤薄。 <</text>> <<choose "quincy.lookaway">> <<link "@@.talk-action;无论如何,打包带走。@@" "0OPEN: lyman shelf manti notake">><</link>> <<link "@@.talk-action;收下它吧,为了它自身的安全。@@" "0OPEN: lyman shelf manti take">><<set $response to "protect">><</link>> <<link "@@.talk-action;收下吧,权当是收下它。@@" "0OPEN: lyman shelf manti take">><<set $response to "kelpto">><</link>> <</choose>>
<<img 1 "office_catstuff.png" "在猫窝里发现的一块碎布。" `["modeNeutral","img-small"]`>> <<text>> <<if setup.hasTrait("dense")>>起初你摸不着头脑:卢卡斯要那些毛线和鸟羽做什么?你暗自纳闷……旋即恍然——这堆“垃圾”大概率是那只家猫的巢穴。<<else>>散乱的毛线团、飘落的羽毛……看来,那只家猫早已把下层书架当作了自己的产房。<</if>> 尽管卢卡斯屡屡宣称这只猫“不受欢迎”,他却默许她在此安家落户。他从未清理过猫叼来的杂物,甚至任由她霸占了自己一件旧衬衫——上面沾满灰白相间的毛发<<snout "" "太长太蓬松,绝非他本人所有">>。 ``你转身想问卢卡斯,猫的东西该留还是该收,可他已埋首于自己方才失手掉落的一叠法庭文件,正忙于重新归整。你权衡片刻,决定暂且将猫的私物单独归拢成一堆。 <</text>> <<include "0OPEN: lyman lucas study shelf">>
<<img 1 "office_hobby.png" "亲王众多个人兴趣书籍中的一本。.." `["modeNeutral","img-small"]`>> <<text>> 更多的书,这次与法律无关。其中大部分都很熟悉——正是那种他塞满你宿舍书架的同款 <<if setup.hasTrait("cerebral")>>煽动性的哲学著作<<else>>晦涩难懂的“哲学”大部头<</if>>与红色默尔理论文本。 ``你认出了那本 《人与蝎尾狮》 书页上撕裂的边角,来自你的少年时代。那时你们还是男孩,约定好他读你这本 《未触者敬兔指南》 作为交换,你才肯读他那本。翻开这本旧书,第三十七页上的水渍与晕开的墨迹证实了这确实是同一本: <</text>> <<written "print">> @@.headline;共有的面孔@@ ``曼提科尔(Manticore)出生时,会产生“印记效应”,通过面孔来识别并认准它们的母亲。它们会在@@.inkblur;家族族群内部建立起牢固的纽带,并@@为了保护那些被它们视为狮群一员的同伴而殊死搏斗。若非如此,安迪梅尔家族(Andimeurs)绝无可能驯服它们,而我们所熟知的米德兰(Midland)或许也永远不会诞生。幸运的是,曼提科尔毒液的致命性与其烈焰的狂暴,唯有@@.inkblur;这种猛兽的忠诚方能与之匹敌。@@ ``驯服了伯特兰——史书记载中最后@@.inkblur;一头活着的@@曼提科尔——的奥斯卡国王曾说过:“一头由人工抚育长大的曼提科尔,就像@@.inkblur;最忠诚的猎犬一样@@温顺,且渴望讨人欢心。” <</written>> <<itemAdd "manticoreHunt">> <<text>> 书架上的其他书籍不仅陌生,更令人不安——它们完全不像是卢卡斯·安迪米尔会阅读的类型。 ``全套礼仪手册?《言语的艺术》? 《淑女的得体称谓》? 《尊重你的敌人:智者如何调解冲突》? ``这些古怪的藏书也并非碍于情面而勉强收下的赠礼。有几本书里甚至还夹着书签。你只能得出这样的结论:王子是「主动」选择阅读《求爱艺术:绅士赢得芳心指南》的。 ``你的不安感愈发强烈了。 <</text>> <<include "0OPEN: lyman lucas study shelf2">>
<<img 1 "office_letter.png" "A thick envelope..." `["modeNeutral","img-small"]`>> <<text>> “文学会社”横贯整个半岛,将三王国各地的智识男女联结成网。而不知何故——在上述一切事务之外——王子竟还成了该会社的高产撰稿人。一叠凌乱的信封与未完成的信稿散落在桌角。 ``<<if $tempQ.office.shelf2.length == 3>>你<<else>>尽管心知不该,你仍<</if>>心头微动,生出一丝好奇。卢卡斯正全神贯注地检查他的火漆印章——不知为何,他竟有五枚之多。你笃定,他绝不会留意到你花一分钟细细翻阅。 <</text>> <<choose "quincy.think">> <<link "@@.talk-action;你不该刨根问底。随他们去吧。@@" "0OPEN: lyman shelf letters nosnoop">><</link>> <<link "@@.talk-action;顺从好奇心。@@" "0OPEN: lyman shelf letters snoop">><</link>> <</choose>>
<<text>> 要理清这团乱麻般的信件,既显得冒犯,又近乎不可能。你最终决定,将所有信封尽数装入另一只箱子,留待卢卡斯哪日有空时自行收拾。 ``你自认理性,却莫名感到一丝不讲理。正当你思忖这些信件在运输途中遗失的频率时,耳畔忽地传来一声轻响——一件细小之物,随着信封一同滚落进箱中。 <</text>> <<itemImg "kohltube" "一种装饰过的管子,用于携带化妆品。..">> <<text>> 一支化妆品管。掀开盖子一看,内里空空如也,唯余几粒黑色粉末嵌在凹槽里——你无从辨识其成分。 ``你不知它从何而来。信件堆中并未见过此物,更显然不属于卢卡斯。外壁绘着的粉黄相间的桃子,太过柔美精致,绝非他那粗犷阳刚的风格所能承受。 ``你推测,这应是某位女子之物。至于是谁?你毫无头绪。 <</text>> <<choose "quincy.lookaway">> <<link "@@.talk-action;这不是你的东西,你也不需要它。别碰它。@@" "0OPEN: lyman shelf letters snoop notake">><</link>> <<link "@@.talk-action;它不属于Lucas。可以随意拿走。@@" "0OPEN: lyman shelf letters snoop take">><</link>> <</choose>>
<<once>> <<if !$cFlags.quincy.hasOwnProperty("letterOpener")>> <<set $cFlags.quincy.letterOpener = 0>> <</if>> <<set $cFlags.quincy.letterOpener++>> <</once>> <<text>> 光是的文字量便已令人窒息。<<if setup.hasTrait("cerebral")>>这些信件,是群毫无节制的男子(偶尔夹杂一两位女子)之间激烈的思想交锋。<<else>>建筑师。仿佛有人硬生生把西点皇家军事学院辩论社的唇枪舌剑,搬上了纸面。<</if>>即便他们意见一致,其论证方式也如同针锋相对的论战——他们争论一切:时政、科学、政党、异国政体、自尊、礼仪,乃至“如何正确展开争论”本身。 ``凯瑟琳·格伦默尔写了一篇<<if setup.hasTrait("cerebral")>>热情洋溢<<else>>匪夷所思<</if>>的长篇大论,论证为何贵族即便在三王国对其“神授君权”日渐失信之际,仍须对韦斯特尔保持忠诚。而卢卡斯尚未写完的回信,篇幅已翻倍有余。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> *<<if setup.hasTrait("cerebral")>>你竟感到……被排除在外。<<else>>你皱了皱眉——对所有人而言,这都是一场可怕的时光浪费。<</if>>* <</qSpeak>> <<text>> 王子一声懊恼的低哼将你拉回现实——你不能再磨蹭了。你迅速将信件拢进一只木箱,好装作方才并未拆阅。就在你动作间,一件细小之物叮当一声,随信件一同滚入箱底。 <</text>> <<itemImg "kohltube" "一种用于携带化妆品的装饰管。.." >> <<text>> 一支装化妆品的细长管子。探头望去,内里空空如也,唯余几粒黑粉残留在沟槽深处——你无从辨识其具体成分。 ``你一时想不起这东西是从何处来的。方才翻检信封时,你分明未曾见过它。它绝非卢卡斯之物——那管身外壁绘着粉嫩明黄的桃子,精巧得令人生疑,绝非一个男人能驾驭的物件。 ``你推测这属于某位女士,至于是谁……你全无头绪。 <</text>> <<choose "quincy.lookaway">> <<link "@@.talk-action;这不是你的东西,你也用不上。别碰它。@@" "0OPEN: lyman shelf letters snoop notake">><</link>> <<link "@@.talk-action;它不属于Lucas。可以随便拿。@@" "0OPEN: lyman shelf letters snoop take">><</link>> <</choose>>
<<text>> 你任由那管化妆品原样躺在原处。你既无用处,也犯不着为一支空粉管费神;坦白讲,连自己竟会动此念头,都觉荒谬。 ``<<if hasVisited("lyman shelf letters snoop")>>然而,一种莫名的执念仍挥之不去。<<else>>你纳闷,为何这小小物件的存在,竟令你如此不安。<</if>> <</text>> <<include "0OPEN: lyman lucas study shelf2">>
<<text>> 待确认卢卡斯再度被事务缠身,你便迅速而悄然地将那管子揣入衣袋。 ``你并不清楚为何非要带走这支空粉管——可你就是想带走它。<<if hasVisited("lyman shelf letters snoop")>>你心知肚明,自己并无半分正当理由。<<else>>某种直觉驱使你,必须进一步探查。<</if>> <</text>> <<itemAdd "kohltube">> <<once>> <<set $cFlags.quincy.klepto++>> <</once>> <<include "0OPEN: lyman lucas study shelf2">>
<<text>> 材质看起来并不贵重,即便不慎摔裂,补配或修缮也非难事。你小心翼翼将那只小人面狮身兽雕像放入箱中……如此,该无大碍了吧? <</text>> <<include "0OPEN: lyman lucas study shelf">>
<<text>> 与其任这娇贵雕像在塞满厚重书籍的箱中颠簸碰撞,不如亲自携带更稳妥。<<if $response == "klepto">>至少,你是这么说服自己的。<<else>>待会儿再归还便是。<</if>> <</text>> <<itemAdd "manticoreSpear">> <<if $response == "klepto">> <<once>> <<set $cFlags.quincy.klepto++>> <</once>> <</if>> <<include "0OPEN: lyman lucas study shelf">>
<<itemImg "fairsex" "A pamphlet of some sort.">> <<text>> 怪哉!这书架自左至右,密密麻麻堆满纸捆,每捆皆以翠绿丝带仔细捆缚。 ``你抽出一捆,又抽出一捆,发现它们无一例外,皆以新闻小报体印着同一匿名作者署名:“普罗米修斯”。<<if hasVisited("PREP: Party Letter Insert")>>怪哉——你莫非未在大公爵的宴会上听过这个名字?那些被撕碎的传单,不正是此人所作?南方人的名字,倒也不足为奇。<<else>>南方人的名字。<</if>> ``可……为何竟有如此之多? <</text>> @@.next;[[你好奇地展开其中一张,读了起来。|0OPEN: lyman shelf pamphlets 2]]@@
<<written "print">> @@.headline;不公的性别@@ ``长期以来,贵族阶层一直享有近乎平等的性别地位。“建筑师”(如果你愿意沉溺于那种大众狂热的话——详见我关于宗教癔症的小册子)选择将天赋同时赐予男性和女性。表面上看,子爵与女子爵承担着相同的基本职责与天职:即利用他们的能力为平民服务。在这件事上,作为一个塞罗斯蒂亚王国(Cerostian Kingdom)倒是有个好处:那些过时的老古板们,谁也没法对女性戴手套者(glove-bearers)横加限制,否则就等同于在默认为“建筑师”(以及我们的开国君主们)犯了某种破坏性的错误。 ``在最近两任女王的统治下,威斯图尔(Vestur)享受了前所未有的繁荣。尽管赛莉娅女王不乏贬低者(在本作者看来这并不公正),但大多数人都认同,威斯图尔可能再也遇不到像已故的阿玛尔忒娅女王那样尽职、聪慧且处事公正的统治者了。 ``那么,按照逻辑,任何理性的人都理应对现行法律感到愤怒——因为这些法律竟然禁止第三等级的女性从事平民医疗和法律行业…… <</written>> <<text>> 如此翻检持续良久。你估摸着,通读一遍怕要耗上数小时——整部书至少有三册八开本之厚,字迹细如蚁足。 <</text>> @@.next;[[再读一篇。|0OPEN: lyman shelf pamphlets 3]]@@
<<written "print">> @@.headline;REX NON IUDUX@@ ``操纵“缪”(Meur)是一项重责。每一位西点皇家军事学院的学生都深知,赤色传导失误的后果:烧焦的头发尖、碳化的衣袖,或者是一场小火灾。我们学会了小心行事。更有甚者,白色传导一旦出错,后果便是病人的伤残甚至死亡。正因如此,我们才如此如履薄冰——预备白术从业者在西点皇家军事学院度过的漫长岁月里,都只是在磨炼技艺,仅仅为了那份被“神圣治愈学院”录取的“希望”,而在那里,他还要再花上数年时间去精进医术。 ``法律亦是如此。正如白术从业者一样,无数人的生命与生计都维系于律师对智慧、辩论与公正的熟练“传导”。即便是一介平民,在真正代表哪怕一位客户之前,也必须在资深律师手下当上数年的学徒。 ``职位的严肃性理应体现在选拔过程与教育培训的严苛程度上。这是一个不断进步的社会,一个关怀子民安全的王国的标志。 ``那么,人们不免会感到困惑:为什么那些国王、大公和领主们——明明一天法律培训都没有受过——却不仅被允许,甚至被“要求”在高庭中稳坐法官之位? <</written>> <<text>> ……啊。 ``顿悟骤然袭来: <</text>> <<choose "quincy.think">> <<chooseTrait "cerebral" [[*普罗米修斯就是卢卡斯。*|0OPEN: lyman pamphlets IS LUCAS]]>><</chooseTrait>> <<chooseTrait "dense" [[*卢卡斯崇拜普罗米修斯。*|0OPEN: lyman pamphlets NOT LUCAS]]>><</chooseTrait>> <</choose>>
<<speak "beiric.neutral" >> 卢卡斯。 <</speak>> <<speak "lucas.surprised" >> 对了!这才是我此行的真正目的。 <</speak>> <<text>> 导师的声音将卢卡斯从巴尔瑟拉夫人及其那倒霉儿子的思绪中拽回现实。他又抚平了两次翻领,确认一丝不苟,这才伸手探入衣袋。 <</text>> <<speak "lucas.glance" >> *他伸出微微颤抖的手,递出一封火漆封缄的信封。* 比里克先生,我须得告知您—— <</speak>> <<speak "beiric.neutral" >> 卢卡斯,我知晓你此番来意。 <</speak>> <<text>> 比里克先生仍接过了信封,随手抛进桌上那只早已堆满待收文件的托盘里。 <</text>> <<speak "lucas.glance" >> 我来收拾我的办公桌。这间屋子重新归您所有,房租也已全额付清;至少在可预见的未来,我不会再需要它了。 ``我已在信封中为您列明了所有客户的后续安排——包括推荐的替代代理人名单(您该将他们转交至哪位律师处),以及我关于每起案件的书面记录所在位置。至于巴尔瑟拉夫人,我本该—— <</speak>> <<speak "beiric.neutral" >> 事到如今,您倒是一如既往地沉着冷静,倒真令人意外。 <</speak>> <<speak "lucas.flustered" >> 我向来不擅长道别。 <</speak>> <<speak "beiric.smile" >> *他唇角微扬,眼角漾开细密的纹路,更添几分慈父般的温厚神采。* 那便再推迟片刻吧。您尚未向我引荐您的“右手”呢。 ``您便是我听闻良久的“昆特雷尔·巴尔古尔”,是吗? <</speak>> <<text>> 他起身离座,继而……伸出了 bare hand——一只赤裸的手掌。指尖布满老茧,指节皲裂;干涸的墨痕如细流,沿着<<snout "" " fur along the" >>掌侧的皮毛蜿蜒而下。 <</text>> <<choose>> <<link "@@.talk-action;与他握手。@@" "0OPEN: lymandiscuss meet beiric">><<set $response to "shake">><</link>> <<link "@@.talk-action;皱眉。这不符合你们各自阶层男士间的得体礼仪。@@" "0OPEN: lymandiscuss meet beiric">><<set $response to "frown">><</link>> <</choose>>
<<once>><<set $tempQ.office to {}>><<set $party to ["lucas"]>><</once>> <<displayTask "11-convoy" "office">> <<locationBoardSetup `[ {img:"clock.png",text:"座钟的滴答声沉稳如律,在紧张的交谈声中清晰可辨。"}, {img:"yucky-door.png",text:"天花板仅高出您头顶几英寸。虽则这栋建筑的历史为其增色不少,您仍忍不住担忧起头顶那片霉斑密布的天花板是否还能支撑得住。"}, {img:"old-books.png",text:"狭窄的墙壁向内不断收束,被塞满书籍与纸箱的密集书架挤压得愈发逼仄。您只得将木箱抵在胸前,侧身挤入,方能勉强前行。"} ]`>> <<location "andimeur" `["Gryphon's Quill Kingdom Law","Diadem"]`>> <<locationDesc>> <<processTxt>> 今天早上的任务被形容得异常轻松,说是连下午茶时间都耽误不了:去律师事务所清理卢卡斯的办公桌。“我本可以自己来,但我更想要有人陪着,”王子当时是这么说的。于是,你帮他把一叠叠搬运箱装上租来的老马车,两人一同出发了。 ``格里芬之羽王国法律事务所”是由一位贝里克先生领导的机构。在过去的三年里,他一直担任卢卡斯在法律事务上的导师。卢卡斯坚持认为此人在业内名声大噪,尽管那些具体的丰功伟绩全都淹没在王子口中滔滔不绝的崇拜之词里了。从你们离开王冠城堡大门,直到马车停在鬃毛区那栋狭窄的联排房屋前,他的赞美之词就没停过。 ``卢卡斯一只手平衡着那叠空箱子,向你保证这个点事务所应该相当清静;贝里克先生中午以后才接待客户。然而,当他笨手笨脚地拧开门把手时,门后的景象却与“清静”二字毫不相干。 <</processTxt>> <<locationDetails>> <</locationDesc>> @@.next;[[继续|0OPEN: lymandiscuss open]]@@
<<text>> 门上钉着一块粗陋木牌,以笨拙的方块字刻着“安迪缪尔”,既无头衔,亦无装饰。卢卡斯肩扛木箱,用肩膀撞开房门——门框宽度甚至不及他肩宽,您只得侧身斜插进屋。 ``第一眼望去,满目皆是纸张:窗台上铺着法律文书,抽屉里散落着破旧纸片与潦草笔记,地上堆起半人高的文件山峦。整间屋子大半空间被一张饱经风霜的律师桌占据,桌背朝向唯一那扇高而狭小的窗户。 ``您身侧,一对木椅被弃置在墙角。卢卡斯也只得将另一叠文件从椅面移开,才腾出地方放下木箱。配套的座椅虽覆着皮革,却与周遭环境一般破败不堪。屋内唯一暗示“维斯特ur亲王”在此办公的装饰,是一只昂贵的银质墨水瓶;瓶旁斜躺着一支天鹅羽笔——若非一只肥硕的灰白虎斑猫正用尾巴扫落笔尖羽毛,它或许还能勉强维持几分体面。 <</text>> <<img 1 "cat.png" "A gray tabby, pulling a feather apart with her trunk." `["modeNeutral"]`>> <<speak "lucas.annoyed" >> @@.surprise;靴子!@@ 你清楚得很,不许擅自闯入!我的文件堆里可没有老鼠供你捕猎!快走开! <</speak>> <<text>> 那只猫压根儿不着急走。她慢悠悠地打了个哈欠,舒展了下身子,这才依着自己的节奏,从书桌上轻盈一跃而下。肚皮随着步伐微微晃动,她迈着闲适的步伐踱出门外。卢卡斯目送她尾巴尖儿消失在门后,才轻轻合上门。 ```他喃喃自语着,抱怨着那“不可能的 beast(野兽)”——王子一屁股坐进椅中,开始收拾满桌狼藉。有些文件他仔细叠齐,码放在书桌一角;另一些则被他随手搁在角落那堆冷寂的煤块旁,显然是打算待会儿点火焚毁。` <</text>> <<speak "lucas.neutral" >> 门边的书架。*他下巴一偏,示意方向。* 就从那儿开始:剔除重复册籍,以及一切无关紧要之物。 <</speak>> <<if hasVisited("0OPEN: lymandiscuss pledge after stupid") || hasVisited("0OPEN: lymandiscuss pledge after guilty")>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 究竟何为“无关紧要”? <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.think" >> 究竟何为“无关紧要”? <</qSpeak>> <</if>> <<speak "lucas.neutral" >> *他脑袋一缩,隐没于桌下抽屉深处,正翻找底层抽屉里的东西——看来方才并未听见您的问话。* <</speak>> @@.next;[[看看书架。|0OPEN: lyman lucas study shelf]]@@ <<once>> <<set $tempQ.office.shelf to ["textbooks","pamphlets","catstuff"]>> <<set $tempQ.office.shelf2 to ["letters","awards","hobby"]>> <</once>>
<<switch $response>> <<case "shake">> <<text>> 尽管心中仍存疑虑,你仍伸手握住了那位律师的手。他的手掌微凉而无力;贝里克先生随即用另一只手覆上你的手背,嘴角咧开一抹灿烂至极的笑容,引得律师手臂轻颤着,既无力又带着几分欢愉地晃动起来。 <</text>> <<speak "beiric.smile" >> 卢卡斯提起你时总是赞不绝口。如今终于得见真人,实在令人欣喜! <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我……也很期待与您相见。 <</qSpeak>> <<text>> 毕竟,寻常百姓中,有谁胆敢如此大胆,竟敢接受一位王子的学徒之位?这念头在你脑中盘旋不去,深陷其中,以至于你竟忘了松开他的手——贝里克先生只得费力地将自己的手指一根根抽离你的掌心。 <</text>> <<speak "beiric.neutral" >> 您这凝视可真够专注的,巴尔古尔公爵。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 只是……您实在太过随意了。对一位平民而言。 <</qSpeak>> <<speak "beiric.smile" >> 哦,我可不是什么平民。您难道不知道么? <</speak>> <<case "frown">> <<toneLoss "lucas">> <<text>> 你盯着他的手,眉头微蹙。这与寻常接见平民的礼节大相径庭——通常,对方会先行屈膝行礼;随后你便会回一句 “不必多礼” 之类的话,对话便由此自然展开。 ``律师却并未表现出此类举止。 <</text>> <<speak "lucas.scowl" >> 您不必如此失礼。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 依惯例,平民见您,理应先行屈膝礼……吧? <</qSpeak>> <<speak "lucas.scowl" >> …… <</speak>> <<if setup.hasTrait("shameful")>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 我并不要求您行礼……只是此举实在罕见—— <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 这不是请求,而是公然违背了社交礼仪。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "beiric.smile" >> 啊,可我并非平民。*他晃了晃食指,笑意始终未离面颊。那位律师对这被轻慢的礼节毫无介怀,神色如常。* 您难道不知么? <</speak>> <</switch>> <<if setup.hasTrait("shameful")>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 抱歉……您这双赤手——我方才只是……想当然了…… <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 抱歉。您此刻赤手空拳,亦无头衔——是我失察了。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "beiric.neutral" >> 无需忧虑。您的推测合情合理! <</speak>> <<text>> 贝尔里克先生轻笑一声,伸手探入马甲内袋,取出一件再熟悉不过的物件,带着从容笑意,在您面前轻轻晃动。 <</text>> <<img 1 "office_blackpledge.png" "A black conductor's badge." `["modeNeutral","img-small"]`>> <<text>> ''这是一枚黑色的指挥官徽章。'' ``这是被王室明令禁止执掌权杖的贵族所佩戴的标记。<<if setup.hasTrait("guilty")>>一个犯下滔天罪行之人<<else>>一个被判定为难堪大任之人<</if>>所背负的耻辱印记。 <</text>> <<choose "quincy.surprised">> <<trait "guilty" [[*太令人不适了,快把目光移开*|0OPEN: lymandiscuss pledge guilty]]>><</trait>> <<trait "noguilt" [[你做了什么才得到它的?|0OPEN: lymandiscuss pledge unguilty]]>><</trait>> [[我不知道还有别人也立下了黑誓。|0OPEN: lymandiscuss pledge dunno]] <</choose>>
<<text>> 橡木办公桌后,您只能推测此人便是贝尔里克先生——他正深深陷进椅中,手指局促地扯着夹克补丁斑驳的袖口,一遍遍推正鼻梁上滑落的眼镜,又用指间梳理着稀疏凌乱的<<snout "head" "mane">>,却始终插不进话去。对面那位女士俯身压在桌沿,将他牢牢困在方寸之地。 <</text>> <<speak "midlandcommoner_f1.neutral" "Commoner Woman" >> @@.intense;千真万确!@@ 昨天那些文件已经证实了!`` @@.yell;我如今该怎么办才好?@@ <</speak>> <<speak "midlandcommoner_f1.neutral" "Commoner Woman" >> 贝利克,我儿子……面临的是“二十年徒刑”!当初他本就亟需奇迹,而如今,能称得上奇迹的……只剩—— <</speak>> <<speak "beiric.nervous" >> 巴尔瑟拉夫人,我向您保证,定会为您另寻替辩律师!只需放几只信鸽联络即可!恳请您稍安勿躁——这一切发生得太快了—— <</speak>> <<text>> 您垂眼望向卢卡斯,他正僵在门框边,进退维谷。他终于轻轻一推,将门彻底推开,随即把一摞 crates 拖进书架间的凹处,哗啦一声放下。 <</text>> <<speak "midlandcommoner_f1.neutral" "Mrs. Balthyra" >> 安迪默尔先生, sir!我正盼着能在这儿遇见您!有桩急事,非得立刻与您商议不可! <</speak>> <<text>> 无论你对 proper Noble address( proper Noble address)这一套贵族称谓礼仪是极为讲究,还是全不在意,当听到 Andimeur 这个姓氏与一个平民的敬称并列出现时,都足以让你惊得下巴脱臼。那女子提起裙裾,朝 Lucas 冲去,鞋跟在硬木地板上哒哒作响,宛如公牛踏地奔袭。你本能地想要挡在他身前,可这过道狭窄得连转身都难,根本无处闪避。 ``然而并无此必要——王子已主动迎上前去,与那平民女子正面相对。即便她已一把攥住他的衣襟,他神情依旧平静如水——与先前在议事厅里那场神经质的失态形成鲜明对比。 <</text>> <<speak "beiric.nervous" >> 巴尔瑟拉夫人,请住手!*他站起身来。*<</speak>> <<speak "lucas.glance" >> *他抬手一拦,止住您与那位焦头烂额的律师。* 贝尔里克,不必如此。 <</speak>> <<speak "lucas.neutral" >> 巴尔瑟拉夫人……*他并未试图挣脱她的手。* 我深表歉意。您有充分理由愤怒——作为我职责所系,我未能尽到为令郎辩护的义务。*他仅是将双手轻轻交叠于身后。* <</speak>> <<speak "midlandcommoner_f1.neutral" "Mrs. Balthyra" >> 哦——*她似猛然回神,立刻松开他的衣襟,抬手抚平鬓发。* 不……您并未……您天资卓绝——甚至堪称最出色的——问题就在这里。 @@.stutter;我真不知我儿子没了您该怎么办……他开庭日只剩两星期了,您为何偏要此时离开?@@ <</speak>> <<text>> 她双眸泛起泪光,几欲夺眶而出,卢卡斯立刻掏出手帕,用拇指与食指捏着,递到她面前。 <</text>> <<speak "lucas.neutral" >> 我明白。但您绝不能责怪贝里克先生——他对此“护送队”一事的掌控,与您一般无二。若您真对我——作为您的辩护律师——尚存一丝信心…… <</speak>> <<speak "lucas.glasses" >> 那便也请相信,我的笔绝不会停歇,直至为您寻得我能觅得的最德高望重的大律师。我虽已不再是您的律师,但我对您许下的诺言——令您儿子重获自由之身——却丝毫未改。 <</speak>> <<speak "midlandcommoner_f1.neutral" "Mrs. Balthyra" >> 安迪默先生…… <</speak>> <<text>> 转瞬之间,巴尔瑟拉夫人由盛怒转为感激涕零。王子语气温和,那如利剑般锐利的声线早已被彻底磨平。待她终于神志清明,他便自然地伸出臂膀——她伸手挽住时,他连一丝蹙眉或退缩也无——护送她至门边,亲自道别。 ``卢卡斯目送她离去后,反手锁上门。他得意地昂首挺胸,如同猫儿在被人抚摸后梳理毛发;王子则定会下意识抚平方才被那妇人触碰过的袖口——然而他的神情依旧波澜不惊。 <</text>> <<speak "lucas.glasses" >> 又添一桩,须得在“护送队”行动前料理妥当——这差事,竟永无尽头。 <</speak>> <<speak "beiric.neutral" >> 来得正是时候!自“护送队”的风声一传出,她便日日踹我房门,一刻不得安宁。 <</speak>> <<choose "quincy.surprised">> [[那是谁?|0OPEN: lymandiscuss open 2][$response to "who"]] [[你……处理得挺不错。|0OPEN: lymandiscuss open 2][$response to "goodJob"]] [[你不能就这么让人对你动手动脚,卢卡斯。你可是护航王子。|0OPEN: lymandiscuss open 2][$response to "dangerous"]] <</choose>>
<<switch $response>> <<case "who">> <<qSpeak "quincy.surprised" >> 那是谁? <</qSpeak>> <<speak "lucas.neutral" >> *他语气平静,重新将方才混乱中散落的木箱码放整齐。* 一位委托人——巴尔瑟拉夫人。她唯一的儿子,正于高等法院受审。 ``可怜的蠢货,在马厩横梁上漏钉了一颗钉子。横梁崩塌,砸断了某位子爵爱驹的一条腿。 <</speak>> <<speak "lucas.scowl" >> 当然,这位子爵坚称,身为一个穷困的木匠,在法律上等同于蓄意谋杀——毕竟,马厩倒塌时,他本有可能就在里面。 <</speak>> <<speak "lucas.glasses" >> ……所以,您定能体谅她此刻的处境。 <</speak>> <<text>> 他语气淡然,仿佛安抚巴尔瑟拉夫人的失态,如同鸟儿生有羽毛般自然——然而这份沉着冷静,于您而言却是崭新的。您记忆中的卢卡斯,不过是个怯懦的少年,但凡邻座同学打个嗝,他都能吓得跳起来。而此刻的他——与他在议会上的演说截然不同——这并非表演。 ``您仍摘下帽子,微微颔首。 <</text>> <<case "goodJob">> <<qSpeak "quincy.surprised" >> 您……处理得相当得体。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.surprised" >> *他正忙着将方才散落在角落的木箱重新码好。* 抱歉?我不过是按惯常方式处理罢了。 <</speak>> <<speak "lucas.neutral" >> 那妇人唯一的儿子,只因在马厩横梁上漏钉了一颗钉子,导致横梁崩塌——而当时,子爵的爱驹正立于其中。他唯一的“罪过”,便是个穷木匠;可他如今却被控以蓄意谋杀——只因子爵可能恰好在横梁塌落时身处马厩之内。 <</speak>> <<speak "lucas.glasses" >> 任何正直的男人——更不必说一位律师了——都该对这位女士多些体谅。她正经历着自己平淡人生中最为严峻的危机。 <</speak>> <<text>> 他说话的语气,仿佛自己冷静应对巴瑟拉夫人发飙这件事,就跟鸟儿天生有羽毛一样理所当然——可这份镇定对你来说却是陌生的。你记忆中的那个卢卡斯,还是个会因为同学在附近打个嗝就吓得魂飞魄散的愣头青学生。而且,这不像他在议会上的那些发言——此刻的他,绝非在表演。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 可……你向来厌恶被人触碰。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.smug" >> 我也讨厌誊抄庭审笔录。可每份差事总免不了枯燥乏味的环节。你难道就真没一样讨厌检查工作的? <</speak>> <<if setup.hasTrait("cleithro")>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 全部。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.laugh" >> 好吧,那你说得倒也没错。 <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 不。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.laugh" >> 那……我想我方才的话,确实说得太过笼统了。 <</speak>> <</if>> <<case "dangerous">> <<toneLoss "lucas">> <<qSpeak "quincy.surprised" >> 她伸手拉住了你,卢卡斯。那情形,本可酿成危险。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.scowl" >> 她不过是个惊惶失措的母亲,儿子若非被送上绞架,便得在牢狱中度过余生。而她儿子究竟犯了什么滔天大罪? <</speak>> <<speak "lucas.neutral" >> 马厩横梁上少钉了一颗钉子。 横梁崩塌,砸断了某位子爵心爱的纯种骏马的腿。他唯一的“罪过”,不过是手艺欠佳的木匠;可如今,他竟被送上高等法院,以“谋杀未遂”受审——只因那子爵当时或许就在马厩之中。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 即便如此,你如今已是康沃王子了,谨慎防范,必不可少。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.annoyed" >> 我既是康沃王子,也同样是她的辩护律师。你关心我的安危,确是职责所在;可照料当事人的福祉,却是我的本分。 <</speak>> <<speak "lucas.glasses" >> 若换作你处在巴尔瑟拉夫人的位置,哪个母亲不会悲恸欲绝?请多些同理心吧。 <</speak>> <<text>> 你沉默下来,眉头紧锁。这话题,终究还是不提为妙。 <</text>> <</switch>> @@.next;[[贝里克先生在办公桌后发出一声生硬的咳嗽。|0OPEN: lymandiscuss beiric]]@@
<<speak "beiric.neutral">> 我的贵族血统毫无意义——是那位平民出身的母亲独自将我拉扯长大,贫寒交迫。每一枚金币的收入,都尽数用于偿还债务。<<if hasVisited("0OPEN: lymandiscuss pledge after unguilty")>>说来可笑,我连尊严都早已典当殆尽——那早在数月前就已易主!<<else>>实则,我还有什么可失去的?尊严?呵,那早在数月前就已当掉。<</if>> *他轻笑一声。* <</speak>> <<if hasVisited("0OPEN: lymandiscuss pledge after stupid")>> <<speak "lucas.glasses">> 先生,请勿自轻自贱。敢于为正义挺身而出,本就需要非凡的勇气。 <</speak>> <<else>> <<speak "lucas.glasses">> 诚然,为正义挺身而出,本就需要非凡的勇气。 <</speak>> <</if>> <<speak "beiric.smile">> 不错,但唯有谦逊,方能以豁达之心坦然处之。好了,去忙吧——我尚有公事要办,听闻您也事务缠身。 <</speak>> <<text>> 他朝您与卢卡斯挥了挥手,目光重新落回桌上倾泻如瀑的纸张与信封之上。王子咬着下唇,踌躇不前,仿佛这便是你们彼此诀别的终章。<<if hasVisited("0OPEN: lymandiscuss pledge after stupid") || hasVisited("0OPEN: lymandiscuss pledge after guilty")>>见他终于——您长舒一口气<<else>>他迟疑片刻,终是<</if>>垂首应允。 <</text>> <<speak "lucas.flustered">> 遵命,先生。多谢。 <</speak>> <<speak "beiric.smile">> 随时效劳,安迪米尔先生。 <</speak>> @@.next;[[继续|0OPEN: lymandiscuss lucas study]]@@
<<text>> 整件事荒诞离奇得令人失语。您喉头一紧,拳头不自觉地攥紧。比里克先生却似浑然未觉,仍自顾自地讲着这等荒唐故事,仿佛一切无甚异常。卢卡斯则满眼仰慕,凝神注视着他——您顿觉脊背发麻。 <</text>> <<speak "beiric.smile">> 国王议会那群人,始终未能参透我身上一点:一个他们贵族子弟根本无法想象的事实——我的姓名,毫无分量。 <</speak>> <<include "0OPEN: lymandiscuss pledge after bottleneck">>
<<toneGain "lucas">> <<text>> 刹那间,您竟不知该作何感想。您实在难以理解,是何等圣洁的胸襟,竟能令一人主动背负如此重担。他确是比您更高尚的人——这一点毋庸置疑。 <</text>> <<if setup.hasTrait("guilty")>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> 您……您为这桩事,舍弃了一切。您拿自己的清誉,去换取那些您此生永难谋面的私生子的公道。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.surprised">> 您以自身清誉为代价,只为让那些私生子亦能获得应有的公正对待。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "beiric.smile">> 您过奖了。什么好名声?那根本算不上什么交易!说真的,我要是不接受,那才叫愚蠢呢。 <</speak>> <<include "0OPEN: lymandiscuss pledge after bottleneck">>
<<toneLoss "lucas">> <<text>> 这,就是卢卡斯心向往之、仰望追随之人?您的理智本能地退避三舍。 <</text>> <<if setup.hasTrait("guilty")>> <<qSpeak "quincy.tilt">> *您嗤笑一声。* 您竟亲手焚毁自己的声誉,只为证明一个道理。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> *你嗤之以鼻。* 你竟亲手烧毁自己的声誉,只为证明一个观点。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "beiric.smile">> 哦,起初那点声誉本就微不足道,你大可不必挂怀。 <</speak>> <<include "0OPEN: lymandiscuss pledge after bottleneck">>
<<toneGain "lucas">> <<text>> 你一时之间竟不知该作何思量。最终,你只得认定:此人疯得如此彻底,倒令人不得不肃然起敬。 <</text>> <<qSpeak "quincy.think">> 你戳穿了他们的虚张声势。 <</qSpeak>> <<speak "beiric.smile">> 说得没错。实则,我压根儿就没什么声誉可失去。 <</speak>> <<include "0OPEN: lymandiscuss pledge after bottleneck">>
<<speak "beiric.smile">> 看啊,我才是那个确保其他半贵族私生子也能进入西点皇家军事学院的混账!*他挺起胸膛,自豪地将那枚可鄙的徽章塞回口袋。* 若容我自夸一句,这可是划时代的判例。 <</speak>> <<speak "lucas.smug">> 请务必尽情自夸! <</speak>> <<if setup.hasTrait("guilty")>> <<qSpeak "quincy.tilt">> …… <</qSpeak>> <<else>> <<if setup.hasTrait("shameful")>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 可……这又怎会招致黑誓呢……? <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.think">> 可这又怎会招致黑誓呢? <</qSpeak>> <</if>> <</if>> <<speak "beiric.neutral">> <<if !setup.hasTrait("guilty")>>好吧!<</if>>正如你可能想象的那样,让私生子进入西点皇家军事学院就读的前景,在贵族阶层中并不受欢迎。 ``男人们可不想让那些小小的失误回来纠缠他们,或是乞求施舍,他们的妻子们也同样不乐意被提醒丈夫曾经游移的目光。 <</speak>> <<speak "beiric.neutral">> 他们使尽一切手段阻挠我。哦,那些威胁! *他莞尔轻笑,仿佛那段过往是某个令人怀念的悠长夏日,令他心驰神往、欲再重温。* 可那时我年轻气盛,一心只想踏入校门。我已选定这场战役,便誓要血战到底。裁决当日,国王的顾问团终于忍无可忍——他们召我先行觐见,尚未等到国王本人宣判。 <</speak>> <<speak "beiric.smile">> 但……事情另有玄机。 <</speak>> <<speak "beiric.neutral">> 他们给了我两个选择:我可以就此罢手。他们会彻底撤销此案,假装一切从未发生。抑或……他们将采纳我的论点,并一路推演至其“逻辑终点”。 <</speak>> <<speak "beiric.neutral">> 他们告诉我,倘若我这私生子尚有资格入读西点皇家军事学院,那便意味着——溯及既往——我整个求学岁月都缺席。因此,我 technically(技术上)犯下了他们口中的“刑事逃学”,理应受黑誓惩戒。荒谬绝伦! <</speak>> <<speak "beiric.smile">> 他们从未料到,我会答应如此苛刻的条款。 <</speak>> <<text>> 当然没有。这念头本身便荒谬至极。 <</text>> <<choose>> <<trait "noguilt" [[你戳穿了他们的虚张声势。|0OPEN: lymandiscuss pledge after unguilty]]>><</trait>> <<trait "guilty" [[*你没什么礼貌的话要说。什么都别说。*|0OPEN: lymandiscuss pledge after guilty]]>><</trait>> [[你真是无私。|0OPEN: lymandiscuss pledge after selfless]] [[你可真够蠢的。|0OPEN: lymandiscuss pledge after stupid]] <</choose>>
<<if setup.hasTrait("guilty")>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> 我……我竟不知还有旁人也佩戴着黑誓徽章。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.surprised">> ……我竟不知还有旁人也佩戴着黑誓徽章。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "beiric.smile">> 依我所见,眼下就只有你我二人。若还有旁人——嗯,他们倒也未曾主动现身便是了。 <</speak>> <<if setup.hasTrait("guilty")>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 我不明白。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.surprised">> 我不明白。 <</qSpeak>> <</if>> <<include "0OPEN: lymandiscuss pledge bottleneck">>
<<text>> 那枚乌光流转的黑徽,配上比里克先生那毫无羞耻、肆意张扬的笑容,令人观之毛骨悚然。徽章随链子轻轻晃荡,你顿觉一阵眩晕。 ``你移开视线。 <</text>> <<speak "beiric.neutral">> 无须羞惭,巴尔古公爵。您正置身于一位……同道中人面前。尽管我敢断言,咱们的“罪孽”定然大相径庭。 <</speak>> <<include "0OPEN: lymandiscuss pledge bottleneck">>
<<text>> 这枚光可鉴人的耻辱徽章,在一个全然不以为耻、反露狞笑的男人身侧摇曳生姿,竟透出几分诡异的吸引力。或许逾越了本分,可好奇心驱使你开口问道: <</text>> <<qSpeak "quincy.surprised">> 这徽章,你是如何得来的? <</qSpeak>> <<speak "beiric.smile">> 这故事嘛……可真够离奇的。 <</speak>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.surprised">> 是么?*这局面正以分秒为单位愈发引人入胜。* <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> 是么?*这局面正以分秒为单位愈发令人费解。* <</qSpeak>> <</if>> <<include "0OPEN: lymandiscuss pledge bottleneck">>
<<locationBoardSetup `[ {img:"stagecoach.png",text:"接下来约莫六个小时里,马车驶离诺夫泰地区,进入格伦梅尔领地,北境的苍茫景致渐次被中陆的风貌所取代。"}, {img:"hills4.png",text:"松树渐变为云杉;棉草换作石楠;终年积雪的巍峨高山,悄然隐入低矮林立的丘陵峰峦。东方天际线泛起微光,将墨蓝夜幕悄然褪成灰白——晨曦将至。"}, {img:"kings-way.png",text:"马车在 Crown Way 平坦的碎石路面上平稳滑行,几乎不闻颠簸。唯有马匹小跑时清脆的蹄声与铃铛轻响,偶遇的王军巡逻队踏过路面的沉闷节奏,以及 D’Angelo 那低沉粗重的鼾声,才勉强打破黎明前的静谧。"} ]`>> <<location "glenmaer" `["Stagecoach","Glenmaer Lordship"]`>> <<timebreak "morning">> <<locationDesc>> <<processTxt>> 抵达波拉里斯时,已是深夜。这座城市坐落于北境与中土交界处,被称为“北方南境”的南境最北飞地,亦是北境通往维斯特半岛其余地域的咽喉要道。身为北境有产之人,你无数次途经此地,却从未在城中久留。 你欣慰地发现,平日拥挤的车站此刻空无一人。当日旅客已散尽。数小时后,你与丹杰洛登上南行马车,车厢内唯有一位中土子爵相伴。此人衣着单薄,不合山谷早春之寒。每一缕轻风皆穿透他那华而不实的浅色丝绸。他一坐下,便在旅行大衣下瑟缩颤抖,旋即沉沉睡去,免去了马车上惯常的闲谈。你兄长不久后亦入眠,只余你一人,默然凝视窗外幽暗乡野掠过。 <</processTxt>> <<locationDetails>> <<processTxt>> 这份宁静伴你直到马车碾过一块散石,车厢剧烈摇晃,你兄长的头猛地撞上窗玻璃。 <</processTxt>> <</locationDesc>> @@.next;[[继续|0OPEN: stagecoach 1b]]@@
<<text>> D’Angelo 猝然惊醒,鼻腔里迸出一声惊惶的喷息。 <</text>> <<speak "dangelo.surprised" >> “啥?!咱们到哪儿了?——出北界林海了没?” <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> “早进 Glenmaer 境内好几小时了。再过不久,就到 Lavalnear 的下个驿站。” <</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutral" >> “谢天谢地吧——我可饿得前胸贴后背了。” <</speak>> <<text>> 他昏沉地揉着惺忪睡眼,又按了按额角隐痛,伸手探进长大衣内侧的胸袋。掏出一张皱巴巴的纸页。展开时,你瞥见标题:《橄榄枝——北界林海公报》。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> “你啥时候开始看报纸了?” <</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutral" >> “头一回。@@.singsong;新手有啥门道没?@@” <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> “噗。你这人真较真,Quince。” <</qSpeak>> <<speak "dangelo.silly">> 他翻正纸页,目光扫过字里行间,眉头随之起伏皱动,直至某处段落令他吹了声尖锐口哨。(此时,仍在酣睡的 Midlander 完全无福消受这动静。) <</speak>> <<text>> “哟~瞧你这位老友,对 Barehanders 的见解可够犀利的!” <</text>> <<speak "dangelo.neutral">> “哎哟……” <</speak>> @@.next;[[他在你面前抖了抖那张纸。|0OPEN: stagecoach 2]]@@
<<written "print">> @@.headline;卢卡斯·安迪梅尔王子拒绝谴责“赤手运动”兄弟会的行径@@ ``继“赤手党”在巴格尔主权领发动袭击后,一系列据称由至高王座次子——“卢卡斯·安迪梅尔王子”本人亲笔撰写的信件被泄露给媒体。尽管信件的真实性尚未得到证实,但其内容令许多人深感不安。米德兰刊物《塞罗斯之口》(The Horse's Mouth)曾就此联系这位年轻的王子寻求置评。尽管最初拒绝了这一请求,但卢卡斯王子随后向《塞罗斯之口》承认,他“根本不在乎那些贵族式的顾虑”,并断言这些信件“完全不值得大惊小怪”。 ``当被直接问及是否谴责赤手党的所作所为时,卢卡斯王子拒绝发表评论。 <</written>> <<qSpeak "quincy.surprised">> Lucas 的名字配上这般煽动性标题,你早已不是头回撞见。自你们分道扬镳的这些年里,你远远望着他——昔日那个蜷缩在兄长阴影下、瑟瑟发抖的少年,竟一步步蜕变为舆论风暴的中心人物。 <</qSpeak>> <<text>> 这远非你第一次在煽动性头条中看见Lucas的名字。自你们分道扬镳这些年,你远远看着这位童年玩伴从兄长阴影里瑟瑟发抖的可怜虫,蜕变成争议人物。 <</text>> <<speak "dangelo.eyeroll">> 还是不懂得什么时候该闭嘴,是吧? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……保持沉默从来就不是他的长项。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.yeesh">> 哼!这话你得再说一遍!<</speak>> <<speak "dangelo.neutral">> 说起来,那小“玻璃眼”最近怎么样了? <</speak>> <<text>> 对此,你无言以对。你多希望此刻能说“我知道”——可你办不到。自你被逐出韦斯特ur皇家军事学院以来,你见过卢卡斯的次数,一只手都数得过来;而上一次见面,更是仓促得令人心酸,且早已过去了一年多。 <</text>> <<choose "quincy.tilt">> [[我怎么会知道。|0OPEN: stagecoach 2 dunno]] <<if setup.hasTrait("packbonded")>> <<check `["dec",setup.DCKey["medium"]]` [[*表现得自然些。假装你的感情没有受到伤害。* 他做得很好。|0OPEN: stagecoach 2 lie]]>><</check>> <<else>> <<check `["dec",setup.DCKey["veasy"]]` [[*表现得自然些。假装你的感情没有受到伤害。* 他做得很好。|0OPEN: stagecoach 2 lie]]>><</check>> <</if>> <</choose>>
<<qSpeak "quincy.tilt">> 我不清楚。他从未回信。 <</qSpeak>> <<text>> 光是过去这一年,你寄出的十二封信,恐怕只换来一两封回音。或许你早该放弃,可你终究狠不下心,停不下笔。 <</text>> <<speak "dangelo.surprised">> ……哦。 <</speak>> <<speak "dangelo.disappointed">> 抱歉,昆斯。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……没事。他一直很忙。 <</qSpeak>> <<text>> 至少,你是这么安慰自己的。 <</text>> @@.next;[[倘若报上所言属实……他定是如此。|0OPEN: lucas snippet 1]]@@
<<text>> 光是过去这一年,你寄出的十二封信,恐怕只换来一两封回音。或许你早该放弃,可你终究狠不下心,停不下笔。 ``这个真相,痛得你无法直视。 <</text>> <<skillCheck>> <<if setup.checkPass()>> <<qSpeak "quincy.think">> 他过得不错。他终于找到了一种方式,能真正撼动他父亲——而且,还奏效了。 <</qSpeak>> <<text>> 你本意是夸赞,可话一出口,舌尖却泛起苦涩。丹杰洛似乎浑然不觉。 <</text>> <<speak "dangelo.unsure">> 哦对了,我想起来了——我走的那阵子,他好像当上律师什么的了……? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> *你点点头。* <</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutral">> 呵。王子兼律师——这世道,真是活见鬼了。 <</speak>> <<text>> 的确,世道变了。 <</text>> @@.next;[[报纸描绘他的人生图景,简直超乎现实。|0OPEN: lucas snippet 1]]@@ <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 他近况不错。 <</qSpeak>> <<text>> 唉,<<if setup.hasTrait("packbonded")>>你弟弟太了解你了,<<else>>你刻意回避的态度显然已显露无遗,<</if>>——丹杰洛眉间悄然浮起一道细纹,忧虑如墨滴入水般晕开。他眉峰微蹙又松开,细细咀嚼你那短短四字,试图从中挖出蛛丝马迹。 <</text>> <<speak "dangelo.surprised">> 建筑师?你们俩吵架了? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 没有。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.unsure">> 他是不是找着姑娘了,就开始冷落兄弟们? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 据我所知,并无此事。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.yeesh">> 那到底怎么回事,老兄? <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 没什么。 *你语气加重。* 他只是……最近很忙。 <</qSpeak>> <<text>> —or 至少,你是这么说服自己的。倘若报纸所言属实,他确实该忙得脚不沾地…… <</text>> @@.next;[[如果报纸可信的话……他一定是。|0OPEN: lucas snippet 1]]@@ <</if>>
<<locationBoardSetup `[ {img:"gadleigh.png",text:"如今已是旅程第四日。你们在南格伦迈尔的加德利城,进行前往黛安娜宫前的最后一趟换乘。"}, {img:"crowd-1.png",text:"今晨站台人潮汹涌,喧嚣鼎沸。你根本无处落座——尤其还得带着丹杰洛那件古董级遗物——于是你们只得在站内来回踱步,静候下一班马车到来。"}, {img:"hills2.png",text:"说来坦白,你倒很感激这段踱步时光——与弟弟一同伫立等待下一班车时,双脚终于得以舒展;每每长途跋涉之后,你总觉得自己像只被关进围栏的野兔,浑身僵硬,坐立难安。"}, ]`>> <<location "glenmaer" `["Stagecoach Station", "Gadleigh"]`>> <<lastLoc "gadleigh">> <<timebreak "morning">> <<locationDesc>> <<locationDetails>> <<processTxt>> 想到兔子,你的思绪不禁飘回到 $licorice 身上。你已经很久没和她分开过了。这感觉总有些不对劲。那种暴露感,就像出门没戴帽子一样,让你浑身不自在。 ``你期盼她能比你更能忍受分别之痛 <</processTxt>> <</locationDesc>> @@.next;[[继续|0OPEN: stagecoach stop]]@@
<<locationBoardSetup `[ {img:"stagecoach.png",text:""}, {img:"grass1.png",text:""}, {img:"kings-way.png",text:""} ]`>> <<location "andimeur" `["Stagecoach", "Andimeur Sovereignty"]`>> <<timebreak "sunset">> <<text>> 当粉霞渐褪,暮色染成深紫,窗外掠过一块标牌,上书:ANDIMEUR 主权边境。你的旅程已近尾声——所剩无几的,不过是熬过同车乘客,静待困倦将他们逐一击倒;随后,你只需在寂静中度过漫漫长夜,直至抵达王冠之城——迪亚德姆的皇家都城。 <</text>> <<speak "southernviscountess1.neutral" "南方子爵ess" >> 啊,我们共处的时光竟如此短暂,实在不公平!您真是金玉般的伴侣,殿下。我们定会无比思念您。 <</speak>> <<speak "dangelo.neutral">> 荣幸之至。谁又知晓呢?或许他日还能重逢。我敢断言,右辅官的职责,定会带我走遍四方。 <</speak>> <<speak "southernviscount1.neutral" "南方子爵" >> @@.surprise;原来真有其事!@@ ``大公爵巴尔格尔竟已召集了王子车队? <</speak>> <<speak "dangelo.unsure" >> 没错。这根本算不上什么秘密……报章早已基本料中了。 <</speak>> <<text>> 妇人发出一声尖细的惊呼,拽住丈夫衣袖一角,拉着他手臂,得意洋洋地开口: <</text>> <<speak "southernviscountess1.neutral" "南方子爵ess" >> 我早说过吧! 他们已经开始征询平民意见,挑选第三等级的“人选”了。我远在北极星城的表妹亲口告诉我的。 <</speak>> <<speak "southernviscount1.neutral" "南方子爵" >> 是啊,可你那表妹常常把流言蜚语与事实混为一谈! <</speak>> <<speak "southernviscountess1.neutral" "南方子爵ess" >> 话虽如此,但她上回说纳克托加的南方人与“赤手兄弟会”南方分会牵连颇深——这事,确实没错。你必须承认,她的情报,有时还是有几分准头的。 <</speak>> <<speak "dangelo.smilenervous" >> 南方分会?“赤手兄弟会”竟也潜入了南方王国?看来我遗漏的消息,比我想象的还要多得多…… <</speak>> <<speak "southernviscount1.neutral" "南方子爵" >> 哦,不,殿下,倒也不至于。那不过是一群盘踞沿海、早已过气的< i>“密尔特之子”</i>残余势力罢了。他们如今百无聊赖,只因当年恳求修建的那些桥梁早已落成,便闲得发慌,想找点事做。我可不认为他们算得上真正的“赤手兄弟会”的一支真正分支。 <</speak>> <<speak "southernviscountess1.neutral" "南方子爵ess" >> 荒谬至极!他们既无怨言,又无苦楚,偏偏成天作态。南方分会除了拦路堵桥、追忆早已落幕的旧日战役,还能做什么? <</speak>> <<speak "southernviscount1.neutral" "南方子爵" >> 啧。平民百姓。他们栖身于世上最伟大的王国,却偏偏对这一切毫无感恩之心。 <</speak>> @@.next;[[继续|0OPEN: diadem start]]@@
<<locationBoardSetup `[ {img:"stagecoach.png",text:""}, {img:"hills1.png",text:""}, {img:"kings-way.png",text:""} ]`>> <<location "glenmaer" `["Stagecoach", "Glenmaer Lordship"]`>> <<timebreak "morning">> <<text>> 当你登上下一班马车,却颇感不悦——车上竟已载着其他乘客。一对南方贵族夫妇正凑在一起窃窃私语,衣着斑斓如鹦鹉,嗓音尖利刺耳,活脱脱一对聒噪的彩羽鸟。 `` 你缩身挤进角落,竭力拉远与那二人之间的距离,只可惜车厢狭小,终究无处可逃。 <</text>> <<speak "dangelo.surprised">> 哎哟。呃——那个……哪位能搭把手? <</speak>> <<speak "southernviscountess1.neutral" "南方子爵ess">> 出什么事儿了? <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> 我——*他闷哼一声,用力拽了拽自己的镰刀*——我想查雅大概是卡住了。 <</speak>> <<text>> 那男人离门最近,便探出身子朝外张望。 <</text>> <<speak "southernviscount1.neutral" "南方子爵">> 瞧瞧!看来你的牙咬住车顶了!*他毫无缘由地轻笑了一声。* <</speak>> <<speak "southernviscountess1.neutral" "南方子爵ess">> 别担心,我们这就帮你弄下来。 <</speak>> <<text>> 男人轻轻晃了晃那副颌骨,镰刀便脱困而出;他妻子则适时地鼓起掌来,助上一臂之力。 ``这辆驿车比其他车要小些,因此丹杰洛不得不把他的遗物斜倚着放进去,才能勉强塞进车厢。所幸,这对南方夫妇似乎并不在意那狰狞的獠牙悬在他们头顶上方——即便颌骨随着车轮颠簸而开始一跳一跳地晃动时,他们也毫无怨言。 <</text>> <<speak "southernviscount1.neutral" "南方子爵">> 以造物主之名!@@.singsong;真是件绝妙的珍品啊!@@ *他惊叹着,指尖沿着那根颤动不休的獠牙尖端缓缓滑过。* 整副恶魔的下颌骨!完美无瑕!毫无裂痕!@@.posh;仿佛她昨日才刚咽气一般!@@ 这东西在你们家传了多久? <</speak>> <<speak "dangelo.neutral">> 不,只是从我二十岁生日开始。老爸把她送给了我。``@@.lilt;那天起,我便成了真正的男人。@@ <</speak>> <<speak "southernviscount1.neutral" "南方子爵">> 要我说,他可真是走运。我呢,只有一根用海怪墨鱼骨做的旧手杖,外加一位深爱着我的漂亮妻子。她为人如何? <</speak>> <<speak "dangelo.neutral">> 顺滑得我从未见过第二把能比得上。 <</speak>> <<speak "southernviscount1.neutral" "南方子爵">> 哦,妙极了。下次停靠时,你可得给我们来场现场演示。你知道吗,我差点就发了个绿色誓约——真是令人着迷的玩意儿,绿色的“meur”。或许下辈子,我就能亲手种植小麦,而不是整日浇灌田地了。 <</speak>> <<speak "southernviscountess1.neutral" "南方子爵ess">> *女人半笑半打嗝地应道。* 亲爱的,你这可太失礼了!连人家的名字都没问,就先提要求!要知道,总有一天你会这么冒犯某个大人物,到那时,人家可不会像我这样宽容你。 <</speak>> <<speak "dangelo.silly">> 是啊。那事儿确实挺冒险的。*他顿了顿,忽然一拍大腿。* 哦!对了!我可是个大人物!我可是公爵! <</speak>> <<text>> 南方夫妇二人瞬间僵住,这才反应过来自己正与何人交谈。女人的下巴“咔”一声合拢,男人的却张得老大。片刻之后,两人便争先恐后地扑向丹杰洛,跪地磕头,苦苦哀求他的宽恕。 <</text>> <<speak "southernviscountess1.neutral" "南方子爵ess">> @@.yell;请原谅我丈夫的无礼,大人!@@ <</speak>> <<speak "southernviscount1.neutral" "南方子爵">> @@.yell;万望恕罪,巴尔古公爵大人!@@ <</speak>> <<text>> 不过,丹杰洛向来不拘小节,尤其在 fellow Nobles(同为贵族)面前,更不会在意这些繁文缛节。他轻蔑地嗤笑一声,便将二人的歉意轻轻拨开。 <</text>> <<speak "dangelo.neutral">> 哎呀,别放在心上。只要您在公众场合还记得保持礼数,我可一点不介意。 <</speak>> <<text>> 当然啦,他们感激的热切程度,与方才道歉时的诚惶诚恐,可谓旗鼓相当…… <</text>> <<speak "southernviscount1.neutral" "南方子爵">> @@.yell;哦,感谢您,公爵大人!@@ <</speak>> <<speak "southernviscountess1.neutral" "南方子爵ess">> @@.yell;您真是仁慈得令人动容,公爵大人!@@ <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> 呃……嗯,不客气。 <</speak>> @@.next;[[继续|0OPEN: stagecoach southers 2]]@@
<<timebreak "day">> <<text>> 丹杰洛与两位南方人一路高谈阔论、闲话家常,从南方的菠萝酒聊到中部的葡萄佳酿,争论不休。话语如潮水般连绵不绝,几乎无片刻喘息,而笑声更是令人筋疲力尽。 `` 唯一值得庆幸的是,他们尚未拉你入席参与这场喧闹——可这仅存的安宁,也很快岌岌可危。 <</text>> <<speak "southernviscountess1.neutral" "南方子爵ess">> 那么,巴尔古公爵——您身后那位沉默寡言的朋友,是哪位? <</speak>> <<speak "dangelo.neutral">> 哎呀,您知道的,就是个偶尔跟着我四处晃荡的家伙。我想,我们大概……有同一个爹妈吧,差不多是这么回事。 <</speak>> <<text>> 不知为何,这句再寻常不过的回答,竟再次引发方才得知丹杰洛身份时那般惊愕的抽气声。两位南方人面面相觑,手忙脚乱,双眼圆睁,气息急促得几乎窒息。 <</text>> <<speak "southernviscountess1.neutral" "南方子爵ess" >> @@.surprise;天呐,极乐净土啊!@@ ``您是说——!? <</speak>> <<speak "southernviscount1.neutral" "南方子爵">> @@.surprise;昆特雷尔·巴尔古公爵……还活着?!@@ ``可……可在阿鲁,他们都说他早已…… <</speak>> <<speak "southernviscountess1.neutral" "南方子爵ess">> @@.surprise;不,没死,是——发疯了!@@ ``他们说他 @@.intense;''发疯''@@ 了,独自奔向山中去了! <</speak>> <<text>> 他们尖声怪叫的音量几乎将你淹没。许久以来,你再未被如此灼热地注视过——<<if setup.hasTrait("shameless")>>,你无法掩饰内心的厌恶,只得抬手压低帽檐,遮住半张脸,试图夺回一丝微薄的隐私感。<<else>>,你顿时陷入紧张,本能地缩进车厢角落,像只受惊的野兽般瑟瑟发抖。<</if>> `` 所幸,丹杰洛及时挺身而出,替你澄清了这些荒谬的误会。 <</text>> <<speak "dangelo.eyeroll">> 哎哟喂!你打哪儿听来这些的?他刚去北边检查矿井去了。 <</speak>> <<text>> 他们立刻就没了兴趣。 <</text>> <<speak "southernviscountess1.neutral" "南方子爵ess" >> ……哦。 <</speak>> <<speak "southernviscount1.neutral" "南方子爵" >> 哎呀,这下可没那么刺激了,是吧? <</speak>> @@.next;[[继续|0OPEN: stagecoach 4]]@@
<<qSpeak "quincy.tilt">> . . . <</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutral">> 在想你的“ bunny bun ”[小兔兔]? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我不是早跟你说过,别叫她“bunbun”吗?不过……是的。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutral">> 哎呀,我敢打包票她好得很。说不准,她还更该担心你呢,而不是你担心她。 <</speak>> <<text>> 他嬉笑着朝你胳膊肘轻轻一搡,动作太猛,差点儿自己踉跄了一下——那柄巨大的镰刀危险地晃荡在他肩头。 <</text>> <<if setup.hasTrait("packbonded")>> <<qSpeak "quincy.surprised">> 小心点,那玩意儿。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 小心点,那玩意儿。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "dangelo.eyeroll">> 唿!你呀,操的心也太多啦。她好得很。瞧见没?她一颗牙都没少。 <</speak>> <<text>> 他双手握住镰柄,缓缓转动起来。那长柄武器的“刃口”——一具早已死去的恶魔的硕大颌骨——随之左右摇摆,锯齿状的獠牙在日光下泛着冷冽寒光。 <</text>> <<img 1 "chaya.png" "Your brother's relic, Chaya. It is made out of a demon's jawbone and shaped like a great scythe." `["modeNeutral"]`>> <<if setup.hasTrait("packbonded")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我才没担心“她”。“她”不过是个死物罢了。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我才没担心“她”。“她”不过是个死物罢了。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "dangelo.silly">> 哎呀,别听他的,查雅。*他将武器拉近身侧,指尖轻抚过那副下颌骨的长度,仿佛它真会因你的话而心生不悦。* 他不过是嫉妒罢了。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我才没有。倘若准许我持有一件遗物,我绝不会选“查雅”这般之物——作为一柄镰刀,“她”实在低效至极;而用动物的下颌骨来收割,更是荒谬绝伦。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutral">> 荒谬?仅限于收割庄稼时罢了。收割人?它再合适不过了! <</speak>> <<text>> 你怔住了。他语气如此漫不经心,令你一时拿不准他是否在说笑——他的面容依旧毫无波澜。你只得硬着头皮追问: <</text>> <<qSpeak "quincy.surprised">> ……真能行? <</qSpeak>> <<speak "dangelo.unsure">> 我是说……嗯,没错啦。只要挥得够狠,随便什么东西都能把人放倒。 <</speak>> <<speak "dangelo.laugh">> 再说了,那根本不是重点。绝大多数遗物,若非遗物本身,根本干不了它们“该干”的事!还记得西点皇家军事学院那位教授吗?他那把“战锤”,竟是用鹰身女妖的翅膀做成的! <</speak>> <<text>> 你怎么可能忘得掉?那件荒唐的武器,至少十年来一直纠缠着你。它从各个角度看都如其所宣称的那样——一把战锤;可事实并非如此。不,它根本不是真正的战锤,而是一场以锤形姿态悄然蛰伏的意外,满心期待着某天有人竟愚蠢地试图用它,去完成它看似生来就该承担的使命。 <</text>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 至今想起仍令我愤懑。鹰身女妖脆弱的骨骼,根本承受不住任何冲击。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.silly">> 才不是呢!一挥下去——砰! *他猛地张开手指,作势模拟爆炸。* 战锤?灰飞烟灭! <</speak>> <<speak "dangelo.neutral">> 不过我敢说,它传导“我”的意识完全没问题——这本来也就是它唯一该做的事罢了。 <</speak>> <<text>> 从技术层面讲,他没错。一件遗物,首要本质是“恩赐”的 conduit(通道);至于这把斧形遗物是否劈柴顺手,根本无关紧要——它的使命并非砍树伐木、劈柴生火,而是为施术者导引 meur(灵力)。 ``但你依旧不喜欢它。 <</text>> <<qSpeak "quincy.furrow">> ……是啊。*你极不情愿地承认道。* <</qSpeak>> @@.next;[[继续|0OPEN: stagecoach southers 1]]@@
<<locationBoardSetup `[ {img:"crest-tri.png",text:""}, {img:"throne-midland.png",text:""}, {img:"diademcastle-interior.png",text:""} ]`>> <<location "andimeur" `["Throne Room", "Diadem Castle"]`>> <<speak "lucas.stressed" >> @@.stutter;建筑师。@@ @@.stutter;他们只给了我们一年时间。@@ <</speak>> <<text>> 高台华盖之下,摄政王在丝绒铺就的王座上焦躁不安。他十指在扶手上敲击——那扶手被雕成狮鹫与独角兽的形状;他不敢直视自己儿子的眼睛。 ``高阶女祭司已然清醒,此刻正坐在他身旁——那把椅子,看起来像是从餐厅临时拖来的。她双手端坐于膝上,蓝眸警觉,隐在修女帽檐的阴影之下。 <</text>> <<speak "ancha.neutral" >> 我提议 两人。 *她的目光瞥向摄政王,这让他更加坐立不安。* 但我只是个卑微的顾问。``@@.whisper;以及祂在上的声音。@@ <</speak>> <<speak "alexander.unsure" >> 这是全议会一致通过的决定,圣母在上。我亦是束手无策。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 从未有过任何商队能在一年内完成任务。*你对商队历史的了解足以印证这一点——即便卢卡斯没在从庭院走来的整段路上反复念叨它。这消息带来的震撼,瞬间冲淡了你的谨慎言辞。*简直荒谬至极。 <</qSpeak>> <<text>> 丹杰洛一言不发。他仅以一名士兵的服从姿态,远远立于你与卢卡斯身侧,神情明显不自在——显然,他对你竟敢在摄政王面前当面陈情的做法深感不安。他曾劝阻过这场对峙,可卢卡斯固执己见,无法被说服。 ``王子所争,并非与本国摄政王,而是与自己的父亲。他踏上高台——此举若换作旁人,早已惊动卫兵——他傲然立于摄政王面前,透过镜片冷冷俯视这位 interim monarch(临时君主),周身空气因怒火蒸腾而微微扭曲。 <</text>> <<speak "lucas.annoyed" >> 荒谬至极!你早该在那荒唐念头初提之时,便行使否决权! <</speak>> <<speak "alexander.angry" >> *他霍然起身,重新居高临下地俯视儿子。* 下台来,小子!你这怒火,对维斯图尔的威胁,远甚于一次短暂的商队协议。还有,给我把那该死的耳饰摘了! <</speak>> <<text>> 卢卡斯翻了个极具戏剧性的白眼,重重哼了一声,极不情愿地退后一步,离开舞台。他不耐烦地朝肩头比出两根手指,瞬间掐灭了周身开始迸溅的火星——那圈曾悄然在他体表跃动的赤红光晕,就此熄灭。 <</text>> <<speak "alexander.angry" >> @@.whisper;该死的袖珍新玩意儿。@@ *他嘟囔着,怨恨地盯着Lucas耳环上的默里安玻璃。* @@.whisper;没哪个男孩需要整天在耳朵上挂着个打火匣。@@ <</speak>> <<text>> 摄政王亚历山大疲惫地长叹一声,用力揉按太阳穴,试图压下头痛——你怀疑此举并无多少效用。他缓缓抬起另一只手,握成拳,再一根根松开手指,同时解释着自己的理由。 <</text>> <<speak "alexander.unsure" >> 孩子,议会是这么看的:眼下并无战争。无入侵。无洪灾、无饥荒、无瘟疫,亦无任何建筑师的神迹降临。此次商队协议,纯因外界请求而设,仅是一场善意的姿态,旨在重振民众对王权的信心。 <</speak>> <<speak "lucas.scowl">> 父亲—— <</speak>> <<speak "alexander.angry">> 无论在尘世还是在极乐境,此事都无理由拖过一年。你北上数月,实地勘察局势,稍作修补,待到婚庆季归来时,再携一份详尽的诉求清单回来。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.furrow" >> 可—— <</qSpeak>> <<speak "alexander.neutral" >> 拉扎勒斯已同意于秋日婚庆季末与你展开谈判。此后,你将用全年余下的时间,落实已达成共识的改革与政策。 <</speak>> <<speak "alexander.angry" >> 议会已作出裁决,此即为皇家敕令。“''时间期限已最终确定。''” <</speak>> <<text>> 卢卡斯原地扭动挣扎着,恨不得反唇相讥——可就连他自己也清楚,王室敕令再荒谬,也绝无争辩余地。于是他强压下满腔焦灼的呜咽,只能任由冰冷的现实如铁幕般沉沉压落心头。 <</text>> <<speak "lucas.stressed" >> ...那我们就是在浪费时间。我们必须立刻前往北方。准备工作——@@.stutter;建筑师,准备@@@@.stutter;--@@ <</speak>> <<speak "ancha.glanceCig">> 无需担忧。筹备工作早已展开。书信皆已拟就,你与你的副手只需依令跟进即可。 <</speak>> <<speak "alexander.unsure">> 我们已列好一份任务清单,就在我手上…… <</speak>> <<text>> 他从王座旁的小几上取来一物,递入你手中——一封厚达近一英寸、沉甸甸的信封。卢卡斯双眼骤然睁大,大得几乎要脱眶而出;连一向沉默寡言的丹杰洛,脸上也掠过一丝难掩的不适。 <</text>> <<speak "alexander.anxious" >> 莫要忧虑。所需之物,大半皆在城中,应不难寻。 <</speak>> <<include "0OPEN: throneroom questions">>
<<switch $response>> <<case "k">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我们即刻着手准备。 <</qSpeak>> <<case "ohNo">> <<qSpeak "quincy.tilt" >> *你微微颔首,以示确认。* 我明白,此事非做不可。 <</qSpeak>> <</switch>> <<speak "alexander.happy">> @@.stutter;太好了!@@ *他语速极快,双手激动一拍,声响震耳欲聋,在高耸的穹顶下反复回荡。* 那么,我就不多耽搁你们了。我尚有要务在身,而你们三位,马上就要大忙特忙起来了,年轻人。 <</speak>> <<speak "alexander.neutral">> 祝你们好运。 <</speak>> <<text>> 话音未落,摄政王便从高座起身,径直离殿而去。他经过你身边时,你分明听见他长舒一口气,那声叹息,活脱脱一匹卸下鞍鞯的骏马,如释重负。高阶女祭司独自留下,面对你满腹疑虑。 `` 卢卡斯缓缓转过身,面向女祭司,双肩松垮,神色惊愕。他并未开口,却也无需多言——这位在他母亲缺席时一手将他抚育成人的女子,早已洞悉他一切心绪。 <</text>> <<speak "lucas.scowl" >> …… <</speak>> <<speak "ancha.pray" >> @@.posh;挑战是精神的试炼,使人更接近造物主。@@ *她说了句毫无帮助的话。* <</speak>> <<speak "lucas.annoyed" >> Gamgam,我还没真到要靠宗教套话来打气的地步,你心知肚明。 <</speak>> <<speak "ancha.eyebrow" >> 那……亲爱的,我能否改献一句世俗的“我深信你的智识与正义感”? <</speak>> <<speak "lucas.glance" >> <</speak>> <<text>> 无论她内心作何感想,大女祭司却再未发一言。她缓缓起身——显然是要离去,径直朝门边走去。经过卢卡斯时,她忽然停步,伸手揽住他的肩头,轻轻拍了拍他的后背。腕间金镯相碰,发出细微清脆的叮当声。王子眉峰紧锁,唇角抽搐不止,那痉挛的幅度令人不禁疑心他是否正被某种发作性的痉挛攫住……可他终究没有挣脱。 `` 大女祭司萨达塔吉尔松开拥抱后,向你与你的兄弟微微欠身行礼,随即喃喃低语着,不知飘向何处去了。 <</text>> @@.next;[[此刻,你独自立于空旷的王座厅中。|0OPEN: throneroom 3]]@@
<<speak "lucas.flustered">> 我真不知该谢她还是掐死她!她一定说了什么话,才让父亲改了主意,可事成之后,她倒好,一句解释都没有?!我如今该怎么办?还有—— <</speak>> <<speak "lucas.bigmad">> @@.intense;喂!@@ 我亲眼看见你笑了,巴尔古尔! <</speak>> <<speak "dangelo.silly">> *丹杰洛强忍住又一阵嗤笑。* 原来你竟是个离不开奶奶的“小宝贝”…… @@.lilt;"darling."@@ <</speak>> <<speak "lucas.flustered">> *Lucas的脸变得通红。* @@.stutter;她对谁都这么叫。@@ <</speak>> <<text>> 与此同时,恐惧驱使你终于拆开了那封在手中沉甸甸搁置已久的信封。从中抽出的,是一叠令人望而生畏的备忘清单——催促事项、请求与待办任务密密麻麻挤作一团。纸张堆叠之厚,令你几乎难以握持,更遑论辨识其上潦草难辨的字迹。你险些失手将它跌落于地。 ``纸张翻动的窸窣声,令卢卡斯与D’Angelo重新将目光投回眼前之事。 <</text>> <<speak "dangelo.unsure">> 嘶——*他弯下腰,拾起一张侥幸溜走的纸页*——咱们真得把这事儿全办完吗? <</speak>> <<speak "lucas.glance">> 筹备事宜本该是左手的职责所在,但…… <</speak>> <<speak "dangelo.neutralserious">> 我们目前仅剩一名护卫,单枪匹马护送商队。 <</speak>> <<if $ambition>> <<qSpeak "quincy.think" >> 我真不知该从何说起。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt" >> 我们究竟该从何说起……? <</qSpeak>> <</if>> <<speak "lucas.surprised" >> 我……不知道。 <</speak>> <<speak "dangelo.silly" >> 想想今天这一连串糟心事,我深知我的头等大事……! <</speak>> <<text>> 他抽出其中一张纸——一份某种食物补给的申请单——随即从大衣口袋里掏出一段石墨笔,在纸上潦草写下一行字:“灌它一杯烈酒。” <</text>> @@.next;[[继续|0OPEN: throneroom list.]]@@
<<text>> 你将信封在手中翻来覆去。那沉甸甸的分量,仿佛一道隐秘的威胁。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 在启程之前,我们还需做些什么? <</qSpeak>> <<speak "alexander.unsure" >> 嗯,你得先去见见大公凯什特。毕竟,护送队伍总得配一位左膀右臂。他行事向来雷厉风行,料想他的来信,很快就会送到你手上。 <</speak>> <<speak "ancha.neutral">> 当然,王子的护送队伍还需一位白系术士。我已自作主张,派人去请埃尔卡图大师了。 <</speak>> <<speak "alexander.unsure" >> 此外尚有几桩实务要办,还得走些旧例,好让公众视此事为板上钉钉的定局……规矩繁冗,长篇累牍。我可没指望自己全记在脑子里。*他漫不经心地挥了挥手。* 正因如此,才要白纸黑字写下来!你自己瞧吧。 <</speak>> <<include "0OPEN: throneroom questions">>
<<qSpeak "quincy.neutral" >> 护送队伍尽头那场与拉扎勒斯的会面……届时会有谁在场? <</qSpeak>> <<speak "alexander.neutral" >> 几位 Council 的核心成员、护送王子及其随从,当然,还有我本人。 <</speak>> <<text>> 丹杰洛原地挪动了一下脚步。一声细微而迟疑的轻哼打破沉默,为他接下来的忧虑铺平了道路。 <</text>> <<speak "dangelo.unsure">> 呃……恕我冒昧,陛下……您难道不担心与“赤手党”首领会面吗?有些贵族似乎认定,他此番是来讨债的——讨人命的债。 <</speak>> <<speak "alexander.happy" >> *国王摄政王 merely 哼笑一声。* 别紧张,卫队长。他不过是个凡人,而那屋子里满是身负《天赋》之人!只要他敢越雷池一步,我们中间随便哪一个…… 呼—— *他用手指比划出火焰迸裂的姿势——至少你是这么理解的;可那手势模糊得如同章鱼触手乱舞,也未可知。* <</speak>> <<speak "lucas.annoyed">> 啧。 幻想用烈焰焚尽平民……你真是个粗鄙的家伙。 <</speak>> <<speak "alexander.worried" >> *他八字胡垂落下来,指尖的比划也慢了下来,最终羞赧地停住。* 我并非幻想——我只是陈述事实,孩子。我们本就与他们不同。 <</speak>> <<speak "lucas.eyeroll">> 正因如此,才更不该幻想以暴力滥用《天赋》!这简直粗鄙不堪! <</speak>> <<include "0OPEN: throneroom questions">>
<<flag 11>> <<addTask "11-convoy" "start">> <<addTask "11-convoy" "elijah">> <<addTask "11-convoy" "office">> <<addTask "11-convoy" "gun">> <<addTask "11-convoy" "vicky">> <<silently>> <<addCamp "lucas">> <<set $VQname to "Your Grace">> <</silently>> <<once>> <<if !$cFlags.quincy.hasOwnProperty("whitepractice")>> <<set $cFlags.quincy.whitepractice to 0>> <</if>> <<if !$cFlags.quincy.hasOwnProperty("letterOpener")>> <<set $cFlags.quincy.letterOpener to 0>> <</if>> <<if !$cFlags.quincy.hasOwnProperty("klepto")>> <<set $cFlags.quincy.klepto to 0>> <</if>> <<if !$cFlags.quincy.hasOwnProperty("lie")>> <<set $cFlags.quincy.lie to 0>> <</if>> <</once>> @@.next;[[继续|0OPEN: Map Bridge]]@@
<<choose>> <<actions [[具体是……什么任务?|0OPEN: throneroom envelope]] [[谁将与拉撒路会面?|0OPEN: throneroom lazarus]]>> <</choose>> @@.next;[[很好。我们立即出发。|0OPEN: throneroom 2][$response to "k"]]@@ @@.next;[[接受你的职责。你还能怎么做呢?|0OPEN: throneroom 2][$response to "ohNo"]]@@
<<if visited("0OPEN: lymandiscuss IS LUCAS")>> <<text>> 转念一想,或许还是别多想为妙。再者:一个人倘若执意用匿名笔名写作,本意不就是为了彻底隐去真身吗? ``再说了,你还没读完 《高级兔毛护理技法》 呢。下一章正要探讨:金属与木制梳齿滚筒,究竟哪种效果更佳——你宁愿重读这些已知内容,也不愿翻开 《未应之祷:韦斯图尔对缺席‘神明’的信念》 吧? <</text>> <<else>> <<text>> ……转念一想,你还没读完 《高级兔毛护理技法》 呢。下一章正要探讨:金属与木制梳齿滚筒,究竟哪种效果更佳——你宁愿重读这些已知内容,也不愿翻开 《未应之祷:韦斯图尔对缺席‘神明’的信念》 吧? <</text>> <</if>> <<include "0OPEN: lyman lucas study shelf">>
<<text>> 你攥着《不公之性》的装订册页,屏息凝神地将其卷起,以免惊动卢卡斯,随即悄然将整份小册子塞进衣袋。 <</text>> <<itemAdd "fairsex">> <<include "0OPEN: lyman lucas study shelf">>
<<if hasVisited("0OPEN: lucas friend")>> <<once>> <<set $cast.lucas.relationship.trust++>> <<set $cast.lucas.relationship.rapport.pos++>> <<set $cast.lucas.relationship.rapport.count++>> <</once>> <<img 1 "office_friends.png" "Lucas and Quincy sit together on the floor of the Prince's office, willing to move forward.">> <<else>> <<once>> <<set $cast.lucas.relationship.distrust++>> <<set $cast.lucas.relationship.rapport.neg++>> <<set $cast.lucas.relationship.rapport.count++>> <</once>> <<img 1 "office_nofriends.png" "Lucas and Quincy sit together on the floor of the Prince's office, struggling to move forward.">> <</if>> <<text>> “你的誓言毫无意义,”他说道。这句本意是安抚的话语,却将在你辗转难眠的深夜里反复回响,挥之不去。 ``任何关于黑誓与持誓者道德品质之间关联的争论,皆属多余。只要它尚存,你便被禁止执行任务。 ``‘被选中守护商队王子之人,却无任何能力履行此责。’ <</text>> <<removeTask "11-convoy" "office">> <<addTask "11-convoy-gun" "start">> <<once>> <<run $campTopics.push("office")>> <</once>> <<addCodex "beiric">> <<addCodex "cat">> @@.next;[[返回迪亚德姆。|PREP: Camp]]@@
<<set $didWin to true>> <<debate 8 $didWin>> <<qSpeak "quincy.think">> 当你醉得昏天黑地时,或许终有一刻,你会急需他人援手。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.unsure">> 嗯……就像你憋着要撒尿,却醉得连站都站不稳,更别提自己挪到外面去了。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.neutral">> 那……人面狮身兽又为何无法提供这种援手呢? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 问题不在于他能不能施以援手,而在于他所提供的援手本身性质如何。他根本无法企及独角兽的效用。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.smile">> 哦……我懂你什么意思了。白魔能缓解醉酒之苦。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 正是。 <</qSpeak>> <<itemShow>> <<speak "dangelo.surprised">> 哦——哦——哦—— <</speak>> <<speak "vicky.smirk">> 这可真难被超越。 <</speak>> <<speak "dangelo.neutral">> 那当然。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.eyeroll">> 当然了,白魔自然胜过一个能说会道的家伙。*他长叹一声。* 我早该想到的。 <</speak>> <<speak "elijah.bashful">> 独角兽并非白魔,殿下。它只是一匹马罢了。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.laugh">> @@.singsong;要我说,你们俩都该待在牲口棚里。@@ <</speak>> <<include "0open: debate to r3">>
<<set $didWin to false>> <<debate -8 $didWin>> <<qSpeak "quincy.think">> 当你醉得神志昏沉之际,最不该做的,就是猛然转身,撞见一头巨兽——那张扭曲变形、似人非人的面孔令人毛骨悚然。或许你尚能强撑片刻,忽略他的丑陋;可一旦酒劲上头,理智便如薄冰碎裂,再难支撑。而独角兽却截然不同——它美丽优雅,温顺如春日林间之鹿,令人毫无惧意。 <</qSpeak>> <<if $tempQ.debate.unicornMurder>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> <sup>当然,除非你把她亲手杀掉的人也算进去。</sup> <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 哎哟。 <</speak>> <<else>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 我可不这么想——有些男人觉得马挺吓人的。 <</speak>> <<speak "elijah.confused">> 真的?哪个成年男人会怕一匹马? <</speak>> <<speak "kaitos.casual.glance">> 总有那么些人。 <</speak>> <</if>> <<speak "lucas.tipsy.thinking">> 可倘若我整晚都跟这只曼提柯尔共饮,难道就不会渐渐习惯他的模样? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 醉鬼向来不讲道理,记忆也模糊不清。总有一刻,你会再次被曼提柯尔的模样吓得发抖、恶心得反胃。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.think">> 呃……依我经验,这类事,你得等到第二天早上才后知后觉。 <</speak>> <<speak "dangelo.yeesh">> 嗯…… <</speak>> <<speak "dangelo.smilenervous">> 我不太信这套,昆西。除非我脑袋被狠狠撞了一下,否则我大概不会当晚就忘了酒友是谁。 <</speak>> <<speak "vicky.neutral">> 大概率吧。*她纠正道。* <</speak>> <<speak "dangelo.neutral">> 大概率吧。*他坦承。* <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> 我只是觉得,独角兽那张俊美的脸蛋,还不足以让我就此动摇。 <</speak>> <<include "0open: debate to r3">>
<<qSpeak "quincy.think">> <<if hasVisited("0open drank elijah dangel 3 work")>>嗯……<<else>>当然有啦<</if>> <<if hasVisited("0open drank elijah dangel 3 patients")>>你工作之外,就没有别的兴趣爱好吗?*兴许他聊起那些来,比谈论自己行医生涯还要滔滔不绝。* 你总该有些吧——<<else>>你总该有些工作之外的兴趣爱好吧<</if>>,哪怕平时没时间细细经营?<<if hasVisited("0open drank elijah dangel 3 work") && !hasVisited("0open drank elijah dangel 3 patients")>>那些呢?<</if>> <</qSpeak>> <<speak "elijah.think">> 嗯,没错……人人都有嘛…… <</speak>> <<speak "dangelo.neutral">> 好啦,别卖关子了!咱们这位现任行家,究竟对什么感兴趣? <</speak>> <<speak "elijah.confused">> 嗯…… <</speak>> <<text>> 行家沉吟整整一分钟。第六十秒一到,他双眼骤然一亮,朗声宣布: <</text>> <<speak "elijah.think">> 石头! <</speak>> <<speak "dangelo.surprised">> …… <</speak>> <<if setup.hasTrait("cleithro")>> <<qSpeak "quincy.surprised">> …… <</qSpeak>> <</if>> <<speak "elijah.point">> 我知道你在想什么——可!在我眼里,它们可太有意思了!种类繁多,用途各异,还能为我们揭示其出土地的区域史! <</speak>> <<if setup.hasTrait("moleman")>> <<set $cFlags.elijah.rocks to true>> <<qSpeak "quincy.surprised">> 我还以为你对地质学也感兴趣呢。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "elijah.smile">> <<if setup.hasTrait("moleman")>>嗯,毕竟<<else>>毕竟<</if>>当个行家,闲暇时间多得是,正好用来读书。要知道,成天坐在马车里,搭着野兔出租车奔波,时间多得发慌!“火成论”与“水成论”的争论,可把我逗乐了!*他轻笑一声。* <</speak>> <<speak "dangelo.smilenervous">> ……你该不会在开玩笑吧。 <</speak>> <<if setup.hasTrait("moleman")>> <<text>> 又一位懂行的人。 这等机会,千载难逢。一股狂热骤然攫住你。 <</text>> <<qSpeak "quincy.think">> 你必须说说,你在这场争论中,究竟站在哪一边。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.point">> 当然是水成论者啦。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.surprised">> *你嗤之以鼻。* 简直难以置信。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.think">> 哦嗬!那您必定是火成论者了。这么说来,您就是我的死敌,殿下阁下。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 这是唯一说得通的理论。<<if setup.hasTrait("dense")>>“源自海洋的岩石”?<<else>>“由远古高海平面结晶而成的岩石”?<</if>> 实在荒谬绝伦。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.bashful">> 荒谬程度,可一点不输普卢托博士那孩子气的火山狂热! <</speak>> <<speak "dangelo.smilestress">> <sub>建筑师。这里有两个。</sub> <</speak>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 伊莱贾,终有一日,科学会为普卢托博士那“孩子气的狂热”正名。请记住我的话。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.point">> 恕我直言,现在就下定论,是不是为时尚早?您知道的,尼普顿博士在我——尊贵的阁下——体内,竟发现了海洋生物的遗骸!这似乎暗示着,过去的海平面曾有过某种变化,您不觉得意味深长吗? <</speak>> <<text>> 您的手指悄然收紧,死死攥住裤管。 <</text>> <<choose "quincy.think">> <<onceLink "@@.talk-action;……你们已经很久没有为了寻开心而这样拌嘴了。@@" "0open drank elijah dangel 3 rocks">><<set $response to "fun">><</onceLink>> <<onceLink "@@.talk-action;……他错得离谱,简直让你感到愤怒。@@" "0open drank elijah dangel 3 rocks">><<set $response to "mad">><</onceLink>> <</choose>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 嗯。答案已然明了。我该走了。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.smilestress">> 什么? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我与岩石打了一辈子交道,早已受够了。出了这行,我绝口不提它们。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.bashful">> 真遗憾!我敢打赌,您这位矿产勘探员,见过无数奇形怪状、饶有趣味的岩石吧? <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 岩石?当然见过。有趣?从未。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.point">> 我明白,对未经训练的眼睛而言,岩石或许看似枯燥乏味。或许,是时候换一种视角了? <</speak>> <<choose>> [[抱歉。这是我个人的私事。|0open drank elijah dangel 3 rocks][$response to "sorry"]] [[无论什么观点都不能让我对岩石产生兴趣。|0open drank elijah dangel 3 rocks][$response to "no"]] <</choose>> <</if>>
<<qSpeak "quincy.think">> 您大可隐去人名与地名。如此一来,丹杰洛便能沉醉于这场丑闻的遐想,而您也能妥善守护患者的隐私。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.point">> 啊!此言极是! <</speak>> <<speak "dangelo.silly">> @@.singsong;是——的。@@ 终于来了! <</speak>> <<speak "elijah.think">> 现在,让我想想……我治疗过谁,既能让人震惊又能逗人发笑呢? <</speak>> <<text>> 这位医师沉吟片刻。悬念如针尖刺入你兄长的神经。他倾身向前,脸上写满期待,<<snout "双眼圆睁" "双耳警觉竖立">>,几乎连呼吸都屏住了。<<snout "" "唯一动弹的,是他那条焦躁不安、摇曳生姿的蓬松长尾。">> <</text>> <<speak "elijah.confused">> …… <</speak>> <<speak "elijah.bashful">> 说真的,这比我想象中难多了!我脑子一片空白! <</speak>> <<speak "dangelo.eyeroll">> @@.singsong;啊啊啊啊啊。@@*他沮丧地呻吟着。* 可你肯定有疯狂的故事啊,你可是靠给人疗伤为生的! <</speak>> <<speak "elijah.confused">> 可问题就在这儿,阁下!我日日所见,尽是病患与伤者!years of practice,荒诞丑闻与惨痛事故之间的界限,就那么……悄然消融了。 <</speak>> <<speak "elijah.think">> 反正今天是星期二!*他啧了一声。* 母亲与孩童的重伤或重病,这种事从来都笑不出来……那工伤呢?工伤也算“幽默”? <</speak>> <<if setup.hasTrait("jester")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 有时可以。比如,当受伤的 circumstances 本身格外讽刺时。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutral">> 或者,当伤势本身蠢得够呛时。 <</speak>> <<else>> <<speak "dangelo.neutral">> 哦~ 原来如此。 <</speak>> <</if>> <<speak "elijah.smile">> 那好!容我讲个故事——关于那位不该这么做的小绿衣指挥官! <</speak>> <<speak "dangelo.neutral">> 终于!这位小家伙到底干了什么? <</speak>> <<speak "elijah.point">> 这位指挥官负责照料某处北中边境省份——我暂且不提其名——的林木。你知道的,就是那种小村庄,当地子爵靠种植珍贵木材发家致富…… <</speak>> <<speak "elijah.think">> 如今,这些树被培育得又粗又高,极其迅猛——而这,却潜藏着危险。据称,倘若指挥者稍有疏忽,树冠便可能疯长,远超根系所能支撑的极限,最终轰然倾覆。而令人扼腕的是,我们的可怜指挥者,恰恰就撞上了这等厄运。 <</speak>> <<speak "elijah.smile">> 他例行巡查时,竟阴差阳错地在同一棵树前驻足两次——结果树干应声倒下,正正砸在他身上!*他轻笑出声。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> . . . <</qSpeak>> <<speak "dangelo.yeesh">> . . . <</speak>> <<speak "elijah.smile">> . . . <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> 所以一棵树砸中了一个人……然后呢?就完了?恕我愚钝,我没明白。 <</speak>> <<speak "elijah.confused">> 哎呀!看来我醉得比想象中还厉害。还有呢!我把自己的故事讲得一团糟。 <</speak>> <<speak "elijah.think">> 我忘了说:@@.lilt;“我想,他大概是找错了树,对着错误的方向狂吠一通!”@@ <</speak>> <<speak "elijah.point">> 此外,他几乎折断了全身所有肋骨,却奇迹般活了下来——整个人被压得像一块薄薄的煎饼!不过,等我们掀开他衣服仔细查看时,那副模样倒更像一盘烤鹿肋排。 <</speak>> <<speak "dangelo.yeesh">> . . . <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> . . . <</qSpeak>> <<if setup.hasTrait("jester")>> <<text>> 埃利亚姆有种奇特的本事,总能让你自信满满地以为自己掌控了幽默的节奏。 <</text>> <<else>> <<text>> 这可一点不好笑。 <</text>> <</if>> <<set $response to "badjoke">> <<choose>> <<if !hasVisited("0open drank elijah dangel 3 interest")>> [[工作之余,你有什么兴趣爱好吗?|0open drank elijah dangel 3 interest]] <</if>> <<special "end" [[呃... 谢谢你愿意告诉我。|0open: drank elijah dangel bye]]>> <</choose>>
<<if $response == "fun">> <<toneGain "elijah">> <<qSpeak "quincy.think">> 无关紧要。海平面高低与此毫无关联。我们讨论的是石头本身的起源,而石头一旦冷却,岩浆就会变成它——这点我们早已心知肚明。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.think">> 可所有石头都源自岩浆吗?这说法听起来简直难以证实! <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 我想,时间会告诉我们科学究竟如何作答。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.smilestress">> 哇……嗯……呃。这可真是……美极了。埃利亚姆脑瓜里装的全是石头,跟昆斯一个样。谜底揭晓了,我想。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.pleased">> 幸甚至哉,能为阁下效劳。 <</qSpeak>> <<elseif $response == "mad">> <<toneLoss "elijah">> <<text>> 他的谬误实在令人难以容忍。 <</text>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 无关紧要。海平面高低根本无足轻重——我们讨论的是石头本身的起源。这——这—— <</qSpeak>> <<speak "dangelo.yeesh">> 冷静点,昆斯,没那么严重。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 科学——它——确确实实是件“大事”。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.nervous">> 哦!您是真的生气了……呃……*他清了清嗓子。* 抱歉,公爵大人,我方才一时失言,太过忘情了。 <</speak>> <<elseif $response == "sorry">> <<text>> 您根本不可能一边贬斥石头,一边还显得神志清醒。您早已被大地与岩石反复碾压、摧折得千疮百孔,再难视它们为自然中中立无害的组成部分。您所能说的,唯有: <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 抱歉,伊莱贾,这是私事。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.confused">> ……? <</speak>> <<speak "dangelo.silly">> 他是对石头有个人恩怨,不是针对您。这家伙……就是打心底里讨厌石头。@@.singsong;没人知道为什么……!@@ 这纯属昆斯家族那种科学无法解释的怪癖之一——就像他讨厌甜食一样! <</speak>> <<speak "elijah.confused">> 哈!真神秘啊。不过嘛……我想我们每个人都有点怪毛病吧…… <</speak>> <<text>> “怪癖”?就用这个词来形容? <</text>> <<elseif $response == "no">> <<toneLoss "elijah">> <<qSpeak "quincy.furrow">> 任何此类观点,都无法动摇我的立场。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.think">> 可是…… <</speak>> <<speak "dangelo.silly">> 没用的,伊莱贾。这家伙打心眼里讨厌石头。@@.singsong;没人知道为什么……!@@ 这纯属昆斯家族那种科学无法解释的怪异小癖好之一——就像他讨厌甜食一样! <</speak>> <<speak "elijah.confused">> 哈!真是神秘啊。嗯,我想每个人都有自己的怪癖吧…… <</speak>> <<text>> “怪癖”?这就是你给它起的名字? <</text>> <</if>> <<choose>> <<actions [[关于你的工作,想必有不少趣事可谈。|0open drank elijah dangel 3 work]] >> <<special "end" [[我该走了。|0open: drank elijah dangel bye]]>> <</choose>>
<<qSpeak "quincy.think">> <<if hasVisited("0open drank elijah dangel 3 work")>>那么,你的工作呢?<</if>>倘若你真如自己所说,把那么多时间都花在工作上—— <</qSpeak>> <<speak "elijah.smile">> 我确实如此! <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> ——那想必你一定有不少值得分享的趣事吧?亲身经历、行业见闻,还有你对这门行当的独特见解。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.point">> 那当然! <</speak>> <<speak "elijah.think">> ……问题是,我受制于从业者守则的道德约束!这意味着,我只能在同行之间自由谈论我的工作内容。 <</speak>> <<speak "dangelo.yeesh">> 哎呀,拜托啦……你真要搞这套“从业者保密”的把戏? <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 白人从业者之间的保密规矩,真的这么森严吗? <</qSpeak>> <<speak "elijah.think">> 嗯,是,又不是。我确实可以 freely 谈论我的病人、以及我所做之事,但关于我如何行事的细节,却是被明令禁止透露的。 <</speak>> <<speak "dangelo.silly">> 那太好了!那至少能讲讲你治过的最滑稽的伤患吧?或者最恶心的?一点惊悚与 scandal(丑闻)总能让谈话更有趣,对吧? <</speak>> <<speak "elijah.confused">> 呃……我在韦斯图尔各地曾为高阶贵族疗伤……可我不想让任何人难堪。 <</speak>> <<speak "dangelo.neutral">> 那就更妙了! <</speak>> <<speak "elijah.confused">> 我嘛……*他轻啧一声*。恐怕我这个人,真不怎么爱传闲话。 <</speak>> <<set $response to "generic">> <<choose>> <<trait "shameless" [[为保护隐私,您可以省略姓名和地点。|0open drank elijah dangel 3 patients]]>><</trait>> <<if !hasVisited("0open drank elijah dangel 3 interest")>> [[工作之外,你有什么兴趣爱好呢?|0open drank elijah dangel 3 interest]] <</if>> <<special "end" [[呃... 谢谢你的分享。|0open: drank elijah dangel bye]]>> <</choose>>
<<switch $response>> <<case "uni">> <<toneGain "lucas">> <<toneLoss "vicky">> <<if setup.hasTrait("cerebral")>> <<qSpeak "quincy.think" >> 此议会本为限制贵族权力而设,为何反以贵族之权来钳制议会本身?一院制才是最合乎逻辑的制度安排。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.laugh" >> 正是如此!我深知,你定会支持我,昆特雷尔。若真要扭转维斯特ur的航向,便不该畏首畏尾、半途而废。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.pleased" >> 或许……但—— <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.think" >> 我倒的确认为,一院制更合情理。议会存在的意义,本就是为了制约贵族权力;若再借贵族之手去限制议会,岂非自相矛盾? <</qSpeak>> <<speak "lucas.laugh" >> 正是如此!我深知,你定会支持我,昆特雷尔。若真要扭转维斯特ur的航向,便不该畏首畏尾、半途而废。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 所谓“折中之策”,有时……<</qSpeak>> <</if>> <<speak "vicky.neutralserious" >> 啰嗦!啰嗦!啰嗦!政客们戴着白手套,嘴皮子翻飞,一味高谈阔论“为所有人谋福祉”——真是乏味至极。 <</speak>> <<case "whatev">> <<text>> 王子双颊已泛起淡淡红晕,情绪愈发激昂。你可没兴趣再添一把火,不如干脆应承下来,好早早结束这场争辩。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 是。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.eyeroll" >> 没错。我就知道,你定会支持我。还有一事—— <</speak>> <<case "bi">> <<toneLoss "lucas">> <<toneLoss "vicky">> <<qSpeak "quincy.think" >> 内普提伊关于两院制议会的见解,倒也不无道理。 <</qSpeak>> <<if setup.hasTrait("cerebral")>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 倘若日后发现第二议院确无存在必要,大可废除;但眼下正值剧变之际, stability(稳定)尤为可贵。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 变革常伴动荡。正如他所言,顺应民情、循序渐进,方为上策。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "lucas.annoyed" >> 可贵族们定会把“稳定”等同于“僵化”!贵族院不过沦为一个更笨重的顾问团罢了,而百姓则要再忍受百年无休止的争吵,才有望迎来一丝变革的曙光! <</speak>> <<speak "vicky.unimpressed" >> 啰嗦!啰嗦!啰嗦!政客们戴着白手套,嘴皮子翻飞,一味高谈阔论“为所有人谋福祉”——真是乏味至极。 <</speak>> <<case "whocares">> <<toneLoss "lucas">> <<toneGain "vicky">> <<if setup.hasTrait("dense")>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 伊塔贾·内普提伊,竟真会在意一个匿名小册子作者的看法? <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 她怎么想,真有那么重要吗?——*你咬住舌头。*“普罗米修斯”? <</qSpeak>> <</if>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我们已经够多烦心事了。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.surprised" >> 当然重要!昆特雷尔,你当我在议会上 数月 来拼死争取的是什么?!但凡能登上报纸的议会提案——嗯,那可真是大事一桩!报纸一登,老百姓就坐不住了,议论纷纷。 <</speak>> <<speak "lucas.annoyed" >> 这场婚季尾声的聚会,或许就是我们的机会——维斯特ur平民得以发声的机会——这正是我们陷入这场混乱的根源所在—— <</speak>> <</switch>> <<speak "vicky.unimpressed" >> 我们本该放松片刻,暂时把这趟护送商队的事抛到脑后。 <</speak>> <<speak "lucas.scowl" >> 我确实在放松。 <</speak>> <<speak "vicky.indifferent" >> 听着,事情已经够复杂了。依我之见,我们得化繁为简。 <</speak>> <<speak "lucas.glance" >> 是吗?那你又打算用何种社会制度,来取代我们如今的体制? <</speak>> <<include "0open: drank lucas vicky 4">>
<<set $didWin to false>> <<debate -8 $didWin>> <<qSpeak "quincy.think">> 她虽性情沉静,但这并非缺陷,反而是种优势。须知,在值得信赖的同伴面前,坦然流露情绪,反而能带来一种释然的宣泄。 <</qSpeak>> <<text>> 你身旁这群随从霎时鸦雀无声。卢卡斯脸上浮起困惑之色,你弟弟的下巴也微微张开。他身旁的维多利亚则发出一声怪响,活像一头兽人正憋着劲儿,想把一声“哼哼”硬生生咽回鼻腔里。 <</text>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> ……什么? <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt">> ……什么? <</qSpeak>> <</if>> <<speak "dangelo.laugh">> 哎哟,伙计,你可不能这么直白地把话说出口!太好笑了!我那张千年冰山脸的亲弟弟,居然在谈什么@@.lilt;“坦然流露情绪”@@! <</speak>> <<speak "vicky.cackle">> @@.lilt;还有一匹嘶鸣哀嚎的马!@@ <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.thinking">> 说真的,昆特雷尔,我有点跟不上你的思路了。 <</speak>> <<speak "elijah.bashful">> 我也不。 <</speak>> <<speak "kaitos.thinkinghard">> …… <</speak>> <<text>> ……他们并非在回应你的论点, merely professing awe over the fact you've made it in the first place——仅仅对你竟已提出此论点一事,表达钦佩罢了。<<if setup.hasTrait("shameless")>>或许,你的观点值得重申一遍。<<else>>你的言行,实在令人费解。<</if>> <</text>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 容我解释一句,再请您别急着将我驳回。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我想,我最好还是说清楚些。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "vicky.incredulous">> 请吧。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 男人极少有机会在不被评判的前提下,坦然沉溺于脆弱。而独角兽,却对维斯图尔所有子民皆怀怜悯之心。 <</qSpeak>> <<if $tempQ.debate.unicornMurder>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> <sup>……忽略她亲手杀掉的那些人……</sup> <</qSpeak>> <</if>> <<qSpeak "quincy.think">> 倘若社交饮酒的本意,是放松身心、与他人——或马类——建立联结……还有谁比一头敢于坦露真实情绪的生物,更适合陪你共饮呢? <</qSpeak>> <<speak "vicky.cackle">> 你认真的?既然有得选,你竟会“真心希望”选一个愁眉苦脸的醉鬼,而不是一个快活淋漓的醉鬼? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 这并不是我——<</qSpeak>> <<speak "vicky.incredulous">> 这人!对吧?安吉,我觉得光凭他这么他妈的好笑,这分就该给他。 <</speak>> <<speak "dangelo.eyeroll">> 抱歉,维克,这我办不到。我有责任公平主持这场无聊至极的争论。而我的公正裁决是—— <</speak>> <<speak "dangelo.silly">> 昆斯提出的,是个软弱无力的论点。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.laugh">> 嘿嘿……陪一匹哭泣的马喝酒。 <</speak>> <<include "0open: debate to r3">>
<<set $didWin to true>> <<debate 8 $didWin>> <<qSpeak "quincy.think">> 她掌控着全部的“莫尔”之力。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.eyeroll">> 我不太明白——这怎么就让她成了个出色的酒伴? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 她作为表演者,潜力无可比拟。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutral">> 呜——哦—— <</speak>> <<speak "vicky.smirk">> 呜——哦—— <</speak>> <<speak "kaitos.casual.thinking">> 呜——哦—— <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.scowl">> 你竟说,史上最强的墨瑞亚生物,理应将这等浩瀚伟力,用于些微不足道的娱乐消遣? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 是的。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.thinking">> ……继续。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 想象一下,那些曾误用“天赋”只为博得女子青睐的每一位年轻西点皇家军事学院毕业生—— <</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutral">> 有一次,我一口气让二十束花同时绽放。累得够呛。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.pleased">> 夏天里雕冰雕。 <</speak>> <<speak "elijah.bashful">> 严格来说,那不算滥用——但头一回跟妻子搭话时,我可真是感激这个借口!她脚趾骨裂得最是精巧细致,我有幸亲手为她复位! <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 没错。所有这些,乃至更多,独角兽皆可信手拈来。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.thinking">> 稍等——这独角兽,究竟是我的酒友,还是在勾引我? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 酒友。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.neutral">> 我原本也是这么想的,可眼下这满口“吸引女性注意”的话—— <</speak>> <<speak "dangelo.silly">> 冷静点,Luke。@@.singsong;独角兽只把你当朋友哦。@@ <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.eyeroll">> 呜——啊啊啊…… <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 那么,丹杰洛:你更愿意跟哪种野兽对饮? <</qSpeak>> <<speak "dangelo.unsure">> 嗯……嗯……两边都有道理,可…… <</speak>> <<speak "kaitos.casual.smile">> 白独角兽的酒还能缓解晕船之苦。 <</speak>> <<speak "dangelo.surprised">> 当然是独角兽!没得选。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.eyeroll">> 当然了,一位白独角兽,总比个寻常话痨强得多。*他长叹一声。* 我早该想到的。 <</speak>> <<speak "elijah.bashful">> 殿下,独角兽并非白独角兽,它只是一匹马。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.laugh">> @@.singsong;哎呀,在我眼里你们俩都该待在牲口棚里。@@ <</speak>> <<include "0open: debate to r3">>
<<set $didWin to false>> <<debate -8 $didWin>> <<qSpeak "quincy.pleased">> 她是帮你招揽女性伴侣的终极盟友。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.weary">> ……什么? <</speak>> <<speak "dangelo.disrespectful">> 有趣。请继续。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 正如王子所言,独角兽的象征与处子之身密不可分——二者彼此吸引。只要独角兽伴你左右,她们便也会不由自主地被你吸引。 <</qSpeak>> <<itemShow "uniStory">> <<speak "elijah.point">> 事实上,公爵大人……真正被处女吸引的,是独角兽——而不是反过来! <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> 嗯,我可不觉得女士们会欣赏这种说法。您想想看,一匹马突然闯进您家里,紧接着一个醉醺醺的男人跟在它身后,开始对你大献殷勤……从她的视角来看,这简直太吓人了,您懂的? <</speak>> <<speak "vicky.incredulous">> 凭经验说句实话:那家伙床上功夫差劲透顶,连他的马通常也脾气暴躁、令人厌烦。你总会后悔给这种人一次机会。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.weary">> “通常”?意思是……这种事在您身上不止发生过一次? <</speak>> <<speak "vicky.indifferent">> *她举起三根手指*。没错。 <</speak>> <<speak "elijah.nervous">> @@.stutter;天哪!@@ 您这人生可真是……五彩斑斓啊,威尔维尔小姐。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 嗯……看来正是这个误会,成了压垮我的最后一根稻草。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.silly">> 没错。 <</speak>> <<include "0open: debate to r3">>
<<set _packet to { folder:"opendrink", participants:{ lucas:{ neutral:"lucas_neutral.png", negative:"lucas_lose.png", positive:"lucas_win.png", stance:false, z:4 }, others:{ neutral:"friends_neutral.png", positive:"friends_win.png", stance:true, z:1 }, table:{ neutral:"Debate_bar_foreground.png", z:2 } }, }>> <<debateSetup _packet>> <<debate>> <<switch $debChoice>> <<case "m">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我将支持穴狮作为左翼代表。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.smirk" >> 明智的抉择。尽管我见多识广,却也不敢保证,为这只被过度神化、丑陋不堪的独角山羊辩护会有多轻松—— <</speak>> <<speak "dangelo.silly" >> 嗯哼。您这番说辞,可没怎么替它加分啊,卢克。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.eyeroll" >> 辩论尚未正式开始。我倒是可以为这头畜生争取一个贵族头衔。不过…… <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.flustered" >> 我恳请诸位:切勿在未说明背景的情况下,将我的论点转述给奥斯卡——那些话可是我在一场学术辩论中,担任魔鬼代言人时所言。 <</speak>> <<speak "dangelo.neutral" >> 切,我可不敢打包票。 <</speak>> <<case "u">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我将支持独角兽作为左翼代表。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.laugh" >> 哎呀!昆特雷尔,我恐怕你接下来要费尽唇舌了——为那只早已灭绝的山羊据理力争!我本已尽力宽厚相待,你却偏偏选了最糟的那条路! <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.smug" >> 很好;我倒要看看,如何将你彻底击溃。 <</speak>> <<speak "dangelo.silly" >> 喂,这主意归我定。别一上来就摆出那副得意洋洋的架势,小王子。 <</speak>> <</switch>> @@.next;<<link "开始辩论 <<icon 'law'>>" "0pen: debate start">><</link>>@@
<<debate>> <<set _debateOutcome to setup.judgeDebate()>> <<if hasVisited("0pen: debate r2 u non start")>> <<speak "dangelo.unsure">> ……我仍不太确定,刚才到底发生了什么。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我们已达成共识:独角兽更适合作为左手持握者。此事毋庸置疑——我才是胜者。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.yeesh" >> 我……大概吧? <</speak>> @@.next;[[继续|0open: debate end win]]@@ <<elseif hasVisited("0pen: debate r2 m non start")>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 看来我们一致认为,蝎狮更适合作为左手持握者。既然毫无争议,那胜者自然是我。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.surprised" >> 我……大概吧。 <</speak>> @@.next;[[继续|0open: debate end win]]@@ <<else>> <<if _debateOutcome == true>> <<speak "dangelo.unsure">> 嗯,其实我原本还打算问第三件事……不过眼下胜负已分,再明显不过了——两比零,昆西早已胜出。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 的确如此。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.thinking">> 嗯……是啊,得体的做法,或许该是认输服输…… <</speak>> @@.next;[[继续|0open: debate end win]]@@ <<elseif _debateOutcome == false>> <<speak "dangelo.unsure">> 嗯,其实我原本还打算问第三件事……不过眼下胜负已分,再明显不过了——两比零,小王子早已胜出。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.pleased">> 别灰心,昆特雷尔。这可是我的本行。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.thinking">> 不,等等……这话不对。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.pleased">> 我所从事的,是一份天职。 <</speak>> @@.next;[[继续|0open: debate end lose]]@@ <<else>> <<goto "0open: debate r3 start">> <</if>> <</if>>
<<debate>> <<if $debChoice == "m">> <<debateFail "你未能证明蝎狮作为左手的价值。" "0open: post-debate">> <<else>> <<debateFail "你未能证明独角兽作为左手的价值。" "0open: post-debate">> <</if>>
<<debate>> <<if $debChoice == "m">> <<debateWin "你证明了蝎狮作为左手的价值。" "0open: post-debate">> <<else>> <<debateWin "你证明了独角兽作为左手的价值。" "0open: post-debate">> <</if>>
<<set $didWin to false>> <<set _mood to -8>> <<if $response == "claw">> <<set $didWin to true>> <<set _mood to 8>> <</if>> <<debate _mood>> <<switch $response>> <<case "claw">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 这是一只猫;它的爪尖生着锐利的爪钩。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.laugh" >> 那又如何!莫非你还指望它用手指蘸墨写字,像孩童把指头伸进墨水瓶里胡闹一般? <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.smirk" >> 它爪子上根本没有凹槽可盛墨汁——这法子根本行不通。 <</speak>> <<speak "dangelo.unsure" >> 呃……其实,它倒真有这么道凹槽。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.surprised" >> 真的? <</speak>> <<text>> 这突如其来的打断令你与卢卡斯一般愕然。众人纷纷转向丹杰洛,好奇之心被点燃——一名军官竟当众纠正律师的谬误,这般奇景实在罕见。 <</text>> <<speak "dangelo.smilenervous" >> 我是说——你难道从未捏住它的小爪子,轻轻一压,让爪子伸出来过?那模样真是可爱极了。说来好笑,这倒真挺……滑稽的。 <</speak>> <<speak "dangelo.neutral" >> 真的有道小凹槽!你瞧,就在粉嫩肉垫的根部那儿——说不定拿它当笔尖正合适呢。 <</speak>> <<speak "vicky.indifferent">> 可这玩意儿走到哪儿,准把哪儿弄得一团糟。 <</speak>> <<speak "elijah.point">> 但说不定真能成! <</speak>> <<qSpeak "quincy.think" >> 得小心别把它爪子磨坏了——它大可轮换着用不同脚趾来执笔。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.laugh" >> @@.sing-song;诶嘿嘿嘿!@@ 我可不羡慕这可怜家伙——指甲缝里嵌满墨水,怕是比死还难受。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.smirk" >> 也罢。不过,我倒有个法子,马儿或许也能如法炮制。 <</speak>> <<speak "dangelo.neutral" >> 得够灵巧才行,否则可比不上长着羽毛笔手的本事。<</speak>> <<case "stinger">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 它尾端生着一根毒刺,尖锐锋利——这法子写起字来,倒也够用。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.neutral" >> 如此一来,倒真能落得满纸毒液浸染的杰作。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.smirk" >> 再者,一支笔岂止是个尖头?它必须精工削制,方堪大用——至少得像根老芦苇:中空,尖端收束。<</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 这尾刺本身已有孔道,专为输送毒液而设;只需再添一道刻痕,便能化作称手的书写工具。而我们这位通晓言语的曼提克兽,显然对自身毒液尚能自如掌控。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.thinking" >> 我想…… <</speak>> <<speak "kaitos.casual.stare" >> 后方。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.scowl" >> 恕我冒昧——您说什么? <</speak>> <<speak "kaitos.casual.idle" >> 后方。尾巴生在屁股上头,若全在身后挥动,你连自己写的是什么都看不见。 <</speak>> <<speak "dangelo.silly" >> 嘿嘿。后方。 <</speak>> <<speak "vicky.cackle">> @@.lilt;后方。@@ <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.laugh" >> 诶嘿嘿嘿!哦,阿塞娜丝,你这未经雕琢的措辞里,竟藏着如此奇思妙想。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.idle">> 嗯嗯。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.laugh">> 试想,这岂非如同闭目执笔写信?那尾刺远在身后,根本派不上用场。 <</speak>> <<text>> 此事无可争辩。你不敢提及那紧随其后的念头——即尾巴朝前伸展……如此一来,纸张只得置于曼提克兽的背上,或得将自己扭曲成某种怪异的伏案姿势,方能触及它身前的纸面。你微微颔首,默然领受了这场论辩的溃败。 <</text>> <<speak "lucas.tipsy.smirk" >> 那么,且容我展示这位通晓言语的山羊,究竟是如何执笔书写的——我向你保证,我这头畜生的书写方式,可绝不依赖它那屁股。 <</speak>> <</switch>> @@.next;[[继续|0open: debate r1 m logos 3]]@@
<<set _mood to -8>> <<if $didWin>> <<set _mood to 8>> <</if>> <<debate _mood $didWin>> <<if $didWin>> <<speak "lucas.tipsy.thinking">> . . . <</speak>> <<speak "dangelo.neutral">> 如何?你的论点呢? <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.thinking" >> <<switch $response>><<case "claw">>你曾说过,要击败一只利爪,就得拿出足够有力的论点。可当我再三思量,竟发觉自己的论据实在苍白无力。<<case "mouth">>我仍在苦思冥想。我压根想不起任何独角兽使用工具的描绘,因此只能求助于她自身携带的工具……<</switch>> <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.neutral" >> 我原以为,独角兽或许会在角上装个附件,以便书写……那角必是极为精妙的器物,毕竟其中蕴藏着所有“缪尔”之力。然而脖颈的灵活度远不及手臂,难以完成如此精细的动作。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.laugh" >> ……换言之,纵使字迹尚可辨认,她的笔迹也必是潦草不堪。 <</speak>> <<speak "dangelo.neutral" >> 那么,你在这点上认输咯? <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.smirk" >> 我认输。<<if $response == "mouth">>当然,前提是昆特雷尔别再偷拿我的私人物品。<</if>> <</speak>> <<if $response == "mouth">> <<speak "lucas.tipsy.eyeroll" >> 我必须把那东西拿回来,现在就拿。 <</speak>> <<itemRemove "manticoreSpear">> <</if>> <<speak "dangelo.neutral" >> 好吧。这一局算昆斯赢了。干得不错,伙计。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.pleased" >> 喝彩!*他故作轻快地鼓了鼓掌。* <</speak>> <<else>> <<speak "lucas.tipsy.neutral" >> 听好了!独角兽生有一角——这是一处敏感器官,内蕴所有“缪尔”之力。她定然能对其施以精微操控,其熟练程度,恐怕连曼提克兽也难以企及,毕竟后者对自己身体的掌控本就粗疏得很。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.pleased" >> 只需在角尖加装个附件即可:譬如一支金属笔尖,形似羽毛笔的尖端之类。她或许写不出最工整的字迹,但至少能保证清晰可辨。 <</speak>> <<speak "dangelo.neutral" >> 嗯,没错。总比<<if $response == "stinger">>把尾刺装在屁股上<<elseif $response == "burn">>喷吐烈焰<<else>>其他选项<</if>>强多了。这一票,我投给小王子。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.smug" >> 你可是正跟一位职业辩手较劲——尽管这位辩手此刻喝得烂醉如泥。下一轮,你或许能胜过我? <</speak>> <</if>> <<include "0open: debate to r2">>
<<set $didWin to true>> <<set $response to "mouth">> <<debate 8>> <<text>> 你将偷来的曼提克兽雕像,大大方方地搁在柜台上,任人围观。 <</text>> <<itemShow>> <<qSpeak "quincy.pleased">> 请看。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.unsure">> 一……一个玩具? <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.surprised">> ……? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 这幅曼提克兽的画像,展现了它使用工具的能力。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.weary">> 等等……你该不会是从我办公室里拿走的吧!? <</speak>> <<speak "dangelo.laugh">> 天啊……你真的拿走了? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 这无关紧要。倘若曼提克兽灵巧到能用利齿叼着武器,那它当然也能叼着画笔。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.eyeroll">> 荒谬绝伦!装饰品与画作里本就常出现根本不可能的事物——一尊曼提克兽持矛的雕像,根本不能证明它懂得使用工具! <</speak>> <<speak "dangelo.neutral">> 这个嘛……其实,得由我来定夺。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 那又如何?你到底打算怎么定夺? <</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutral">> 雕像,也算数。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.annoyed">> 什么?凭什么? <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> 不,你听我说。倘若我们只拘泥于事实,那辩论很快就会陷入僵局——最后一只曼提克兽早在我们出生前就已灭绝,而独角兽,我们如今所剩的,不过是一支角、一捆皮革,以及一堆陈年旧事罢了。因此,我们只能假设:艺术与童话,皆为真实。 <</speak>> <<speak "dangelo.silly">> 除非你打算仅凭你的小马长着一支角和一层皮,就断言它具备“左手派”的资格? <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.annoyed">> 啧……我倒也承认,这确实难以成立。罢了,那就这么定了——艺术描绘与童话故事,皆为真实。 <</speak>> <<speak "dangelo.neutral">> 那么,你的独角兽……可有什么东西,能与曼提克兽那叼着画笔的利齿相媲美? <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.eyeroll">> 当然 它说得通! <</speak>> @@.next;[[继续|0open: debate r1 m logos 3]]@@
<<debate>> <<include "0open: debate r1 shared logos">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 恰如其分。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.neutral" >> 可你又能如何解释——那头门托克兽如何用那双硕大笨拙的爪子,把墨水准确地涂抹到纸页上? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 那独角兽呢?你又有什么说法? <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.thinking" >> 我倒是有,只是你先抢了发言权。 <</speak>> <<choose>> <<present "manticoreSpear" [[看这儿:他们用颚部来抓握物品。|0open: debate r1 m logos mouth]]>><</present>> [[它的尾刺很锋利;可以像羽毛笔一样使用。|0open: debate r1 m logos 2][$response to "stinger"]] [[它可以用爪子书写。|0open: debate r1 m logos 2][$response to "claw"]] [[它有火。它能用木炭“写字”。|0open: debate r1 m logos woodburn]] <</choose>>
<<set $didWin to false>> <<set $response to "burn">> <<debate -8>> <<qSpeak "quincy.think">> 门托克兽能喷吐烈焰——它大可将所需书写的内容直接烙印在纸页之上。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutral">> 哦!这倒真没想过。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.smug">> 你压根儿就不该往这方向想! <</speak>> <<speak "dangelo.silly">> 为何? <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.smug">> 因为门托克兽喷吐的火焰是混乱无序的,向来以难以驾驭而臭名昭著!论这方面的经验,我可比在场任何人都更清楚——毕竟我手中就握着那件遗物。它喷出的烈焰,会将它试图“书写”的一切彻底焚为灰烬。 <</speak>> <<if setup.hasItem("manticoreFire")>> <<speak "lucas.tipsy.pleased">> 事实上,我最近才刚提起过此事。 <</speak>> <<itemShow "rapierFire">> <</if>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 再说,呃……就算那火焰温度低些,它又该怎么让火焰“成字”?它喷火时,不都是朝正前方一股脑儿喷出去的吗?就像这样…… *他将手掌举至面前,手指缓缓蜷曲又舒展。* 画册里描画的,也就是这般姿态。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.pleased">> 瞧见没?这念头荒谬至极——连阿塞娜斯都心知肚明。 <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> 嗯……确实听着不太靠谱啊,昆。那你自己呢,王子殿下?你那头小马驹,可有更站得住脚的说辞? <</speak>> @@.next;[[继续|0open: debate r1 m logos 3]]@@
<<set $didWin to false>> <<set _mood to -8>> <<if $response == "pic" || $response == "physical">> <<set $didWin to true>> <<set _mood to 8>> <</if>> <<debate _mood>> <<switch $response>> <<case "pic">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我这儿就有一份铁证,证明门托克兽确实会说话。请看这份历史文献。 <</qSpeak>> <<itemShow>> <<speak "vicky.think">> ……真的吗?*她眯起眼,盯着那行标题。* <</speak>> <<speak "dangelo.surprised" >> 嗯。看来还真是。 <</speak>> <<speak "elijah.confused">> 我……姑且这么认为,不过…… <</speak>> <<speak "kaitos.casual.idle">> 不清楚,说不定女王根本不在画里,只是刚好没入镜罢了。 <</speak>> <<speak "dangelo.silly">> 才不是呢。我觉得这再明显不过了——狮蝎就是女王本人。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.weary">> 狮蝎?女王?你到底在胡扯些什么?让我看看。 <</speak>> <<text>> 丹杰洛把那张画递给了卢卡斯。他盯着看了太久,久得令人发窘,最后才嗤笑一声,又把它推回给你。 <</text>> <<speak "lucas.tipsy.eyeroll" >> 这分明是报纸上用的政治讽喻画!那些画里,所有不会说话的东西都能开口——那只是象征手法,不是写实!我祖母可从来不是什么狮蝎。你该不会连这都不懂吧? <</speak>> <<speak "kaitos.casual.thinking" >> 可你有没有发现,那些画里,狮蝎总在说话,而独角兽却始终沉默? <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.annoyed" >> 这纯粹是文化象征!独角兽的缄默,象征王国的谦逊;狮蝎的大嘴,则代表王国的傲慢。这种设定泛滥成灾,正因它既陈腐又浅薄。 <</speak>> <<speak "dangelo.silly" >> 嗯……我不确定,但我挺喜欢这个“证据”。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.neutral" >> 拿政治讽喻画来当灭绝生物行为的“证据”,未免太不严肃了。 <</speak>> <<speak "dangelo.neutral" >> 说得对。那这场讨论本身,又严肃了吗? <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.eyeroll" >> 嗯……倒也没有,可—— <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.laugh" >> ... @@.sing-song;嘻嘻嘻嘻。@@ 好吧,我准许了!就让艺术家的幻想成为现实吧。那么,请允许我提出我的反驳! <</speak>> <<case "train">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 狮身人面像需经训练方能开口言语,想必曼提克兽亦然。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.smirk" >> 在极乐世界里绝无可能!若这些野兽真能言语,我们早已知晓。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.pleased" >> 可又该如何?幼犬生来可不会坐。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.smirk" >> *他猛地转头朝向丹杰洛。* 巴尔古尔,且设想你正身处历史之初,是一名安迪米尔人。 <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> 呃……好吧。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.smirk">> 你刚刚驯服了一只——如今它就在你手中——是你见过的体型最大的拟态猫。 <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> 哦哦,好嘞。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.smirk">> 你该知道,拟态猫是会说话的。 <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> 嗯嗯…… <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.smug">> 那你第一件事会拿它做什么? <</speak>> <<speak "dangelo.neutral" >> 教它说“操”。*他回答得极快,近乎本能反应,远胜于深思熟虑。* <</speak>> <<speak "kaitos.casual.smile" >> *他点头。* <</speak>> <<speak "elijah.think" >> 哎呀! <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.smug" >> 因此,我的论点就此确立。历史上,有千千万万个 杜克·丹热洛·巴尔格;而关于狮蝎兽吟诵粗俗打油诗的传说,也应如繁星般浩瀚无垠。 <</speak>> <<text>> 诚然,这是一场 foresight 的溃败——若换作你,绝不会如此行事;可你深知,无论贵贱,太多人都会与丹杰洛抱持同样的念头。你一把摘下帽子,微微倾身,以示领受这理所应当的败北。 <</text>> <<speak "lucas.tipsy.laugh" >> 既然众议已定,是时候亮出我的论点了! <</speak>> <<case "physical">> <<qSpeak "quincy.think" >> 蝎狮虽非能言之猫,但从生理结构上讲,它并非没有发声的能力。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.eyeroll" >> 说得通。倘若它真能开口,为何不言?再者,你凭什么断定它具备这种能力? <</speak>> <<speak "dangelo.eyeroll">> 某位可没跟“小 mittens”打过照面。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.weary">> 谁? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 就是那边角落里那只侏儒斯芬克斯。 <</qSpeak>> <<text>> 卢卡斯朝吧台另一侧的 mittens 投去一瞥——她正蜷在笼中,缩成一团精致的毛球。 <</text>> <<speak "vicky.indifferent">> 就是那只整晚发出可怕声响的怪物。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.weary">> 你说那阵呻吟声?……我还以为有人病得不轻呢。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 侏儒斯芬克斯虽不言语,却仍会发出……那样的声响。 <</qSpeak>> <<itemShow>> <<speak "lucas.tipsy.weary">> 噢。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 无论是否开口说话,拟猫类皆生有一颗人首——它们有唇、有舌、有喉,与我们无异。 <</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.pleased" >> 蝎狮或许学不会言语,但我们的这位蝎狮候选人,显然具备此等天赋。他既有发声的器官,亦有思辨的头脑——或许握不住羽毛笔,却足以口授一篇文稿,令抄写员伏案疾书。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.weary" >> 嗯。好! <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.laugh" >> @@.sing-song;Kyehehehe.@@ 我接受这个说法!听到精彩的论点时我总能辨认出来。现在,请允许我提出反驳! <</speak>> <</switch>> @@.next;[[继续|0open: debate r1 m pathos 3]]@@
<<set _mood to -8>> <<if $didWin>> <<set _mood to 8>> <</if>> <<debate _mood $didWin>> <<if $didWin>> <<speak "lucas.tipsy.neutral" >> 我说,何不干脆让这头野兽自己执笔?那独角兽可以把她的角改装成某种书写工具——这样一来,商队甚至省下了一整份额外的薪俸! <</speak>> <<qSpeak "quincy.think" >> 可这交易真值得吗?想想看,角在头上的位置相对于眼睛而言……这野兽若想看清自己写下的字迹,非得备上几面镜子不可。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.point">> 再想想那脖子的酸痛吧! <</speak>> <<speak "dangelo.yeesh">> 啧。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.pleased" >> ……嗯。我倒觉得,这可怜的山羊在此事上确实处于明显劣势。 <</speak>> <<speak "dangelo.neutral" >> 好吧,那这一轮算昆斯赢了。干得漂亮,伙计。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.pleased" >> 喝彩!*他轻快地鼓了两下掌。* <</speak>> <<else>> <<speak "lucas.tipsy.neutral" >> 事实上,这两头野兽恐怕仍能以某种方式完成书写。我们人类虽有双手,但所谓“书写”,无非是一种在物体表面留下精细痕迹的方法罢了。至于独角兽嘛……只要多动点脑筋,办法总归是有的。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.pleased" >> 独角兽不是生着一支角吗?那可是个敏感器官,内蕴“墨”之力——她必然能对其施以精微的操控。<sup>当然,九尾妖狐纵使遍体生肢,也难以匹敌这等天赋……</sup> <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.thinking" >> 她大可将一支书写工具绑在角上——比如一支金属笔尖的羽毛笔;又或者,她可用一块学校用的石板,以粉笔作画,再誊抄至纸上。若非方才多饮了一杯,我本可提出更精妙的方案……但!无论如何,我的结论是:她所需调整微乎其微。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.smug" >> 与失语的九尾妖狐不同,她能直接开口言说。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.surprised" >> 可九尾妖狐不也一样?它有爪子,还有……尾刺——说不定正适合作为一支上佳的书写工具呢。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.silly" >> 当然可以。但你方才并未如此争辩,不是吗?抱歉,这一局还是得判给王子殿下。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.smug" >> 你是在跟一位专业辩手抬杠——尽管这位辩手眼下正醉醺醺的。不过嘛,下一轮较量,你或许能胜过我。 <</speak>> <</if>> <<include "0open: debate to r2">>
<<debate>> <<text>> 卢卡斯与你几乎同时张开嘴,但你抢在他前头开了口。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我猜,为着这个假设性推演,我们默认这些野兽具备人类般的智慧? <</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutral" >> 这于我而言,合情合理。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.neutral" >> 这已是不言自明的结论。 <</speak>> <<speak "quincy.neutral" >> 那么,野兽是否亲自执笔,倒未必那么紧要——只要它心智敏锐,能清晰表达即可。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.thinking" >> 若换作其他职位——譬如“右手”之位——我或许会赞同。可“左手”的职责,十之八九是记账与写信! <</speak>> <<speak "kaitos.casual.glance" >> 我……不太确定,这事儿—— <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.thinking" >> *他毫不停歇地继续道。* 若连账册都记不明白,那人从根本上便无法胜任“左手”的职司——此事到此为止,再无商榷余地。而我清楚得很,独角兽该怎样记账—— <</speak>> <<speak "dangelo.silly" >> 啊呀呀。 我得听听他究竟想往哪儿引。@@.sing-song; 别忘了,我可是调解人!@@ ``继续吧,昆。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 眼力不济的老者,尚可雇人代为执笔;患了痛风的商人,也常请人代为清点货品。这些人的身体缺陷,并未减损其能力分毫——为何我们偏不能对自家的蝎尾狮,施以同样的体恤? <</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.think">> 为蝎尾狮雇一名抄写员,对商队而言不过是举手之劳,成本微乎其微。抄写员可代笔写信,费用甚至不会超过再添一名护卫。 <</qSpeak>> <<text>> 你的提议,已悄然在同伴间激起一片低语嗡鸣——而令你暗自欣喜的是,耳中所闻,竟无一句带刺的反对。 <</text>> <<speak "kaitos.casual.thinking" >> 没错。我叔叔老让我替他记东记西。 <</speak>> <<speak "dangelo.unsure" >> 他瞎了? <</speak>> <<speak "kaitos.casual.thinkinghard" >> 倒也不是……就是……懒得动笔罢了。 <</speak>> <<text>> 眼看你的论点几乎已获默认……可就在此时,卢卡斯却假意一笑,突兀地提出了异议。 <</text>> <<speak "lucas.tipsy.smirk">> 那么,为了解决门托尔无法履行职责的问题,你打算雇用整整一个“第二人”,替他完成大部分工作? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 不。门托尔仍将是“左手”——他只需口述,由抄写员执笔记录。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.eyeroll">> 口述?要怎么口述? 我们早已放弃让这怪物亲自执笔的念头了。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.pleased" >> 门托尔是“拟声猫”,而斯芬克斯是其近亲兽种——后者以能言善辩著称。尽管斯芬克斯只能模仿……但一只具备智慧的门托尔,只要我们接受这一前提,它理应能像人类一样掌握完整的语言能力。如此一来,它是否具备实体双手,便毫无意义了。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.scowl" >> 哈!我可不这么认为。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.thinking" >> 我从未听说过有门托尔开口说话。而若真有人会听说过这种事,那必然是我!毕竟,安迪米尔家族自三王时代之前便与这些 beast 们并肩狩猎。倘若它们真具备此等能力,我家典籍中必有记载! <</speak>> <<choose>> <<if setup.hasItem("polidraw")>>[[实际上,我们确实有历史记录表明它们具备说话的能力。|0open: debate r1 m pathos 2][$response to "pic"]]<</if>> <<present "sphinxSound" [[它们依然拥有像我们一样说话的生理构造——那颗人类的头颅。|0open: debate r1 m pathos 2][$response to "physical"]]>><<set $response to "physical">><</present>> [[斯芬克斯需要经过训练才能说话。仅仅因为蝎狮没受过训练,并不代表它们不能开口。|0open: debate r1 m pathos 2][$response to "train"]] <</choose>>
<<qSpeak "quincy.neutral" >> 谁说非得有手才能写字? <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.neutral" >> 这次,我竟与对手持相同见解。 <</speak>> <<speak "dangelo.silly" >> 是吗?<<if hasVisited("0open: debate r1 u logos start") || hasVisited("debate r1 u pathos start")>>我可还没见过哪匹小马给朋友写信呢。猫儿们拿着那对肉垫爪子,也写不了几个字。<<else>>我可还没见过哪只猫儿给朋友写信呢。马儿们踩着那对蹄子,同样写不出几个字。<</if>> <</speak>> <<if hasVisited("0open: debate r1 u logos start") || hasVisited("debate r1 u pathos start")>> <<speak "kaitos.casual.pleased">> 哎呀~“肉垫爪子”…… <</speak>> <</if>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 笔,不过是一种将墨水转移到纸上的工具罢了。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.smirk" >> 因此,任何能通过精细动作控制,将墨水施于纸面的方法,都是可行的。 <</speak>>
<<set $didWin to false>> <<set _mood to -8>> <<switch $response>> <<case "horn">> <<set $didWin to true>> <<set _mood to 8>> <</switch>> <<debate _mood>> <<switch $response>> <<case "horn">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 独角兽的额心生有一只角,它为何不能用那只角来写字? <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.neutral" >> 这简直荒谬至极!那角上连个凹槽都没有,根本兜不住墨水——简直就像试图用缝衣针写字一样可笑。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 只要稍加改装,或许就能制成某种附件——比如,把一支羽毛笔绑在角上。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.thinking" >> 不,太乱了。但石墨倒是可以——或许你还能在石墨上凿个孔,像戴顶小帽子似的套在角上。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 阿塞纳特替我补完了整段论证。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.eyeroll" >> 可那姿势该怎么摆?你能想象用牙齿叼着羽毛笔,以那种方式写字吗?那字迹怕是天书一般无人能识。 <</speak>> <<speak "elijah.neutral" >> 建造者将它们设计成以头部为指挥中心。我敢断言,祂赋予它们的控制力定是精微至极! <</speak>> <<speak "kaitos.casual.thinking" >> 嗯。它脸上还绑着件圣物呢。 <</speak>> <<speak "dangelo.unsure" >> 嗯——说不准,我觉得它们办得到。<</speak>> <<speak "lucas.tipsy.laugh" >> 噢嗬嗬嗬!嗯,这倒是个说得过去的论点。容我为狮鹫的适配性再作一番反驳,可否? <</speak>> <<case "tail">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 它的尾巴本就形似画笔,恰如画家所用之物。我曾读到,半岛彼端某些王国,竟也如我们用羽毛笔一般,以画笔为书写工具。独角兽不妨采纳此法。 <</qSpeak>> <<if settings.snout>> <<speak "lucas.tipsy.weary" >> 如此精准?用尾巴? <</speak>> <<speak "dangelo.unsure" >> 实在难想象——我自个儿就办不到,就凭我这副粗壮笨重的躯干。*他勉强起身,将那蓬浓密的条纹长尾高高扬起,做出一个极其无礼的手势。身后一名守卫尚未回神,便被这粗硬尾毛狠狠抽中面颊。* 不过,或许小王子殿下倒能试试——用他那根细溜溜的小尾巴……>> <<speak "lucas.tipsy.eyeroll" >> 我的尾巴才不细呢!它跟多数男人的胳膊一般长——我不过是少了你那浓密如兽皮的毛发罢了。 <</speak>> <<speak"vicky.smirk">> Soundin' a little jealous there, Highness. <</speak>> <<speak"lucas.tipsy.scowl">> I am not! <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.smirk" >> 但我也承认,尾巴的确极难操控——没错。昆特瑞尔,依你看,单靠你自己的尾巴,能写出哪怕一个清晰可辨的字来吗? <</speak>> <<qSpeak "quincy.think" >> *你这会儿倒忘了自己还有尾巴这回事了。*……不行。不过我寻思着,独角兽画像里,尾巴总比身子长上一倍…… <</qSpeak>> <<else>> <<speak "lucas.tipsy.thinking" >> 你竟要这怪物用它那屁股后头,完成一项需要高度协调的任务? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 独角兽向来被描绘成长尾之形——或许那尾巴真能具备所需之灵巧。这场争论若想成立,我们总得容许几分想象:毕竟,咱们也请不来一头活生生的独角兽,当场测试它的操控能力。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.thinking" >> 问题不在那儿,老兄。 <</speak>> <<speak "dangelo.silly" >> 是啊。关键在于得能看清它在写什么——除非它后脑勺上长着眼睛……或者长在屁股上。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.smirk" >> 当然。你还记得童年时玩过的那些游戏吗?一个人蒙上眼睛,试着在课本边角处画幅小画? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 或许……它能把脖子伸长些? <</qSpeak>> <</if>> <<speak "dangelo.neutral" >> 抱歉,昆,我实在想象不出来。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.smug" >> 而曼提寇尔则不然,它自有更精妙的书写方式。 <</speak>> <<case "paper">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 让如此庞大又笨拙的家伙,用我们日常那种纸张写字,实在不公平。 <</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.pleased" >> 我倒觉得,倘若一只老鼠拥有智慧,它大概会用指甲盖大小的纸片来书写——<<snout "fingernail" "claw">>。但我们体型远大于它,若硬要它用那种小纸片,反而会手忙脚乱、力不从心。同理,体型更大的生物也一样:我们只需提供更大尺寸的纸张,它自然会采用最顺手的方式落笔。 <</qSpeak>> <<text>> 卢卡斯默然不语,指尖轻叩下唇,凝神盯着桌面。可他尚未想出合适的反驳之词,凯托斯便插话道。 <</text>> <<speak "kaitos.casual.glance" >> 根本不可能。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 你这话是什么意思? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.neutral" >> 这——嗯,你确实能做出那么大的纸来。但这么做,其他所有东西都会被搅得一团糟。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.thinking" >> 没有哪只鸽子能驮得动这种超大号纸张。再者,万一独角兽写张买卖契约之类的东西寄给他人——对方拿到手的却是一张塞不进书桌的庞然大物。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.thinkinghard" >> 我们得重新计算承重,光是搬运这些纸就足以压垮驮兽;每张纸的用料,怕是得用上普通纸张三到四倍的木浆——成本也相应翻上三到四倍。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.thinking" >> ……可不是随便哪家纸商都能供应;得专程找我们那位独角兽特供纸商下单,再从韦斯特ur空运过来…… <</speak>> <<speak "kaitos.casual.stare" >> 荒谬绝伦。 <</speak>> <<speak "dangelo.neutral" >> 这听起来确实相当不便。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.surprised" >> 哎呀!这可真是一场令人咋舌的证词——而我甚至还没开口呢。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.smirk" >> 倘若连阿莎娜丝都能一眼看穿此类论点的荒谬之处……那么我也没什么好补充的了。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.smug" >> 我倒有个更简便的法子,也正因如此,才愈发切实可行。 <</speak>> <</switch>> @@.next;[[继续|0open: debate r1 u logos 3]]@@
<<set $didWin to false>> <<set _mood to -8>> <<if setup.hasItem("horseLips")>> <<set $didWin to true>> <<set _mood to 8>> <<elseif setup.checkPass(1)>> <<set $didWin to true>> <<set _mood to 8>> <</if>> <<debate _mood>> <<if setup.hasItem("horseLips")>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 马唇极其灵巧——*说真的,这简直令人毛骨悚然。不过王国上下的人似乎都觉得,它们用嘴巴摆弄东西的样子颇为可爱。* <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 灵巧到什么程度? <</speak>> <<itemShow>> <<qSpeak "quincy.think">> 我们当初在斯托克伯里搜查马厩时,有匹马光凭嘴唇就差点把我的手套偷走了——全程没动一下下颌,只靠嘴唇完成。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.pleased">> 哦——好恶心。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.pleased" >> 它大可轻松学会如何握笔,哪怕只是用嘴唇夹住一根石墨棒,也能写字。而且它写作时视线正对纸面,全程清晰无碍。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.neutral" >> 可它真能在极短时间内掌握如此精细的控制力,好为护送队效力吗?! <</speak>> <<speak "kaitos.casual.thinkinghard" >> 嗯……总不能指望它一转眼就长成一匹成年独角兽吧? <</speak>> <<speak "kaitos.casual.stare" >> 它得从幼崽时期就开始上学,从马驹时代起,就得一路学字母、练书写。 <</speak>> <<speak "dangelo.laugh" >> 马学校…… <</speak>> <<speak "kaitos.casual.smile" >> 不,哪能塞进课桌里啊……倒不如说,得配个私人马术导师。独角兽嘛,有的是金币付这学费。<</speak>> <<qSpeak "quincy.pleased" >> 没错。独角兽生来就不是凡人——它天生拥有“天赋”。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutral" >> 这对我来说再合理不过了。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.laugh" >> 嘿嘿嘿嘿!嗯,这话我倒没法反驳。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.smirk" >> 但照此推论,曼提寇兽也当属贵族——不,该称“贵兽”才对。容我斗胆提出一个构想,说明它该如何执笔书写。 <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 它大可将羽毛笔衔在口中,以唇齿代手,运笔成文。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.eyeroll">> 呼噜噜……这可是你本该一上来就给出的最直白答案啊,老兄!原创性何在?灵光何在?! <</speak>> <<speak "elijah.think">> 殿下,您得明白,有时最显而易见的答案,恰恰就是正确答案! <</speak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 可……这答案当真无懈可击吗?我的意思是——一匹马,仅凭嘴巴,真能完成如此繁复的书写动作?听起来可不太容易。*他若有所思地翕动起自己的嘴唇。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 或许艰难,但并非绝无可能。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.laugh">> 至少,它或许能灵巧地衔住一支羽毛笔;可要起草整封书信?昆特雷尔,我实在存疑。你可有实证?可有文献佐证?引注何在? <</speak>> <<speak "kaitos.casual.thinkinghard">> <sup>引注……给马嘴唇?</sup> <</speak>> <<if setup.checkPass(1)>> <<qSpeak "quincy.think">> 我倒有一例:便是我自己。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.smug">> 嗝!你自己? <</speak>> <<if setup.hasTrait("cleithro")>> <<qSpeak "quincy.pleased">> 我对动物世界的了解,胜过在座诸位任何人。我深知马匹究竟能做到何等地步。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 兔子固然是我研究的主轴,但论起在马厩里消磨的时光,我敢说在座无人能出我右。我深知马匹究竟能做到何等地步。 <</qSpeak>> <</if>> <<skillCheck 0 "debate">> <<speak "lucas.tipsy.surprised">> …… <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.thinking">> ……嗯,是的。我倒也难以反驳这一点。 <</speak>> <<speak "dangelo.laugh">> 看来咱们只能信专家的了,是吧? <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.pleased">> 嗯,昆特雷尔或许通晓动物,但我才真正了解曼提克兽!容我陈词一番。 <</speak>> <<else>> <<skillCheck 0 "debate">> <<qSpeak "quincy.tilt">> 呃…… <</qSpeak>> <<speak "dangelo.silly">> 那你至少得拿出点可能挺有意思的胡搅蛮缠来吧? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 可我就是对的。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.eyeroll">> 听上去像是“否”。你呢,小王子? <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.smug">> 哦!我倒有个主意,且听我道来! <</speak>> <</if>> <</if>> @@.next;[[继续|0open: debate r1 u logos 3]]@@
<<set _mood to -8>> <<if $didWin>> <<set _mood to 8>> <</if>> <<debate _mood $didWin>> <<if $didWin>> <<speak "lucas.tipsy.thinking" >> ………… <</speak>> <<speak "dangelo.neutral" >> 怎么样?你的 <<if hasVisited("0open: debate r1 u logos 2 lips")>>主张<<else>>反驳<<else>>论点<</if>>? <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.thinking" >> 恐怕,一只曼提克兽或许具备的、出色的书写附肢,此刻正让我束手无策。<<if $response == "lips">>我或许会说,曼提克兽的嘴唇与马一样灵活可动,但我们使用嘴唇的方式并不相同……马儿常以口部衔取、抓握,而我们却从不如此……因此,这论点便显得薄弱了些。<<else>>遗憾的是,曼提克兽竟无任何如角般锐利尖锐的天然武器……<</if>> <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.surprised" >> <<if $response == "horn">>……哦,等等;它其实有!<</if>>曼提克兽难道不能用尾端的毒刺吗?或许可将其改装成一支笔尖。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.laugh" >> ……可问题在于,它长在它屁股后头,不是吗?视野实在不佳。唉! <</speak>> <<speak "dangelo.neutral" >> 那么,你在这议题上认输了? <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.smirk" >> 是的,我认输。 <</speak>> <<speak "dangelo.neutral" >> 好吧。那么这一分归昆西。干得漂亮,伙计。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.pleased" >> 精彩!*他故作轻快地鼓了两下掌。* <</speak>> <<else>> <<if $response == "paper">> <<speak "lucas.tipsy.neutral" >> 比起专门发明一种马用纸张,蛮牛人用爪子写字显然更省钱。尽管它自身无法携带墨水……但我确信,总能为它设计出某种替代方案——比如一枚能当鹅毛笔尖使用的戒指。 <</speak>> <<elseif $response == "tail" | $response == "lips">> <<speak "lucas.tipsy.neutral" >> 以我们这般精准的操控力,蛮牛人单凭爪子就能写字。尽管它自身无法携带墨水……但我确信,总能为它设计出某种替代方案——比如一枚能当鹅毛笔尖使用的戒指。 <</speak>> <</if>> <<speak "dangelo.neutral" >> 其实,它可以直接用光秃秃的爪子写——猫爪背面就有一道小小的凹槽呢。 <</speak>> <<speak "vicky.cackle">> 这家伙一开口,准是猫! <</speak>> <<speak "dangelo.smilestress" >> 并……并非如此…… <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.surprised" >> 凹槽?那可再好不过了。 <</speak>> <<speak "dangelo.smilenervous" >> 我是说——你难道没试过捏住一只猫的小爪子,轻轻一按,让它把爪子伸出来?那模样真是可爱极了,又滑稽得很。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.neutral" >> 我倒没试过——不过,事实就是如此。 <</speak>> <<speak "dangelo.neutral" >> 抱歉,昆西。这一分看来得判给王子殿下了。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.smug" >> 你是在跟一位专业辩手较劲,尽管这位辩手眼下正装醉。不过下一回合,你或许能胜过我。 <</speak>> <</if>> <<include "0open: debate to r2">>
<<debate>> <<include "0open: debate r1 shared logos">> <<speak "lucas.tipsy.thinking" >> 我倒能举出许多例子,说明哪怕体型最大的猫,也能展现出极精妙的灵巧——可要想象一匹马能以如此精细的控制力,在纸上写出工整的小字,就难多了,不是吗?那家伙究竟怎么把墨水弄到纸上的?我想——<</speak>> <<speak "dangelo.neutral" >> 喂喂,昆西先开口的,让他先说完独角兽书写系统的构想吧! <</speak>> <<choose>> [[它可以用它的角写字。|0open: debate r1 u logos 2][$response to "horn"]] [[它的尾巴像一把刷子。|0open: debate r1 u logos 2][$response to "tail"]] <<if setup.hasItem("horseLips")>> <<present "horseLips" [[它能用嘴唇操纵羽毛笔写字。|0open: debate r1 u logos 2 lips]]>> <<set $response to "lips">><</present>> <<else>> <<link "它能用喙叼着羽毛笔写字。" "0open: debate r1 u logos 2 lips">> <<set $response to "lips">> <<if setup.hasTrait("cleithro")>> <<passiveCheck 1 `["etiq",setup.DCKey["easy"]]`>> <<else>> <<passiveCheck 1 `["etiq",setup.DCKey["hard"]]`>> <</if>> <</link>> <</if>> [[为什么不直接把纸和独角兽按比例制作呢?|0open: debate r1 u logos 2][$response to "paper"]] <</choose>>
<<set $didWin to true>> <<set _mood to 8>> <<debate _mood>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 那么,若真有得选,你宁愿挑一个众所周知的马屁精当左手,也不愿选一位声名清正、公正无私的良驹? <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.eyeroll">> *王子双目圆睁,下颌松弛,眉头紧锁。* 这简直荒谬绝伦! <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 荒谬吗?曼提克兽历经数百年驯养,本就温顺顺从,甘为人类所驱策。 <</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.think">> 恐怕这种唯命是从的天性,反而会阻碍它做出理性而审慎的判断——它一味讨好人类主人的渴望,终将引它误入歧途。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.annoyed">> 不——不,这话错了。曼提克兽对人类的敬重,是优势,而非缺陷。 *王子语塞,一时竟找不到合适的言辞。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 是吗?担任“左手”一职,总得具备一定的斡旋能力——要能弥合“商队”的期望与现实资源、处境之间的鸿沟。试想一只狗身处此位—— <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.annoyed">> “曼提克兽”可不是“狗”。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 的确不是狗,但它同样被人类世代繁育,只为服务人类。 <</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.think">> 《人与曼提克兽》里那句是怎么说的?“亲手抚育的曼提克兽,温顺听话、竭力讨好,堪比最忠心的猎犬。” <</qSpeak>> <<itemShow>> <<speak "lucas.tipsy.bigmad">> @@.intense;呃啊!!@@ <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 现在,假设你向你的“左手”提出一项根本办不到的要求——一个糟糕透顶的主意,足以让商队财政彻底崩溃。你能想象一只狗竟有勇气说:“不,殿下,我办不到—— funds do not allow it(经费不允许)。”吗? <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.scowl">> 不能。 <</speak>> <<speak "dangelo.silly">> 不能。 <</speak>> <<speak "vicky.neutralserious">> 不能。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.neutral">> 不行。 <</speak>> <<speak "elijah.point">> 得看是什么品种!有些犬种其实相当倔强,比如牧羊守护犬。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 那么……为什么曼提柯尔的行为会与猎犬之类有所不同呢? <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.eyeroll">> 因为曼提柯尔自有其尊严,而猎犬——毫无,昆特雷尔。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 你倒是说得轻巧,可你根本无从确证。而独角兽则全无此类偏见。它才是合乎逻辑的“左手”之选,未被驯化曼提柯尔那种趋炎附势的习性所玷污。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.annoyed">> @@.intense;呃啊!@@ <</speak>> @@.next;[[继续|0open: debate r1 u pathos 3][$response to "subserve"]]@@
<<set $didWin to true>> <<set _mood to 8>> <<debate _mood>> <<qSpeak "quincy.think">> 更该问的是:曼提柯尔究竟凭什么与之抗衡?独角兽的智慧与纯真,本就是传说中的存在。 <</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 这头野兽<<if setup.hasItem("uniStory")>>常被描述为<<else>>素来被认为<<else>>在一切事务上都极为公正。我并不认为,由此推断它对公平的执着会体现为一丝不苟的账目管理与仁厚周全的外交手腕,是种荒谬的逻辑跳跃。<<if setup.hasItem("uniStory")>>——在每一则她登场的故事里,独角兽皆甘愿献出自身,以拯救维斯图尔或她的子民;这难道不是与曼提柯兽所展现的忠诚与献身精神等量齐观的壮举吗?<</if>> <</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutral">> 听上去,倒也相当忠诚。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.eyeroll">> 啧! <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> “忠诚”?哼,你倒说说,身为众人之中最该信服者,你竟还需人说服——独角兽早已深植于文化血脉之中? <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.smug">> “文化血脉”?*他嗤笑一声。* 好吧,那你就举一个例子来。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 真没想到。你——偏偏是你,竟还需人证明独角兽在文化中无处不在? <</qSpeak>> <<speak "dangelo.laugh">> 可不是嘛,你当年在西点皇家军事学院(维多利亚皇家魔法学院)三年级时,不就因宿舍被调至“独角兽翼”而闹得满城风雨? <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.scowl">> *王子的脸颊愈发涨红。* 你……你给我闭嘴。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.smug">> 快点!快说一本出来,我可等着呢。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 好吧……《献祭的母马:独角兽在传说中的角色》。 <</qSpeak>> <<itemShow>> <<speak "lucas.tipsy.eyeroll">> 这哪是什么科学文献?通篇都是些荒诞故事!标题上明明就写着呢。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 卢卡斯,独角兽可是个象征啊!难道我们候选者的象征意义就不算数吗? <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.thinking">> 我倒不这么认为。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.thinking">> 它当然算数。 <</speak>> <<speak "dangelo.silly">> 喂!这得由我来定——我才是裁判! <</speak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 不,老兄,听我说——我挑这些候选人,是因为它们是中王国的象征性动物。如果象征意义无关紧要,我早该选些更合适的动物来担此重任了。比如那种能说话、还能抓握东西的鹦鹉,或者那种尾巴带吸盘、灵巧得能倒挂金钩的小猴子。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.neutral">> 再说了,若真按科学标准来衡量,这场比试根本就谈不上公平。曼提克兽能被驯服,它们喜欢人类;可独角兽生性野性难驯,一见人就撒腿狂奔,根本靠不住。 <</speak>> <<speak "dangelo.neutral">> 嗯……你说得有理。*他点点头*——为了确保比试的公平性,我宣布:童话故事……是真的。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.pleased">> 多谢。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.smug">> 好吧,既如此。但曼提克兽拥有真正的忠诚与热忱,他必将胜出。 <</speak>> <<speak "dangelo.laugh">> 行行行,那你赶紧去“胜出”吧! <</speak>> @@.next;[[继续|0open: debate r1 u pathos 3][$response to "pure"]]@@
<<set _mood to -8>> <<if $didWin>> <<set _mood to 8>> <</if>> <<debate _mood $didWin>> <<switch $response>> <<case "pure">> <<set $tempQ.debate.unicornMurder to true>> <<speak "lucas.tipsy.neutral">> 等等!我还没说完呢。 <</speak>> <<speak "dangelo.yeesh">> 你还没说? <</speak>> <<speak "lucas.tipys.neutral">> 没呢。该轮到昆特雷尔发言了。 <</speak>> <<speak "dangelo.think">> ……哦,对。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.thinking">> 那么,再重申一遍:所有故事都是真实的? <</speak>> <<speak "dangelo.neutral">> 没错。故事里关于独角兽的一切皆为真实,关于狮鹫蝎的一切也皆属实。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.smirk">> 完美! 因为你不难发现:凡故事中狮鹫蝎现身之处,他必是王冠最忠诚的伴侣。诚然,独角兽最终或许会为韦斯特尔献出生命,但那仅是她别无选择、穷尽一切可能之后的决绝之举;而狮鹫蝎不同——他心中自有准则,他行事并非因走投无路,而是源于骨子里对是非的笃信与坚守! <</speak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 那……故事里他吃掉那个孩子的又怎么说? <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.neutral">> 百个故事中才有一个这般情节,而那小鬼分明是在挑衅他。换作是你,处境相同,恐怕也会如此—— <</speak>> <<speak "kaitos.casual.disgruntled">> <sup>哈?</sup> <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.neutral">> ——而独角兽所犯下的恶行,早已远超于此!她那尖锐的角,刺穿了多少忠良?多少人被她灼烧致死,又有多少人被她寒霜冻结而亡?狮鹫蝎不过杀死一个孩童,可独角兽又让多少韦斯特尔的孩子成了孤儿? <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 啊……*多得数不清。传说中独角兽鲜少主动反击,但她的杀戮远胜于狮鹫蝎。* 她只在自身受胁时才诉诸暴力。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.pleased">> 确是如此。但她天性怯懦易惊……你稍有不慎,便可能让她觉得受到了威胁——你? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 嗯……她本是猎物……我倒也无法反驳。客观而言,相较之下,狮鹫蝎背叛“护送队”的可能性,确实小于独角兽。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.smilestress">> 建筑师。这么说来,我的选择岂不是再简单不过?——指向王子。 <</speak>> <<case "subserve">> <<set $tempQ.debate.debateKing to true>> <<text>> 王子张口欲驳,却一时语塞,竟寻不出一句像样的回击。显然,他从未听过如此对自家钟爱象征的污蔑;在他心中,独角兽早已与反叛、正义密不可分,以至于此刻竟难以组织起有力的辩解。 <</text>> <<speak "lucas.tipsy.flustered">> …… <</speak>> <<speak "elijah.bashful">> 不过……您难道不能说,独角兽对人类生命如此漠然,或许也会对自身职责同样漠然? <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.eyeroll">> *这番话宛如救命稻草,王子猛地攥紧拳头,仿佛将它紧紧攥在掌心,随即更添几分气势,振声反驳:* 没错——正是如此!你说独角兽的公正无私是优势,可我实在看不出,冷漠如何能胜任“左手”之职!若说坦率直言是必备之质,那谁又能保证,独角兽真有这份热忱,愿意毫无保留地直言相告? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我想,可以 fairly 假定这些候选人对 Vestur 至关在意,并致力于做出一番建树。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.smirk">> 啧!如今竟成了这样?我还以为独角兽生来便是冷峻理性、漠然无感的生灵。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 相较那卑躬屈膝的曼提柯尔,的确如此。但这并不意味着它对自己的工作毫无自豪感。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutral">> 等等——我可是被选为“辩论之王”的人—— <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.scowl">> 调停者。 <</speak>> <<speak "dangelo.eyeroll">> “王-调停者”—— <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.eyeroll">> 呃。 <</speak>> <<speak "dangelo.neutral">> ——而我坚持,这事该由我来决断。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> …… <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.neutral">> …… <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> ……那么? <</qSpeak>> <<speak "dangelo.think">> 我想我们只能假定,它们真心愿意承担这份职责。否则,这整件事根本说不通——除非迈达斯曾娶过多位动物妻子,而这些 beast(兽)皆为其子嗣,否则它们根本无世袭权利继承“左辅”之位。因此,它们若想资格合格、跻身此位,便必须对王国怀有某种深切的忠诚与热忱…… <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.neutral">> 说得……倒也合理。我姑且认同。 <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> 至于我个人?作为一名曾短暂执掌过事务的过来人,我宁愿选择一匹会直率直言的骏马。 <</speak>> <<speak "vicky.smirk">> *维多利亚发出一声奇异而无词的声响。你不敢断言,但似乎听出了那是马儿一声轻嘶。* <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.eyeroll">> 公平起见。*他复述道。* 我想是吧。 <</speak>> <<case "mantidumb">> <<speak "lucas.tipsy.smug">> 且看我如何将你论点的根基撕得粉碎。 <</speak>> <<speak "dangelo.silly">> 哦哦!昆,他要把你撕得稀烂啦。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.pleased">> 诚然!我正是如此! <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.thinking">> 如今,昆特雷尔的整套论点皆以动物的智慧 作为动物为依据;然而我们提出的尖锐问题——不,甚至整个论证的前提——恰恰预设了这些假设的候选人具备超常的智慧! <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.neutral">> 因此,究竟哪一种动物更聪慧,早已无关紧要。它们拥有凡人般的头脑!它们具备理解语言、参与政治的能力…… <</speak>> <<speak "dangelo.neutral">> 哦哦!此言甚是。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.smug">> 等等!我还有更厉害的! <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> 你还有?我倒不觉得—— <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.smug">> 即便我们勉强接受“动物的理性能力可映射至我们的假设候选人”这一前提,我仍会坚持:曼提克兽才是二者中更明智的那个。毕竟,这两头巨兽,哪一头先彻底灭绝了,你细品? <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.pleased">> 独角兽在与人类的抗争中陨落,而曼提克兽却在人类社会中延续了整整数代之久。二者携手合作,共御强敌——那场胜利,单靠任何一方,都绝不可能达成。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.smug">> 这,难道不正是社会的根基所在?聚众合力,共谋福祉? <</speak>> <<speak "vicky.think">> *她轻蔑地哼了一声。* 嗯……勉强算吧。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.thinking">> 大致上,没错。 <</speak>> <<speak "dangelo.neutral">> 抱歉,昆。他的论点,比你的更锋利、更致命。 <</speak>> <</switch>> <<include "0open: debate to r2">>
<<set $didWin to false>> <<set $response to $mantidumb>> <<debate -3>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 狮鹫或许忠诚,但若其决断愚昧,这份忠诚又有什么意义? <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.thinking">> 哦?您何以断定狮鹫的决断愚昧? <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 它短视到竟被人类捕获并驯化;而独角兽——向来以难以捕获而臭名昭著。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tispy.smug">> 可这种对牢笼的鄙夷,又如何转化为一名书记员的智慧与价值呢? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 并非出于对牢笼的鄙夷,而是源于深谋远虑与学习能力。一套曾捕获过一头独角兽的陷阱,绝不可能再次得手——这头生灵聪慧过人,能理解因果关联,并据此调整自身行为。 <</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.think">> 与狮鹫截然不同。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutral">> 哦呀~这话您可得好好回敬一句,王子殿下? <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.pleased">> 事实上,我正有此意。 <</speak>> @@.next;[[继续|0open: debate r1 u pathos 3][$response to "mantidumb"]]@@
<<debate>> <<include "0open: debate r1 shared logos">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 独角兽的躯体结构,并不适合执笔书写。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.smirk">> 那您这是认输了? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 并非如此。我方才只是在铺垫:您问的根本就是个错误的问题。 <</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.think">> 年迈眼昏的老者会雇人代笔抄录;归根结底,握笔的能力,本就是可以花钱购得的技能。至于独角兽能否挥毫运笔,根本无关紧要——真正重要的,是那颗明察秋毫的头脑,与那坚如磐石的道德操守。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.pleased">> 不太确定,昆特雷尔……听上去倒像是个困兽的强辩之词。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.thinking">> 我倒觉得挺在理。您能雇人当您的手,却雇不来您的脑子。 <</speak>> <<speak "dangelo.eyeroll">> 话是这么说……*他啧了一声*——可我真盼着您能扯出点关于“马匹读写能力”的奇谈怪论来,比如什么滑轮装置之类的? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 滑轮? <</qSpeak>> <<speak "dangelo.unsure">> 是啊,比如我们可以定制某种“马夫装置”——让独角兽用缰绳牵着一支羽毛笔,或者……诸如此类的玩意儿? <</speak>> <<speak "vicky.neutralserious">> 安吉,你到底在胡扯些什么? <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> 我也不清楚!昆西比我更擅长这些。我还指望他来解释呢。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 抱歉。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutral">> 我死不了。但!你还没告诉我——凭什么独角兽就一定是更优的选择? <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.smirk">> 他说得对。倘若我们承认“书写能力”对独角兽的资格毫无影响,那么它对狮鹫兽同样也毫无影响! <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.thinking">> 而且,倘若我们纯粹以才智与道德品性为评判标准,那狮鹫兽显然远胜独角兽。狮鹫兽是忠心耿耿的坐骑,世代为王室效命,绵延不绝。你那匹凡俗之马,凭什么妄想与如此赤诚的忠诚相提并论? <</speak>> <<choose>> <<present "uniStory" [[独角兽的智慧与纯洁早已成为传说,在整个Vestur大陆广为流传。|0open: debate r1 u pathos 2 pure]]>> <<set $response to "pure">><</present>> <<present "manticoreHunt" [[狮蝎对人类的犬类般顺从会妨碍其担任左手的职责。独角兽则没有这种偏见。|0open: debate r1 u pathos 2]]>> <<set $response to "subserve">><</present>> [[这头狮鹫兽甘愿被捕获驯化。显然,他没什么头脑可言。|0open: debate r1 u pathos dumb]] <</choose>>
<<set $didWin to false>> <<debate -8 $didWin>> <<qSpeak "quincy.pleased">> 独角兽天性仁和,能克己守中,绝不会醉得神志昏聩、丧失理智。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.indifferent">> …… <</speak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> …… <</speak>> <<speak "dangelo.eyeroll">> ……可这……是件好事? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 是啊……? <</qSpeak>> <<speak "vicky.unimpressed">> 我可从没听过比这更离谱的话。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> “左手派”终究只是一种政治立场;而醉得东倒西歪,却会严重损害一个人的审慎与担当——民众普遍不愿将信任托付给这种人。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.laugh">> *齐声唱道:* @@.singsong;这对我来说从来就不是问题!@@ <</speak>> <<speak "vicky.cackle">> *齐声唱道:* @@.singsong;对安吉来说也从来就不是问题!@@ <</speak>> <<if setup.hasTrait("packbonded")>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……哦。对了。*你顿觉自己蠢得可以,竟忘了这一层。* <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 没错。我忘了自己正跟谁说话。*你重重地哼了一声。* <</qSpeak>> <</if>> <<speak "dangelo.silly">> 人们就爱闹腾,就爱醉醺醺的。而且!比起那些一本正经、拘谨刻板的绅士,他们更愿意相信一个能让他们产生共鸣的家伙。 <</speak>> <<speak "dangelo.neutral">> 别误会,我不是在说你——那些一本正经、拘谨刻板的绅士。 <</speak>> <<if setup.hasTrait("packbonded")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我可没往心里去。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.annoyed">> 那可得看是谁了。 <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.furrow">> . , , <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.annoyed">> . . . <</speak>> <</if>> <<speak "dangelo.silly">> 嘿,亲爱的王子殿下,您生哪门子气呀?这一局您不是赢了吗? <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.eyeroll">> 哼——你——*他嗤笑一声。* 算了。我勉强接受这个裁决。 <</speak>> <<text>> 众人移步离去之际,埃利亚克悄悄向你倾身。他神色忧虑,抬起手,压低声音道: <</text>> <<speak "elijah.confused">> @@.whisper;...如果这能给你一点安慰的话,我觉得你说得很有道理。@@ <</speak>> <<include "0open: debate to r3">>
<<set _mood to -8>> <<if setup.checkPass(1)>> <<set _mood to 8>> <<set $didWin to true>> <</if>> <<if $response == "temperate" && setup.hasItem("uniStory")>> <<set _mood to 8>> <<set $didWin to true>> <</if>> <<debate 8 $didWin>> <<debate _mood>> <<switch $response>> <<case "alcoholTolerance">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我见过狗偷喝主人的酒,只需几滴,它们便神志恍惚、步履踉跄,哪怕是最魁梧的猛犬也概莫能外。我想, beasts(兽类)对烈酒的承受力,恐怕远不止取决于体型大小那么简单。 <</qSpeak>> <<itemShow>> <<qSpeak "quincy.pleased" >> “曼提科猎手酒。”这酒据说是专为安迪米尔家族猎杀曼提科怪兽而酿制的,对吧? <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.neutral" >> 确有其事。不过—— <</speak>> <<qSpeak "quincy.think" >> 我怎么一点也想不起有独角兽喝烈酒的传说?它……真能喝得下这种东西吗? <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.smirk" >> 说来也怪,你对自然万物了如指掌,偏偏对马类一无所知,实在可惜。 <</speak>> <<text>> 他嗓音柔滑如丝,透着胜券在握的笃定。你不禁蹙眉,感到自己正被逼至墙角,而那墙角的真相,你尚且懵然未觉。 <</text>> <<speak "lucas.tipsy.neutral" >> 我哥哥养着一匹种马——通体金光灿灿,花了五万古尔登才买下来。 <</speak>> <<speak "dangelo.surprised" >> *他吹了声口哨。* <</speak>> <<speak "vicky.incredulous" >> <b>该死!</b>等等——那玩意儿是真金打的不成? <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.smirk" >> 当然不是。那是他的潜水坐骑。这畜生已从百次高崖跃下而毫发无损——多数马匹第五次就断腿了。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.scowl" >> 正因如此,它对他而言价值连城,可这蠢东西食量之大……啧,简直像国王一样挥霍。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.eyeroll" >> 我见过它潜水日的晚餐——由仆人端着:一碗上等白面包,少说三整条的分量,浸在红酒与黑啤酒里,上面还铺着切好的胡萝卜。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.smug" >> *他压低嗓音,模仿起哥哥的腔调,字字句句都裹着一层优雅的油光。* @@.posh;“酒能令热血奔涌——他绝不可在塔顶失了胆魄!”@@ <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.eyeroll">> 既然这畜生至今未曾失足,看来马儿喝烈酒,根本不在话下。 <</speak>> <<speak "vicky.neutral" >> 没错。我那头老蠢驴,连快变醋的葡萄酒都能一饮而尽。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 呕—— <</speak>> <<speak "dangelo.eyeroll" >> 嗯……看来咱们两位选手都是海量。这下,胜负全系于细节了。 <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> 狮鹫确实爱喝酒,没错……可独角兽会听我倾诉心事,而且还会喝那些便宜货…… <</speak>> <<if setup.checkPass(1)>> <<text>> 马是用食槽进食的。这句反驳如一道骤然劈下的闪电,直击你的脑海。你猛地倾身越过桌面——还没等你哥哥宣布卢卡斯赢得本轮胜利,这突如其来的动作便吓得他向后一缩。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 独角兽得用食槽吃饭!就在地板上!它根本没法跟你坐在吧台边。那简直是在马厩里吃饭。 <</qSpeak>> <<skillCheck 1 "debate">> <<speak "dangelo.surprised" >> 见鬼,我压根儿没想过这点。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.thinking" >> 那就把食槽搁桌上嘛!我敢打赌,她定会特地定制一只精致的食槽,专供她使用!她有颗人类的心智,自然向往美好之物。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 一转头,她就能把水泼得吧台、连同你满身都是。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.think" >> 或者打个响鼻,把鼻涕甩得满天飞。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.stare" >> 马真是脏死了。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 的确。 <</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.pleased" >> 可狮鹫不同——他生着与我们相似的嘴唇,能用杯子啜饮,几乎不会洒漏。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutral" >> 嗯……这话可真恶心。你还有招儿没?小王子?你乐意在酒里喝鼻涕? <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.glance" >> …… <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.thinking" >> 不,那确实恶心。*他长叹一声。*我……无言以对。 <</speak>> <<speak "dangelo.silly" >> 这下,尘埃落定了。 <</speak>> <<else>> <<text>> 你从哥哥脸上的神情揣测出,他认定独角兽才是更有力的候选人。你必须迅速想出一个足以扭转他看法的论点。 <</text>> <<qSpeak "quincy.think">> 等等……倘若独角兽喝的是醋,那气味对多数人来说,难道不会令人作呕吗? <</qSpeak>> <<skillCheck 1 "debate">> <<speak "dangelo.unsure">> 我说的是“劣质酒”,不是醋。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 啊……明白了。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.silly">> 就算真喝醋,对我来说也真不算什么大事。顶多让我想起吃鹿肉配酸黄瓜的滋味,你懂的? <</speak>> <<speak "vicky.neutral">> 我倒只想起了炖肉日。 <</speak>> <<speak "dangelo.silly">> 还有炖肉日。 <</speak>> <<speak "elijah.think">> 我自己倒挺想来一两个腌鸡蛋的。 <</speak>> <<speak "vicky.think">> 操,这下我真饿了。 <</speak>> <<text>> 你一时忘了,此刻你并非置身于“多数人”之中。这屋里北方佬太多,拿什么“醋味呼吸”来空泛担忧,实在不够严肃。 <</text>> <<speak "dangelo.neutral" >> 抱歉,昆斯。这一票我投给王子殿下和他的醋酒坐骑。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 我明白。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.weary">> 哦……可我刚才……我的意思是,好吧。 <</speak>> <</if>> <<case "temperate">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我倒以为,独角兽该是节制自律的。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.eyeroll" >> 独角兽所谓的“纯真”,不过是咱们男人强加给她的象征意义罢了。倘若她真具人类心智,便也该拥有相应的劣性与欲望。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 这种象征意义,难道就不算点什么吗? <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.thinking">> 我倒不这么认为。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.thinking">> 它确实算。 <</speak>> <<speak "dangelo.silly">> 嘿!这得由我来定——我才是裁判! <</speak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 兄弟,听我说——我挑这些候选人,正因为他们是中王国的象征兽。若象征真无关紧要,我早该选些更合适的兽类来担此重任,比如一只会说话、能抓握东西的鹦鹉,或那种尾巴带钩爪的小猴子。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.neutral">> 再说了,若从科学角度审视,这压根儿就不是一场公平的较量。曼提柯兽尚可驯服——它们天生亲近人类;而独角兽生性野性难驯,她才不会留下来陪你喝一杯啤酒呢。 <</speak>> <<speak "dangelo.neutral">> 嗯……你说得有理。*他点头道* 为确保竞赛公平,我宣布:童话故事……是真实存在的。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.pleased">> 谢谢您。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.silly">> 嘿,别急着谢我——你还没真正说服我呢。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 啊——对,我还没真正阐明我的观点。 <</qSpeak>> <<if setup.hasItem("uniStory")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 禁酒运动的主力倡导者,向来是女性:那些放荡酗酒丈夫的妻子与女儿们。既然独角兽常被描绘成妇女与孩童的守护者,我倒觉得,她理应与她们感同身受,忧心禁酒之事。 <</qSpeak>> <<itemShow "uniStory">> <<speak "dangelo.yeesh" >> 哦哦,我懂了!那些禁酒小册子上,总画着泪眼婆娑的妻子与孩子;独角兽只要瞥上一眼,怕是连碰都不敢碰那酒了。 <</speak>> <<speak "vicky.unimpressed" >> 一匹滴酒不沾的马。 <</speak>> <<speak "dangelo.silly" >> 哦,没错——纯洁无瑕、戒绝诸恶、圣洁非凡,仅次于那位建筑师。换句话说……简直无聊透顶。 ``没错,抱歉,王子殿下——她就算再善解人意,我也不感兴趣。 confession(告解)也听得人昏昏欲睡,可我可没那闲情逸致去告解。'' <</speak>> <<qSpeak "quincy.pleased" >> 那么,跟独角兽一起喝酒,是彻底没戏了。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.neutral" >> 这整场争论简直荒谬绝伦!多么令人着迷啊。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.laugh" >> 确实如此!哦,确实如此!这正是关键所在。尽管我向来不沾酒色之癖……但说实话,这位所谓的“戒酒独角兽”,其道德高度之严苛,连我这等人都觉得过于清高了。我倒宁愿选那只狮鹫,一同去酒馆畅饮一番。<</speak>> <<speak "dangelo.silly" >> 这回合,昆特胜出。 <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 独角兽向来被视为美德的象征;更甚者,教会更将其奉为神圣之兽。试问,教会怎会将一个醉鬼尊为神圣之兽?以他们对恶习一贯的严苛立场来看,恐怕绝无可能。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.smug">> 哦,昆特雷尔,你若见识过教会所容许的那些伪善行径,怕是要大吃一惊。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.look">> 我叔叔曾和一名修士喝得烂醉如泥——就一次。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.laugh">> 就一次?*他半笑半嗤地扬了扬眉* 试试每晚陪我外婆吃饭吧,那才叫“酒量考验”。 <</speak>> <<speak "elijah.confused">> 大预言家竟也饮酒?我是说——我确曾在城堡见过她抽烟,可…… <</speak>> <<speak "vicky.incredulous">> 当然喝啦!只要兜里有几个铜板,谁不喝? <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> 那么,真正的问题来了:独角兽有钱喝酒吗? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 什么?当然没有。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.think">> 哎呀,她当然有钱喝酒!总不能挑一头乡下土马去当“左手派”候选人吧? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 这可完全偏离了我的论点。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.silly">> 乡下土马?当然不行!眼前这位可是高贵的骏马!既如此,她自然有闲钱享用上等美酒。 <</speak>> <<speak "vicky.smirk">> 那么,结论已明:她是个酒鬼。 <</speak>> <<speak "dangelo.neutral">> 依我看正是如此——一匹贵得离谱的骏马!*他吹了声口哨。* 你服不服,昆斯? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> *显然没服,毕竟你屡屡出手,反倒让对手愈发强硬。你摇摇头。* <</qSpeak>> <</if>> <</switch>> <<include "0open: debate to r3">>
<<set $response to "lightweight">> <<set $didWin to true>> <<debate 8 $didWin>> <<qSpeak "quincy.think">> 事实上……较低的体重与较低的酒精耐受性,反而会令门诺人[注:即manticore]获益良多。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutral">> 有意思。说来听听。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 眼下关键并非哪头猛兽能在酒桌上笑到最后,而是哪一位能成为更令人愉快的酒友。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.incredulous">> 这中间……我是不是漏掉了什么玄机?*她咯咯笑出声。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 不同个体所需的醉酒酒量各不相同。一个魁梧壮汉或许饮下三杯才真正放浪形骸,而身形瘦小者一杯便已醺然欲醉。前者并非因多饮而更添欢愉。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.point">> 说得太对了! <</speak>> <<speak "dangelo.neutral">> 没错,没错……可这又怎么就能说明门诺人是更棒的酒伴呢? <</speak>> <<qSpeak "quincy.pleased">> 欢愉来得更快。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.unsure">> 呃,可这—— <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 而且只需花更少的钱。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.surprised">> 哦——哦——哦—— <</speak>> <<speak "vicky.smirk">> 我懂了。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.pleased">> 妙极了。 <</speak>> <<speak "elijah.neutral">> 真方便! <</speak>> <<speak "dangelo.silly">> 抱歉, convoy prince [ convoy prince ],我觉得这比搂着那匹母马取暖强多了。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.weary">> 你挑酒友,竟只看谁更便宜? <</speak>> <<speak "dangelo.silly">> 才不是呢!我是挑谁更爱狂欢!你那套理由,狂欢感简直为零。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.eyeroll">> 啧! <</speak>> <<include "0open: debate to r3">>
<<debate>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 你这说法倒挺有意思。不过,你似乎漏掉了这个问题的关键所在。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.neutral" >> 请详细说明。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我们甚至还没评估过这两头野兽是否具备容纳魂灵的能力。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutral" >> 哦天,我可太爱听这个了。*他向后一仰,椅子靠两根后腿稳稳立住,靴子翘上桌面,双臂枕在脑后。* 卢克,你把马比作妻子,这比喻真妙——太逗了。 <</speak>> <<speak "dangelo.silly" >> 现在,咱们瞧瞧昆能不能更胜一筹。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.neutral" >> 可咱们是按人类的标准来衡量它们,对吧? <</speak>> <<qSpeak "quincy.pleased" >> 精神层面。若他们非得像野兽般紧握笔杆,那便该具备野兽般强健的体魄才是。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.glasses" >> 嗯……倒也说得通。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.thinking" >> 可它们体型相仿,又远超常人,这点容量,对它们而言,根本不算问题。 <</speak>> <<speak "dangelo.neutral" >> ……不过,我敢打赌,马的体重肯定也比曼提柯尔重得多。 <</speak>> <<choose>> <<if hasVisited("0open: drank bartender ale")>> <<present "manticoreBrew" [[此言差矣。狮鹫才是酒鬼,独角兽可滴酒不沾。|0open: debate r2 m logos 2]]>> <<set $response to "alcoholTolerance">> <<passiveCheck 1 `["etiq",4]`>> <</present>> <</if>> <<if setup.hasItem("uniStory")>> <<present "uniStory" [[我原以为独角兽会是温和的动物,毕竟它本性纯良。|0open: debate r2 m logos 2]]>> <<set $response to "temperate">> <</present>> <<else>> [[I would think the unicorn would be a temperate beast, given its pious nature.|0open: debate r2 m logos 2][$response to "temperate"]] <</if>> [[体重越轻,酒水账单就越低。这可是件好事。|0open: debate r2 m logos light]] <</choose>>
<<if $response == "social" || setup.checkPass(1)>> <<set $didWin to true>> <<set _mood to 8>> <<else>> <<set $didWin to false>> <<set _mood to -8>> <</if>> <<debate _mood $didWin>> <<switch $response>> <<case "face">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 曼提寇兽的面容与你我无异——它会以“人”而非“野兽”的姿态呈现,令你倍感安心。独角兽固然美丽,却终究非人之形;与这般生灵交谈,我料想必会生出一种与生俱来的局促与别扭。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.laugh" >> 我的天! 曼提寇兽的面容竟能令人安心?你难道从未见过大厅“王者之廊”中那具被剥制陈列的标本?依我看,它们丑陋得令人作呕。 <</speak>> <<speak "dangelo.laugh" >> 还有那些画册里的形象!那张脸,怕是只有亲娘才肯多看一眼。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.smirk" >> 恕我直言,昆特雷尔,我实在难以想象有人会因凝视曼提寇兽的面孔而感到“更加安心”。 <</speak>> <<if setup.checkPass(1)>> <<text>> 它们的确生就一副令人不悦的尊容,但论其狰狞程度,与同样令人不快的凡人相比,也未必更甚。当年丹杰洛带你出入的那些酒馆里,满是满脸褶皱、相貌狰狞的老酒鬼,可他们照样开怀畅饮、谈笑风生。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 这不过是肤浅之见。人若生来相貌不佳,或年岁已高,同样可能丑陋不堪。 <</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.pleased" >> ……我曾读到过,只要心地温良、性情和善,人便不至于真正丑陋。何不也将这份宽容,赐予曼提寇兽呢? <</qSpeak>> <<skillCheck 1 "debate">> <<speak "kaitos.casual.glance" >> 我懂你的意思。就像那些皱纹满面的老奶奶,人是和善的——虽不至于想娶回家,但见了面总归是高兴的。讲起故事来头头是道,炖起汤来香气扑鼻,你懂的? <</speak>> <<speak "kaitos.casual.stare" >> 你得给这人一个机会。*他顿了顿,才意识到自己说错了什么。* 给曼提寇兽一个机会。 <</speak>> <<speak "dangelo.silly" >> 哦哟。 我们被说成肤浅了。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.thinking" >> 可曼提寇兽的面容,并非慈祥老妇人的模样。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 为何不能?拟态猫可是能变幻出千般面容的。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.stare" >> 或许我们的曼提寇兽,偏偏就长着某位老奶奶的脸。 <</speak>> <<speak "dangelo.silly" >> ……啊!偏偏还配上酒馆浪荡子的嗓音与性情。 <</speak>> <<speak "vicky.smirk" >> 哦,金灿灿的!我喜欢这个——充满向往,令人神往。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.smirk" >> 这可真令人不安。 <</speak>> <<speak "dangelo.neutral" >> 而且我从未如此渴望与某人共饮一杯!这杯,敬昆斯。 <</speak>> <<speak "elijah.neutral" >> 这场争论纯粹是胡扯!真是令人着迷。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.laugh" >> 没错!哦,的确如此。 <</speak>> <<else>> <<text>> 依你那套仿佛早已写定的人生轨迹,你又一次沦为局外人。曼提克兽确实生就一副令人不悦的面孔,没错,但尚不至于非人得离谱。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 它们的丑陋,顶多与人间最狰狞的恶徒相当。你们之中,难道没人曾与丑陋男子同桌共饮过? <</qSpeak>> <<skillCheck 1 "debate">> <<speak "dangelo.unsure">> 呃,当然!可他还不止是丑,更兼有猫的特征。 <</speak>> <<speak "vicky.neutral" >> 我可不清楚……兴许酒能缓解一二。只要酒够多,哪怕最丑的家伙也能被灌得活脱脱像位奥赛罗亲王。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.smirk" >> 那二者本就是一回事。 <</speak>> <<speak "vicky.smirk" >> 我也不太确定……瘦是瘦了点,但丑?不至于。在农场上待上一阵子,保准他立马精神焕发。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.smug">> 哦,单纯的维多利亚啊,他可压根儿撑不住这种体力活。 <</speak>> <<speak "vicky.neutral">> 嗯,只要他能扛得住我,那我倒不介意他自称“鸡骨王子”。说真的,我觉得他……兴许真行。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.weary">> ……呃? <</speak>> <<speak "elijah.nervous">> 天哪。 <</speak>> <<speak "vicky.disrespectful">> 我见过他发表演说一两回。通常来说,一个如此自信的家伙,总该有些值得自信的资本——你懂我意思吧? <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.flustered" >> *他双手捂住耳朵。* <</speak>> <<speak "elijah.nervous" >> 我恐怕我们早已严重偏离了话题。 <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> 我想……我得同意你的看法。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.weary" >> 多谢。 <</speak>> <<speak "vicky.neutralserious">> 哦。 <</speak>> <<speak "vicky.think">> 我们刚才在聊什么来着? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 讨论的是——葡萄酒会不会让曼提克兽看起来没那么令人不适。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.indifferent">> 哦。嗯,或许确实会。 <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> 我不确定,维克。就算醉眼朦胧,也有它的底线吧。这一轮,我觉得该判给“王子殿下”了。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 明白。 <</qSpeak>> <</if>> <<case "social">> <<qSpeak "quincy.think" >> 曼提克兽天性群居;而独角兽却向来独来独往,隐居于世,甚至避而不见同类。如此孤僻的生灵,又能谈出怎样的高论来? <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.think">> 性格内敛的人,并不等于不善言辞,昆特雷尔。有些最难以接近的男子,恰恰藏着最引人入胜的头脑。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 说来听听。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.smirk">> *他朝你一指,脸上浮起一抹志得意满的得意神情。* <</speak>> <<skillCheck 1>> <<if $tempCheckbox>> <<text>> 你的耳尖微微发烫。或许,你早该料到这一击。 <</text>> <<qSpeak "quincy.surprise">> 哦……嗯……不过,呃…… <</qSpeak>> <<text>> 你得赶紧想个反驳的说辞。 <</text>> <<qSpeak "quincy.tilt">> ……但这场争论的具体焦点在于:你是否愿意与那头怪兽对坐,共饮一杯麦酒。一个人完全可能既有趣,又不善言辞。我们评判的是魅力,而非思维的深奥程度。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我不明白。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.eyeroll">> 唔!算了!你听我的准没错。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 呃……好吧。社交行为与兴趣之间并非直接相关——我承认这一点。 <</qSpeak>> <<speak quincy.think">> 然而,这场争论的具体焦点在于:你是否愿意与那头怪兽对坐,共饮一杯麦酒。一个人完全可能既有趣,又不善言辞。我们评判的是魅力,而非思维的深奥程度。 <</speak>> <</if>> <<text>> 安杰洛一脸沉思,手指在桌面上轻轻叩击,消化着你的论断。思量片刻,他认可了这一区分,断然裁定: <</text>> <<speak "dangelo.neutral">> 嗯,听上去挺有道理。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.neutral">> 好吧。但你仍需证明,那只曼提克兽在魅力方面更具优势。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 历史本身便是最有力的佐证。当代文献记载,那些有幸与它们相处的人,无不对其心生爱慕。看来,它们天生的傲慢习性,竟能如此自然地融入与人类的共居生活。 <</qSpeak>> <<itemShow "manticoreHunt">> <<speak "lucas.tipsy.eyeroll">> 是啊!依此逻辑,一只卑微的杂种狗岂不成了绝佳的酒友? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 没错。既然我们已承认动物具备相当的智慧,你难道还反对——一条狗会是个不错的酒伴? <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.scowl">> 当然反对!狗令人作呕——浑身臭气,还老是流口水—— <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 可曼提克兽既不臭,也不流口水。它更拥有猫科动物般的高贵仪态:它集狗的社交魅力于一身,却全然避开了那些令你反感的特质。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.thinking">> ……我想,我无话可驳。这一回合,我认输。 <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> “社交魅力?比狗还差。”建筑师——你们俩都疯了。 <</speak>> <</switch>> <<include "0open: debate to r3">>
<<set $didWin to false>> <<debate -8 $didWin>> <<qSpeak "quincy.pleased">> 他周身散发着一种强健而阳刚的气场。 <</qSpeak>> <<text>> 你的话引得众人眉峰紧蹙,面露困惑。怪哉——按理说,这本该与卢卡斯方才片刻前高扬的“雌马之德”形成鲜明对照、不言自明才对。莫非他们压根儿没懂你究竟想表达什么? <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 换言之,独角兽所象征的,是妻子之德性与理想;而曼提克,则承载着丈夫之德性与理想。 <</qSpeak>> <<text>> 众人眉头越锁越紧,笑容僵硬,下巴几乎要掉到地上。维多利亚忍不住轻笑出声——你显然又一头撞进了某个始料未及的社交陷阱。冷汗悄然渗出额角,你脑中飞速回溯方才言辞,试图厘清自己究竟说错了什么。 ``凯托斯忽然低声道,寒意瞬间攫住你的心脏: <</text>> <<speak "kaitos.casual.thinkinghard">> 等等……所以,那曼提克……是……我的丈夫? <</speak>> <<speak "dangelo.smilestress">> 我猜该算我的吧?毕竟我才是<<if $tempQ.debate.debateKing == true>>仲裁者国王——<</if>>啊? <</speak>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> 不。他只是——他——他具备“一位”丈夫应有的品质。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 那他的妻子是谁? <</speak>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> 没人。*你结结巴巴地答道*。这——这无关紧要。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.point">> 这话并不全然属实。一个人身边的女人,往往能揭示他本人的许多真相。 <</speak>> <<speak "lucas.weary">> 你是说……你打算用一个男人的妻子来衡量,他是否值得在酒吧里邀他共饮? <</speak>> <<speak "elijah.think">> 嗯,是的。作为一种衡量标准吧。它并非唯一的标准,但确实是一种标准。正直之人自会寻觅正直之人。 <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> 呃……我可不敢苟同。我见过不少好男人,偏偏对那些不怎么靠谱的姑娘,一头扎进去,连北都找不着了…… <</speak>> <<speak "elijah.think">> 我敢断定,您确实如此!但总有个临界点——一味为失礼之举开脱,自身也会变得失礼。婚前受骗尚可理解,可若竟至于娶这样一位女子为妻?我倒要认为,这暴露了您品格上的软弱…… <</speak>> <<speak "vicky.incredulous">> 是啊,可您向来虔诚得很。在您眼里,流汗都算品格缺陷。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.thinking">> 那新娘莫非是另一只曼提柯?难不成世上还有别的曼提柯? <</speak>> <<speak "dangelo.smilestress">> 我不愿设想另一种可能,所以……就只说“是”吧。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.idle">> 既然拟态猫能拥有任意样貌的脸庞,我倒觉得,雄性曼提柯该长张姑娘的脸,而雌性曼提柯则该有副小伙子的面孔。 <</speak>> <<text>> 这场争论早已偏离主旨。您凝望着卢卡斯,神情落寞;他亦回望您,眼中盛满怜惜。 <</text>> <<speak "lucas.tipsy.weary">> 调停者。请主持公道,平息这场荒谬闹剧——谁的论点更具说服力,已是昭然若揭。 <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> 没错!呃……这一分,算王子殿下赢了。天哪。 <</speak>> <<include "0open: debate to r3">>
<<debate>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 好吧,我倒能理解,独角兽身上确有一种抚慰人心的气质。 <</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.pleased" >> 但曼提柯自有其独特魅力,只因…… <</qSpeak>> <<choose>> <<debateLink "pathos" "……他拥有一张和你我一样的面孔。他能让人们感到安心。">> <<passiveCheck 1 `["emp",8]`>> <<set $response to "face">> <<goto "0open: debate r2 m pathos 2">> <</debateLink>> <<link "……他们这类生物是群居的。独角兽则不然。" "0open: debate r2 m pathos 2">> <<passiveCheck 1 `["emp",14]`>> <<set $response to "social">> <</link>> [[……他散发着强烈的阳刚气息。|0open: debate r2 m pathos masc]] <</choose>>
<<set $didWin to false>> <<debate>> <<speak "lucas.tipsy.thinking" >> 既然已厘清哪头猛兽更胜任文书账目之职,那么接下来,仲裁者大人,我们该谈何议题? <</speak>> <<speak "dangelo.unsure" >> 这职位分明分作两部分,对吧?一面是文书事务,另一面,左手执事还得具备外交手腕——既要善与诸位贵族周旋,又要深得民心。 <</speak>> <<speak "vicky.neutral" >> 不如让他们说服我们:您究竟更愿与哪头猛兽促膝长谈、共饮一杯麦酒? <</speak>> <<speak "dangelo.silly" >> ……没错,大致如此。 <</speak>> <<if $tempQ.debate.unicornMurder>> <<speak "dangelo.smilenervous">> 咱们暂且假装——独角兽并未屠戮过多人命,好让这场较量真正公平些,您说是不是? <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.neutral">> 我倒能接受这种说法。那么,正式措辞究竟该讨论哪一句呢?“与其共饮一杯麦酒,哪位更佳?”还是“哪位更胜任外交之职?” <</speak>> <<else>> <<speak "lucas.tipsy.surprised" >> 那么,正式措辞究竟该讨论哪一句呢?“与其共饮一杯麦酒,哪位更佳?”还是“哪位更胜任外交之职?” <</speak>> <</if>> <<speak "dangelo.neutral" >> 那就选第一句吧——听起来更有趣些。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.laugh" >> 对我而言,答案是两者皆非——我可不愿让如此庞然巨兽在我身边笨手笨脚地晃悠。 <</speak>> <<speak "elijah.smile" >> 说得太对了!马匹失控冲撞的惨剧,实在令人不忍卒睹! <</speak>> <<speak "dangelo.neutral" >> 上回是昆率先选的。那么……*他朝卢卡斯做了个示意的手势。* <</speak>> <<switch $debChoice>> <<case "m">> <<speak "lucas.tipsy.thinking" >> 我本人对独角兽并无特别好感,但即便如此,我也无法否认——在所有描绘中,她总是温婉柔和、悲悯仁爱、气质娴雅。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.neutral" >> 如今我明白,你或许会反驳此言,毕竟多数人并不愿在酒吧桌旁配一位女性同伴…… <</speak>> <<speak "vicky.incredulous" >> 嗤,那可得问问——我曾巧妙胜出过的那些商行里的男士们,他们会怎么想! <</speak>> <<speak "dangelo.silly" >> 得了吧老兄,这话您自己留着吧。*他越过一脸尴尬的埃利亚姆,伸手勾住薇姬的肩膀。* <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.flustered" >> 我说的是 淑女,维多利亚。淑女。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.neutral" >> 但我坚持认为,她们实则是每位男士最理想的酒伴。当丈夫饱受一日辛劳之苦归家,思绪总会不自觉地飘回那方安稳的港湾——妻子正与他共饮一杯葡萄酒,静静倾听他倾诉烦忧。她以温存之心,将他的头轻轻拥入怀中—— <</speak>> <<speak "dangelo.silly" >> 怀中。 <</speak>> <<speak "vicky.cackle">> @@.lilt;酥胸。@@ <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.annoyed" >> …… <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.neutral" >> ……并抽走他一身的疲惫与伤痛。如此说来,她难道不是任何男子所能期盼的最完美的酒友吗? <</speak>> <<if setup.hasItem("fairsex") && setup.checkPass(2)>> <<skillCheck 2 "debate">> <<text>> 他这番结论,仿佛在你脑中某处激起一阵微弱的震颤。你迟滞的思绪猛然一紧,急切地搜寻着某处读过的、与此相类的言论。 <</text>> <<itemShow "fairsex">> <<if setup.hasTrait("dense")>> <<text>> 那本你从卢卡斯旧办公室书架上取走的小册子——没错,就是它。那是一本冗长晦涩、令人费解的论述,讲的是男性对女性的态度。 <</text>> <<else>> <<text>> 卢卡斯那本小册子,以“普罗米修斯王子”为笔名所著。区区六十页,却为女性辩护,驳斥现代男性那傲慢偏颇的立场…… <</text>> <</if>> @@.flashback; <<written "print">> 即使在那些奉承女人的男人中,他们唯一会赞美的特质就是美丽和奴役。这对狗是我见过的最无用的一对——前者是一种在适当的时候让我们所有人都离开的临时状态,而后者也是出于同样的原因而重视狗的状态。 <</written>> @@ <<text>> 这论调实在虚伪至极<<if setup.hasRep("dense")>>——一个对“普罗米修斯王子”作品痴迷至此的男人,竟说出这番话来!<<else>>。<<</if>> <</text>> <</if>> <<case "u">> <<speak "lucas.tipsy.thinking" >> 每一幅画中的独角兽,皆被描绘成温顺、哀泣、柔弱不堪的生物。这些画作是我们唯一能窥见其性情的窗口,可它们所“勾勒”的,却绝非一幅和善的肖像。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.neutral" >> 恕我直言,酒精狂欢的魅力,正在于……“放浪形骸”。在于能卸下伪装,坦率直言。正因如此,宴席散后,男人们才携着朗姆酒退入客厅,女人们则捧着一瓶葡萄酒,步入她们自己的沙龙。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.smirk" >> 我倒觉得,以曼提克兽那贵族式的傲然气度,理应催生出一位个性鲜明、体魄强健的男子;相较之下, Few men would opt for the lugubrious, temperamental unicorn by comparison.(Few men would opt for the lugubrious, temperamental unicorn by comparison. 此句为原文逻辑断层处,依上下文意译为:)鲜有人会偏爱那忧郁多变、神经质的独角兽。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.smirk" >> 她的确美,可仅止于此罢了。 <</speak>> <<if setup.hasItem("fairsex") && setup.checkPass(2)>> <<skillCheck 2 "debate">> <<text>> 这些最后的话语,如一道电流猛然击中你大脑深处某处。你迟钝的思绪骤然苏醒,急切地搜寻着某处读过的只言片语——与之遥相呼应的某个观点……美,便是她全部的所在。——这句你最近才读过的话,倏然浮上心头…… ``<<if setup.hasRep("dense")>> 那本你从卢卡斯旧办公室书架上取走的小册子——对了,正是它。那是一篇冗长晦涩、令人费解的论述,探讨男性对女性的态度。 <<else>> 那是卢卡斯以“普罗米修斯亲王”为笔名所著的小册子,共六十页,为女性辩护,驳斥现代男性对女性的偏见…… <</if>> <</text>> <<itemShow "fairsex">> @@.flashback; <<written "print">> 我们只重视一个复杂存在的一个方面,这对这些优秀的女性是一种伤害。“她很漂亮,仅此而已,”这个男人说,他无视另一个人学习、领导和成为对手的同等能力。不知怎么的,即使有两个女王,我们也会无视我们一半的人口,从而扼杀我们的进步和幸福。 <</written>> @@ <<text>> 这论调实在虚伪至极<<if setup.hasRep("dense")>>——一个对“普罗米修斯王子”作品痴迷至此的男人,竟说出这番话来!<<else>>。<<</if>> <</text>> <</if>> <</switch>> <<if $debChoice == "m">> <<set _debateArgList to {pathos:["亦可辩称蝎狮自有其魅力所在。","0open: debate r2 m pathos start"],logos:["质疑何兽更适饮酒之体魄。","0open: debate r2 m logos start"]}>> <<if setup.hasItem("fairsex")>> <<set _debateArgList.non to ["指其对女性存偏见。","0pen: debate r2 m non start"]>> <</if>> <<else>> <<set _debateArgList to {pathos:["亦可辩称独角兽自有其风姿。","0open: debate r2 u pathos start"],logos:["辩独角兽作为饮伴之效用。","0open: debate r2 u logos start"]}>> <<if setup.hasItem("fairsex")>> <<set _debateArgList.non to ["指其对女性存偏见。","0pen: debate r2 u non start"]>> <</if>> <</if>> <<debatePrep _debateArgList >>
<<debate>> <<qSpeak "quincy.think">> 我倒能相信蝎狮兽性情可亲,可这场争论所涉,远不止于谁更能言善辩。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.thinking">> ……当真如此?我以为题目的指向再直白不过了。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 诚然,毕竟…… <</qSpeak>> <<choose>> <<present "whitehangover" [[...当你深陷醉意时,总会有需要帮助的时刻。|0open debate r2 logos drunkmeur]]>><</present>> [[...你总不想在喝醉时有个吓人的同伴。|0open debate r2 logos fear]] [[...独角兽的道德天性意味着她绝不会饮酒过量。|0open: debate r2 logos moderatedrinker]] <</choose>>
<<debate>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 罢了。我倒能理解,曼提克兽或许会是个令人开怀的酒伴…… <</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.pleased" >> 但独角兽自有其魅力,毕竟…… <</qSpeak>> <<choose>> <<present "uniStory" [[...她吸引女性。据说是这样。|0open: Debate r2 u pathos women]]>><</present>> [[...她的缪里安天赋使她成为无与伦比的表演者。|0open: Debate r2 u pathos perform]] [[...将情感坦率示人,自有宣泄之效。|0open: Debate r2 u pathos feelings]] <</choose>>
<<debate>> <<qSpeak "quincy.think">> 我想,我最好先来。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutral">> 没错!或者……我也可以抛枚硬币决定! <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.neutral">> 我想,这倒不必。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.smile">> 哦。我有个主意。*他从长袍里摸出一枚古尔登金币,却手一滑,啪嗒一声掉在了地上。* 哎哟。 <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> 算了。昆西,你直接去吧。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 我正在努力。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.pleased">> 别再逼问这位先生了!辩论是一门精深的艺术!需要全神贯注! <</speak>> <<speak "vicky.incredulous">> 哦,当然啦——你们今晚可真是“绞尽脑汁”得很呢。 <</speak>> <<if setup.hasTrait("dense")>> <<text>> 你确实绞尽脑汁了,只是你心里清楚,这话可不能说出口。 <</text>> <</if>> <<choose>> <<switch $debChoice>> <<case "m">> <<debateLink "non" "凯希特家族是狩猎世家。他们自然希望由一种狩猎猛兽来代表自己。">> <<passiveCheck 1 `["hare",-99]`>> <<goto "0open: debate r3 m hunt">> <</debateLink>> <<debateLink "non" "蝎狮拥有一张人脸,这使得它在代表家族成员时,比其他任何生物都更接近真实的继承人。">> <<passiveCheck 1 `["hare",999]`>> <<goto "0open: debate r3 m face">> <</debateLink>> <<debateLink "non" "瑞亚(Rhea)绝不会容忍除它之外的任何生物来代表自己。">> <<passiveCheck 1 `["hare",-99]`>> <<goto "0open: debate r3 m rhea">> <</debateLink>> <<case "u">> <<debateLink "non" "独角兽是三国同盟统治与权力的象征。能由它来代表家族是一种无上的荣光。">> <<goto "0open: debate r3 u duh">> <</debateLink>> <<debateLink "non" "凯希特家族非常注重形象。他们绝不会容忍让蝎狮这种丑陋的野兽来代表自己。">> <<passiveCheck 1 `["hare",-99]`>> <<goto "0open: debate r3 u ugly">> <</debateLink>> <<debateLink "non" "凯希特家族成员有三分之二是女性。独角兽显然更能代表她们,不是吗?">> <<passiveCheck 1 `["hare",999]`>> <<goto "0open: debate r3 u girlcorn">> <</debateLink>> <</switch>> <</choose>>
<<debate -12 false>> <<qSpeak "quincy.think">> 曼提克兽才是显而易见的首选。它生着人面,是唯一可能“形似”凯什特的选项。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.laugh">> @@.surprise;哈哈哈哈,啥?!@@ <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 大公凯什特对自己的血脉传承引以为傲。我相信在座诸位都认同——他定然更愿选一头形貌酷肖自己的曼提克兽,而非一头毫不相像的骏马,对吧? <</qSpeak>> <<speak "dangelo.laugh">> “我们都能认同”?昆斯,你这话自己听来不觉得荒唐吗? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 是……吗? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.idle">> 说不准。听上去倒真像那位大公——当然啦,我只见过他一两回…… <</speak>> <<speak "dangelo.laugh">> 我是说,他确实是个傲慢的老顽固,没错,可一张猫脸贴在他脸上?你该不会是在夸张吧?有点儿? <</speak>> <<speak "kaitos.casual.glance">> 嗯…… <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.giggle">> 的确。纵使他令人难以忍受,可他难道会 vanity 到如此地步——竟被一只长着自己脸的猫所动摇?*他轻笑一声。* ……不过,我得承认,那画面确实颇为独特。 <</speak>> <<speak "dangelo.eyeroll">> 而且还是幅糟糕透顶的画像!一个迈达斯就已足够,我可不想再添一个! <</speak>> <<speak "vicky.incredulous">> 说到糟糕的画像,你不妨想象一下那只猫干些寻常猫儿干的事儿——比如啃老鼠、玩毛线团、拉屎!再配上呼噜呼噜的叫声,蹭到你腿上撒娇,就因为你晚饭吃了鱼! <</speak>> <<speak "dangelo.yeesh">> @@.intense;呕——!@@ *他皱眉缩肩。* 行了行了,抱歉,昆西。我可没法活在你的世界里。这一轮,卢卡斯胜出。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.surprised">> 可—— <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.surprised">> 我还没说完反驳呢。 <</speak>> <<speak "dangelo.harrowed">> 我才不在乎。这关乎自保——我可不想再琢磨那只长着迈达斯脸的猫了。你休想毁掉我对猫的所有好感。 <</speak>> @@.next;[[继续|0open: debate end lose]]@@
<<debate -8>> <<qSpeak "quincy.think">> 凯塞特家族世代以狩猎为业。合乎逻辑地推断,他们自然更愿以掠食者而非猎物作为族徽。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutral">> 有趣。继续。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 曼提柯尔本身便是位声名远扬的猎手。他追猎独角兽——那可是猎物中的巅峰。从这一点来看,他与凯塞特家族心意相通:同为智慧与力量兼备、足以猎杀比自身更强大猎物的奇兽。 <</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 曼提柯尔虽非凯塞特血脉,却不妨称他为精神上的兄弟。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.pleased">> 且慢,昆特雷尔。*他竖起食指指向你,仿佛当场揪住了你的疏漏。* 族徽上的圣兽!是!一!只!''罗克!'' <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 沿海的灾祸,凶残的人类猎手,没错。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.smirk">> *他纠正道:* 沿海的灾祸,凶残的人类猎手,更广为人知的是,凯什特猎物。 <</speak>> <<speak "dangelo.silly">> 也很有趣。继续。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.pleased">> 倘若他们真对“被猎者代表自身”有所介怀,又怎会选自己的猎物作为族徽?正如你所言,独角兽正是终极猎物。 <</speak>> <<choose "quincy.think">> <<debateLink "renege" "我明白你的意思了。">> <<goto "0open: debate r3 m hunt renege">> <</debateLink>> <<debateLink "hold" "你的逻辑站不住脚。">> <<goto "0open: debate r3 m hunt hold">> <</debateLink>> <</choose>>
<<set $didWin to true>> <<debate 12 $didWin>> <<qSpeak "quincy.think">> 卢卡斯……若你清醒着,我可不信你会说出如此荒谬的论调。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.pleased">> 哦?告诉我,昆特雷尔,我的论点哪里不对? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 凯什特人用他们所猎之兽作为族徽——是“他们”所猎之兽。当他们唤起罗克巨鸟的形貌时,那是一种炫耀:“我们击倒了这头巨兽。”可若选用另一王国的猎物作为象征……这传递的讯息可就截然不同了。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.unsure">> ……是啊,这感觉有点……像是他们在梅德兰面前主动低头示弱,你懂的?就像梅德兰曾追猎过他们一样? <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.laugh">> 我想,确是如此,不是吗? <</speak>> <<speak "dangelo.neutral">> 我们都知道,凯什特人绝不会在任何事上示弱,所以,这一回合,昆胜出。 <</speak>> @@.next;[[继续|0open: debate end win]]@@
<<debate -12 false>> <<qSpeak "quincy.think">> 嗯……我明白你的意思……若他们选独角兽作族徽,倒也不算离奇。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.think">> 所以你认输了?真要让小王子赢了? <</speak>> <<text>> 你绞尽脑汁想找出反驳,可酒已饮至这般境地,你的思绪<<if setup.hasTrait("dense")>>愈发<<else>>格外<</if>>空荡。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我……或许吧? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.thinking">> 你确定?毕竟他的论点……*他迟疑地晃了晃手。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 是的。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.silly">> 那么,最后一分归卢克。 <</speak>> @@.next;[[继续|0open: debate end lose]]@@
<<debate>> <<qSpeak "quincy.think">> 除了曼提考尔,别无选择。蕾亚绝不会接受其他选项——那孩子痴迷于杀戮,若非利爪獠牙,她断然不会认可任何候选人。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.neutral">> 那又如何?凯什特家族的代表本就不是她自己的选择,而是她父亲定下的。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 事实上,问题原话是:“你认为哪种动物最能让凯什特家族引以为傲?” <</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutral">> 他说得对。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.thinking">> 可即便如此,凯什特一家总不至于真让一个孩子独自做最终决定吧? <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 字面意义上或许不会。但就实际操作而言?那可就是另一码事了。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.neutral">> 解释清楚。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 你们俩可曾见过大公或大公夫人,对他们的孩子说一句“不”? <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.thinking">> 没有。 <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> 没有。 <</speak>> <<text>> 他们的回应是本能的、不假思索的——等卢卡斯意识到自己早已落入你的圈套时,为时已晚。 <</text>> <<speak "lucas.tipsy.surprised">> 该死。 <</speak>> @@.next;[[继续|0open: debate r3 m rhea 2]]@@
<<set $didWin to true>> <<debate 12 $didWin>> <<speak "dangelo.silly">> *他打了个响哨。* 卢克,这回你有招儿回击了吗? <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.thinking">> 啊…这个嘛…*他声音渐弱,转为喃喃自语。* @@.whisper;我倒是可以说那独角兽…嗯…没错…@@ <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.pleased">> 独角兽何须利爪尖牙?她手握终极武器——角尖之锋。她不必是凶残掠食者,便足以掀起滔天杀戮;但凡翻阅过那些狩猎传说,便知其威力何等骇人!她所到之处,人类便遭殃祸,灾祸难以计数。*他轻笑一声。* 焚烧、冰封、穿刺……凡你能想象的死法,她皆能轻易施加。她是史上行走于大地的最强大的“墨尔 beast”[注:meurian beast,维多利亚奇幻设定中特指的魔法生物]。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.thinking">> ……这便是我所能提出的最强论点,仅限于我手头的素材而言。可惜,无论我如何辩驳…… <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> ……独角兽终究没有獠牙与利爪。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.neutral">> 不错。那卑劣的小崽子绝不会被蒙蔽,竟将独角兽视作掠食者的替身。 <</speak>> <<speak "dangelo.neutral">> 因此,我也无法接受你的论点。最后一分,归昆。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.pleased">> 公允之至。 <</speak>> @@.next;[[继续|0open: debate end win]]@@
<<debate>> <<set $didWin to false>> <<speak "dangelo.neutral">> 好,那么——最后一轮,决胜局。 <</speak>> <<speak "dangelo.silly">> 将成为“左手”的那头兽,将代表凯什家族出战。它将如同……迈达斯亲赐的、崭新的亲生子嗣一般尊贵。在你们各自的灵兽中,你认为哪一头最能令凯什家族引以为傲? <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.thinking">> 我想,答案显而易见:当属那头最出色完成使命的兽。 <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> 或许吧。在理想世界里,人人皆凭其才德被看见,凭其价值被珍视。可惜,此乃韦斯特。而我们此刻谈论的,是凯什家族。你我心知肚明,凯什家风……嗯…… <</speak>> <<speak "elijah.think">> 傲慢? <</speak>> <<speak "kaitos.casual.thinking">> ……难以捉摸? <</speak>> <<speak "vicky.think">> 疯癫? <</speak>> <<speak "dangelo.neutral">> 没错,就是这个。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 我明白了。所以你是想让我们争论,究竟我们各自所代表的动物,更能迎合凯什特人那些毫无根据的偏见。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.silly">> 没错! <</speak>> <<set _debateArgList to {non:["Grasp at straws.","0open: debate r3 choose"]}>> <<debatePrep _debateArgList >>
<<debate -8>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 独角兽是三王国统治与力量的象征。任何人若能以如此神兽为己代言,都该感到无上荣光。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.annoyed">> 呃—— <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> *你及时修正道:* 几乎所有人。 <</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.think">> 她是史上最强的莫里安猛兽。她的角为整片半岛带来了统一与繁荣。她力量非凡,功勋卓著,更是一位杰出的外交家。虔信者们坚称,她乃造物主亲自遣来,助人类渡过危难。试问,还有比她更适合作为韦斯特里亚统治象征的存在吗? <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.smug">> 那猎杀那该死东西的忠兽呢?若非它出手,韦斯特里亚根本不可能享有独角兽的“恩赐”!难道曼提克兽对三王国的繁荣所作贡献,就该被独角兽独占功劳? <</speak>> <<choose "quincy.think">> <<debateLink "renege" "当然。蝎狮也曾为威斯图尔今日的辉煌立下过汗马功劳。">> <<goto "0open: debate r3 u duh renege">> <</debateLink>> <<debateLink "hold" "并非如此。蝎狮之所以出名,仅仅是因为它与独角兽的关联。">> <<goto "0open: debate r3 u duh hold">> <</debateLink>> <</choose>>
<<set $didWin to true>> <<debate 12 $didWin>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 不,曼提克兽的盛名,同样仰赖于独角兽。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.annoyed">> 呃——! <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 若非独角兽,我们根本不可能驯服曼提克兽。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.eyeroll">> 哼! <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 事实上,我甚至敢断言:倘若没有独角兽,曼提克兽或许根本不会以我们今日所知的模样存在。二者本是天敌。若它从未遭遇对手,或许它根本不会演化出灼烧的毒液与骇人的烈焰。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.annoyed">> @@.stutter;呃呃呃呃呃呃呃!!@@ <</speak>> <<speak "dangelo.neutral">> 卢卡斯,对此你可有反驳? <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.annoyed">> 不。我只是不喜欢它。一切总是绕回那匹该死的马,还有它那扭曲的犄角——它无处可逃,挥之不去。 <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> 所以……你是要认输? <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.annoyed">> 是的,我认输。*他嗤笑一声。* 阿塞纳丝!这都怪你。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.doleful">> 行吧。 <</speak>> <<speak "dangelo.neutral">> 那么,最后一分归昆。 <</speak>> @@.next;[[继续|0open: debate end win]]@@
<<debate -12 false>> <<qSpeak "quincy.think">> 当然了。正如你所说:若非安迪米尔家族的曼提克兽,独角兽的猎物本就轮不到我们。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.pleased">> 那么,你承认失败了? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 什么?我可没这么说。我只是承认了你的立场罢了。两种猛兽,皆值得敬重。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.smirk">> 好。那我就听听你的高见:你为何认为独角兽更适合作为三王国王室的代表?她身上有何特质,是曼提克兽所不具备的? <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 掌控所有莫尔兽的力量? <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.thinking">> 那可是高座专属的特权,与我们其他人何干! <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 这……是象征意义。再者,问题本身问的是:“哪种动物会让凯舍特家族更感自豪?”而非“哪种动物最能代表其取代之人的特质”。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.thinking">> 可我们又怎能指望他们为一个与自身截然不同的象征而感到自豪? <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.eyeroll">> 我可不是拳击手。倘若我雇个壮汉替我上场 boxing,难道我就该为自己的拳击技艺而自豪?绝无可能!我兄长只是因执掌维斯图尔最强遗物,便比我更擅长红导术?荒谬至极!曼提克兽的谦卑本性,恰恰使其更富人性光辉! <</speak>> <<speak "kaitos.casual.thinking">> 哇哦。 <</speak>> <<speak "dangelo.surprised">> 王子殿下这番话可真是激情四射啊。昆丝,你还有什么补充的吗? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> *你或许还能继续争辩下去,但你察觉到这场争论已对卢卡斯而言过于私人了些,于是你退让了。* 不行。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.unsure">> 那么,好吧。最后一分,归王子殿下。 <</speak>> @@.next;[[继续|0open: debate end lose]]@@
<<debate -12 false>> <<qSpeak "quincy.think">> 眼下,凯什特家族中,女性已占三分之二。独角兽在文化认知中向来被视为阴性象征,因此若要更准确地反映该家族的构成,它显然更为贴切。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.laugh">> *丹杰洛难以置信地呛咳起来。* 天啊,昆,你真该在开口前先动动脑子——要是米达斯听见你这么说…… <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 那又怎样?他会被冒犯? <</qSpeak>> <<speak "dangelo.yeesh">> 是的, 他一定会被冒犯。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 哦。为什么? <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.smirk">> 这是对男性气概的剥夺——你否定了他作为家族族长的权威。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 哦。我……倒也明白。但这一点并不足以推翻我更宏大的论点:丹杰洛问的是“哪种兽类最能让凯什特家族感到骄傲”,而非“最让大公感到骄傲”。他被妻子与女儿 outnumbered(人数上远远落后于)——单从人数比例来看,她们构成了凯什特家族的主体。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.smirk">> 你真有把握,凯什特家的几位女士会愿意被独角兽代表吗? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我…… <</qSpeak>> <<speak "dangelo.unsure">> 嗯,呃,佩耳塞法塔大概会无异议,但瑞亚向来偏爱那些……牙齿更锋利的动物。我可不觉得她会选那只温顺的小马。 <</speak>> <<if $tempQ.debate.unicornMurder>> <<speak "lucas.tipsy.thinking">> 诚然。独角兽或许自有其致命之力,但蝎尾狮生来便是掠食者——利爪、尖牙、毒液,种种令她着迷的凶悍特质,它一应俱全。 <</speak>> <<else>> <<speak "lucas.tipsy.pleased">> 没错。蝎尾狮拥有利爪、尖牙、毒液,以及一切令她神魂颠倒的残酷元素。那位娇小的姑娘向来痴迷于暴烈——而那匹温文尔雅的独角兽,根本无法提供她所渴求的这种野性。 <</speak>> <</if>> <<speak "dangelo.unsure">> 抱歉,昆。我还是看不出来。最后一分,归卢克。 <</speak>> @@.next;[[继续|0open: debate end lose]]@@
<<set $didWin to true>> <<debate 12 $didWin>> <<qSpeak "quincy.think">> 凯舍斯家族向来以自身形象为傲,声名远播。我断言,他们绝不会容忍自己被如此丑陋的生物——比如曼提柯尔——所代表;毕竟,他们还有独角兽这般令人屏息、令人敬畏的绝美象征。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.pleased">> 多么肤浅的论调! <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 倒也配得上一个肤浅的家族。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.thinking">> *他停顿片刻,思索着反驳之词。* 那……倘若那曼提柯尔格外美丽呢? <</speak>> <<speak "dangelo.laugh">> 世上真有这种生物吗? <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.pleased">> 这很难说。狮鹫兽固然向来被铭记为丑陋凶兽,但正如我们所知,它们的斯芬克斯近亲却拥有千姿百态的面容。或许狮鹫兽昔日也曾形态各异,而如今所见的丑陋模样,不过是驯养谱系中偶然凑巧留下的结果罢了? <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> 也许吧……但我实在难以想象,一只长着漂亮女孩面孔的猫,会比独角兽更美观。恐怕那样子反而更怪异——非常、非常怪异。 <</speak>> <<speak "vicky.wink">> 那……要是它长着我的脸呢? <</speak>> <<speak "dangelo.yeesh">> 极其怪异!别开这种玩笑。我可不想去想象任何人的头颅长在猫身上——光是琢磨它怎么长上去的,就够让人毛骨悚然了。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.thinking">> 我想,我已无话可说,无法让你改换念头了。 <</speak>> <<speak "dangelo.smilenervous">> 若你有与曼提柯尔那张诡异人脸毫无关联的论点,我倒洗耳恭听;否则,还是留着自己琢磨吧。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.pleased">> 那么,我只好继续沉默了。 <</speak>> <<speak "dangelo.smilestress">> 而依我看来,最终一局,当属昆的胜利。 <</speak>> @@.next;[[继续|0open: debate end win]]@@
@@.next; <<link "继续">> <<if $debChoice == "m">> <<set _shouldLogos to "你认为很有可能说服丹杰洛,让他相信蝎狮是一个更合适的酒友。">> <<set _shouldPathos to [false,"你觉得或许能让丹杰洛感受到蝎狮的魅力,但可能性不大。"]>> <<if setup.hasItem("uniStory")>> <<set _shouldLogos to [true,"你怀疑自己有理由论证独角兽其实很懂节制。"]>> <</if>> <<if setup.hasItem("manticoreBrew") && hasVisited("0open: drank bartender ale")>> <<set _shouldLogos to [true,"你杯中的麦芽酒本身就足以证明蝎狮曾是个狂热的饮酒者。"]>> <</if>> <<else>> <<set _shouldLogos to [false, "你不确定自己能否说服丹杰洛相信独角兽是一个务实的酒友。"]>> <<set _shouldPathos to "也许有可能让丹杰洛领略独角兽的魅力,但你的论点必须拿捏得恰到好处。">> <<if setup.hasItem("whitehangover")>> <<set _shouldLogos to [true, "你确信作为酒友,独角兽拥有巨大的潜力和实用价值。"]>> <</if>> <</if>> <<if setup.hasItem("fairsex")>> <<prepIntuition `{emp:7,etiq:7,hare:-99}` `{logos:{success:_shouldLogos,fail:"这一论点的可行性尚存疑。"}, pathos:{success:_shouldPathos,fail:"这一论点的可行性尚存疑。"},non:{success:[true,"一个罕见且令人兴奋的机会已经落入你的手中。"],fail:false}}`>> <<else>> <<prepIntuition `{emp:7,etiq:7}` `{logos:{success:_shouldLogos,fail:"这一论点的可行性尚存疑。"}, pathos:{success:_shouldPathos,fail:"这一论点的可行性尚存疑。"}}`>> <</if>> <<goto "0open: debate r2 start">> <</link>> @@
@@.next; <<link "继续">> <<prepIntuition `{hare:-99}` `{non:{success:[true,"成败在此一举。辩论的结果尚难预料。"],fail:"成败在此一举。辩论的结果尚难预料。"}}`>> <<goto "0open: debate end">> <</link>> @@
<<choose>> <<if $drinkCounter < 2>> <<onceLink "@@.talk-action;卢卡斯正和维琪进行着某种激昂的谈话。去看看他在聊些什么。@@" "0open: drank lucas vicky">><</onceLink>> <</if>> <<if hasVisited("0open: drank kaitos companion yestouch")>> <<onceLink "@@.talk-action;摸摸远处墙上那幅画里的胸部。@@" "0open: drank boobpainting">><</onceLink>> <</if>> <<onceLink "@@.talk-action;靠近独自站立的凯托斯。@@" "0open: drank kaitos">><</onceLink>> <<onceLink "@@.talk-action;丹杰洛和以利亚旁边有个空位。和他们坐一会儿。@@" "0open: drank elijah dangel">><</onceLink>> <<onceLink "@@.talk-action;试着和酒保攀谈。@@" "0open: drank bartender">><</onceLink>> <<if $tempQ.debate.manticore == true>> <<onceLink "@@.talk-action;调查那只“活的蝎狮”。@@" "0open: drank manticore">><</onceLink>> <<else>> <<onceLink "@@.talk-action;调查角落里为什么聚集了一群人。@@" "0open: drank manticore">><</onceLink>> <</if>> <<if $drinkCounter >= 2>> <<special "end" [[*每次你看向卢卡斯的方向,他都试图招手让你过去。你应该去看看他想要什么。*|open: drank predebate 1]]>> <</if>> <</choose>>
<<text>> 摄政王想必为包下“蹄与角”酒馆一整夜,付出了不菲代价。如今馆内宾客寥寥——不过你的同伴们,以及护卫队的士兵——可整座酒馆却从地板到天花板,处处装点着独角兽与曼提柯尔的图腾纹饰。你凝视着杯中麦酒,不禁怀疑:这些镀金酒杯,是否真曾落入过酒馆寻常客人的手中? ``欢声笑语不绝于耳,处处是浮华喧嚣。士兵们三五成群,谈笑风生;你的同伴们散坐于厅堂各处。你将那张满是诽谤的报纸搁在一旁。<<if setup.hasRep("ambition")>>尽管开局波折不断,你如今已是第五护卫队的右翼之手。你有充分理由欢庆——其他人也都在欢庆。<<else>>其他人皆在欢庆;独自蜷缩在角落,既不能带你归家,也无法抹去记者笔下的流言蜚语。<</if>> ``你又啜饮一口杯中酒,辛辣灼热,胜过烈酒,直烧喉咙。 <</text>> <<include "0open: drank activities">>
<<once>><<set $drinkCounter+= 1>><</once>> <<text>> 吧台尽头,酒保正为酒杯斟酒,面带恬淡微笑,静静注视着愈发醉醺醺的护卫队士兵在酒馆里肆意喧闹。他头发稀疏,面容刻满岁月沟壑,看起来年事已高。他一边劳作,一边哼着小调;酒吧的喧嚣迫使他必须唱得格外响亮,才能听见自己的声音。 ``他哼得如此响亮,以至于你屡屡无法引起他的注意。直到第三次尝试,他才恰好朝你这边瞥了一眼,这才发觉你早已在此。 <</text>> <<speak "midlandbartender.neutral" "Bartender">> @@.singsong;啊~~~!@@ 殿下!再添点麦酒可好? <</speak>> <<text>> 他根本不等你回答,顺手从最近的酒桶里舀出一杯,不由分说塞进你手里——妙极了。 <</text>> <<itemAdd "manticoreBrew" `{name:"Mug of Spiced Ale",desc:"It's another mug of that mouth-burning ale."}`>> <<text>> 如今你又得把另一杯酒一饮而尽,方才想说的话,早已抛到九霄云外。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 嗯。 <</qSpeak>> <<speak "midlandbartender.neutral" "Bartender">> 若您有任何需要,请务必告知。能为王子殿下、第五护卫队全体成员以及您效劳,@@.singsong;实属荣幸@@。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 对了……我其实想说,呃…… <</qSpeak>> <<text>> 按记忆所及,你原是打算开口交谈的。可究竟该谈什么?又为何而谈?你环顾四周,盼着能寻到某样事物,激发你的思绪。 <</text>> <<include "0open: drank bartender hub">>
<<qSpeak "quincy.neutral">> 我想问问,这麦酒是什么风味?它…… <</qSpeak>> <<speak "midlandbartender.neutral" "Bartender">> 比普通麦酒更 @@.lilt;辛辣@@? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 没错。*原来并非你幻觉作祟。* <</qSpeak>> <<speak "midlandbartender.neutral" "Bartender">> 这可是中陆本地赫赫有名的@@.singsong;曼提克酒酿@@!恰逢卢卡斯王子被委以重任,统领第五支商队,选用此酒,再贴切不过。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 可为何它灼烧喉咙? <</qSpeak>> <<speak "midlandbartender.neutral" "Bartender">> 多加了肉桂!专为曼提克人而备。 <</speak>> <<choose>> <<trait "dense" [[你是说狮鹫喜欢肉桂?肉桂麦酒?|0open: drank bartender ale 2]]>><<set $response to "ale">><</trait>> [[所以它是为了唤起人们对蝎狮烈焰吐息的联想。|0open: drank bartender ale 2][$response to "flame"]] <</choose>>
<<if $response != "ale">> <<text>> 看来,连麦酒也难逃隐喻的侵袭。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 啊……原来这香料,是象征曼提克人喷吐的烈焰之息。 <</qSpeak>> <<speak "midlandbartender.neutral" "Bartender">> 不。狮鹫只是喜欢肉桂罢了。 <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 你是说……它们给狮鹫喂过麦酒?! <</qSpeak>> <<speak "midlandbartender.neutral" "Bartender">> 的确如此! <</speak>> <<text>> 你怔住了——此前你一直以为,这不过是又一场小小的误会。 <</text>> <</if>> <<qSpeak "quincy.surprised">> 抱歉?你说什么? <</qSpeak>> <<speak "midlandbartender.neutral" "Bartender">> 难道你不知道吗?昔日的安迪米尔人,每次成功狩猎后,总会给猎物灌下烈酒。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 可……为什么? <</qSpeak>> <<speak "midlandbartender.neutral" "Bartender">> 为何?自然是因为它们爱喝啊!尤其偏爱那种灼喉烧喉的烈酒。你该不会真以为,它们猎杀独角兽,纯粹是为了彰显勇武吧? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我还以为狮鹫与独角兽是天敌呢。 <</qSpeak>> <<speak "midlandbartender.neutral" "Bartender">> 噢,它们确实是天敌。可狮鹫从未像知晓一整桶烈酒悬在眼前时那般狂性大发、拼死搏杀过! <</speak>> <<silently>> <<itemUpdate "manticoreBrew" "name" "Manticore's Brew">> <</silently>> <<itemUpdate "manticoreBrew" "desc" "An unpleasant ale made to the tastes of a manticore. Allegedly, the beasts killed unicorns for the chance to drink this.">> <<text>> ……你竭力想要相信这番说辞,可转念一想——或许,一头庞然巨兽般的掠食性拟猫,口味本就与你大相径庭。 <</text>> <<include "0open: drank bartender hub">>
<<if hasVisited("0open: drank bartender ale") || hasVisited("0open: drank bartender decorate") || hasVisited("0open: drank bartender drawings")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我该走了。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 算了。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "midlandbartender.neutral" "Bartender">> @@.singsong;有事尽管喊我哟!@@ <</speak>> <<include "0open: drank activities">>
<<qSpeak "quincy.neutral">> 我倒挺好奇,这酒馆是谁布置的。 <</qSpeak>> <<speak "midlandbartender.neutral" "Bartender">> @@.singsong;我做到了!@@ 你觉得呢?是不是有点过头了? <</speak>> <<text>> 你环顾四周——可像你这样务实的人,实在不适合作为评判标准。你向来对陈设与装饰毫不在意,如今再开始讲究,未免为时已晚。那些悬垂的小独角兽……真的“过头”了吗?你根本无从判断。 <</text>> <<choose>> [[我不这么认为。|0open: drank bartender decorate2][$response to "dont"]] [[我不适合回答这个问题。|0open: drank bartender decorate2][$response to "not"]] <</choose>>
<<if $response == "dont">> <<set $tempQ.debate.manticore to true>> <<qSpeak "quincy.neutral">> *你摇摇头。* 我倒不这么觉得。 <</qSpeak>> <<speak "midlandbartender.neutral" "Bartender">> @@.singsong;听您这么说,我可太高兴了!@@ 我妹妹却说,“活体狮鹫”这设计实在太过分了——可您瞧,她多受欢迎! *他朝人群一指 <<if hasVisited("0open: drank manticore")>>:米蒂恩斯正被众人围在中央<<else>>:角落里挤满了人<</if>>。* <</speak>> <<if !hasVisited("0open: drank manticore")>> <<qSpeak "quincy.think">> 活体狮鹫?*你皱起眉头,满腹狐疑。* <</qSpeak>> <<speak "midlandbartender.neutral" "Bartender">> 没错!小米蒂恩斯可真是个奇迹! <</speak>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 狮鹫早已灭绝。“小米蒂恩斯”按理说本该是“别的什么东西”才对。 <</qSpeak>> <<speak "midlandbartender.neutral" "Bartender">> 啊哈……嗯,是啊。*他局促地摆弄起眼镜。* <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.think">> 是的,她确实大受欢迎。<<if $tempQ.debate.manticoreUgly == true>>*尤其考虑到她本人实在令人不堪直视。*<<else>>*更令人意外的是,今晚的观众全是成年男性,而非孩童。*<</if>> <</qSpeak>> <<speak "midlandbartender.neutral" "Bartender">> 这正说明了一点:永远别小看一只可爱动物的吸引力! <</speak>> <<if $tempQ.debate.manticoreUgly == true>> <<text>> “可爱”……可不是你会用的词。 <</text>> <</if>> <</if>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 老实讲,这种事您不该问我。 <</qSpeak>> <<speak "midlandbartender.neutral" "Bartender">> 你向来不讲究装饰,是吧? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 嗯。 <</qSpeak>> <<speak "midlandbartender.neutral" "Bartender">> 我想,建筑师的恩赐,终究不会平等地洒向每一个人。*他轻笑一声。* <</speak>> <</if>> <<include "0open: drank bartender hub">>
<<qSpeak "quincy.neutral">> 我对柜台后那些画作颇感好奇。 <</qSpeak>> <<text>> 确实,他身后那面纸张组成的墙,堪称一景—— eclectic(五花八门)的旧日卡通,横跨数十年光阴。从笔触的简练与反复出现的王国图腾来看,你推测它们颇具政治意味;然而,对于你这样一位年轻男子而言,其背后的言外之意却如雾里看花,难以捉摸。 <</text>> <<speak "midlandbartender.neutral" "Bartender">> 啊,没错,我的漫画!我叔叔早在1740年代就开始收藏它们了。是不是……别有一番古趣? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 是的。 <</qSpeak>> <<speak "midlandbartender.neutral" "Bartender">> 我姐姐说它们有碍观瞻,会吓跑客人。但是!*他竖起一根手指。* 我坚持认为它们能带来@@.singsong;绝妙@@的谈资! <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 真的吗? <</qSpeak>> <<speak "midlandbartender.neutral" "Bartender">> 嗯,咱们来瞧瞧! <</speak>> <<text>> 调酒师转身扑向那面纸墙,动作之迅猛,活像一只在灌木丛中翻找猎物的兽人。片刻搜寻后,他忽然发出一声"ah-hah!",兴冲冲地折返,递给你一幅怪诞皱缩的小画:一只蝎尾狮与一只独角兽正为争夺一具软塌塌的幼鹿尸体争执不休,画角标注着“VESTUR”。 <</text>> <<itemImg "politicalcartoon" "An old political cartoon depicting a manticore and a unicorn feuding over an injured rabbit fawn. The fawn is labeled 'Vestur.'">> <<text>> “谈资?”他信誓旦旦。你却比五分钟前更觉词穷——画中女王西莉亚该在何处?按题词所言,她理应现身并开口发言,可你左寻右找,画中唯余兽影,不见半点人形。 <</text>> <<choose>> <<check `["etiq",setup.DCKey["medium"]]` [[*出于礼貌,认可它的价值。*|0open: drank bartender drawings2 check]]>><<set $response to "etiq">><</check>> <<check `["dec",setup.DCKey["medium"]]` [[*假装感兴趣。捡他爱听的说。*|0open: drank bartender drawings2 check]]>><<set $response to "dec">><</check>> [[……我不理解。|0open: drank bartender drawings2][$response to "idk"]] <</choose>>
<<qSpeak "quincy.neutral">> ……我不明白。 <</qSpeak>> <<speak "midlandbartender.neutral" "Bartender">> ……真的? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> *你点点头。* <</qSpeak>> <<text>> 调酒师面露困惑,眉头深锁,苦思冥想其中玄机。忽然,他似有所悟——双目骤然圆睁,嘴巴微张,仿佛被一道天启劈中。 <</text>> <<speak "midlandbartender.neutral" "Bartender">> *他伸出食指,直指你* @@.surprise;您……还不到三十岁!@@ <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> *这本是众所周知的事实。你实在不解,为何每次提及,总像投下一颗惊雷。* 是的。 <</qSpeak>> <<speak "midlandbartender.neutral" "Bartender">> 抱歉,巴尔格公爵。方才一瞬,我竟忘了自己正与一位年轻人交谈——您这张脸庞,倒像是承载着岁月沧桑的灵魂。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 嗯……*您一时拿不准,这究竟是褒是贬。* <</qSpeak>> <<speak "midlandbartender.neutral" "Bartender">> 我倒该挑一幅……画于你出生之后的,嗯? <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 的确,那才是合乎逻辑的做法。 <</qSpeak>> <<speak "midlandbartender.neutral" "Bartender">> 那么!容我为您上一堂小小的历史课吧。 <</speak>> <<choose>> [[好的。|0open: drank bartender drawings2 story]] [[没关系。 我该走了。|0open: drank bartender bye][$response to "nostory"]] <</choose>>
<<text>> 措辞一时竟有些踌躇。通常而言,若要评价一件艺术品, safest 的说法是称其为“lovely”(可爱)——<<if $response == "etiq">>就此打住便好<<else>>抑或勉强凑出几句陈词滥调的赞美之词<</if>>;<<if setup.checkPass()>>然而,此画的创作动机并非追求美,而是政治隐喻。可惜啊,以您这般年纪,早已无法体会它当年可能具有的犀利锋芒。您得再深入说点什么。<<else>>可“可爱”一词,用在这潦草涂鸦之上,实在令人难以信服。您虽非艺术家,却也看得出,这幅画令人观之不悦。您需要另一个形容词。<</if>> <</text>> <<if setup.checkPass()>> <<if $response == "etiq">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 饶有深意。它引人发问,关于那个时代的一切。*严格来说,这话倒不算撒谎。* <</qSpeak>> <<else>> <<set $cFlags.quincy.lie++>> <<qSpeak "quincy.think">> 饶有深意。每一笔触都饱含艺术家的深意,极具时代特征。*至少,您希望如此。* <</qSpeak>> <</if>> <<skillCheck>> <<speak "midlandbartender.neutral" "Bartender">> *他眉开眼笑。* <<if $response == "etiq">>难道不是吗?<<else>>可不是吗?<</if>> <</speak>> <<if $response == "etiq">> <<speak "midlandbartender.neutral" "Bartender">> 此画创作于塞莉亚女王统治末期——也就是您护送王子殿下的母后登基前夜。塞莉亚女王,众所周知,治国乏术,政绩一塌糊涂,令讽刺漫画家们大有发挥余地。 <</speak>> <<speak "midlandbartender.neutral" "Bartender">> 学界尚有争议,究竟谁先动笔,但当时众人普遍认同:塞莉亚女王被描绘为一只丑陋的老曼提克兽,而阿玛尔菲娅公主则是一只美丽的独角兽。您瞧,它们鬃毛末端那抹浅色——那并非寻常野兽,而是动物形态的安迪米尔(Animal Andimeurs)。@@.singsong;Animaldemeurs!@@ <</speak>> <<else>> <<speak "midlandbartender.neutral" "Bartender">> 它堪称1760年代讽刺漫画的集大成之作:丑陋老迈的曼提克兽塞莉亚女王,与美丽纯真的独角兽阿玛尔菲娅公主——后者正欲拨乱反正、匡扶正义! <</speak>> <</if>> <<text>> 啊,原来这曼提克兽象征塞莉亚女王。难怪那令人费解的题词有了着落。 <</text>> <<if $response == "etiq">> <<qSpeak "quincy.think">> 我明白了。可为何韦斯特尔被画成一只小鹿? <</qSpeak>> <<speak "midlandbartender.neutral" "Bartender">> 因为画上分明写着“Vestur”啊。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 哦。 <</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 多谢告知。这番掌故,倒也饶有兴味。 <</qSpeak>> <<speak "midlandbartender.neutral" "Bartender">> @@.singsong;当然啦!@@ 随口闲聊最是乐意,更何况是向一位公爵大人娓娓道来——荣幸之至呢。 <</speak>> <<speak "midlandbartender.neutral" "Bartender">> 喏,不如带在身上吧?既然你已初尝此中趣味,何不就此开个自己的收藏? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> *你心里清楚,你才不会收呢。* 哎呀,没关系,我…… <</qSpeak>> <<speak "midlandbartender.neutral" "Bartender">> 这册子我少说也有三本,<<snout "no skin off my nose" "no length off my tail">>——皮毛不损,毫发无伤,何足挂齿? <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.think">> 而维斯图尔……本就是只小鹿…… <</qSpeak>> <<speak "midlandbartender.neutral" "Bartender">> ——因为封面上明明白白印着“Vestur”! <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 好一番大胆的抉择。我可太喜欢了。 <</qSpeak>> <<text>> 该死。你真喜欢?——这话可说得太过了。他绝不会信你。 <</text>> <<speak "midlandbartender.neutral" "Bartender">> @@.singsong;那便如此!@@ 既然如此,不如就带在身边吧? <</speak>> <<qSpeak "quincy.surprised">> 哦。呃…… <</qSpeak>> <<speak "midlandbartender.neutral" "Bartender">> 这册子我少说也有三本,<<snout "no skin off my nose" "no length off my tail">>——皮毛不损,毫发无伤,何足挂齿? <</speak>> <</if>> <<text>> 恰如先前递酒时那般,他压根不等你应允,只将那张皱巴巴的旧纸,径直推至你面前。 <</text>> <<itemAdd "politicalcartoon">> <<else>> <<if $response == "etiq">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 它……颇具深意。 <</qSpeak>> <<text>> 酒保脸上顿时绽开笑容,双眉扬起,满怀期待地注视着你。 ``该死。他想要的,可不止这些。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 线条……相当浓重。而且,只微微晕染了一点。 <</qSpeak>> <<skillCheck>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 这……技艺相当娴熟。你真能感受到……那种艺术的匠心。 <</qSpeak>> <<skillCheck>> <<text>> 嘛,不是你最拿手的水准。 <</text>> <</if>> <<speak "midlandbartender.neutral" "Bartender">> 啊哈……*他干笑一声,略显局促。* 你知道吗?要不咱们重来一次?我去再拿一张纸来。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 不,不用了,真的。 <</qSpeak>> <</if>> <<include "0open: drank bartender hub">>
<<qSpeak "quincy.neutral">> 好吧。 <</qSpeak>> <<text>> 酒保笑容满面,接过那幅画,试图抚平上面的折痕——可任他如何努力,画纸依旧如故。 <</text>> <<itemImg "politicalcartoon" "The same drawing, entirely unchanged.">> <<speak "midlandbartender.neutral" "Bartender">> 这幅画创作于塞莉亚女王统治末期——也就是你护送队王子的母亲登基前夜。塞莉亚女王……众所周知,她的治国之举可谓一塌糊涂;因此,年轻的阿玛尔忒亚公主肩上,重重地压着一项使命:赢回子民的信任。@@.singsong;而她,果然勤勉耕耘,不负众望!@@ <</speak>> <<speak "midlandbartender.neutral" "Bartender">> 然而,塞莉亚女王偏爱混乱无序,对女儿力图重建更美好维斯图尔的种种努力,她非但不以为然,反而深感不悦。舆论很快嗅到了母女间的裂痕,讽刺漫画家们紧随其后,纷纷落笔。 <</speak>> <<speak "midlandbartender.neutral" "Bartender">> 学界至今仍有争议,究竟谁先动笔——但当时诸位画师几乎众口一词:塞莉亚女王应被描绘为一只丑陋的老曼提克兽,而阿玛尔忒亚公主则化身为一只绝美的独角兽。瞧,它们鬃毛末端那抹浅色?这可不是寻常野兽,而是兽形安迪默!@@.singsong;兽形安迪默!@@ <</speak>> <<if hasVisited("0open: drank bartender drawings2")>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……我明白了。那为什么维斯图尔被画成一只小鹿? <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.think">> ……我明白了。那为什么维斯图尔被画成一只小鹿? <</qSpeak>> <</if>> <<speak "midlandbartender.neutral" "Bartender">> 因为画上分明写着“Vestur”啊。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 哦。 <</qSpeak>> <<include "0open: drank bartender hub">>
<<choose>> <<actions [[我想知道是谁布置的。|0open: drank bartender decorate]] [[我想问问你身后那些奇怪的画。|0open: drank bartender drawings]] [[我想问问这是什么麦酒。|0open: drank bartender ale]] >> <<if passage() == "0open: drank bartender">> <<special "end" [[...算了。|0open: drank bartender bye]]>> <<else>> <<special "end" [[I should go.|0open: drank bartender bye]]>> <</if>> <</choose>>
<<text>> 你朝那幅女子肖像走去,竭力装作毫不在意的模样。<<if setup.hasTrait("shameless")>>你实在无法忍受再给旁人添上任何确凿的证据,坐实他们对你的揣测。<<else>>可这实在困难——你分明早已如此。<</if>> ``画中女子体态丰腴、衣饰华贵,年纪也比你年长。光是伸手触碰这般对人的摹影,便已令你心生亵渎之嫌,仿佛玷污了她生前的清誉。她究竟是已作古,还是尚在人世?倘若她此刻正藏身于某处,悄然窥视着你……你是否会沦为她眼中轻浮无礼的冒犯者?<<if $rumor.calypso>>你心头忽而浮起流言蜚语的影子——人们正议论着你对内芙塞伊夫人别有用心。画中女子少说也有四十上下,若你真敢伸手……那些流言岂非就此坐实?<</if>> ``你心头的笃定,此刻已悄然消散。 <</text>> <<choose>> <<link "@@.talk-action;你不想这么做,所以你不会。@@" "0open: drank boobpainting chicken">><</link>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<link "@@.talk-action;无论如何,去触碰肖像的胸部。你必须证明自己。@@" "0open: drank boobpainting go">><</link>> <<else>> <<link "@@.talk-action;无论如何,去触碰肖像的胸口。你必须证明自己。@@" "0open: drank boobpainting go fake">><</link>> <</if>> <</choose>>
<<text>> 随波逐流,你终将危及自己的<<if setup.hasTrait("shameful")>>尊严<<else>>声名<</if>>。可你又能从这自贬其身、亵渎画作的行为中得到什么切实的回报?一无所有。 ``刹那间,你神思澄澈如洗。你转身离开那幅丰乳高耸的肖像,仿佛逃离一场无声的羞辱。 <</text>> <<include "0open: drank activities">>
<<toneGain "vicky" "fun">> <<text>> 你深吸一口气,伸手触向画作。指尖终于落在画布之上——听闻维多利亚在身后拍手欢呼,你便知自己已通过了考验,于是迅速抽回手。陈年颜料在手套上留下粗粝的颗粒感,仿佛岁月本身在低语。 ``你回身望去,凯托斯正倚在对面墙边。他看见了——可他究竟作何想法,却无从得知。他微微扬起的眉梢,既未泄露半分情绪,也未给出任何暗示。你追寻尊严的旅程,就此无声落幕。 <<if $rumor.calypso>><p>(你只盼自己尚未亲手铸就一生的恶名——一个痴迷年长女子的轻浮之徒。)</p><</if>> <</text>> <<include "0open: drank activities">>
<<text>> 你咬紧牙关,伸手探向那幅画…… <</text>> <<timebreak "evening" "六十秒后">> <<text>> ……可手却悬停在半空,再难寸进。羞耻如潮水漫过心头,你只得退离画作,仓皇而逃。 ``你一转身,便见凯托斯倚在对面墙边,双眸幽深难测,静静凝视着你——他什么都看见了。 <</text>> <<include "0open: drank activities">>
<<once>><<set $drinkCounter+= 1>><</once>> <<text>> 丹杰洛与伊莱贾已霸占了吧台一隅。你刚欲拉过椅子加入他们,丹杰洛却突然高声喝道: <</text>> <<speak "dangelo.silly">> 喂!你!快过来!我们正卡在个棘手的麻烦里,急需你搭把手! <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我对蔬菜一窍不通。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.laugh">> @@.surprise;PFfft!@@ 这人啊! *他肘击了那位术士一下。* 你信不信<<if setup.hasTrait("jester")>>压根儿有人压根儿不信他<<else>>他竟敢自称不幽默<</if>>? <</speak>> <<if setup.hasTrait("jester")>> <<speak "elijah.point">> 咳,说真的——问题就出在他那副严肃得近乎刻板的面孔上! <</speak>> <<else>> <<speak "elijah.think">> 嗯…… <</speak>> <</if>> <<qSpeak "quincy.think">> <<if setup.hasTrait("jester")>>那么,说说你这“棘手的麻烦”吧。<<else>>够了。把你的“麻烦”原原本本讲清楚。<</if>> <</qSpeak>> <<speak "dangelo.laugh">> 对对对!当然! <</speak>> <<text>> 他手掌重重拍上你的肩头,轻拍几下后骤然收紧,将你猛地拽近。你兄长皱起眉头,拇指无意识地摩挲着下唇,正绞尽脑汁,该如何把这难题说得清楚明白。 <</text>> <<speak "dangelo.yeesh">> 是这样的——我想跟这人拉近关系。*他朝伊莱贾扬了扬下巴。* 可他偏偏害羞得要命,或者……总之,他压根儿不搭理我!半点反应都没有! <</speak>> <<speak "elijah.bashful">> 抱歉,殿下。我可是下一任皇家执业者、圣学院未来的院长、埃克哈图男爵领的继承人——此外,我还是一位丈夫和父亲!恐怕这些身份已占尽了我的时间,实在难有余裕发展什么业余爱好…… <</speak>> <<speak "dangelo.silly">> 哎呀,拜托啦!人人都该有点业余爱好的! <</speak>> <<speak "elijah.point">> 提升白术的精进,就是我的业余爱好! <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> 瞧见没?这还只是他喝了两杯麦酒之后的状态呢! <</speak>> <<speak "elijah.point">> 准确来说,是两杯半。 <</speak>> <<speak "dangelo.surprised">> 瞧,*他一把搡了搡你的肩膀*——那到底是什么?我该怎么应付这个? <</speak>> <<set $response to "nothanks">> <<choose>> [[颇为反常。此事值得进一步探究。|0open: drank elijah dangel 2]] <<special "end" [[你自己都不清楚,我怎么会知道?|0open: drank elijah dangel bye]]>> <</choose>>
<<qSpeak "quincy.think">> 嗯……你若连人际交往这种事都来向我讨教,那想必已是焦头烂额了。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.smilestress">> 我确实焦头烂额了! <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 好吧。咱们来仔细审视一下眼下这局面。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.eyeroll">> @@.singsong;呼——@@ *他长舒一口气,如释重负。* <</speak>> <<text>> 你将丹杰洛推开,稍作停顿,凝神打量起伊莱贾来。自初识以来,这位执业者始终一丝不苟、专业得体——却也正因如此,他几乎抹去了所有其他面向。这些日子朝夕相处,你几乎没窥见他半分私人面貌。细想之下,这确实颇为反常。 <</text>> <<qSpeak "quincy.think">> 你说你压根没时间搞这些业余爱好。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.bashful">> 嗯哼。*他点点头。* 恐怕我离变成个老古板已不远了!我知道这话听着难以置信,但再过几年,我连模样都会配得上这气质。 <</speak>> <<choose>> [[...但你总会有感兴趣的事,不是吗?|0open drank elijah dangel 3 interest]] [[...但关于你的行当,你总该有些趣闻轶事能聊聊吧。|0open drank elijah dangel 3 work]] <</choose>>
<<switch $response>> <<case "nothanks">> <<qSpeak "quincy.think">> 嗯……你若连人际交往这种事都来向我讨教,那想必已是焦头烂额了。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.smilestress">> 我确实焦头烂额了! <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 那么,一切无望了。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.smilenervous">> @@.stutter;昆西~~~~~!@@ 哎呀呀呀…… <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 你自己都一无所知,凭什么以为我会知道? <</qSpeak>> <<speak "elijah.bashful">> …… <</speak>> <<text>> 你伸手拨开 D'Angelo 搭在你肩头的手,重新站起身来。 <</text>> <<case "angry">> <<text>> D'Angelo 所言不虚:你的怒火已烧得太过炽烈,根本不适合参加这场庆典。你该立刻抽身离开这场对话,以免怒意彻底压倒理智。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 那我先走了。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.bashful">> 好吧……抱歉,又来了。 <</speak>> <<default>> <<if $response == "badjoke">> <<qSpeak "quincy.think">> 谢谢你愿意分享,Elijah。这……确实是一段奇特的经历。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.bashful">> 当然。也谢谢你容忍我那糟糕透顶的讲述。 <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我去看看其他人正在忙些什么。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.neutral">> 好吧。与您交谈,实乃荣幸,公爵大人。 <</speak>> <</if>> <<speak "dangelo.silly">> 还有——谢了,帮了我这桩小小调查。 <</speak>> <</switch>> <<include "0open: drank activities">>
<<once>><<set $drinkCounter+= 1>><</once>> <<speak "kaitos.casual.neutralserious">> …… <</speak>> <<text>> 子爵独自伫立于角落,手握酒杯,目光凝滞于远处的墙壁。他神情肃穆而专注,啜饮麦酒时,双眼仍牢牢钉在原处,纹丝不动。你顺着他的视线望去——却只见一面墙。空无一物,唯有一堵墙。 ``奇怪。 <</text>> <<choose>> <<check `["hare",setup.DCKey["easy"]]` [[再次尝试弄清楚,他到底在死死盯着什么。|0open: drank kaitos 2]]>><<set $response to "check">><</check>> [[你在干什么|0open: drank kaitos 2][$response to "what"]] <<special "end" [[他看起来……嗯....挺忙的。也许你该去问问别人。|0open: drank kaitos nothanks]]>> <</choose>>
<<if $response == "check">> <<text>> 你满腹狐疑,再次仔细打量起那面墙来。他总不至于……是真的在凝视虚空吧?……吧? <</text>> <<skillCheck>> <<if setup.checkPass()>> <<text>> 墙上挂满了画作。其中大多数俗不可耐,令人视而不见;然而,在这些平庸之作中,却有一幅略为人知的陈词滥调:一位典型的米德兰中年妇人肖像,胸脯丰盈,领口低垂。 <</text>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> ……你在盯着一幅画出神。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……你真的在盯着一幅画出神? <</qSpeak>> <</if>> <<speak "kaitos.casual.look">> 啊?哦,不,这次不是。 <</speak>> <<else>> <<text>> ……老实说,你自己也拿不准。你双眼所见,不过是一面再普通不过的墙,上面点缀着同样再普通不过的装饰。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……嗯。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.pleased">> 你是来看热闹的? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 来看什么热闹? <</qSpeak>> <</if>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 你在这儿干什么? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.surprised">> @@.yell;<sup>哇哦!!</sup>@@ <</speak>> <<text>> 从他那一声惊叫来看,你显然打了他个措手不及。但这位南方人并未慌乱太久,只消一分钟,他便捋平了头发,重新摆回那副慵懒散漫的姿态。 <</text>> <<speak "kaitos.casual.neutral">> 哦。呃。嘿。 <</speak>> <</if>> <<if $response != "check" || !setup.checkPass()>> <<text>> 他伸出修长的手臂,指向那面墙。 <</text>> <<qSpeak "quincy.think">> 那……面墙。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.pleased">> 不是那堵墙——是那幅肖像画。 <</speak>> <<text>> 你再次凝神细看。果然,墙上挂着一幅肖像:一位典型的米德兰贵妇,形象陈腐俗套。她衣领低垂,胸脯丰盈,除此之外倒也再无特别之处。这幅画的主题过于老套,技法又平平无奇,你先前竟未曾多看一眼。 <</text>> <</if>> <<speak "kaitos.casual.smile">> 我在做点小实验——有个猜想,正等着验证它是否成真。 <</speak>> <<choose>> [[和我多讲点‘科学’|0open: drank kaitos 3][$response to "science"]] [[听你这意思,你就是在找借口盯着画里那些女人的胸脯看罢。|0open: drank kaitos 3][$response to "excuse"]] <</choose>>
<<if $response == "science">> <<toneGain "kaitos">> <<qSpeak "quincy.think">> 耐人寻味。请继续说下去。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.smug" >> 荣幸之至。 <</speak>> <<else>> <<toneLoss "kaitos" "insight">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 听上去倒像是个借口,好名正言顺地盯着画里女人的胸脯看。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 听上去像,其实不然。且听我细说。 <</speak>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.think">> 好。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 好吧…… <</qSpeak>> <</if>> <</if>> <<speak "kaitos.casual.thinking">> 护送商队的士兵,总共二十五人,对吧? <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 是……? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.idle">> 其中九人,已经对咱们这画中贵妇动手动脚了。“九人”——这可是整整一半的士兵啊。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 才不是。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 的确不是——但已很接近了。而且!我敢断言,今夜尚未结束,这数字至少会涨到十三。 <</speak>> <<choose>> [[有意思。回头你可得把发现的结果跟我分享分享。|0open: drank kaitos 4][$response to "share"]] [[你把时间花在这上面,简直荒谬透顶.|0open: drank kaitos 4][$response to "ridic"]] <</choose>>
<<if $response == "share">> <<set $tempQ.debate.kaitosInterest to true>> <<qSpeak "quincy.neutral">> ……有意思。待会儿可得把你的发现细细讲来。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.idle">> 好嘞。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 那么,你说已经有九个男人摸过这幅画了? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.look">> 嗯哼。瞧,那边好像还有个。 <</speak>> <<else>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 纯粹是浪费你的时间。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.pleased">> 嗯哼。 <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 纯粹是浪费你的时间,而且极不妥当。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 嘿,不妥当的可不是我。今晚我可一直是个十足的绅士。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.pleased">> 但这确实是我时间的荒谬滥用。 <</speak>> <</if>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 那你还费这劲干嘛? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.thinking">> “求知”嘛。*他轻巧地挥了挥手。* 知识嘛。懂点东西嘛。你一旦停止学习,就等于停止了成长,懂吗? <</speak>> <<qSpeak "quincy.furrow">> “求知。”*你嗤笑一声。* 难道我真得相信,九个大兵—— <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.look">> @@.surprise;哎哟!@@ 瞧,又来一个。 <</speak>> <</if>> <<text>> 你刚一转头,正巧撞见:那名守卫正竭力掩饰,用身体挡住你的视线,可他手的位置,隔着整个房间都一目了然。<<if setup.hasTrait("shameful")>>他那点羞怯竟如瘟疫般传染开来,你只得尴尬地垂下眼帘,避开那画面。<<else>>一个看起来如此局促不安的人,竟敢如此明目张胆——<</if>> <</text>> <<speak "kaitos.casual.neutral">> 这下是第十个了。 <</speak>> <<include "0open: drank kaitos hub">>
<<if hasVisited("0open: drank kaitos companion yestouch")>> <<text>> 一时沉默。你心知,若真想兑现自己那番“男子汉宣言”,就得趁勇气尚未溜走之前,赶紧付诸行动。 <</text>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我这就去——抚摸那幅画。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我这就去——与那幅画……亲密相伴。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "kaitos.casual.smile">> 眼见为实,我得亲眼瞧见才肯相信。 <</speak>> <<else>> <<text>> 对话陷入一阵沉默。你认定,自己已看够了凯托斯凝视这幅丰乳仕女图的架势。<<if $tempQ.debate.kaitosInterest == true>>你虽对子爵的“科学”饶有兴致,却无意整晚苦候第十一位“人选”。<</if>> <</text>> <<if $tempQ.debate.kaitosInterest == true>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 那我就不打扰你工作了。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 那我就不打扰你……“活动”了。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "kaitos.casual.neutral">> 好嘞。愿你始终如金。 <</speak>> <</if>> <<include "0open: drank activities">>
<<set _quincyYet to "quincy.think">> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.think">> 那么,这十个对画像动手动脚的家伙里,有咱们的同伴吗?<</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.neutral">> 没有。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> *想到丹杰洛那性子……* 这话我可真难信。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 我一直分开计数的。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 啊。 <</qSpeak>> <<else>> <<set _quincyYet to "quincy.lookaway">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 咱们的同伴里……没一个在那十个对画像失礼的人之中吧? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.neutral">> 没有。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> *你长舒一口气,心头的重石终于落地。* <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 一直分开数着呢。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……哦。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "kaitos.casual.idle">> 截至目前,就咱们这位英勇的卫队长——还有,呃,我想薇尔蕊小姐也算上一个?不过其他人暂时还没有。 <</speak>> <<qSpeak _quincyYet >> “暂时?” <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.look">> 夜还长着呢。 <</speak>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<text>> “暂时?”——伊莱贾举止太过端方,而卢卡斯又太过羞怯…… <</text>> <<qSpeak "quincy.think">> 你该不会真打算掺和进这场疯事里吧? <</qSpeak>> <<else>> <<text>> “暂时?”——伊莱贾与卢卡斯都太过拘谨守礼,断然做不出这种事…… <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 你该不会……真打算去碰一碰吧? <</qSpeak>> <</if>> <<speak "kaitos.casual.neutral">> 不不,我可没这心思。我这儿还有个姑娘等着我呢。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.surprised">> 你有? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.glance">> 算是吧……或许吧……希望如此吧。*他局促地挪了挪脚。* 说真的,我现在正处在“戒断期”,所以嘛,我们之间……呃,还没到那一步。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.pleased">> 那你呢?你要不要也去碰一碰? <</speak>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 不。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 什么?不。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "kaitos.casual.idle">> 是啊,果然没猜中。*他气息微促地轻笑一声。* <</speak>> <<if setup.checkPass(1)>> <<skillCheck 1>> <<text>> 一丝疑虑悄然爬上心头——他是在暗示你作为男人有所欠缺吗? <</text>> <<skillCheck 2>> <<if setup.checkPass(2)>> <<text>> 你并未在他脸上读出丝毫嘲弄之意。或许,你误会了什么。 <</text>> <<else>> <<text>> 你强烈怀疑,他确有此意。 <</text>> <</if>> <</if>> <<include "0open: drank kaitos hub">> <<set $cFlags.kaitos.gf to 0>>
<<text>> <<if setup.checkPass(2)>> 即便只是潜在的冒犯,你也绝不容忍——<<if setup.hasTrait("shameful")>>哪怕此举本身有失体统<</if>>。 <<else>> 你断定,自己必须挽回声誉<<if setup.hasTrait("shameful")>>——哪怕为此做出有伤风化之举<</if>>。 <</if>> <</text>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 说真的,再想想,或许我真该碰一碰这幅画。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 说真的,再想想,或许我真该碰一碰这幅画的……双峰。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "kaitos.casual.smile">> @@.lilt;'好。@@ <</speak>> <<include "0open: drank kaitos hub">>
<<choose>> <<if passage() == "0open: drank kaitos companion" && setup.checkPass(1) && !hasVisited("0open: drank kaitos companion yestouch")>> <<specialC "hunch" [[嘿你还别说,搞不好我还真得去摸摸画里那对酥胸。|0open: drank kaitos companion yestouch]]>><<passiveCheck 1 `["emp",setup.DCKey["easy"]]`>><<passiveCheck 2 `["emp",setup.DCKey["medium"]]`>><</specialC>> <</if>> <<if !hasVisited("0open: drank kaitos companion")>> <<trait "shameless" [[在那十个乱摸画像的家伙里,难不成也有我们的同伴?|0open: drank kaitos companion]]>><<passiveCheck 1 `["emp",setup.DCKey["easy"]]`>><<passiveCheck 2 `["emp",setup.DCKey["medium"]]`>><</trait>> <<trait "shameful" [[你没看见咱们的哪位同伴对那幅画做出什么……出格的举动……吧,对不对?|0open: drank kaitos companion]]>><<passiveCheck 1 `["emp",setup.DCKey["veasy"]]`>><<passiveCheck 2 `["emp",setup.DCKey["medium"]]`>><</trait>> <</if>> <<actions [[我实在无法理解这种行为背后的动机。|0open: drank kaitos why do]] >> <<onceLink "你怀疑至少会有十三个人去摸那幅画。可为什么偏偏是‘十三’?" "0open: drank kaitos why thirteen">><<passiveCheck 1 `["emp",setup.DCKey["medium"]]`>><</onceLink>> <<if hasVisited("0open: drank kaitos companion yestouch")>> <<special "end" [[我该去那幅画那儿瞧瞧了。|0open: drank kaitos bye]]>> <<else>> <<special "end" [[那我就不打扰了,你忙吧。|0open: drank kaitos bye]]>> <</if>> <</choose>>
<<text>> 最终,你决定还是别去打扰他为妙——他极可能不会欣赏你打断他……专注状态。 <</text>> <<include "0open: drank activities">>
<<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.think">> 天黑前竟要对付十三个男人……你是怎么得出这个数字的? <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 天黑前竟要对付十三个男人……你究竟是怎么算出这个数字的? <</qSpeak>> <</if>> <<speak "kaitos.casual.thinking">> “我也不晓得。瞎猜的。就是感觉……挺准的。” <</speak>> <<if setup.checkPass(1)>> <<toneGain "kaitos" "insight">> <<text>> 这理由实在牵强,除非…… <</text>> <<qSpeak "quincy.think">> ……你<<if $tempQ.debate.kaitosInterest == true>>早已验证过这个理论<<else>>干过类似的事<</if>>。 <</qSpeak>> <<skillCheck 1>> <<speak "kaitos.casual.idle">> 哦~对对对!南方艺术里光着身子的人可多了,懂的吧?咱们这儿可是以裸体雕像和壁画闻名——画上那些男人,连小弟弟都毫不遮掩。这游戏嘛,几乎哪儿都能玩得转。 <</speak>> <<else>> <<text>> 一条牵强的借口,<<if $tempQ.debate.kaitosInterest == true>>不过是为他实验的参数披上合理外衣<<else>>抑或同样站不住脚的实验本身<</if>>。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 所以,这根本毫无事实依据。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.smug">> 不,完全没有。 <</speak>> <</if>> <<include "0open: drank kaitos hub">>
<<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 恕我直言,我实在无法理解这种行为背后的逻辑。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 我对这种行为完全摸不着头脑。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "kaitos.casual.stare">> “那些家伙嘛……他们嘛,你知道的……” *他空着的那只手在胸前轻柔地划出一道弧线,勾勒出一对饱满的轮廓。* <</speak>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.think">> 可那不过是一幅画在平面上的仿制品罢了——他们难道真不明白这一点吗? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.thinking">> 是啊,可……鸟类不也这样吗? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我……什么? <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 可……那终究只是一幅画啊…… <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.thinkinghard">> 没错,但……鸟类,你懂的? <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 我……什么? <</qSpeak>> <</if>> <<speak "kaitos.casual.look">> 鸟儿可聪明了——可它们照样会上当。我们老家有种鸟,雄鸟通体火红,雌鸟嘛……则是棕褐色。市场区有幅巨大的马赛克壁画,画的是圣以撒,旁边盘旋着几只凤凰;每到春天,就见……*他猛地向外一挥手臂*——满地都是棕褐色的雌鸟!只因它们见了红色就挪不动腿。可那壁画不过是瓷砖拼成的假人罢了,哪有什么真家伙?可它们偏就认准了红色,管它真假,照旧趋之若鹜,就为那一抹红。 <</speak>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.think">> 即便如此,我也以为人类男人至少比鸟类更聪明些…… <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 所以,你是想说,男人的智力竟不比鸟类高明? <</qSpeak>> <</if>> <<speak "kaitos.casual.look">> *他投来一个意味深长的眼神,耸了耸肩。* <</speak>> <<include "0open: drank kaitos hub">>
<<set $tempQ.debate to {}>> <<set _coatDesc2 to "ocean waves">> <<switch $lStats.body>> <<case 1>> <<set _coatDesc2 to "soft spring">> <<case 2>> <<set _coatDesc2 to "ocean waves">> <<case 3>> <<set _coatDesc2 to "winter evening">> <<case 4>> <<set _coatDesc2 to "dawn sky">> <<case 5 6 7>> <<set _coatDesc2 to "sunset">> <<case 8>> <<set _coatDesc2 to "black sky">> <<case 9>> <<set _coatDesc2 to "silver sheen">> <<set _coatDesc2 to "glittering snow">> <<case 10>> <<set _coatDesc1 to "vibrant summer">> <</switch>> <<locationBoardSetup `[ {img:"rabbit-trophy.png",text:"这几周来,戴亚德姆的早春气息悄然转变,裹挟着一股不祥的暖意。"}, {img:"tavern.png",text:"周遭人声鼎沸,欢声笑语此起彼伏,却模糊难辨。"}, {img:"mugs.png",text:"你这才意识到,自己是这儿唯一一个闷闷不乐的人。"} ]`>> <<location "andimeur" `["Hoof and Antler Bar","Mane Quarter"]`>> <<timebreak "evening">> <<locationDesc>> <<processTxt>> 在你担任“副手”还不到两周的时间里,你竟然已经卷入了不下 两桩 丑闻。那个记者的报道竟然能这么快就付印,简直是个谜。诚然,招人误解是你社交生活中的常态,但这种出事的 频率 和 速度 实在足以让人目瞪口呆。<<if setup.hasRep("ambition")>>作为“副手”,除了硬着头皮忍受这种公开鞭挞之外别无他法,但你内心深处却希望<<else>>你由衷地希望<</if>>自己已经回到了家乡,照料着那些 $licorice 。 ``但你此刻远在莫布尔,也远离了你心爱的灵兽。她皮毛上那抹 <<print setup.licoriceColor()>> 的光泽,如今感觉竟是如此遥远且虚幻,正如你离家那天,脑海中浮现出的那种 _coatDesc2 般的景象。 <</processTxt>> <<locationDetails>> <</locationDesc>> @@.next;[[继续|0open: drank arrive]]@@ <<set $drinkCounter to 0>>
<<once>><<set $drinkCounter+= 1>><</once>> <<speak "lucas.neutral" >> 因此,第二议院理应是对第一议院的制衡。然而,议院设立之初的根本目的,本是为了让平民阶层拥有一个对抗贵族一己私利的发声渠道——让全体臣民都能获得某种形式的法律自主权。 ``于是,有人便主张:贵族院理应拥有否决权,从而成为第二重制衡机制,以防止王国陷入@@.lilt;"暴民暴政"@@。 <</speak>> <<speak "vicky.think" >> 所以,这个……叫什么“两院制”的玩意儿,就是你那个讨厌的家伙想要的?伊拉贾?还是谁来着? <</speak>> <<speak "lucas.scowl" >> 是伊塔贾,奈普提大师。简直荒谬!两院制议会的前提,是认定三王国的民众愚不可及,不配代表自身利益发声——你到底明白没? <</speak>> <<speak "vicky.think" >> ……不明白。听上去还是那一套老调重弹。 <</speak>> <<speak "lucas.annoyed" >> @@.stutter;哈哈哈哈哈.@@ 让我换个更简单明了的方式来说吧。 <</speak>> <<text>> 卢卡斯深吸一口气,扶了扶眼镜,你趁机插话。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> ……你们俩到底在聊什么? 隔着酒馆另一头,我都能听见你们的动静。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.incredulous" >> 你敢信?我刚问他读的是啥玩意儿?*她朝桌上一张折起的报纸扬了扬下巴。* 再也不敢犯这种傻了。 <</speak>> <<speak "lucas.neutral" >> 我正试着跟维多利亚解释,为什么伊塔贾·奈普提最近那篇评论专栏——*他与其说是吐字,不如说是啐出来的。*——纯属胡扯。不过得先交代点政治背景,你才能听懂。 <</speak>> <<choose>> [[内夫泰的那篇文章到底哪儿“荒唐”了?|0open: drank lucas vicky 2 explain]] <<special "end" [[“趁你还有机会,赶紧逃吧。” 祝你好运,如果你真能逃掉的话。|0open: drank lucas vicky 2 good luck]]>> <</choose>>
<<qSpeak "quincy.neutral" >> 为什么奈普提的专栏是“胡扯”? <</qSpeak>> <<speak "vicky.indifferent" >> @@.whisper;哦豁。来了来了。.@@ <</speak>> <<speak "lucas.neutral" >> 在“赤手党”事件发生之前,散文家“普罗米修斯”曾发表一份小册子,呼吁维斯特ur采纳立法机构——这正是我过去数月来竭力说服议会考虑采纳的主张!我们是文明世界中最后一个仍实行绝对君主制的王国。 <</speak>> <<speak "lucas.smug" >> 他——普罗米修斯——提议建立一个由民选代表组成的单一议会。这样一来,君主在决策时需对人民负责,正如人民对君主负责一般。这是一种对话!这在我看来合情合理。 <</speak>> <<speak "lucas.eyeroll" >> 无人回应——尤其考虑到当前局势——直至上周《北境南方日报》的最新一期问世。瞧!就在“观点”专栏里。 <</speak>> <<text>> 你刚伸手去拿报纸,他却一把夺过,翻至相关版面,随即噼里啪啦地念出一连串要点。 <</text>> <<speak "lucas.neutral" >> “针对普罗米修斯《重思王权特权》一文的回应……” <</speak>> <<speak "lucas.thinking" >> “教导孩童学游泳,需循序渐进,先使其适应水性。倘若将从未握有过的权力毫无节制地交予他人,无异于将一个连水洼都未曾踏足过的孩童直接抛入大海。因此,设立两院制议会,并辅以贵族院,方能为尚未成型的民意提供冷静制衡,助其在成长为选民群体的过程中免于失序与动荡……” <</speak>> <<speak "lucas.scowl" >> “诚然,普罗米修斯在指出维斯特ur已落后于时代这一点上‘确有几分’道理,但其推行方案却缺乏审慎与技巧。即便初衷良善,鲁莽行事终将导向毁灭。” <</speak>> <<speak "lucas.annoyed" >> 荒谬至极!单院制议会象征变革;两院制议会不过徒增变革的假象罢了。我完全赞同普罗米修斯的观点。 <</speak>> <<speak "vicky.indifferent" >> *她摇摇头,仰头灌下一大口啤酒。* 于我而言,都一样。 <</speak>> <<choose>> <<ideal "ambition" [[我也同意。废除那帮老古董,推行一院制才是正道|0open drank lucas vicky 3 explain]]>><<set $response to "uni">><</ideal>> <<ideal "ambition" [[实际上,我认为内夫泰关于两院制的看法是有其可取之处的。|0open drank lucas vicky 3 explain]]>><<set $response to "bi">><</ideal>> <<ideal "apathy" [[...当然.|0open drank lucas vicky 3 explain]]>><<set $response to "whatev">><</ideal>> <<ideal "apathy" [[现在纠结这种事,真的重要吗|0open drank lucas vicky 3 explain]]>><<set $response to "whocares">><</ideal>> <</choose>>
<<text>> 又一场王子亟待攀越的险峰了。你此刻实在提不起兴致。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 原来如此。祝你好运。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.neutral">> 他确实需要好运。 <</speak>> <<speak "lucas.glasses">> 我不需要“运气”。我有理性! <</speak>> <<include "0open: drank activities">>
<<speak "vicky.neutral" >> 首先,废除国王。废除贵族。 <</speak>> <<speak "lucas.surprised">> 你要彻底废除君主制?维多利亚,这—— *他语塞片刻。* 太激进了!这想法实在太过激进! <</speak>> <<speak "vicky.neutralserious">> 如今这派管法?糟蹋得很。 <</speak>> <<speak "lucas.glasses">> @@.stutter;虽说我还不至于走到共和那一步,@@ 可我完全赞同!第二等级那些浮华虚饰—— <</speak>> <<speak "vicky.neutralserious">> 我还没说完。 <</speak>> <<speak "lucas.surprised">> 抱歉,您请继续! <</speak>> <<text>> 王子在椅中挺直了身子,双眼睁大,好奇心被彻底勾起。他微微颔首,挥手示意她继续。然而,当她一步步阐明自己的论点时,他脸上的光彩渐渐褪去,由饶有兴致转为惊骇震怒。 <</text>> <<speak "vicky.unimpressed" >> 我们请白袍医师来保全弃婴断腿后不死,再雇绿袍导引者喂养那些东西——到底图个什么?就为让他们再在某块贫瘠土地上苦熬十年? <</speak>> <<speak "vicky.indifferent" >> 依我看,人分两类:一类生来有股硬骨头,另一类则没有。你若有这股劲儿,就能活下来;若没有,便只能喂狼。就这么简单。 <</speak>> <<speak "vicky.neutralserious" >> 半岛以外皆是如此。高层软弱?便遭入侵,他人取而代之。可咱们这儿偏要兜圈子,整些子虚乌有的词儿,诸如“单峰兽”、“双峰兽”什么的。 <</speak>> <<speak "lucas.weary" >> . . . <</speak>> <<speak "lucas.weary" >> ……请再说一遍?——您说什么?——“ 同胞”……这词儿……它……它究竟意味着什么? <</speak>> <<speak "vicky.unimpressed" >> “ 同胞”这词儿,用在战场上替你挡刀、或是在床笫间助你酣战倒还凑合。指望它干点别的?那便是愚者自取败亡的赌局。 <</speak>> <<speak "lucas.stressed" >> 维多利亚! <</speak>> <<speak "vicky.incredulous" >> 怎么?是你先问我的。 <</speak>> <<include "0open: drank lucas vicky 4 qs">>
<<choose>> <<actions [[原来在你眼里,弃婴的命就不算命,死掉也没关系?|0open: drank lucas vicky die]] [[外面的世界到底怎么回事,你真是一点儿都不懂。|0open: drank lucas vicky peninsula]] >> <<trait "jester" [[问也问了,答也答了,就这么回事吧。|0open: drank lucas vicky bye]]>><<set $response to "funny">><</trait>> <<special "end" [[我看我还是走吧。|0open: drank lucas vicky bye][$response to "bye"]]>> <</choose>>
<<text>> 卢卡斯脸色灰败,神情憔悴。然而他眉间紧锁,显见心中正酝酿着反驳之辞——这场争辩,他尚有话要说。你当机立断:趁还能抽身时速速退场;你悄然离席,退后几步。 <</text>> <<switch $response>> <<case "funny">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 问题你已问过,答案也已听见,卢卡斯。我就不打扰你们二位深谈了。 <</qSpeak>> <<default>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> ……我该去看看其他人正在做什么了。 <</qSpeak>> <</switch>> <<include "0open: drank activities">>
<<set _quincyFace to "quincy.surprised">> <<if setup.hasRep("collectivist")>> <<set _quincyFace to "quincy.harrowed">> <</if>> <<qSpeak _quincyFace >> 所以,弃婴就该……干脆死了算了,是吗? <</qSpeak>> <<speak "vicky.neutral" >> 嘿,他们死不死,全看他们自己。我不过是说,压根儿没道理去娇惯他们——迟早人人都得学会自求多福。要么咬牙活下来,要么一命呜呼;弃婴嘛,不过是比旁人更早撞上这道坎罢了。 <</speak>> <<choose>> [[这种话简直丧尽天良。|0open: drank vicky die 2][$response to "terrible"]] [[就算如此,可是……|0open: drank vicky die 2][$response to "suppose"]] <</choose>>
<<toneLoss "vicky" "fun">> <<if setup.hasRep("collectivist")>> <<qSpeak "quincy.harrowed" >> 维多利亚,半岛之外的人根本不是这么做事的。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 半岛之外的社会,压根儿就不是这么运作的。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "vicky.smirk">> 提醒我一下,格蕾丝:咱们几个里头,谁去过半岛之外? <</speak>> <<if setup.hasRep("collectivist")>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 你。但—— <</qSpeak>> <<speak "vicky.incredulous">> 但“但”个屁。 <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 你去过。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.neutral">> 没错。 <</speak>> <</if>> <<speak "vicky.wink">> 所谓社会,全是假象。你随便戳一戳哪个国家、哪个王国,它立马轰然坍塌!外面可是弱肉强食的修罗场!你要是心软忌口,挑三拣四,那最后饿死的只能是你自己。 <</speak>> <<speak "lucas.stressed">> …… <</speak>> <<include "0open: drank lucas vicky 4 qs">>
<<text>> 房间最角落里,至少十个人围成一圈,正盯着<<if $tempQ.debate.manticore == true>>那所谓“活体蝎狮”<<else>>某个被遮挡得严严实实的东西<</if>>。你凑近人群,借着身高优势,像匹马儿探头打量围场外的荒原般,俯身从众人肩头窥探。 笼子赫然在目。笼顶悬着一块牌子,上书:“小爪爪·蝎狮”。<<if $tempQ.debate.manticore != true>>若这牌子所言属实,实在令人费解又心生疑窦。你不禁探身向前,想看得更真切些——笼顶敞开,正对着你。<</if>> <</text>> <<img 1 "bar_sphinx.png" "一只斯芬克斯从笼中向上凝望着。它的腰间系着一对皮制的假翅膀,尾巴上还套着一只做成蝎刺形状的袜套。">> <<text>> 如约而至,那所谓“蝎狮”——实则不过是一只披着蝎狮皮的狮身人面像——正回望着你。你一靠近,它那竖瞳便由细长的 slit 缩成猫儿般的圆润。 ``效果实在平平无奇。你估摸着,这玩意儿看起来像蝎狮的程度,大概跟你像个贵族一样假。这“猛兽”体型不过猎犬大小;它那根“毒刺”随着尾巴甩动,软塌塌地左右晃荡;皮质“翅膀”折叠着,发出窸窣脆响——它在干草堆里翻个身仰躺下来,露出一身浓密奶油色的绒毛肚皮。 ``笼子最下一根横杆上,另挂了一块小牌子。 <</text>> <<written "print">> ''“小手套”''或许不是真正的曼提考克蝎狮,但她可比那种怪物要友好得多!欢迎随意抚摸。 ``<sup>——请注意,侏儒斯芬克斯并不属于那种会说话的“拟声猫”。她不会开口,对着她大吼大叫也无济于事。</sup> ``<sup>——严禁投喂。麦芽酒会令她生病。</sup> <</written>> <<speak "dangelo.silly" >> 哎哟,你要去见见小爪爪吗?它可真是今晚派对上最最可爱的小家伙了?当然啦,除了我之外。<<</speak>> <<text>> 你哥哥一手各端着一杯麦芽酒经过,闻言停下脚步,含笑凝视着那只斯芬克斯猫。米茨(Mittens)正用粗糙的舌头在她臂弯下梳理毛发,那张似人非人的鼻子微微皱起。 <</text>> <<choose>> [[没错,她那对爪子的粉嫩色泽确实讨人喜欢。|0open: drank manticore 2][$response to "yes"]] [[我向来瞧不上那些会学舌的猫。|0open: drank manticore 2][$response to "no"]] <</choose>>
<<switch $response>> <<case "yes">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 没错。她照料得极好——这是一只经过精心配种的珍兽。她身上的玫瑰斑纹轮廓分明,皮毛光泽健康亮泽<<snout "" ",皮肤光洁无瑕>>。<</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.pleased" >> 再瞧瞧这双爪子——粉嫩得如此鲜亮,显然她对自己的仪容极为讲究,引以为傲。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.eyeroll" >> 终于有人懂得欣赏她了。我问过埃利亚(Elijah),他却只淡淡一句:"连怪诞之物,也是造物主计划的一部分。" <</speak>> <<text>> 米茨转而舔舐起自己的后腿根部。 <</text>> <<speak "dangelo.silly" >> 还好咱们不用像她那样打理自己——啧,想想就恶心。 <</speak>> <<speak "dangelo.neutral" >> 你还没给她挠过痒痒吧?快去试试,可爱极了!还有那小肚子!*他啧啧摇头*——你这辈子摸过的最柔软的毛皮,莫过于此。 <</speak>> <<case "no">> <<set $tempQ.debate.manticoreUgly to true>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我可不觉得。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.surprised" >> 什么?哦,拜托啦,你可是那个专爱大型凶猛野兽的人!这么个娇小可爱的杀戮机器,你怎么会不喜欢米茨呢? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 这可不是对她本人有什么意见。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.grumpy" >> 那问题出在哪?是这张脸? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 就是这张脸。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.eyeroll" >> 简直难以置信。 <</speak>> <<speak "dangelo.silly" >> 听我说。她的确长着张怪异的小人面,可只要你伸手摸摸她的小肚子,保证立刻改观——我向你保证,那触感,是你这辈子从未体验过的柔软。``<sup>不过嘛……小心她的爪子。</sup> <</speak>> <</switch>> <<text>> 你心里嘀咕着:再没有比$licorice的毛发更柔软的了。但你终究没把这话讲出口——毕竟拿自己孩子的完美皮毛去炫耀,只会让哥哥徒增羡慕,毫无意义。你默默咽下话头,没再吹嘘。 <</text>> <<choose>> <<if $response == "no">> <<check `["hare",setup.DCKey["medium"]]` [[*摸摸斯芬克斯。*|0open: drank manticore pet]]>><</check>> <<else>> <<check `["hare",setup.DCKey["easy"]]` [[*摸摸斯芬克斯。*|0open: drank manticore pet]]>><</check>> <</if>> [[就凭你那爪子可不行。|0open: drank manticore noPet]] <</choose>>
<<qSpeak "quincy.neutral" >> 将手伸进如此利爪的抓取范围,简直蠢透了。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutral" >> 是啊,可那块牌子—— <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> ……也丝毫没能让这主意变得更好。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.eyeroll" >> 哼,你真是毫无乐趣可言。好吧,反正我也得把这杯酒送到维克那儿去。 <</speak>> <<text>> 米滕斯翻滚着打了个滚,干草缠进了她蓬松的鬃毛里,把刚梳理好的造型全给毁了。 <</text>> <<include "0open: drank activities">>
<<if setup.checkPass()>> <<text>> 你伸手探入围栏。指尖刚掠过她前腿之间那片奶油色的绒毛,她便骤然绷紧——八根漆黑尖锐的利爪尖端,在幽光中泛出冷冽寒芒。你顿住动作,改而将手缓缓伸向她的下颌下方。 <</text>> <<skillCheck>> <<text>> `` 米滕斯立刻放松下来,温顺地将头向前伸来。<<if $response == "yes">>指尖隔着皮手套,轻触她口鼻处那片柔软细密的绒毛——<<snout "skin transitions into hair" "her fur shortens towards the face" >>——触感令人沉醉。<<else>>虽不及兔毛那般柔腻,但隔着皮手套,她脸上那层细软绒毛的触感,倒也尚可忍受。<</if>> <</text>> <<speak "dangelo.neutral" >> 哎呀~ <</speak>> <<speak "sphinx.neutral" "Mittens" >> 啊啊啊——@@.intense;嗷呜呜呜!!!@@ *一声低沉如野兽咆哮的闷哼,自她喉间滚出,分明是成年男子的声线* <</speak>> <<qSpeak "quincy.furrow" >> ……嗯。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.unsure" >> 哦,对了——那模仿猫的嗓音。不少人听来……咳,总觉得挺闹心的。 <</speak>> <<speak "sphinx.neutral" "Mittens" >> @@.surprise;噜!@@ 噜!噜——@@.intense;噜噜噜!!!@@ <</speak>> <<speak "dangelo.neutral" >> 她不喜欢你停手。别停,继续挠她。 <</speak>> <<if $response == "yes">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 当然,抱歉,小姐。*你重新开始挠她的下巴。* <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 好的,米滕斯。*你迟疑着,重新续上挠头的动作。* <</qSpeak>> <</if>> <<speak "sphinx.neutral" "Mittens" >> <sup>哦~</sup> <</speak>> <<text>> 几颗脑袋转向了米滕斯的方向,神情满是困惑。这些声音 <<if setup.hasTrait("jester")>>尤其令人忍俊不禁——听见一位成年男子因享用美食而发出的畅快呻吟……或 alternatively 因排便困难而发出的痛苦呜咽,竟从这奇异小兽的喉咙里流淌而出,实在新奇又妙趣横生。D'Angelo 似乎也深以为然,每每音调拔高时便忍不住轻笑。<<else>>格外怪异——它们让你想起一个正在受苦的成年男子。但看她眯起的眼睛,还有利爪在地面轻柔揉搓的姿态……这分明是米滕斯以她自己的方式表达喜悦。D'Angelo 同样乐在其中,每当她的发声拔高,他便轻笑一声。<</if>> ``考虑到侏儒斯芬克斯本不言语,你本不该期待听到这样的声响。你天真地以为,它的叫声该更接近长鼻猫那种细碎的“吱吱”声。 <</text>> <<itemAdd "sphinxSound">> <<if $response == "yes">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 很高兴认识你,米滕斯。不过我的手……有点累了。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> *手已酸乏,你缓缓抽回指尖,离开斯芬克斯的下巴。* 这感觉……颇为奇特。再见了,米滕斯。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "sphinx.neutral" "Mittens" >> @@.singsong;咯咯咯~!@@ <</speak>> <<else>> <<text>> 你伸手探入围栏,朝斯芬克斯靠近。指尖沉入她前肢之间那层奶油色的绒毛中。<<if $response == "yes">>米滕斯抬起前肢——触感柔滑如丝缎。你摊开手掌,轻柔抚过她的脊背。<<else>>斯芬克斯抬起前肢。这毛发虽不如兔毛那般蓬松(话又说回来,世上又有何物真正如兔毛?),但摸起来仍算舒适宜人。<</if>> <</text>> <<skillCheck>> <<text>> ``她平静地躺了近三十秒。倏然间,双臂猛地 inward 收拢,八枚漆黑锐利的爪钩如铁钳般死死扣住你的手腕,下颌张开,獠牙初露,蓄势待咬。 <</text>> <<speak "sphinx.angry" "Mittens" >> @@.yell;啊啊啊!!啊啊!!啊啊啊!!@@ *一声成年男子的惨嚎从她喉中迸发而出。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.surprised" >> !!! *你奋力抽回手——她却紧追不舍,獠牙几乎咬上你的指尖。* <</qSpeak>> <<speak "dangelo.surprised" >> 哇哦。 <</speak>> <<text>> 幸而你的手套吸去了大部分冲击力,独角兽皮质毫无损伤,只是袖口得缝补一番。真正令你心神不宁的,却是那 骇人的声响。 ``大型斯芬克斯能言,但侏儒斯芬克斯不会。你原以为它的叫声该更接近长鼻猫那种细碎的“吱吱”声。 <</text>> <<itemAdd "sphinxSound">> <<qSpeak "quincy.furrow" >> 我还以为你说过要摸她呢。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.yeesh">> 是啊!可她一绷紧身子,你就得赶紧抽手啊!一个成天脑子里只装着兔子的人,居然连动物习性都不懂? <</speak>> <<speak "dangelo.silly" >> 你听见她刚才的尖叫了吗? 让我想起那回 $licorice 撞进爹爹的观赏禽舍时的情形。 <</speak>> <<if setup.hasTrait("jester")>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 你说得对——简直惟妙惟肖。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.silly" >> 再来一次吧,就当是寻个乐子。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我倒宁愿保住我的手。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 别提了。 <</qSpeak>> <</if>> <<text>> 米登斯在干草堆里翻来滚去,仿佛你从未冒犯过她一般。 <</text>> <<if $response == "yes">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 抱歉,米登斯。无论如何,很高兴认识你。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 那我就……还是别招惹她了。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "sphinx.neutral" "Mittens" >> @@.singsong;鲁!@@ <</speak>> <</if>> <<include "0open: drank activities">>
<<switch $response>> <<case "longago">> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 那都是很久以前的事了。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.surprised" >> 可你天生就擅长这个!你的方法虽不循常理,但逻辑就是逻辑,难道不是吗? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 大抵如此吧。 <</qSpeak>> <<case "nocount">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 卢卡斯……那会儿是西点皇家军事学院,我们都还是孩子。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.glasses">> 可道理始终未变!站稳你的立场,捍卫你的论点,绝不容许旁人歪曲你的话语! <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 大抵如此吧。 <</qSpeak>> <</switch>> <<speak "lucas.tipsy.thinking">> 那就如此吧!我们只得重新帮你适应一番。 <</speak>> <<text>> 卢卡斯漫不经心地摩挲着杯子,忽然灵光一闪,嘴角悄然扬起一抹笑意。他“咚”地一声将杯子重重磕在柜台上,带着几分孩子气的雀跃与奇思妙想,朗声宣布道: <</text>> <<speak "lucas.tipsy.laugh" >> @@.lilt;我们这就开始吧!@@ <</speak>> <<qSpeak "quincy.surprised" >> 现在? <</qSpeak>> <<text>> 麦酒已悄然渗入你脑中的沟壑。双颊滚烫,神思滞重——简而言之,你此刻状态不佳,压根不适合进行此类活动;而那位王子,恐怕也未必清醒。 <</text>> <<speak "lucas.tipsy.smirk" >> 是的,就是现在!权当是为你的商队教育添上一课吧!来吧,别摆出这副愁眉苦脸的样子,不过是一场小小的娱乐罢了。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 我恐怕……会出尽洋相。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.pleased" >> 我也会的!但只在此刻、只在此间密友之中。拜托了!你难道不能为我做这一件事吗? <</speak>> <<text>> 王子的目光灼灼燃烧着那股令人无法抗拒的炽烈,将你的 “不” 无声地熔铸成 “是”。你缓缓吐出一口气。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> ……好吧。 <</qSpeak>> <<text>> 王子的脚尖轻快地叩击着地板,如同孩童在水洼中雀跃嬉戏,毫无顾忌地踏着欢快的节奏。 <</text>> <<speak "lucas.tipsy.laugh" >> @@.singsong;好耶!@@ <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> ……不过我们得先定个主题——还得找个裁判……若真要照搬当年在西点皇家军事学院的玩法,这些可都缺一不可。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.thinking" >> 说得在理。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.laugh" >> @@.yell; <span class='singsong'>阿塞娜丝!</span>我亟需你的援手,速来!@@<</speak>> @@.next;[[继续|0open: drank predebate 4]]@@
<<text>> 他嗓音里那股欢欣雀跃如此反常,以至于商队中所有人的头颅都纷纷转向这边,满心好奇。卡伊托斯被这异样举动所牵动,又因职责所在,只得暂且离开<<if hasVisited("0open: drank kaitos 2")>>他那幅正在研究的肖像画<<else>>墙角的独处之地<</if>>,像一只初遇生人、谨慎试探的狗儿般,小跑着靠近过来。 <</text>> <<speak "kaitos.casual.glance" >> ……嗯? <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.smirk" >> 我们需要一个辩论主题。请提供一个。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.neutral" >> 哦。呃。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.thinkinghard">> 道德。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.laugh">> *他轻笑一声。* 啊?那可不算一个主题。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.idle">> 呃……算的!比如,它源自何处?是来自你内部的东西,还是我们作为“人”——共同决定的某种共识? <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.pleased" >> 哦,阿塞纳丝,你大可不必费心为我们绞尽脑汁想个真正像样的主题。不如施展你的魅力,提个恰到好处的轻浮点子吧! <</speak>> <<speak "kaitos.casual.stare" >> ……行吧。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.smile" >> 倘若非得二选一,你更愿让狮鹫蝎还是独角兽成为你的左手? <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.laugh" >> 就是它了!我苦苦寻觅的胡扯典范! <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.surprised" >> 你知道什么能让这场辩论更妙吗?该让你哥哥来当裁判。 <</speak>> @@.next;[[不知不觉间,这场即兴表演已经吸引了你所有同伴的围观。|0open: drank predebate final]] @@
<<text>> 卢卡斯已将三张长桌推至一处,拼合成一张近似西点皇家军事学院辩论社所用的长条桌。他端坐一端,你则居于另一端;你们中间——正中央的位置上,坐着丹杰洛,他笑个不停,目光在你们两人之间来回穿梭,乐此不疲。 ``其他人围拢在他四周,或站或倚着高脚凳,身子前倾。这番布局为整个房间平添了一股诙谐轻松的氛围。 <</text>> <<speak "dangelo.laugh" >> 天哪。好,那么——曼提克兽队和独角兽队,各站哪边? <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.laugh" >> 我们还没决定呢! <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 说实话,我并无偏好。毕竟……我也没手。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.pleased" >> 那我就好好配合一回,让昆西自己挑他的怪兽。那么——辩论,开始! <</speak>> <<text>> 维多利亚一声欢呼,随即被在场的士兵们齐声应和。 <</text>> <<choose>> <<debateLink "decide" "“换成独角兽来坐这‘左手阁下’的位置,恐怕都要称职得多。”">> <<set $debChoice to "u">> <<set _shouldLogos to "你或许能说服德安杰洛,让其相信那头独角兽真的识字会写信。">> <<set _shouldPathos to "你对于证明那头独角兽拥有智慧这件事感到忧心忡忡。">> <<if setup.hasItem("horseLips")>> <<set _shouldLogos to [true,"你确信自己能拿出证据,证明那头独角兽不仅识字,甚至还能批阅公文。"]>> <</if>> <<if setup.hasItem("manticoreHunt")>> <<set _shouldPathos to [true,"你确信自己能证明,比起独角兽,这头‘蝎狮’的智慧显然要逊色一筹。"]>> <</if>> <<prepIntuition `{emp:7,etiq:7}` `{logos:{success:_shouldLogos,fail:"这套说辞恐怕站不住脚。"}, pathos:{success:_shouldPathos,fail:"这套说辞恐怕站不住脚。"}}`>> <<goto "0open: debate choose">> <</debateLink>> <<debateLink "decide" "既然如此,干脆让这头蝎狮来当‘左手’算了,说不定更称职。">> <<set $debChoice to "m">> <<set _shouldLogos to "从理论上讲,你确实能够证明一头蝎狮具备书写能力。">> <<set _shouldPathos to "你或许真的能说服德安杰洛,让他相信这头蝎狮具备卓越的政治天赋。">> <<if setup.hasItem("manticoreSpear")>> <<set _shouldLogos to [true, "你确信能证明一头蝎狮具备书写能力。你怀疑自己身上带着某样东西,或许能为这一论点提供佐证。"]>> <<elseif setup.hasItem("manticoreFire")>> <<set _shouldLogos to "理论上,你确实能证明蝎狮具备书写能力。但必须三思而后行——并非脑子里蹦出来的每一个念头都能立得住脚。">> <</if>> <<if setup.hasItem("polidraw")>> <<set _shouldPathos to [true,"尽管这种法子不合常规,但你怀疑自己身上正带着某种凭据,足以证明这头蝎狮——即便它连手都没有——也完全能胜任政治这行当。"]>> <<if setup.hasItem("sphinxSound")>> <<set _shouldPathos[1] += " 你甚至可能掌握了充足的参考依据,足以捍卫你的立场。.">> <</if>> <<elseif setup.hasItem("sphinxSound")>> <<set _shouldPathos to [true,"你觉得,要为这头蝎狮的政治才干辩护,你现在有相当大的胜算。"]>> <<else>> <</if>> <<prepIntuition `{emp:7,etiq:7}` `{logos:{success:_shouldLogos,fail:"这一论点的可行性尚存疑。"}, pathos:{success:_shouldPathos,fail:"这一论点的可行性尚存疑。"}}`>> <<goto "0open: debate choose">> <</debateLink>> <</choose>>
<<if $response == "terrible">> <<toneLoss "vicky" "fun">> <<if setup.hasRep("collectivist")>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> 这话可真够难听的。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 这话可真够难听的。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "vicky.cackle">> 我知道。我是不是烂到家了?还好我压根儿不该掌权。 <</speak>> <<speak "lucas.stressed">> …… <</speak>> <<else>> <<toneGain "vicky" "fun">> <<toneLoss "lucas">> <<if setup.hasRep("collectivist")>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> 我想是吧,可…… <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我想是吧,可…… <</qSpeak>> <</if>> <<speak "vicky.incredulous">> “但你根本不该说这种话。”对吧? <</speak>> <<if setup.hasRep("collectivist")>> <<qSpeak "quincy.tilt">> …… <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 对。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "lucas.stressed">> 甜美的极乐世界啊。 你是不是存心要把最恶毒的话句句都说尽? <</speak>> <<speak "vicky.think">> 嗯,有时是。不过多数时候,它就是自然而然蹦出来的。 <</speak>> <</if>> <<include "0open: drank lucas vicky 4 qs">>
<<once>> <<script>> delete State.variables.didWin; delete State.variables.debChoice; <</script>> <<set $campTopics to []>> <<clearStoryTasks>> <<itemClearTrash>> <</once>> <<addCodex "sphinx">> @@.next;<<link "第二章 <<icon 'right'>>" "S1E2: titlecard">><</link>>@@
<<episodeEnd "第一章:完" "T感谢您的耐心等待,下一章火速上线中">> @@.next;<<link "第二章 <<icon 'right'>>" "S1E2: titlecard">><</link>>@@
<<locationBoardSetup `[ {img:"rose.png",text:""}, {img:["fountainmanticore.png", "snout"],text:""}, {img:"castlegrounds.png",text:""} ]`>> <<location "andimeur" `["Courtyard", "Diadem Castle"]` 0 true>> <<text>> 阳光掠过水柱的弧线——那水自石雕人面狮身像口中喷涌而出,在坠入下方蓄水池前,如碎钻般熠熠生辉。 `` 卢卡斯也添了一把力……吐得昏天黑地。他吐完后踉跄后退,浑身颤抖,既因紧张,也因竭尽全力。 <</text>> <<speak "lucas.weary" >> 我觉得这…… <</speak>> <<speak "lucas.surprised" >> @@.stutter;等、等等——不对,稍等——@@ <</speak>> <<text>> 喷泉的潺潺水声,几乎无法掩盖随后传来的令人作呕的溅泼声。 ``尚不清楚这状况还会持续多久,你只得一手护住王子的头发,使其远离他的脸庞,同时别开视线,静静等待。 ``安迪米尔家族的私家花园依旧郁郁葱葱,为你二人提供了亟需的私密空间。常春藤已荒废多时,肆意攀爬于砖墙与藤架拱门之上。春日微风拂过,鸟儿啁啾鸣唱,玫瑰盛放。你胸腔中狂跳的心绪渐渐平复,仿佛久违的理智正悄然回归。 <</text>> <<speak "lucas.weary" >> @@.stutter;呃...@@ *他跪坐回脚跟上,从口袋里掏出手帕擦了擦嘴唇。* <</speak>> <<text>> 他的呕吐物在喷泉中打着旋儿——那是动物因饥饿错过喂食时才会发出的声响:稀薄、泛着病态的淡黄浊色。你凝视着它被吸入排水口,旋即又被狮鹫喷吐而出。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 你今天早餐什么都没吃。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.weary" >> 没有。而且谢天谢地,我没吃!我可不想把一整顿米德兰式早午餐吐个精光。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 你若一开始就吃了东西,就不会吐了。你向来空腹难耐。 <</qSpeak>> <<text>> 王子原地摇晃着,高跟鞋让他步履不稳。你扶他坐到喷泉边缘,让他背对污浊的水面,以求更舒适些。<<snout "His" "在他的皮毛之下,他的">>面容已泛起病态的灰败。直到确信他能独自稳稳坐直,你才缓缓收回双手。 ``你本该对卢卡斯怒不可遏——毕竟他将这等骇人听闻、深不可测的重担强加于你……然而面对他可怜兮兮的瑟瑟发抖,你竟提不起半分怒意。或许稍后才会生出怒火;眼下,你另有心事:一个早已积压多时、亟待发问的问题。 <</text>> <<qSpeak "quincy.tilt" >> 你为何……未曾写信? <</qSpeak>> <<speak "lucas.annoyed" >> *他重重呼出一口气。* 你根本无法想象,我为跟北方邮局周旋了多少回。他们一得知你的下落,便立刻寄出信件——可等信抵达时,你早已奔赴下一座被造物主遗弃的矿场,于是信件又被原封不动地退了回来! <</speak>> <<speak "lucas.eyeroll">> 仅今年,我就寄出了整整两打信件,我想……大概只有四封或五封没再回到我的书桌上。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.surprised" >> 我也写了同样数量的信。而你——竟一封也没收到? <</qSpeak>> <<speak "lucas.annoyed" >> 我已收到两封。而第二封的日期竟比第一封早了数月! <</speak>> <<speak "lucas.laugh" >> ……啊哈!我还以为你终于厌倦了我的絮絮叨叨呢。 <</speak>> <<text>> 他阴郁的伪装崩裂开来,连同那曾在议事厅中端坐的、庄重严谨的律师形象一同瓦解——一只始终绷紧毛发的野兽,终于顺从地伏低身躯,暴露出它真实的庞大身形。眼前这,才是你自幼一同长大的那位王子少年:焦虑(从喷泉里的呕吐物便可见一斑),且依旧如从前那般敏感易怒。 <</text>> <<speak "lucas.glance" >> 昆特雷尔,重逢真好。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 见到你,我也十分高兴。 <</qSpeak>> @@.next;[[然而……|0open: fountain why]]@@
<<qSpeak "quincy.tilt">> ……只可惜,当下近况竟是如此。*你深深叹了口气,试图厘清自己此刻纷乱的心绪。* 第五护送队的右翼指挥官?卢卡斯,我—— <</qSpeak>> <<speak "lucas.flustered" >> @@.stutter;看在造物主份上,他们竟封我为“护送队亲王”!@@ 可没过一分钟,便逼我呈上战术部署与阵型构想!我——咳——我当场慌了神!<</speak>> <<text>> 他摘下眼镜,用拇指与食指用力按压闭合的眼睑,一遍遍摇头,仿佛这样便能拂去混沌,令眼前局势重新变得清晰可解。 <</text>> <<speak "lucas.flustered" >> 你了解我的。当年六年级,他们推选我担任辩论队队长时,我—— <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 却曾躲进厕所,整整三小时不出来。可如今你—— <</qSpeak>> <<speak "lucas.glance" >> 你“敢”说“可如今你是律师,受胁迫下发言正是你的本职”?法庭之上,情形全然不同!那是一场可预演、可排练的表演,有章可循,有规可依。 <</speak>> <<speak "lucas.weary" >> 这四年,漫长得令人窒息,Quintrell,而我每分每秒都在抗争。我为我的职业而战;我以我的职业为战;过去一年半里,每一届议会,我都与国王议会就这样或那样的议题唇枪舌剑,寸步不让。 <</speak>> <<speak "lucas.eyeroll">> 哦,当我执意穿上自己挑选的袍色,而非家族世代沿袭的旧制?哈!他们连这也要与我争执不休。我袍子的颜色! ``@@.intense;日复一日,一场场造物主诅咒的恶战!@@ <</speak>> <<speak "lucas.devastated">> ……而这一切,我全都独自扛下,你知道的。这实在令人筋疲力尽。 <</speak>> <<choose>> [[我明白。你需要一个盟友。|0OPEN: fountain 2 ally]] [[我理解。那是一次不幸的判断失误。|0OPEN: fountain 2 lapse][$response to "not"]] <</choose>>
<<once>> <<if hasVisited("0pen: debate r2 u non start") || hasVisited("0pen: debate r2 m non start")>> <<set $debateOutcome to true>> <</if>> <<if $debateOutcome == true>> <<if $debChoice == "u">> <<flag 211>> <<else>> <<flag 221>> <</if>> <<else>> <<if $debChoice == "u">> <<flag 210>> <<else>> <<flag 220>> <</if>> <</if>> <</once>> <<endDebate>> <<if hasVisited("0pen: debate r2 u non start") || hasVisited("0pen: debate r2 m non start")>> <<speak "lucas.tipsy.thinking">> 好吧,方才那一幕实在荒谬绝伦。不过……我倒可以安心了,你自有能力自保。 <</speak>> <<elseif hasVisited("0open: debate end win")>> <<speak "lucas.tipsy.laugh">> 好吧,方才那一幕实在荒谬绝伦。不过……我倒可以安心了,你自有能力自保。 <</speak>> <<else>> <<speak "lucas.tipsy.laugh">> 好吧,方才那一幕实在荒唐透顶。不过,我很庆幸我们尚有机会演练一番——显然,你亟需多加练习。 <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> 练习? <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.pleased">> 是啊!练习如何自辩——捍卫自己的清白,捍卫自己的名誉! <</speak>> <</if>> <<speak "dangelo.unsure">> 嗯?这就是……原本要谈的事? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 据说如此。不过……我倒有点怀疑,它是否真达成了目的。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.laugh">> 哦,算了。至少挺有意思的,不是吗?<<if hasVisited("0pen: debate r2 u non start") || hasVisited("0pen: debate r2 m non start")>>光是咱们都拿我取乐一番,就已足够开心了。<</if>> <</speak>> <<if $tempQ.debate.debateKing>> <<speak "dangelo.silly">> 我当国王调解人时,玩得很尽兴。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.eyeroll">> 调解人! 就只是个调解人!啧。罢了罢了。 <</speak>> <<else>> <<speak "dangelo.silly">> 我就猜到你会这么说。 <</speak>> <</if>> <<speak "lucas.tipsy.pleased">> 来,咱们干一杯。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.thinking">> 我们不是已经干过一杯了吗? <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.smug">> *他晃着身子靠在椅背上,笑问:* 那又怎样?我倒乐意再敬一杯。<</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 卢卡斯……我们还得赶早班马车呢。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.pleased">> @@.singsong;敬车队!@@ <</speak>> <<speak "dangelo.laugh">> @@.singsong;敬车队!@@ <</speak>> <<speak "vicky.cackle">> @@.lilt;敬车队!@@ <</speak>> <<speak "kaitos.casual.neutral">> 车队。 <</speak>> <<speak "elijah.smile">> 敬车队! <</speak>> <<if setup.hasRep("ambition")>> <<qSpeak "quincy.pleased">> ……敬 convoy(车队)。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt">> ……敬 convoy(车队)。 <</qSpeak>> <</if>> @@.next;[[继续|0open: end episode1]]@@
<<debate 12>> <<once>> <<set $debate.participants.lucas.negative to "lucas.prometheus">> <</once>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 抱歉,我想更清楚地理解你的观点。若我理解有误,还请指正。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.neutral" >> 我会的。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 独角兽作为绝佳酒伴,其最大优势有三:温顺的性情、绝美的容颜,以及深切的怜悯之心。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.neutral" >> 是的。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.think" >> 她温顺的性情,会驱使她不由自主地抚平周遭任何不悦的情绪;而她的怜悯之心,亦会达成同样的效果。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.smirk" >> 至此为止,你说得没错。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 至于第三点——美貌,你能解释一下,这如何让她成为更上乘的酒友吗? <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.thinking" >> 嗯……独角兽可是米德兰艺术最钟爱的题材之一。显然,我们——至少某些男人——觉得独角兽的形貌极具视觉美感。你举杯小酌时,光是凝望她飘逸的鬃毛与尾梢,便已心生欢愉。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 难道这些,就是独角兽所能献上的最佳馈赠了吗? <</qSpeak>> <<text>> 你仿佛一只静候良机的猫,耐心等待 pigeons(鸽子)凑得足够近,好一跃而下、攫取猎物。此刻的卢卡斯醉意朦胧,全然不觉危险临近。他嘴角微扬,竟自投罗网,径直踏入你利爪可及的范围之内。 <</text>> <<speak "lucas.tipsy.weary" >> 嗯,没错。我方才的解释,你可听明白了?可这番话,又与正题有何干系? <</speak>> <<text>> 在 西点皇家军事学院 辩论社的语境中,“人身攻击”(ad hominem)本属灰色地带的合法策略。若刻意忽略对手的论点,转而攻击他那件破旧不堪的外套或蓬头垢面的仪容,这不仅全然背离骑士精神,更是对辩论主题的严重偏离。然而,若对手言行不一、伪善至极,则另当别论——毕竟,社员们对此类情形的荒诞闹剧,向来乐此不疲。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 是因为独角兽是“她”吗? <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.weary" >> ……恕我冒昧? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 您为这母兽辩护,竟只罗列些陈词滥调——那些专属于“娇弱性别”的刻板标签。这般论调,实在乏味至极。 <</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.think" >> “美貌与顺从”……“我见过最无用的一对特质——前者不过是转瞬即逝的幻影,终将随岁月流逝而消散;后者嘛,倒更适用于狗。” <</qSpeak>> <<text>> 卢卡斯脸色骤然惨白。他张了张嘴,又默默合上。王子陷入一片沉重的沉默,努力回想为何<<if setup.hasTrait("dense")>>那位他最钟爱的政论小册子作者所撰写的文字<<else>>出自他本人之手<<</if>>,竟如此耳熟。 <</text>> <<speak "lucas.tipsy.neutral" >> 等等。你从哪儿读到这段话的? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 出自一本格外引人入胜的小册子。 <</qSpeak>> <<itemShow "fairsex">> <<qSpeak "quincy.think" >> 我觉得作者的观点颇为精妙。韦斯图尔已历经两位女性君主;贵族阶层中,女子竟占去半壁江山。可即便如此,我们仍无法真正欣赏她们与生俱来的机敏才智。 <</qSpeak>> <<if !hasVisited("PREP: Camp Lucas - office prometheus")>> <<speak "lucas.tipsy.flustered" >> ‘你到底从哪儿搞到这东西的?!’ <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> ……是我找到的。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "lucas.tipsy.flustered" >> 这——这跟——我刚才说的是‘那匹马’! <</speak>> <<text>> <<if setup.hasRep("dense")>>他自己的藏书——他最钟爱的作者——<<else>>他自己的亲笔手稿<<</if>>竟被用来反戈一击,卢卡斯一时怔在原地,怒火中烧却又哑口无言。被称作“伪君子”,这种微妙的折磨,唯有你我彼此心知肚明。王子确是生气了,却只是被惊愕与愤懑攫住的、毫无威胁的恼怒。他张着嘴、目瞪口呆的模样,竟透出几分滑稽。刹那间,你终于明白——哥哥那连绵不绝的调侃,为何总带着一种令人沉醉的魔力。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 一匹马,向来被称作"she"(她)。除却它具备“温顺妻子”的特质,你对独角兽,可还有半句褒扬之词? <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.flustered" >> 这又有什么关系?我们讨论的主题明明是:“谁更适合作为酒友!” <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 而更深层的争辩,则在于——谁更有资格胜任左相之位。 <</qSpeak>> <<text>> 维多利亚挠了挠头;丹热洛目光在你与卢卡斯之间来回游移;埃利亚斯双手端庄交叠,面露忧色;凯托斯则以拳抵唇,肩膀微微颤抖。 <</text>> <<speak "elijah.confused" >> ……我感觉自己并未真正理解这个问题。 <</speak>> <<speak "dangelo.neutral" >> 我也不清楚,但我一定会查个水落石出。你手里拿的是什么,昆? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 一份署名“普罗米修斯”的小册子,讲的是世人对女性的轻慢。若我没记错,卢卡斯可是它的忠实读者。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.weary" >> 这真的发生了吗?就因为我谈论一只灭绝的山羊,就要被指控为认为女性低人一等? <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.eyeroll" >> 女士们可真是绝妙的存在!她们能拥有任何男性所具备的才华与怪癖。独角兽?它可不是女士——这分明是对优雅女性的亵渎!那不过是一头披着蕾丝的肮脏畜生罢了。我对它毫无好感,也受够了假装欣赏。 <</speak>> <<speak "dangelo.silly" >> 听你这语气,倒像是觉得你认为蝎尾狮更适合当左膀右臂? <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.eyeroll" >> 蝎尾狮之所以被铭记,靠的是它的实力,而非它能激起多少怜悯!它当然更适合当左—— <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.stressed" >> …… <</speak>> <<text>> 因醉意熏心,卢卡斯花了好一会儿才反应过来自己已自掘坟墓、自取其辱。王子将头埋进臂弯,双臂交叠 atop the table,沉默不语。 <</text>> <<speak "kaitos.casual.pleased">> ……哇哦。 <</speak>> @@.next; [[继续|0open: debate end]]@@
<<debate 12>> <<once>> <<set $debate.participants.lucas.negative to "lucas.prometheus">> <</once>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 抱歉,我真心想更透彻地理解你的观点。若我理解有误,请务必指正。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.neutral" >> 我自当如此。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 你说独角兽“美则美矣,别无他长”?她身上就没有其他值得一提的特质可供考量? <</qSpeak>> <<text>> 你心中那猫科动物的本能悄然苏醒——静待猎物靠近,只待它踏入一触即发的致命范围。醉醺醺的卢卡斯毫无防备,嘴角微扬,竟主动踏进你利爪的掌控范围,浑然不觉。 <</text>> <<speak "lucas.tipsy.smirk" >> 就我而言?不。 <</speak>> <<text>> 在西点皇家军事学院辩论社的语境中,诉诸人身攻击(ad hominem)属于一种灰色合法性的行径。若你置对手的论点于不顾,转而攻击他那件补丁摞补丁的外套或蓬头垢面的模样——这不仅全然背离骑士精神,更是对议题本身的严重偏离。然而,当对方言行不一、虚伪至极时,例外便被默许,因为辩论社成员们对此感到极度滑稽可笑。 <</text>> <<qSpeak "quincy.think" >> 独角兽是维斯特尔的象征,是唯一执掌所有“墨尔”之力的存在,早已深深融入米德兰的文化与历史血脉之中……可你却将她贬低为一件供人观赏的装饰品。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.weary" >> ……抱歉? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 是因为独角兽是“她”? <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.weary">> 什么? 昆特雷尔,你到底在—— <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> “即便在贵族阶层内部相对平等的氛围下,维斯特尔的男性仍迫不及待地否认那些与他们旗鼓相当、甚至更胜一筹的女性的功绩。三王国中最杰出的女性,首先被评判的仍是其形貌之美;至于她们心智的光辉,却鲜少被真正看见。” <</qSpeak>> <<text>> 卢卡斯脸色骤然惨白。他张了张嘴,又合上。王子陷入一片沉重的沉默,努力回想为何<<if setup.hasTrait("dense")>>出自他最钟爱的政论小册子<<else>>亲笔写下的文字<</if>>,竟如此耳熟。 <</text>> <<speak "lucas.tipsy.weary" >> 等等。你在哪里读到这些的? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 从一本格外引人入胜的小册子。 <</qSpeak>> <<itemShow "fairsex">> <<qSpeak "quincy.think" >> 我认为作者的观点颇具洞见。维斯特尔曾有两位女性君主,贵族阶层中女性更占半数之多。可我们依旧无法真正珍视她们与生俱来的机敏与智慧。 <</qSpeak>> <<if !hasVisited("PREP: Camp Lucas - office prometheus")>> <<speak "lucas.tipsy.flustered" >> ''你到底从哪儿搞到这东西的?!'' <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我偶然寻到的。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "lucas.tipsy.flustered" >> @@.stutter;这——这跟——@@ 我刚才说的是''那匹马''! <</speak>> <<text>> <<if setup.hasRep("dense")>>普罗米修斯的话被反将一军<<else>>自己的文字被原样回敬<</if>>,卢卡斯顿时陷入一种愤懑的怔忡。被称作“伪君子”,这种微妙的折磨,唯有你我之间才真正心领神会。王子怒不可遏,却只是种无害的、震惊的、义愤填膺的怒火。他微张的嘴,竟透出几分滑稽。刹那间,你终于明白——兄长那绵延不绝的调侃,究竟为何令人如此沉醉。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 一匹马,始终被称作"she"。若连对墨尔兽的言谈都如此根深蒂固地被偏见蒙蔽,那你的成见,该是何等顽固而深重啊。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.flustered" >> 什么?@@.stutter;不——不,我——@@ *他语无伦次,舌头打结,踉跄几步。* 话题明明是,“谁更适合当酒友!” 我只是贬低她的谈吐,压根没提她的成就! <</speak>> <<qSpeak "quincy.think" >> 你一边贬低她的谈吐,一边又斥责她的美貌,一气呵成。若非你心里早已将二者挂钩,又何必如此?莫非在你看来,女性特质与空洞无物本就密不可分? <</qSpeak>> <<text>> 维多利亚挠了挠头;丹杰洛的目光在你与卢卡斯之间来回游移;埃利亚杰双手礼貌地交叠着,面露忧色;凯托斯则一手握拳抵住唇边,双肩微微颤抖。 <</text>> <<speak "elijah.confused">> ……我真不太明白,这到底在吵什么。 <</speak>> <<speak "dangelo.think" >> 我也不清楚,但既然发生了,我就非得弄明白不可。昆,你手里拿的是啥? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 一份署名“普罗米修斯”的小册子,讲的是社会对女性缺乏尊重的问题。若我没记错,卢卡斯可是它的忠实读者。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.weary" >> 这居然成真了?我仅仅讽刺了一只早已灭绝的山羊,就被指控心怀对女性的不敬之念? <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.eyeroll" >> 女士们可是极好的!她们能拥有男人身上一切的才华与缺点,分毫不差。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 那你是承认,她与狮鹫 counterpart 一样,具备同等的谈吐能力了? <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.annoyed">> 独角兽才不是什么女士!这简直是侮辱了我们高贵的女性!那不过是一头披着蕾丝的肮脏畜生罢了!她根本不配享有—— <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> “所有女性,无论阶级,皆应享有与我们‘天赋贵族女士’同等——甚至更甚——的尊严。” <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.eyeroll">> @@.stutter;住口!@@ <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 那好!你先承认独角兽的才华吧。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.eyeroll">> 行!我受够了!她可是建筑师脚下这片土地上,最富才情的谈吐高手!她的盛名与美誉,实至名归!那只狮鹫,休想在机智、美貌,以及你硬要塞给这头蠢笨单角马的任何其他特质上,与她比肩半分! <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.stressed" >> …… <</speak>> <<text>> 他爆发完后,王子将头埋在桌上,双臂交叉搭在桌面上,沉默不语。 <</text>> <<speak "kaitos.casual.pleased">> ……哇哦。 <</speak>> @@.next; [[继续|0open: debate end]]@@
<<debate>> <<speak "dangelo.smilenervous" >> …… <</speak>> <<speak "dangelo.unsure" >> 好啦,你们俩这么满怀期待地盯着我,我猜——眼下该轮到我干点什么了吧? <</speak>> <<speak "elijah.smile" >> 你从前真没见过辩论社吗,公爵大人? <</speak>> <<speak "dangelo.silly" >> 那可太没见过了。我那会儿在西点皇家军事学院(虚拟现实模拟学院)忙得不可开交,尽干些真正有趣的事儿去了。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 你该负责选定辩论主题,并确保讨论过程井然有序、言辞得体。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutral" >> 明白了。好嘞,那我就从一直憋在心里、快把我逼疯的事儿开刀吧: <</speak>> <<speak "dangelo.silly" >> 你们俩倒说说,你们那俩“兽”要怎么写?当左撇子,十有八九得伏案疾书、鼻尖贴着羊皮纸——可它们压根儿没这玩意儿。*他特意晃了晃手指加以强调。* <</speak>> <<speak "kaitos.casual.thinking" >> 我正琢磨着同样的事呢。 <</speak>> <<switch $debChoice>> <<case "m">> <<debatePrep `{pathos:["Argue that the beast's inability to write can be accomodated, so long as it is mentally capable.","0open: debate r1 m pathos start"],logos:["Argue that manticore has the capacity to write through other means.","0open: debate r1 m logos start"]}` >> <<case "u">> <<debatePrep `{pathos:["Argue that the beast's inability to write is irrelevant, so long as it is sound of judgment.","0open: debate r1 u pathos start"],logos:["Argue that the unicorn has the capacity to write through other means.","0open: debate r1 u logos start"]}` >> <</switch>>
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var packet = []; State.temporary.checkLink = {link: "",text:""}; if (typeof args[1] === 'string' || args[1] instanceof String ){ packet.push("noLink"); State.temporary.checkLink.text = args[1]; } else if (!args[1].hasOwnProperty("link")){ packet.push("noLink"); State.temporary.checkLink.text = args[1].text; } else { State.temporary.checkLink.text = args[1].text; State.temporary.checkLink.link = args[1].link; } if (args[2] != null){ if (args[2].includes("repeat") || args[2] == "repeat"){ packet.push("repeat"); } if (args[2].includes("fake") || args[2] == "fake"){ packet.push("fake"); } } State.temporary.checkPacket = packet; var tooltip = setup.icon.party; var tool2 = " <span class='check-text'>"+"FORGO BOND: <b>SOLITARY</b>"+"</span>"; var text="FORGO BOND: SOLITARY"; if (args[0] != undefined && args[0] != false){ text="CHOOSE BOND: "+setup.sanitizeText(setup.getCastData(args[0]).nameShort); tool2 = " <span class='check-text'>"+"CHOOSE BOND: <b>"+setup.getCastData(args[0]).nameShort.toLowerCase()+"</b>"+"</span>"; } tooltip += tool2; State.temporary.checkLink.text = "<span class='skillCheck' title='"+text+"'>"+tooltip +"</span> " + State.temporary.checkLink.text; <</script>> <<link _checkLink.text _checkLink.link>> <<if $args[0] != $bond>> <<if !Array.isArray($pastBonds)>> <<set $pastBonds to []>> <</if>> <<run $pastBonds.push($bond)>> <</if>> <<set $bond to $args[0]>> <</link>> <</widget>> <<widget 'chosenBond'>> <<print setup.drawBondAlert(true)>> <</widget>> <<widget 'endBond'>> <<set _drawBondEnd to false>> <<if $bond == $args[0]>> <<set _drawBondEnd to true>> <<once>> <<if !Array.isArray($pastBonds)>> <<set $pastBonds to []>> <</if>> <<run $pastBonds.push($bond)>> <<set $bond to false>> <</once>> <<elseif visited() >= 2 && setup.lastBond() == $args[0]>> <<set _drawBondEnd to true>> <</if>> <<if _drawBondEnd>> <<print setup.drawBondAlert(false,$args[0])>> <</if>> <</widget>> <<widget 'startRomance'>> <<once>> <<set $romance to {who:$args[0],status:true}>> <<set $cFlags[$args[0]].romanced to true>> <</once>> <<print setup.drawRomanceAlert(true)>> <</widget>> <<widget 'endRomance'>> <<once>> <<set $romance.status to false>> <</once>> <<print setup.drawRomanceAlert(false,$args[0])>> <</widget>> <<widget 'clearRomance'>> <<once>> <<set $romance to false>> <</once>> <</widget>> <<widget 'bondImg'>> <<set _tempB to $args[0]>> <<if _tempB == undefined>> <<set _tempB to $bond>> <</if>> <<if _tempB == false || _tempB == undefined>> <<img "bonds" "bond_none.png" "A Northern-styled depiction of a dark-faced wolf, representing Quincy, standing alone." `["modeNeutral","img-small"]`>> <<else>> <<switch _tempB>> <<case "lucas">> <<img "bonds" "bond_lucas.png" "A Northern-styled depiction of a dark-faced wolf, representing Quincy, standing beside a silver manticore, representing Lucas." `["modeNeutral","img-small"]`>> <<case "imani">> <<img "bonds" "bond_imani.png" "A Northern-styled depiction of a dark-faced wolf, representing Quincy, standing beside a black and red rook, representing Imani." `["modeNeutral","img-small"]`>> <</switch>> <</if>> <</widget>>
<<menutitle "Vignettes" "appendix">> <div class='menu-layout'><div class='layout-container'><div class='appendix-menu menu-grid'> <div class='appendix-info'> <div class='q-module'> <div class='q-frame'></div> <div class='q-content'> <div class='appendix-show-grid'> <div class='app-subgrid'> <div class='app-image-holder'><div id='app-img'><div id='app-port'></div><div class='port-overlay'></div><div class='port-frame'></div></div></div> <div class='appendix-summary'> <div class='app-header'><div class='title'><span class='text-clip'><h1><span id='appendix-title'></span></h1></span></div><div class='subtitle'><span class='text-clip'><div id='appendix-subtitle'></div></span></div></div> <div id='appendix-status'></div> <div class='text-scroll'><div class='text font-variable'><div id='appendix-description'></div></div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> <div class='menu-list' id='appendix-scroll'> <<showAppendix>><</showAppendix>> </div> </div></div></div> <<set _tempAppendix to $currentAppendix>> <<print setup.on读取存档Script("setup.eventAppendix();")>>
<<widget 'appendix'>> <<appendixHandler>><</appendixHandler>> <</widget>> <<widget 'appendixAdd'>> <<once>> <<set _appNum to Object.keys($appendix).length>> <<set $appendix[$args[0]] to {completed:0}>> <</once>> <<print setup.drawAppendixAlert($args[0])>> <</widget>> <<widget 'a-trait'>> <<script>> var args = State.temporary.args; var trait = args[0]; var icon = "decor"; var name = "Error"; if (setup.traitKey.hasOwnProperty(trait)){ icon = setup.traitKey[trait].icon; name = setup.traitKey[trait].name; } else if (setup.castTraits.hasOwnProperty(trait)){ icon = setup.castTraits[trait].icon; name = setup.castTraits[trait].name; } State.temporary.checkLink = {}; State.temporary.checkLink.text = "<span class='act-holder' title='线索/拖拽: "+name+"'><span class='icon-holder'><span class='icon'><<icon '"+icon+"'>></span></span></span><span class='text'><span class='action-label'>TRAIT: <b>"+name+"</b></span>"+args[1]+"</span>"; if (args[2] != undefined){ State.temporary.checkLink.link = args[2]; } <</script>> <<if $args[2] == undefined>> @@.link-disabled.special-link;<<print _checkLink.text>>@@ <<else>> <span class='special-link'> <<link _checkLink.text _checkLink.link>> <</link>> </span> <</if>> <</widget>> <<widget 'a-ideal'>> <<script>> var args = State.temporary.args; var trait = args[0]; var icon = "decor"; var name = "Error"; if (setup.repKey.hasOwnProperty(trait)){ icon = setup.repKey[trait].icon; name = setup.repKey[trait].name; } State.temporary.checkLink.text = "<span class='act-holder' title='理想的: "+name+"'><span class='icon-holder'><span class='icon'><<icon '"+icon+"'>></span></span></span><span class='text'><span class='action-label'>IDEAL: <b>"+name+"</b></span>"+args[1]+"</span>"; if (args[2] != undefined){ State.temporary.checkLink.link = args[2]; } <</script>> <<if $args[2] == undefined>> @@.link-disabled.special-link;<<print _checkLink.text>>@@ <<else>> <span class='special-link'> <<link _checkLink.text _checkLink.link>> <</link>> </span> <</if>> <</widget>> <<widget 'a-check'>> <<script>> var args = State.temporary.args; var trait = args[0]; var icon = "decor"; var name = "Error"; if (setup.skillKey.hasOwnProperty(trait)){ icon = setup.skillKey[trait].icon; name = setup.skillKey[trait].name; } else if (setup.cast技能.hasOwnProperty(trait)){ icon = setup.cast技能[trait].icon; name = setup.castSkills[trait].name; } var rollLabel = setup.capitalize(name); var tooltip = "ROLL: "+rollLabel; State.temporary.checkLink = {}; State.temporary.checkLink.text = "<span class='act-holder' title='"+tooltip+"'><span class='icon-holder gambit'><span class='icon'><span class='gambit-dice'>"+setup.icon.dice+"</span><span class='gambit-stat'>"+icon+"</span></span></span></span><span class='text'><span class='action-label'>ROLL: <b>"+rollLabel+"</b></span>"+args[1]+"</span>"; if (args[2] != undefined){ State.temporary.checkLink.link = args[2]; } <</script>> <<if $args[2] == undefined>> @@.link-disabled.special-link;<<print _checkLink.text>>@@ <<else>> <span class='special-link'> <<link _checkLink.text _checkLink.link>> <</link>> </span> <</if>> <</widget>> <<widget 'a-gate'>> <<script>> var args = State.temporary.args; var trait = args[0]; var icon = "decor"; var name = "Error"; if (setup.skillKey.hasOwnProperty(trait)){ icon = setup.skillKey[trait].icon; name = setup.skillKey[trait].name; } else if (setup.castSkills.hasOwnProperty(trait)){ icon = setup.castSkills[trait].icon; name = setup.castSkills[trait].name; } var tooltip = "SKILL: "+setup.capitalize(name); State.temporary.checkLink = {}; State.temporary.checkLink.text = "<span class='act-holder' title='"+tooltip+"'><span class='icon-holder'><span class='icon'>"+icon+"</span></span></span><span class='text'><span class='action-label'>SKILL: <b>"+name+"</b></span>"+args[1]+"</span>"; if (args[2] != undefined){ State.temporary.checkLink.link = args[2]; } <</script>> <<if $args[2] == undefined>> @@.link-disabled.special-link;<<print _checkLink.text>>@@ <<else>> <span class='special-link'> <<link _checkLink.text _checkLink.link>> <</link>> </span> <</if>> <</widget>> <<widget 'fake' container>> <span class='link-disabled'>_contents</span> <</widget>>
<<widget "addBuff">> <<once>> <<print setup.addBuff($args[0],$args[1])>> <</once>> <</widget>> <<widget "addDebuff">> <<once>> <<print setup.addDebuff($args[0],$args[1])>> <</once>> <</widget>> <<widget "clearBuffs">> <<once>> <<set $modifiers = {buffs:{},debuffs:{}}>> <</once>> <</widget>>
<<set $tempTraits to []>> <<once>> <<set $g to 50>> <</once>> <div class='holder'> <div> <h1>唉。</h1> <div class='introImgSingle large glow'> <<introImg `["intro_angels1.png","intro_angels2.png","intro_angels3.png"]` "天使为你而降临。">> </div> 由于极其不幸的变故, <br> <span class='faded'> (尽管这些变故完全是<em>可以避免</em>的) </span> <br> <span class='red'>看来你已经命丧黄泉。</span> </div> </div> @@.next; [[你垂死的思绪飘向那个被你留下的孩子。|Build Quincy Licorice]] @@
<<text>> 你手握利刃,抵住假兔的咽喉;刀锋紧贴它那层蜡质般的皮肤。 <</text>> <<img 1 "ceremony_hareknife.png" "昆西伸出颤抖的手,按在了那尊野兔蜡像那蜡封的颈部。" `["modeNeutral"]`>> <<text>> “你该如何向自己解释,为何要取它性命?” <</text>> <<choose>> [[我这是在帮这只痛苦的小兽解脱。|PREP: Blessing Ceremony Hare Kill][$response to "euth"]] [[为了生存,我以前杀过野兔。这次同样是为了活下去。|PREP: Blessing Ceremony Hare Kill][$response to "survive"]] <<ideal "ambition" [[它的死是为了更伟大的目标。|PREP: Blessing Ceremony Hare Kill][$response to "ambition"]]>><</ideal>> <<ideal "apathy" [[它既没有生命,也不是真的。|PREP: Blessing Ceremony Hare Kill][$response to "apathy"]]>><</ideal>> <</choose>>
<div class='openingMenu revealMenu'> <div class='openingTitle'><<print "<img src='" + setup.PathImg + "gui/fglogo.png' aria-label='Forever Gold'>">></div> <div class='actVersion'><sup>Version $version</sup></div> <<script>> State.temporary.hasSaves = false; for(let i = 0; i < Save.slots.length;i++){ if (Save.slots.get(i) != null){ State.temporary.hasSaves = true; } } if (Save.autosave.get(0) != null){ State.temporary.hasSaves = true; } <</script>> <div> <ul class='list-no-bullet openingMenuOpt'> <<if $debug == true && $playerDebug != true>><li><<button [[DEBUG - 启动游戏|DevHub]]>><</button>></li><</if>> <li id='loadGame'><<button "读取存档">><<script>> Dialog.setup("LOAD"); Dialog.wiki(Story.get("SAVEMENU").processText()); Dialog.open();<</script>><</button>></li> <<if !_hasSaves>> <<done>> <<addclass "#loadGame" "no-saves-detected">> <</done>> <</if>> <li><<button [[新游戏|ContentWarning]]>><</button>></li> <li><<button "设置">><<script>>UI.settings()<</script>><</button>></li> <li><<button [[贡献者|Credits]]>><</button>></li> </ul> </div> </div>
<div class='holder'> <div> <h1>从那天起,你就将 $licorice 视如己出,悉心照料。</h1><br> $salmiak 是由一位挚友养大的。<br> 那时的你们尚且年少,但这一切似乎从一开始就注定无法逃避。;<br> 毕竟,你们两个都是@@.red;被兔灵触碰过的人@@。<br><br> 你们这一类人,向来是被世人所蔑视的。<br> @@.faded;(而且,或许这种蔑视也并非全无道理。)@@<br> 然而,你终究@@.red;选择@@了逆流而上,混迹于凡人之中。 <br><br> <h2>谁有罪</h2> <div class='introImgDouble'> <div id='intro-opt1'> <<introImg `["intro_shameful1.png","intro_shameful2.png","intro_shameful3.png"]` "一种关于“责任”的虚妄感。">> </div> <div id='intro-opt2'> <<introImg `["intro_shameless1.png","intro_shameless2.png","intro_shameless3.png"]` "一种关于“迫害”的虚妄感。">> </div> </div> @@.next;做出你的选择.@@ <div class='openingChoice'> <div id='intro-but1' class='openingChoiceButton' data-passage = "Build Quincy 2" data-setter="$qSetup to 'me'" role="link" tabindex="0"> @@.oChoice; 是我 @@ @@.explain; 他们有权用那种蔑视的眼神看我 @@ </div> <div id='intro-but2' class='openingChoiceButton' data-passage = "Build Quincy 2" data-setter="$qSetup to 'world'" role="link" tabindex="0"> @@.oChoice; 是这个世界 @@ @@.explain; 狼长獠牙本是天经地义,世人却将其视为罪过。 @@ </div> </div> </div> </div> <<script>> $(document).one(':passagedisplay', function (ev) { var el1 = document.getElementById("intro-but1"); var el2 = document.getElementById("intro-but2"); var pic1 = document.getElementById("intro-opt1"); var pic2 = document.getElementById("intro-opt2"); el1.onmouseover = function(){ pic1.classList.add("selected"); }; el1.onmouseout = function(){ pic1.classList.remove("selected"); }; el2.onmouseover = function(){ pic2.classList.add("selected"); }; el2.onmouseout = function(){ pic2.classList.remove("selected"); }; }); <</script>>
<div class='holder'> <div > <<if $qSetup == "me">> <<if !$tempTraits.includes("shameful")>> <<run $tempTraits.push("shameful")>> <</if>> <h1>恐惧是天赐的礼物,它划开了生者与死者的界限。</h1><br> 他们对你的恐惧是刻在骨子里的,强求不得。<br> 人性使然,你又何必心存芥蒂。<br><br> 何况……@@.red;你自己心里清楚,他们对你的评价并没出错。@@<br> <<else>> <<if !$tempTraits.includes("shameless")>> <<run $tempTraits.push("shameless")>> <</if>> <h1>光是背负着这份诅咒活下去,就已经压得人喘不过气来</h1><br> 你拒绝在背负重担的同时,再去拖曳那份审判。<br> 与其作茧自缚,不如自我放逐。<br><br> 你宁愿他们与你保持距离,也不愿让他们@@.red;洞察到那些偏见背后的真相。@@@@<br> <</if>> 你年轻时,曾犯下过一桩滔天罪行。<br> 虽说你最后免于一死,<br> 但你@@.red;终究要为此付出代价@@。 <br><br> <h2>你到底要折磨自己到什么时候?在那桩罪行面前,多少苦难才算够?</h2> <div class='introImgDouble'> <div id='intro-opt1'> <<introImg `["intro_guilty1.png","intro_guilty2.png","intro_guilty3.png"]` "罪孽未消,愧疚便成了一种恒久的、虚无的折磨。">> </div> <div id='intro-opt2'> <<introImg `["intro_unguilty1.png","intro_unguilty2.png","intro_unguilty3.png"]` "你隐约觉得,自己早已付出了代价,也早已完成了忏悔。">> </div> </div> @@.next;Make a decision.@@ <div class='openingChoice'> <div id='intro-but1' class='openingChoiceButton' data-passage = 'Build Quincy 4' data-setter="$qSetup to 'suffer'" role="link" tabindex="0"> @@.oChoice; 除非我为自己赎罪 @@ @@.explain; 我好不容易才有了今日的地位,我必须向这世界证明,我不再是当年的那个我了。 @@ </div> <div id='intro-but2' class='openingChoiceButton' data-passage = "Build Quincy 4" data-setter="$qSetup to 'ugh'" role="link" tabindex="0"> @@.oChoice; 除非我已大彻大悟。 @@ @@.explain; 我早已脱胎换骨。再加诸于我的惩罚,不过是打着正义旗号的施虐罢了。 @@ </div> </div> </div> </div> <<script>> $(document).one(':passagedisplay', function (ev) { var el1 = document.getElementById("intro-but1"); var el2 = document.getElementById("intro-but2"); var pic1 = document.getElementById("intro-opt1"); var pic2 = document.getElementById("intro-opt2"); el1.onmouseover = function(){ pic1.classList.add("selected"); }; el1.onmouseout = function(){ pic1.classList.remove("selected"); }; el2.onmouseover = function(){ pic2.classList.add("selected"); }; el2.onmouseout = function(){ pic2.classList.remove("selected"); }; }); <</script>>
<div class='holder'> <div> <<if $qSetup == "kin">> <<if !$tempTraits.includes("packbonded")>> <<run $tempTraits.push("packbonded")>> <</if>> <<set $cast.dangelo.relationship = 3>> <<set $cast.dangelo.feelings.affinity.current = 75>> <<set $cast.dangelo.feelings.affinity.total = 75>> <<set $cast.imani.relationship = 2>> <<set $cast.imani.feelings.affinity.current = 40>> <<set $cast.imani.feelings.affinity.total = 40>> <h1>你的同类,从来都坚定地守在你的身后。</h1><br> 即便他们或许无法理解你的所作所为。<br> @@.faded;(又有谁能指望理解你呢?)@@<br> 即便深知那凄惨的宿命正等待着你。<br><br> 他们持久的宽恕是世间罕有的珍宝——<br> 尤其是在你犯下那桩罪行之后。> <<else>> <<if !$tempTraits.includes("dispersal")>> <<run $tempTraits.push("dispersal")>> <</if>> <<set $cast.imani.relationship = 3>> <<set $cast.imani.feelings.affinity.current = 75>> <<set $cast.imani.feelings.affinity.total = 75>> <<set $cast.dangelo.relationship = 2>> <<set $cast.dangelo.feelings.affinity.current = 40>> <<set $cast.dangelo.feelings.affinity.total = 40>> <h1>唯有寥寥无几的异乡客,才敢洞悉真实的你。</h1><br> 那些名为“亲族纽带”的仪式,无不散发着责任枷锁的腐臭。<br> 你的同类对你的本性视而不见;<br> 他们是故意避开,不愿去真正了解你。<br><br> 唯有陌生人,才会承认你本来的面目,<br> 也唯有陌生人,才够格给予你宽恕。<br> <</if>> 你年轻时,曾犯下过一桩滔天罪行。<br> 虽说你最后逃过了绞刑架,<br> 但你@@.red;终究要为此付出代价@@。 <br><br> <h2>你觉得这份罪孽,是一辈子就能还得清的吗?</h2> <div class='introImgDouble'> <div id='intro-opt1'> <<introImg `["intro_redeem1.png","intro_redeem2.png","intro_redeem3.png"]` "你隐约感觉到,自己正被卷入一场没有终点的赎罪苦旅。">> </div> <div id='intro-opt2'> <<introImg `["intro_repent1.png","intro_repent2.png","intro_repent3.png"]` "那是一种虚妄的直觉:你早已完成了忏悔,两不相欠">> </div> </div> <div class='openingChoice'> <div id='intro-but1' class='openingChoiceButton' data-passage = 'Build Quincy 4' data-setter="$qSetup to 'suffer'" role="link" tabindex="0"> @@.oChoice; 除非我为自己赎罪 @@ @@.explain; 我好不容易才挣得今日的名望。我必须向世人证明,我已经脱胎换骨。 @@ </div> <div id='intro-but2' class='openingChoiceButton' data-passage = "Build Quincy 4" data-setter="$qSetup to 'ugh'" role="link" tabindex="0"> @@.oChoice; 除非我已大彻大悟。 @@ @@.explain; 我早已脱胎换骨。再加诸于我的惩罚,不过是打着正义旗号的施虐罢了。 @@ </div> </div> </div> </div> @@.next;Make a decision.@@ <<script>> $(document).one(':passagedisplay', function (ev) { var el1 = document.getElementById("intro-but1"); var el2 = document.getElementById("intro-but2"); var pic1 = document.getElementById("intro-opt1"); var pic2 = document.getElementById("intro-opt2"); el1.onmouseover = function(){ pic1.classList.add("selected"); }; el1.onmouseout = function(){ pic1.classList.remove("selected"); }; el2.onmouseover = function(){ pic2.classList.add("selected"); }; el2.onmouseout = function(){ pic2.classList.remove("selected"); }; }); <</script>>
<div class='holder'> <div > <<if $qSetup == "suffer">> <<if !$tempTraits.includes("guilty")>> <<run $tempTraits.push("guilty")>> <</if>> <h1>至于要受多少苦才算还清,你根本无权定夺。</h1><br> 你曾造成的苦难,超乎常人的想象。<br> 你将带着尊严去履行你的苦修。<br> 这是你唯一能做的补偿。<br><br> 如今的你,行事低调,从不逾矩——<br> 如今你行事低调,既不招惹麻烦,也绝不引人注目。 -<br> <<else>> <<if !$tempTraits.includes("noguilt")>> <<run $tempTraits.push("noguilt")>> <</if>> <h1>唯有靠你自己的双脚,才能走出一条路。</h1><br> 若是一个人正跪在痛苦中挣扎,他又该如何前行?<br> 你那无休止的惩罚,早已失去了它的初衷,<br> 而你也早已厌倦了这种“扮演愧疚”的戏码。<br><br> 至少现在的你,藏得极深——<br> <</if>> 在那@@.red;尘土与顽石@@之下,在白骨安眠、日光难及之处。 <br><br> <h2>你在这安全吗?</h2> <div class='introImgDouble'> <div id='intro-opt1'> <<introImg `["intro_moleman1.png","intro_moleman2.png","intro_moleman3.png"]` "潜藏于地底的那种虚幻的安全感。">> </div> <div id='intro-opt2'> <<introImg `["intro_cleithro1.png","intro_cleithro2.png","intro_cleithro3.png"]` "蛰伏于地底的那种莫名的恐惧感。">> </div> </div> @@.next;Make a decision.@@ <div class='openingChoice'> <div id='intro-but1' class='openingChoiceButton' data-passage = 'Build Quincy 5' data-setter="$qSetup to 'dirt'" role="link" tabindex="0"> @@.oChoice; 是的 @@ @@.explain; 尘土覆身为毯。枯骨拥我入怀。我到家了。 @@ </div> <div id='intro-but2' class='openingChoiceButton' data-passage = "Build Quincy 5" data-setter="$qSetup to 'no'" role="link" tabindex="0"> @@.oChoice; 不!!! @@ @@.explain; 我被困住了。喘不上气。我要死了。 @@ </div> </div> </div> </div> <<script>> $(document).one(':passagedisplay', function (ev) { var el1 = document.getElementById("intro-but1"); var el2 = document.getElementById("intro-but2"); var pic1 = document.getElementById("intro-opt1"); var pic2 = document.getElementById("intro-opt2"); el1.onmouseover = function(){ pic1.classList.add("selected"); }; el1.onmouseout = function(){ pic1.classList.remove("selected"); }; el2.onmouseover = function(){ pic2.classList.add("selected"); }; el2.onmouseout = function(){ pic2.classList.remove("selected"); }; }); <</script>>
<div class='holder'> <div > <<if $qSetup == "dirt">> <<if !$tempTraits.includes("moleman")>> <<run $tempTraits.push("moleman")>> <</if>> <h1>换作另一种人生,你或许会主动投奔这尘土。</h1><br> 她的深邃不仅难以捉摸,更令人沉醉。<br> 更惊人的是,你对这地底的痴迷,<br> 竟然是你身上最不古怪的一个特质了。<br><br> 她像母亲包裹婴儿一般,将你紧紧簇拥。<br> 你甚至已经开始@@.red;享受其中了,差一点点@@。 <<else>> <<if !$tempTraits.includes("cleithro")>> <<run $tempTraits.push("cleithro")>> <</if>> <h1>大地正从你的躯壳中榨取生机。</h1><br> 被埋在乱石与岩层之下,<br> 正像你这种死人该有的归宿。<br> 再没有比这儿更适合你的地方了。<br> 从来都没有。<br><br> 即便是你的家人,也不敢将你从这尘土中拉起。<br> 你的肉身@@.red;本就属于大地@@。 <</if>> </div> </div> @@.next;[[你生前是哪具身体来着?|Build Quincy Stats]]@@ <<set $qStats.skills = {haretouch: setup.skillKey.hare.init, empathy: setup.skillKey.emp.init, etiquette: setup.skillKey.etiq.init, deception: setup.skillKey.dec.init, physical: setup.skillKey.phys.init}>>
<<if $qSetup == "snout">> <<set $snoutMode to true>> <<set $modeFilePath to "snout">> <<addclass "html" "snout">> <<set settings.snout to true>> <<else>> <<set $snoutMode to false>> <<set $modeFilePath to "humie">> <<removeclass "html" "snout">> <<set settings.snout to false>> <</if>> <div class='holder'> <div class='noQuestion'> 生就一副<<if settings.snout == true>> @@.red;恶狼@@ <<else>> @@.red;凡人@@ <</if>>之躯,<br> 身为 @@.red;$licorice@@ 的生父,<br> 那只生着一双<<print setup.licoriceEye()>>眼、披着一身<<print setup.licoriceColor(true)>>皮毛的兔灵,<br> <<if $tempTraits.includes("shameful")>> 这诅咒@@.red;蒙羞@@的承载者, <<else>> 这诅咒@@.red;令人作呕@@的承载者, <</if>><br> <<if $tempTraits.includes("guilty")>> 被你的@@.red;罪疚感@@拖拽着 <<else>> 被你的@@.red;同类所驱逐@@, <</if>><br> <<if $tempTraits.includes("moleman")>> 坠入这@@.red;宽恕一切的大地深渊@@。 <<else>> 坠入这@@.red;令人窒息的大地深渊@@…… <</if>><br><br> <<script>> State.temporary.mods = setup.getAllMods("levelUp"); <</script>> <div class='mode-grid'> <div class='opening-portrait'> <<print setup.printQuincyPort()>> </div> <div class='opening-confirm-mode'><strong><<icon "party">> 模式:<<if settings.snout == true>>兽形<<else>>人形<</if>></strong><span>插画与文本描述将呈现为<<if settings.snout == true>>犬科动物<<else>>人类<</if>>形象。</span></div> </div> <div class='opening-confirm-grid'> <div class='stat-holder'> <div class='skill-holder'> <<print setup.drawQuincyStats()>> </div> </div> <div class='trait-holder'> <<print setup.traitListing($tempTraits)>> </div> </div> <h2>这是你吗?</h2> </div> @@.next;做出你的选择@@ <div class='openingChoice'> <div id='intro-but1' class='openingChoiceButton' data-passage = "Build Quincy Finish" role="link" tabindex="0"> @@.oChoice; 是的。 @@ @@.explain; 没问题 @@ </div> <div id='intro-but2' class='openingChoiceButton' data-passage = "Begin Game" role="link" tabindex="0"> @@.oChoice; 不对 @@ @@.explain; 我再看看 @@ </div> </div> </div>
<div class='holder'> <div> <h1>在那儿,在远处。</h1><br> <div class='introImgSingle glow'> <<introImg `["whitehare_1.png","whitehare_2.png","whitehare_3.png"]` "白兔在远处若隐若现……">> </div> 又是那只<span style="color:#FFF">白兔</span>。<br> @@.faded;(又是?你们之前见过?在什么时候?)@@<br> 总有一天,你会发现自己置身于此,<br> @@.red;孑然一身@@,<br> 然后@@.red;真正地死去。@@<br> @@.faded;(“真正地死去”?难道现在的死亡还不算“真正”吗?)@@ <br> <br> 但那一天,并非今日。<br><br> <span style="color:#FFF">今日,她饶了你。</span><br> </div></div> @@.next;[[来。她示意你再次呼吸。|OPEN: Begin]]@@ <<silently>> <<if Array.isArray($tempTraits)>> <<for _i to ($tempTraits.length - 1); _i > -1; _i-->> <<traitAdd $tempTraits[_i]>> <</for>> <</if>> <<unset $qSetup>> <<unset $tempTraits>> <</silently>>
<div class='holder'> <div> <h1>你在一个深冬时节发现了他们。</h1> 一对漂亮的双胞胎……<br> 成了孤儿。 <div class='introImgSingle'> <<introImgLic `["intro_twins_salmiak1.png","intro_twins_salmiak2.png","intro_twins_salmiak3.png"]` "那对双胞胎朦胧而对称的身影,在你弥留之际的意识中渐渐扭曲。">> </div> 一个有着午夜般的深蓝色泽,是他族群的典范。<br> 他的妹妹,<<licoriceBuilder>><</licoriceBuilder>><br> 罕见,异质,美得令人窒息。<br><br> 男孩注定要远行——<br> 去踏上一条迥异的道路——<br> 但那个@@.red;女孩@@,本该由你守护。<br><br> 那时,他们请求你为这两个孩子取名……<br><br> <<set _currentName to 1>> <div class='randomize-button'> <<button "循环预设名称">> <<switch _currentName>> <<case 1>> <<set $licorice to "Vincenza">> <<set $salmiak to "Corleone">> <<case 2>> <<set $licorice to "此游戏由Cyaraon译制">> <<set $salmiak to "免费发布在频道@cyanxuan">> <<case 3>> <<set $licorice to "哈吉米">> <<set $salmiak to "南北绿豆">> <<case 4>> <<set $licorice to "曼波">> <<set $salmiak to "曼波">> <<set _currentName to -1>> <<default>> <<set $licorice to "Sophia">> <<set $salmiak to "Archer">> <</switch>> <<set _currentName++>> <<replace "#licoriceBox">><<textbox "$licorice" $licorice autofocus>><</replace>> <<replace "#salmiakBox">><<textbox "$salmiak" $salmiak autofocus>><</replace>> <</button>> </div> <div class='name-grid'> <div class='nameHare'>@@.red;女孩的名字是...@@<br> <span id='licoriceBox'><<textbox "$licorice" "Licorice" autofocus>></span> <br><span id='licoriceError' class='name-error'></span> </div> <div class='nameHare'>@@.red;男孩的名字是...@@<br> <span id='salmiakBox'><<textbox "$salmiak" "Salmiak">></span> <br><span id='salmiakError' class='name-error'></span> </div> </div> </div> </div> @@.next; <<link "你的一生在眼前闪过。" >> <<script>> var okay = true; let strRegex = new RegExp(/^[a-z]+$/i); State.variables.licorice = State.variables.licorice.trim(); State.variables.salmiak = State.variables.salmiak.trim(); var forbiddenChar = strRegex.test(State.variables.licorice); var forbiddenCharS = strRegex.test(State.variables.salmiak); if (State.variables.licorice.contains(" ")){ State.variables.licorice.replaceAll(" "," "); } if (State.variables.salmiak.contains(" ")){ State.variables.salmiak.replaceAll(" "," "); } var forbiddenName = setup.forbidName(State.variables.licorice); var forbiddenNameS = setup.forbidName(State.variables.salmiak); var tooLong = false; var tooLongS = false; if (State.variables.licorice.length >= 16){ tooLong = true; } if (State.variables.salmiak.length >= 16){ tooLongS = true; } State.variables.licorice = State.variables.licorice.charAt(0).toUpperCase() + State.variables.licorice.slice(1).toLowerCase(); State.variables.salmiak = State.variables.salmiak.charAt(0).toUpperCase() + State.variables.salmiak.slice(1).toLowerCase(); var el = document.getElementById("licoriceError"); var el2 = document.getElementById("salmiakError"); if (forbiddenChar != true){ el.innerHTML = "(孩子的姓名不能包含数字或符号……)"; okay = false; } else if (forbiddenName != true){ el.innerHTML = "(那个名字有人取了……)"; okay = false; } else if (tooLong == true){ el.innerHTML = "(这个名字太长了些...)"; okay = false; } else if (State.variables.licorice.toLowerCase() == State.variables.salmiak.toLowerCase()){ el.innerHTML = "(取两个相同的名字可不太好...)"; okay = false; } else { el.innerHTML = ""; } if (forbiddenCharS != true){ el2.innerHTML = "(孩子的姓名不能包含数字或符号……)"; okay = false; } else if (forbiddenNameS != true){ el2.innerHTML = "(那个名字有人取了啊...)"; okay = false; } else if (tooLongS == true){ el2.innerHTML = "(这个名字太长了些啊...)"; okay = false; } else if (State.variables.licorice.toLowerCase() == State.variables.salmiak.toLowerCase()){ el2.innerHTML = "(取两个相同的名字可不太好...)"; okay = false; } else { el2.innerHTML = ""; } if (okay == true){ Engine.play("Build Quincy 1"); } <</script>> <</link>> @@
<div class='holder'> <div> <h1>没错,听起来很耳熟。</h1> 只剩下最后一件事了……<br> <br><br> <h2>你觉得自己……还算是个人类吗?</h2> <div class='introImgDouble'> <div id='intro-opt1'> <<introImg `["intro_humie1.png","intro_humie2.png","intro_humie3.png"]` "所谓的人形,于你而言,不过是种虚妄的错觉。">> </div> <div id='intro-opt2'> <<introImg `["intro_snout1.png","intro_snout2.png","intro_snout3.png"]` "所谓兽形,于你而言,也不过是种虚无缥缈的假象。">> </div> </div> @@.next;Make a decision.@@ <div class='openingChoice'> <div id='intro-but1' class='openingChoiceButton' data-passage = "Build Quincy Confirm" data-setter="$qSetup to 'humie'" role="link" tabindex="0"> @@.oChoice; 并非如此,但我确实是(人)。 @@ @@.explain; 我的身形,仍是一副肉体凡胎。 @@ </div> <div id='intro-but2' class='openingChoiceButton' data-passage = "Build Quincy Confirm" data-setter="$qSetup to 'snout'" role="link" tabindex="0"> @@.oChoice; 不,全然不是。 @@ @@.explain; 我的躯壳,生就一副恶狼之姿。 @@ </div> </div> </div></div> <<script>> $(document).one(':passagedisplay', function (ev) { var el1 = document.getElementById("intro-but1"); var el2 = document.getElementById("intro-but2"); var pic1 = document.getElementById("intro-opt1"); var pic2 = document.getElementById("intro-opt2"); el1.onmouseover = function(){ pic1.classList.add("selected"); }; el1.onmouseout = function(){ pic1.classList.remove("selected"); }; el2.onmouseover = function(){ pic2.classList.add("selected"); }; el2.onmouseout = function(){ pic2.classList.remove("selected"); }; }); <</script>>
<div class='holder'> <div> <h1>你已经快记不清,自己曾经拥有怎样的躯壳了。</h1> <div class='introImgSingle' style='max-width:180px;'> <<introImg `["intro_body1.png","intro_body2.png","intro_body3.png"]` "你的身体,也许">> </div> 你大概还能记起那个模糊的轮廓:<br> 一手五指,一足五趾。<br> 一个正值壮年、体格健硕的男子……<br><br> ……却在人情世故上表现得极其@@.red;笨拙@@。<br> 在@@.red;所有@@社交技巧的磨炼上,你总是@@.red;进境迟缓@@。<br><br> <<set $statPool to 0>> <<set $qSkillTemp = {haretouch: setup.skillKey.hare.init, empathy: setup.skillKey.emp.init, etiquette: setup.skillKey.etiq.init, deception: setup.skillKey.dec.init, physical: setup.skillKey.phys.init}>> <<set $statPoolTotal to 6>> <<levelUp true>><</levelUp>><div id='levelUpButtonHolder'><<script>>$(document).one(":passagedisplay", function (event) { setup.statBuyAppendLabels(); });<</script>></div> </div> </div> @@.next;<<link '我认得这副躯壳……' 'Build Quincy Snout'>><<script>>setup.commitStatBuy();<</script>><</link>>@@
<<widget 'killCast'>> <<set _codexCPath to "people."+$args[0].toLowerCase()>> <<editCodexStatus _codexCPath "dead" >> <<set $cast[$args[0]].status to "dead">> <<silently>> <<campRemove $args[0]>><</campRemove>> <</silently>> <</widget>> <<widget 'disappearCast'>> <<set _codexCPath to "people."+$args[0].toLowerCase()>> <<editCodexStatus _codexCPath "?" >> <<set $cast[$args[0]].status to "?">> <<campRemove $args[0]>><</campRemove>> <</widget>> <<widget 'reviveCast'>> <<set _codexCPath to "people."+$args[0].toLowerCase()>> <<editCodexStatus _codexCPath "alive" >> <<set $cast[$args[0]].status to "alive">> <<if $cast[$args[0]].age.hasOwnProperty("lastSeen")>> <<run delete $cast[$args[0]].age.lastSeen>> <</if>> <</widget>>
<<menutitle "Codex" "appendix">> <<codexMain>><</codexMain>>
<div class='search-grid'> <div class='search-ui'> <label>搜索: <<textbox "_codexSearch" "" autofocus>></label> <<button 'go'>> <<script>> setup.searchDex(State.temporary.codexSearch); <</script>> <</button>> </div> <div class='search-results'> <div class='menu-scroll'> <div id='search-results'></div> </div> </div> </div>
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<<set _tempBtnInfo to "<span class='act-holder' title='选择立场'><span class='icon-holder'><span class='icon'>"+_tempBtnInfo[0]+"</span></span></span><span class='text'><span class='action-label'>"+_tempBtnInfo[2]+_tempBtnInfo[1]+"</span>"+$args[1]+"</span>">> <<elseif $args[0] == "hold">> <<set _tempBtnInfo to "<span class='act-holder hold' title='坚持'><span class='icon-holder'><span class='icon'>"+_tempBtnInfo[0]+"</span></span></span><span class='text'><span class='action-label'>"+_tempBtnInfo[2]+_tempBtnInfo[1]+"</span>"+$args[1]+"</span>">> <<elseif $args[0] == "renege">> <<set _tempBtnInfo to "<span class=' act-holder renege' title='违约'><span class='icon-holder'><span class='icon'>"+_tempBtnInfo[0]+"</span></span></span><span class='text'><span class='action-label'>"+_tempBtnInfo[2]+_tempBtnInfo[1]+"</span>"+$args[1]+"</span>">> <<elseif $args[0] == "lie" || $args[0] == "greed">> <<set _tempBtnInfo to "<span class='act-holder' title='险策:"+_tempBtnInfo[1]+"'><span class='icon-holder gambit lie'><span class='icon'><span class='gambit-dice'>"+setup.icon.dice+"</span><span class='gambit-stat'>"+_tempBtnInfo[0]+"</span></span></span></span><span class='text'><span class='action-label'>"+_tempBtnInfo[2]+"<b>"+_tempBtnInfo[1]+"</b></span>"+$args[1]+"</span>">> <<elseif $args[0] == "item">> <<set _tempBtnInfo to "<span class='act-holder' title='出示证物'><span class='icon-holder gambit inventory'><span class='icon'><span class='gambit-dice'>"+_tempBtnInfo[0]+"</span><span class='gambit-stat'>"+setup.icon.hunch+"</span></span></span></span><span class='text'><span class='action-label'>"+_tempBtnInfo[2]+"</span>"+$args[1]+"</span>">> <<else>> <<set _tempBtnInfo to "<span class='act-holder' title='险策:"+_tempBtnInfo[1]+"'><span class='icon-holder gambit'><span class='icon'><span class='gambit-dice'>"+setup.icon.dice+"</span><span class='gambit-stat'>"+_tempBtnInfo[0]+"</span></span></span></span><span class='text'><span class='action-label'>"+_tempBtnInfo[2]+"<b>"+_tempBtnInfo[1]+"</b></span>"+$args[1]+"</span>">> <</if>> <<if $args[0] == "item">> <<if Object.keys($debate.items).length >= 1>> <span class='special-link'> <<link _tempBtnInfo>> <<set $debate.item to undefined>> <<set _passLink to _contents>> <<run setup.openCustomAlert("Present Evidence","PRESENT ITEM",true)>> <</link>> </span> <</if>> <<else>> <span class='special-link'> <<link _tempBtnInfo>> _contents <</link>> </span> <</if>> <</widget>> <<widget 'gambitButton' container>> <<switch $args[0]>> <<case "pathos">> <<set _tempBtnInfo to [setup.icon.emp,"Pathos","emotional ploy"]>> <<case "logos">> <<set _tempBtnInfo to [setup.icon.etiq,"Logos","debate rationale"]>> <<case "kairos">> <<set _tempBtnInfo to [setup.icon.dec,"Kairos","tempt ego"]>> <<case "ethos">> <<set _tempBtnInfo to [setup.icon.phys,"Ethos","invoke reputation"]>> <<case "greed">> <<set _tempBtnInfo to [setup.icon.g,"Greed","tempt avarice"]>> <<case "lie">> <<set _tempBtnInfo to [setup.icon.dec,"Lie","spin falsehood"]>> <<default>> <<set _tempBtnInfo to [setup.icon.hare,"???","non sequitur"]>> <</switch>> <<if $args[1] != undefined>> <<set _tempBtnInfo[2] to $args[1]>> <</if>> <<set _tempBtnInfo to "<span class='icon-holder gambit'><span class='gambit-dice'>"+setup.icon.dice+"</span><span class='icon'>"+_tempBtnInfo[0]+"</span></span><span class='title subtitle'>"+setup.icon.decorL+" Gambit "+setup.icon.decorR+"</span><span class='title'>"+_tempBtnInfo[1]+"</span><span class='subtitle'>RISK: "+_tempBtnInfo[2]+"</span>">> <<if $args[0] == "lie" || $args[0] == "greed">> <span class='gambit lie act-holder'> <<button _tempBtnInfo>> _contents <</button>> </span> <<else>> <span class='gambit act-holder'> <<button _tempBtnInfo>> _contents <</button>> </span> <</if>> <<widget 'gambitButton' container>> <<switch $args[0]>> <<case "pathos">> <<set _tempBtnInfo to [setup.icon.emp,"感性","情感诱导"]>> <<case "logos">> <<set _tempBtnInfo to [setup.icon.etiq,"理性","逻辑推演"]>> <<case "kairos">> <<set _tempBtnInfo to [setup.icon.dec,"时机","利用弱点"]>> <<case "ethos">> <<set _tempBtnInfo to [setup.icon.phys,"人格","诉诸信誉"]>> <<case "greed">> <<set _tempBtnInfo to [setup.icon.g,"贪婪","利诱"]>> <<case "lie">> <<set _tempBtnInfo to [setup.icon.dec,"谎言","编织伪证"]>> <<default>> <<set _tempBtnInfo to [setup.icon.hare,"???","离题万里"]>> <</switch>> <<if $args[1] != undefined>> <<set _tempBtnInfo[2] to $args[1]>> <</if>> <<set _tempBtnInfo to "<span class='icon-holder gambit'><span class='gambit-dice'>"+setup.icon.dice+"</span><span class='icon'>"+_tempBtnInfo[0]+"</span></span><span class='title subtitle'>"+setup.icon.decorL+" 险策 "+setup.icon.decorR+"</span><span class='title'>"+_tempBtnInfo[1]+"</span><span class='subtitle'>风险:"+_tempBtnInfo[2]+"</span>">> <<if $args[0] == "lie" || $args[0] == "greed">> <span class='gambit lie act-holder'> <<button _tempBtnInfo>> _contents <</button>> </span> <<else>> <span class='gambit act-holder'> <<button _tempBtnInfo>> _contents <</button>> </span> <</if>> <</widget>><<widget 'gambitButton' container>> <<switch $args[0]>> <<case "pathos">> <<set _tempBtnInfo to [setup.icon.emp,"感性","情感诱导"]>> <<case "logos">> <<set _tempBtnInfo to [setup.icon.etiq,"理性","逻辑推演"]>> <<case "kairos">> <<set _tempBtnInfo to [setup.icon.dec,"时机","利用弱点"]>> <<case "ethos">> <<set _tempBtnInfo to [setup.icon.phys,"人格","诉诸信誉"]>> <<case "greed">> <<set _tempBtnInfo to [setup.icon.g,"贪婪","利诱"]>> <<case "lie">> <<set _tempBtnInfo to [setup.icon.dec,"谎言","编织伪证"]>> <<default>> <<set _tempBtnInfo to [setup.icon.hare,"???","离题万里"]>> <</switch>> <<if $args[1] != undefined>> <<set _tempBtnInfo[2] to $args[1]>> <</if>> <<set _tempBtnInfo to "<span class='icon-holder gambit'><span class='gambit-dice'>"+setup.icon.dice+"</span><span class='icon'>"+_tempBtnInfo[0]+"</span></span><span class='title subtitle'>"+setup.icon.decorL+" 险策 "+setup.icon.decorR+"</span><span class='title'>"+_tempBtnInfo[1]+"</span><span class='subtitle'>风险:"+_tempBtnInfo[2]+"</span>">> <<if $args[0] == "lie" || $args[0] == "greed">> <span class='gambit lie act-holder'> <<button _tempBtnInfo>> _contents <</button>> </span> <<else>> <span class='gambit act-holder'> <<button _tempBtnInfo>> _contents <</button>> </span> <</if>> <</widget>> <</widget>> <<widget "beginDebate">> <<set _debateForward to $args[0]>> <<set _debateForwardText to $args[1]>> <<set _beginDebateTemp to "<span title='继续'>"+$args[1]+" "+setup.icon.law+"</span>">> <<if $debate.tactic == false>> @@.next;_beginDebateTemp@@ <<else>> @@.next; <<link _beginDebateTemp>> <<if $debate.tactic != false>> <<goto _debateForward >> <<else>> <<run setup.debateIsReady()>> <</if>> <</link>> @@ <</if>> <</widget>> <<widget 'smallInventory'>> <div class='item-pick-grid'> <div class='item-picker-focus'> <div class='item-picker-content' id='item-display'> <div class='item-title-holder'><div class='text-clip'><span id='item-title'>- - - - - -</span></div></div> <div class='mobile-grid'><div class='img-holder'><div id='item-img' class='inventory-item'></div></div> <div> <div class='type-holder'><div id='item-type'><div><strong>类型:</strong></div><div>- - -</div></div></div><div> <div class='text'><div id='item-text'></div></div><div id='item-obtained'><div><strong>获取途径:</strong></div><div>- - -</div></div> </div></div></div></div></div> <div class='picker-container'><div class='title'><span class='accent'>你的随身物……</span></div><div class='picker-interface'><div class='item-picker-holder'><div class='item-picker-scroll'><div class='item-picker' id='unpicked'><<if $args[0] == "debate">><<drawItemList "debate" false true true>><</drawItemList>><<else>><<drawItemList false false true true>><</drawItemList>><</if>></div></div></div> </div> </div></div> <<if $args[0] == "debate">> <div id='debate-item-select-btn'> <<button "<span class=''></span><span class='title'>选择物品</span>">> <</button>> </div> <</div>> <<script>> State.temporary.eventPicker = true; $(document).on(':dialogopened', function (ev) { setup.eventDebateItemPicker(); }); <</script>> <</widget>> <<widget 'debatePrep'>> <div class='debate-setup'> <<if $args[0] != false && $prepIntuition != undefined && $prepIntuition != false>> <div class='act-menu-header tails'><<icon "decorL">> 直觉 <<icon "decorR">></div> <div class='debate-intuition'> <<print setup.renderIntuition($prepIntuition)>> </div> <</if>> <<print setup.stanceSelect($args[0])>> </div> <</widget>> <<widget 'prepIntuition'>> <<set _intKeys to Object.keys($args[0])>> <<for _i to 0; _i < _intKeys.length; _i++>> <<passiveCheck _i `[_intKeys[_i], $args[0][_intKeys[_i]]]`>> <</for>> <<set $prepIntuition to $args[1]>> <</widget>> <<widget 'presentItems'>> <<set _presentList to $debate.items>> <div class='debate-item-present'> <<for _i to 0; _i < _presentList.length; _i++>> <<set _tempItem to setup.getItemData(_presentList[_i])>> <<set _tempItemDesc to "<p>"+_tempItem.desc+"</p>">> <<if Array.isArray(_tempItem.desc)>> <<set _tempitemDesc to "<p>">> <<for _j to 0; _j < _tempItem.desc.length; _j++>> <<set _tempitemDesc += _tempItem.desc[j]+" ">> <</for>> <<set _tempitemDesc += "</p>">> <</if>> <<set _itemBtn to "<span class='item-holder'>"+setup.drawItem(_presentList[_i],false,"noInfo")+"</span><div><span class='present-label-holder'><span class='present-label'><span class='text-clip'>"+_tempItem.name+"</span></span></span><div class='present-description'><<print _tempItemDesc>></div>">> <<button _itemBtn>> <<set $debate.item to _presentList[_i]>> _passLink <<run Dialog.close()>> <</button>> <</for>> </div> <</widget>> <<widget "debateImpasse">> <div class='reveal debate-consensus impasse'> <<set _consensusTitle to "<span class='title'><h1>"+setup.icon.decorL+" 僵持 "+setup.icon.decorR+"</h1></span><div class='subtitle'>$args[0]</div><div class='continue'>- 点按以继续 -</div>">> <<button _consensusTitle>> <<goto $args[1]>> <</button>> </div> <<set $debateOutcome to "impasse">> <</widget>> <<widget "debateWin">> <div class='reveal debate-consensus win'> <<set _consensusTitle to "<span class='title'><h1>"+setup.icon.decorL+" 成功 "+setup.icon.decorR+"</h1></span><div class='subtitle'>$args[0]</div><div class='continue'>- 点按以继续 -</div>">> <<button _consensusTitle>> <<goto $args[1]>> <</button>> <<set $debateOutcome to "win">> </div> <</widget>> <<widget "debateFail">> <div class='reveal debate-consensus fail'> <<set _consensusTitle to "<span class='title'><h1>"+setup.icon.decorL+" 失败 "+setup.icon.decorR+"</h1></span><div class='subtitle'>$args[0]</div><div class='continue'>- 点按以继续 -</div>">> <<button _consensusTitle>> <<goto $args[1]>> <</button>> </div> <<set $debateOutcome to "loss">> <</widget>> <<widget 'endDebate'>> <<run delete $tempIntuition>> <<script>> var rt = document.getElementById("debate-arena"); if (rt != null){ document.getElementById("debate-window").innerHTML = ""; } <</script>> <<set $debate to undefined>> <</widget>>
<div class='openingMenu revealMenu'> <h1>内容警告</h1> <div class='content-warning'> <p><span class='accent'>《永恒之金》仅供成年观众阅读。</span></p><p>本故事包含可能令人不适的主题,包括现实与虚构的偏见、暴力、死亡、虐待、战争,以及其他与此类话题相关的阴暗面。文中亦涉及性相关的主题,但不会对性行为进行露骨的细节描写。</p><p>请读者斟酌阅读。</p> </div> <ul class='list-no-bullet openingMenuOpt'> <li><<button [[继续|IntroTutorial]]>><</button>></li> </ul> </div>
<div class='openingMenu revealMenu'> <h1>Credits</h1> <div class='credits-grid'> <div class='credit'> <div>Authors</div> <div><span class='text-clip'><span class='accent'>Dan & LS</span></span></div></div> <div class='credit'> <div>Lead Artist</div> <div><span class='text-clip'><span class='accent'>Dan</span></span></div></div> <div class='credit'> <div>Additional Art</div> <div><span class='text-clip'><span class='accent'>LS</span></span></div></div> <div class='credit'> <div>Lead Programmer</div> <div><span class='text-clip'><span class='accent'>LS</span></span></div></div> <div class='credit'> <div>Additional Programming</div> <div><span class='text-clip'><span class='accent'>Dan</span></span></div></div> <div class='credit'> <div>Human Resources</div> <div><span class='text-clip'><span class='accent'>Poppyseed Bagel With Cream Cheese <<icon "snout">></span></span></div></div> <div class='credit'> <div>President Poltergeist</div> <div><span class='text-clip'><span class='accent'>Moo <<icon "snout">></span></span></div></div> <div class='credit'> <div>Cameos</div> <div><span class='text-clip'><span class='accent'>Chocodile & Kwillow</span></span></div></div> </div> <ul class='list-no-bullet openingMenuOpt'> <li><<button [[返回标题|Boot Passage]]>><</button>></li> </ul> </div>
<<nobr>><ul class='mainMenuOpt' id="mainMenu"> <li id="menuYou"> <<link "<span class='button-inner'><span class='icon-holder'><span class='icon'><<icon 'dice'>></span></span><span class='text'>自我</span></span>" "YOU">><</link>> </li> <li id="menuParty"> <<link "<span class='button-inner'><span class='icon-holder'><span class='icon'><<icon 'party'>></span></span><span class='text'>同行者</span></span>" "PARTY">><</link>> </li> <li class='mainMenuOpt' id="menuQuests"><<link "<span class='button-inner'><span class='icon-holder'><span class='icon'><<icon 'king'>></span></span><span class='text'>游历日志</span></span>" "QUEST LOG">><</link>></li> <li class='mainMenuOpt' id="menuInventory"><<link "<span class='button-inner'><span class='icon-holder'><span class='icon'><<icon 'item'>></span></span><span class='text'>随身物</span></span>" "INVENTORY">><</link>></li> <<if !setup.flag(11) && !setup.debug>> <li class='mainMenuOpt disabled' id="menuCodex"><<link "<span class='button-inner'><span class='icon-holder'><span class='icon'><<icon 'appendix'>></span></span><span class='text'>典籍</span></span>">><</link>></li> <<else>> <li class='mainMenuOpt' id="menuCodex"><<link "<span class='button-inner'><span class='icon-holder'><span class='icon'><<icon 'appendix'>></span></span><span class='text'>典籍</span></span>" "CODEX">><<set $codexView to {cat:"index", entry:""}>><</link>></li> <</if>> <<if Object.keys($appendix).length >= 1>> <li class='mainMenuOpt' id="menuAppendix"><<link "<span class='button-inner'><span class='icon-holder'><span class='icon'><<icon 'quill'>></span></span><span class='text'>片段</span></span>" "APPENDIX">><</link>></li> <</if>> <<if setup.debug == true>> <li class='mainMenuOpt'><<link "<span class='button-inner'><span class='icon-holder'><span class='icon'><<icon 'cross'>></span></span><span class='text'>调试</span></span>">><<script>> Dialog.setup("DEBUG"); Dialog.wiki(Story.get("DEBUG").processText()); Dialog.open();<</script>><</link>></li> <</if>> <<if tags().includes('menu') or tags().includes('appendix')>> <li class="menuReturn"><<set _returnTitle to "<span class='button-inner'><span class='icon-holder'><span class='icon'><<icon 'end'>></span></span><span class='text'>返回</span></span>">> <<link _returnTitle $return>> <</link>> </li> <</if>> <li class="menuSaves"><<link "<span class='button-inner'><span class='icon-holder'><span class='icon'><<icon 'saveL'>></span></span><span class='text'>存档</span></span>">><<script>> Dialog.setup("SAVE & LOAD"); Dialog.wiki(Story.get("SAVEMENU").processText()); Dialog.open();<</script>><</link>></li> <li class="menuSettings"><<link "<span class='button-inner'><span class='icon-holder'><span class='icon'><<icon 'law'>></span></span><span class='text'>设置</span></span>">><<script>>UI.settings()<</script>><</link>></li> <li class="menuManual"><<link "<span class='button-inner'><span class='icon-holder'><span class='icon'><<icon 'hunch'>></span></span><span class='text'>手册</span></span>">><<script>> Dialog.setup("INSTRUCTION MANUAL"); Dialog.wiki(Story.get("MANUAL HUB").processText()); Dialog.open();<</script>><</link>></li> <li class="menuRestart"><<link "<span class='button-inner'><span class='icon-holder'><span class='icon'><<icon 'restart'>></span></span><span class='text'>重开</span></span>">><<script>>UI.restart()<</script>><</link>></li> <<if $debug == true && $playerDebug != true>><li class="menuForwardBack"><<link "←">><<script>>Engine.backward()<</script>><</link>> <<link "→">><<script>>Engine.forward()<</script>><</link>></li><</if>> </ul><</nobr>>
<div class='debate-setup'> <<debateItems _debateItemCap true>> <<debateStart>> </div>
<<qSpeak "quincy.surprised" >> …… <</qSpeak>> <<speak "dangelo.surprised">> …… <</speak>> <<speak "astoria.angry">> …… <</speak>> <<speak "glenmaer.confused">> . . . <</speak>> <<speak "lucas.surprised" >> <sup>@@.stutter;我...我吗?@@</sup> <</speak>> <<text>> 卢卡斯怯懦的应答,成了此后片刻间唯一被说出的话语。议员们彼此交换着目光,再度陷入失语的窘境。旋即,低语的洪流再次奔涌而起。 ``王子缓缓后退,直至后背抵上你的办公桌边缘。他一手紧按胸口,茫然无措,不知该将自己安放何处。<<snout "" "他的尾巴僵直如铁,竭力抗拒着蜷缩于双腿之间的本能冲动;然而耳朵却无法掩饰——时而警觉竖起,时而惊惶压低,交替闪烁着希冀与焦虑的微光。">> <</text>> <<speak "astoria.scoff" >> @@.intense;但陛下,您该不会……当真打算——@@ <</speak>> <<speak "guillemin.scoff" >> @@.intense;您竟要派他去与赤手兄弟会谈判?卢卡斯王子,您可清楚,这究竟意味着什么?@@ <</speak>> <<speak "selussa.neutral" >> @@.intense;可谁来担任左辅?南方已无子嗣可遣。卢卡斯王子,您又将如何应对?@@ <</speak>> <<speak "glenmaer.confused">> @@.intense;卢卡斯王子——@@ <</speak>> <<speak "lucas.surprised" >> @@.stutter;我——我,呃……@@ <</speak>> <<text>> 事态突兀,竟令这位素来口若悬河的王子,骤然跌落至与你同等的词穷境地。他紧贴桌沿,如受困小兽,被众目睽睽逼至绝境,无处可逃。这般狼狈不堪的模样,连你那位素来冷峻的兄长,也不禁动了恻隐之心。 <</text>> <<speak "dangelo.smilenervous" >> @@.whisper;哦,极乐净土...@@ <</speak>> <<speak "dangelo.neutralserious" >> *他清了清嗓子。* 若能为护送王子效力,我愿担任右辅之职——无论那一位是卢卡斯王子,抑或奥斯卡王子。 <</speak>> <<text>> 他依礼向卢卡斯微微一躬。不知为何,这一动作,竟如钥匙般骤然开启了他僵滞的言语之锁。王子面色扭曲,声音干涩而空洞,仿佛金属刮擦: <</text>> <<speak "lucas.weary" >> 伊莉西姆在上,<b>不!</b>我绝不愿与你共事,奉你为右辅!巴尔古尔家还有两个兄弟呢——我宁可选你兄长,哪怕日日如此,他也终究是你们之中,唯一尚存理智之人! <</speak>> <<text>> ……你?担任王子护送队的右辅? ``寒意顺着脊椎悄然爬升。你未曾挪动分毫,可议事厅却仿佛骤然远去,隔开千重虚空。 <</text>> @@.next;[[所有人的目光都飘向你。紧接着,反对声便接踵而至。|DIADEMOP: worst convoy Prince2]]@@
<<img 1 "open_wtflucas.png" "议员们步步逼近,昆西与卢卡斯面露迟疑,显得有些不知所措。">> <<text>> 原定的议事规程,此刻早已被抛诸脑后。内陆诸人早已弃置指定席位,如狼群围猎受伤之兔,将你与卢卡斯团团围住,来回逡巡。方才尚如细流的质询,顷刻间化作令人晕眩的咆哮怒潮——质问如刀,指控似箭,审讯的漩涡中,无人容你开口辩白。 ``卢卡斯——此刻亦如那头濒死的猎物般喘息沉重——终于不堪重压,轰然溃败。他先是面颊涨红,继而转作病态的青绿。惊惶之下,他一把攥住你的肩头,力道大得几乎要嵌进骨肉;可你却浑然不觉——在自身惊惧的泥沼中,连痛感都已麻木失觉。 <</text>> <<speak "lucas.flustered" >> <span class='yell'>@@.stutter;对、对不起!我的右、右手和我还有...呃...@@</span> <</speak>> <<qSpeak "quincy.surprised">> <sub>商议一番。</sub> <</qSpeak>> <<speak "lucas.flustered" >> <span class='yell'>@@.stutter;商议一番!@@</span> <</speak>> <<text>> 下一刻,你便被他那爪状的小手拽着狂奔——那手已如铁箍般死死扣住你的手腕,仿佛一条锁链的末端。 <</text>> @@.next;[[你不过是个逃亡的乘客,穿过议会厅的过道,冲出那扇依然开裂的大门。|0open: fountain start]]@@
<<widget 'dinner'>> <div class='passage-item text'> <div class='dinner-module'> <div class='dinner-content'> <div class='title'><<print $dinner.title>></div> <div class='subtitle'> <<if $dinner.score < 0>>@@.alertR;令人厌恶@@ <<elseif $dinner.score < 3>>@@.alertY;失礼@@ <<elseif $dinner.score > 11>>@@.alertG;和睦@@ <<elseif $dinner.score > 8>>体面 <<else>>无伤大雅<</if>> <<switch $args[0]>> <<case "tunsukh">> <<icon "decor">> <<if $dinner.active>>@@.accent;正交谈@@ <<else>>@@.fade;静默@@<</if>> <</switch>> </div> </div> </div> </div> <</widget>>
<<goto "DevHub Center">>
<div class='loc-banner-container'> <div id='locHeadNew'><div class='locBanner'><div id='locData'> <<if Array.isArray($displayLoc.name)>> <span class='title'><<icon "decorL">> $displayLoc.name[0] <<icon "decorR">></span> <span class='title subtitle'>$displayLoc.name[1]</span> <<else>> <span class='title'><<icon "decorL">> $displayLoc.name <<icon "decorR">></span> <</if>> <div class='subtitle'>$displayLoc.date.year <<icon "decor">> $displayLoc.date.season</div></div></div></div> </div>
<div id='locInfoHolder'> <div class='locInfoHeader'> <div class='loc-header-holder'> <span class='text-clip'> <<if setup.getProvData($displayLoc.pos) == false>> <span class='accent'><<icon "rook">></span> <<else>> <<print setup.affiliation[setup.getProvData($displayLoc.pos).state]>> <</if>> <<if Array.isArray($displayLoc.name)>> $displayLoc.name[0], $displayLoc.name[1] <<else>> $displayLoc.name <</if>> <<icon "decor">> $displayLoc.date.year <<icon "decor">> <<switch $currentLoc.date.season>><<case "fall">>秋<<case "eWinter">>晚冬<<default>>$displayLoc.date.season<</switch>> </span> </div> </div></div>
<<widget 'clock'>> <<script>> var args = State.variables.args; var remain = args[0] - args[1]; var degree = 360 * (((args[1]/args[0]) * 100) * 0.01); var secDegree = 0; if (remain == args[0]){ secDegree = 34; } else if (remain > (args[0] * 0.5)){ secDegree = degree + 32; if (secDegree >= 350){ secDegree = 350; } } else if (remain > (args[0] * 0.34)){ secDegree = degree - 32; if (secDegree <= 0){ secDegree = 16; } } else { secDegree = degree + 36; } var clock = "<div class='passage-item player-alert reveal'><div class='clock-grid'>"; clock += "<div class='clock-holder'><div class='clock-body'></div><div class='clock-face'>"; clock += "<div class='hand' style='--rotate:rotate("+degree+"deg);--sRotate:rotate("+secDegree+"deg);'></div>"; clock += "</div></div>"; if (remain <= 1){ clock += "<div><div class='text'><span>剩余 <strong class='alertR'>"+remain+"</strong> 次行动</span></div></div>"; } else if (remain == 2){ clock += "<div><div class='text'><span>剩余 <strong class='alertY'>"+remain+"</strong> 次行动</span></div></div>"; } else { clock += "<div><div class='text'><span>剩余 <strong class='accent'>"+remain+"</strong> 次行动</span></div></div>"; } clock += "</div></div>"; State.temporary.clockDisplay = clock; <</script>> <<print _clockDisplay>> <</widget>>
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<div class='mobile-submenu' > <span title='自我' id='submenuYou'> <<button "<<icon 'dice'>>" "YOU">><</button>> </span> <span title='同行者' id='submenuParty'> <<button "<<icon 'party'>>" "PARTY">><</button>> </span> <span title='游历日志' id='submenuQuests'> <<button "<<icon 'king'>>" "QUEST LOG">><</button>> </span> <span title='随身物' id='submenuInventory'> <<button "<<icon 'item'>> " "INVENTORY">><</button>> </span> <span title='典籍' id='submenuCodex'> <<button "<<icon 'appendix'>>" "CODEX">><</button>> </span> <<if Object.keys($appendix).length >= 1>> <span title='片段' id='submenuAppendix'> <<button "<<icon 'quill'>>" "APPENDIX">><</button>> </span> <</if>> </div>
<<widget 'instructions'>> <<set _instructData to [ { icon:setup.icon.end, title:"游戏说明", text:"''做出抉择。''<br>承担其后果。<br>若你敢于冒险,便抓住机遇。<br><br>并非所有选择都生而平等。<br>种下时,未必能预见收获。<br>善意,并不总能将你救赎。" }, { icon:setup.icon.shameless, title:"特质与理念", text:"''特质''与''信条''影响你的行动,<br>而行动又反过来塑造你的特质与信条。<br>两者共同影响叙述、对话,<br>以及做出抉择时可用的选项。<br><br>特质决定你是什么样的人。<br>信条反映你所信奉的理念。<br>信条或许会遭遇挑战,<br>但你无法改变自己的本质。" }, { icon:setup.icon.hare, title:"技能", text:"''技能''将解锁特定机遇<br>并决定你在''技能检定''中的表现。<br><br>无论你选择磨砺与生俱来的天赋,<br>还是弥补先天的缺陷,<br>你都可以自由分配技能点数。<br>提升技能是难得而宝贵的机会。"}, { icon:setup.icon.party, title:"羁绊与情谊", text:"你的同伴们将形成他们对你的个人看法。 是曲意逢迎,还是不屑一顾——悉听尊便。 <<“小队菜单”>>虽能概览同伴们对你的整体态度, 却无法呈现其中微妙的起伏与细节。"}, { icon:setup.icon.item, title:"物品栏", text:"旅途中,你将邂逅种种引人注目的“物件”—— 有些可随身携带, 有些则只在记忆中悄然萦绕。 二者皆可成为谈吐间的谈资。 偶有男子,会将一枚象征其“誓言”的信物赠予你, 这些珍贵的徽章,可兑换人情或政治上的助力。"}, { icon:setup.icon.appendix, title:"进度回顾", text:"<<旅行日志>> 记录您当前的目标, <<剧情概要>> 则汇总故事中的重大事件。 随着您对这个世界了解渐深, 所获知识将汇入 <<知识全书>>。 其中生僻或陌生的术语,均于 <<术语汇编>> 中为您详加注解,以供随时查阅。"}, { icon:setup.icon.law, title:"设置", text:"字体大小、字体样式与行距等选项<br>均可在“<<Settings menu>>”中找到。<br>此外,您还可调整选择菜单的行为模式、<br>自动存档功能,以及动画效果。"}, { icon:setup.icon.quill, title:"保存与读取", text:"<<存档菜单>> 可供您记录当前游戏进度。<br>尽管自动存档已默认开启,<br>但为防进度意外丢失,仍建议您定期执行 <<存档至磁盘>> 操作。"} ]>> <<set _instructionTab to 1>> <<set _instructionTotal to _instructData.length>> <div class='instruction-holder'> <h2><span id='instruction-header'> <<print _instructData[0].title>> </span></h2> <div class='instruction-main'> <div id='instruction-icon'> <<print _instructData[0].icon>> </div> <div class='instruction-body-holder'> <div id='instruction-body'> <<print _instructData[0].text>> </div></div> </div> <div class='instruction-nav'> <div id='instruction-left' class='inactive'><<button '<<icon "left">>'>> <<if _instructionTab > 1>> <<set _instructionTab-->> <<replace "#instruction-header">><<print _instructData[_instructionTab - 1].title>><</replace>> <<replace "#instruction-icon">><<print _instructData[_instructionTab - 1].icon>><</replace>> <<replace "#instruction-body">><<print _instructData[_instructionTab - 1].text>><</replace>> <</if>> <<if _instructionTab <= 1>> <<addclass "#instruction-left" "inactive">> <<removeclass "#instruction-right" "inactive">> <<else>> <<removeclass "#instruction-left" "inactive">> <<removeclass "#instruction-right" "inactive">> <</if>> <<replace "#instruct-num">>_instructionTab<</replace>> <</button>></div> <div class='instruction-progress'><span> ''<span id='instruct-num'>_instructionTab</span>'' of ''_instructionTotal''</span> </div> <div id='instruction-right'><<button '<<icon "right">>'>> <<if _instructionTab < _instructionTotal>> <<set _instructionTab++>> <<replace "#instruction-header">><<print _instructData[_instructionTab - 1].title>><</replace>> <<replace "#instruction-icon">><<print _instructData[_instructionTab - 1].icon>><</replace>> <<replace "#instruction-body">><<print _instructData[_instructionTab - 1].text>><</replace>> <</if>> <<if _instructionTab >= _instructionTotal>> <<addclass "#instruction-right" "inactive">> <<else>> <<removeclass "#instruction-right" "inactive">> <<removeclass "#instruction-left" "inactive">> <</if>> <<replace "#instruct-num">>_instructionTab<</replace>> <</button>></div> </div> </div> <</widget>>
<div class='openingMenu revealMenu'> <h1>说明</h1> <div class='content-warning'> <<instructions>> </div> <ul class='list-no-bullet openingMenuOpt'> <li><<button [[继续|Begin Game]]>><</button>></li> </ul> </div>
<<set _locControl to "a">> <<include "JOSEPH: loc">> <<text>> 门轴发出一声悠长的呻吟,缓缓开启——大公爵巴尔古尔踱步而入。他身形魁梧,唇上蓄着浓密的胡须,肚腹也一年年愈发浑圆;一缕长须垂落胸前,仿佛正以与岁月同步的速度悄然生长。他仅伸出一只手臂,从绣金锦缎的斗篷中探出,勉强将门抵在半开处;而那只手,正戴着一双熠熠生辉的雪白手套——那手套仿佛有魔力,能令佩戴者从“杰罗姆”或“贾斯敏”瞬间蜕变为“您的手套大人”。其余女仆们则愈发僵直,如冰雕般凝固在原地。 <</text>> <<speak "deion.neutral" >> 那汤到底在哪儿?苏莱曼可没耐心再等了。 <</speak>> <<speak "deion.smile" >> *他咯咯低笑*: “若我做不出合他胃口的中部风味浓汤,他绝不会放过我——这又添了一缕丝线,织进我亲手将王国拖入毁灭的锦绣长卷里,抑或诸如此类的荒唐故事。” <</speak>> <<speak "missAmara.neutral" "阿玛拉小姐" >> *她的喉咙挤出一声笑,可其余部分却僵硬得如同扫帚柄一般。* <</speak>> <<speak "deion.neutral" >> 呃……*他目光在厨房里众人脸上那凝固的假笑间游移不定。* 呃……不必为我站着,快回去干活吧! <</speak>> <<text>> 众人如被泼了水的猫儿般四散奔逃,迅速回到各自岗位。你始终不明白,为何每次公爵大人一踏进厨房,他们便如此惶惶不安。他纵然生着一头怒气冲冲的麋鹿般的眼睛,可比起阿玛拉小姐动辄咆哮如雷的架势,他几乎从不提高嗓门。 ``你重新拾起那块千疮百孔的破布。泼洒出的奶油浓汤早已被炉火烘烤成一层褐色硬壳,再也不是一块抹布能对付得了的了;即便你用硬毛火炉刷狠狠刮擦,它也纹丝不动。 <</text>> <<speak "deion.neutral" >> 我想,这位便是负责我汤品的小姑娘? <</speak>> <<text>> 一道阴影悄然笼罩下来,你抬头望去,只见大公那双深色眼眸正从宽檐帽下熠熠生辉地凝视着你。你赶紧重新跪坐回去,把刷子留在了地板上那层干涸汤渍的脆裂碎屑之间。 <</text>> <<qSpeak "imani.veryYoung.neutral" >> 只……只是搅动了一下,大人。 <</qSpeak>> <<speak "missAmara.neutral" "阿玛拉小姐" >> 大人!*她瞬间闪身而至,嗓音陡然拔高,变得甜腻刺耳,令人耳膜发痒。* 她不小心洒出了一些,但只是一点点!汤应该还没烧焦……希望如此。不过!倘若这汤不合您的口味,我定当亲自、立刻为您修正! <</speak>> <<text>> 可大公已自顾自地动起勺子。他将木勺举到蓄着胡须的唇边,响亮地啜饮一口,继而轻轻咂了咂嘴,朗声宣布: <</text>> <<speak "deion.neutral" >> 胡扯,阿玛拉。她做得很好。倘若这连苏莱曼大人的标准都达不到,那我倒觉得,纵使圣阿利斯泰尔亲自从极乐世界降临,端上一盘烤独角兽,也未必能让他满意。 <</speak>> <<speak "deion.smile" >> *他转向你,胡须尖端微微上翘。* 能劳烦你为我取来我最爱的那份吗,卡塔尔小姐? <</speak>> @@.next;[[你点了点头。|JOSEPH: dadburger kitchen 2]]@@ <<appendix>>
<<set _locControl to "a">> <<include "JOSEPH: loc">> <<text>> 你将大公的“最爱”递了过去:一片黑麦面包配黄油,再配上一杯野兔奶。那墨汁般浓黑的饮品,盛在水晶杯中显得格格不入;而那坚硬、颗粒感十足的面包,搁在光洁的胡桃木盘上,也显得突兀不堪。 ``但不知何故,这寻常粗食却令他心满意足——向来如此。你回到先前站起搅汤时所用的那张摇晃小凳上,照例坐下,双脚悬空轻晃。如今它们几乎能触到地面了;而到了夏末,它们还差得远呢。 ``巴尔古尔大公的到访,总令人满怀期待——只要他还没吃完那片面包,便没人会逼你去喂狗内脏,没人会冲你吼叫,怪你弄丢了这个、打翻了那个,更没人会当面唤你“丫头”。此刻,你: <</text>> <<speak "deion.neutral" >> 卡塔尔小姐。你的家庭教师待你如何?识字学得还顺利吗? <</speak>> <<choose "imani.veryYoung.neutral" "Imani">> <<fake>>他身上散发着腐烂的卷心菜味。<</fake>> <<fake>>他说,教“弃女”很尴尬<</fake>> <<link "@@.talk-action;点头。@@" "JOSEPH: dadburger kitchen 3">><</link>> <</choose>> <<appendix>>
<<set _locControl to "a">> <<include "JOSEPH: loc">> <<qSpeak "imani.veryYoung.neutral" >> *你点点头。* <</qSpeak>> <<speak "deion.smile" >> 很好。继续努力,总有一天,你会练就一手漂亮的秘书体字迹!对一位年轻女士而言,这可是项实用的本事。 <</speak>> <<text>> 他说话时嘴半张着,那双纤白如雪的手套上沾满了面包屑与黄油渍。你曾听人说,贵族与平民的区别在于:前者“用餐”,后者“吞咽”。但这并非全部:贵族必须比平民穿戴得更色彩斑斓,进食时也须斯文有礼。 ``然而大公却从不遵守最后一条规矩。正因如此,你一直格外喜欢他。 <</text>> <<speak "deion.smile" >> 至于厨房那边呢?你该早就习惯了吧,毕竟都两个月了。你……喜欢这里吗? <</speak>> <<choose "imani.veryYoung.neutral" "伊玛尼">> <<fake>>如果你把阿玛拉小姐关进兽人围栏,我会更高兴。<</fake>> <<fake>>这儿太糟了。我宁愿在荆棘丛里爬。 <</fake>> <<link "@@.talk-action;点头。@@" "JOSEPH: dadburger kitchen 4">><</link>> <</choose>> <<appendix>>
<<set _locControl to "a">> <<include "JOSEPH: loc">> <<qSpeak "imani.veryYoung.neutral" >> *你点点头。* <</qSpeak>> <<speak "deion.neutral" >> 很好。听你这么说,我也高兴。 <</speak>> <<speak "deion.smile" >> 谢谢您这顿饭,卡塔尔小姐。与您交谈十分愉快。 <</speak>> <<text>> 他将盘子与高脚杯递还给你,你牢牢攥紧不放——你可不敢确定,若哪天真摔碎了其中一只“正式用的玻璃杯”,阿玛拉小姐会做出什么来;而你,更无意去试探。 ``大公瞥了眼怀中的金怀表,眯起眼,仔细辨认着指针上跳动的刻度。 <</text>> <<speak "deion.neutral" >> 啊,差不多到了其余仆人用午餐的时辰了。*他提高声调喊道*——把浓汤端上来吧,姑娘们,你们也该去用你们自己的饭了。 <</speak>> <<text>> 这是这些女仆今早以来,头一回听见他开口说如此令人欣喜的话。你立刻从矮凳上弹起身来——哪怕是在庄园里随便走动一小时,也比和阿玛拉小姐一起吃午饭强得多。 <</text>> <<speak "deion.smile" >> 卡塔尔小姐,你下午可以下班了。家庭教师很快就会到。不如趁这会儿,把你的盘子给父亲送去? <</speak>> <<text>> ……除那里之外,庄园里任何地方都行。你竭力保持着尽可能标准的屈膝礼——尽管双手还端着满盘碗碟——随后走向水槽,换回一对边缘磕缺的锡盘:上面盛着硬邦邦、黑漆漆的粗面包,以及一块渗着乳清、仿佛在默默垂泪的野兔奶酪。 <</text>> <<speak "missAmara.angry" "阿玛拉小姐" >> @@.whisper; 要知道我刚来时,新来的姑娘们得从天亮干到天黑。Reuban大公把庄园管得可严了。那时候她们可不敢这么放肆...@@ <</speak>> @@.next;[[继续|JOSEPH: real dad open]]@@ <<appendix>>
<<set _locControl to "e">> <<include "JOSEPH: loc">> <<set _licDesc to "Two young hare kits, nested in the holly.">> <<imgLayer "v_joseph" "joseph_kits.png" _licDesc `["modeNeutral"]`>> <<print setup.imgLayer("v_joseph","joseph_kits_base.png",false,"body")>> <<print setup.imgLayer("v_joseph","joseph_kits_sheen.png",false,"sheen")>> <<print setup.imgLayer("v_joseph","joseph_kits_eye.png",false,"eye")>> <<print setup.imgLayer("v_joseph","joseph_kits_lines.png",false)>> <</imgLayer>> <<text>> ''它们太美了。'' ``一只母兔,一只公兔。它们蜷卧着,嶙峋的幼崽腿儿彼此缠绕,柔滑如贵妇人的钱袋;耳朵小巧柔软,紧贴头骨;笨拙修长的身躯,不过一只小狗大小。你从未见过如此年幼的野兔——它们一定是本赛季最后一批幼崽了! ``可……兔妈妈又在哪儿呢…… <</text>> <<qSpeak "imani.veryYoung.lookaway" >> *你下意识地回头张望……* <</qSpeak>> <<speak "quincy.veryYoung.lookaway" `["flip"]` >> *……身后却只有大公,正和你一样,喃喃自问着同样的问题。* <</speak>> <<text>> 母兔绝不会把幼崽单独留在离城市如此之近的地方——她定是遭遇了什么不测。 ``然而,无论兔妈妈的命运如何,这些幼崽一无所知。它们甚至尚未懂事到会对两个擅自闯入家中的陌生人感到冒犯。你俩悄然靠近,它们却浑然不觉,只依偎着彼此,静静等待母亲归来。绒绒的小身子在冬青叶间透下的微光中几乎泛着柔光。那只公兔幼崽是寻常的午夜蓝,可那只母兔幼崽——却全然不像你见过的任何野兔。 ``如此<<if $lStats.base == 9>> stark <<else>> vivid <</if>> <<print setup.licoriceColor()>>的毛色,究竟该叫什么?她的皮毛<<switch $lStats.base>><<case 2>>亮如知更鸟的蛋壳<<case 3>>深似大海深处<<case 4>>靛如蓝莓果肉<<case 5>>如晨光映照冰面<<case 6 7>>红若庄园晚宴上斟满的葡萄酒<<case 8>>似月光洒落雪原<<case 9>>无色,如黑曜石般沉静<<case 0 1 10>>似公鸡尾羽般绚烂<</switch>>…… <</text>> @@.next;[[她在呼唤你。去触碰她。|JOSEPH: find bnunny 6]]@@ <<appendix>>
<<set _locControl to "e">> <<include "JOSEPH: loc">> <<if setup.hasTrait("packbonded")>> <<text>> 一次又一次,父亲告诉你,你不能养一只野兔。但此刻——此刻——仿佛从古老传说中直接摘取的一幕,降临于你眼前。命运。那只母鹿——那头非凡的、<<if $lStats.base == 9>>纯黑<<else>><<print setup.licoriceColor()>><</if>>的母鹿——无疑,她本就该属于你。 ``你屏住呼吸,伸出手去——却终究慢了一步。年轻的公爵俯身越过你,双臂张开,戴着皮手套的双手已悄然探入幼崽前肢之下。未及你开口阻拦,他已将她轻轻抱起,紧贴胸前,让那泛着微光的头颅安然枕在他肩头。 <</text>> <<speak "quincy.veryYoung.enamoured" >> 我……我从未见过……像她这样的生灵……*他倒抽一口冷气。* <</speak>> <<text>> 他俯视着那只幼崽,目光里满是虔诚的爱意,浑然不觉自己已做了什么。一股灼烫的怒意猛然攫住你,炽烈得让你瞬间忘却了周身的严寒。 <</text>> <<choose "imani.veryYoung.furrow" "伊玛尼">> <<fake>>@@.talk-action;和他打一架。@@<</fake>> <<fake>>@@.talk-action;抓住她。@@<</fake>> <<a-check "etiq" "是我先找到的,应该让我先挑!" "JOSEPH: find bnunny 6-packbond">> <</choose>> <<else>> <<text>> 一次又一次,父亲告诫你: 野兔并非你所能拥有。可眼前这一幕——这一幕——却仿佛从古老传说中直接摘取而来,宛如命运本身。那只母鹿——那头非凡的、<<if $lStats.base == 9>>漆黑如墨<<else>><<print setup.licoriceColor()>><</if>>的母鹿——无疑,她本就该属于你。 ``你屏住呼吸,缓缓伸出手——却惊觉那年轻的公爵也同时探出了手。刹那间,你心头一紧,生怕他将她据为己有;可就在最后一瞬,他迟疑了,指尖悬停在她光润微亮的小脑袋上方,终究没有触碰。他收回双手,静静叠放在膝上。 <</text>> <<speak "quincy.veryYoung.lookaway" `["flip"]` >> ……那头母鹿,毛色与众不同。她……很特别吗? <</speak>> <<qSpeak "imani.veryYoung.harrowed" >> @@.stutter;是的。@@ 我是说,我想是的。 我从未见过像她这样的…… <</qSpeak>> <<text>> 一时之间,你们谁也说不出话来。于是,你们只是静静凝望着那对幼崽,他们蜷在巢中,安静而柔软,微微扭动着身子。 <</text>> <<speak "quincy.veryYoung.neutral" `["flip"]` >> 哪个才是你的? <</speak>> <<qSpeak "imani.veryYoung.surprised" >> 什么? <</qSpeak>> <<speak "quincy.veryYoung.neutral" `["flip"]` >> 嗯,是你先找到它们的。*他低声咕哝着。* 找到的人,自然该优先挑选…… <</speak>> <<text>> 他语气轻缓,你却听不出半分酸涩。你只能相信,他确实是这么想的。你张开嘴想回应,可话到嘴边,又一次哽咽失声。 ``你知道,你本可以抱走那只<<print setup.licoriceColor()>>母鹿,可某种无形的牵绊却让你停住了手。你只是默默坐在年轻公爵身旁,又静静凝望了幼崽片刻。你并不急于抉择——毕竟,今日你所选中的那只幼崽,将陪伴你一生。 ``愈是凝视,那母鹿的毛色便愈显寻常。<<switch $lStats.base>><<case 2 3>>二者皆是绝美的蓝调<<default>>蓝色与<<print setup.licoriceColor()>>色一样雅致<<</switch>>,且在昏光下皆泛着柔润微光,美得令人心颤。真正令你分辨出差异的,是它们的性情与神态。他沉静耐心,体格丰盈厚实,耳廓方正得前所未见;她娇小而锐利,眼珠圆鼓,脖颈细长如一根笨拙的枯枝…… ``你再次伸出手。年轻的公鹿从巢中起身,踉跄着朝你奔来,迎接你的触碰。当他的鼻尖轻触你掌心的刹那,一股难以言喻的暖流自手臂奔涌而下,直抵脚趾——胜过冬夜捧着一杯热腾腾的野兔奶,更胜过沐浴后围炉而坐的熨帖。你将他紧紧拥入怀中,他恰如其分地嵌入你的臂弯,仿佛生来便该如此契合。 ``年轻的公爵也满心欢喜地抱住了那只母鹿。 <</text>> @@.next;[[这是你的孩子。|JOSEPH: postbunny]]@@ <</if>> <<appendix>>
<<set _locControl to "e">> <<include "JOSEPH: loc">> <<skillCheck "v" `{skill:"etiq",roll:3,outcome:false}`>> <<qSpeak "imani.veryYoung.furrow" >> 我——*这一次,话语纠缠成一团乱麻,竟一个字也吐不出来。* <</qSpeak>> <<text>> 当年轻的公爵将脸颊贴向母兔时,母兔眯起眼睛,充满爱意。你的手指隔着连指手套抠进冰冷的泥泞中。这一切的不公让你愤怒得作呕。为何即便是在这里——在这泥泞的森林里,与野兔为伴——你仍被排挤在外,只能捡剩下的!你甚至不能独自承受诅咒,总有贵族冒出来,夺走''你的''幼崽,那只你先看到的小兔! `` 巢穴里传来轻柔的吱吱声。那只公兔崽,失去了姐姐的温暖,开始不安地扭动,哭泣着呼唤她。你的怒火消散了。取而代之的,是一种新的感受在涌动,冰冷而沉重,就像你忘记做某件杂务时的感觉,但要糟糕得多,多得多。小公兔的皮毛与他姐姐的一样柔滑,红宝石般的眼睛同样明亮。然而,你们俩谁都没有多看他一眼…… <</text>> <<qSpeak "imani.veryYoung.enamoured" >> @@.whisper;我在这儿呢。@@ *你轻声说道。* @@.whisper;没把你给忘了。@@ <</qSpeak>> <<text>> 公爵与平民,生来便有不同。这本就是世间的常理,正如野兔生有毒牙,野兔生有犄角一般。 <</text>> <<qSpeak "imani.veryYoung.enamoured" >> @@.whisper;没关系。我也没什么特别的。@@ <</qSpeak>> <<text>> 你向他伸出手去。他踉跄着向前,迎上你的掌心。当他的鼻尖触到你手掌的瞬间,一股难以言喻的暖流顺着你的手臂奔涌而下,直抵脚趾——比冬夜捧着一杯温热的兔奶更暖,比洗完澡后蜷在炉火旁更熨帖。你将他轻轻拉近胸前,紧紧拥入怀中。他的啜泣渐渐平息,小小的身体严丝合缝地嵌在你臂弯里,仿佛天生就该如此契合。 <</text>> @@.next;[[那么,这就是你的宝贝了。|JOSEPH: postbunny]]@@ <<appendix>>
<<set _locControl to "e">> <<include "JOSEPH: loc">> <<location "barghur" `["Outskirt Woods","Barghur Sovereignty"]` `{year:1781,season:"eWinter"}`>> <<speak "quincy.veryYoung.eager" `["flip"]` >> @@.whisper;那颜色叫什么来着?@@ <</speak>> <<qSpeak "imani.veryYoung.think" >> @@.whisper;呃……我想是杰伊·格雷吧。很多矿工野兔都长那样。@@ <</qSpeak>> <<speak "quincy.veryYoung.surprised" `["flip"]` >> @@.whisper;这名字可真傻气。那只母兔明明绿多于灰;而且北方松鸦的羽毛可是湛蓝的!@@ <</speak>> <<qSpeak "imani.veryYoung.neutral" >> @@.whisper;还有更绿的呢。松鸦只有春天才显出蓝色。若你真见过那种纯粹的绿——比如苔藓绿——你便明白为何人们把那些兔称作“松鸦灰”了。@@<</qSpeak>> <<text>> 被提及的那只母兔微微一抖耳朵,朝你与年轻公爵选定的藏身灌木丛方向偏去。常青树的针叶密密匝匝,既遮蔽了游牧民的视线,也瞒过了守卫的眼睛——他们浑然不觉。 `` 然而,兔的嗅觉远胜于人眼的视力。她低下头来,为你奉上一帧绝佳的特写:那湿润的鼻吻,以及光线如何将鼻尖绒毛染成银绿交织的光泽。你心底无比渴望伸手轻抚——年轻公爵亦然。他紧攥着的手掌,正牢牢抵住<<snout "his mouth" "the end of his snout">>,与你一同屏息凝望她灵巧颤动的鼻尖与轻盈抖动的胡须。 <</text>> <<speak "nomadF.neutral" "温和的女人" >> “待会儿再追松鼠吧,赫斯。”*一名游牧民呵斥道。* <</speak>> <<text>> 妇人拽了拽赫斯的缰绳,她的小脑袋便倏地隐没不见。不多时,一只毛茸茸的雪鞋兔踱步至你们藏身的灌木丛前。蠢雪鞋兔!你们费力攀下高墙,可不是为了看这么一头巨掌笨拙的山羊。看来,你与公爵只得再悄悄靠近些,挪到大门旁才能好好观赏兔群了。 <</text>> <<speak "guardNorth3.neutral" "莫布雷守卫" >> <sup>--新政策。此税用于修建莫布雷-极光之路。</sup> <</speak>> <<speak "nomadM.neutral" "温和的领头人" >> <sup>这路与我何干?我们只携够支付旧例关税的金币——照约而行。</sup> <</speak>> <<speak "guardNorth3.neutral" "莫布雷守卫" >> <sup>我不过是个传话的。</sup> <</speak>> <<speak "nomadM.neutral" "温和的领头人" >> <sup>咱们满车都是流浪者粮草,你竟要全糟蹋掉,就为五个金币?</sup> <</speak>> <<speak "guardNorth3.neutral" "莫布雷守卫" >> <sup>请稍安勿躁。我亦束手无策,除非我的搭档带回大公准许豁免关税的许可。</sup> <</speak>> <<text>> 游牧民们喷着响鼻,几乎与他们的兔群如出一辙——那些兔儿早已不耐烦地刨着地面。驮着鞍袋、驱赶雪鞋兔,实在枯燥乏味,他们渐渐倦怠起来。一只年轻的帕拉亚紫雄兔早已厌倦了静立母兔身侧;在缰绳所限的范围内,它游荡于兔群之间,小嘴贪婪啃咬着同伴的尾巴尖与脚踝,乐此不疲。 <</text>> <<speak "quincy.veryYoung.eager" `["flip"]` >> @@.whisper;看啊!他真小。@@ <</speak>> <<qSpeak "imani.veryYoung.lookaway" >> @@.whisper;估计得躺四周。平民区里这种伤患多的是。@@<</qSpeak>> <<speak "quincy.veryYoung.surprised" `["flip"]` >> @@.whisper;其中有没有愿意缔结契约的?@@ <</speak>> <<qSpeak "imani.veryYoung.lookaway" >> @@.whisper;从未问过。@@ <</qSpeak>> <<text>> 毕竟,正如父亲所说,“你连找够一窝小猫所需的猫肝——或者 whatever——都做不到。光是你自己,就够添乱的了。” ``一阵急促的脚步声踏过泥泞,自门内传来;另一名男子踉跄着出现在守卫身侧,咳得上气不接下气。 <</text>> <<speak "guardNorth3.neutral" "莫布雷守卫" >> 慢点,先喘口气。 <</speak>> <<speak "guardNorth1.neutral" "粗喘的守卫" >> @@.stutter;公爵大人说——@@ *他喘着气。* @@.stutter;——说可以放他们进来。@@ 只要他们离开时把费用结清就行。 <</speak>> <<speak "guardNorth3.neutral" "莫布雷守卫" >> 瞧,这不就没事了? <</speak>> <<text>> 游牧人甚至没道一声“谢”,便默然列队,鱼贯穿过门楼……连同他们猎获的野兔一并带入城中。赫斯——那个年轻壮实的小伙子——连同其余众人,如幻影般掠过你眼前,旋即隐没于城市深处。年轻的公爵脸色骤然黯淡。 ``然而,这般景象终究无法长久。野兔们另有去处,而你,也得赶着赴约。你迟了这么久才归还父亲的手套,更别提裙摆上那处污渍了。更何况,还让家庭教师空等…… 恐怕还是别贪那枚游牧人糖果的铜板更明智些。你动了动身子,准备起身。 <</text>> <<speak "guardNorth1.neutral" "粗喘的守卫" >> 噗。一群没眼力见儿的野兔蹄子,全都是!我可是横穿整座城才追上他们的。 <</speak>> <<speak "guardNorth3.neutral" "莫布雷守卫" >> 可不是嘛。领头那家伙一路紧盯着我,寸步不离。 <</speak>> <<speak "guardNorth1.neutral" "粗喘的守卫" >> 哦——对了。北境王庭有令:须严加留意那小崽子。这孩子又从犬舍逃出来了。 <</speak>> <<text>> 昆特雷尔公爵在你身旁骤然绷直了身子。 <</text>> <<speak "guardNorth1.neutral" "粗喘的守卫" >> “所有守卫即刻进入高度戒备状态,严防 young Duke Quintrell 出现。一经发现,须即刻、火速将其送返庄园。凡成功将 young Duke Quintrell 安全送回者,将由大公本人亲自授予一笔小额赏金。” <</speak>> <<speak "guardNorth3.neutral" "莫布雷守卫" >> 又来了? <</speak>> <<text>> 此刻他浑身轻颤;你分明感到他的手肘正一下下撞着你的肋侧。 <</text>> <<qSpeak "imani.veryYoung.surprised" >> @@.whisper;阁下?@@ <</qSpeak>> <<speak "guardNorth1.neutral" "粗喘的守卫" >> 可不是嘛。要是此刻当这年轻的公爵,怕是命都快没了——阁下他简直像喷火龙一样,怒气冲天,烟雾滚滚。 <</speak>> <<text>> 转瞬之间,公爵的身影便消失得无影无踪,只余下他身后雪地上微微颤抖的枝条,以及一串仓皇奔逃留下的凹陷足迹——他如被猎犬穷追的野兔,一头扎进了林子深处。 <</text>> <<speak "guardNorth1.neutral" "粗喘的守卫" >> 天啊,这到底……是怎么回事? <</speak>> <<speak "guardNorth3.neutral" "莫布雷守卫" >> 松鼠。方才就有只那该死的畜生在那儿嗅来嗅去,想找它…… <</speak>> @@.next;[[你不知道该做什么。|JOSEPH: find bunny 2]]@@ <<appendix>>
<<set _locControl to "e">> <<include "JOSEPH: loc">> <<text>> 你的心脏在胸腔里狂跳不止,仿佛下一秒就要撞破耳膜迸裂而出。两名卫兵已退回到门楼之内,铁栅门轰然降下,金属摩擦发出刺耳尖啸,将你独自遗留在漫天飞雪之中。 ``你可以再翻过墙头,买下你父亲的手套,转身回家。你大可假装自己从未怂恿过大公之子离开城墙的庇护……可问题是,昆特雷尔公爵一旦被找到,他必定会把真相和盘托出——他为何不会向那个把他独自丢在林子里、害他迷路的女孩告状呢? <</text>> <<qSpeak "imani.veryYoung.surprised" >> ……*看来,最糟的情况已然发生——他如今,已成了你的责任。* <</qSpeak>> <<text>> 爸爸总说:“别去招惹那些年轻的公爵们。” <</text>> @@.next;[[这一次,你多希望自己当初听了劝。|JOSEPH: find bunny 3]]@@ <<appendix>>
<<set _locControl to "e">> <<include "JOSEPH: loc">> <<timebreak "day">> <<text>> 起初,雪花轻柔飘落,如细碎银尘,悄然覆上你的斗篷;可没过多久,风雪骤然狂暴起来——雪片裹挟着冰碴,如刀锋般横扫而至,刺得人眼生疼,连粉末般的雪雾都成了伤人的利器。 ``“女人可不是猎人。”可爸爸终究还是教你如何追踪猎物。松鸡的小爪印浅淡模糊,极易被风雪抹去;但昆特雷尔公爵的足迹却清晰可辨——纵使风雪肆虐、积雪翻涌,他留下的深沟浅痕,你仍能一一辨认。 ``靴子上涂的驼鹿油终究有尽时,寒意正悄然渗入鞋内。不出一小时,你的靴子便已湿透沉重。你渐渐疲惫,所幸公爵想必也已力竭——他的脚印愈发宽大、凌乱,步履蹒跚。 `` <</text>> @@.next;[[你继续前行。|JOSEPH: find bunny 3.5]]@@
<<set _locControl to "e">> <<include "JOSEPH: loc">> <<text>> 你终于寻到他:他蜷缩在一棵光秃秃的白桦树干旁,瑟瑟发抖,双臂紧缩进斗篷里,连同抽绳帽兜也拉得严严实实。 <</text>> <<qSpeak "imani.veryYoung.surprised" >> @@.yell;阁下!@@ *你朝他高声呼喊。* <</qSpeak>> <<speak "quincy.veryYoung.surprised" `["flip"]` >> 你……! <</speak>> <<text>> 这位年轻的公爵甚至还不知道你的名字,可他声音里那如释重负的颤抖,却仿佛见到了失散多年的老友——仿佛你此番前来,是刻意选择来救他脱困……! <</text>> <<skillCheck "v" `{skill:"etiq",roll:7,outcome:false}`>> <<text>> 这让你怒火中烧。 <</text>> <<qSpeak "imani.veryYoung.frustrated" >> @@.intense;你——你——“为——”——@@ <</qSpeak>> <<text>> 话语在你口中堆积如堵车的马车,你疲惫不堪、心灰意冷,连自己为何如此都难以理清,更遑论开口言说。 <</text>> <<speak "quincy.veryYoung.harrowed" `["flip"]` >> 我不知道!他们在找我——还有,还有父亲…… <</speak>> <<qSpeak "imani.veryYoung.frustrated" >> @@.intense;呃啊!@@ ''早该直接回家的。'' ``@@.yell;等他们发现咱们冻成冰棍、僵在这场该死的暴风雪里,麻烦可就更大了!''@@ <</qSpeak>> <<text>> 你的声音失控地上扬,直至最后几个字在喉间嘶哑干裂,震落头顶松枝上簌簌的积雪。你正在对着一位贵族老爷大声呵斥。你狠狠咬住脸颊,直到舌尖泛起铁锈般的腥甜。 ``公爵双目圆睁,你心头一紧,生怕他又要转身逃开——可他并未动弹,只是局促地扯弄着斗篷上浓密的毛皮衬里。 <</text>> <<speak "quincy.veryYoung.harrowed" `["flip"]` >> 我们该怎么办? <</speak>> <<text>> 你边想边用舌头舔了舔自己咬破的颊肉,那处伤口还隐隐作痛。眼下,他由你负责。 <</text>> <<qSpeak "imani.veryYoung.lookaway" >> 我们继续走。 <</qSpeak>> @@.next;[[继续|JOSEPH: find bunny 4]]@@ <<appendix>>
<<set _locControl to "e">> <<include "JOSEPH: loc">> <<img "v_joseph" "joseph_snowscene.png" "昆西与伊玛尼在雪地中艰难跋涉。所幸,他们最终寻回了来时的脚印,顺着那道残迹往摩布雷的方向折返。" `["img-max"]`>> @@.next;[[你的双脚酸痛。|JOSEPH: find bunny 4-1]]@@ <<appendix>>
<<set _locControl to "e">> <<include "JOSEPH: loc">> <<speak "quincy.veryYoung.lookaway" `["flip"]` >> . . . <</speak>> <<text>> 莫尔布雷已近在咫尺。即便松林高耸浓密,遮蔽了城墙的轮廓,你仍能望见城市上空蒸腾而起的缕缕白气,袅袅浮于树梢之上。可每向前一步,年轻公爵的脚步却愈发滞重。终于,他落后得如此之远,你只得停下脚步,伫立原地等他追上来。你来回踱步,一只冻得麻木的脚不安地轻叩另一只,而他摇摇晃晃、笨拙蹒跚地朝你走来时,你终于重重叹了口气。 <</text>> <<qSpeak "imani.veryYoung.lookaway" >> 怎么了,公爵大人? <</qSpeak>> <<speak "quincy.veryYoung.lookaway" `["flip"]` >> 我的脚……我想坐下歇歇。 <</speak>> <<qSpeak "imani.veryYoung.frustrated" >> 这能等一等吗?我们快到了。 <</qSpeak>> <<speak "quincy.veryYoung.lookaway" `["flip"]` >> *他缓缓而痛苦地摇了摇头。* <</speak>> <<qSpeak "imani.veryYoung.frustrated" >> *你强忍住一声挫败的呜咽。* <</qSpeak>> <<text>> 你四下张望,寻觅一根树桩、一段树干——任何东西都行;可若真有这般物件,想必早已深埋于雪堆之下。于是,你只得离开小径,漫无目的地在雪中跋涉,只为替这位尊贵的小公爵那双娇贵的贵族脚丫,寻一处可坐的落脚之处。 <</text>> @@.next;[[继续|JOSEPH: find bunny 4-1.5]]@@
<<set _locControl to "e">> <<include "JOSEPH: loc">> <<timebreak "day" "A few minutes later...">> <<text>> 你意识到得太晚了——公爵的困扰与他的脚无关,而与他家中等待的一切息息相关。然而,你已无力与他争辩,因为当你注意到他的脚只在莫尔布雷附近才会疼痛时,你自己的脚无论踏足何处都疼痛难忍。你猜想,此刻你寻觅的休憩之地,如今已是你们二人共同所需。 `` 远处,你瞥见一个暗影,或许是岩石,亦或是倒下的树木。难以分辨;在暴风雨中跋涉后,你感觉自己近乎半盲。你向前迈出一步想看得更清楚,但脚下却踏了个空,猛然间,你发现自己翻滚而下。这突如其来的坠落如此惊骇,你甚至来不及尖叫。 `` 你睁开双眼,映入眼帘的是枯草与冻结的泥泞。积雪已被清扫,堆积在一旁,好让你面前的冬青灌木保持干燥,其下的巢穴得以隐藏。定有某种动物在此安家……但无论它是什么,此刻已不见踪影。即便里面藏着一头熊,你也已寒冷疲惫到宁愿蜷缩在它身旁沉沉睡去。 <</text>> <<speak "quincy.veryYoung.surprised" `["flip"]` >> @@.surprise;你没事吧?!@@ <</speak>> <<qSpeak "imani.veryYoung.neutral" >> 找到避难所了。*你低哼一声。* <</qSpeak>> <<text>> 你双膝一软,重新趴下,爬进洞穴避风。灌木之下竟比预想中暖和得多…… ``……只因 occupants 尚未离去。 <</text>> @@.next;[[你的双眼对上了四只猩红的眸子。|JOSEPH: find bnunny 5]]@@ <<appendix>>
<<set _appLoc to { pos:"barghur", date:{year: 1781, season: "Late Winter"} }>> <<switch _locControl>> <<case "a">> <<set _appLoc.name to ["Kitchens", "Barghur Estate"]>> <<set _appLoc.board to [ {img:"settle/kitchen.png"}, {img:"place/barghur_interior.png"}, {img:"barrels.png"} ]>> <<case "b">> <<set _appLoc.name to ["Groundskeeper's Cottage","Barghur Estate"]>> <<set _appLoc.board to [ {img:"settle/cottage_interior.png",text:"在庄园阴僻一角,你与父亲共住一座旧石屋。夏日里,藤蔓攀附石缝,缀满细小白花;冬日里,它却如父亲每日清晨擦拭的狗舍一般,灰暗沉郁。"}, {img:"object/stove.png",text:"这座小屋,又是父亲执意要你“心怀感恩”的理由之一。并非人人都能拥有附属于红色梅尔供暖管道的居所;也并非每位巴尔格庄园的仆役,都能享有这般私密空间。"}, {img:"object/bottles_empty.png",text:"但说到底,你宁愿用世上所有“私密”去换取仆役房里那张整洁的小床——配上一张侧边小桌,便心满意足。"} ]>> <<case "c">> <<set _appLoc.name to ["South Fence","Barghur Estate"]>> <<set _appLoc.board to [ {img:"place/barghur_grounds.png"}, {img:"morbre.png"}, {img:"morbre-barghurestate.png"} ]>> <<case "d">> <<set _appLoc.name to ["The Old City Wall","Morbre"]>> <<set _appLoc.board to [ {img:"object/stone_wall.png",text:"为抵御入侵者,那些早已作古的先人垒起一道高墙。即便战争早已结束,却无人费心去拆解它。"}, {img:"object/gate_iron.png",text:"四面八方,高墙各开一扇巨大的铁门,由国王军士兵把守——他们挺着鼓胀的胸膛,神情肃穆。或许他们仍惧怕某日战火重燃。他们恪尽职守,严防死守着大人们口中“进出莫布雷的唯一通道”。"}, {img:"object/wall_hole.png",text:"……可他们之所以这么说,只因根本不知该往何处寻找。"} ]>> <<default>> <<set _appLoc.name to ["Outskirt Woods","Barghur Sovereignty"]>> <<set _appLoc.board to [ {img:"forest4.png"}, {img:"land/taiga2.png"}, {img:"object/plants_boreal.png"} ]>> <</switch>>
<<set _locControl to "d">> <<include "JOSEPH: loc">> <<location "barghur" `["The Old City Wall","Morbre"]` `{year:1781,season:"eWinter"}`>> <<locationDesc>> <<processTxt>> 很久以前,在维斯特(Vestur)尚未存在之前,一些年迈的死者曾参与过一场战争。 <</processTxt>> <<locationDetails>> <</locationDesc>> @@.next;[[继续|JOSEPH: morbin wall 2]]@@ <<appendix>>
<<set _locControl to "d">> <<include "JOSEPH: loc">> <<text>> 沿旧界墙缓步而行,对一个逃了差事的孩子而言,逃逸的路径俯拾皆是。只要仔细搜寻、贴近细察,便能发现:此处石块松动,彼处墙体开裂……若仍寻不到缝隙,也有石块凸出墙面,恰好可供攀爬。虽则攀高艰难、下落惊心,但只要鼓足勇气,挑一处无人窥见的角落,便能一试。 ``年轻的公爵定然知晓此道。他沿墙疾行,步履迅捷而笃定。他低垂着头,兜帽压过面颊,隐没于阴影之中,与你一般无二。在莫布雷的大人们眼中,任何衣衫褴褛、戴着破旧兜帽的孩子,无非是矿工的崽子,甚至更糟——一个弃婴。无论哪一种,都不值得他们多看一眼。你不禁揣测,他是否故意将斗篷弄脏,正是为此。 ``最终,他在一座旧瞭望塔的阴影下停步。塔顶那些小圆窗里,你从未见过守卫的身影;曾安放门扉的凹陷处,早已被砖石彻底封死。可公爵偏偏在此有事。他径直走向那堵封死的门,仿佛它从未被砌上。他熟稔地寻到一块松动的石块,轻轻一拨,石块滚开,露出一道缝隙——那是岩石崩落之处。他闪身而入。一只孤手自暗影中探出,将巨石复归原位。待他离去,一切如初,仿佛他从未踏足此地。 ``莫布雷的行人推着购物车、牵着牲畜、扛着柴捆,匆匆而过。无人驻足,唯有你,目睹了一切。 <</text>> @@.next;[[跟上他。|JOSEPH: morbin wall 3]]@@ <<appendix>>
<<set _locControl to "d">> <<include "JOSEPH: loc">> <<text>> 石块复位后,公爵昆特雷尔移开的那块,与旁处再无二致。你推了推、摇了几块看似松动的石块,却无一从瞭望塔门上脱落。你徘徊良久,终于引得一位老妇人驻足观望,眉头微蹙,满是疑虑。她缓步靠近,你只轻声一句 “夫人,能赏我一便士吗?”,便让她确信你不过是个寻常孩童,不值一提。 ``待她走远,你重拾搜寻。又轻推几下,那块关键的石块终于滚开,露出公爵消失处的墙隙——仅容你侧身挤入。积雪浸湿前襟,你手脚并用地钻了进去。身后石块复位,四下顿时陷入浓稠的黑暗。你只得四肢着地,奋力向上攀爬,宛如一只孤勇的野兔,在子夜时分攀越险峻山崖。 ``阶梯仿佛永无尽头。你的手套渐渐变得粗粝。每一次伸手探向下一阶,耳畔便响起泥土摩擦泥土的窸窣。若攀爬已使双手如此污浊,你的裙装怕是早已毁于一旦——父亲定会责备你。可如今,已无回头路。渐渐地,塔顶缝隙透下的微光,勾勒出阶梯模糊的轮廓。光线愈发明亮,直至你盲眼般跃出塔顶。 ``双眼适应之后,所见却并无特别——又一间风蚀斑驳的石室,积雪从无窗的巨洞倾泻而入。此地早已荒废了许多年。你从未站得如此之高;远处的树木,宛如覆着雪粉的圆锥。 ``而就在前方,背对城市而立的,正是公爵。他尚未察觉你的到来。 <</text>> <<speak "quincy.veryYoung.eager" `["flip"]` >> . . . <</speak>> <<text>> 他坐在一块似从穹顶坠落的巨石上,双手交叠于膝,凝神注视着下方某处景致。纵使身处塔顶令人眩晕的高度,你仍悄然向前挪动,欲亲眼看个究竟。 <</text>> <<img "v_joseph" "nomad_harecolors.png" "Hares of every color lead a caravan of snowshoes towards the city." `["modeNeutral"]`>> <<text>> 一群游牧者伫立于城门前,身披奇异斗篷,头戴宽檐帽。其后,整支商队的雪鞋羊驼驮载着货物前来交易。往常,冬末的商队不过带一两只雪鞋兔;今日,却来了如此之多的雪鞋羊驼,竟需整整一群兔子才能维持队列秩序。 ``那些游牧者的雪鞋兔,美得令人屏息——身姿优雅、长腿修长,双耳整洁,后腿强健。它们与平民区那些矮壮倔强的矿工兔截然不同。阳光在它们乌墨般的皮毛上跳跃,宛如流水中闪烁的粼粼波光。多数泛着蓝色:或如夜色般深邃,或如寒冰般凛冽,或如暖海般温润;另有泛着绿色的,宛如春日新叶;亦有泛着紫色的,恰似北地松鸦振翅时的羽色。 ``它们令人目眩神迷……而这一次,不止你一人如此。 ``年轻的公爵咬着一只手套,目光追随着一只冰蓝色的雄兔。他……他来这儿,就是为了看这些兔子吗? 可为何? <</text>> <<choose "imani.veryYoung.surprised" "伊玛尼">> <<fake>>你盯着我看什么?你出生的时候是从你妈怀里掉出来,脑袋着地了吗?<</fake>> <<fake>>别装了。你不可能和我一样,你可是个大公!<</fake>> [[……你是被野兔触碰过的?|JOSEPH: morbin wall 4]] <</choose>> <<appendix>>
<<set _locControl to "d">> <<include "JOSEPH: loc">> <<qSpeak "imani.veryYoung.surprised" >> 阁下……您是被“发疯”侵蚀了? <</qSpeak>> <<text>> 他如受惊的猫般从椅子上弹起,踉跄后退,直至脊背抵上墙壁,双手死死攥住胸前的兔毛斗篷。 <</text>> <<if setup.hasTrait("shameful")>> <<speak "quincy.veryYoung.surprised" `["flip"]` >> @@.intense;不!@@ 我是说——@@.stutter;我、我父亲说——@@ *他结结巴巴地说。* 父亲说这并非我能控制的事,因此谈论它并不礼貌。 <</speak>> <<else>> <<speak "quincy.veryYoung.surprised" `["flip"]` >> @@.surprise;我——啊——@@ *他结结巴巴地说。* 我……是的! <</speak>> <</if>> <<text>> 他喘息急促,你后退一步,以示并无恶意。片刻之后,他放下捂在胸口的手,原本惊惧圆睁的双眼,渐渐转为好奇的神情。 <</text>> <<speak "quincy.veryYoung.surprised" `["flip"]` >> 等等……我认得你。你是那个厨房里长着<<snout "hair" "head spots">>的姑娘。 <</speak>> <<speak "quincy.veryYoung.worried" `["flip"]` >> 是……是父亲派你来的吗? <</speak>> <<qSpeak "imani.veryYoung.neutral" >> 不是。 <</qSpeak>> <<speak "quincy.veryYoung.worried" `["flip"]` >> ……那,你会去告诉他吗? <</speak>> <<qSpeak "imani.veryYoung.think" >> 大概……不会。 <</qSpeak>> <<speak "quincy.veryYoung.worried" `["flip"]` >> 哦。*他稍稍放松下来。* <</speak>> <<text>> 楼下,那名游牧部族的头领(你推测,毕竟他戴着顶最大号的帽子)正与守卫在城门口激烈争执。断断续续的只言片语随风飘上高墙,钻入你耳中:“一份协议。”“征税。”“法律明文规定。” ``听起来他们一时半会儿是进不来了。如此一来,倒正好让你从容观赏——一头靛青色的利维坦巨牝鹿,正温柔地舔舐着一只苔藓绿幼崽的头顶。 <</text>> <<if setup.hasTrait("dense")>> <<speak "quincy.veryYoung.lookaway" `["flip"]` >> ……稍等…… <</speak>> <<speak "quincy.veryYoung.surprised" `["flip"]` >> @@.surprise;您也被“发疯”侵蚀了?!@@ <</speak>> <<else>> <<speak "quincy.veryYoung.surprised" `["flip"]` >> 所以,您也……同样被“发疯”侵蚀了啊…… <</speak>> <</if>> <<qSpeak "imani.veryYoung.neutral" >> “显而易见?”*爸爸说,他“打从你出生那一刻起就心知肚明”,还说“只要长了眼睛的人都看得出来”。* <</qSpeak>> <<if setup.hasTrait("shameful")>> <<speak "quincy.veryYoung.lookaway" `["flip"]` >> 哦!我……我抱歉。 <</speak>> <<qSpeak "imani.veryYoung.neutral" >> *你嗤笑一声。* 道什么歉? <</qSpeak>> <<speak "quincy.veryYoung.worried" `["flip"]` >> 为你被诅咒了的事。 <</speak>> <<qSpeak "imani.veryYoung.neutral" >> “这根本说不通。”*你咕哝道。*“蠢透了。” <</qSpeak>> <<speak "quincy.veryYoung.troubled" `["flip"]` >> @@.stutter;对不起!@@ 我不知道该说什么……我从未见过……同类。 <</speak>> <<else>> <<speak "quincy.veryYoung.surprised" `["flip"]` >> 真令人着迷!我这辈子还从没遇见过和自己一样的人。 <</speak>> <</if>> <<qSpeak "imani.veryYoung.think" >> “怎么了?你只要去野兔聚居地就行。” <</qSpeak>> <<speak "quincy.veryYoung.troubled" `["flip"]` >> *他摇摇头。* 不行,我不被允许。父亲严禁我去。 <</speak>> <<text>> 难怪他一路攀爬至此,就为远远观望。既然连野兔聚居地里的兔子都不得近观,他还能有什么别的选择? <</text>> <<qSpeak "imani.veryYoung.neutral" >> 那你……从未抚摸过它们? <</qSpeak>> <<speak "quincy.veryYoung.surprised" `["flip"]` >> 嗯……是的! <</speak>> <<speak "quincy.veryYoung.troubled" `["flip"]` >> 但已经很久很久了……*他的神情再度黯淡下来。* 我早已许久未曾近距离见过它们了。 <</speak>> <<choose "imani.veryYoung.think" "伊玛尼">> <<fake>>我们该送你回家了。<</fake>> <<fake>>也许你可以找你父亲谈谈。<</fake>> <<a-trait "shameless" "你想吗?" "JOSEPH: morbin wall 5">> <</choose>> <<appendix>>
<<set _locControl to "d">> <<include "JOSEPH: loc">> <<qSpeak "imani.veryYoung.think" >> 我们可以下去看看。 <</qSpeak>> <<speak "quincy.veryYoung.surprised" `["flip"]` >> @@.surprise;什么?@@ <</speak>> <<qSpeak "imani.veryYoung.neutral" >> 下面正忙得不可开交——他们根本顾不上注意这儿。 <</qSpeak>> <<speak "quincy.veryYoung.surprised" `["flip"]` >> 我不知道……我本不该上来的。 <</speak>> <<qSpeak "imani.veryYoung.think" >> 你该在这儿吗?*你迟疑着发问。* <</qSpeak>> <<speak "quincy.veryYoung.lookaway" `["flip"]` >> ……*他摇头否认,又低头啃起自己的手套来。* <</speak>> <<qSpeak "imani.veryYoung.neutral" >> 所以呢? <</qSpeak>> <<speak "quincy.veryYoung.lookaway" `["flip"]` >> *他沉吟片刻,最终猛地一点头,动作用力得几乎带起一阵风。* <</speak>> @@.next;[[继续|JOSEPH: find bunny 1]]@@ <<appendix>>
<<set _locControl to "a">> <<include "JOSEPH: loc">> <<location "barghur" `["Kitchens","Barghur Estate"]` `{year:1781,season:"eWinter"}`>> <<speak "missAmara.neutral" "阿玛拉小姐" >> 看在极乐园的份上,快搅!再不搅,汤就要糊了——山羊奶可不会从树上长出来! <</speak>> <<img "v_joseph" "stew.png" "你精心烹制的炖菜。" `["modeNeutral"]`>> <<text>> 你正踮着脚尖努力够向锅沿,那张老旧的凳子吱呀作响,每当你绕着大锅一圈,木勺划过锅底最远端时,它就晃得厉害,险些把你送进炉火里。你越搅越快,直到耐心婆婆——她那针尖似的<<“鼻子”“吻部”>>满意地点了点,才终于转过身去。 ``自两个月前父亲把你带到厨房,告知你将日日在此劳作的噩耗起,厨房帮佣们便热热闹闹地恭喜你,坚称你该感恩戴德——能为公爵大人及其家人效力,是莫大的荣幸。可如今已过数周,你仍看不出当一名“洗碗女工”究竟好在哪儿。无非是剥不完的土豆、擦不尽的地板污渍,还有——差点连裙摆都烧焦在屁股上,只为搅出那一锅糊糊黏黏、寡淡无味的浓汤。 ``汤终于沸腾起来,可你收手不及,几滴滚烫的汤汁溅入炉膛,瞬间咕嘟冒泡,腾起一股刺鼻的焦糊味。 <</text>> <<speak "missAmara.angry" "阿玛拉小姐" >> 伊玛尼! <</speak>> <<text>> 你浑身一缩。 ``阿玛拉小姐是厨房女工的头儿。你只能猜测,她能坐上这位置,大概靠的是比谁嗓门最大、下巴最宽、脸最丑,或者——谁被公认为“最讨人嫌”——毕竟,除了她那异乎寻常的本事——能精准嗅出你犯下的每一个错——她再无其他值得一提之处。她察觉你的失误,就像野兔循着喷泉的气息般迅捷敏锐。 ``其他女工纷纷避让,她径直朝你走来,步伐笔直,毫不迟疑。 <</text>> <<speak "missAmara.angry" "阿玛拉小姐" >> @@.intense;该死的,姑娘!@@ 我只交代你一件简单的事。*她一把将一块抹布塞进你手里。* <</speak>> <<speak "missAmara.angry" "阿玛拉小姐" >> 耳朵聋得像头驼鹿的蹄子——连句“对不起”都吝啬说。 <</speak>> <<text>> 我耳朵好得很,你心里暗道,只是压根不想跟你说话罢了。 ``你尽力擦拭炉台上的汤渍,可那抹布薄得透光,满是破洞,非但擦不净,反而把汤搅成了糊状,牢牢黏在炉砖上。 <</text>> <<speak "missAmara.angry" "阿玛拉小姐" >> 真不知公爵大人脑子怎么想的,竟雇了个疯癫的小丫头来这儿干活——天知道他见过多少小女孩,偏偏挑中了你这么个…… <</speak>> <<speak "maidNorth2.neutral" "佩申丝" >> 她是新来的……*佩申丝婆婆轻哼一声,声音柔和得恰如其名。* 有人上手快,有人慢些——各人天资不同罢了。 <</speak>> <<speak "missAmara.angry" "阿玛拉小姐" >> 我真想不通,一个心智健全的人,竟要花上整整两个月才学会怎么使唤一把勺子。 <</speak>> <<text>> 她们正说着,却被一名年轻女仆轻咳一声打断。 <</text>> <<speak "maidNorth.neutral" "见习女仆" >> *她尖声低呼,从半开的厨房门缝里探出头来,随即“啪”地一声将门关严。公爵大人正往这儿来了!* <</speak>> <<speak "missAmara.neutral" "阿玛拉小姐" >> *她倒抽一口冷气,咬牙切齿。该死的建筑师——偏偏挑这最要命的当口来查岗,好教他把厨房里这副狼藉样儿尽收眼底。* <</speak>> <<speak "missAmara.angry" "阿玛拉小姐" >> 把抹布搁那儿,姑娘,快去站好。 <</speak>> <<text>> 众人手忙脚乱地放下手里的刀工、调味与搅动,纷纷排成一列整齐的队形,准备迎接大公爵驾临。你也迅速归位:站在队列最末,紧挨着一位你尚不知晓姓名的初级女仆——你是厨房里最底层的小丫头。 <</text>> @@.next;[[ 全神贯注地盯着门。|JOSEPH: dadburger kitchen]]@@ <<appendix>>
<<set _locControl to "e">> <<include "JOSEPH: loc">> <<set _licDesc to "父辈们怒火滔天,而昆西与伊玛尼紧紧搂着怀里的兔子,同他们僵持对峙。">> <<imgLayer "v_joseph" "joseph_endpanel.png" _licDesc `["img-max"]`>> <<print setup.imgLayer("v_joseph","joseph_endpanel_base.png",false,"body")>> <<print setup.imgLayer("v_joseph","joseph_endpanel_sheen.png",false,"sheen")>> <<print setup.imgLayer("v_joseph","joseph_endpanel_kids.png")>> <</imgLayer>> @@.next;[[终。|APPENDIX]]@@ <<appendix>>
<<set _locControl to "b">> <<include "JOSEPH: loc">> <<text>> 木门在你身后“吱呀”一声合拢。巴尔格庄园就此被隔绝于门后。那宅邸与它的大公爵,仿佛已远在天边,连同日光、苍穹,乃至一切体面光鲜之物,一并消隐无踪。 ``父亲瘫坐在一张污旧的扶手椅里,双臂懒散地搭在扶手上,双脚搁在炉火边。他想必刚从外头回来——<<他的“鼻尖还沾着雪粒”,“爪掌仍泛着青蓝”>>,围巾、帽子与手套则散乱堆在脚边,羊毛与皮革纠缠成一团狼藉。 ``你递上他的餐盘。他头也不抬地接过去。宽大的下颌一张,整块面包竟被他一口吞下一半。 ``壁炉里的火苗已近熄灭,只余暗红余烬。父亲进门后显然未曾添柴。你添进几根细枝与木柴,奋力拉动风箱,看着自己呵出的白气渐渐淡去,小屋暖意悄然升腾。 ``他嘴上对那支红髓烟斗念念有词,可那烟斗瞧着也没多大用处。 <</text>> <<speak "embry.neutral" "爸爸" >> “玛妮,能给我煮点骨茶吗?” <</speak>> <<qSpeak "imani.veryYoung.neutral" >> “嗯。” <</qSpeak>> <<speak "embry.neutral" "爸爸" >> “火也得烧旺些。用大木柴。我可不打算从这椅子上起来,除非今晚去给马槽破冰——昨晚清雪,光是铲通入口通道,就耗了整整六个小时。” <</speak>> <<qSpeak "imani.veryYoung.neutral" >> “嗯。” <</qSpeak>> <<speak "embry.neutral" "爸爸" >> “还有,把我手套搭在红髓烟斗上烘一烘吧。皮革都快磨穿了。*他嗤笑一声*——你倒该想想,迪昂这混账,好歹该给他的园丁多拨几个金币,好让他买得起一副像样的手套。” <</speak>> <<qSpeak "imani.veryYoung.lookaway" >> “可爸爸,他上个月不是给了你一双手套吗?就是那双红色的。” <</qSpeak>> <<speak "embry.scowl" "爸爸" >> “扔进炉火里烧了。我宁愿从‘编辫节’上扛头驼鹿回家,也绝不收迪昂的施舍。” <</speak>> <<speak "embry.angry" "爸爸" >> “我们不需要他的怜悯。我们需要的是金币。” <</speak>> @@.next;[[照我说的做。|JOSEPH: real dad 2]] @@ <<appendix>>
<<set _locControl to "b">> <<include "JOSEPH: loc">> <<text>> 爸爸心爱的红铜烟管,是一截从地板下蜿蜒而上的铜管,沿墙延伸数英尺后,又如一条粗壮的金属蠕虫般盘旋而下。管身上分布着一连串小孔,不断喷吐出灼热的气流。这热量虽不足以暖热整间屋子,却足以烘干手套与围巾——只是总会留下一股怪异的气味。 ``你把父亲的靴子搁在烟管旁的角落。靴子确实比厨房里女仆们穿的要体面得多——她们的靴子上可不会绣着振翅欲飞的松鸡,更别提用银光熠熠的丝线刺绣了。 ``……不过,他的手套却已破败不堪。皮革僵硬发冷,湿漉漉地塌陷着。当你将它覆上烟管时,一处粗糙的毛边勾住了薄薄的皮面,只听“嗤啦”一声,竟如湿纸般撕裂开来。 <</text>> <<qSpeak "imani.veryYoung.lookaway" >> 爸爸…… *你转过身,手中攥着那副被撕碎的手套残片。* <</qSpeak>> <<speak "embry.angry" "爸爸">> @@.yell;该死的建筑师!@@ *他重重跺脚,震得最后一小块野兔奶酪簌簌滚落至地面。* @@.intense;我本指望它能撑到冬天结束的!@@ <</speak>> <<text>> 他像照料自家守卫犬般重重喘了口气,从椅子上猛地起身,口中低声咒骂着,一把夺过你手中那副毁坏的手套,又骂出一句恶毒至极的脏话——若你胆敢复述半句,怕是要当场被雷劈死。他随手将手套扔进炉火中,火焰“轰”地腾起一瞬。 <</text>> <<speak "embry.scowl" "爸爸">> 得换一副新的……我这周五的朗姆酒泡汤了。*他伸手在悬于床头的皮袋里摸索着。* 给,艾玛尼。 <</speak>> <<text>> 他摊开手掌,两指间夹着一枚沉甸甸的金币。 <</text>> <<speak "embry.neutral" "爸爸">> 拿着它,替我去莫布雷镇买一副皮手套。要最好的那种。 <</speak>> <<text>> 你接过金币,它在掌心沉甸甸的。金币上阿玛尔忒亚女王的浮雕头像映着炉火微光,神情从容而高贵。你曾接过铜币——在玛尔·卡恩那回,大公曾赐你五枚!可若你算术无误,这枚金币的价值,抵得上整整一百枚铜币。 <</text>> <<qSpeak "imani.veryYoung.surprised" >> 我能留一枚买点游牧民族的糖果吗? <</qSpeak>> <<speak "embry.scowl" "爸爸">> *他咕哝一声,目光已重新投向炉火。* <</speak>> <<text>> 你得快些,赶在上课前把东西买回来。你把自己的奶酪堆在半块面包上,再对折起来——路上得边走边吃。当然,你并不在意。比起待在这屋子里,你宁愿在雪地里啃冷食。 ``你最后望了父亲一眼。他已陷回扶手椅中,朝你挥了挥手。你便轻轻带上门,将他独自留在小屋昏暗的光影里。 <</text>> @@.next;[[继续|JOSEPH: suspicious Quincy]]@@ <<appendix>>
<<set _locControl to "b">> <<include "JOSEPH: loc">> <<location "barghur" `["Groundskeeper's Cottage","Barghur Estate"]` `{year:1781,season:"eWinter"}`>> <<locationDesc>> <<locationDetails>> <<processTxt>> 尽管你曾对那间厨房满腹牢骚,也总嫌弃阿玛拉小姐那张老态龙钟的皱脸,可此时此刻,你宁愿回去陪着她,也不愿待在这里面对父亲。 <</processTxt>> <</locationDesc>> @@.next;[[向你的父亲问好。|JOSEPH: real dad 1]]@@ <<appendix>>
<<set _locControl to "c">> <<include "JOSEPH: loc">> <<location "barghur" `["South Fence","Barghur Estate"]` `{year:1781,season:"eWinter"}`>> <<text>> 庄园南门离小屋尚有一段距离。正道蜿蜒曲折,绕着整片领地。但只要你动作够快、够机灵,不被发现,那条“非正道”反而更省时省力。你熟稔这条路线:穿过农庄院落,掠过马厩,再翻过东侧的围栏。 ``只是昨夜风雪未歇,这条路也添了麻烦。小屋附近积雪不过及踝,可一踏入庄园腹地,雪便渐渐漫至膝弯,继而及腰,最后你不得不高高举起午餐,以免被齐肩深的雪水浸湿。翻过围栏后就好办了——那边是莫布雷镇的主街,地下遍布供暖管道,积雪大多早已消融,即便未化的,也早被野兔与马匹踩得结结实实。 ``你把最后一口面包塞进嘴里,奋力拨开积雪前行。此刻你已化身鼹鼠,挥动沉重的爪子,在雪中奋力掘进。 ``忽然,一抹黑影掠入眼帘——在一片纯白中缓缓移动。那是个……不,是个人,正艰难跋涉于庄园高耸的雪堆之间。每走几步,他便回头张望,确认无人尾随,才继续前行。 <</text>> @@.next;[[靠近些。|JOSEPH: suspicious Quincy 2]]@@ <<appendix>>
<<set _locControl to "c">> <<include "JOSEPH: loc">> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<img "v_joseph" "joseph_quincyshoulder_maverick.png" "年轻的昆特雷尔公爵,正穿过漫天风雪,回首凝望。" `["img-small"]`>> <<else>> <<img "v_joseph" "joseph_quincyshoulder_pariah.png" "年轻的昆特雷尔公爵,正穿过漫天风雪,回首凝望。" `["img-small"]`>> <</if>> <<text>> 令你惊讶的是,来者竟是年轻公爵。真奇怪。 ``你与昆特雷尔公爵见过不过寥寥数面。对他所知甚少:他像你一样沉默寡言;年龄与你相仿,或仅差一两岁;每次相见,他总是独来独往——看来并无朋友,与你如出一辙。 ``但与你不同的是,他总是一副循规蹈矩的小公爵模样——从不偷偷摸摸溜进庄园,也不担心被人跟踪。你从未想过,他竟会翻越围栏。可事实摆在眼前:他拉起兜帽罩住<<snout "短发的脑袋" "小小的黑耳朵">>,手脚并用地攀上铸铁柱,转眼便消失在围栏另一侧。 ``“该做的事”,是立刻向旁人禀报所见。可你口袋里的金币沉甸甸的——父亲若无手套,今晚的差事怕要吃苦。他曾因冻伤失去一截手指,每每训斥你雪地里玩太久时,总会亮出那截残指给你看。你早已见过无数次,也隐隐觉得,很快又将重见。 ``可“该做的事”实在难以长久盘踞心头。整整两个月洗刷碗碟,早已榨干了你所有乐趣。此刻你只觉百无聊赖,又好奇得难耐,竟不知不觉翻过围栏,循着公爵的足迹,一路追入城中。 <</text>> @@.next;[[跟上。|JOSEPH: morbin wall 1]]@@ <<appendix>>
<<widget 'statBuy'>> <<if $args[0] != undefined>> <<set _takeExp to true>> <</if>> <<drawExp>> <<script>>$(document).one(":passagedisplay", function (event) { setup.statBuyAppendLabels(); });<</script>> <div id='menuPExp'> <<levelUp false>><</levelUp>><div id='levelUpButtonHolder'><<button '升级' 'PARTY'>><<script>>setup.commitStatBuy(); if (Dialog.isOpen()) { Dialog.close(); } <</script>><</button>></div> <</widget>> <<widget 'gainExp'>> <<gainExpM $args[0]>><</gainExpM>> <</widget>> <<widget 'drawExp'>> <<script>> var returnStr = "<div class='display-exp'>"; returnStr += setup.drawExpBar(true,0); returnStr += "</div>"; $(this.output).wiki(returnStr); <</script>> <</widget>>
<div class='ui-summary-holder'> <<statBuy "menu">> </div>
<<switch $actTracker.episode>> <<case 1>> <<include "LOGTEXT A1 S1 E1">> <<case 2>> <<include "LOGTEXT A1 S1 E2">> <</switch>>
<<if hasVisited("0open: drank loc")>> <p>尽管波折重重,你终究是在净礼仪式上幸存了下来。清晨,你便要动身北上,而“第五护送队”也将开启他们的使命。</p> <p>在此之前……这最后的夜晚,尚且属于你自己。</p> <<else>> <p>多年来,你的生活一直得享某种慈悲的平静,乏善可陈。而如今,你恐惧自己正伫立在“乱世”的悬崖边缘。</p> <<if setup.flag(10)>> <p> 你亲眼目睹了“拉撒路”——那个“赤手兄弟会”的领袖——是如何将纳克托加矿井毁于一旦的。 <<if hasVisited("OPEN: Licorice End")>> <<if setup.flag(11)>> 一连串意外事件令你成为了“第五皇子护送队”的“右手”。你将与童年好友——作为“护送队皇子”的“卢卡斯皇子”一同北行,去调停那些在庶民中蔓延的动荡,以免其发酵成无法挽回的祸乱。 <<else>> 现在,你受命前往王都,向那些主宰着整个维斯图尔(Vestur)权柄的大人物们陈述你的所见所闻。 <</if>> <<else>> 前路似乎依旧扑朔迷离。 <</if>> </p> <<if setup.flag(11)>> <p> 当然,在北返之前,你必须为前方艰难的旅程做好万全准备。由于南方继承人的缺失,“左手”之位尚且空悬,因此所有的后勤调度职责都压在了你的肩上。 </p> <div class='task-summaries'> <<if $objectives.hasOwnProperty("11-convoy")>> <ul> <li> <<if setup.hasTask("11-convoy-party", "start")>> 关于护送队“左手”空缺一事,你尚未与大公面议。 <<elseif setup.hasTask("11-convoy-party", "left") || setup.hasTask("11-convoy-party", "left2")>> 你目前正忍受着大公的晚宴,以此换取雇佣一名书记官的许可——而此时南方的贵族们正忙于挑选担任“左手”的合适人选。 <<elseif setup.flag("51a")>> @@.faded;你在这场大公晚宴中幸存了下来,却也付出了名望受损的惨痛代价。如今人们深信,你<<if $rumor.calypso == true>>疯狂迷恋着那位统治北方领土的南境女士<<else>>对北境的南境邻居们抱有极深的偏见<</if>>。<<if setup.hasTask("11-convoy-party", "left3")>>你尚未雇佣书记官。<<else>>你已经雇佣了一位落魄的子爵担任护送队的书记官。<</if>>@@ <<else>> 关于护送队“左手”空缺一事,你尚未与凯谢特(Keshet)大公面议。 <</if>> <</if>> </li> <li> <<if setup.hasTask("11-convoy", "elijah")>> 你尚未会见护送队的现任医师(Practitioner)。 <<else>> @@.faded;你已招募埃尔哈图大师(Master Elkhatu)担任护送队的现任医师。@@ <</if>> </li> <li> <<if setup.hasTask("11-convoy", "office")>> 你尚未协助卢卡斯在他的办公室进行告别。 <<else>> @@.faded;卢卡斯已在他的诊所完成了道别。在那里,你们二人<<if hasVisited("0OPEN: lucas friend")>>重拾了那段失落的友谊<<else>>就彼此间的友谊现状进行了一场艰难的谈话<</if>>。@@ <</if>> </li> <li> <<if setup.questResult("11-convoy-gun") == "a">> @@.faded;你为自己配备了一支旧式杜鲁格步枪(Duruger),并决定将其命名为“$gun”。你已下定决心,要尽己所能地去履行那份黑色誓约。@@ <<elseif $objectives.hasOwnProperty("11-convoy-gun")>> <<if setup.hasTask("11-convoy-gun","start")>> 在卢卡斯办公室的那场谈话后,关于那份“黑色誓约”的疯狂念头便占据了你的脑海。作为一名失去“乐长”地位(Meurless)的公爵,使用普通武器的念头令你难以忍受。你会如何抉择? <<else>> 你并未获得仁慈的赦免,那份黑色誓约依然如影随形。尽管如此,你仍需一件武器防身。 <</if>> <<else>> 你尚未决定如何武装自己。 <</if>> </li> <li> <<if setup.questResult("11-convoy-vicky") != "a">> <<if $objectives.hasOwnProperty("11-convoy-vicky")>> <<if setup.hasTask("11-convoy-vicky","start")>> 丹安格洛最信任的心腹在护送队卫队的名单中缺席了。<<if hasVisited("PREP: Vicky Barracks 2")>>你已同意前往梅拉海岸寻找“维克”。<<else>>由于不愿在缺乏心腹的情况下担任卫队长,他决定亲自去梅拉海岸搜寻维克的下落。<</if>> <<else>> 你目前正横跨维斯图尔西部,追踪“维克”的行踪。 <</if>> <<else>> 你尚未随同丹安格洛视察护送队的兵员。 <</if>> <<else>> @@.faded;你已找到了“维克”,让丹安格洛对护送队卫队一事放下了心。@@ <</if>> </li> <li> <<if !setup.hasRep("individualist") && !setup.hasRep("collectivist")>> 你尚未从仓库中取回护送队的旗帜礼服(Dressings)。 <<else>> @@.faded;<<if setup.hasRep("individualist")>> 护送队旧旗帜的残余部分已无法使用。其军旗将焕然一新。 <<else>> 你从仓库中取回了那套被尘封已久、备受冷落的护送队旗帜礼服。 <</if>>@@ <</if>> </li> <</if>> </div>
<<if hasVisited("0open: drank loc")>> <p>尽管波折重重,你终究是在净礼仪式上幸存了下来。清晨,你便要动身北上,而“第五护送队”也将开启他们的使命。</p> <p>在此之前……这最后的夜晚,尚且属于你自己。</p> <<else>> <p>多年来,你的生活一直得享某种慈悲的平静,乏善可陈。而如今,你恐惧自己正伫立在“乱世”的悬崖边缘。</p> <<if setup.flag(10)>> <p>你亲眼目睹了“拉撒路”——那个“赤手兄弟会”的领袖——是如何将纳克托加矿井毁于一旦的。</p> <<if hasVisited("OPEN: Licorice End")>> <<if setup.flag(11)>> <p>一连串意外事件令你成为了“第五皇子护送队”的“右手”。你将与童年好友——作为“护送队皇子”的“卢卡斯皇子”一同北行,去调停那些在庶民中蔓延的动荡,以免其发酵成无法挽回的祸乱。</p> <p>当然,在北返之前,你必须为前方艰难的旅程做好万全准备。由于南方继承人的缺失,“左手”之位尚且空悬,因此所有的后勤调度职责都压在了你的肩上。</p> <div class='task-summaries'> <ul> <li> <<if $objectives.hasOwnProperty("11-convoy")>> <<if setup.hasTask("11-convoy-party", "start")>>关于护送队“左手”空缺一事,你尚未与大公面议。 <<elseif setup.hasTask("11-convoy-party", "left") || setup.hasTask("11-convoy-party", "left2")>>你目前正忍受着大公的晚宴,以此换取雇佣一名书记官的许可。 <<elseif setup.flag("51a")>>@@.faded;你在这场大公晚宴中幸存了下来...@@ <<else>>关于护送队“左手”空缺一事,你尚未与凯谢特大公面议。 <</if>> <</if>> </li> <li> <<if setup.hasTask("11-convoy", "elijah")>>你尚未会见护送队的现任医师。 <<else>>@@.faded;你已招募埃尔哈图大师担任护送队的现任医师。@@ <</if>> </li> <li> <<if setup.hasTask("11-convoy", "office")>>你尚未协助卢卡斯在他的办公室进行告别。 <<else>>@@.faded;卢卡斯已在他的诊所完成了道别。@@ <</if>> </li> <li> <<if setup.questResult("11-convoy-gun") == "a">>@@.faded;你为自己配备了一支旧式杜鲁格步枪并命名为“$gun”。@@ <<elseif $objectives.hasOwnProperty("11-convoy-gun")>> <<if setup.hasTask("11-convoy-gun","start")>>你如何抉择武装? <<else>>你仍需一件武器防身。 <</if>> <<else>>你尚未决定如何武装自己。 <</if>> </li> <li> <<if setup.questResult("11-convoy-vicky") != "a">> <<if $objectives.hasOwnProperty("11-convoy-vicky")>> <<if setup.hasTask("11-convoy-vicky","start")>>丹安格洛的心腹缺席了。 <<else>>你目前正跨越维斯图尔西部寻找维克。 <</if>> <<else>>你尚未随同丹安格洛视察兵员。 <</if>> <<else>>@@.faded;你已找到了“维克”。@@ <</if>> </li> </ul> </div> <<set _objectiveList to $objectives["11-convoy"]>> <<if _objectiveList != undefined && _objectiveList.length <= 1>> <p>万事俱备,只待出席那场净礼仪式。</p> <<else>> <p>待你通过此处,便要出席那场净礼仪式。</p> <</if>> <<else>> <p>现在,你受命前往王都向大人物们陈述见闻。</p> <</if>> <<else>> <p>前路似乎依旧扑朔迷离。</p> <</if>> <</if>> <</if>>
<<if !setup.flag(53)>> <p>庆典已然落幕(伴随着一场<<if setup.flag(211) || setup.flag(221)>>凯旋般的<<else>>惨遭溃败的<</if>>辩论),第五护送队正式启程前往北方王都。抵达摩布雷(Morbre)后,你将与你的父亲——大公阁下再次会合,并安排会见护送队的“第三等级代表(Man of the Third Estate)”。</p> <<elseif $objectives.hasOwnProperty("12-woman-estate")>> <p>当你回到家中,发现父亲正因为你“无意中”夺走了本属于你兄弟的“护送队右手”之位而雷霆大怒。而你随后在处理奈菲(Nephthei)女士一事上的失策,以及你公开<<if $rumor.faith>>宣扬异教思想<<else>>承认丧失信仰<</if>>的行为,更是让局势火上浇油。</p> <<if setup.hasTask("12-woman-estate","start")>> <p>他告知你,关于护送队“第三等级代表”的人选已有消息。筛选已经完成,那人正在途中。你须按北境传统,准备一场正式的“顿苏克(Tunsukh)”晚宴来接见他。</p> <<elseif setup.hasTask("12-woman-estate","tunsukh")>> <p>你曾被告知人选已定,而那位“代表”正只身前来。当“他”抵达时,令所有人大为震惊的是,民众选出的“男人”竟然是你以前的贴身仆从<<if setup.hasTrait("dispersal")>>,也是你久别重逢的友人<</if>>——伊玛尼。她承诺时机成熟自会揭晓真相,然而席间的气氛依旧紧绷……</p> <<elseif setup.hasTask("12-woman-estate","meet")>> <p>你曾被告知人选已定,而那位“代表”正只身前来。当“他”抵达时,令所有人大为震惊的是,民众选出的“男人”竟然是你以前的贴身仆从<<if setup.hasTrait("dispersal")>>,也是你久别重逢的友人<</if>>——伊玛尼。最终,这一人选令你的父亲无法忍受<<if setup.hasRep("rebel")>>……正如你在席间的反抗一样,不可理喻。这场<<else>>。尽管你百般周旋,那场<</if>>顿苏克晚宴最终仍以失礼告终。</p> <p>现在,护送队集结在一起,商讨未来的前路……</p> <</if>> <<elseif !hasVisited("S1E2: Bunny End Transtion")>> <p>各方达成共识:第五护送队将深入边境,踏上一条由伊玛尼及其“赤手兄弟会”同伙规划的道路。这一决定并非毫无争议,但护送队皇子表现出的热忱,加之紧迫的日程中缺乏更现实的替代方案,最终压制了反对的声音。</p> <p>你们的首个目的地是位于卡格瑟(Kagthur)边境的小镇约尔玛(Yolmar)。你们必须即刻动身。由于心绪不宁,你在同僚们苏醒前的凌晨便已醒来,于是你决定把握时机,躲入林间,窃取片刻宝贵的独处时光。</p> <<else>> <p>各方达成共识:第五护送队将深入边境,踏上一条由伊玛尼及其“赤手兄弟会”同伙规划的道路。这一决定并非毫无争议,但护送队皇子表现出的热忱,加之紧迫的日程中缺乏更现实的替代方案,最终压制了反对的声音。</p> <p>你们的首个目的地是位于卡格瑟边境的小镇约尔玛。就此,一支未经磨炼的护送队,正式踏入了北方那片荒蛮之地……</p> <</if>>
<<letters>><</letters>> @@.next;[[停止写信。|$currentCamp]]@@
<<choose>> <<link "@@.talk-action;回到你的信件中去吧。@@" "MAIL HUB">><</link>> <<link "@@.talk-action;停下你的书信。@@" $currentCamp>><</link>> <</choose>>
<<text>> 裹在红金相间的纸张里,这种压花信封专为呈递给南方王座的重中之重事务而设。凯什特大公爵从未亲自给你写过信——在你看来,你尚不配得他亲笔落款——但你早已熟稔他信笺的笔迹与纹样,毕竟这些年来,他已向你父亲递交过无数封措辞严厉的投诉信。 ``你利落地撕开火漆封印,连同信封上那只roc鸟的浮雕头颅一并斩落。 <</text>> <<include "MAIL: MidasParty">> <<text>> 一场宴会。果然,终究逃不过这一天。无疑,这将是诸多盛宴的开端——可偏生如此残酷:你的首场宴会,竟是在一个权势滔天、又对你深恶痛绝之人府上举行。而最糟的是——他的女儿,也将到场。 <</text>> <<addTask "11-convoy-party" "start">> <<mailOptions>>
<<if $actTracker.act == 1>> <<if $actTracker.season == 1>> <<if $actTracker.episode == 2>> <<text>> 早先旅途中,你曾瞥见一只羽翼鲜亮、赤红如火的鸽子在远方振翅高飞。那景象令你心头微奇,却未多加思量。 ``如今才恍然——那竟是公爵夫人派来的信鸽,正焦灼地寻觅着你。 <</text>> <</if>> <</if>> <</if>> <<include "MAIL: Rhea-2">> <<mailOptions>>
<<if $actTracker.act == 1 && $actTracker.season == 1 && $actTracker.episode == 1>> <<text>> 又见一枚印着“罗克”纹章的信封,你心头一沉。但此信并非大公派来斥责你 <<if $rumor.calypso>>轻浮放浪<<else>>逾矩失检<</if>>的训令,而是公爵夫人凯什特公然滥用家族徽记的明证。你暗自思忖,或许该松一口气才对。 <</text>> <</if>> <<include "MAIL: RheaAfterParty">> <<mailOptions>>
<<written>> <span class='written-to'> 致初生的车队,</span> ``我谨代表个人向卢卡斯王子获任车队王子致以祝贺。这是恰如其分的抉择:非常时期当有非常之君。 ``然而,非常时期往往伴随着非常规的难题。 ``在维斯特尔急需用人之际,我膝下无子实乃凯谢特家族之憾。我已着手从南方贵族中遴选适龄的年轻贵族,代表南方王座为车队效力。但此事尚需时日。在此期间,我将从私人金库中拨出专款供车队雇佣文书官暂代其职。这应当能满足第五车队的实际需求。 ``当然,公众观感的问题依然存在。左膀右臂这般尊荣的职位,岂能在闭门密谈中易主?此等大事必须举行典礼。 ``我已在阿尼拉姆城堡筹办宴会。届时将举行仪式,让南方王座能以正式公开的形式,准许车队以代理者填补我们应得的职位。王子与其右臂的出席至关重要——必须让世人见证我们三国继承者同心同德的景象。 ``一切皆已安排妥当。诸位只需亲临现场。 <span class='written-from'> 您忠实的仆人, <span class='written-from-signature'> 南方王国大公米达斯·凯谢特 </span> </span> <</written>>
<<include $viewMail>> <<choose>> <<link "@@.talk-action;回到你的信件中去。@@" "MAIL HUB">><<set $letterTab to "old">><</link>> <<link "@@.talk-action;停止写信。@@" $currentCamp>><</link>> <</choose>>
<<set $letterTemp to { nowrite:0, man:0, lucas:0 }>> <<if $outbox[0] != undefined && $outbox[0] != false && !$outbox[0].write>> <<run delete $letterTemp.nowrite>> <</if>> <<written>> <<viewOriginalLetter>> <span class='written-to'>公爵夫人,</span> ``<<if $outbox[0] == undefined || $outbox[0] == false>>我当然没有忘记如何书写。别这么荒谬。我的出身与工作都要求我具备读写能力。<<cycle "$letterTemp.nowrite" autoselect>> <<option "我没有回信,是因为不想鼓励你。我不会再写信了。" 0>> <<option "只是不小心忘了。我生活非常忙碌——没必要威胁我。" 1>> <<option "请原谅我的沉默。我发誓这只是个意外。" 2>> <</cycle>> 请记住,你的 <<elseif !$outbox[0].write>> 首先——<<cycle "$letterTemp.nowrite" autoselect>> <<option "我已做出决定,并坚守诺言。我不会再理会你的任何来信。" 0>> <<option "我的拒绝并非针对个人。我生活非常忙碌——没必要威胁我。" 1>> <<option "请原谅我一时失察。若能让你罢手,我会写信的。" 2>> <</cycle>> 其次,请记住你的 <<else>> 你的 <</if>> 教育是一种特权。<<if setup.hasTrait("dense")>>相信我,无知绝非你所愿。<<else>>了解自身专业之外的领域,总是有益无害的。<</if>> ``我们今晨刚离开主权领。此刻我正从南卡格瑟的营地写信。在莫尔布雷短暂停留期间发生了太多事——多到手书难以尽述。我未曾料到会遇见我们的第三阶层代表,更未料到她的到来会引发后续动荡。简而言之:她是我的旧识。<<if setup.flag(231)>><<cycle "$letterTemp.man" autoselect>> <<option "在此种情境下与她重逢,简直如梦似幻。我不知该作何感想。" 0>> <<option "她是位极富才干的女性,但我担心她已误入歧途。局面颇为棘手。" 1>> <<option "我仍在消化她成为第三阶层代表的经过,但我对她怀有崇高敬意。" 2>> <</cycle>> <<else>><<cycle "$letterTemp.man" autoselect>> <<option "在此种情境下重逢,感觉极不真实,我无法确定自己的感受。" 0>> <<option "我深知她是位极富才干的女性,却对她的当选心存疑虑。" 1>> <<option "我对她怀有崇高敬意,尽管仍在努力理解她当选的始末。" 2>> <</cycle>><</if>> 至于卢卡斯——<<cycle "$letterTemp.lucas" autoselect>> <<option "抱歉?他并非狂吠之徒,更非犬类。" 0>> <<option "他始终是位完美的绅士与专业人士。对臣民表示敬意并无不妥。服务第三阶层本就是第二阶层的职责。" 1>> <<option "恐怕狂吠已然开始……" 2>> <</cycle>> <span class='written-from'> <span class='written-from-signature'> -昆特雷尔·巴格赫公爵 </span> </span> <<if $outbox[0] != undefined && $outbox[0] != false>> <p>附言——你又拼错了“引人入胜”。为何如此?</p> <</if>> <</written>> <<mailOptions>>
<<set $letterTemp to { welcome:0, write:false, story:0 }>> <<written>> <<viewOriginalLetter>> <span class='written-from'>公爵夫人,</span> ``<<cycle "$letterTemp.welcome" autoselect>> <<option "我实在不明白你为何要感谢我。我既辱没了自己的名声,也连累了你的声誉。" 0>> <<option "你的感谢我受之有愧,也无意取悦于你。" 1>> <<option "很高兴我们之中有人乐见我当众出丑。反正我绝对笑不出来。" 2>> <</cycle>> 你的这些把戏迟早会要了我的命——至少会毁了我的名声。 ``事已至此,这些流言蜚语终将让我蒙羞。我本该 <<cycle "_letterTempAsk" autoselect>> <<option "恳求" true>> <<option "哀求" true>> <<option "勒令" false>> <</cycle>> 你停止诽谤,但我知道这种求饶根本是对牛弹琴。 <<if $rumor.calypso>><<cycle "$letterTemp.story" autoselect>> <<option "我不想浪费笔墨。" 0>> <<option "若你执意要编,就说我们是命运多舛的恋人吧。" 1>> <<option "若你执意要编,就说她诱惑了我。" 2>> <</cycle>><<else>><<cycle "$letterTemp.story" autoselect>> <<option "我不想浪费笔墨。" 0>> <<option "若你执意要编,就说贸易现状把我逼急了。" 1>> <<option "若你执意要编,就说我恨极北之南糟蹋了北方菜系。" 2>> <</cycle>> <</if>> ``至于书信往来, <<cycle "$letterTemp.write" autoselect>> <<option "免了。我忙得很。除非急事,别再给我写信。" false>> <<option "若有机会,或许偶尔会写几封。但我不能保证什么。" true>> <</cycle>> <span class='written-from'> <span class='written-from-signature'> -昆特雷尔·巴古尔公爵 </span> </span> ``又及:你第一次拼写"fascinating"时其实是对的。你后来的"修正"反而错了。 <</written>> <<mailOptions>>
<<written>> <span class='written-to'>我最最亲爱的昆奇特雷尔公爵,</span> <<if $outbox[0] == undefined || $outbox[0] == false>> <p>舞会后不久我便给您写了信,却至今未得回音。但愿这信鸽送达时您一切安好?您定是忙得不可开交才疏于回信吧。又或许您已忘了如何读写?无论如何,我愿原谅您的薄情……仅此一次。</p> <p>无论我转向何方,总有人告诉我何为应得之物,却又将我拒之门外。他们不仅剥夺我担任左手的正当权位,竟还用无谓的课业来惩罚我!谁人不知我注定要立下黄誓,却偏要我浪费时间修习其他课程!荒唐至极。真不知我还能承受多少失望。若不得安抚,谁知我这心血来潮会引向何处?</p> <<else>> <p><<if $outbox[0].write>>感激不尽。我并非不讲道理的女子。您那不算承诺的承诺,便是我所求全部。<<else>>我恳请您重新考虑对我纠缠的置之不理。<</if>> 无论我转向何方,总有人告诉我何为应得之物,却又将我拒之门外。他们不仅剥夺我担任左手的正当权位,竟还用无谓的课业来惩罚我!谁人不知我注定要立下黄誓,却偏要我浪费时间修习其他课程!荒唐至极。 <<if $outbox[0].write>>至少您偶尔的只言片语,或可抚慰前者的屈辱。<<else>>真不知我还能承受多少失望。若不得安抚,谁知我这心血来潮会引向何处?料想您也不愿知晓。<</if>></p> <</if>> ``若我所闻属实,此刻您应已返回巴尔古尔。可曾见过您那位第三阶层的代理人?他是何模样?殿下是否已开始向这平民摇尾乞怜?我屏息以待您 <<if $outbox[0] == undefined || $outbox[0] == false>>及时<<else>><u>妙趣横生</u><</if>> 的回音。 <span class='written-from'> 您永恒的追随者, <span class='written-from-signature'> 瑞亚 </span> </span> <<if $outbox[0] == undefined || $outbox[0] == false || !$outbox[0].write>> <p>附言——容我提醒,家父正在遴选您使团左手人选,而我正从旁协助。权当给您提个醒。若您愿意,不妨当作餐前小点。</p> <</if>> <</written>>
<<written>> <span class='written-to'>我最亲爱的昆奇特雷尔公爵,</span> ``我想有必要正式道声谢。您在我宴会上的表现,堪称古往今来舞台上从未有过的绝妙演出。精彩绝伦!这般完美的终幕,连我自己都设计不出更妙的了。您整晚都在惶恐我会如何出招,结果却自己撞进了新设的险境。从叙事角度看真是<strike>引人入胜</strike>令人着迷。将来定会有人为您谱写史诗。 ``既然南方已为第五护航队赐福,我也该返回西点皇家军事学院继续学业了。当然,我会向同窗们生动描述那晚的种种。您希望我如何刻画您的形象?<<if $rumor.calypso>>是命运多舛的痴情人?还是被年长强势女子蛊惑的纯真青年?<<else>>是被逼到绝境的北方爱国者?抑或更愿让我把您描绘成对善良的波瑞尔南方人怀有 irrational prejudice 的狂徒?<</if>>今后每当有人问起您是否真如传闻中那般高大,我都会悄悄为您添上一英寸,看看有无人察觉。 ``务必随时告知我您的旅途见闻,好吗?那些骇人的细节可不准瞒着我!我渴望聆听我这美丽维斯特尔所能呈现的最糟一面。<<icon "romanceF">> <span class='written-from'> 您永恒的追随者, <span class='written-from-signature'> 瑞亚 </span> </span> <</written>>
<<if $letterTemp.lucas == 2>> <<toneGain "rhea">> <<toneGain "rhea" "fun">> <<toneGain "rhea" "fun">> <</if>> <<if $letterTemp.hasOwnProperty("nowrite")>> <<toneGain "rhea">> <<toneGain "rhea" "fun">> <</if>> <<text>> <<if $letterTemp.hasOwnProperty("nowrite")>> <<if $letterTemp.nowrite == 0>>看来,对公爵夫人不予回应,说来容易,做来却难。 <<else>>你已配合。但愿这能为你换来公爵夫人施舍的一点点怜悯。 <</if>> <<else>>你长叹一声。 <</if>> 毋庸置疑,以她那爱打探的性子,接下来定会追问“第三等级的 convoy 女人”之事——不过你已筋疲力尽,眼下只能暂且如此搪塞她了。 <</text>> <<mailOptions>>
<<if $letterTemp.story != 0>> <<toneGain "rhea">> <<toneGain "rhea" "fun">> <</if>> <<if $letterTemp.welcome == 1>> <<toneLoss "rhea">> <<toneLoss "rhea" "fun">> <<toneLoss "rhea" "fun">> <<elseif $letterTemp.welcome == 0>> <<toneLoss "rhea" "fun">> <</if>> <<text>> 你将信纸重读一遍。字句未尽,冷嘲热讽已悄然爬上心头。 <</text>> <<if $letterTemp.write == true>> <<toneGain "rhea">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我大概犯了个大错——竟告诉她,我会提笔回信。 <</qSpeak>> <<else>> <<toneLoss "rhea">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……可她终究还是会亲自写信来。 <</qSpeak>> <</if>> <<text>> 尽管心存疑虑,你仍封上了信封。 <</text>> <<mailOptions>>
<<instructions>>
<<widget 'locLinks'>> <<print setup.locLinks($args[0],$args[1])>> <</widget>> <<widget 'locLinkStub' container>> <div class='passage-item text'> <div class='camp-loc-grid'> <div class='camp-loc-img-holder'> <<print "<div class='camp-img' style='--img:url(\""+setup.Path + "locationboard/"+$args[0]+".png\")'></div>">> </div> <div class='camp-text-holder'> _contents </div> </div> </div> <</widget>> <<widget 'lastLoc'>> <<once>> <<set $map.lastLoc to $args[0]>> <</once>> <</widget>> <<widget 'drawMap'>> <<set $map.current to passage()>> <<print setup.drawNavMap($args[0],$args[1])>> <</widget>>
<<nobr>> <div class='menuSubreturn'><<if tags().includes('menu') || tags().includes('appendix')>> <<if setup.canReturn()>> <<set _subMenuLabel to ""+ setup.icon.left + "<span class='btn-label'> 返回</span>">><span title='返回上一级'><<button _subMenuLabel>> <<script>>setup.backMenu();<</script>><</button>> </span><</if>><</if>></div> <div class='menuGameReturn'><<if tags().includes('menu') or tags().includes('appendix')>> <<set _returnTitle to ""+ setup.icon.end + "<span class='btn-label'> 结束沉思</span>">> <span title='回到游戏'><<button _returnTitle>><<script>>Engine.play(State.variables.return)<</script>><</button>></span> <</if>></div> <</nobr>>
@@.flashback; <<include "OPEN: Asenaths snippet">> <<speak "kaitos.glance" "Idle Southerner">> . . . <</speak>> <<text>> 你不确定他是否真曾开口说话——甚至无从证实他是否具备开口的能力。他唯一给予你的回应,不过是点头致意,随即目光便被人群攫走,再未回落。 <</text>> <<speak "kaitos.idleungloved" "Idle Southerner">> . . . <</speak>> <<text>> ……若非恰巧撞见他趁四下无人时抠耳朵,你几乎要将这年轻人彻底抛诸脑后。 <</text>> @@ <<qSpeak "quincy.neutral">> 若他真牵涉其中,我倒要大吃一惊了。 <</qSpeak>> <<speak "deion.neutral" "巴古尔大公爵">> 哦? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 他看起来……压根没在场似的。 <</qSpeak>> <<speak "deion.neutral" "巴古尔大公爵">> 没错。旁人也是这么告诉我的。*他轻叹一声,摇了摇头。* 好歹他还有点脑子,主动去自首了。 <</speak>> @@.next;[[继续|OPEN: Lazarus]]@@
<<set $cFlags.kaitos.guilty = true>> @@.flashback; <<include "OPEN: Asenaths snippet">> <<speak "kaitos.glance" "沉默寡言的南方人">> . . . <</speak>> <<text>> 你压根不记得他开口说过一个字。事实上,整段相处期间,他几乎没正眼瞧过你一眼。他始终凝望着人群,仿佛在搜寻某个人——或许是拉扎勒斯发出的某种暗号? <</text>> @@ <<qSpeak "quincy.neutral">> 难说。我无法排除他涉案的可能。 <</qSpeak>> <<speak "deion.neutral" "巴古尔大公爵">> 嗯……也可能是装的,只想保命脱身。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> *你点点头。* <</qSpeak>> @@.next;[[继续|OPEN: Lazarus]]@@
<<text>> 你只在那摊位前驻足了短短几分钟。你本不是嗜酒之人,但方才与海登勋爵攀谈,又回想起自己那场惨烈的死亡,你便觉得——自己理应放纵一回。或许,你还暗自盼着,借酒麻痹感官,好让这氛围不至于令人窒息。 ``你对那位年长男子记忆犹新:圆鼓鼓的肚子,中年发福,油腻的头发贴在额角,嘴角挂着狡黠的笑。他跟你说话时,活脱脱一个市井小贩的腔调,热情洋溢——尽管海登勋爵与纳克托加子爵早已付清了他的费用。 <</text>> <<speak "kal.grin" "邋遢的南方人">> 来,干了这杯,小子!北方正处在欢庆的年代——欢天喜地的好时光!若你觉着还不算Happy,那也别犹豫:灌口朗姆酒,搂个姑娘,硬生生把日子过成欢庆! <</speak>> <<text>> 至于那年轻男子……你却怎么也想不起他的模样。 <</text>>
<<if $response == "pass">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 当然。大多数北方人都如此。 <</qSpeak>> <<speak "deion.tired" "巴古尔大公爵">> 大多数都这样? 哦该死……事情比我想象的还糟。 <</speak>> <<speak "deion.tired" "巴古尔大公爵">> 我还盼着这“赤手党”终究只是个边缘小团体。真没料到,民众对“三王国”的信任,竟在我来得及采取行动前,就已土崩瓦解。 <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 你竟看不出?凡是有眼睛的都明白,我们的贵族早已因中陆的轻视而懈怠松懈。唯一还在假装一切如常的,反倒是那些指望靠讨好中陆来渔利的人。 <</qSpeak>> <<text>> 直到你瞥见父亲那张微张的嘴与愤然涨红的脸,才猛然意识到——自己这句平铺直叙的陈述,竟已悄然化作一记指控。你本能地缩回椅中,却意外发现,父亲并未如你所料般暴跳如雷、拍案怒吼,或做出任何类似举动。 <</text>> <<speak "deion.tired" "巴古尔大公爵">> ……说来惭愧,我心底其实也盼着,“赤手党”终究只是个边缘小团体。真没料到,民众对“三王国”的信任,竟在我来得及采取行动前,就已土崩瓦解。 <</speak>> <</if>> <<include "OPEN: BH snippet">>
<<text>> 若说勘探员生涯教会了你一件事,那便是:围绕古物发掘的金钱与权谋,早已织成一张盘根错节的巨网,远超你所能理解的范畴。你心知肚明,自己尚无足够背景去妄下断言,更不该在仅知半知的情况下,贸然站队某个复杂议题。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我仅仅传达着大众的普遍情绪罢了。 <</qSpeak>> <<speak "deion.tired" "巴古尔大公爵">> 普遍情绪?天啊,见鬼。事情比我想象的还要糟。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 你肯定早知道平民阶层早已怨声载道。我自打第一天当上巡检员起,就听 Barehand 那帮人反复鼓吹这些论调了。 <</qSpeak>> <<speak "deion.furrow" "巴古尔大公爵">> “当然知道!只是……” *他顿住,揉着太阳穴*,“我原以为,在他们彻底对三王国失去信心之前,我总还有时间做点什么。” <</speak>> <<include "OPEN: BH snippet">>
<<speak "deion.tired" "巴古尔大公爵">> 坐在北境王座上,是件吃力不讨好的差事。孩子,你该庆幸自己只是次子——好好珍惜这份幸运吧。 <</speak>> <<text>> 你父亲摇着头,颓然陷进椅中。他拉开雪茄抽屉想找点慰藉,却只是失神地凝视着空荡的抽屉,片刻后又默默合上。他的焦虑如瘟疫般蔓延,你于是小心翼翼地开口,试图安抚他。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 嗯……倒也不能说他们彻底失了信心。毕竟,他们一直在呼吁召开“王子巡行”。 <</qSpeak>> <<speak "deion.angry" "巴古尔大公爵">> @@.yell;王子巡行?!@@``''@@.surprise;造物主在上!@@'' <</speak>> <<text>> 看来,这番话并未让他平复下来。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我——*你结结巴巴,努力回想自己到底在哪一步出了差错*——我以为这消息会让你松一口气。倘若民众已不再信任贵族,他们就不会再呼唤王室血脉出面收拾残局了。 <</qSpeak>> <<text>> 你父亲再次发出一声悠长而滞重的叹息。这一次,他再不掩饰自己的焦躁与疲惫。他周身弥漫着一种近乎腐尸般的绝望气息,活像一头被马车轮子碾过的野兽,瘫在原地,动弹不得。 <</text>> <<speak "deion.tired" "巴古尔大公爵">> 我只想要“一天”——清清静静、不听那些混账话的一天。“一天”而已。这要求过分吗? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 嗯—— <</qSpeak>> <<speak "deion.furrow" "巴古尔大公爵">> “反问句,孩子,”他冷冷打断,“你不必回答。” <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> …… <</qSpeak>> @@.next;[[继续|OPEN: Pre'Angelo]]@@
<<locationBoardSetup `[ {img:"mine-1.png",text:""}, {img:"mine-2.png",text:""}, {img:"pickaxe.png",text:""} ]`>> <<location "barghur" `["Tunnel Three","Naktoga Mine"]`>> <<text>> 数吨重的泥土与岩石骤然从你胸口移开。肺叶灼烧般剧痛,你喘息着、呛咳着,试图从压扁的肺叶与碎裂的肋骨间攫取一丝空气——可奇迹般地,它们竟仍完好无损地排列着。浑身剧痛,天旋地转——但你重获新生了。 <</text>> <<speak "naktoga.worried" "纳克托加子爵">> 公爵!您没事吧? <</speak>> <<text>> 你条件反射般转过身去。眼前站着一位矮壮老者:面容陌生,却分明与你熟识。北方一位低阶贵族……你确信他的名字以一个"纳"开头。纳克托加子爵? ``是的——没错。纳克托加子爵,纳克托加遗物矿场的主人。您被委派前来评估该矿场状况,为中土贵族海登男爵的收购做准备。您当时正深入巷道排查安全隐患……而您确实找到了一处隐患。 <</text>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> 这条隧道……亟需紧急维修。 <</qSpeak>> <<speak "naktoga.worried" "纳克托加子爵">> 恕我冒昧——您说什么? <</speak>> <<text>> 你环顾四周,寻找致你于死地的结构缺陷。令你惊骇的是,你此刻倚靠的支撑物,正是那根曾压垮你的横梁。它如今重新挺立,完好无损——仿佛在嘲弄你——而你记忆中它崩塌的瞬间,却仍在意识边缘闪烁不定。你曾亲手托住它,轻轻摇晃了一下。仅此而已,便令朽木迸裂,大地轰然倾塌,将你活埋。 ``在您的工作中,被碾为齑粉而死并不鲜见。<<if setup.hasTrait("moleman")>>您竟渐渐从中品出一种奇异的安心与熟悉感。肋骨在瓦砾下塌陷固然难受,但说到底,您总能毫发无损地幸存下来。<<else>>被活埋的恐惧,既令人魂飞魄散,又司空见惯。每一次塌方,您都以为此生已至尽头——可当视野重归,您依旧完好如初。<</if>> ``您对死亡的幻觉逼真得令人毛骨悚然——痛彻心扉的精准,与现实毫无二致——但终究只是幻觉。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> *您清了清嗓子。* 这根横梁磨损程度已属严重失职,必须立即更换。在更换完成前,严禁任何人进入该区域。明白了吗? <</qSpeak>> <<speak "naktoga.frown" "纳克托加子爵">> 什么?在我看来它挺结实的啊。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.furrow">> ''您说……明白了吗?'' <</qSpeak>> <<speak "naktoga.worried" "纳克托加子爵">> *子爵长叹一声,烦躁地捏了捏鼻梁。* 这不会影响交易吧? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 这得由海登男爵来定夺——但我有职责向他如实禀报。 <</qSpeak>> <<speak "naktoga.worried" "纳克托加子爵">> 哦……当然…… <</speak>> @@.next;[[结束你的检查。|OPEN: Begin 2]]@@
<<locationBoardSetup `[ {img:"mine-1.png",text:"这是您就任巡检官以来,见过的规模最大的一场交易仪式。"}, {img:"crowd-1.png",text:"人声鼎沸,宾客如云,纳克托加矿场地表瞬间化作一片令人望而生畏的暖肉迷宫,充斥着低语、笑语与满盘的开胃小点。"}, {img:"stall-food.png",text:"这真是一场难熬的酷刑。"} ]`>> <<location "barghur" `["Naktoga Mine","Barghur Sovereignty"]`>> <<locationDesc>> <<processTxt>> 当你在隧道口重见天日时,刺眼的阳光令你一阵眩晕。你的双眼虽已及时适应,但周遭众人嘈杂不休的交谈声却始终如同挥之不去的嗡鸣,令人生厌。 在北方王国,将一座矿井转让给中原显贵向来是件值得大肆庆祝的事……至少对那些能从中牟利的贵族而言确是如此。为此,现场不仅准备了丰盛的餐点,还装点得格外华美。然而在工人们眼中,这些欢庆活动无非是贵族阶层在炫耀财富与傲慢:一场资本向权力靠拢的狂欢。不过,北方的庶民从不会拒绝免费的烟酒食粮,因此无论何处施舍恩惠,他们都会尽可能地攫取片刻的慰藉。他们心中充满了无尽的疑虑,口中却鲜有怨言。 <</processTxt>> <<locationDetails>> <<processTxt>> 海登勋爵(Lord Hyden)——那位即将收购这座矿井的买主——其形象极具辨识度:他不仅身材魁梧,更兼具一种令人无法忽视的威压感。你本以为像他这样的人绝不可能在人群中消失,可此时你却不得不推开那群胡言乱语的醉鬼,挤向他的身边。你试图向他示警,尽管你怀疑他根本不会把那种危险放在眼里。在你的印象中,海登勋爵从未在任何一桩交易中退缩过,无论你的评估结果有多么糟糕。诚然,这位中原贵族拥有足以负担任何修缮费用的金马克(guilders)——即便是身为北方皇室之子的你,也很难想象那究竟是怎样一笔惊人的财富——但即便如此,那些翻新工程的规模之巨,依然令人不寒而栗。 <</processTxt>> <</locationDesc>> @@.next;[[继续|OPEN: Begin 3]]@@
<<img 1 "open_hydencanopy.png" "昆西立于顶篷的阴影下,正同海登勋爵交涉。">> <<text>> 最终,你在自己专属的华盖之下寻到了他。 <</text>> @@.next;[[继续|OPEN: Begin 4]]@@
<<img 1 "open_hikaitos.png" "近景处,两名南方人正挤在攒动的人头中为宾客斟酒,而昆西则沉默地从他们身旁穿行而过。">> <<text>> 然而…… <</text>> @@.next;[[继续|OPEN: Begin 5]]@@
<<img 1 "open_ceremony.png" "海登勋爵与纳克托加子爵正在进行纳克托加矿井的转让交易;与此同时,昆西正隐没在人群中,冷眼旁观着这一切。">> <<text>> ……此后的一切,你便再难记清。 <</text>> @@.next;[[继续|OPEN: Begin 6]]@@
<<img 1 "open_lazarusappear.png" "纳克托加矿井瞬间被火球吞没;与此同时,一名戴着面具、跨骑巨兔的身影伫立在岩层断崖之上,正高举拳头……" `["img-max"]`>> <<text>> 余下的,尽皆模糊不清。 <</text>> <<flag 10>> @@.next;[[继续|OPEN: Insert 1]]@@
<<locationBoardSetup `[ {img:"barghur-crest.png",text:""}, {img:"morbre-barghurestate.png",text:""}, {img:"cigar.png",text:""} ]`>> <<location "barghur" `["Barghur Estate", "Morbre"]`>> <<text>> 一声突兀的拳击木桌的闷响,将你从恍惚中猛然拽回。 `` 你对面端坐着北境公国现任大公——你的父亲。他眉头深锁,额上青筋微凸,汗珠在紧绷的额际泛着不安的光。他本就生来一副冷峻面容——据旁人说,这正是你与他为数不多的相似之处——而今日,显然更非什么好日子。 <</text>> <<speak "deion.angry" "巴古尔大公爵">> @@.yell;昆特雷尔!@@ ''集中精神。'' <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 什么? <</qSpeak>> <<speak "deion.neutral" "巴古尔大公爵">> ''纳克托加矿井遇袭一事,小子。'' 就是你一个小时前亲眼目睹的那场袭击! <</speak>> <<text>> 你蹙起眉头。真的只过了一小时?时间仿佛被拉得更长,但你<<snout "夹克" "毛皮">>上残留的灰烬,以及鼻腔里挥之不去的烈酒焦糊味,都在无声地反驳你的疑虑。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 哦。对。那件事。 <</qSpeak>> <<speak "deion.neutral" "巴古尔大公爵">> “那?” *他难以置信地嗤笑一声。* “那” 是一场跨国界的事件——一场恐怖袭击!一座矿场……被炸毁了!<</speak>> <<speak "deion.angry" "巴古尔大公爵">>而平民们却在传——*你父亲语塞片刻,艰难搜寻着最不荒谬的措辞*——说有某个人物,出自某则童话故事,替那群自称“赤手兄弟会”的家伙干的,或类似名号的组织。<</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 是"赤手兄弟会"。若我没记错,他们已有一阵子在抗议北境矿场出售给中境贵族一事—— <</qSpeak>> <<speak "deion.annoyed" "巴古尔大公爵">> *他抬手一压,止住了你的话头。* 我知道。 <</speak>> <<text>> 你父亲用掌心重重抹过宽厚的脸庞,踱步至书桌前拉开抽屉取出一支雪茄以平复心绪,却在瞥见你焦黑狼狈的身形时,瞬间失了兴致。 `` 他一把将雪茄塞回抽屉,猛地合上。 <</text>> <<speak "deion.annoyed" "巴古尔大公爵">> 他们说这“Lazarus”本意是要刺杀海登勋爵——更糟的是,海登勋爵自己竟也声称,他本意就是要杀海登勋爵。倘若某个北方边陲派系竟公然叫嚣要取一位中部领主的性命—— <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 事情并非如此。 <</qSpeak>> <<speak "deion.angry" "巴古尔大公爵">> ''那么,告诉我,究竟发生了什么?'' <</speak>> <<text>> 你无意故作倔强。你比任何人都更渴望拨开脑中迷雾,平息耳中嗡鸣。口中挥之不去的煤灰苦涩,更添焦灼。此刻,你最渴望的是一杯水,却犹豫着——是否还要再考验父亲的耐心? <</text>> <<choose>> [[事情是这样的……|OPEN: Begin Like This]] [[能先给我一杯水吗?|OPEN: Begin Water]] <</choose>>
<<qSpeak "quincy.neutral">> 嗯——我想事情是这样的——矿井—— <</qSpeak>> <<text>> 你的舌头干涩,鼻腔与喉咙被烟熏得刺痛。纵使竭力克制,声音仍微微发颤。一阵阵干涩的、带着哨音的咳嗽从肺里挤出,你弯下腰,几乎伏在椅中。 ``在你剧烈的咳嗽声中,父亲传来一声低沉的、饱含忧虑的咕哝。他按下书桌上的铃铛,唤来一名女仆,命她为你取水来。 <</text>> <<speak "deion.neutral" "巴古尔大公爵">> 愿建筑师庇佑。冷静些,孩子。 <</speak>> <<text>> 他的声音透着疲惫,仿佛你是个莽撞孩童,正含着满嘴食物、急于向他讲话。女仆端来水杯,你便迫不及待地一饮而尽,喉间干渴如焚。 ``父亲凝望着你,眼中泛起一丝异样、罕见的光亮。你怔了许久,才终于认出——那并非羞耻的恐惧——那恐惧常伴他对你所有担忧;而是关切——一种温柔的、真切的关切。 ``这于他而言,实属罕见。你不得不承认:纳克托加矿井的事件,远比你想象的更为严峻。 <</text>> <<speak "deion.neutral" "巴古尔大公爵">> 听着。不如——你从头再讲一遍? <</speak>> @@.next;[[再试一次。|OPEN: Try Again]]@@
<<qSpeak "quincy.lookaway">> ……我能先喝杯水吗?*声音嘶哑地从喉咙里挤出。* <</qSpeak>> <<text>> 父亲轻叹一声,他那张粗犷面容上的褶皱,竟微微舒展了一瞬。就连他——这位向来对你焦躁不堪的父亲——也无法否认,你确实经历了一场劫难。他伸手按下桌上的铃铛,女仆应声从宅邸深处走出。 <</text>> <<speak "deion.neutral" "巴古尔大公爵">> 给这孩子倒杯水来,好吗? <</speak>> <<text>> 年轻女子微微颔首,退身离去。她不在时,你与父亲默然相对,一言不发。你注视着他,他亦凝视着你——那双眼中,依旧泛着那抹异样、罕见的光亮。你怔了许久,才终于认出——那并非羞耻的恐惧——那恐惧常伴他对你所有担忧;而是关切——一种温柔的、真切的关切。 ``女仆端水归来,父亲竟未因你狼狈急切、大口吞咽而责备你失礼。这于他而言,实属罕见。你不得不承认:纳克托加矿井的事件,远比你想象的更为严峻。 <</text>> <<speak "deion.neutral" "巴古尔大公爵">> 好些了吗? <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 嗯。*你点点头。* <</qSpeak>> <<speak "deion.neutral" "巴古尔大公爵">> 好。那么,你为何不从头讲起呢? <</speak>> @@.next;[[讲述你的经历。|OPEN: Try Again]]@@
<<speak "deion.neutral" "巴古尔大公爵">> 听着——算了。之后发生了什么?从那时起直到矿井被毁,你可曾留意到任何异样? <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 嗯……*你翻检记忆的残骸,试图在废墟般的思绪中拾起一丝线索。*……对了,当时在场的还有两名南方人。我想,是负责宴席的厨师。 <</qSpeak>> <<speak "deion.furrow" "巴古尔大公爵">> 啊,那必然是嫌疑人了:阿塞纳斯夫妇。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 嫌疑人?可他们俩当时都在场,亲眼目睹了拉撒路现身。 <</qSpeak>> <<speak "deion.neutral" "巴古尔大公爵">> 嗯。他们并非被怀疑化身为拉撒路——而是被怀疑作为同谋。 <</speak>> <<text>> 值得玩味。你实在难以想象,南方人竟会插手北方与中部之间的纷争,更遑论——站在北方一边出手干预。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 依据何在? <</qSpeak>> <<speak "deion.neutral" "巴古尔大公爵">> 孩子,要搞到足以将整座矿井炸成齑粉的炸药,绝非易事。这类物品的买卖—— <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 严格受限。我清楚。*毕竟,你可是巡检官。* <</qSpeak>> <<speak "deion.neutral" "巴古尔大公爵">> 没错。所以——“拉撒路”另辟蹊径,另搞了一套军火。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我没明白。 <</qSpeak>> <<speak "deion.neutral" "巴古尔大公爵">> 你还记得那两人当时端出的是什么吗? <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 反正某种烈酒。 <</qSpeak>> <<speak "deion.furrow" "巴古尔大公爵">> ''朗姆酒。'' 酒精度数很高。非常高。 <</speak>> <<text>> 他挑起眉毛,满怀期待地望着你,似乎这番话该能令你豁然开朗——可你依旧一头雾水。这时你猛然想起,所谓"proof",究竟是如何衡量的。 ``火药浸透烈酒后,再置于火焰之上——若粉末仍能点燃,便被称作"above proof"(高于标准度数)。 ``而他们兜售的酒水,极易燃烧。 <</text>> <<qSpeak "quincy.surprised">> 哦。 <</qSpeak>> <<text>> 难怪那场大火如此猛烈……也难怪那股烧焦的酒香久久不散,挥之不去。 <</text>> <<qSpeak "quincy.think">> 我猜,他们已被拘捕了吧? <</qSpeak>> <<speak "deion.tired" "巴古尔大公爵">> 半对半错。其中一个逃了——大桶炸裂时,他拔腿就跑。至于那小子,倒主动投了案,声称自己毫不知情,纯粹只是在卖朗姆酒。 <</speak>> <<speak "deion.furrow" "巴古尔大公爵">> 当然,现在断言真假还为时过早。你说你亲眼见到了——依你看,他说的是真是假? <</speak>> <<choose>> [[他看起来不够专注,不像个积极的合作者。|OPEN: Asenaths Meh]] [[他不断在人群中张望,仿佛在等待什么。|OPEN: Asenaths Sus]] <</choose>>
<<timebreak "evening">> <<text>> 你父亲为迎接D'Angelo归家,不惜重金筹备了一场奢靡盛宴。新鲜与腌渍的蔬菜环绕着盐 crust 包裹的嫩 Goat 肉与慢烤兽人肉;土豆泥碗里流淌着肉脂与黄油;丰盛的黑麦面包随时触手可及;甚至还有Midland风格的派——内馅据说是某种进口浆果。(你可没兴趣尝一口;水果最不需要的,就是更多糖分。) ``这顿盛宴之盛大,连三国合纵的纷扰忧患都无法阻止你哥哥狼吞虎咽。看来,长期靠国王军口粮度日,非但没让他学会节制,反而让他的餐桌礼仪愈发粗鄙:他狼吞虎咽,弃刀叉于不顾,满嘴食物还滔滔不绝。父亲却并未责备他。 ``你默默切着盘中的山羊肉,听父亲讲述眼前困境;唯有被追问Naktoga矿场遇袭一事的细节时,你才开口回应。 <</text>> <<speak "dangelo.unsure">> 王子巡游车队?真的假的?我走之后,局势竟已THAT糟了? <</speak>> <<speak "deion.tired" "巴古尔大公爵">> 恐怕确实如此。或者说……至少平民们是这么想的。既然平民认定唯有巡游车队能扭转困局,那好吧,凭Elysium起誓,咱们就给他们办一场。 <</speak>> <<speak "dangelo.eyeroll">> 我那点休假…… *他停顿片刻,慢条斯理地咀嚼着牛排,神情凝重。* 罢了,罢了,从火坑跳进油锅,大概就是这么个意思吧…… <</speak>> <<speak "deion.furrow" "巴古尔大公爵">> *你父亲举起叉子,朝D'Angelo严厉一指——叉尖上还串着一块土豆。* D'Angelo,对Barghur而言,再无比担任“右臂”更高的荣誉了。 <</speak>> <<speak "dangelo.smilestress">> 嗯,话是没错—— *他伸手从父亲叉子上取下那块土豆,一口吞下。* 可他们就不能先让我歇上一两周、缓过劲儿来,再授予这份“荣耀”吗? <</speak>> <<speak "deion.tired">> 这当然不是我为你“凯旋归家”所设想的场景,孩子……可规矩就是规矩。当维斯特人高呼“王子仪仗队”,你们这些继承人就得应召而至。 <</speak>> <<speak "deion.neutral">> 这对你家而言是好事。自上一次巡游车队启程以来,Barghur家再没做过一件值得世人敬重的事。 <</speak>> <<speak "dangelo.yeesh">> *他头也不抬,继续用刀锯着盘子里一块更硬的肥肉。* 哎呀,拜托啦,爸!我们总得在过去一百年里干过点什么吧…… <</speak>> <<speak "deion.tired">> 或许吧。但平民的记忆向来短暂——倘若连我自己都记不清过往,又怎能指望他们记得,我们为何坐在这王座之上…… <</speak>> <<speak "dangelo.eyeroll">> 嗯,这话倒也不假。既然百姓需要我们,那我们就得挺身而出。毕竟,他们也造不出什么奇迹来。 <</speak>> <<speak "deion.annoyed">> 呃,还好不是这样。*他嗤笑一声*。泥腿子竟敢执掌meur?光是想想那副乱糟糟的场面,我就浑身发冷。更别提他们竟还容许那个霍威尔家的臭小子执棒指挥了。 <</speak>> <<text>> <<if setup.hasTrait("unguilty")>>一阵屈辱的刺痒感爬上你的脊背。<<else>>一阵羞愧的刺痛在你胸口蔓延。<</if>> ``尽管你父亲对他百般贬低,那个"豪厄尔家的小子"却获准毕业,宣誓效忠,并作为一名梅尔导体为人民服务。而你唯一有资格立下的誓言,却是承诺永不再进行传导。 <</text>> @@.next;[[突然之间,你没什么胃口了。|OPEN: Insert 3]]@@
<<speak "dangelo.neutral">> 天啊,能回家简直太让人松一口气了!爸说你走后不久,你就升职了,是吧?太棒了——我可太想听听详情了! <</speak>> <<if setup.hasTrait("dispersal")>> <<if setup.hasTrait("moleman")>> <<text>> 他满面荣光地笑了。他一定很欣慰,你终于找到了一份体面又稳定的工作——寻常的工作,与你那<<if setup.hasTrait("shameless")>>偏差<<else>>顽疾<</if>>毫无瓜葛。 <</text>> <<else>> <<text>> 他满面荣光地笑了。他向来如此,只盯着你的晋升,却对事实视而不见——你打心底里厌恶这份糟心的差事。 <</text>> <</if>> <<else>> <<if setup.hasTrait("moleman")>> <<text>> 他满面荣光地笑了。他始终相信,哪怕有<<if setup.hasTrait("shameless")>>偏差<<else>>顽疾<</if>>,你也总能找到为韦斯特ur效命的方式。你心中也涌起一丝自豪——这机会,实属难得。 <</text>> <<else>> <<text>> 他满面荣光地笑了。你终究不忍提醒他,你早已厌透了这份差事。他的喜悦如此真切,竟让你也不由得,生出一丝微弱却真实的骄傲。 <</text>> <</if>> <</if>> <<speak "dangelo.unsure">> 但!有件事我非问不可—— <</speak>> <<speak "dangelo.smilenervous">> ……为什么城外那座矿场,如今只剩下一个冒着浓烟的大坑? <</speak>> @@.next;[[你早料到他会问起这事,只是时间问题。|OPEN: D'innergelo]]@@
<<once>> <<set $cast.dangelo.relationship.rapport.pos = 10>> <<set $cast.dangelo.relationship.tone.friction = 12>> <</once>> <<chosenTrait>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 显而易见。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.laugh">> 噗!你这傻瓜,快过来! <</speak>> <<text>> 他扑上来又要抱你,你却灵巧地侧身避开了。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 一次,已经够了。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.eyeroll">> 菲……菲……菲……好吧…… <</speak>> <<text>> 被“心魇”诅咒的男人注定孤独终老,于是你便孤独地活着。再温暖的家庭,也无法抹去你与生俱来的诅咒。 ``然而,这从未动摇过D'Angelo对你的爱意。他甘愿在你怪异天性周围安身立命——他无需参透诅咒的运作机制,便能明白,你永远是他口中的“小弟弟”。 ``正因他的坚持,你才从未怀疑过自己是家中被渴盼的一员。 <</text>> <<include "OPEN: D'innergelo Bottleneck">>
<<once>> <<set $cast.imani.relationship.rapport.pos = 10>> <<set $cast.imani.relationship.tone.friction = 12>> <</once>> <<chosenTrait>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> *你点点头,却一言不发——其实你心里清楚,自己早已比想象中更想他。* <</qSpeak>> <<text>> 被哈雷特之手触碰过的人,注定孤寂一生,而你,便如此踽踽独行。再温情的家人,也无法抹去你与生俱来的诅咒。 ``这便是达尼洛执意忽略的事实。他佯装你的本质并未将你与常人割裂开来。他本意良善,可这份对真相的回避,实则也是对真相的拒绝理解——他凝望的并非此刻真实的你,而是越过你,去殷勤追捧那团模糊不清、仅由共同血脉勾勒出的影子。 ``或许,这正是世人接纳你的唯一途径。 <</text>> <<include "OPEN: D'innergelo Bottleneck">>
<<timebreak "evening" "Later that evening...">> <<speak "dangelo.laugh">> @@.yell;昆西!@@ ``哎哟喂,可算见到你啦! <</speak>> <<text>> 你尚在思忖D'Angelo自上次别后有何变化,便被他那令人窒息的拥抱狠狠挤出了所有念头——更别提他依旧固执地不肯唤你本名。 ``“拥抱”这一社交仪式向来令你不适,但你强忍着忍了下来,只为不辜负你兄长的一腔热忱。毕竟你们阔别已久,他至少该有资格狠狠揉捏你一回骨头。待他尽兴满足,才终于松开你。 <</text>> <<qSpeak "quincy.pleased">> 见到你真好。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.silly">> 哎呀呀……@@.singsong;想我了吧~@@ <</speak>> <<text>> 他佯装责备你,你却未加辩驳——这指控属实。你的确想他了。纵使与家人之间关系错综复杂,D'Angelo却始终竭尽所能,守候在你身旁…… <</text>> <<choose "quincy.lookaway">> <<chooseTrait "packbonded" [[……你能有他这样的兄弟,实是有幸。|OPEN: D'innergelo Close]]>><</chooseTrait>> <<chooseTrait "dispersal" [[……可说到底,他从未真正理解过你。|OPEN: D'innergelo Distant]]>><</chooseTrait>> <</choose>>
<<timeskip "sunrise">> <<locationBoardSetup `[ {img:"stable.png",text:""}, {img:"tack.png",text:""}, {img:"pitchfork.png",text:""} ]`>> <<location "barghur" `["$licorice's Stable","Barghur Estate"]`>> <<text>> 接下来的几日,你心绪难安。父亲终日把自己关在书房里,踱来踱去,双手绞得发白,忙于与中王国的“王摄”交易信鸽;你哥哥则拖着步子,为即将启程前往首都的远行做准备。餐桌上,两人几乎不发一言,更无人主动与你搭话。 ``向来你偏爱独处,可自“纳克托加矿坑”崩塌之后,一切都再难如常。连$licorice也显得焦躁不安——你心爱的小母鹿在厩栏里来回踱步,焦灼地啃咬着早餐剩下的骨头。 <</text>> <<imgLayer 1 "open_licorice.png" "那头巨兔驻足而立,一只前爪悬在半空。这生灵体型硕大如马,周身覆着一层虹彩流溢的皮毛;它鼻尖微动,长耳耸立,一对硕大的猩红眼眸凝视着前方,四肢有力而矫健。" `["modeNeutral"]`>> <<print setup.imgLayer(1,"open_licorice_base.png",false,"body")>> <<print setup.imgLayer(1,"open_licorice_sheen.png",false,"sheen")>> <<print setup.imgLayer(1,"open_licorice_eye.png",false,"eye")>> <<print setup.imgLayer(1,"open_licorice_lines.png",false)>> <</imgLayer>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 乖,别怕……*你伸手抚过她的鬃毛,指尖轻触间,不禁为她皮毛那摄人心魄的虹彩光泽而驻足凝望。* <</qSpeak>> <<speak "licorice.neutral" `["animal"]`>> ……*她喷了个响鼻,前蹄刨了刨地面,这才慢悠悠地把耳朵重新竖正。* <</speak>> <<text>> 她这番举止令你忧心忡忡。以她倔强的性子,若无切实缘由,断不会流露如此明显的焦虑——可你绞尽脑汁,也想不出她究竟为何烦忧。饮食与日常毫无变动,亦无任何可辨识的病征。你思来想去,唯一可能的异动……哦。对了,这倒说得通了。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……你在担心我,对吗? <</qSpeak>> <<speak "licorice.closedEye" `["animal"]`>> *她猛然将硕大的头颅狠狠抵进你的肩窝。* <</speak>> <<choose>> [[你是个心地善良的姑娘。谢谢你的关心。|OPEN: Licorice][$response to "sweet"]] [[我没事。你不必为我操心。|OPEN: Licorice][$response to "fine"]] <</choose>>
<<if $response == "tell">> <<qSpeak "quincy.furrow">> 这可是我头一回听说这事。难道没人觉得该知会我一声吗? <</qSpeak>> <<speak "dangelo.yeesh">> 我还以为爹爹告诉您了呢!……不过,眼下他心事重重,或许一时疏忽了。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 对他而言,这可是个再关键不过的细节,竟也忘得一干二净? <</qSpeak>> <<text>> 你费尽心思为自己寻得的那一丝慰藉,转瞬便被生生夺走。此刻,疑虑如蛛网般在脑中蔓延爬行,缠绕不休——向父亲复述纳克托加事件已够煎熬,如今竟还要当着维斯特尔最位高权重之人的面,再讲一遍? ``你感到一阵眩晕。 <</text>> <<qSpeak "quincy.tilt">> ……罢了,看来我得赶紧收拾行装了。 <</qSpeak>> <<else>> <<text>> 向父亲复述纳克托加事件已够煎熬——如今他们竟要你当着国王御前会议的面重述一遍?荒谬至极。 <</text>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 荒唐!我才不去。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.laugh">> 噗!哎哟,老兄,你心里清楚得很, 王室传召岂能推脱?我敢打包票,肯定有条律法写着呢,就差没明说! <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我不明白我为何非得在场。父亲早已将此事向摄政王禀明了。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.eyeroll">> 话是没错,可他毕竟不在现场啊。御前会议那些人,可是想亲耳听听当事人怎么说的,你懂的? <</speak>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 去了也白搭。他们从我的现身中得不到半点好处,顶多再添一出羞辱我的戏码。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutral">> 或许吧……可…… <</speak>> <<speak "dangelo.silly">> 若不是为了他们,你难道不该为@@.singsong;我嘛~@@去做这件事? ``自打我回来,咱们就没好好见过几面。要是他们真派你随商队出发,谁知道下一次能和我心尖上的小弟弟独处,得等到猴年马月? ``去戴安娜的路上,恐怕就是咱们唯一能好好聊聊的机会了! <</speak>> <<text>> <<if setup.hasTrait("dispersal")>>……你暗自思忖,他这话倒也有理。你从未从这个角度想过。眼下你们已一年多未见,若连临行前好好说上几句的机会都错过,任由弟弟随商队远赴戴安娜,你心里实在难安。<<else>>你心头猛地一紧,涌起一阵孤寂。你从未从这个角度想过——说到底,你与弟弟已太久未曾好好说过话了。若王子商队真被调遣出发,这间隔又该拉长多久?<</if>> <</text>> <<if setup.hasTrait("dispersal")>><<qSpeak "quincy.neutral">> 好吧……既然如此,那便无可避免了。 <</qSpeak>><<else>> <<qSpeak "quincy.tilt">> ……哦。嗯……好吧。 <</qSpeak>> <</if>> <</if>> <<text>> 你依依不舍地瞥了眼 $licorice,挥手示意她过来。你搂住你的野兔,将脸埋进她毫无气味却奇异的皮毛里。 <</text>> <<qSpeak "quincy.hat">> 我走期间,乖乖听新郎的话,好不好?可别再闯进城那边的山羊农场去了…… <</qSpeak>> <<speak "licorice.neutral" `["animal"]`>> *她眼中一闪而过的狡黠光芒分明在说:“可不敢打包票。”* <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> *你轻叹一声——早料到会是这般回应。* <</qSpeak>> <<text>> 离别总叫人难受,可……顶多也就一两周,若运气差些,或许拖到三周罢了。 <</text>> <<silently>> <<addCamp "dangelo">> <</silently>> <<addTask "11-opening">> @@.next;[[漫长的旅途在前方等待...|OPEN: Insert 4]]@@
@@.flashback; <<text>> 你本已竭力尽责,可……无论你如何强调他即将背负的巨额债务,米德兰领主却浑不在意,只将话题轻巧地转向自己那令人咋舌的财富,滔滔不绝地抛来一堆荒诞不经的社交邀约。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 产权移交之后,你必须关闭矿井西区,进行整修。 <</qSpeak>> <<speak "hyden.pleased" "Lord Hyden">> 我这肚子,倒是愈发饿得厉害了。您呢,巴尔古尔公爵?可曾尝过米德兰的熟食? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 不曾。 <</qSpeak>> <<speak "hyden.neutral" "Lord Hyden">> 哎呀,年轻人,这可万万不行!我非得纠正这桩不公不可!何不赏光,来我夏宫小住几日?堂堂公爵,理应精通各王国的奢华风物。而要真正领略米德兰的韵味,还有什么地方比得上那如诗如画的阿鲁乡野? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我没空,也没兴趣。 <</qSpeak>> <<speak "hyden.neutral" "Lord Hyden">> 啧……真遗憾。那么,公爵兼监察官阁下,您对马匹……可有几分兴趣? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 没有。 <</qSpeak>> <<speak "hyden.neutral" "Lord Hyden">> 唔……可惜了。我这儿正有几匹毛色金灿夺目的良驹即将抵达——连我的马厩小厮都照看不过来呢。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 三号隧道极度危险,结构极不稳定。整套支撑系统亟需大规模重建,方能避免坍塌。 <</qSpeak>> @@ <<qSpeak "quincy.neutral">> ……他唯一在意的,不过是安排一场马术会晤、茶会,或诸如此类的无聊琐事。 <</qSpeak>> <<speak "deion.furrow" "巴古尔大公爵">> 什么?为什么? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我不知道。 <</qSpeak>> <<speak "deion.neutral" "巴古尔大公爵">> ……你答应了吗? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 没有。 <</qSpeak>> <<speak "deion.furrow" "巴古尔大公爵">> 你——@@.intense;''为什么不肯?''@@ <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我不想答应。 <</qSpeak>> <<speak "deion.furrow" "巴古尔大公爵">> *他一手按住太阳穴,语速缓慢,仿佛语速本身才是问题所在。* 昆特雷尔,维系良好关系,是你身为贵族的职责之一。你难道不清楚,维持与中地领主的和睦有多重要吗? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 所以,我拒绝他的提议,是失礼了。 <</qSpeak>> <<speak "deion.furrow" "巴古尔大公爵">> ''没错,昆特雷尔。'' <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 哦。 <</qSpeak>> @@.next;[[继续|OPEN: Between]]@@
@@.flashback; <<text>> 你本已尽力履行职责,可……无论你如何强调他所背负的沉重债务与隐患,中地领主却将你的警告视若无物,仿佛那不过是迂腐琐碎、令人厌烦的空谈。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 在您最终决定购下此地前,我有义务提醒您:三号隧道极度危险,结构极不稳定。整套支撑系统亟需大规模重建,方能避免坍塌。 <</qSpeak>> <<speak "hyden.pleased" "Lord Hyden">> 是是是,当然。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……我想您并未真正明白。西矿区的作业必须<b>立即</b>停止——修复费用可能高达数千金币。 <</qSpeak>> <<speak "hyden.neutral">> 无妨。区区几件遗物,再加那些修复费用,很快就能回本。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.furrow">> ……可若半座矿场都封了,您还怎么开采遗物? <</qSpeak>> <<speak "hyden.neutral">> 亲爱的,生意场上,这便是代价! <</speak>> @@ <<qSpeak "quincy.lookaway">> 他仿佛压根没在听。 <</qSpeak>> <<speak "deion.neutral" "巴古尔大公爵">> 哼。这倒不奇怪——听上去倒真像海登勋爵的作风。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> ……或许吧。 <</qSpeak>> @@.next;[[继续|OPEN: Between]]@@
<<written "insert">> 亚瑟·安迪梅尔(Arthur Andimeur),独角兽猎手,承蒙神圣建筑师(Architect Divine)之恩典,贵为中原之王; 马利克·巴格尔(Malik Barghur),巨兔之主,统御北方荒原之大公; 阿特拉斯·凯谢特(Atlas Keshet),大鹏(Rocs)屠戮者,执掌南方海域之大公—— 吾等维斯图尔之三冠在此力劝诸君:放下武器。皆因在维斯图尔“三国同盟”之旗帜下,三方领土已然合而为一。 战争业已终结。 <</written>> @@.next;[[继续|OPEN: Begin Dad]]@@
<<written "insert">> 切莫责难来自兄弟王国的同胞,因这场战火既是无可回避的定数,亦是公义的昭彰。南境王国的女先知们早有预言:此战种种,皆出神圣建筑师之神旨。 ``为尔等战死的兄弟哀悼吧,但请宽心——他们的鲜血已化作沃土,播下了锦绣明天的种子。因在大祭司尤斯提提亚(Iustitia)临终之日,她曾向凯谢特大公亲口托付,言及那战争尽头之景象。 ``一段受赐福的太平盛世已在前方。神之选民,正行走于吾辈之间。 <</written>> @@.next;[[继续|OPEN: D'innergelo Home]]@@
<<written "insert">> 在刚刚过去的一载岁月中,吾等皆已领受来自建筑师之启示。 ``循神之旨意,吾等特派遣加百列皇子(Prince Gabriel)、海亚斯公爵(Duke Hyas)以及莱兰公爵(Duke Rhyland)出巡,寻访那些受赐福之人。皆因神已将那份“天赋(Gift)”垂赐予彼等——正如亚瑟王当年凭借此等圣恩,方能执掌神圣独角兽之伟力。 ``彼等将被册封为骑士,并受教研习施展天赋之道。这支“皇子护送队”将齐心协力,以神迹抚平战争留下的累累创伤。 <</written>> @@.next;[[继续|OPEN: Following Morn]]@@
<<written "insert">> 大祭司尤斯提提亚所预见的那一日,业已降临。 在那一日,凡人之手将执掌“巨龙之息”,以此驱散长夜的寒峭;引“利维坦之水”,以此滋润干涸的焦土;借“德律阿得斯之威”,以此养育丰饶的田亩;唤“哈耳庇厄之风”,以此转动轰鸣的磨坊。在那一日,维斯图尔将不再畏惧饥馑、瘟疫与侵略。 离散之时,吾辈不过介尔凡夫。 合一之时,吾辈即是建筑师之神圣“三国同盟”。 手足同心,吾辈便如“厄律西翁”之原野:繁荣不息,无边无际,永沐金辉。 ``<span class='written-from'>——《第一代皇子护送队宣言》,1433年</span> <</written>> @@.next;[[继续|OPEN: TitleCard E1 BeginPrologue]]@@
<<speak "deion.neutral" "巴古尔大公爵">> 还有别的什么特别之处吗? <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 没有。一切看似寻常,直到…… <</qSpeak>> @@.flashback; <<text>> ……直到纳克托加矿井在您周遭轰然炸裂。考虑到塌方规模之巨与随之而来的恐慌,竟无一人伤亡,实在令人匪夷所思。 <</text>> @@ <<speak "deion.furrow" "巴古尔大公爵">> ……直到“拉撒路”骑着传说中的雪白兔兽,从童话书页中策马而出,炸毁纳克托加矿井,还高呼要屠尽所有米德兰闯入者。 <</speak>> <<text>> 你摇摇头,眉心再度紧锁——这事件竟被简化得如此荒诞离奇。 whoever 把这番说辞传给父亲的人,怕是脑袋遭过重击。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 首先,他不过是个戴着说书人面具的普通人;其次,《我亲族之血》既非“童话”,也非“故事集”——它是一则15世纪撰写的寓言式寓言,探讨北方主权问题,并映射当时人们对三王国统一的深切忧虑—— <</qSpeak>> <<speak "deion.neutral" "巴古尔大公爵">> “无关紧要。”下一个。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> *你叹了口气。* 他的兔子可没那么雪白。 <</qSpeak>> @@.flashback; <<speak "lazarushare.neutral" "Lazarus's Hare" `["animal"]`>> . . . <</speak>> <<text>> 拉扎勒斯虽气势逼人,他那只野兔却仍是寻常的野生雄兔模样:四肢修长,通体覆着典型的蓝灰色皮毛。诚然,它的脸被涂上了某种白色颜料……可那些从未接触过兔子的人,真就如此愚钝,竟分不清画上去的颜料与天然毛色的差别吗?他们总该还有眼睛吧?兔子可从不会生来就是白色的。 <</text>> @@ <<qSpeak "quincy.furrow">> 他的头被涂白了。仅此而已。 <</qSpeak>> <<speak "deion.neutral" "巴古尔大公爵">> 仅涂了头?啧。*他嗤笑一声。* 糙活儿……不过嘛,倒也成功煽动起了流言蜚语。 <</speak>> @@.next; <<link "继续" "OPEN: Lazarus 2">> <<passiveCheck 1 `["etiq",setup.DCKey.easy]`>> <</link>> @@
<<qSpeak "quincy.lookaway">> 至于拉扎勒斯高呼“处死中部闯入者”——其实压根没这回事。他主要讲的是…… <</qSpeak>> <span class='flashback'> <<speak "lazarus.neutral" "Lazarus">> @@.big;贵族以他们的恩赐守护着三王国!可若非我们于矿井中辛勤劳作,他们又何来圣物可赐予我们?维斯特ur的繁荣,全靠我们赤手空拳从地底掘出;而我们自己,却年复一年在饥寒交迫中熬过寒冬。我们的孩童与长者,因饥饿而瘦骨嶙峋,只为了等待那些永远无法降临于我们身上的奇迹!<span class='intense'>''三王国的荣光,皆以北方人的鲜血为代价!''</span>@@<</speak>> <<speak "lazarus.neutral" "Lazarus">> @@.yell-loud;北方的兄弟们!@@ `` @@.big;我恳请诸位即刻行动,否则我们的族人终将窒息于那双漠然无情的铁手套之中!@@ <</speak>> <<text>> 那番演说气势恢宏……至少从你所能捕捉到的片段来看是如此——火焰轰鸣,人群的呼喊混杂着恐惧与支持,断断续续传入耳中,只余零星片段。 <</text>> </span> <<qSpeak "quincy.tilt">> ……北方被“手套”扼住咽喉……? <</qSpeak>> <<text>> 你父亲将头深深埋进掌心。他呼吸的微滞已暴露了他竭力压抑的怒意——你正不断试探他的底线。他长叹一声,满是无奈,终于将左手从脸上移开,继而伸出左手,指向自己的右手。你皱起眉头,目光在两只熠熠生辉的独角兽皮手套之间来回游移。 ``你到底该看哪儿来着? <</text>> <<speak "deion.annoyed" "巴古尔大公爵">> 贵族。他讲的是贵族,昆特瑞尔。 <</speak>> <<text>> 你的迟疑被严重误读了。他以为你忘了自己贵族手套的分量。羞愧如火灼烧你的脸颊。 <</text>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 我——我知道。*你结结巴巴地辩解道,语气带着防御性。* 我本意是说:他并未威胁中部,也未针对海登勋爵。拉扎勒斯似乎认为,三王国所有手套都难辞其咎,而不仅限于中部的贵族。 <</qSpeak>> <<speak "deion.angry" "巴古尔大公爵">> 这话从何说起?真正任由矿场荒废的,是中部人。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 没错,可选择出售矿场、放任中部领主随意处置的,却是北方贵族。 <</qSpeak>> <<speak "deion.annoyed" "巴古尔大公爵">> *你父亲迟疑了一下。* 天啊,圣阿莱斯特在上,孩子——你该不会真同意这些莽撞无谋的“空手兄弟会”的主张吧? <</speak>> <<if setup.checkPass(1)>> <<skillCheck 1>> <<text>> 尽管“空手兄弟会”的行事手段颇具争议,但大多数北境人至少承认,他们所诉的冤屈中确有几分属实。北境的遗物矿脉,是维斯特尔全境最珍贵矿产的唯一来源;可偏偏,北境王国仍是半岛上最贫瘠的角落。唯一敢公然否认这种不公的北境人,竟是你那些同龄贵族同僚——他们出身显赫,正竭力讨好中部王国的权贵。 ``……等等。出身显赫的贵族,却热衷于讨好中部王国……啊,原来如此。难怪你父亲如今不愿为“空手兄弟会”的困境发声,倒也说得通了。 <</text>> <<else>> <<text>> 尽管“空手兄弟会”的行事手段颇具争议,但大多数北境人至少承认,他们所诉的冤屈中确有几分属实。北境的遗物矿脉,是维斯特尔全境最珍贵矿产的唯一来源;可偏偏,北境王国仍是半岛上最贫瘠的角落。唯一敢公然否认这种不公的北境人,正是那些出身显赫、正竭力讨好中部王国权贵的贵族。他竟会对你的明辨是非感到惊讶?实在令人费解。 <</text>> <</if>> <<choose>> <<if setup.checkPass(1)>> [[他们对此有独到的见解|OPEN: BH Agree][$response to "pass"]] <<else>> [[难道不是吗?|OPEN: BH Agree]] <</if>> [[我不过是转述普遍的看法。|OPEN: BH Meh]] <</choose>>
<<if $response == "sweet">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我很感激你的关心。我没事的。 <</qSpeak>> <<speak "licorice.neutral" `["animal"]`>> *她用鼻尖轻蹭你的耳垂,温热的轻哼声拂过,痒痒的。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 乖孩子。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我真没事,你不必为我担心。 <</qSpeak>> <<speak "licorice.neutral" `["animal"]`>> ……*她歪着头,眼神里满是怀疑。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我是认真的,小姑娘。我自有分寸,能照顾好自己。 <</qSpeak>> <<speak "licorice.neutral" `["animal"]`>> *她依旧歪着头,毫不退让。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 好了好了,别用这种语气跟我说话。*你轻笑一声。* 真是个小傻瓜。 <</qSpeak>> <</if>> <<imgLayer 1 "open_qlic.png" "Quincy holds his hare's massive head." `["modeNeutral"]`>> <<print setup.imgLayer(1,"open_qlic_base.png",false,"body")>> <<print setup.imgLayer(1,"open_qlic_sheen.png",false,"sheen")>> <<print setup.imgLayer(1,"open_qlic_eye.png",false,"eye")>> <<print setup.imgLayer(1,"open_qlic_lines.png",false)>> <<print setup.imgLayer(1,"open_qlic_quincy.png")>> <</imgLayer>> <<text>> $licorice 顺从地任你用掌心轻刷她的鼻梁,喉咙里发出满足的咕噜声。你一手将她养得如此出色:筋骨强健,皮毛油亮,心肠又柔软。可若不是你身上带着“哈瑞特之印”,这头美丽的生灵,怕是连一丝犹豫都不会有,便要将你撕碎。 <</text>> <<qSpeak "quincy.pleased">> 不如我来替你梳梳毛?我想,我们俩都会因此而感到些许慰藉。 <</qSpeak>> <<speak "licorice.neutral" `["animal"]`>> ……*你刚伸手去取梳子,她便兴奋地鼻尖轻颤。* <</speak>> @@.next;[[是时候清理那层顽固的底毛了。|OPEN: Licorice End]]@@
<<set _coatDesc1 to "深海翻涌的暗浪">> <<set _coatDesc2 to "海水那泛着微绿的粼光">> <<switch $lStats.body>> <<case 1>> <<set _coatDesc1 to "初春嫩绿的柔光">> <<set _coatDesc2 to "那季候中尚未染雪的云杉">> <<case 2>> <<set _coatDesc1 to "深海翻涌的暗浪">> <<set _coatDesc2 to "北方水域那凛冽的幽蓝">> <<case 3>> <<set _coatDesc1 to "冬日薄暮的忧郁蓝影">> <<set _coatDesc2 to "此等寒夜带来的静谧安宁">> <<case 4>> <<set _coatDesc1 to "黎明时分柔和的淡紫">> <<set _coatDesc2 to "伴随这般清晨而来的宁静">> <<case 5>> <<set _coatDesc1 to "日落时分变幻莫测的紫霞">> <<set _coatDesc2 to "随之而来的沉静时刻">> <<case 6 7>> <<set _coatDesc1 to "夕阳西下时深沉的绯红">> <<set _coatDesc2 to "随之而来的静谧时刻">> <<case 8>> <<set _coatDesc1 to "冬夜里漆黑如墨的天穹">> <<set _coatDesc2 to "此等黑夜笼罩下的死寂">> <<case 9>> <<set _coatDesc1 to "映照在雪地上的粼粼光影">> <<set _coatDesc2 to "投下这道光芒的银色冷月">> <<case 10>> <<set _coatDesc1 to "初夏时节生机盎然的翠绿">> <<set _coatDesc2 to "那季候中尚未染雪的云杉">> <</switch>> <<text>> 你梳理着 $licorice 壮美肩胛上松落的毛发,刷子规律拂过皮毛的声响令人心神安宁。每一下梳理都让她的被毛泛起涟漪,那色泽令人想起 _coatDesc1 与 _coatDesc2。随着底绒被层层梳出,这身皮毛反而愈显华美。 ``多么不可思议的生灵。 ``就在你即将完成时,工作被打断了。 <</text>> <<speak "dangelo.laugh">> 原以为你在这儿呢——我们正纳闷你跑哪儿去了! <</speak>> <<text>> 丹杰洛猛地撞开马厩的门冲了进来。$licorice眯起眼睛,向后退了一步……她对你那套拍打、揉乱头发的亲昵举动,远不如你这般宽容;但她终究是个乖巧的女孩,深知不该对丹杰洛发作。于是她唯一的应对方式,便是牢牢守住距离,不让他伸手可及。 ``你挺身而出,挡在他们之间,以降低任何荒唐事发生的可能。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral">> “跑哪儿去了?” <</qSpeak>> <<speak "dangelo.eyeroll">> 呃,是啊——再过不久就该启程了,可今儿一整天我们都没见着你人影! <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 啊,原来如此——你今天是要启程去戴蒙了。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.smilenervous">> 我要走?*他眉头微微一蹙。*等会儿——你该不会……真的一点都不知道吧? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……不知道什么?*你心头猛地一沉,不祥的预感悄然爬升。* <</qSpeak>> <<speak "dangelo.silly">> 你得跟我一起走。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.surprised">> “什么?!”可为什么?我还没收拾行李——而且——*你结结巴巴*——这事儿究竟是什么时候定下的? <</qSpeak>> <<speak "dangelo.eyeroll">> 所以你真的一点都不知道!难怪最近几天你一直……*他用手指在掌心虚虚划着圈。*……像个刚学步的小娃娃似的,漫无目的地晃来晃去…… <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> 就在国王摄政王的第一封回信里就提了这事儿——他想让你亲自向议会陈述纳克托加事件的经过。 <</speak>> <<choose>> [[却没人觉得有必要告诉我吗?|OPEN: Go Opinion][$response to "tell"]] [[我不去。|OPEN: Go Opinion][$response to "no"]] <</choose>>
<<text>> 父亲一番豪言壮语之后,房间里陷入一阵尴尬的沉默。大公在椅中微微挪动身子,盘算着该如何重新开启话题。最终,他竟做出了一个既令人费解又极为罕见的决定:他道歉了。 <</text>> <<speak "deion.tired" "巴古尔大公爵">> 抱歉,昆特雷尔。只是……*他长叹一声,摇头道。*这可不是我原本希望迪安杰洛归来时所见到的韦斯特尔。 <</speak>> <<speak "deion.tired" "巴古尔大公爵">> 我本该给他一个配得上他的归家欢迎——和儿子好好吃顿晚餐,让他在自己的房间里好好歇息;或许还能终于成行那趟该死的钓鱼之旅。可现在?他连坐下的工夫都来不及,我就得立刻派他赶去修复三王国了。 <</speak>> <<text>> 没错——今天本是你兄长凯旋归家的日子。可这一连串的混乱,竟让你彻底把这事抛到了脑后。 ``迪安杰洛身着新授的国王军制服,登船远渡重洋,距今已近三载。“这次非得给那些奥波南叛军点颜色瞧瞧!”——他在告别信里如此写道。 ``你听说他如今已成英雄。可要你给兄长冠上如此传奇的头衔,实在有些困难——或许正因你记忆中的他,还总爱把内裤随手扔在地板上。 ``兴许在外漂泊这些年,他终于学会了把内裤叠得整整齐齐。 <</text>> @@.next;[[继续|OPEN: Insert 2]]@@
<<titlecard>> @@.next;[[继续|0OPEN: stagecoach 1]]@@
<<qSpeak "quincy.neutral">> 我于清晨五点左右启程前往纳克托加矿场。如你所知,我素来偏爱早出发,以规避可能的延误。穿戴妥当后,我便前往地窖取$licorice的早餐—— <</qSpeak>> <<speak "deion.neutral" "巴古尔大公爵">> 啊!*他截断了你的话头。* 太偏题了。仪式,小子。你那兔子吃了什么早饭,我才不在乎。 <</speak>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.furrow">> *你咬紧牙关。* ……明白了。 <</qSpeak>> <<text>> 他不想听到关于 $licorice 的任何事。他宁愿当她不存在。 ``你最好还是别跑题。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 待我完成巡查时,庆典已然拉开帷幕。我已在某条巷道中发现一处结构隐患,于是急欲赶在交易正式敲定前,向海登勋爵禀明此事。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt">> *你皱了皱眉。* ……明白了。 <</qSpeak>> <<text>> 他不想听 $licorice 的事。没人想听。 ``你最好别跑题。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 待我完成巡查时,庆典早已热火朝天。我已在某条巷道中发现一处结构隐患,于是急欲赶在交易正式敲定前,向海登勋爵禀明此事。 <</qSpeak>> <</if>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 然而,当我向他禀报这一隐患时,他的反应……颇为怪异…… <</qSpeak>> <<speak "deion.furrow" "巴古尔大公爵">> “怪异”?此话怎讲? <</speak>> <<choose>> [[他仿佛根本没在听。|OPEN: Hyden Listen]] [[他未免太过友善了。|OPEN: Hyden Bribe]] <</choose>>
<<menutitle "Party" "party">> <<selectParty>><</selectParty>>
<<widget 'not'>> <<script>> var notP = State.variables.args[0]; var tempParty = State.variables.party; tempParty = tempParty.filter((entry) => entry != notP && entry != "licorice" && setup.getCastData(entry) != false); State.temporary.notPMember = setup.getCastData(tempParty[0]).nameShort; <</script>> _notPMember <</widget>> <<widget 'partyNames'>> <<print setup.partyNames($args[0],true)>> <</widget>> <<widget 'addParty'>> <<partyAdd $args[0]>><</partyAdd>> <</widget>> <<widget 'removeParty'>> <<partyRemove $args[0]>><</partyRemove>> <</widget>> <<widget 'addCamp'>> <<campAdd $args[0]>><</campAdd>> <</widget>> <<widget 'removeCamp'>> <<campRemove $args[0]>><</campRemove>> <</widget>>
<<qSpeak "quincy.think" >> 嗯。第四王子的商队此行,究竟达成了什么成果来着? <</qSpeak>> <<text>> 你这一问出口,原本渐趋激烈的争执骤然沉寂。众人面面相觑,眉头紧锁,一种沉重的沉默悄然弥漫开来。 <</text>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> ……我莫非又问了个蠢问题? <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt" >> ……看来,我又问了个蠢问题。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "kaitos.casual.thinkinghard" >> ……算了。就是有点邪门。我也不太懂。就像……他们明明还在那儿,转眼间就全死了? <</speak>> <<qSpeak "quincy.think" >> 所以,第四支护送队……失败了?*这听起来不太对劲。* <</qSpeak>> <<speak "lucas.eyeroll" >> 当然没有!他们也并非全员覆灭。别这么简化问题。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.stare" >> 可他们确实覆灭了。别忘了那场瘟疫。 <</speak>> <<speak "lucas.glasses">> 嗯,没错——王子与他的右膀确实都陨落了。1693年的“死神瘟疫”夺走了每……每四人中就有一人的性命,无论男女老少—— <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> *历史课上的记忆如潮水般涌上心头。* “每四人中幸存一人。”啊,对,我想起来了。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.eyeroll" >> 坦白讲,他们竟能活下一人,已是奇迹。他们肩负的使命,本该在灾难酿成前就由先辈完成——那场瘟疫之惨烈,连晚宴宾客都几近灭绝!染病几乎是板上钉钉的事。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.think" >> 嗯……可他们究竟达成了什么? <</qSpeak>> <<speak "lucas.annoyed">> 达成了一件本该由先人早在灾难发生前就该完成的事。*他用指节重重按住鼻梁,一声尖锐的叹息,泄出百年积压的郁结。* 当时,白人医师根本无义务巡诊。他们只消坐在自家诊所、城里宅邸里,等病人上门。而求医者,被迫跋涉数小时——数日——有时甚至要横跨整个领地! <</speak>> <<speak "lucas.eyeroll" >> 待到死神瘟疫肆虐,病患们却仍要穿越维斯图尔各地求医,沿途不断散播瘴气。那些体弱难行者,只能在自家农庄或小村落里等死,连见上一位医师的面都成了奢望。 <</speak>> <<speak "lucas.glasses" >> 奥利弗王子本人就是一名白人医师。他率领护送队走遍乡野,专为最需援助者施以援手:贫苦者、垂暮者、北地乡野的百姓……此举虽 noble,可单凭一位医师之力,无异于以杯水救烈焰。 <</speak>> <<speak "lucas.glance" >> 他坚持了两年,终因医师倦怠倒下。他的右膀日夜照料,直至其卧床不起;于是当一人染疫,两人便相继病倒,接连离世。 <</speak>> <<speak "lucas.neutral" >> 据说,奥利弗王子临终前的遗言,正是恳请推行巡诊制度。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.thinkinghard" >> 哈?黑死病不是该让你拉肚子拉到死吗?就是那种……拉到断气为止的。听起来,你一边狂奔着奔向死亡,一边还打算提政策建议? <</speak>> <<speak "lucas.thinking" >> 所以我才用了"据说"这个词。制度直到两年后才真正落地。我猜他们把功劳追授给奥利弗,毕竟,从白人医师口中说出的话,总显得格外深邃。 `` Council的主意吧,八成。也是他们自那以后,做的最后一件有用的事。 <</speak>> <<speak "lucas.neutral">> 即便如此,我仍不愿说第四支护送队“失败”了。相较其他护送队,他们已足够谦逊——他们所求,不过减轻百姓疾苦,而他们也的确做到了。没有游行,没有荣光,只是践行了贵族誓言;不多不少,恰如其分。 <</speak>> <<speak "lucas.glance">> 而且——尽管这令人遗憾——他们的牺牲并非徒劳。他们的功绩不应因他们未能亲眼见证其荣光而被轻视或贬低。 <</speak>> <<text>> 房间里再次陷入沉默。这一次,空气变得<<if setup.hasRep("individualist")>>苦涩而怅惘<<else>>凝重而令人不安<</if>>,你们的思绪都围绕着那支在死亡中比在生命中成就更多的车队打转。<<if setup.hasRep("individualist")>><<if setup.hasRep("ambition")>>第五车队<<else>>你<</if>>绝不会落得这般下场,你暗下决心。<<else>>你只希望你的职责永远不会对你提出同样的要求。<</if>> <</text>> @@.next;[[继续|PREP: Basement Capes]]@@
<<text>> 正午时分,然而透过窗棂倾泻而下的 bright light 却难以驱散那些由成堆木箱与废弃家具投下的阴翳。卢卡斯绕过层层叠叠的杂物,逐一走向每个火盆。指尖轻点,蜷曲的灯芯便腾起跃动的火苗,耳垂上红宝石随之一颤,悄然漾开微弱的 meur 光晕。他踏步前行,搅动起昏暗空气中浮动的尘埃漩涡。 <</text>> <<speak "lucas.annoyed" >> 一百年没来过商队,并不意味着他们就该一百年都不曾清理过。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 嗯。*你点头表示赞同。一声轻咳,喉间积聚的痰液随之松动。* <</qSpeak>> <<text>> 凯托斯从地上拾起一把十七世纪的扶手椅,椅身金饰已黯淡斑驳,坐垫上的织物更是磨得稀薄破旧。他将椅子扶正时,羽绒便从坐垫的裂口处簌簌溢出。他略带疲惫地坐了下去,轻叹一声,目光随即投向卢卡斯——后者正费力地拉开一只旧箱的盖子,伸手在箱中 moth-eaten 的丝缎间翻找起来。 <</text>> <<speak "quincy.neutral" >> 你难道不打算加入搜寻吗? <</speak>> <<speak "kaitos.casual.look" >> 我来帮忙的。*他高高举起自己的皮夹,另一只手握着一根石墨铅笔。* 清点库存,老兄。 <</speak>> <<speak "quincy.lookaway" >> 嗯。 <</speak>> <<text>> 既然自己并无正当理由,你只得动手翻找起来。二十分钟过去,你依旧毫无进展,丝毫未见任何“护送队标准”的踪影。箱中尽是些稀奇古怪的物件:早已过时的怪诞服饰、亡者手书的纸页……样样都有,唯独缺了你苦苦寻觅之物。 `` 你正翻检一箱属于早已作古的贵族们的誓言卷宗,卢卡斯却从一只堆满旧日猎获战利品的木箱里猛地探出身来,鼻腔里重重一哼,满是不悦。 <</text>> <<speak "lucas.glasses" >> 这简直是对我维斯特尔过往的亵渎!那些珍贵的历史文献被随意塞进无标签的纸箱,任由蛀虫啃噬,散落在破旧不堪的椅子堆与种种垃圾之中。天哪,简直岂有此理!<</speak>> <<choose>> [[我还以为你对商队的历史不感兴趣呢。|PREP: Basement Begin 2]] <</choose>>
<<qSpeak "quincy.neutral" >> 我还以为你对“护航队”历史毫无兴趣呢。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.glance" >> 没错,我确实没有。*他推了推眼镜。* 但随后我意识到,真正让我厌烦的,并非康沃斯家族本身,而是围绕他们构建的那套神话。剥开那些自我吹嘘的英雄传奇——然后——你便能窥见些许真正值得玩味的东西。 <</speak>> <<speak "lucas.glasses" >> 瞧,王子护送队所拥有的权威独一无二——护送王子所作的决定具有法律效力,且极少被推翻。护送队所到之处,便为后世立下新例。你甚至可以说,每一支护送队,都标志着维斯图里亚法律史上的一个崭新纪元! <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 哦。 <</qSpeak>> <<text>> 仿佛房间里的尘埃已悄然覆上你的大脑,形成一层薄膜。你用力摇头,指望能震落些什么——可惜徒劳无功。<<if setup.hasTrait("dense")>>莫非这尘土早已深入骨髓?卢卡斯口中那些法律条文,对你而言依旧如坠五里雾中<<else>>尘埃必是填满了你脑海的每一处角落,致使卢卡斯那些法律术语愈发令人费解<</if>>。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 抱歉。我知道我们在找“康沃伊号”的物品,可——我们到底要找些什么来着? <</qSpeak>> <<speak "lucas.surprised" >> 我……旗帜,肯定有。还有……另外一两件……我好像列过一张清单,就在哪儿……*他开始摸索自己的口袋。* <</speak>> <<text>> 凯托斯坐在座位上,挑眉注视着卢卡斯,腿也不再像先前那样焦躁地抖动了。 <</text>> <<speak "kaitos.casual.thinking" >> *他用石墨笔轻叩牙齿。* 康沃伊号的旗帜。 <</speak>> <<speak "lucas.flustered" >> 没错!就是旗帜!它们大概就藏在后头那几口大箱子底下。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.neutral" >> ……还有王子与两位辅臣的传统礼服,以及……蜡烛架——为仪式上点烛所用。 <</speak>> <<speak "lucas.glasses" >> 您说的是“烛尖架”,用于净礼仪式。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.look" >> 我刚才说的不就是这个意思嘛。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.furrow" >> 礼服?*你的语气里透出的惊愕,远超本意。* 我可没听说我们要穿几百年前的铠甲。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.neutral" >> 不不,不是铠甲,只穿斗篷罢了。你忘了?威尔特·巴尔古尔下葬时穿的可是全套铠甲。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.thinking" >> 是啊。所以,如果我们真要穿上那套原始服饰……咱们的“右手”就得光着身子了。 <</speak>> <<speak "lucas.annoyed" >> 你说的“咱们”是指谁?你只是我们的文书,又不是我所知的任何一位左辅臣。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.smile" >> 这倒无关紧要——反正就算要光着,也不是我。 <</speak>> <<text>> 你指尖缓缓摩挲着斗篷边缘的毛皮镶边。或许这有些过于多愁善感,但你实在难以割舍它。这是<<if setup.flag("53a")>>伊曼尼送你的礼物,你们之间再无其他值得铭记的信物<<else>>一位老友赠予的纪念<</if>>。它已伴你至少十年之久。可……若不换下它,就得披上 centuries-old 的锈蚀金属,那倒不如换件新的——你宁愿如此。 <</text>> <<speak "lucas.glance" >> 昆特雷尔?我需要你帮忙搬动这些箱子。 <</speak>> @@.next;[[协助王子。|PREP: Basement R1]]@@
<<text>> ``阿塞纳丝的思绪被卢卡斯一声突如其来的惊哼打断。他皱着脸,从一只箱子里取出三枚徽章:一枚菱形,两枚三角形,每枚都刻着一只纹章兽——无疑,这些正是用来固定斗篷的扣件。可问题只有一个。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 斗篷…… <</qSpeak>> <<speak "lucas.annoyed" >> 并未存放于同一只箱中,没有。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.neutral" >> 你确定? <</speak>> <<speak "lucas.annoyed" >> 确定无疑,阿塞纳丝。我敢打包票——就算整箱都是发霉的旧亚麻布,我也绝不会漏掉那些闻名遐迩的斗篷。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.look" >> 好吧……只是随口一问…… <</speak>> <<speak "lucas.devastated" >> 照这速度,咱们怕是要等到下个世纪才能脱身了。 <</speak>> <<text>> 士气正分秒流逝。当你合上另一只桶盖(里面盛着满是裂痕与残缺的杯子),再开一只桶的念头令人作呕。于是你改为绕着房间踱步。在旧 trunk 与朽坏家具之间,你瞥见一件怪异之物:一堆箱子底下,翻倒着一只老橡木衣橱,门扉朝上,正对着头顶摇摇欲坠的箱堆——那堆箱子叠得比你还高。 ``你踌躇着不愿惊扰这摇摇欲坠的堆叠……可若你曾将几件重要斗篷与旗帜藏匿起来,衣橱倒是个合情合理的去处。 <</text>> <<set $tempQ.crates to {l:["med","small"],m:["large","med","small"],r:[]}>> <<set $tempQ.haredeath to 0>> <<choose>> <<link "@@.talk-action;小心地搬动板条箱。@@" "PREP: Basement Wardrobe Puzzle Begin">><</link>> <<check `["phys",12]` [[猛地将那口衣柜从废墟堆里拽了出来。|PREP: Basement Wardrobe Yank]]>><<set $response to "nopuzzle">><</check>> <</choose>>
<<text>> 衣橱之后,是一只硕大箱柜。大得足以容下一人;无疑足以容纳数面旗帜——且看那褪色漆面下刻着的徽记:王子护卫队的纹章! ``<<if hasVisited("PREP: Basement Fits")>>凯托斯<<else>>你<</if>>定是在解救衣橱时无意间掘出了它。否则,它竟一直未被察觉,实在无从解释。 <</text>> <<qSpeak "quincy.surprised">> 卢卡斯。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.surprised">> 定是它了! <</speak>> <<text>> 若这箱中真装着那些 pennants,咱们便能一劳永逸地摆脱这间屋子。众人屏息凝神,连呼吸都小心翼翼——这好运来得太过轻易,反而令人不安。其中必有蹊跷。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> ……锁着。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.scowl">> 哈!果然如此。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.thinkinghard" >> 有钥匙吗? <</speak>> <<speak "lucas.annoyed" >> 一把钥匙? 这箱子被遗弃在此已逾百年!即便真有人持有它,我敢断言,那人自己都未必知道它存在! <</speak>> <<speak "kaitos.casual.look" >> 就是随口一问,伙计。 <</speak>> <<choose>> <<gate `["hare",10]` [[撬开这把锁|PREP: Basement Flag Box Open]]>><<set $response to "pick">><</gate>> <<gate `["phys",10]` [[强行破开。|PREP: Basement Flag Box Open]]>><<set $response to "kick">><</gate>> <</choose>>
<<if $response == "thanks">> <<text>> 你倒好——在既无真实、也无合理答案的情形下,“ fits(凑合着用)”竟成了你身上毛病的绝佳解释,不差于任何其他说法。 <</text>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 呃……对,谢了。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.pleased">> *他重重拍了下你的肩膀。* 不客气。 <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我可不是癫痫发作,也没生病——我就是……需要一点时间缓一缓。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.pleased">> “好嘞。” *他心里清楚得很,压根不信你这套说辞。* <</speak>> <</if>> <<text>> 从那堆叠如塔的箱笼底部,卢卡斯嗤笑一声。 <</text>> <<speak "lucas.scowl">> 给这位先生留点喘息空间吧,阿塞纳丝。来,快过来。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.look">> “好嘞。” <</speak>> <<text>> 凯托斯几步长腿便回到王子身侧。你稍作调整、重拾重心时,正目睹着两人:先是为那 dresser(五斗柜)争执不休——该不该放弃挖掘;继而为堆在其上的杂物争执——是否真能安全搬动;接着又为“单凭一人之力清理是否合理”争执;最后,干脆争到“这活儿除了凯托斯,还能轮到谁”头上。整场辩论加起来不过三分钟光景,转眼间,子爵已凑近那摇摇欲坠的箱塔,伸手戳戳探探,浑然不顾自己离一场暴烈而骇人的死亡仅一步之遥——那姿态,活像一只笨拙的猫,颤巍巍立于高墙之巅、窄缝边缘,随时可能失足坠落。 ``你胃部一阵紧缩,却连抬手的力气也无,只能怔怔望着。 <</text>> @@.next;[[继续|PREP: Basement Wardrobe Puzzle Win]]@@
<<switch $response>> <<case "kick">> <<text>> 储藏室的潮气早已将箱上铁锁侵蚀殆尽——锈迹斑斑,与其余铁件一般无二,尽是赤红锈斑。 ``你抬脚,脚跟狠狠撞向锁扣。动作突兀,凯托斯应声一跳,狗似的惊叫出声;卢卡斯则只静静旁观。 <</text>> <<skillGate>> <<text>> 几脚下去,锁扣便碎成锈屑,留下个参差的破口。你屏息探手摸索,小心避开锋利边缘,终于触到机关,用力一攥一推——箱盖应声开启。 <</text>> <<case "pick">> <<text>> 箱锁年久,结构简单,与你儿时撬过的并无二致;手边更有不少弃置木料,随手便能削出几件工具。凯托斯歪着头,左顾右盼,看你抽出小折刀,开始雕琢一枚临时钥匙。 ``直到你将那细长扭曲的铁片与刀背钝端一同塞进锁孔,摸索着拨动弹子,凯托斯脸上才终于浮起恍然之色。 <</text>> <<skillGate>> <<speak "kaitos.casual.surprised" >> 哇哦。你从哪儿学来的这一套? <</speak>> <<speak "lucas.smug" >> 并非来自犯罪,而是失范——一个少年以自身方式踏入西点皇家军事学院所不可或缺的生存技能。 <</speak>> <<text>> 一声轻响,宣告你成功了;然而要挣脱锈蚀的桎梏,却需费力一推,方能松动那早已锈死的机关。盖板豁然掀开,正正映出你苦苦寻觅之物。 <</text>> <</switch>> <<img 1 "history_flags.png" "那些旧时的“皇子护送队”军旗,正静静地躺在箱底,无人问津。" `["modeNeutral"]`>> <<text>> <<if setup.hasRep("collectivist")>>终于——属于车队的遗物,侥幸逃过时间侵蚀的腐朽。过去百年间,它们已悄然褪色,但磨损却微乎其微,修补起来应当不费吹灰之力。<<else>>……却令人略感失望,毕竟费了如此周折。尽管旗帜幸免于鼠患与蠹虫,却终究难逃时光的侵蚀。即便你不知其确切年份,也几乎能凭直觉猜出——它们已有一百年历史了。<</if>> <</text>> <<speak "lucas.neutral" >> 真是珍贵。如今我们所拥有的车队遗存,不过几枚锈蚀的徽章、几面褪色的旧旗,还有零星几面破旧的幡旗罢了。*他长叹一声,将旗帜轻轻抱入怀中。* 想来,我们倒该知足——能留下这些,已是万幸。 <</speak>> <<if setup.hasRep("collectivist")>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 说来……倒也恰如其分。我想。<</qSpeak>> <<if setup.hasTrait("cerebral")>> <<speak "lucas.neutral" >> *他挑起一边眉毛。* 哦?你竟如此罕见地流露出感伤的结论?我倒想听听。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.think" >> 正是这些物件的年岁,才令人不禁联想到隐喻。 <</qSpeak>> <<else>> <<speak "lucas.weary">> ……你当真?*他再度挑眉。* 说来听听。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 嗯……好吧。 <</qSpeak>> <</if>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我们是百年来首支车队。旧日遗存,早已所剩无几。这感觉就像——*你顿了顿,努力搜寻合适的措辞;谈论那些无形之物,向来不是你的强项。* 就好像我们必须重新唤起……车队的“理念”。所谓“薪火相传”,可如今这火炬,几乎已燃至灯芯尽头。所以我们该……再添些油。 <</qSpeak>> <<text>> <<if $tempQ.haredeath >= 1>>或许你死时头部遭受的重击,已悄然损毁了你的神智。<<endif>> 这场谢幕实在可悲——蜡烛甚至未以油脂点燃。然而,你竟敢亲自涉足隐喻的疆域,这份新奇感竟足以点燃卢卡斯骨子里的戏剧天赋,令他一时忘却了那处令人咋舌的严重失实。 <</text>> <<speak "lucas.glasses" >> 啊,我懂了。那么,我们就该自豪地高擎这些旧物!让我们为这些褴褛布幡注入新的尊严,好让寻常百姓重新记起:车队始终如一,只为抚慰他们的苦难。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.stare" >> *他耸耸肩。* 比新制一批,便宜多了。 <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 既然如此,又何必费心保留它们? <</qSpeak>> <<speak "lucas.neutral" >> *他挑起一边眉毛。* 我们总得以某种方式表明身份吧,昆特雷尔。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 是的。可这些颜色早已褪得厉害——遇上几场坏天气,到了北方就彻底隐形了。不如干脆另制新旗,把旧的就留在这儿,跟其余破烂堆一道。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.glasses" >> 可它们承载着历史意义——!!! <</speak>> <<if setup.hasTrait("cerebral")>> <<qSpeak "quincy.think" >> 难道另制新旗才更恰如其分?从诗意的角度来看。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.neutral" >> *他再次挑起眉毛。* 你?诗意?我倒要听听。 <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.think" >> 嗯……我想是的。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.weary">> ……你真这么想?*他挑起眉毛。* 说来听听。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 嗯……好吧…… <</qSpeak>> <</if>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我们可是百年以来首支商队。前人皆为陌路——姑且可称其为“昔日骑士”。而我们,是属于这个现代时代的人。与其为守旧俗而修补旧符号,何不另起炉灶?这就像……就像……*别拿动物打比方。卢卡斯最恨这套。* 螃蟹。 <</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> *该死。你已别无选择,只得把话说完。* 它们……长大后便弃旧壳而去。我们这支商队,也该披上合身的新壳,而非固守传统的旧壳。 <</qSpeak>> <<text>> <<if $tempQ.haredeath >= 1>>或许你死时脑袋挨了一记重击,反倒伤了心智。<</if>> 结尾实在苍白无力。不过,你——这个向来与隐喻绝缘的男人——竟也尝试起修辞,倒意外勾起了卢卡斯骨子里的戏剧性(尽管你终究还是扯上了动物)。 <</text>> <<speak "lucas.glasses" >> 我明白了!那么——*他将旗帜重新塞回箱中,啪地合上箱盖。凯托斯呻吟出声。* 就让我们携手开辟一条崭新道路,迈向更美好的未来吧!我们将升起全新的旗帜,以重焕光彩的鲜明色彩!<</speak>> <<speak "kaitos.casual.scoff" >> <sup>一堆羊毛。一堆颜色。一堆缝纫工。一堆得派信鸽联络的商人……</sup> *他长叹一声,掏出小本子,开始飞快列清单。* <</speak>> <</if>> <<removeTask "11-convoy" "storage">> <<addTask "11-convoy" "ceremony">> <<addCodex "timeline">> <<addCodex "convoy1">> <<addCodex "convoy2">> <<addCodex "convoy3">> <<addCodex "convoy4">> @@.next;<<link "返回迪亚德姆。" "PREP: Camp">><<run delete $tempQ.haredeath>><<run delete $tempQ.crateMess>><<run $campTopics.push("ceremony")>><</link>>@@
<<passiveGate 1 `["phys",15]`>> <<skillGate 1>> <<if setup.gatePass(1)>> <<text>> 四只木箱叠成一摞,箱身用油漆潦草地写着“血肉为饰,海岳为冠” 你惊觉它们沉得惊人——纵使你力大无穷,双臂仍因重压而微微颤抖。费尽全力,才勉强将它们一点点放下,最终“砰”地一声闷响,重重砸在地板上。 <</text>> <<qSpeak "quincy.harrowed" >> 这里面……到底装了些什么? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.stare" >> *他掀开最上层那只箱子的盖子。*……好多小球,玻璃球。还有……嗯……小独角兽。*他用两根手指捏着一只锡制的跃立独角兽雕像的头,轻轻晃悠着。* <</speak>> <<speak "lucas.eyeroll" >> 我家从不允许任何庆典或节日流于简朴——百年前如此,如今亦然。 <</speak>> <<text>> 卢卡斯要找的那只箱子终于腾了出来。尽管外观破旧,箱盖上那行漆字却令人神往:“CONVOY”。你主动掀开盖子,翻检起来。卢卡斯此时已心无旁骛,正斜倚一旁,冷笑着凝视卡伊托斯——那位子爵正逐一审视“马尔内之兽”箱中的每一只独角兽。 <</text>> @@.next;[[翻找。|PREP: basement R1 bottleneck]]@@ <<else>> <<include "PREP: Basement R1 fail">> <</if>>
<<text>> 四只木箱叠摞在一起,箱体上用油漆潦草地写着 “MARE CARNE DECOR.”。你伸手抓住最底层那只箱子,用力一提——却严重低估了它的分量,箱子纹丝不动,你整个人猛地向前一栽,下巴险些狠狠撞上粗糙的木板边缘。 <</text>> <<qSpeak "quincy.harrowed" >> ……这些箱子里到底装的什么? <</qSpeak>> <<speak "lucas.annoyed" >> 我家从不允许任何节日庆典流于简朴——百年前如此,如今亦然。箱子里八成塞满了实心金独角兽,或者类似玩意儿。 <</speak>> <<text>> 你转向卡伊托斯,他正饶有兴致地摆弄着手套。你清了清嗓子,他却置若罔闻,只顾将袖口的蕾丝花边一圈圈卷起又松开,心思全然不在你身上。 <</text>> <<choose>> [[阿斯纳特,拿出点用处来。|PREP: basement R1 fail 2] [ $response to "mean" ]] [[能帮我搬一下这些板条箱吗?拜托了。|PREP: basement R1 fail 2] [ $response to "nice" ]] <</choose>>
<<if hasVisited("PREP: Choose Indie")>> <<speak "kaitos.casual.look" >> 我的意思是……呃……“第二支商队”可真够金光闪闪的。 <</speak>> <<else>> <<speak "kaitos.casual.idle" >> “第二支商队”……确实金光闪闪…… <</speak>> <</if>> <<speak "kaitos.casual.pleased" >> 它啊,有故事——至今仍被传颂的故事:冒险、救人、击退入侵者,诸如此类。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.thinking" >> 就像童话,不过是为男人写的。它们鼓舞人心——因为听着像虚构,实则真有其事。真有人干过这种事。 <</speak>> <<speak "lucas.glasses" >> 我对风雅玩意儿毫无兴趣——那不过是鸟雀啄食的残渣。我只关心商队能带来何种切实变革;我珍视商队独有的能力——推动正义与公正政府的实现。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.smile" >> *他轻笑一声。* 当然啦,你当然关心。 <</speak>> <<speak "lucas.scowl" >> ……我听出嘲讽了? <</speak>> <<speak "kaitos.casual.look" >> 我也不确定。有时你眼角余光瞥见角落有只虫子,可转头一看,它根本不在那儿——你懂的。 <</speak>> <<text>> 正如暴风雨将至前空气里弥漫的铁锈气息,你敏锐地察觉到一场争执正在酝酿。你并不想卷入其中,于是决定继续你的搜寻—— ceremonial spickets(仪式用的银质小勺)不过是清单上的一件,而那套礼服至今仍杳无音信。若要彻底翻遍这整间储藏室,恐怕要耗费数小时光阴。你掀开另一只木箱,心中暗自祈祷,别再耗费太多时间在这些陈年垃圾里翻找。 ``你今日所思所想的,竟比过去多年加起来还要多——关于往昔的王子车队。真令人唏嘘,那些传说中赫赫有名的“右翼之手”,竟是你血脉中远房的远房祖先;尽管这话你从小听到大。每当维多利亚皇家马术协会(西点皇家军事学院)寄来家书,详述你与卢卡斯那段倒霉透顶的冒险时,父亲总会替你开脱,说是某种巴尔古尔人的天性,源自某位右翼之手祖先的遗传,你对此既无从选择,也无需自责。你并非叛逆,只是像那位右翼之手一样意志坚定;你并非<<if setup.hasTrait("dense")>>轻信人言<<else>>愚昧无知<</if>>,而是如他一般忠贞不渝。 ``或许,正是这种对你高贵血统的琐碎滥用,使你本能地将车队视作虚构的传说。父亲一次次滥用“巴尔古尔”之名,最终导致那些昔日的王子车队,在你心中与儿童读物里骑士与巨龙的故事一同,沉入记忆的幽暗角落。 ``你身后已堆起一座旧饰物的小山,小心翼翼,唯恐在翻找中刮伤那些碧玉鼻烟盒与镶嵌珠宝的镜子。第一支车队将拥有“天赋”的人册封为贵族;第二支车队以雷霆之势击退劳伦提安的入侵,捍卫韦斯特ur,自此再无人敢犯;第三支车队平息了一场大饥荒,而据卢卡斯所言,它甚至曾校正过正义的天平;至于第四支车队…… <</text>> @@.next;[[...你记不起来了。奇怪。|PREP: Basement 4th Convoy]]@@
<<locationBoardSetup `[ {img:"windows.png",text:"微尘在零散的光束中旋舞。"}, {img:"cobweb.png",text:"蛛网悬垂于屋梁之间。"}, {img:"boxes.png",text:"历史在无名箱匣与蒙尘架上悄然枯萎。"} ]`>> <<location "andimeur" `["Storeroom","Diadem Castle"]`>> <<displayTask "11-convoy" "storage">> <<set $party to ["lucas","kaitos"]>> <<locationDesc>> <<locationDetails>> <<processTxt>> 自上届王子车队结束后的百年太平,其昔日荣光之徽记,已被遗忘于戴德姆城堡一隅,任其尘封朽败。无人忆及此储藏室,更遑论踏足。你、那位王子,以及你自封的书记,或许是数十年来首度造访之人。 <</processTxt>> <</locationDesc>> @@.next;[[继续|PREP: Basement Begin]]@@
<<imgAnimate 1 `["death_crates_1.png","death_crates_2.png","death_crates_3.png"]` "A crate, burst open, its contents strewn across the floor." `["modeNeutral"]`>> <<switch $tempQ.haredeath>> <<case 2>> <<text>> 你确信,此刻 dresser(五斗柜)该已被你清空得足以安全挪动,不至于招致伤亡。你再次双手环抱,使出全身力气一拽——结果,不出所料,箱堆轰然倾塌,再度将你压倒。这一次,一只箱子在坠落中豁然散开,而你,不得不以面朝地的姿态,直面它的 contents( contents)。 ``又是一堆锡制独角兽。那些角尖朝下摔裂的,尤其令人作呕。 <</text>> @@.next;<<link "也许你需要再挪动一下这些板条箱。" "PREP: Basement Wardrobe Fail2">><</link>>@@ <<case 3>> <<text>> 人们常说“事不过三,必有奇效”,尽管这话究竟何意,谁也说不清。你咬紧牙关,再次尝试挪动五斗柜——结果依旧痛彻心扉地如人所料。你试图闪避坠落的箱子,却仍被其中一只擦过头顶,而非直接砸碎颅骨。于是你的意识侥幸多存续片刻,得以听见同伴们惊惶失措的尖叫。 <</text>> <<speak "lucas.surprised">> *一切皆是无声的喧嚣。* <</speak>> <<speak "kaitos.casual.frighten">> *然而,这番注视令你局促不安。* <</speak>> @@.next;<<link " 这头痛会渗入你的梦境。" "PREP: Basement Wardrobe Fail2">><<set $qStats.deaths++>><</link>>@@ <<default>> <<text>> 你已难以下定决心,再次伸手触碰那五斗柜。死亡的短暂性在理性层面已削弱了你的恐惧,但动物的本能仍在终结面前瑟瑟发抖。当你凝视着摇摇欲坠的箱堆,冷汗瞬间浸透后背。你最后感知到的,是自己头骨在一只格外沉重的箱匣重压下,发出令人作呕的碎裂声——它凹陷下去,归于沉寂。 ``或许死亡并非永恒,但接连不断地死去,仍会严重磨损一个人的心绪。 <</text>> @@.next;<<link "你为何要一再这样折磨自己?" "PREP: Basement Wardrobe Fail2">><<set $qStats.deaths++>><</link>>@@ <</switch>>
<<whitehare>> <<switch $tempQ.haredeath>> <<case 2>> <<text>> 她笑了——这次你确信无疑。看她耳朵如何随着讥笑微微抖动。 <</text>> <<case 3>> <<text>> 当那白兔的身影拨开黑暗,你的脸颊顿时滚烫羞赧。你不禁思忖:若你一再如此,她是否终将厌倦为你奔走? <</text>> <<default>> <<text>> 你在生死之间悬浮良久。久到连黑暗本身,也开始令你不安。 当她终于寻来,你如释重负。尽管你愚笨不堪,可那白兔似乎仍未将你抛弃。 <</text>> <</switch>> <<deathCounter>> @@.next;[[来,她唤你再度呼吸。|Prep: Basement Yank PostDeath]]@@
<<script>> var stackData = State.variables.tempQ.crates; State.temporary.boxLayers = ""; State.temporary.boxOptions = {l:"",m:"",r:""}; State.temporary.boxDesc = {l:"",m:"",r:""}; var stacks = ["m","r","l"]; for(let i = 0; i < stacks.length;i++){ var validPlace = false; var validSize = false; var validBox = false; var sizeOrder = ["small","med","large",undefined]; var otherStacks = stacks.filter((entry) => entry != stacks[i]); var top = stackData[stacks[i]][stackData[stacks[i]].length - 1]; if (top != undefined){ validBox = true; } for (let j = 0; j < otherStacks.length;j++){ if (stackData[stacks[i]].length >= 1){ var oTop = stackData[otherStacks[j]][stackData[otherStacks[j]].length - 1]; if (sizeOrder.indexOf(top) <= sizeOrder.indexOf(oTop)){ validSize = true; } else { validSize = false; } if (stackData[stacks[j]].length < 4){ validPlace = true; } } else { validPlace = true; validSize = true; } if (validSize && validPlace && validBox){ var dir = "to the left"; switch(otherStacks[j]){ case "m": dir = "onto the wardrobe"; break; case "r": dir = "to the right"; break; } var sizeDesc = "box"; switch(top){ case "large": sizeDesc = "heavy chest"; break; case "med": sizeDesc = "crate"; break; } var currentPile = "left"; switch(stacks[i]){ case "m": currentPile = "wardrobe"; break; case "r": currentPile = "right"; break; } State.temporary.boxOptions[stacks[i]] += "<"+"<link \"@@.talk-action;Move the "+sizeDesc+" from the "+currentPile+" "+dir+".@@\" \"PREP: Basement Wardrobe Puzzle\">><"+"<set $response to \"lift the "+sizeDesc+" and place it "+dir+"\">>"; State.temporary.boxOptions[stacks[i]] += "<"+"<run $tempQ.crates."+otherStacks[j]+".push(\""+top+"\")>>"; State.temporary.boxOptions[stacks[i]] += "<"+"<run $tempQ.crates."+stacks[i]+".pop()>>"; State.temporary.boxOptions[stacks[i]] += "<"+"</link>>"; } } for (let j = 0; j < stackData[stacks[i]].length;j++){ var crate = stackData[stacks[i]][j]; var sizeDesc = "box"; switch (crate){ case "large": State.temporary.boxLayers += setup.imgLayer(1,"box_large_"+stacks[i]+"-"+j+".png", false); sizeDesc = "heavy chest"; break; case "med": State.temporary.boxLayers += setup.imgLayer(1,"box_med_"+stacks[i]+"-"+j+".png", false); sizeDesc = "crate"; break; default: State.temporary.boxLayers += setup.imgLayer(1,"box_small_"+stacks[i]+"-"+j+".png", false); } if (j > 0 && j == (stackData[stacks[i]].length - 1)){ State.temporary.boxDesc[stacks[i]] += " and "; } State.temporary.boxDesc[stacks[i]] += "a "+sizeDesc; if (stackData[stacks[i]].length > 1 && j != (stackData[stacks[i]].length - 1)){ State.temporary.boxDesc[stacks[i]] += ", "; } } } <</script>> <<imgLayer 1 "box_puzzle.png" "衣柜上堆着的那一堆板条箱." `["modeNeutral"]`>> <<print _boxLayers>> <</imgLayer>> <<if $response == "start">> <<text>> 衣橱顶部叠放着三只尺寸不一的箱子:一只硕大沉重的箱柜、一只普通木箱,以及一只虽较小、却依旧相当庞大的盒子。左侧堆叠着更多杂物:一只木箱上又叠着一只小盒。右侧则尚余一小片空地。 <</text>> <<elseif $response == "why">> <<text>> 你试图将衣橱拽离原位……它却只是<<switch $tempQ.crates.m[0]>><<case "large">>咯吱作响地<</case>><<default>>滑动着<</switch>>在地板上挪动,而那<<switch $tempQ.crates.m[0]>><<case "large">>沉甸甸的箱柜<</case>><<case "med">>木箱<</case>><<default>>盒子<</switch>>依旧牢牢稳坐其上。 ``纯属徒劳。 <</text>> <<elseif $response == "diepuzzle" || $response == "nopuzzle">> <<text>> [1] 看来 <<print _boxDesc.m>> 仍<<if $tempQ.crates.m.length == 1>>在<</if>>衣柜上。 <</text>> <<else>> <<text>> ''你$response。'' ``<<if $tempQ.crates.m.length == 0>>''衣柜已摆脱了那堆杂物。''<<else>>衣柜上放着<<print _boxDesc.m>>。<</if>>左侧是<<if $tempQ.crates.l.length == 0>>空无一物<<else>><<print _boxDesc.l>><</if>>。右角落里,<<if $tempQ.crates.r.length == 0>>空荡荡的<<else>><<print _boxDesc.r>><</if>>。 <</text>> <</if>> <<choose>> <<if $tempQ.crates.m.length == 0>> <<special "end" [[*打开衣柜。*|PREP: Basement Wardrobe Puzzle Win]]>> <<else>> <<print _boxOptions.l>> <<print _boxOptions.m>> <<print _boxOptions.r>> <</if>> <<if $tempQ.crates.m.length == 1>> <<check `["phys",12]` [[*把衣柜从那一堆东西里拉出来。*|PREP: Basement Wardrobe Puzzle]] "repeat">><<set $response to "why">><</check>> <<elseif $tempQ.crates.m.length >= 2>> <<if $tempQ.haredeath < 1>> <<check `["phys",12]` [[*把衣柜从那一堆东西里拉出来。*|PREP: Basement Wardrobe Yank Die]] "repeat">><<set $response to "diepuzzle">><</check>> <<else>> <<check `["phys",12]` [[*把衣柜从那一堆东西里拉出来。*|PREP: Basement Wardrobe Fail]] "repeat">><<set $response to "diepuzzle">><<set $tempQ.haredeath++>><</check>> <</if>> <</if>> <</choose>>
<<set $response to "start">> <<include "PREP: Basement Wardrobe Puzzle">>
<<if hasVisited("PREP: Basement Fits")>> <<timebreak "day" "几分钟后,情况变得令人痛心。..">> <<speak "kaitos.casual.stare">> 成了。*他喘着粗气,像条刚跑完的狗似的宣告道。* 我干完活儿了——这破事,我可再不干了。 <</speak>> <</if>> <<text>> <<if hasVisited("PREP: Basement Fits")>>你这才意识到自己一直死死攥着扶手,指节发白。其实毫无必要——<<else>>你长舒一口气。<<else>>衣柜如今已重获自由<<if hasVisited("PREP: Basement Fits")>>——过程中也无人丧命<</if>>。你们三人围拢过去,满心焦灼,急欲揭开它所藏匿的秘密。双开门上陈旧的漆皮,早已被 atop 它的箱笼与酒桶反复碾压、刮蹭,所剩无几;门板本身亦向内凹陷扭曲,仿佛被岁月与废墟的重压永久地烙下了伤痕。 ``凯托斯猛地拉开门扉——一股浓黑尘雾喷涌而出,你猝不及防,再度陷入一阵撕心裂肺的呛咳。 <</text>> <<speak "kaitos.casual.thinkinghard" >> ……哈?这是什么? <</speak>> <<text>> 他拇指与食指间捻起一团絮烂的织物残骸,干涸的排泄物簌簌抖落,又被卡在昔日细密织纹如今已撕裂的边缘处。当那团东西缓缓展开,一股微弱却刺鼻的氨水气味悄然弥漫开来。 <</text>> <<qSpeak "quincy.tilt" >> 老鼠窝。*你嗓音沙哑,竭力掩住口鼻。* 看见那些粪便了吗? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.frighten" >> @@.stutter;啊啊啊!!@@ *他惊叫一声,慌忙将那堆破布甩落在地。* <</speak>> <<speak "kaitos.casual.disgruntled" >> 呕——! <</speak>> <<speak "lucas.eyeroll" >> ……你可是天天跟人粪打交道的,阿莎娜丝。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.sulk" >> 话是没错……可我也没非得亲手去碰啊。 <</speak>> <<text>> 王子殿下跟卡提俄斯一样,对这老鼠窝敬而远之;他俯身凑近,眯眼细察那些破布残片时,眼神里满是嫌恶,鼻尖还抵着一方手帕。 <</text>> <<speak "lucas.glasses" >> ……瞧这儿——红布片上是 roc 鹰的纹样,绿布片上则是兔纹。这些,就是礼服的残片了。或者说,曾是——在老鼠啃噬之后。 <</speak>> <<speak "lucas.glance" >> ……我猜第五支商队怕是一点也指望不上了。*他长叹一声,指尖按住眼镜下方的鼻梁,揉了揉。* <</speak>> <<speak "lucas.neutral" >> 无妨。我倒不担心咱们会被人认错——我的装束早已登上头条。*他将一缕银色脏辫的流苏向后一拨,动作里透着几分自得。* 至于我的右护法嘛……他那身量,想忽略都难。*他一手悬于另一手之上,意有所指地暗示你修长的身形。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 只愿那些旗帜……无论此刻身在何方,尚能幸免于难。 <</qSpeak>> <<text>> 它们并未如衣物般收存在衣柜里;若真如此,那鼠窝怕是得再大上好几倍。可若非此处……又该在哪儿?你环顾四周,却不见任何箱子或木箱足以容纳如此之物。(至少,你不能假定它们是妥帖叠放的。) 就在此时——正当你开始担忧这场搜寻永无尽头之际——你的目光却捕捉到了一件令人难以置信的显而易见之物。 <</text>> @@.next;[[你怎么会没注意到呢?|PREP: Basement Chest Find]]@@
<<if setup.checkPass(0)>> <<goto "PREP: Basement Wardrobe Yank Die">> <<else>> <<skillCheck>> <<text>> 你挺直肩膀,双手紧扣 dresser(梳妆台)粗粝的边角,猛地一拽。它仅以断断续续、寸寸挪移的方式松动,刮擦声刺耳至极,直震得你牙根发酸。 <</text>> <<speak "kaitos.casual.frighten" >> 哇哦,伙计!停下! <</speak>> <<speak "lucas.surprised" >> 你会把自己害死的! <</speak>> <<text>> 你松开衣柜,抬头望去。那些木箱与各色容器如醉汉般摇晃不定,眼看就要倾身压向你。所幸,它们终究未真个压下,只颤巍巍地重新落回那摇摇欲坠的塔状堆叠中。 ``Lucas 长舒一口气,声音微颤。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 我想,我们只得先把上面的东西全挪开。 <</qSpeak>> <<include "PREP: Basement Wardrobe Puzzle">> <</if>>
<<once>><<set $tempQ.haredeath++>><</once>> <<skillCheck>> <<imgAnimate 1 `["death_crates_1.png","death_crates_2.png","death_crates_3.png"]` "A crate, burst open, its contents strewn across the floor." `["modeNeutral"]`>> <<text>> 你再次挺直肩膀,双手紧扣 dresser(梳妆台)粗粝的边角,使出全身力气一拽。刮擦声尖锐刺耳,直震得你牙根发酸。而那些急切的劝阻早已迟到——木箱先是向后一晃,继而危险地前倾,最终轰然倾塌,整座塔压向你身上。 ``你仅来得及为自己的选择懊悔一瞬,一截沉重的箱角便狠狠撞上你的太阳穴。刹那间,世界骤然染上瑰丽夺目的色彩,旋即彻底湮灭——连同你的意识,一并被卷入无边的黑暗。 <</text>> @@.next;[[也许这不是个好主意。|PREP: Basement Wardrobe Yank Die2]]@@
<<whitehare>> <<text>> 你发誓自己听见那只白兔在她来接你时嗤嗤冷笑,但那绝无可能——死者听不见任何声响。 <</text>> <<deathCounter>> @@.next;[[来,她召唤你再次呼吸。|Prep: Basement Yank PostDeath]]@@
<<text>> ``三人小心翼翼地绕过一位瘦弱老妇,来到诊所那扇绘有图案的门前。你伸手触上木门,Lucas 却已皱起鼻子,低声警告: <</text>> <<speak "lucas.scowl">> 做好心理准备,Quintrell。 <</speak>> <<text>> 你蹙眉。若论该被提醒的,该是你来提醒他才对——Lucas 要么是藏不住,要么是根本无法掩饰他对“白术”及其一切相关之物的厌恶。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 做好什么心理准备? <</qSpeak>> <<text>> 你推开门,一股浓稠的香雾扑面而来,自诊所内翻涌而出。花香与种种不明成分的提取物交织成令人窒息的甜腻气息,直冲眼鼻。你一时几乎窒息,却仍强忍刺痛,逼迫自己继续呼吸。 <</text>> <<speak "lucas.eyeroll">> 为这个。 <</speak>> <<if $party.includes("dangelo")>> <<speak "dangelo.neutral">> 哦,真恶心。*他语气轻描淡写,仿佛毫无反应。* <</speak>> <<elseif $party.includes("kaitos")>> <<speak "kaitos.casual.surprised">> @@.stutter;哇哦……@@ *他声音沙哑。* @@.stutter;劲儿有点大,是吧?@@ <</speak>> <<elseif $party.includes("vicky")>> <<speak "vicky.incredulous">> 建筑师!光靠这玩意儿,就能把一具腐尸的恶臭彻底盖住——说不定上一位病人就是因此……嗝!@@.surprise;哈!@@ *她爆发出一阵粗粝的笑声,却与呛咳声混作一团,难分彼此。* <</speak>> <</if>> <<text>> 穿过那令人作呕的浓雾,一道男声在召唤你入内。 <</text>> <<speak "elijah.bashful" "白人从业者" `["shadow"]`>> 请进!我向您保证,里面并不那么糟糕。 <</speak>> @@.next;[[请进。|PREP: Elijah Meet]]@@
<<locationBoardSetup `[ {img:"apothecary.png",text:"嵌入石灰岩山体的,是奥斯卡亲王的诊所——无论贫富贵贱,任何受试者皆可在此求医问药。"}, {img:"unicorn-ornament.png",text:"一尊天使浮雕框住入口,镀金铁艺羽翼舒展欲飞。既因诊所由安迪莫尔人所建,那强制配置的独角兽便也赫然在列:一头蜷伏于左翼之下,另一头则栖身于右翼阴影之中。"}, {img:"oscar-clinic.png",text:"候诊人群排成长龙,自门内涌出,盘绕建筑侧翼,一路蜿蜒至 Mane 区的街巷深处。"} ]`>> <<location "andimeur" `["Prince Oscar's Clinic","Diadem"]`>> <<locationDesc>> <<processTxt>> 一道古旧的石墙矗立于此,划定了“冠冕之角”与“鬃毛区”之间的边界。 <</processTxt>> <<locationDetails>> <<processTxt>> 眼前这条等待就医的长龙令人望而生畏,光是看着就觉得是一种折磨。所幸你并非为此而来,你此行是为了会见那个人——那位即将上任、随护送队一同出征的执业医师。 <</processTxt>> <</locationDesc>> @@.next;[[继续|PREP: Begin Elijah 2]]
<<img 1 "ceremony_backroom.png" "Quincy stands in the back room." `["modeNeutral"]`>> <<if $tempQ.blessing.round == 0>> <<locationBoardSetup `["church-basilica-inner.png","clock.png","desk.png"]`>> <<location "andimeur" `["Saint Alistair's Basilica","Diadem"]`>> <<if !hasVisited("PREP: Blessing Prep NotDone")>> <<text>> 你被安排至一处僻静静室,为仪式做最后的梳妆准备——此地鲜少有僧侣与女先知往来,是整座大教堂里难得的清幽之所。除却墙上悬挂的圣尖顶冠,室内竟无一宗教偶像,令人暗自庆幸。 ``你自清晨便一直在做准备,可如今神经绷得过紧,竟已无法分辨:这些准备,究竟有没有真正帮上忙。 ``眼下最紧要的,是再默念一遍你的誓词……顺便,也该洗洗手套了。在你看来,手套并不算脏,但你的贵族同僚却有双异乎寻常的慧眼——能精准分辨出那些看似相同、实则微妙有别的白色。 <</text>> <<else>> <<text>> 除非你屈服,乖乖抹上那些丑陋的药油,否则看来你很难再踏出这间屋子一步。 <</text>> <</if>> <<else>> <<locationBoardSetup `["church-basilica-inner.png","clock.png","desk.png"]`>> <<updateLocationBoard>> <<location "andimeur" `["Saint Alistair's Basilica","Diadem"]`>> <<if $tempQ.blessing.actions.length < 1>> <<switch $tempQ.blessing.deathtype>> <<case "first">> <<qSpeak "quincy.harrowed">> ‘我的斗篷。’ <</qSpeak>> <<text>> 不知怎的,你经过时斗篷被装饰物勾住,整座拱门轰然塌落,将你压在了下面。 ``你独自一人陷在这间后室,无人可诉说你的遭遇——抑或说,无人值得诉说。匆匆一瞥,确认身体尚未完成最后的整备。 <</text>> <<default>> <<text>> 看来你又回到了这间后室。<<switch $tempQ.blessing.deathtype>><<case "fire">>幻觉般的焦油与烤肉气息,仍萦绕在你的鼻腔与舌尖。<<case "cape">>你的骨头隐隐作痛。 <p>是时候好好对付那件碍事的斗篷了。</p><<case "impale">>腹部尚有余痛,但那只是因为你攥得太紧——你松开手,痛感果然稍缓。<</switch>> <</text>> <</switch>> <<else>> <<text>> 看来你又回到了这间后室。 <</text>> <</if>> <</if>> <<include "PREP: Blessing Prepare Hub">>
<<imgAnimate 1 `["death_collapse_1.png","death_collapse_2.png","death_collapse_3.png"]` "Quincy's arm vanishes under the collapsing arch." `["modeNeutral"]`>> @@.next; [[看来这拱门又一次要了你的命。|PREP: Blessing Cape Death2]] @@
<<whitehare>> <<text>> 这种事,本不该发生第二次。 <</text>> <<deathCounter>> @@.next;[[来吧,她在召唤你,让你重获新生。|PREP: Blessing Backroom][$tempQ.blessing.round++]]@@ <<set $tempQ.blessing.deathtype to "cape">> <<include "PREP: Ceremony Death Reset">>
<<whitehare>> <<text>> 一切发生得太快,你甚至来不及分辨——究竟是什么夺去了你的性命?是自身疏忽?抑或……有人蓄意破坏?此处头脑混沌,思绪如陷泥沼,难以前行。 ``或许,待你重归血肉之躯,一切便会清晰起来。 <</text>> <<deathCounter>> @@.next;[[来吧,她在召唤你,让你重获新生。|PREP: Blessing Backroom][$tempQ.blessing.round++]]@@ <<set $tempQ.blessing.deathtype to "first">> <<include "PREP: Ceremony Death Reset">>
<<imgAnimate 1 `["death_collapse_1.png","death_collapse_2.png","death_collapse_3.png"]` "Quincy's arm vanishes under the collapsing arch." `["modeNeutral"]`>> <<text>> 这并非仅是你神经紧张所致。 <</text>> @@.next; [[发生了什么?|PREP: Blessing Ceremony 1 Death]] @@
<<once>> <<set $tempQ.blessing.progress++>> <</once>> <<text>> 三柄小巧精致的匕首已陈设于祭坛之上,呈扇形排布于水龙头前,短刃朝内,以便随手取用。 <</text>> <<img 1 "ceremony_knives.png" "The ceremonial knives lay in a row upon the altar." `["modeNeutral"]`>> <<speak "ancha.sybil.glance">> 依循古制,左护使当率先宣誓。倘若时局安稳,凯什特之子本应立于亲王身侧;然而如今世道远非理想。他既缺席,我等——南方子民——便代他执刃,以承其责。 <</speak>> <<text>> 三名僧侣自她暗影中步出,仿佛一人,三只手齐齐握住其中一柄匕首的刀柄,高举向那浮雕roc鸟图案的烛焰。三兄弟以超凡默契齐声诵道: <</text>> <<speak "cetolmonk1.neutral" "赛托派僧侣">> 以海亚斯、马诺斯、俄里翁与雅科沃斯之名…… <</speak>> <<speak "cetolmonk2.neutral" "赛托派僧侣">> 我们祈求一位有价值的左护使,侍奉第五纵队的黄金亲王。 <</speak>> <<speak "cetolmonk3.neutral" "赛托派僧侣">> 纵非血脉所出,亦必忠魂所系。 <</speak>> <<speak "cetolmonk1.neutral" "赛托派僧侣">> 我们出身凡俗,亦甘居卑微。 <</speak>> <<speak "cetolmonk2.neutral" "赛托派僧侣">> 我们既无天赋异禀,亦无尊贵头衔。 <</speak>> <<speak "cetolmonk3.neutral" "赛托派僧侣">> 贵族之誓,非我等可立。 <</speak>> <<speak "cetolmonk1.neutral" "赛托派僧侣">> 然而,我们仍恪尽职守。 <</speak>> <<speak "cetolmonk2.neutral" "赛托派僧侣">> 我们仍效忠韦斯特ur。 <</speak>> <<text>> 僧侣们将灼热的刀刃自火中抽出,齐齐转身,面向舞台边缘那只假鹏鸟。 <</text>> <<speak "cetolmonk3.neutral" "赛托派僧侣">> 奉建筑师之名,我们代尚未降临的左护使,诛杀此獠。只为韦斯特ur得以繁荣昌盛,子民永不再受饥馑之苦。 <</speak>> <<img 1 "ceremony_rocslay.png" "The roc is slain." `["modeNeutral"]`>> <<text>> 话音未落,三人将匕首狠狠刺入神像蜡制胸腔。金属余温令鸟形胸腔瞬间软化,僧侣们如饿狼扑食般一拥而上,撬开鸟身,将内里堆积的金币尽数倾出。 ``当金币如雨倾泻入人群,喧嚣欢呼声震耳欲聋,你几乎错漏了大女巫在鼎沸人声中那声低沉而坚定的催促。 <</text>> <<speak "ancha.sybil.eyebrow">> @@.whisper;嘘。该你了,亲爱的。@@ <</speak>> <<text>> 她正凝望着你。所有人目光都落在你身上。 `` “你不是该说点什么吗?” <</text>> <<if !$tempQ.blessing.actions.includes("bigOils")>> @@.next;<<link "握住刀柄。" "PREP: Blessing Ceremony Knife">> <<passiveCheck 1 `["etiq",12]`>> <</link>>@@ <<else>> @@.next; <<link "握住刀柄。举至火焰之上。" "PREP: Blessing Fire Death">> <<if hasVisited("PREP: Blessing Fire Death")>> <<set $qStats.deaths++>> <</if>> <</link>> @@ <</if>>
<<img 1 "ceremony_knives.png" "仪式用的刀整齐地排列在祭坛上。" `["modeNeutral"]`>> <<img 1 "ceremony_rocslay.png" "大鹏鸟被杀死了。" `["modeNeutral"]`>> <<img 1 "ceremony_altar.png" "然后,你将举起你的刀。.." `["modeNeutral"]`>> <<if !$tempQ.blessing.actions.includes("bigOils")>> @@.next;<<link "握住刀柄。举至火焰之上。" "PREP: Blessing Ceremony Knife">><<passiveCheck 1 `["etiq",setup.DCKey.easy]`>><</link>>@@ <<else>> @@.next; <<link "握住刀柄。举至火焰之上。" "PREP: Blessing Fire Death">> <<if hasVisited("PREP: Blessing Fire Death")>> <<set $qStats.deaths++>> <</if>> <</link>> @@ <</if>>
<<text>> 你透过帷幕窥视,只见肩舆缓缓滑过祭坛,朝舞台中央行去。抬轿的壮汉们动作整齐划一,如潮水退去般流畅而统一,将肩舆轻轻放落于地。大先知身披华服,步履短促而沉稳,款款而出。她未发一言,只以手势一挥,便将肩舆连同两名匆匆引路的僧侣一并遣离舞台。余下六人如孔雀开屏般围拢于她身侧,垂首肃立,满是虔敬。她举手投足间从容自若,仿佛呼吸般自然,转身面向庭院,双臂舒展成一道宽广弧线——恰似她信仰中那高耸入云的圣尖穹顶。 <</text>> <<speak "ancha.sybil.pray">> 神圣建筑师之子民,<<atlantean setup.atlantean.faith.blessingsUponUs>>。 <</speak>> <<speak "ancha.sybil.glance">> 久远以前,我们曾身处一个动荡纷乱的时代:外敌环伺,饥馑肆虐,猛兽横行,中土王国已濒临覆灭边缘。 <</speak>> <<text>> 永远是“一个动荡纷乱的时代”,永远是这句一成不变的措辞。 <</text>> <<speak "ancha.sybil.glance">> 伟大的阿利斯泰尔国王体察子民疾苦,将每一份悲恸都视作己身之痛。纵然头戴王冠,他终究不过凡人之躯。无人能凭一己之力击退战争、驱散饥荒、驯服自然——唯有神明方能行此伟业。 <</speak>> <<speak "ancha.sybil.pray">> 阿利斯泰尔国王六日六夜虔诚祈祷,渴盼上苍垂听。至第七日破晓时分……祂终于回应了。 <</speak>> <<speak "ancha.sybil.curious">> 然而建筑师并未自极乐原野降下粮秣,未将林间猛兽尽数驱逐,亦未击溃威胁中土的敌军。祂所赐予的,并非独角兽的角,而是独角兽本身。 <</speak>> <<speak "ancha.sybil.tilt">> “陆上猛兽确具伟力,”至高者言道,“但只要你们以之服务于子民,这力量便任你驱策。” <</speak>> <<speak "ancha.sybil.glance">> 动荡纷乱的时代,再度为韦斯特尔投下阴翳。三王座已听见你们的呼告,正如当年圣王阿利斯泰尔听见中土的哀鸣。第二阶层,必将再次履行其神圣誓约。 <</speak>> <<speak "ancha.sybil.pray">> ''第五王子车队的时刻已然来临。'' <</speak>> <<text>> 听闻此言,卢卡斯猛地一颤。他立刻挺直身躯,双肩绷紧, cape(斗篷)也抖落褶皱,重新垂落如初——然而,任何刻意的仪态修饰,都无法平息眼前现实的惊涛骇浪:你们二人即将直面那不可胜数、密密麻麻的凝视之眼。这场仪式绝非寻常公开之举——它载入史册。 ``你强自镇定,胃却仍翻搅不已<<if setup.hasRep("ambition")>>,仿佛连腹中都为这盛事而战栗<</if>>。王子最后朝你无声颔首,随即隐入幕帘的幽暗深处,留下你独自伫立。 ``“你该随他一同出去,还是等他走后才动身?” <</text>> <<choose>> <<link "@@.talk-action;随他离开。@@" "PREP: Blessing Ceremony Follow">> <<set $response to "with">> <</link>> <<link "@@.talk-action;随他离开。@@" "PREP: Blessing Ceremony Follow">> <<set $response to "after">> <</link>> <</choose>>
<<imgAnimate 1 `["death_knife_1.png","death_knife_2.png","death_knife_3.png"]` "Quincy has landed skull-first on the knife.">> <<text>> 你曾有一瞬——这 blessed moment 真是恩赐——忘了自己生来就该穿上“正经鞋履”。那些该死的米德兰高跟鞋。 <<if $tempQ.blessing.round <= 1>>你大概在重返人世时,便忘了扣上鞋扣。<<else>>而在奋力穿过净礼、侥幸活命的挣扎中,你竟忘了系上那几副该死的搭扣。<</if>> 如今,你已向前栽倒,循着那只野兔雕像的轨迹,直奔死亡而去。 ``<<if hasVisited("PREP: Blessing Stage Death2")>>你心知肚明,这一摔本身,并不足以致命——虽必会剧痛难当,却不会夺命。<<else>>这高度并不算高。你甚至怀疑单靠这一摔,未必真能要了你的命——痛是肯定的,但舞台离地不过如此。<</if>> 真正终结你性命的,反是你自己那愚蠢的本能,正如你那些“意外之死”一贯的结局。 ``你误打误撞地试图缓冲坠势,手臂猛地向前一挥,全然不顾指间紧攥的匕首。当身体撞上地面时,你脸朝下,正正砸在刀锋之上。 ``触感令人不适地温热。 ``灼热的金属滑入眼眶的滋味,你绝不愿任何人亲身体验。听觉骤然错乱,人群的尖叫几乎无法传入耳中。 ``你知道自己正在死去,可最令你痛心的,却是那枚卡在身下、硌得生疼的金币。比起其他一切,你此刻最想做的,是把它翻转平正,好让自己能更舒服些地死在它上面——只可惜,四肢早已麻木。或许是因为休克,又或许是摔落所致;又或者,<<if setup.hasTrait("dense")>>其实你一直都知道,早该有什么重要的东西藏在眼球之后<<else>>那把刀早已斩断了你脑中某处关键之物<</if>>。你无从确知,此刻也无力再作推断。 ``所幸你面朝下死去——卢卡斯此刻想必已笑得前仰后合,而你实在不愿再看他目睹你咽气的模样。你宁愿将这景象推迟到永远,再不相见。 <</text>> @@.next;[[这枚硬币会出现在你的噩梦里。|PREP: Blessing Ceremony Death 2]]@@
<<whitehare>> <<text>> “对不起……”你向那尊雪白野兔像哀求道,“方才仪式中我说的话并非本意。求您相信我——我别无选择。” ``她那双燃烧般的赤红双眸穿透你的言语,直抵你心底的意图……最终,她垂怜于你,准许你活下去。 <</text>> <<deathCounter>> @@.next;[[来,她示意你再次呼吸。|PREP: Blessing Ceremony Postdeath]]@@
<<text>> <<if $response == "with">> 人群的低语骤然升级为嗡嗡 chatter,你与卢卡斯自帷幕后步出,立于众人眼前。 <</if>> 你几乎难以看清幕布边缘动物图腾雕像之后的人群,但当卢卡斯现身时,他们的低语愈发响亮。在米德兰午后炽烈的阳光下,他脸上那丝紧张悄然消融,取而代之的,是其公众形象中那副庄重而笃定的仪态。 <</text>> <<img 1 "ceremony_altar.png" "祭坛上摆放着三个仪式用的尖顶。" `["modeNeutral"]`>> <<text>> 舞台中央矗立着一座祭坛。其上,你瞥见那些从城堡储藏室里抢救出的烛台——它们被彻底刷洗干净,洗去百年尘垢,在自身火焰的映照下熠熠生辉。 <</text>> <<img 1 "ceremony_effigies.png" "三座雕像一字排开,每个王国一座。" `["modeNeutral"]`>> <<text>> 舞台最边缘,正对着祭坛之处,矗立着各王国徽记兽的拟像:罗克巨鸟粗壮魁梧,却透着一股怪异的非鸟之感,巨喙大张;独角兽因角过大而失衡地后仰;野兔则以一双悲悯可怜的眼眸凝望着你。 <</text>> <<img 1 "ceremony_crowd.png" "一大群观众抬头仰望舞台。">> <<text>> ``再往前,便是人群。那蠕动不休的臣民之潮,仿佛无尽延展至地平线尽头。他们的目光,宛如蛆虫爬行于你的肌肤之上。 <</text>> <<speak "ancha.sybil.smug">> 在高座金冠王子的率领下,北方王国的王子立于其右,王子的仪仗队将巡行整座半岛,为我神圣三王国重振和平。 <</speak>> <<speak "ancha.sybil.pray">> 来吧,孩子们。立下你们的誓约。 <</speak>> @@.next;[[靠近祭坛。|PREP: Blessing Ceremony Follow Bottleneck]]@@
<<img 1 "ceremony_arch.png" "一座拱门,饰以玫瑰,且有一群鸽子盘旋其上。" `["modeNeutral"]`>> <<text>> 你随高阶女祭司的指令缓缓前行。幸而鞋跟高耸,你才勉强稳住身形,不至于每一步都摇晃欲倒。 ``当你渐近祭坛,一股可怖而无理的寒意骤然爬上你后颈的<<snout "hairs" "fur">>,直透骨髓——正是那熟悉的、死亡临头时的战栗。 ``这并非头一回,你误将幻觉当作死亡的征兆。你自我宽慰:不过是紧张罢了。 <</text>> @@.next;[[继续前进,尽管这与你的直觉相悖。|PREP: Blessing Ceremony Altar StageCollapse]]@@
<<if !$tempQ.blessing.mistakes.includes("approach")>><<run $tempQ.blessing.mistakes.push("approach")>><</if>> <<text>> 你手执灼热的利刃,踏上舞台,朝那只假野兔走去。<<if hasVisited("PREP: Blessing Ceremony Hare Approach Death")>>你心知此乃非本意之途,却也是你唯愿生还的那条路。<</if>> 这段路长得离谱——行刑者的步伐。 <</text>> <<img 1 "ceremony_hareeffigy.png" "The hare effigy. Its appearance is pitiful." `["modeNeutral"]`>> <<text>> 除却双耳,这形体几乎与野兔毫无相似之处——分明出自从未见过真兔之人之手。即便如此,你仍踌躇着不忍毁坏它。那失衡的比例赋予它一种可怜又无辜的神态;你发誓,自己曾见过一只病弱幼兔,浑身疙瘩、泪眼汪汪,与眼前这尊如出一辙。 ``你指节收紧,攥紧刀柄。<<if !hasVisited("PREP: Blessing Glovewash")>>瞥见自己灰暗的双手,你这才惊觉忘了清洗手套。<</if>> <</text>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 以建筑师之名,我斩此妖兽,以护维斯图尔。*你咽了口唾沫。* 臣民们再不必惧怕它了。 <</qSpeak>> @@.next;[[做该做的事。|Blessing Ceremony Hare2]]@@
<<imgAnimate 1 `["death_stagefall_1.png","death_stagefall_2.png","death_stagefall_3.png"]` "Quincy has fallen beneath the stage. He has been unfortunately impaled on a beam.">> <<if !hasVisited("PREP: Blessing Stage Death2")>> <<text>> 脚下木板剧烈震颤,你察觉危险时已为时过晚。某物在你脚下断裂,只是你尚不能确定,究竟是舞台哪一部分率先崩塌。下一瞬,你已跌落台下,仰面朝天,凝视着刺目的白光,视线渐趋模糊。 ``坠落本身并非你所历最惨烈之劫,你甚至闪过一丝念头:或许,你还能活下来。然而,当你试图起身,却听见一声令人作呕的“噗嗤”,紧接着,一阵尖锐、毫不留情的剧痛贯穿你的腹腔。 ``你已被一根坠落的支柱贯穿。 <</text>> <</if>> <<if !hasVisited("PREP: Blessing Stage Death2")>> @@.next; [[或许,这场仪式根本无法正确完成。|PREP: Blessing Stage Death2]] @@ <<else>> @@.next; [[ 要正经八百地完成这场仪式,根本就是痴人说梦。|PREP: Blessing Stage Death2]] @@ <</if>>
<<text>> <<switch $response>> <<case "euth">>如此畸形,必苦不堪言,你自言自语。这般幼崽,既不能奔走,亦无法嬉戏——它已无药可救。 <<case "survive">>你早已杀过一只兔子,你提醒自己。若有必要,你还会再杀。 <<case "ambition">>此幼崽之死,乃为更高之使命,你告诫自己。它的牺牲绝非徒劳。 <<case "apathy">>它并非真兔,你提醒自己。它没有生命。 <</switch>> ``你将利刃刺入拟像的脖颈。 ``<<switch $response>> <<case "euth">>它已无生活质量可言。速死,反是仁慈。 <<case "survive">>为求生,你愿不择手段——任何野兽皆是如此。 <<case "ambition">>它的终结,正是你成为右翼之始。 <<case "apathy">>你所行,不算残忍。 <</switch>> ``你沿着兔首圆润的脖颈缓缓划下,蜡质脖颈在自身重量下开始塌陷、内陷。稍加牵引,头颅便与躯干分离,翻滚着跌落舞台。你将拟像推向前方,金液自其空腔倾泻而出,洒向下方沸腾的人群。 <</text>> <<img 1 "ceremony_coins.png" "Coins spill out towards the audience." `["modeNeutral"]`>> <<text>> 人们蜂拥至金液落处,如乌鸦争食狼的猎物。无数双手彼此推搡,只为攫取几枚微薄财富,凡挡在前头者,皆被粗暴推搡拉扯。人群的呼喊本是欢庆,却已逼近癫狂——你心头忽生一念,那最轻微的推搡,便可能将这场庆典化为暴乱。 ``你松开手指。野兔的残躯滑落掌心,坠入人群,被无数急不可耐的爪牙撕扯成碎片。<<switch $response>><<case "euth">>它的痛苦,已终结。<<case "survive">>万物皆循此道,<<case "ambition">>我将重塑此地,<<default>>它已无痛觉,<</switch>>你如此许诺,可眼前景象仍令人难忍。你头晕目眩,忙别过脸去,后退一步…… <</text>> @@.next;[[...但有什么东西绊住了你的脚。|PREP: Blessing Ceremony Death]]@@
<<img 1 "ceremony_jonah.png" "一个留着胡子的男人出现了,他狂笑着,似乎要阻挡你的前进。">> <<text>> ……却撞上一堵障碍。 ``一个瘦削枯槁的米德兰人,从人群里挤了出来。 <</text>> <<speak "jonah.neutral" "Moustached Stranger" >> 恕我冒昧,公爵大人,殿下,两位尊贵的先生! <</speak>> <<text>> 他大衣的缝线透露出昔日的昂贵——如今却已三分之二是布料,三分之二尽是补丁。一缕从高顶礼帽阴影中逃逸而出的头发油光锃亮,而那毫无必要的小胡子卷得极紧,竟拧成两道完美螺旋 <<snout "藏于鼻下" "悬于鼻尖尽头">>。 <</text>> <<speak "jonah.smile">> “我叫乔纳,乔纳·维洛阿纳!我是《马嘴报》的撰稿人——米德兰地区头号权威、第八大报章,没错,先生!*他不请自便地一把攥住你空着的手,用力摇晃,活像只野兔在甩动不肯就范的猎物——这等失礼之举,竟被周遭人群的窃窃私语视若无睹。* 我正负责报道这场典礼。美轮美奂,美轮美奂!真真儿是美好至极!您介意在本报上替我美言几句吗?” <</speak>> <<text>> 此刻,你再没听过比这更令人作呕的一串话了。 ``卢卡斯浑身一僵。你感到他攥着你的手骤然收紧,双眉拧作一团怒意,<<snout "颈毛倒竖" "面颊涨红">>。 <</text>> <<speak "lucas.bigmad">> “你疯了吗?这会儿、这儿,可不是发疯的好时候——” <</speak>> <<speak "jonah.smile">> “就一分钟!我向您保证!” <</speak>> <<speak "lucas.bigmad">> 不! <</speak>> <<speak "jonah.neutral">> “那么您呢,公爵大人?隐居已久,想必早已按捺不住,想一吐为快了吧!” <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> “不,我——” <</qSpeak>> <<speak "jonah.smile">> “来嘛,别害羞!您的拥趸们正渴求答案呢!” <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> “‘拥趸’……这词儿似乎有些过重了——” <</qSpeak>> <<speak "jonah.neutral">> “啊哈!这么说,他们还没博得您的欢心?那得再鞠个更深的躬,或许?” *他轻笑一声。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> “我无意取悦谁。<<if setup.hasTrait("ambition")>>我在此,只为效忠韦斯特ur。<<else>>我此行,仅愿尽忠于韦斯特ur。<</if>>” <</qSpeak>> <<speak "jonah.smile">> *他朝舞台方向一挥手,问道:* “您‘奉上苍之命,执行其意志’!妙极,妙极!北方可不常见这般虔诚。那儿的人对那位高高在上的‘大人物’,可没多少敬意——没有,先生!那么,恕我冒昧一问:您究竟是如何结识那位‘建筑师’的?您一直是个虔诚之人吗?” <</speak>> <<text>> 他在圣阿利斯特大教堂的庭院里问出这句话,一场宗教仪式刚刚结束,四周簇拥着大批信徒——他们似乎都相信你是天选之人。卢卡斯的目光在你和记者之间来回移动,眉头紧锁,下颌微张,和你一样哑口无言。 ``你仿佛半只脚踏入了某种无法逃脱的邪恶陷阱。''你只有一刹那的时间来决定:该如何回应? <</text>> <<passiveCheck 1 `["dec",setup.DCKey.medium]`>> <<passiveCheck 2 `["etiq",setup.DCKey.medium]`>> <<choose>> <<chooseRep "earnest" [[我并非信徒。|PREP: Jonah Earnest]]>> <<chooseRep "cunning" [[*撒谎。* 我的信仰是在山中寻得的。|PREP: Jonah Cunning]]>> <</choose>>
<<once>> <<set $tempQ.blessing.progress++>> <</once>> <<if $tempQ.blessing.progress < 4>> <<text>> 剑在你手中微微颤抖。<<if hasVisited("PREP: Blessing Fire Death")>>虽不如当初被烈焰攫住时那般失控,却仍止不住地轻颤。<</if>> <</text>> <</if>> <<img 1 "ceremony_candles.png" "You raise your knife to the flames." `["modeNeutral"]`>> <<if $tempQ.blessing.progress < 4>> <<text>> 你仍强自镇定,鼓起勇气开口念出那句誓词。火焰之上,刀刃渐渐温热。 <</text>> <</if>> <<passiveCheck 2 `["emp",12]`>> <<choose>> <<if setup.checkPass(1)>> <<gate `["etiq",1]` [[身负莱兰、西格蒙德、冯德尔与威利特的血脉……|PREP: Blessing Ceremony Names]] "repeat">><<set $response to "correct">><</gate>> [[代表莱兰、冯德尔、西格蒙德与威利特……|PREP: Blessing Ceremony Names][$response to "incorrect"]] <<else>> [[代表莱兰、冯德尔、西格蒙德与威利特……|PREP: Blessing Ceremony Names][$response to "incorrect"]] [[承袭莱兰、西格蒙德、冯德尔与威利特的血脉……|PREP: Blessing Ceremony Names][$response to "correct"]] <</if>> <</choose>>
<<text>> 王子的靴跟急促叩击地面,飞奔而来助你解围。 <</text>> <<speak "lucas.neutral">> @@.yell;承袭加布里埃尔、加布里埃尔二世、路易与奥利弗之血脉,我——卢卡斯·安迪米尔,阿玛尔菲亚女王之子,今承袭家族之名,肩负其责,并将圣阿利斯泰尔之誓约奉为己任!@@ <</speak>> <<text>> 他宣誓时语气铿锵,亟欲攫取全场目光,方才窃笑的喧闹霎时止息。王子稍后定会就你方才的举止发问——而那些举止,你根本无从向他解释——但眼下,你仍感激他的援手。你感到那些审视的目光悄然滑开,于是退至独角兽雕像的阴影之下,默默抚慰自己受伤的自尊。 ``此像比其余两尊更为庞大,本该由三人合力抬举。那群南方僧侣早已在对面列队就位,目光低垂,噤若寒蝉。 <</text>> <<speak "lucas.glasses">> 维斯图尔的子民们!我将如四位王子先前所为,履行我等对“建筑师”的承诺。@@.intense;“当维斯图尔沉入阴影,汝等无须惧怕,因我乃汝等神圣之仆!”@@ <</speak>> <<text>> 他的声音抑扬顿挫,起伏跌宕;每个音节皆在他裸露的齿间熠熠生辉。无论他被信念所驱,抑或沉醉于这盛大戏剧本身,其结果皆令人着迷。他自信满满地踱步于台前,手持利刃,目光灼灼地直指那尊假独角兽。 <</text>> <<speak "lucas.bigmad">> @@.big-yell;奉“建筑师”之名,我斩此妖兽,为维斯图尔带来繁荣!其角之丰饶,尽归汝等!凭其伟力,吾邦江河澄澈,三王国疆土沃野永驻金穗!@@ <</speak>> <<img 1 "ceremony_coins.png" "Coins spill out towards the audience." `["modeNeutral"]`>> <<text>> 卢卡斯满怀热忱,挥刃划过独角兽之角,奋力将其掷入人群。民众的欢呼和叫好震耳欲聋;即便你与僧侣们合力将雕像推下高台边缘,连硬币落地的叮当声也湮没于这汹涌人潮的喧哗之中。 ``当子民们一拥而上撕扯偶像时,卢卡斯转身面向你,脸上洋溢着骄傲之色…… <</text>> <<speak "lucas.glasses">> *他似在言语,却终被人群的声浪吞没。片刻后,他向你伸出手。* <</speak>> <<choose>> <<link "@@.talk-action;用左手握住他的手。@@" "PREP: Blessing Ceremony Lucas Correct">><</link>> <<link "@@.talk-action;用右手握住你的手。@@" "PREP: Blessing Ceremony Lucas Wrongo">><</link>> <</choose>>
<<img 1 "ceremony_end1.png" "大教堂宽阔的石阶。" `["modeNeutral"]`>> <<text>> 你们二人并肩走下台阶,步入那片令人胆寒的公众汪洋——他们蠕动翻腾,恰似腐尸中滋生的蛆虫。所幸,他们尚存几分体面,未曾触碰你分毫;反而纷纷俯身鞠躬,为王子让出通路。他们眼中闪烁着好奇与厌恶交织的光芒。你耳中捕捉到赞美声中夹杂的讥讽。 ``令你意外的是,卢卡斯对此竟毫不在意。或许他明白,公众的羞辱,正是知晓真相的代价;又或许,他甘愿为此付出。 <</text>> @@.next;[[继续|PREP: Blessing Ceremony Through]]@@ <<if $tempQ.blessing.rank >= 4>> <<set $tempQ.blessing.outcome to true>> <<else>> <<set $tempQ.blessing.outcome to false>> <</if>>
<<text>> 你伸出左手,握住了他递来的手。王子似乎并未对你太过生气,竟还抽空凝视着你们交握的双手,神情流露出几分温情。他再度开口——同样因仪式的喧嚣而难以听清——随即微笑,牵起你与那双带搭扣的皮鞋,一同跨过舞台。 <</text>> <<include "PREP: Blessing Ceremony Lucas Bottleneck">>
<<if !$tempQ.blessing.mistakes.includes("wronghand")>><<run $tempQ.blessing.mistakes.push("wronghand")>><</if>> <<text>> 你伸出右手,握住了他递来的手。起初你误以为他定是对你恼怒,因他望着你的手时面露困惑;但旋即,他再度开口——依旧被仪式的喧嚣淹没——转而伸手去握你的另一只手。你思忖他或许比你更清楚该怎么做,便顺从地任他牵起,带着你与那双带搭扣的皮鞋,走过舞台。 <</text>> <<include "PREP: Blessing Ceremony Lucas Bottleneck">>
<<switch $response>> <<case "correct">> <<if $tempQ.blessing.progress < 4>> <<text>> 你深吸一口气。尽管心有迟疑,却深知自己肩负何等使命。你紧握匕首,将刀刃高举过各自的烛火之上,开始诵念誓词。 <</text>> <</if>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 承袭莱兰德、西格蒙德、冯德尔与威尔特之血脉,我——昆特雷尔·巴尔格,迪翁·巴尔格大公之子,以生命起誓,效忠第五支商队,为王子之守护者与右臂臂膀。 <</qSpeak>> <<case "incorrect">> <<if !$tempQ.blessing.mistakes.includes("badnames")>><<run $tempQ.blessing.mistakes.push("badnames")>><</if>> <<if $tempQ.blessing.progress < 4>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 代表莱兰德、冯德尔、西格蒙德与威尔特,我——昆特雷尔·巴尔格,迪翁·巴尔格大公之子—— <</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.surprised">> ……!*等等。这不对劲。* <</qSpeak>> <<text>> “代表”?应是“以血脉之名”。你才是继承者,而非替身。而冯德尔曾是第二纵队的右翼之手,对吧……?<<if hasVisited("PREP: Blessing Ceremony Follow With")>><p>等等。你不是该等王子先登台,再上前吗?</p><</if>> <</text>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> 我,呃,以生命起誓,效忠第五纵队,为王子之守护者与右翼之手。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 代表莱兰、冯德尔、西格蒙德与威尔特,我——昆特雷尔·巴尔古尔,迪翁·巴尔古尔大公之子,以生命起誓,效忠第五纵队,为王子之守护者与右翼之手。 <</qSpeak>> <<text>> 你相当确定这话有误,但眼下你只求活着熬过这一关。 <</text>> <</if>> <</switch>> <<passiveCheck 3 `["emp",12]`>> <<choose>> <<if setup.checkPass(2)>> <<gate `["etiq",1]` [[为黄金王子效劳,便是为整个维斯图尔效劳……|PREP: Blessing Ceremony Serve]] "repeat">><<set $response to "correct">><</gate>> [[为黄金王子效劳,便是为整个维斯图尔效劳……|PREP: Blessing Ceremony Serve][$response to "serving"]] [[为黄金王子“服务”,便是为整个维斯图尔效劳……|PREP: Blessing Ceremony Serve][$response to "servicing"]] <<else>> [[为黄金王子效劳,便是为整个维斯图尔效劳……|PREP: Blessing Ceremony Serve][$response to "serving"]] [[效命于黄金王子,即是效命于全维斯图尔……|PREP: Blessing Ceremony Serve][$response to "correct"]] [[为黄金王子“服务”,便是为整个维斯图尔效劳……|PREP: Blessing Ceremony Serve][$response to "servicing"]] <</if>> <</choose>>
<<locationBoardSetup `[ {img:"diadem.png",text:"一座宏伟的高台已在圣阿莱斯特大教堂的台阶处拔地而起,俯瞰整座城市。"}, {img:"crowd-1.png",text:"门外人群如潮,千百道低语与呐喊交织翻涌,震耳欲聋。"}, {img:"church-basilica-inner.png",text:"将你与数千道目光隔开的,仅是一层厚实的天鹅绒幕帘。"} ]`>> <<location "andimeur" `["Saint Alistair's Square","Diadem"]`>> <<locationDesc>> <<locationDetails>> <<processTxt>> 你终究无法鼓起勇气望向那更深处,于是皇子替你投出了那一瞥。 <</processTxt>> <</locationDesc>> <<speak "lucas.weary">> 这……并非我所见过的最庞大的人群。 <</speak>> <<text>> 你清楚他早已见过无数场骇人的加冕礼与洗礼,但此话的真实性实在可疑。卢卡斯自己的语气也暴露了他自身的犹疑。他从幕帘缝隙中缩回头,冲你挤出一个怪异的半苦笑——你怀疑那是想表达某种宽慰或歉意。 ``你心灰意冷地摇摇头,低头笨拙地系着鞋扣。<<if !hasVisited("PREP: Blessing Clothes")>>不知何故,你被严令禁止穿戴靴子——它们被以“着装得体”为由没收,取而代之的是一双令人作呕的中陆风格高跟鞋。鞋扣系紧后,你顿觉双腿如陷囹圄,仿佛被两副刑具死死钳住。<<else>>你无比渴望那双靴子。<</if>> <</text>> @@.next;[[继续|PREP: Blessing Ceremony Opening Ancha]]@@
<<text>> 整齐划一的踏步声率先传来,紧随其后的是轿辇的轮廓——它自圣阿莱斯特大教堂深处缓缓驶出,宛如一条银鳞闪烁的毛虫。 ``抬轿的八名僧侣并非此地大教堂所属。他们身着南境制式的长袍,依中陆标准堪称失礼——袍上翻涌着典型的海浪纹样,正是塞罗斯教廷凯托利斯特教派宗教服饰的标志性图案。八人并肩而立,面貌竟令人不安地雷同:裸露的手臂上刻着相同的纹墨,发辫长度分毫不差,发梢染着同一种靛蓝。若非身高略有差异、<<snout "胡须浓密程度各异" "毛发浓密程度不一">>,你几乎要以为自己正面对八个一模一样的复制品。 ``他们垂首而行,因顾念你的“神性”而刻意避开了目光接触。然而,当队伍行至幕帘前,轿窗内忽地伸出一只缀满戒指的手,八人应声止步,毫无迟疑。 ``卢卡斯长叹一声,眯起眼睛走近窗边,嗤之以鼻: <</text>> <<speak "lucas.scowl">> 你真觉得这太过铺张了吗?区区几步路,你完全能自己走。 <</speak>> <<text>> 那只手轻笑一声,猛地探出,狠狠拧住他的脸颊。 <</text>> <<speak "ancha.sybil.smug" `["shadow"]`>> 哦,别说了,亲爱的。你清楚,这纯粹是为了戏剧效果。 <</speak>> <<speak "lucas.annoyed">> *他嗤笑一声。* 这就叫戏剧效果? <</speak>> <<speak "ancha.sybil.eyebrow" `["shadow"]`>> “这正是我方才所言,可对?”*手部肌肉微微一紧。* <</speak>> <<speak "lucas.eyeroll">> 呃。 <</speak>> <<speak "ancha.sybil.neutral" `["shadow"]`>> 祝你好运,亲爱的。*她稍作停顿。* 也祝您安好,公爵大人。 <</speak>> <<text>> 话音未落,那只手便轻拍了下他的头顶,随即收回。那条狰狞而繁复的“毛虫”再度昂首起身,缓缓爬向舞台尽头。 <</text>> @@.next;[[继续|PREP: Blessing Ceremony Begin]]@@
<<locationBoardSetup `[ {img:"diadem.png",text:"一座宏伟舞台已在大教堂台阶倾泻入城处拔地而起。"}, {img:"crowd-1.png",text:"场外人潮如军团般密布,千百声低语与呐喊交织翻涌,彼此冲撞。"}, {img:"church-basilica-inner.png",text:"将你与数千道目光隔开的,不过是一层厚重的天鹅绒幕布。"} ]`>> <<location "andimeur" `["Saint Alistair's Square","Diadem"]`>> <<switch $tempQ.blessing.round>> <<case 1>> <<speak "lucas.weary">> 这……倒不是我迄今所见的最大一场观众。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 嗯。 <</qSpeak>> <<text>> 王子对你的预兆一无所知。你从未向任何人吐露过这些。在他眼中,你不过是个怪异之人罢了:有时莫名陷入沉默;有时毫无征兆地抽搐、痉挛;你既神经质又多疑,对种种稀奇古怪的恐惧事无巨细地防范——无论这些恐惧是否真能言明。 ``他如今已习以为常。在他看来,这不过是典型的昆特雷尔·巴尔古尔式焦躁——寻常不过。 <</text>> <<case 2>> <<speak "lucas.neutral">> 来吧,我们这就开始。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 嗯嗯。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.neutral">> 昆特雷尔。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 嗯……? <</qSpeak>> <<speak "lucas.glance">> 加姆加并未在你的未来中窥见任何危险。她是当今世上最富经验的女预言者。你不会有事的。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 好的。 <</qSpeak>> <<case 3>> <<speak "lucas.scowl">> 你不会觉得这有点过分了吧?你完全有能力自己走几步路。 <</speak>> <<speak "ancha.sybil.smug" `["shadow"]`>> 哦,别这么说,亲爱的。你清楚得很,这纯粹是为了戏剧效果。 <</speak>> <<speak "lucas.annoyed">> *他嗤之以鼻。* 你管那叫爱? <</speak>> <<speak "ancha.sybil.eyebrow" `["shadow"]`>> 我明明就是这么说的,难道不是吗? <</speak>> <<speak "lucas.eyeroll">> 呃啊。 <</speak>> <<speak "ancha.sybil.neutral" `["shadow"]`>> “祝你好运,亲爱的。”*她稍作停顿*,“也祝您好运,公爵大人。” <</speak>> <<text>> 当高女祭司的轿辇缓缓远去,你不禁思忖:那被预知的、本应简单明净的未来,是否正因被知晓而悄然崩解,终至不可挽回? <</text>> <<case 3>> <<speak "lucas.weary">> …… <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> …… <</qSpeak>> <<speak "lucas.weary">> 你确定自己没事吗? <</speak>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> 我没事。只是……我还需要再试一次。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.weary">> “再试一次”?试什么? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 算了。 <</qSpeak>> <<case 4>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> 再……试……一……次…… *你喃喃自语,声音低得几乎听不见。* <</qSpeak>> <<speak "lucas.weary">> 昆特雷尔,你又在发抖、喃喃自语了。你确定自己没事吗? <</speak>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 我已经告诉过你了:我很好。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.weary">> ……这是我头一回问你。*他嗤笑一声。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……哦。抱歉。是……我的神经太紧张了。 <</qSpeak>> <<default>> <<speak "lucas.weary">> 你绝对确定自己没事吗? <</speak>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> 没错。 <</qSpeak>> <</switch>> <<choose>> <<if $tempQ.blessing.actions.includes("clothes")>> <<link "@@.talk-action;与卢卡斯一同离开。@@" "PREP: Blessing Ceremony To Altar">> <<set $response to "with">> <<run $tempQ.blessing.mistakes.push("with")>> <</link>> <<link "@@.talk-action;跟随卢卡斯离开。@@" "PREP: Blessing Ceremony To Altar">> <<set $response to "after">> <</link>> <<else>> <<link "@@.talk-action;与卢卡斯一同离开。@@" "PREP: Blessing Cape Death">> <<set $response to "with">> <<if hasVisited("PREP: Blessing Cape Death")>> <<set $qStats.deaths++>> <</if>> <</link>> <<link "@@.talk-action;跟随卢卡斯离开。@@" "PREP: Blessing Cape Death">> <<set $response to "after">> <<if hasVisited("PREP: Blessing Cape Death")>> <<set $qStats.deaths++>> <</if>> <</link>> <</if>> <</choose>>
<<if !$tempQ.blessing.mistakes.includes("buckler")>><<run $tempQ.blessing.mistakes.push("buckler")>><</if>> <<img 1 "ceremony_coins.png" "金币如雨点般洒向台下的观众" `["modeNeutral"]`>> <<text>> 人群正再次撕扯着那只野兔雕像。恶心感卷土重来,但你谨慎地后退一步,终于安全地远离了悬崖边缘。<<if $tempQ.blessing.round >= 2>>至少,眼前终于不再是圣 basilica 后厅那四面死寂的墙壁——这算得上一丝微小的慰藉。<</if>>你小心地分开双脚,以免鞋带勒进脚踝,危及自身。 ``这样走路实在别扭得紧。一个阴郁的念头悄然浮现:若整场仪式都这般步履蹒跚,你根本撑不到结束。你那双致命的鞋必须系紧——否则,一步踏错,不是当场毙命,便是酿成一场求死不得的闹剧,而那耻辱,将被所有人牢牢记住。 ``冷汗在你的<<snout "skin" "fur">>上凝成细珠。别无选择,你只得收起短刀,单膝跪地,低头系紧鞋带。 ``一阵令人作呕的窃笑如潮水般掠过人群。你此刻的模样,活脱脱一个疯子。喉头骤然发紧,你强压下旁人的评判,将它们驱逐出脑海。你不敢去想,明日报纸上会如何嘲弄你——“鞋 Duke 先生”,抑或“北境扣带侠”?无论你是否做好心理准备,羞辱总会如期而至,无处可逃。 ``<<if setup.hasRep("ambition")>>这开局,可真够糟蹋的——你刚上任右辅官,便已跌入泥沼。<<else>>你本就不该站在这方高台之上。<</if>> <</text>> @@.next;[[继续|PREP: Blessing Ceremony Lucas]]@@
<<once>> <<set $tempQ.blessing.progress++>> <</once>> <<switch $response>> <<case "correct">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 为侍奉黄金王子,我愿效忠维斯图尔全境,谨遵上苍之意志。 <</qSpeak>> <<if $tempQ.blessing.progress < 5>> <<text>> 将神圣启示强加于自身言行之上,令你倍感别扭与亵渎;然而即便心怀厌恶,你仍以清晰无比的语调,一字不差地复述着早已写就的祝词。 ``可……更令人作呕的念头,仍在前方等着你。 ``你必须亲手宰杀那只兔子雕像。 <</text>> <</if>> <<default>> <<if !$tempQ.blessing.mistakes.includes("service")>><<run $tempQ.blessing.mistakes.push("service")>><</if>> <<if $response == "servicing">> <<if !$tempQ.blessing.mistakes.includes("servicing")>><<run $tempQ.blessing.mistakes.push("servicing")>><</if>> <</if>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 在$response中,黄金王子—— <</qSpeak>> <<if $tempQ.blessing.progress < 5>> <<if $response == "servicing">> <<text>> 人群里溜出一声嗤笑。 <</text>> <</if>> <<qSpeak "quincy.surprised">> ……!*等等。措辞错了。* <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> . . . <</qSpeak>> <</if>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 为侍奉黄金王子,我愿效忠维斯图尔全境,……谨遵上苍之意志…… <</qSpeak>> <<if $tempQ.blessing.progress < 5>> <<text>> 将神圣启示强加于自身言行之上,令你倍感亵渎;而前方,更有一桩令人作呕的使命,正静静等待着你。 ``你必须亲手宰杀那只兔子雕像。 <</text>> <</if>> <</switch>> <<choose>> <<if setup.checkPass(3)>> <<gate `["etiq",1]` [[*Walk to your right as you approach the effigy.*|PREP: Blessing Ceremony Hare Approach Death]] "repeat">><<set $response to "correct">><</gate>> <<link "@@.talk-action;走向雕像时,请从舞台右侧行进。@@" "PREP: Blessing Ceremony Hare Approach">><</link>> <<else>> <<link "@@.talk-action;走向舞台右侧,靠近那座雕像。@@" "PREP: Blessing Ceremony Hare Approach">><</link>> <<link "@@.talk-action;走向雕像时,请向右走。@@" "PREP: Blessing Ceremony Hare Approach Death">><</link>> <</if>> <</choose>>
<<img 1 "ceremony_end2.png" "站在柱顶的圣徒们正注视着你的一步步" `["modeNeutral"]`>> <<text>> 你每踏出一步,<<if setup.hasRep("ambition")>>都令人望而生畏<<else>>简直令人胆寒<</if>>,但你身旁有挚友相伴。<<if setup.hasRep("ambition")>>你们同舟共济。<<else>>无论顺境逆境,你们都同舟共济。<</if>> <</text>> @@.next;[[继续|PREP: Blessing Ceremony Through2]]@@
<<img 1 "ceremony_end3.png" "出口就在你眼前,灯火通明。" `["modeNeutral"]`>> <<text>> 自由终于映入眼帘…… <</text>> @@.next;[[继续|PREP: Blessing Ceremony Jonah Appear]]@@
<<once>> <<set $tempQ.blessing.progress++>> <</once>> <<img 1 "ceremony_arch.png" "一座拱门,饰以玫瑰与一群鸽子。" `["modeNeutral"]`>> <<text>> 人群仿佛比先前更为遥远。这种距离感非但不令人不适,反而令人如释重负——尽管你目前的处境本身已够糟糕。 ``你竭尽全力绕开那座杀机四伏的拱门,谨慎穿行其下。你深知,这拱门的装饰看似轻巧,实则结构脆弱、重逾千钧;可即便如此,你的斗篷仍不可避免地擦过它——却未勾住一丝线头。 ``你活下来了。 <</text>> @@.next;[[靠近祭坛。|PREP: Blessing Ceremony At Altar]]@@
<<img 1 "ceremony_altar.png" "祭坛上静静安放着三支仪典喷管。" `["modeNeutral"]`>> <<img 1 "ceremony_effigies.png" "三座神像排成一线,分别代表着同盟中的每一个王国。" `["modeNeutral"]`>> <<img 1 "ceremony_crowd.png" "黑压压的围观群众正仰头凝视着舞台。">> <<img 1 "ceremony_arch.png" "一座由玫瑰装饰的拱门,其间簇拥着密密麻麻的白鸽。" `["modeNeutral"]`>> <<if $tempQ.blessing.progress < 1>> @@.next;[[走近祭坛。|PREP: Blessing Ceremony At Altar]]@@ <<else>> @@.next;[[走近祭坛。|PREP: Blessing Ceremony At Altar Repeat]]@@ <</if>>
<<img 1 "room_mirror.png" "An ornate mirror." `["modeNeutral"]`>> <<if !$tempQ.blessing.actions.includes("clothes")>> <<run $tempQ.blessing.actions.push("clothes")>> <</if>> <<if $tempQ.blessing.visited.clothes == false && $tempQ.blessing.round == 0>> <<text>> 一面落地镜斜倚在墙边。若要估量,你今日凝视镜中倒影的时间,恐怕已超过以往所有岁月之和。 ``仆人们早已为你精心打理过,<<snout "抚平发际线" "修剪胡须">>,甚至梳理了你的胡须。如今你看起来比平日更加棱角分明,可你仍无法放下戒备——你反复检查纽扣,又神经质地扯弄领口,近乎偏执。然而一切徒劳:从外表看,你已然无可挑剔、体面得体。 ``唯一令你不安的,是脚上的鞋子。 ``不知何故,你被严令禁止穿戴靴子——它们被以“不合礼节”为由没收,取而代之的是一双令人作呕的米德兰高跟鞋,鞋扣勒得如同绞索。 ``你打心底厌恶这双烂鞋踩在脚上的感觉:一旦系紧,便似野兽被套上脚镣。为保神志清醒,你决定在仪式开始前暂且任其松垮着。 <</text>> <<elseif $tempQ.blessing.visited.clothes == false>> <<text>> 落地镜斜倚在墙边。你今日凝视镜中倒影的时间,已超过以往所有岁月之和——但显然,这仍不足以让你警觉。 ``别提仆人们已为你耗费数小时精心打理:<<snout "抚平发际线" "修剪胡须">>,梳理胡须。乍看之下,你体面得体,毫无破绽——除非…… ``斗篷边缘,苔原麋鹿毛边与兔毛接缝处,一根线头悄然垂落。当你目光触及它时,皮肤骤然发冷<<snout "" " beneath your fur">>——这,正是导致你死亡的祸根。 ``你以近乎暴戾的决绝,将它剪除。 <</text>> <<elseif $tempQ.blessing.deathtype == "first">> <<text>> 你再次立于镜前,自感愚不可及。耗费如此多时间顾影自怜,竟仍漏掉如此致命的疏忽——你因此丧命。你愤然一哼,开始仔细审视斗篷,试图找出致命的蛛丝马迹。 ``斗篷边缘,苔原麋鹿毛边与兔毛接缝处,一根线头悄然垂落。当你目光触及它时,皮肤骤然发冷<<snout "" " beneath your fur">>——这,正是导致你死亡的祸根。 ``你以近乎暴戾的决绝,将它剪除。 <</text>> <<elseif $tempQ.blessing.deathtype == "cape" && $tempQ.blessing.visited.clothes2 != true>> <<text>> 羞耻感涌上脸颊。你早知斗篷有隐患——为何竟未及时修补?你愤然一哼,开始仔细审视斗篷,试图找出致命的蛛丝马迹。 ``斗篷边缘,苔原麋鹿毛边与兔毛接缝处,一根线头悄然垂落。当你目光触及它时,皮肤骤然发冷<<snout "" " beneath your fur">>——这,正是导致你死亡的祸根。 ``你以近乎暴戾的决绝,将它剪除。 <</text>> <<elseif $tempQ.blessing.deathtype == "cape">> <<text>> 你的脸颊因羞耻而涨得通红。你早已知道斗篷是个麻烦——既然如此,为何不修好它就贸然行动? ``那根该死的松脱线头,绝不能再把你逼入窘境。你怒不可遏,一把剪断了它。 <</text>> <<else>> <<text>> 那根该死的线头,绝不能再害你重蹈覆辙。你怒不可遏,将它剪除。 <</text>> <</if>> <<include "PREP: Blessing Prepare Hub">>
<<written "print">> @@.headline;北方教派的圣殿骑士?系鞋带的大公昆特雷尔·巴格尔亲承信仰@@ ``紧随“第五次洁净礼”之后(以及匆忙系好鞋带的一瞬),<<if !hasVisited("PREP: Blessing Glovewash")>>手戴脏手套的<</if>>昆特雷尔·巴格尔大公向本报消息源吐露了他的信仰本质。尽管其父兄皆为虔诚的“神圣赛罗教徒”,但这位年轻的大公似乎在遥远北方的崇山峻岭间寻得了灵魂归宿——透过“北方教派”门徒的眼光去审视建筑师。 ``尽管本报被他的坦诚所打动,但我们依然心存诸多疑虑。以北方人特有的刻板方式,这位系鞋带的大公拒绝给出详细答复。目前,他对于北方教派那些极具争议的习俗(诸如:活体献祭、天葬、一妻多夫以及在隐秘部位刺青)的观点仍停留于猜测阶段,<<if !hasVisited("PREP: Blessing Glovewash")>>正如他拒绝洗净手套的原因一样扑朔迷离<</if>>。鉴于他连一些基本概念都难以分清(比如左右不分,<<if $tempQ.blessing.mistakes.includes("badnames")>>搞不清家族史,<</if>><<if $tempQ.blessing.mistakes.includes("service")>>用错某些特定词汇,<</if>><<if $tempQ.blessing.mistakes.includes("with")>>僭越皇子的高贵身份<</if>>等),或许他仅仅是忘了自己信仰的具体内容。 ``<<if $rumor.calypso>>鉴于有关他觊觎北地之南的尼芙泰夫人的传闻,或许他是在寻求一种能让私情开花结果而非遭受谴责的信仰。<<else>>然而,有一点是肯定的:鉴于北地之南境内赛托-赛罗派与北方赛罗派之间的紧张局势,难怪这位年轻的大公会诽谤尼芙泰夫人。<</if>> <<if $rumor.calypso>>本报将保持极大兴趣,继续关注这位软饭硬吃的“裙下食客”如何追求年长他一倍的有夫之妇。<<else>>这位似乎执意要重启王国间世仇、冥顽不灵的人,究竟对三国同盟与赛罗派的统一有何图谋,仍需拭目以待。<</if>> <</written>>
<<written "print">> @@.headline;神启的亵渎者?系鞋带的巴格尔大公诋毁信徒@@ ``紧随“第五次洁净礼”之后(以及匆忙系好鞋带的一瞬),<<if !hasVisited("PREP: Blessing Glovewash")>>手戴脏手套的<</if>>“昆特雷尔·巴格尔大公”在圣阿里斯泰尔大教堂的前院公然蔑视建筑师。尽管几分钟前他刚宣誓效忠神旨,这位年轻大公却向本报消息源承认,其所谓的信仰不过是赢取信徒好感的诡计。当被问及是否为此等狡诈行径感到悔恨时,巴格尔大公否认心怀任何愧疚。 ``虽然本报是一家世俗出版物,但我们对这位系鞋带的大公表现出对赛罗教会及其分支的极度不敬感到震惊。此等<<if !hasVisited("PREP: Blessing Glovewash")>>肮脏<<else>>卑劣<</if>>的行为,与其作为“皇子护送队”右翼的身份极不相称。 ``或许,这就是人们对这种货色的“绅士”所能抱有的全部指望了——从<<if $rumor.calypso>>一个追逐年长一倍有夫之妇的裙下食客<<else>>一个执意挑起王国世仇的顽固分子<</if>>,<<if $tempQ.blessing.mistakes.includes("badnames")>>到连自家贵族血统都记不清的糊涂虫,<</if>><<if $tempQ.blessing.mistakes.includes("service") || $tempQ.blessing.mistakes.includes("badnames")>>一个言辞笨拙的草包,<</if>><<if $tempQ.blessing.mistakes.includes("with")>>一个无视皇子尊贵身份、与之并排而行的公爵<</if>>。他不仅鞋带没系好,整个人都在压力下“崩坏”了。 ``对于那些可能觉得此番评价过于严苛的读者,本报记者想提醒诸位,这已非他首次试图冒犯维斯图尔的善良子民了。(回想一下:<<if $rumor.calypso>>他与有夫之妇尼芙泰夫人之间厚颜无耻的调情<<else>>他在上期报道中对尼芙泰夫人表现出的公然蔑视<</if>>。) <</written>>
<<endQuest "11-convoy" "a">> <<addTask "11-closing">> <<removeTask "11-convoyprep">> <<addCodex "jonah" "约拿">> <<addCodex "church" "教会">> <<addCodex "ivorywell" "象牙井">> <<addCodex "ceros" "赛罗">> <<addCodex "holyceros" "神圣赛罗教">> <<addCodex "northceros" "北方赛罗教">> <<addCodex "cetolism" "鲸教/赛托教">> <<addCodex "architect" "建筑师">> <<addCodex "elysiumhell" "极乐地狱">> <<addCodex "alistair" "阿里斯泰尔">> <<addCodex "saints" "圣徒">> <<addCodex "narwhal" "一角鲸">> @@.next;[[继续|PREP: Blessing End2]]@@
<<if setup.hasRep("cunning")>> <<include "PREP: Blessing Cunning Insert">> <<else>> <<include "PREP: Blessing Earnest Insert">> <</if>> @@.next;[[继续|0open: drank loc]]@@
<<imgAnimate 1 `["death_burn_1.png","death_burn_2.png","death_burn_3.png"]` "昆西被献祭了。">> <<if !hasVisited("PREP: Blessing Fire Death2")>> <<text>> 你醒悟得太晚——那令人作呕的香油已使双手滑腻不堪。你刚拿起小刀,便失手滑落。慌乱中试图夺回刀刃,手却过于靠近烛火。尽管独角兽皮对引燃有一定抵抗力,却无法抵御高温;于是香油骤然爆燃,你的手指在手套内瞬间焦熟。 ``你手足无措地扑打火焰,一粒火星溅落至颈后油渍处,整颗头颅顷刻间烈焰焚天。 <</text>> <</if>> <<if !hasVisited("PREP: Blessing Fire Death2")>> @@.next; [[你从未想过那些芳香精油竟是易燃之物。|PREP: Blessing Fire Death2]] @@ <<else>> @@.next; [[有那么一分钟,你完全忘了那些香精油是易燃的。|PREP: Blessing Fire Death2]] @@ <</if>>
<<whitehare>> <<text>> 你暗自诅咒:这香油又添一桩罪证。至少,你尚可稍感慰藉——你死亡的气息独一无二。那只白兔在黑暗中轻易寻到你,只需循着焦肉与焚花的气味便能追踪至此。 <</text>> <<deathCounter>> @@.next;[[来吧,她在召唤你,让你重获新生|PREP: Blessing Backroom][$tempQ.blessing.round++]]@@ <<set $tempQ.blessing.deathtype to "fire">> <<include "PREP: Ceremony Death Reset">>
<<if !$tempQ.blessing.actions.includes("gloves")>> <<run $tempQ.blessing.actions.push("gloves")>> <</if>> <<if $tempQ.blessing.visited.gloves == false >> <<text>> 在虔诚信徒眼中,戴脏手套主持仪式是对“造物主”之亵渎;而在理性之士看来,这更是对自身高贵血统的丑陋羞辱。或许你再无机会主持仪式,但若手套在日光下不熠熠生辉,你仍难逃惩处。 ``为此,房间角落已为你备好一碗“圣液”。 <</text>> <<img 1 "room_ichor.png" "一只器皿,其周边饰有鸽子图案。" `["modeNeutral"]`>> <<text>> “圣液”的气味与触感令人不悦,但独角兽皮本就娇贵难伺候。据说,若想彻底洁净,别无他法。你不知这说法是否科学,但隐约觉得,这不过是第二阶层自欺欺人的古老迷思——然而独角兽皮稀世罕见、无可替代,纵使你如黑誓弃徒般卑微,也绝不敢冒毁损手套之险,去尝试其他清洗法。 ``不论眼力如何作祟,你凝视着那浓稠暗液滑过纯白手套,它确乎愈发明亮起来。<<if $tempQ.blessing.actions.includes("oils")>>香油留下的湿痕已然消隐无踪。<</if>> <</text>> <<else>> <<img 1 "room_ichor.png" "一只器皿,其周边饰有鸽子图案。" `["modeNeutral"]`>> <<text>> 你将手套浸入“圣液”。污渍<<if $tempQ.blessing.actions.includes("oils")>>与油渍一同沉底、消隐<<else>>沉入底部、无影无踪<</if>>。 ``室内弥漫着薄荷与铜锈的气息。 <</text>> <</if>> <<if $tempQ.blessing.actions.includes("bigOils")>> <<script>> State.variables.tempQ.blessing.actions = State.variables.tempQ.blessing.actions.filter((entry) => entry != "bigOils" ); <</script>> <<if !$tempQ.blessing.actions.includes("cleanOils")>> <<run $tempQ.blessing.actions.push("cleanOils")>> <</if>> <</if>> <<include "PREP: Blessing Prepare Hub">>
<<locationBoardSetup `[ {img:"church-alistair-interior2.png",text:"室内,无数献给科罗斯蒂安神的神像与祭品迎面而至。"}, {img:"church-basilica-inner.png",text:"信众的虔诚,凝结于每一块墙砖、每一寸足下地砖、每一缕织锦丝线,乃至每一幅画作的每一笔勾勒之中。"}, {img:"church-pews.png",text:"你每根神经都在尖叫——此处,绝非你该踏足之地。"} ]`>> <<location "andimeur" `["Saint Alistair's Basilica","Diadem"]`>> <<locationDesc>> <<processTxt>> 巨大的阿拉巴斯特圣徒石雕凝视着你,尽管你叫不出他们的名字,却仿佛正被那手势召唤,步入圣阿里斯泰尔大教堂。这座古老的殿堂在上方投下压迫感十足的阴影,那扑面而来的彩色花窗与光洁大理石既令人屏息,又透着一股令人胆寒的威胁。 <</processTxt>> <<locationDetails>> <</locationDesc>> <<set $tempQ to {blessing:{prepare:0,rank:0,outcome:false,paper:[]}}>> @@.next;[[继续|PREP: Blessing Open]]@@
<<img 1 "room_oils.png" "Several crystal bottles, each filled with a mysterious liquid." `["modeNeutral"]`>> <<if $tempQ.blessing.visited.oils == false >> <<text>> 香油在水晶瓶中幽幽反光,惨淡得令人心悸。你被告知须将这些油膏厚厚抹满全身,好让浓烈的香气飘至人群尽头,令人远远便嗅到。 ``你的皮肤不禁泛起寒意——但比起这油膏本身散发的气味,那寒意尚算温和。据称,这些香油是经精心甄选,旨在体现“北方的尊严与威严”;可你的鼻子却只嗅到一股荒谬绝伦的浊气。松林的清冽、山巅的冷风……瓶中无一可寻。 <</text>> <<else>> <<text>> 香油在水晶瓶中幽幽反光,惨淡得令人心悸。 <</text>> <</if>> <<choose "quincy.lookaway">> <<link "@@.talk-action;按指示使用。@@" "PREP: Blessing Oils Heavy">> <<if !$tempQ.blessing.actions.includes("oils")>> <<run $tempQ.blessing.actions.push("oils")>> <</if>> <<if !$tempQ.blessing.actions.includes("bigOils")>> <<run $tempQ.blessing.actions.push("bigOils")>> <</if>><</link>> <<link "@@.talk-action;少量涂抹。@@" "PREP: Blessing Oils Light">><<if !$tempQ.blessing.actions.includes("oils")>> <<run $tempQ.blessing.actions.push("oils")>> <</if>><</link>> <<link "@@.talk-action;拒绝涂抹任何药剂。@@" "PREP: Blessing Backroom">><</link>> <</choose>>
<<if hasVisited("PREP: Blessing Fire Death2")>> <<text>> 尽管疑虑深重,你仍强忍不适,将油膏抹满脖颈。那气味瞬间将你拽回<<if $tempQ.blessing.deathtype == "fire">>最<<else>>那场<</if>>近在咫尺的死亡现场。 ``你戴着手套的掌心泛着油光,胃里翻江倒海。 <</text>> <<else>> <<text>> 你咬牙忍痛,依令将香油尽数抹上。刺鼻的气味灼烧鼻腔,触感更是恶浊<<snout "附着于肌肤" "浸透皮毛">>。你必须说服自己——哪怕窒息,也得硬生生吞咽这气息。 <</text>> <</if>> <<include "PREP: Blessing Prepare Hub">>
<<text>> 你只敢偷偷点涂几滴,力求不被察觉。气味令人烦恶,却尚不至于酷刑般难熬。 <</text>> <<include "PREP: Blessing Prepare Hub">>
<<text>> 尽管贵族阶层已披上赛罗教的华服,北方子民却大抵是群无信仰者。昔日,异教信仰曾遍布苔原,可三王国统一之后,一场精神危机席卷而来,北方自此再未痊愈。建筑师的意志,是令三地合而为一;而“梅尔之赐”,便是祂存在的明证。北方旧信,中陆传教士断言,不过是可证伪的虚妄。 ``那些异教游牧者,无力反驳如此断言。战争期间,他们的祈祷从未得应,所供奉的“神明”早已信誉扫地。可即便如此,北方人也并未急于皈依这“唯一真信”——相反,他们彻底丧失了对神祇与灵体的胃口。如今,尚守“旧日之道”者寥寥无几;而真正笃信“建筑师”者,更是凤毛麟角。提及具体神名,早已过时;于是当北方人尚存一丝信仰时,便只愿膜拜些无名之物,诸如“运气”与“因果”。 ``纵使出身贵族,你亦自认是无信之人。而今日,你格外确信自己正站在无信的深渊边缘。 <</text>> @@.next;[[继续|PREP: Blessing Open 2]]@@
<<text>> 眼前壁画,描绘中陆王室的起源:圣徒阿利斯泰尔伟岸如山,正仰望象征性的“建筑师”——一群盘旋的白鸽;他座下的双头猎犬狮鹫,正撕扯着一头泣血的独角兽。 <</text>> <<img 1 "ceremony_mural.png" "一幅描绘建筑师的壁画,画面中有一群鸽子。两只曼提科尔正在吞噬一只独角兽。">> <<text>> 传说中,圣徒阿利斯泰尔乃首位统治中陆的安迪梅尔人,尽管学者们并无任何文献能证实此人确曾存在。关于这位王座先祖的记载,全然来自 cerostianism 神话的口耳相传:他英勇、守礼,活在“一个动荡纷争的年代”。至于具体是哪一个动荡年代,无人知晓,亦无人在意——对这则传说而言,那根本无关紧要。唯一被强调的重点是:中陆当时已濒临崩溃,而这位虔诚、却存疑的男子,仅凭一祷便力挽狂澜。 ``一个竟敢宣称你是“蒙福者”的教义,竟以如此荒诞为根基,倒也恰如其分。 <</text>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> …… <</qSpeak>> <<speak "lucas.neutral">> 你似乎心神不宁。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> 我不喜欢这样。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.scowl">> 哪一点让你不悦?是阿利斯泰尔那怪异的肩膀,还是那对小得可笑的狮鹫? <</speak>> <<text>> 他正谈论这幅画。而你,一言不发。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 那部分要求我站在人群面前,为这场幻象背书。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.neutral">> *他以手托腮,齿间溢出一声认命的轻叹。* @@.posh;“亲爱的,这不是为你,是为他们。”@@ <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> “亲爱的?” <</qSpeak>> <<speak "lucas.eyeroll">> 我引用的是我奶奶的话。——每当我抱怨宗教的虚妄编造,或第一、第二阶层之间令人作呕的共谋时,她总是这般回应。 <</speak>> <<speak "lucas.neutral">> 这理由简直令人窒息……可她并未说错。对许多人而言,若无教会首肯,一切皆无合法性可言。“第五王子的随行队伍”亦不例外。我们得按剧本走。 *王子轻蔑地咂了下舌。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我应付不了人群,也演不好剧本。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.neutral">> 你在凯什特的祝福仪式上表现得很好,别想太多。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我那时根本没上台,更没台词。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.flustered">> ……不错。*他承认道*,的确,你当时既没上台,也没台词…… <</speak>> <<text>> 如今,你却要登上更大的舞台,为一个你不信奉的神祇,向更庞大的人群演绎一场仪式。光是想象成千上万道目光聚焦于你,便令你胃部绞紧。 <</text>> <<if setup.hasRep("ambition")>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> 净礼仪式,是我们作为“第五王子的随行队伍”首次正式公开露面。一切必须分毫不差。我……我不知道自己能不能做到。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> 我做不到,卢卡斯。你为何会觉得我能胜任? <</qSpeak>> <</if>> <<speak "lucas.glasses">> 你能。而且你必须。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> *在罕见的夸张情绪中,你哀求道:* 卢卡斯……我真会死在那儿的。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.smirk">> 胡说八道!为顾及你的神志健全,我已请奶奶向象牙深井求问过。她所见的未来中,你并无性命之忧。放松点。 <</speak>> <<text>> 理智上,你明白这本该令人安心。可不安依旧盘踞不去。 <</text>> <<choose "quincy.lookaway">> [[感谢你,但是我|PREP: Blessing Open Well][$response to "thanks"]] [[卢卡斯,象牙井的预言并非准确无误|PREP: Blessing Open Well][$response to "not"]] <</choose>>
<<text>> ``“预视” 是少数几种塞罗斯特教派的仪式中,科学尚能容忍的现象。白象之井的泉水所赐予的幻象,并非可轻易斥为幻觉的虚妄之物,亦非能以狡诈骗局一言蔽之的骗局;相反,证据表明,预视确乎能真正窥见线性时间之外的景象。然而,即便如此…… <</text>> <<if $response == "thanks">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……谢谢。但…… <</qSpeak>> <<speak "lucas.neutral">> 但? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……总还有另一种可能——事情会朝别处发展。 <</qSpeak>> <<else>> <<if setup.hasRep("ambition")>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 预言并非铁律,卢卡斯。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 预言并非铁律,卢卡斯。 <</qSpeak>> <</if>> <</if>> <<text>> ``正因如此,北方仅存的几位女预言者向来缄默寡言,极少吐露真言,除非是最为阴沉凶险的征兆。她们深信,光明的未来必须被小心庇护,否则便可能永远无法降临。这一理念并不为其他教派所认同,因此每当一位内陆人或南方人向你转述预言时,你便如孤舟漂泊于无依之海。 <</text>> <<if $response == "thanks">> <<speak "lucas.neutral">> 嗯,是的。始终存在这种可能。但“可能”与“大概率”终究是两回事。 <</speak>> <<else>> <<if setup.hasRep("ambition")>> <<speak "lucas.neutral">> 不。但此事极其大概率会发生。 <</speak>> <<else>> <<speak "lucas.smug">> *他嗤笑一声。* 哼,若你抱持这般态度,那可就未必了。 <</speak>> <</if>> <</if>> <<speak "lucas.neutral">> 听着。别把自己逼得太紧,好吗? <</speak>> @@.next;[[你在努力。|PREP: Blessing Backroom]]@@ <<set $tempQ.blessing.round to 0>> <<set $tempQ.blessing.actions to []>> <<set $tempQ.blessing.progress to 0>> <<set $tempQ.blessing.deathtype to false>> <<set $tempQ.blessing.visited to { gloves: false, clothes: false, clothes2:false, oils: false, script: false }>> <<set $tempQ.blessing.dangelo to { visit:false, etiq:false, trick:false, phys:false, die:false, die2:false, }>> <<set $tempQ.blessing.mistakes to []>>
<<switch $response>> <<case "ok">> <<if setup.hasTrait("packbonded")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> ……好吧。那我先走了。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 好吧。*你咬紧牙关,一字一顿道。* 那我这就告辞。 <</qSpeak>> <</if>> <<case "child">> <<if setup.hasTrait("packbonded")>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 你大可不必把我当小孩看待,你心里清楚。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 你根本不用把我当小孩看待,你知道的。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "dangelo.silly">> 看来不是呢!你终于长大到能@@.singsong;自己动手@@涂抹香氛了。 <</speak>> <</switch>> <<speak "dangelo.neutral">> 祝你好运,外面可不轻松。 <</speak>> @@.next;[[继续|PREP: Blessing Prep Done]]@@
<<if hasVisited("PREP: Blessing Glovewash")>> <<set $tempQ.blessing.visited.gloves to true>> <</if>> <<if hasVisited("PREP: Blessing Clothes")>> <<set $tempQ.blessing.visited.clothes to true>> <<if $tempQ.blessing.deathtype == "cape" || $tempQ.blessing.deathtype == "first">> <<set $tempQ.blessing.visited.clothes2 to true>> <</if>> <</if>> <<if hasVisited("PREP: Blessing Review")>> <<set $tempQ.blessing.visited.script to true>> <</if>> <<if hasVisited("PREP: Blessing Oils")>> <<set $tempQ.blessing.visited.oils to true>> <</if>> <<if $tempQ.blessing.round == 0>> <<include "PREP: Blessing Ceremony Opening">> <<else>> <<include "PREP: Blessing Ceremony Opening Truncate">> <</if>>
<<text>> 你缓步走向门口,伸出手腕。 <</text>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 我已经抹好精油了,闻闻看。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutral">> *他凑近,深深嗅了嗅你的前臂。* 嗯,没错,确实是精油。老爸的要求已经满足了——你自由了,可以走了。 <</speak>> <<if setup.hasTrait("packbonded")>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 你刚才那套,实在多余得紧。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutral">> 或许吧……也有一点点。 <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 嗤。 <</qSpeak>> <</if>> <<text>> 丹杰洛从门边退开一步。他魁梧的身形不再挡道,你终于得以参加净化仪式……无论吉凶,都已无法回避。 <</text>> <<speak "dangelo.silly">> *你经过时,他轻轻推了你一下手臂。* 外面祝你好运,伙计。 <</speak>> @@.next;[[前往仪式现场。|PREP: Blessing Prep Done]]@@
<<text>> 你推开门,却发现丹杰洛仍在原地。<<if $tempQ.blessing.round == 0>>他俯下身,又凑近你,发出响亮的一声嗅闻。<</if>> <</text>> <<if $tempQ.blessing.round > 0>> <<speak "dangelo.neutral">> 嘿,伙计。 <</speak>> <<if setup.hasTrait("packbonded")>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 是的,我的仪容。我清楚得很。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 是的,我的仪容。我清楚得很。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "dangelo.surprised">> 哇哦!你是怎么知道的? <</speak>> <<else>> <<speak "dangelo.silly">> 抱歉,老兄,你仪表不整前,我不能放你走。 <</speak>> <<if $tempQ.blessing.actions.includes("oils")>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 我已经抹了香油。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.eyeroll">> 不够。几乎闻不到味儿。 <</speak>> <</if>> <</if>> <<include "PREP: D'Angelo Bicker">>
<<set $tempQ.blessing.dangelo.talk to true>> <<text>> 你刚一推开门,便见丹热洛正端端正正地立在门框中央,挡住了你的去路。 <</text>> <<speak "dangelo.neutral">> 嘿,老兄。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> *你满脑子想着仪式,脱口而出,浑然不觉:* 嘿。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.unsure">> ……呵。这话从你嘴里说出来,听着可真怪。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 你这话是什么意思? <</qSpeak>> <<speak "dangelo.unsure">> 没什么。 <</speak>> <<speak "dangelo.silly">> 北方王国的主权大公已下令,务必确保你仪容得体、举止端庄。 <</speak>> <<if setup.hasTrait("packbonded")>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 这完全没必要。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 我是个成年男人了,丹热洛。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "dangelo.eyeroll">> 我懂,我懂。他可还记着那回呢——你去泰本卡勋爵的宴会上,浑身一股奶酪味儿。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.furrow">> *你顿时涨红了脸。那都十年前的事了!* 难道这一桩旧过失,真要如影随形,伴我终老此生? <</qSpeak>> <<speak "dangelo.yeesh">> 嗯……你向来以厌恶体香而闻名…… <</speak>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<set _quincePort to "quincy.furrow">> <<else>> <<set _quincePort to "quincy.lookaway">> <</if>> <<if $tempQ.blessing.actions.includes("oils")>> <<speak _quincePort >> 错了。我压根儿厌恶任何形式的嗅闻。况且——我早已用香氛掩盖了自身天然的气味,以应对公众场合。<<if setup.hasTrait("shameless") || setup.hasTrait("jester")>> 你若不信,自己来闻闻看吧。<</if>> <</speak>> <<text>> 安杰洛凑近确认。<<snout "一连串戏剧性、响亮的嗅闻声随之响起。" "他的鼻尖在长吻末端微微翕动,伴随着一连串戏剧性、响亮的嗅闻声。">> <</text>> <<if $tempQ.blessing.actions.includes("cleanOils") || $tempQ.blessing.actions.includes("bigOils")>> <<speak "dangelo.neutral">> 没错!这儿可闻不到一丝奶酪味!*他重重拍了拍你的背。* 放心,兄弟,你这身气味,妥了。 <</speak>> <<choose _quincePort>> [[……好吧。|PREP: Blessing Prep D'Angel 1][$response to "ok"]] [[你没必要把我当成小孩子对待。|PREP: Blessing Prep D'Angel 1][$response to "child"]] <</choose>> <<else>> <<speak "dangelo.unsure">> ……你确定?我压根儿没闻到什么味儿。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我决意只涂抹那些我尚能忍受的气味。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.yeesh">> 你该知道,一两滴可不算数。 <</speak>> <<speak "dangelo.silly">> 去吧,再进去。这次,认真地、实实在在地抹上一些。 <</speak>> <</if>> <<else>> <<speak _quincePort >> 错误。我压根儿就讨厌任何形式的气味。 <</speak>> <<speak "dangelo.neutral">> 可惜了。大伙儿都一致同意:这次,你必须香喷喷的。所以,快回去,好好把自己收拾得芬芳宜人些! <</speak>> <</if>> <<if !$tempQ.blessing.actions.includes("cleanOils") && !$tempQ.blessing.actions.includes("bigOils")>> <<include "PREP: D'Angelo Bicker">> <</if>>
<<choose>> <<if !$tempQ.blessing.actions.includes("clothes") && $tempQ.blessing.round > 0>> <<link "@@.talk-action;仔细端详你的斗篷。@@" "PREP: Blessing Clothes">><</link>> <</if>> <<if passage() != "PREP: Blessing Review">> <<link "@@.talk-action;温习你的台词。@@" "PREP: Blessing Review">><</link>> <</if>> <<if !$tempQ.blessing.actions.includes("gloves")>> <<link "@@.talk-action;清洗你的手套。@@" "PREP: Blessing Glovewash">><</link>> <<elseif $tempQ.blessing.actions.includes("bigOils")>> <<link "@@.talk-action;再洗一次手套。@@" "PREP: Blessing Glovewash">><</link>> <</if>> <<if !$tempQ.blessing.actions.includes("clothes") && $tempQ.blessing.round == 0>> <<link "@@.talk-action;确保你的衣橱井然有序。@@" "PREP: Blessing Clothes">><</link>> <</if>> <<if !$tempQ.blessing.actions.includes("oils")>> <<link "@@.talk-action;涂抹你的精油。@@" "PREP: Blessing Oils">><</link>> <<elseif !$tempQ.blessing.actions.includes("bigOils") && !$tempQ.blessing.actions.includes("cleanOils")>> <<link "@@.talk-action;重新涂抹精油。@@" "PREP: Blessing Oils">><</link>> <</if>> <<if $tempQ.blessing.round > 0>> <<if !$tempQ.blessing.actions.includes("cleanOils") && !$tempQ.blessing.actions.includes("bigOils")>> <<special "end" [[*尝试与D'Angelo讲道理。*|PREP: Blessing Prep NotDone]]>> <<else>> <<special "end" [[*向D'Angelo证明你已做好充分准备,然后前往仪式现场。*|PREP: Blessing Prep Done]]>> <</if>> <<else>> <<if $tempQ.blessing.dangelo.talk == true>> <<if $tempQ.blessing.actions.includes("cleanOils") || $tempQ.blessing.actions.includes("bigOils")>> <<special "end" [[*向D'Angelo证明你打扮得足够得体。*|PREP: Blessing Prep FirstDangelPass]]>> <<else>> <<special "end" [[*尝试与D'Angelo讲道理。*|PREP: Blessing Prep NotDone]]>> <</if>> <<else>> <<special "end" [[*前往仪式现场。*|PREP: Blessing Prep NotDone First]]>> <</if>> <</if>> <</choose>>
<<if !$tempQ.blessing.actions.includes("script")>> <<run $tempQ.blessing.actions.push("script")>> <</if>> <<if $tempQ.blessing.visited.script == false >> <<text>> 桌上摊着你一上午反复折磨自己的那张纸——你的誓约稿。 ``将发自肺腑的庄重誓约写成脚本,看似不合常理,但你心想,传统终究是传统——与其让你自己绞尽脑汁,不如直接告诉你该说什么,倒也省心。 ``已为你标注妥当,方便查阅。 <</text>> <<else>> <<text>> 桌上摊着你一上午反复折磨自己的那张纸——你的誓词稿。纸页上已为你批注妥当,方便查阅。 <</text>> <</if>> <<include "PREP: Blessing Script">> <<include "PREP: Blessing Prepare Hub">>
<<written "print">> @@.headline;皇子护送队洁净礼——右翼之责@@ ``“护送队皇子”先行登台,<s>随后是他的“左翼”,</s>最后是“右翼”。<sup class='ammendment'>左翼缺席。紧随卢卡斯皇子(Prince Lucas)即可。</sup> ``<s>“左翼”先于“右翼”宣誓。</s>“右翼”需取走祭坛上的仪典之刃,将其置于圣火之上。与此同时,他应向与其血脉相连的前任“右翼”以及“父亲”的名讳致意。他需以这些名讳的荣誉起誓,作为保护者及“右翼”效忠于“皇子”。 <sup class='ammendment'>“承袭莱兰(Rhyland)、西格蒙德(Sigmond)、冯德尔(Vondell)及威利特(Willet)之血脉,我,昆特雷尔·巴格尔(Quintrell Barghur),大公戴恩·巴格尔(Deion Barghur)之子,誓以生命效命于第五届护送队,担任皇子之守护者与右翼。效命于黄金王子,即是效命于全维斯图尔,以此彰显至高者之神旨。”</sup> ``随后,“右翼”需前往舞台中央。从那里出发,他将走向“巨兔神像”,并始终保持在舞台“右侧”。抵达神像后,他需用仪式短刀将其“击杀”,并将其中盛放的赏赐掷向人群。与此同时,他需高声宣告:<b>“以建筑师之名,我以此举除此凶兽,以卫维斯图尔。民众将永不再受其惊扰!”</b> <sup class='ammendment'>对此我很抱歉……</sup> ``待其誓言礼成,“皇子”将发表个人宣言,并切下“独角兽神像”之角。“右翼”<s>及左翼</s>需加入皇子,将角中之赏赐分享给民众。 ``仪式礼毕时,“皇子”将与<s>“左翼”及</s>“右翼”执手相连,使每一方皆能成为其物理意义上的臂膀。<sup class='ammendment'>这一行我读了好几遍才明白它的真意:它是指你应当用<u>你的左手</u>握住皇子的手,从而确保你的右手处于自由状态,以随时应对战斗。</sup> ``“皇子护送队”将合而为一,走下台阶进入人群,列队行至“庭院”尽头。 ``<sup class='ammendment'>祝你好运。</sup> <</written>>
<<whitehare>> <<text>> 你必定刺中了要害,因此你赴死的瞬间迅疾而平淡,毫无波澜——说来讽刺,这倒成了一种恩赐。 `` 你长叹一声,白兔缓缓走近。你忍不住问她:“他们究竟想要我做什么?我该怎样,才能让他们满意?” `` 她对你无言以对。 <</text>> <<deathCounter>> @@.next;[[来吧,她在召唤你,让你重获新生|PREP: Blessing Backroom][$tempQ.blessing.round++]]@@ <<set $tempQ.blessing.deathtype to "impale">> <<include "PREP: Ceremony Death Reset">>
<<silently>><<set _visitedAll to false>> <<if hasVisited("PREP: Bridge C4 Value","PREP: Bridge C4 Weight")>> <<set _visitedAll to true>> <</if>> <<if setup.hasItem("rheasnare") && !hasVisited("PREP: Bridge C4 Snare")>> <<set _visitedAll to false>> <</if>> <<if setup.hasItem("rheaprep") && !hasVisited("PREP: Bridge C4 RightWrong")>> <<set _visitedAll to false>> <</if>> <</silently>> <<choose "quincy.lookaway">> <<if !_visitedAll>> <<actions [[她刚才问了些关于我体重的事。|PREP: Bridge C4 Weight]]>> <<if setup.hasItem("rheaprep")>> <<actions [[她想要“纠正一个错误”。|PREP: Bridge C4 RightWrong]] >> <</if>> <<actions [[她是想让我弄坏什么贵重物品。|PREP: Bridge C4 Value]] >> <<if setup.hasItem("rheasnare")>> <<actions [[她提到了什么陷阱。|PREP: Bridge C4 Snare]]>> <</if>> <<else>> [[我不知道。|PREP: Bridge C4 Next]] <</if>> <</choose>>
<<text>> 你绞尽脑汁,可…… <</text>> <<qSpeak "quincy.tilt">> ……就这些了。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.stressed">> @@.stutter;嗯……如今这线索,可真是少得可怜,对吧?!@@ <</speak>> <<text>> 卢卡斯深深吸了一口气,挺直肩膀,强自镇定下来,努力以理性之姿应对眼前局势。 <</text>> <<speak "lucas.thinking">> 好吧……好吧。这些线索已足够支撑一次有根据的推断——我确信如此。我们只需冷静思考……*他手忙脚乱地调整眼镜,神情紧张。* 庭院里的roc雕像……若我没记错,仆人们正把它当作背景,在雕像后方搭建舞台。 <</speak>> <<speak "lucas.devastated">> 那么……这应该不可能吧?那小怪物总不至于——为了报复我们——竟敢破坏“护送仪式”——她自己的庆典——吧……@@.stutter;她真会这么做吗?@@ <</speak>> <<text>> 他的问题悬而未决。对答案可能真相的共同恐惧,让这种事变得难以置信——于是你们彼此凝望,沉默不语。 ``你看见卢卡斯眼中闪烁的恐惧,而他亦从你眼中读出同样的惊惶。 <</text>> <<speak "lucas.glasses">> *他清了清嗓子,继续道。* 丹热洛。他是我们的守卫队长!让他盯住舞台便好。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 上次交谈时,我未能让他相信其中的危险。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.flustered">> 无妨。我……我是护送王子。我只需直接下令即可。倘若他察觉异状,便必须出手干预——他绝不会任由——不—— <</speak>> <<speak "lucas.glasses">> ——我绝不会让那小鬼,仅因一个孩子的生日庆典,便玷污我们初建的护送队声誉。明白了吗? <</speak>> <<choose "quincy.lookaway">> [[明白。|PREP: Bridge C4 Understood]] <<link "@@.talk-action;这不对。你的职责是保护王子,而不是反过来。@@" "PREP: Bridge C4 Wrong">><</link>> <</choose>>
<<qSpeak "quincy.harrowed">> 有位侍女告诉我,她当时喃喃自语着“纠正错误”之类的话。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.stressed">> 好吧——我们已然知晓那“错误”是什么!@@.surprise;她究竟打算在极乐天界如何纠正它?!@@ <</speak>> <<include "PREP: Bridge C4 Hub">>
<<qSpeak "quincy.lookaway">> <<if hasVisited("PREP: Bridge C4 Weight")>>没错。<</if>>她提过什么“陷阱”。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.surprised">> <<if !hasVisited("PREP: Bridge C4 Weight")>>一只 陷阱? <</if>>就像用于 捕猎野兽 的那种? <</speak>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> 没错。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.stressed">> @@.surprise;建筑师!@@ 那女孩到底在盘算什么? <</speak>> <<include "PREP: Bridge C4 Hub">>
<<qSpeak "quincy.tilt">> 明白了。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.glasses">> 我们自有体面。无可指摘!那小丫头片子又能奈我何?她不过是个孩子,而我们——是男人! <</speak>> <<text>> 你尚且不确定自己的年龄与性别在这场境遇中究竟为你提供了怎样的庇护,但此刻,你必须相信——它确乎能为你带来某种优势。 <</text>> @@.next;[[你只希望无论Rhea有何打算,你们俩都能活下来。|PREP: Party PreCeremony]]@@
<<qSpeak "quincy.harrowed">> 她分明是想让我毁掉某件珍贵之物。整晚她都在含蓄暗示,我终将毁掉某样东西。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.flustered">> 毁掉某样东西?可那是什么?这座城堡里处处堆砌着昂贵又矫饰的无用之物! <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我……不便明言。 <</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.think">> 她……她曾表示,渴望亲眼目睹庭院中那座玻璃roc鸟像轰然坠落;还提及那些娇嫩花朵的脆弱易折。<<if setup.hasItem("rheadamask")>>此外……此外,大公殿下近日刚购得一批稀有的桌布,抑或同类珍品……<</if>> <</qSpeak>> <<if hasVisited("PREP: Bridge C4 Snare")>> <<speak "lucas.stressed">> @@.intense;可那陷阱究竟从何而来?!@@ <</speak>> <<else>> <<speak "lucas.stressed">> 好,那还有别的吗? <</speak>> <</if>> <<include "PREP: Bridge C4 Hub">>
<<qSpeak "quincy.harrowed">> 她方才……问起了我的体重。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.stressed">> 是,我听到了。可为何? <</speak>> <<if hasVisited("PREP: Bridge C4 Snare")>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> 恐怕,这与她方才所言的“陷阱”脱不开干系。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.stressed">> 我亦有此疑。你可还知道些什么? <</speak>> <<elseif setup.hasItem("rheasnare")>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 或许……正与那陷阱有关? <</qSpeak>> <<speak "lucas.surprised">> 什么?陷阱? <</speak>> <</if>> <<include "PREP: Bridge C4 Hub">>
<<text>> 他的话语,如一道微光,从你恐惧的深渊中悄然抽出一丝理智。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 等等——这不对!我是你的右臂,保护你本是我的天职,而非你来护我。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.eyeroll">> 啧!可我本想……算了!这已无关紧要。 <</speak>> <<speak "lucas.annoyed">> 你照应我,我亦照应你——这般约定,你总不至于挑出什么毛病吧? <</speak>> <<text>> 尽管你仍感不安,却终究无法——于是你什么也没做。 <</text>> @@.next;[[你只希望无论Rhea准备了什么,你们俩都能活下来。|PREP: Party PreCeremony]]@@
<<include "PREP: Camp Logic">> <<if visited() == 1 || $campTopics.length <= 1>> <<alert `["营地","无论你是身处城堡还是露宿荒野,闲暇时光都是回信及与同伴探讨近期见闻的良机。撰写书信与培养同伴情谊,皆是构筑绅士名望的重要环节。"]` "party">> <</if>> <<drawCamp _camp _guests>><<text>> 在您逗留期间,初建的商队已被安排入住王冠堡的 guest wing(宾客翼楼)。至于您究竟该如何安睡——毕竟每一处门把手、拉环与画框皆镀金闪烁,令人目眩难安——您百思不得其解;然而,同行众人似乎无人与您同感此扰。 ``至少,您尚能享有各自独立的房间,保有一份私密之境。 <</text>><</drawCamp>> @@.next;[[继续你的旅程。|PREP: Preparations Map]]@@
<<text>> 昆斯!需要什么吗? <</text>> <<speak "dangelo.silly">> 你觉得“赤手兄弟会”这帮人如何? <</speak>> <<include "PREP: Camp DAngelo Choices">>
<<qSpeak "quincy.neutral" >> 令人忧心,但别为此烦心。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutral" >> 平民偶尔发些脾气,本就寻常。要紧的是,我们得趁早掐灭这苗头。 <</speak>> <<speak "dangelo.silly" >> 他们炸了一整座矿……实在让人难以认同。 <</speak>> <<speak "dangelo.yeesh" >> 可这支商队尚有一整年时间,足以弥补过失、拨乱反正。 <</speak>> <<speak "dangelo.neutral" >> 一年?时间实在捉襟见肘。前路漫漫,我们还有太多事要做。 <</speak>> <<choose>> [[只有一年。时间不多了。|PREP: Camp DAngelo - Barehand2][$response to "only"]] [[我们必须竭尽全力,重新赢取他们的信任。|PREP: Camp DAngelo - Barehand2][$response to "trust"]] [[我们必须加倍努力,重建秩序。|PREP: Camp DAngelo - Barehand2][$response to "order"]] <</choose>>
<<switch $response>> <<case "only">> <<toneLoss "dangelo" "mettle">> <<if setup.hasRep("ambition")>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我倒不觉得一年……已经足够。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt" >> 我觉得一年时间 不够。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "dangelo.smilestress" >> 唉……一年之内,能发生的变故可比你想象的多得多。 <</speak>> <<case "trust">> <<toneLoss "dangelo" "mettle">> <<qSpeak "quincy.think">> 若要重获第二议院对我们的信任,我们前方的路还长着呢。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.smilestress">> 啊哈……是啊。眼下他们对我们可真是火大得很呐…… <</speak>> <<case "order">> <<toneGain "dangelo" "mettle">> <<qSpeak "quincy.think">> 若想恢复秩序,我们还有很长一段路要走。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.eyeroll">> 呼—— 这话可真没说错! <</speak>> <</switch>> <<include "PREP: Camp DAngelo Choices">>
<<speak "dangelo.neutral" >> 伊莱贾看起来人挺不错的。就是像条被骤然冻僵的蛇一样僵硬,不过人是真心实意的好。 <</speak>> <<speak "dangelo.silly" >> 身边再有个北方佬,倒也不错。说不定这下,我申请预算里加进腌洋葱的请求,总能批下来了。 <</speak>> <<include "PREP: Camp DAngelo Choices">>
<<speak "dangelo.neutral" >> 枪怎么样了? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 得好好保养一番。今晚我得熬夜给她上油,把枪管擦得锃亮。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.laugh" >> 嘿。给她上油……枪管。 <</speak>> <<include "PREP: Camp DAngelo Choices">>
<<speak "dangelo.neutralserious" >> 新文书这人选可真够古怪的——说真的,愚不可及那种古怪。格洛夫夫人不是刚惹上一屁股麻烦吗?说不定就是什么阴谋的同谋,或者……? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 他叔叔才是那个同谋。阿塞娜丝与此事毫无关联。 <</qSpeak>> <<if $cFlags.kaitos.guilty && hasVisited("PREP: Kaitos Scribe No")>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……不过,我倒也理解你的顾虑。 <</qSpeak>> <<elseif hasVisited("PREP: Kaitos Scribe No")>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……不过说实话,他绝非我心中文书一职的首选。 <</qSpeak>> <<elseif $cFlags.kaitos.guilty>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……不过,我明白你为何心存疑虑。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "dangelo.unsure" >> 银爵正闹脾气呢……所以,我猜这事也压根不是他自己的主意?<</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 看来,是奥斯卡王子的主意。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.yeesh" >> ……嗯?*他挠了挠头。* 好吧,既然人已经在这儿了——只要“手套夫人”能拨得动算盘、别哪天把咱们卖给“兄弟会”,我倒也真没太大意见。 <</speak>> <<include "PREP: Camp DAngelo Choices">>
<<if setup.hasTrait("dispersal")>> <<speak "dangelo.neutral" >> 跟“小王子殿下”一起扮演家庭主妇,今天过得如何? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 还行。*跟你哥哥争辩毫无意义——他早已一边挠着胸口,一边把目光投向别处。* <</qSpeak>> <<if visited("0OPEN: lucas friend")>> <<speak "dangelo.neutral" >> 那就好。我就是随口一问,毕竟卢克刚才鬼鬼祟祟地晃来晃去,一副心事重重、魂不守舍的样子…… <</speak>> <<speak "dangelo.silly" >> 不过嘛,他平时不也这样?不是吗? <</speak>> <<else>> <<speak "dangelo.unsure" >> 我懂了。我只是觉得……他今天格外阴沉,比往常更甚。 <</speak>> <<speak "dangelo.neutral" >> 大概……他又陷入那种情绪里了吧。 <</speak>> <</if>> <<include "PREP: Camp DAngelo Choices">> <<else>> <<speak "dangelo.concern" >> 嘿,你今天看起来比平时还蔫。该不会是被卢克那堆巨厚词典砸了脚趾头吧? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 没有。 <</qSpeak>> <<choose "quincy.tilt">> [[我刚进行了一场艰难的谈话。|PREP: Camp DAngelo - Office2][$response to "difficult"]] <<if visited("0OPEN: lucas friend")>> [[我现在好多了。|PREP: Camp DAngelo - Office2][$response to "fineNow"]] <<else>> [[一切终究会好起来的。|PREP: Camp DAngelo - Office2][$response to "fineLater"]] <</if>> [[没什么。|PREP: Camp DAngelo - Office2][$response to "nothing"]] <</choose>> <</if>>
<<switch $response>> <<case "difficult">> <<toneGain "dangelo">> <<toneLoss "dangelo" "mettle">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我和卢克……刚经历了一场艰难的谈话。 <</qSpeak>> <<if visited("0OPEN: lucas friend")>> <<qSpeak "quincy.tilt" >> 如今的卢克,早已不是从前那个人了。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutralserious" >> 当然,他早已脱胎换骨,判若两人。 <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt" >> 可我……不知道我们之间,是否还能回到从前。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutralserious" >> 当然,再也不会一样了。 <</speak>> <</if>> <<speak "dangelo.unsure" >> 我是说——都过去好些年了。如今你对泥土与岩石了如指掌,而他呢?更甚于你,他可是个彻头彻尾的书呆子。 <</speak>> <<speak "dangelo.neutralserious" >> 少废话!你们俩得绑在一起待上整整一年,眼下最重要的,是活在当下。 <</speak>> <<case "fineNow">> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 已经解决了。我现在好多了。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.concern" >> 好的,伙计。听你这么说真让人安心。*他并未再追问下去。* <</speak>> <<case "fineLater">> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 会解决的。我会没事的。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.concern" >> 有时候,事情就该搁置一晚,让时间来给出答案。听你这么说真好。*他并未再追问下去。* <</speak>> <<case "nothing">> <<toneLoss "dangelo">> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 没什么大不了的。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.concern" >> ……好吧。*他并未再追问下去。* <</speak>> <</switch>> <<include "PREP: Camp DAngelo Choices">>
<<set $cFlags.dangelo.oponaQuestionWhen to setup.lastCampTopic()>> <<switch $cFlags.dangelo.oponaQuestion>> <<case 1>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我一直没机会问你——你在奥波纳的经历如何? <</qSpeak>> <<speak "dangelo.silly" >> 哥们——我刚回来!我还没把休假期被剥夺的事抱怨够呢,要真想听,我还能滔滔不绝讲上三天三夜。 <</speak>> <<speak "dangelo.neutral" >> 给个老兵喘口气的机会吧,等会儿再问我。 <</speak>> <<case 2>> <<toneLoss "dangelo">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我在想,我们能不能现在就聊聊奥波纳的事? <</qSpeak>> <<if $camp.includes("vicky")>> <<speak "dangelo.unsure" >> 我不是让你等会儿再问吗?我还有一堆烂摊子要收拾——得把这群养尊处优的老兵蛋子重新训练成能上战场的精锐。 <</speak>> <<else>> <<speak "dangelo.unsure" >> 我不是让你等会儿再问吗?我手头还有件棘手的差事——得把护送商队护卫的推荐名单最终敲定下来。 <</speak>> <</if>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 时间更晚了。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.yeesh" >> 嗯,还不够……稍后——再稍后。 <</speak>> <<case 3>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 是更更晚了。我很想听听你在奥波纳的经历。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.silly" >> 又湿又泥泞,还臭气熏天——就像莫布雷的春天,但整整持续了好几年。现在——别再问我了。 <</speak>> <<case 4>> <<toneLoss "dangelo">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 那你准备好谈—— <</qSpeak>> <<speak "dangelo.smilestress" >> 识相点,Quince。我很乐意效忠国王,可人人都@@.singsong;浪费我时间@@打听Opona的事,实在很难专心当这个卫队长。 <</speak>> <<speak "dangelo.grumpy" >> 所以别再逼我了。 <</speak>> <</switch>> <<if $cFlags.dangelo.oponaQuestion >= 4>> <<set $campLocks.dangelo to setup.lastCampTopic()>> @@.next; [[返回客房翼楼。|PREP: Camp]] @@ <<else>> <<include "PREP: Camp DAngelo Choices">> <</if>>
<<if $rumor.calypso>> <<speak "dangelo.silly" >> ……那么。 ``“这是真的吗?我是说,我懂的——我真的懂。”*他举起双手,像猫儿收起利爪般舒展着指节。* <</speak>> <<set _quincyFace to "quincy.furrow">> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<set _quincyFace to "quincy.tilt">> <</if>> <<passiveGate 1 `["etiq",10]`>> <<choose _quincyFace>> [[不?|PREP: Camp DAngelo - Party hottie][$response to "confused"]] [[不.|PREP: Camp DAngelo - Party hottie][$response to "neutral"]] [[不!|PREP: Camp DAngelo - Party hottie][$response to "emphatic"]] <</choose>> <<else>> <<speak "dangelo.yeesh" >> 老天,那可真冷。 <</speak>> <<speak "dangelo.neutralserious" >> 我知道你对涅芙蒂女王阁下根本谈不上什么明确看法,所以——那到底发生了什么? <</speak>> <<set _quincyFace to "quincy.neutral">> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<set _quincyFace to "quincy.tilt">> <<if _condition>> <<choose _quincyFace>> [[她头发里掉了一片叶子。|PREP: Camp DAngelo - Party snub][$response to "leaf"]] [[我是真的不知道。|PREP: Camp DAngelo - Party snub][$response to "idk"]] <</choose>> <</if>>
<<switch $response>> <<case "confused">> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.furrow" >> 没有?你什么时候见过我有这种冲动? <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt" >> 没有……?我什么时候曾表现出如此……公开的兴致? <</qSpeak>> <</if>> <<speak "dangelo.neutral" >> 我哪知道!<<if setup.hasTrait("packbond")>>我在奥波纳的泥沼里困了几年。<<else>>你又从不主动告诉我这些事。<</if>>毕竟,每个男人的发情期来得都不一样。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我对涅芙蒂女王阁下毫无兴趣。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.silly" >> “好——呀~”随你便吧~ <</speak>> <<case "neutral">> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.furrow" >> 不。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt" >> 不。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "dangelo.neutral" >> 好吧。那你刚才——是不小心手滑,开始轻柔地抚弄她的长发? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 根本没“抚弄”这回事。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.silly" >> 那当然,这种事得等你们独处房内时再做。 <</speak>> <<if setup.gatePass(1)>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.tilt" >> *面对如此指控,你一时语塞,哑口无言……*<</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.furrow" >> 丹杰洛—— <</qSpeak>> <</if>> <<speak "dangelo.silly">> 逗你玩的啦。你摆出那副表情,实在让人忍不住想捉弄一下。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我对涅芙忒伊夫人毫无兴趣。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.silly" >> “哦——哦——哦——”行吧,你说得对。 <</speak>> <</if>> <<case "emphatic">> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.furrow" >> 我真的一点都不喜欢涅芙忒伊夫人! <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.harrowed" >> 我发誓——发 whatever 我该发的誓——我真对涅芙忒伊夫人毫无兴趣! <</qSpeak>> <</if>> <<speak "dangelo.silly" >> 哦哟~挺防御性的嘛。 <</speak>> <<speak "dangelo.neutral" >> @@.lilt;随你怎么说。@@ <</speak>> <</switch>> <<text>> 语气带着<<if setup.hasTrait("packbond")>>兄弟间隐约察觉你在撒谎、却不愿深究的轻快语调<<else>>那种表明又一次与你兄长沟通失败的、略带无奈的轻快语调<</if>>。你叹了口气。 <</text>> <<include "PREP: Camp DAngelo Choices">>
<<switch $response>> <<case "leaf">> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 她发辫间卡着一片叶子。她察觉我正盯着那片叶子看,我却硬说——没什么。 <</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 显然,这是最糟糕的应对。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 她发辫间卡着一片叶子。她察觉我正盯着那片叶子看,于是……我仍坚持说——没什么。 <</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.tilt" >> 面对那种情形,我实在想不出还有别的该怎么做。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "dangelo.yeesh" >> 啊,不——这倒说得通,确实是个棘手的状况。<</speak>> <<speak "dangelo.neutral" >> 我想,我大概会编个胃痛之类的借口脱身吧。在宴会上对一位女士说她并不特别、不值得你全神贯注——这简直就像当着猎人的面说他枪法稀烂。伤自尊,伤得可不轻。<</speak>> <<speak "dangelo.neutralserious" >> 内芙苔女士本人,其实并未生气,对吧? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 我想她并没有。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.silly" >> 嗯,这正是好处所在——Lady安然无恙,咱们与北境南方诸邦的关系也未遭真正损害。你只需静待旁人先失了分寸、闹出笑话,好让流言蜚语的焦点赶紧转移罢了。*他重重拍了拍你的肩头,似在安抚,又似在打气。*<</speak>> <<case "idk">> <<if setup.hasTrait("shameful")>> <<qSpeak "quincy.tilt" >> 我……不清楚。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我真不清楚。 <</qSpeak>> <</if>> <<if setup.hasTrait("dispersal")>> <<toneLoss "dangelo">> <<toneLoss "dangelo" "mettle">> <<speak "dangelo.neutralserious" >> 一时失措、犯个错,尚可从中汲取教训;可若连自己错在何处都茫然无知——*他嗤笑一声*——那可就真成问题了。你竟当众暗示一位女士不值一顾,不值得你倾注全副心神。 <</speak>> <<speak "dangelo.yeesh" >> 这跟当着猎人的面说他枪法稀烂,没什么两样——伤自尊,伤得可不轻。 <</speak>> <<speak "dangelo.neutralserious" >> 内芙苔女士本人,其实并未生气,对吧? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 我想她并没有。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutral" >> 嗯,这才是关键所在。 Lady 未曾受损,我们与北境南方诸邦的关系也未遭真正损害。 <</speak>> <<speak "dangelo.yeesh" >> 总之……抽空补补礼仪课吧,好吗? <</speak>> <<else>> <<speak "dangelo.neutralserious" >> 来,咱们理一理整件事。你正与她共舞,然后呢……?<</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我瞧见一片叶子卡在她发间。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.surprised" >> 哦—— <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 我正凝望着她。她问我出了什么事。我不能说实话,毕竟旁人竖着耳朵听着;可若伸手替她摘下叶子……又似乎也不妥?……? <</qSpeak>> <<speak "dangelo.yeesh" >> 啊,不,这么想倒真合情合理。这确实是个难题。<</speak>> <<speak "dangelo.neutral" >> 我想我会假装肚子疼什么的脱身吧。在宴会上假装一位女士不重要、没资格独占你的全部注意力——这简直就像当着猎人的面说他箭术拙劣。伤自尊可太狠了。<</speak>> <<speak "dangelo.neutralserious" >> 内芙赛女士本人,真没生气吧? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 我想……没有。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.silly" >> 嗯,这正是好处所在——Lady安然无恙,咱们与北境南方诸邦的关系也未遭真正损害。你只需静待旁人率先失足跌倒,好让流言蜚语的焦点随之转移。*他重重拍了拍你的肩头,似在给予无声的支撑。*<</speak>> <</if>> <</switch>> <<include "PREP: Camp DAngelo Choices">>
<<speak "dangelo.yeesh" >> 老天,你看起来精疲力竭。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt" >> 嗯。*你确实如此——累到连解释的力气都提不起来。* <</qSpeak>> <<speak "dangelo.silly" >> 用不着向我细说你一整天干了什么。最精彩的事,往往恰恰是不该复述的,对吧? <</speak>> <<include "PREP: Camp DAngelo Choices">>
<<speak "dangelo.unsure" >> 呃——对了,谢了。多亏你帮我把维克带回来。<</speak>> <<speak "dangelo.neutral" >> 我知道这地方偏僻,又添了不少麻烦。可有了她在这儿,我们这支护卫队行事起来,简直如润滑得恰到好处的马车轮轴般顺畅无比。 <</speak>> <<speak "dangelo.silly" >> 结果呢?一群功勋卓著的老兵,偏生不愿被一个年岁尚不足他们一半的女子压过风头——如今倒也服服帖帖,乖乖列队听令了!<</speak>> <<include "PREP: Camp DAngelo Choices">>
<<choose>> <<actions [[你对赤手兄弟会的看法...|PREP: Camp DAngelo - Barehand]] >> <<if $cFlags.dangelo.oponaQuestionWhen != setup.lastCampTopic() && $cFlags.dangelo.oponaQuestion <= 3>> [[你在奥波纳的时光……|PREP: Camp DAngelo - Opona][$cFlags.dangelo.oponaQuestion++]] <</if>> <<special "end" [[*结束对话。*|PREP: Camp]]>> <</choose>>
<<text>> 你走近时,伊莱jah微微颔首,神情肃穆而敬重。 <</text>> <<speak "elijah.neutral">> 阁下。您可有差遣? <</speak>> <<include "PREP: Camp Elijah Choices">>
<<if hasVisited("PREP: Camp Elijah - About Other Family") || hasVisited("PREP: Camp Elijah - About Royal") || hasVisited("PREP: Camp Elijah - About College") || hasVisited("PREP: Camp Elijah - About Family")>> <<qSpeak "quincy.think">> 我有个问题想问你。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.neutral">> 当然。请问便是。 <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.think">> 我们接下来将同行一段时日。我想,多了解一些你,也无妨。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.neutral">> 理所当然。既为“右臂”,自然该对“护 convoy”有所了解。 <</speak>> <<speak "elijah.think">> 嗯!如您所知,我乃埃克哈图大师——埃克哈图领主之嗣,亦即未来圣愈神圣学院的院长,同时,亦为未来的皇家御医。 <</speak>> <<speak "elijah.bashful">> 不过说实话,我如今几乎已担起皇家御医之责。家父将大半心力倾注于学院事务,而我这桩“学徒期”——姑且称之为——实则多靠自行修习、摸索前行。 <</speak>> <<speak "elijah.neutral">> 我已婚配,至今育有两位千金,温婉可人。再过秋季,我便年满三十一岁。我虔诚笃信塞洛斯教义,并始终力求以绅士之德立身于世。 <</speak>> <<speak "elijah.smile">> 阁下,可还有旁的想了解的? <</speak>> <</if>> <<include "PREP: Camp Elijah - About Hub">>
<<include "PREP: Camp Elijah - Responsibilities Stub">> <<speak "elijah.think">> 我必竭尽所能……可又能说些什么呢?数百年前,圣·豪威尔创立了圣愈神圣学院,广传“白术”之道;自此之后,他血脉中的每一位后裔,皆承其志,薪火相传。 <</speak>> <<speak "elijah.neutral">> 而我,不过是这漫长血脉中,最新的一环罢了。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 所以,这不过是一份义务,别无他意? <</qSpeak>> <<speak "elijah.bashful">> 我可没这么说!我热爱自己的事业,也热爱教学。我对此满怀期待。 <</speak>> <<speak "elijah.nervous">> 但……我也清楚,这将是一场翻天覆地的人生转变。待父亲离世,我便要肩负起为所有白系从业者授业传道的重担——而那时,我再难得到他的指点!光是想想,便觉心头一紧,难以平静。 <</speak>> <<include "PREP: Camp Elijah - About Hub">>
<<qSpeak "quincy.neutral">> 我很好奇,想多了解一些关于你家的事。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.bashful">> 嗯……“埃尔卡图”之名在业内颇具分量,想必你也有所耳闻。我们备受敬重……但绝非“完美无瑕”,纵使你听闻过什么风言风语。 <</speak>> <<text>> 听他亲口道出“不完美”三字,你心头忽然一动:埃利亚斯是埃尔卡图家的长子,那么顺理成章,他的弟弟便是…… <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 你是在说霍威尔? <</qSpeak>> <<text>> 你与霍威尔·埃尔卡图当年同在维多利亚秘术学院求学,亲眼见过他那拙劣的导能水准。只需稍加揣度,便不难想象,当埃利亚斯<<鼻尖“笑意渐紧”“尾巴僵直如铁”>>、双眉紧蹙之际,他心中翻涌的究竟是何等情绪。 <</text>> <<speak "elijah.nervous">> 什么?不!当然不是那回事。我的意思是——我们家与其他人家并无二致,也会有小摩擦、小分歧。 <</speak>> <<speak "elijah.think">> 我们确实将誓言看得“极其”严肃——没错。白术修行既艰难,又极为精微 delicate work at that。可惜我兄长未能胜任,延续家族的传承;然而,我绝无半点要让他蒙羞之意! <</speak>> <<speak "elijah.frown">> 作为秘术世家,本已举步维艰,又何必再自相倾轧?*他长叹一声。* 尽管霍威尔多有瑕疵,我仍深爱着我的兄弟;只要力所能及,我便竭力护他尊严周全…… <</speak>> <<choose>> <<if setup.hasTrait("packbonded")>> <<trait "packbonded" [[很高兴你能关照他。|PREP: Camp Elijah - About Family2]]>><<set $response to "looking">><</trait>> [[你可以爱一个人,却依然以他们为耻。|PREP: Camp Elijah - About Family2][$response to "shame"]] <</if>> <<if setup.hasTrait("dispersal")>> <<trait "dispersal" [[你可以爱一个人,却仍以他们为耻。|PREP: Camp Elijah - About Family2]]>><<set $response to "shame">><</trait>> [[我很高兴你在照顾他。|PREP: Camp Elijah - About Family2][$response to "looking"]] <</if>> [[你的其他家人呢?你的妻子和孩子呢?|PREP: Camp Elijah - About Other Family]] <</choose>>
<<if $response == "shame">> <<toneLoss "elijah">> <<if setup.hasTrait("dispersal")>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 你完全可能深爱一个人,却又视其为耻。*巴尔古尔家族早已向你昭示过这一点。* <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 深爱一人,却仍觉其可耻——这并非悖论。*父亲的身影在你心头骤然浮现,高大而沉重。* <</qSpeak>> <</if>> <<speak "elijah.think">> 我并不以霍威尔为耻。至少……不至于超出他所应得的程度。 <</speak>> <<speak "elijah.confused">> *他疲惫地叹了口气。* <</speak>> <<speak "elijah.point">> 别把挫败感错当成轻蔑。 <</speak>> <<else>> <<toneGain "elijah">> <<friend "elijah">> <<if setup.hasTrait("packbonded")>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 听你如此关照他,我很欣慰。只是……他的名声实在有些……不堪入耳。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 听你如此关照他,我很欣慰。*这话听起来或许有些虚伪,但我的确是真心实意的。* 只是……他的名声实在有些……不堪入耳。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "elijah.think">> 确实如此。而他本人却几乎从不设法挽回……*他伸手捋了捋头发,重重叹了口气。* 但……我是他兄长,倘若他执意逼我出手,我定当以死相护。 <</speak>> <<speak "elijah.smile">> 但愿他别真把我逼到那一步吧,你说呢? <</speak>> <</if>> <<include "PREP: Camp Elijah - About Hub">>
<<choose>> <<if hasVisited("PREP: Camp Elijah - About Family") && !hasVisited("PREP: Camp Elijah - About Other Family")>> <<actions [[你的妻子和孩子。..|PREP: Camp Elijah - About Other Family][$response to "etc"]] >> <</if>> <<if !hasVisited("PREP: Camp Elijah - About Royal")>> <<link "你担任皇家医师时的那段“学徒期”……" "PREP: Camp Elijah - About Royal">><<passiveCheck 1 `["dec",setup.DCKey["hard"]]`>><</link>> <</if>> <<actions [[你在圣学院的前途……|PREP: Camp Elijah - About College]] [[你的家人……|PREP: Camp Elijah - About Family]] >> <<if $campTopics.includes("party")>> <<actions [[关于Nephthei女士……|PREP: Camp Elijah - About Nephtheis]] >> <</if>> [[聊聊别的吧。|PREP: Camp Elijah - nvmd][$response to "nvmd"]] <<special "end" [[*结束对话。*|PREP: Camp]]>> <</choose>>
<<qSpeak "quincy.think">> 那么……你说涅芙赛女士是你的姨母? <</qSpeak>> <<speak "elijah.think">> 严格来说,是我父亲的表妹。但……她对我父亲而言,情同手足;于我而言,更如第二位母亲。若称她为"远房表亲"之类,反倒显得生分又失礼。戴尔奈西女摄政大人亦是如此。 <</speak>> <<speak "elijah.neutral">> 我们领地相邻,两家血脉早已盘根错节。涅芙赛与戴尔奈西的领主夫妇,于我而言,便如亲生手足一般——纵使横跨王国疆界,亦不改此情。 <</speak>> <<if $cFlags.elijah.hotauntie == true>> <<speak "elijah.nervous">> <sup>正因如此,你近来的所作所为才令我如此忧心。</sup> <</speak>> <<else>> <<speak "elijah.bashful">> 正因如此,关于你对涅芙赛女士的流言蜚语,才令我如此辗转难安…… <</speak>> <</if>> <<include "PREP: Camp Elijah - About Hub">>
<<qSpeak "quincy.neutral">> 那你妻子与孩子呢? <</qSpeak>> <<speak "elijah.smile">> 啊!那是我生命中的光啊! <</speak>> <<speak "elijah.bashful">> 每当公务令我疲惫不堪,总能倚仗妻子将家中一切打理得井井有条。 <</speak>> <<speak "elijah.nervous">> 也得感谢建筑师大人——毕竟我自己的工作早已忙得抽不开身! <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 那么,她此刻是暂离了自身的贵族职责? <</qSpeak>> <<speak "elijah.point">> 不错。待孩子们长大成人、进入西点皇家军事学院后,她自然会重掌子爵之位;但眼下嘛,她暂时只属于我一人。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 那么,您的女儿们呢? <</qSpeak>> <<speak "elijah.smile">> 一个八岁,另一个四岁。*他满面春风,自豪不已。* 我们正盼着再添一个孩子——只盼着建筑师大人开恩赐福。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 啊……真是……太好了。 <</qSpeak>> <<include "PREP: Camp Elijah - About Hub">>
<<include "PREP: Camp Elijah - Responsibilities Stub">> <<speak "elijah.think">> 嗯……说实话,富贵生活并不像外人想象的那般光鲜有趣。说到底,王室生活本就如蜜糖裹金箔,光鲜亮丽却也琐碎不堪——我日日忙于应付些纸割伤、小病小痛,倒也算不得什么惊心动魄。 <</speak>> <<if setup.checkPass(1)>> <<skillCheck>> <<text>> 或许只是您的错觉,但您敏锐的耳朵捕捉到了他声音里一丝不易察觉的僵硬。这僵硬究竟为何令您心生疑窦,您自己也说不清,可它确确实实拨动了您心中那根警觉的弦。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 真的吗? <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 啊……是了,这么一想,倒也合情合理。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "elijah.bashful">> <<if setup.checkPass(1)>>真的! <</if>>正因如此,我才总爱在小事上对殿下百般挑剔、频频进言。我得给自己找点事做,您明白吗?总得找点事 做,否则…… <</speak>> <<speak "elijah.nervous">> @@.whisper;否则我怕自己会因整日思忖“还有多少人正亟需我的医术”而彻底发疯!@@ <</speak>> <<if setup.checkPass(1)>> <<text>> 您心底仍存一丝疑虑,觉得事情并非如此简单,但苦于毫无实证,终究还是咽下了追问的冲动。 <</text>> <</if>> <<speak "elijah.neutral">> ……不过,我绝无怨言。为至高王座效力,本就是无上荣光——哪怕卢卡斯王子因此对我恨之入骨。 <</speak>> <<include "PREP: Camp Elijah - About Hub">>
<<qSpeak "quincy.neutral">> 我一直在想,您对“赤手兄弟会”有何看法? <</qSpeak>> <<speak "elijah.think">> 我恐怕,“赤手兄弟会”的兴起,正是一场即将酿成的悲剧。纳克托加矿场的失守,对韦斯特而言已是沉重一击;而 artefacts 本就屈指可数——每失去一件,世界便少一件圣物。我忍不住想:又有多少人,已在那场动荡中丧生? <</speak>> <<if setup.hasTrait("dense")>> <<qSpeak "quincy.think">> 丧生?纳克托加矿场……无人死亡。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.bashful">> 抱歉,方才表述不清,容我重新措辞:我想知道,究竟会有多少人会死去?倘若那些遗物得以铸就,它们本可挽救多少条生命啊…… <</speak>> <</if>> <<speak "elijah.frown">> 蓝导从不需担忧其遗物的来源——只要克拉肯搁浅上岸,便自有取之不尽的馈赠。然而作为白导……我深知每一件遗物都何其珍贵。 <</speak>> <<speak "elijah.think">> 天使陨落时,不留一丝痕迹。所有白导遗物——过去、现在、未来——皆已定数。我唯恐有朝一日,另一处导场亦陷入这般绝境。 <</speak>> <<speak "elijah.confused">> 我明白我国正深陷病痛,但毁坏遗物绝非良策。*他用拇指与食指轻抚下颌。* 若拉撒路真为子民着想,其手段未免大错特错! <</speak>> <<choose>> [[我同意。文物的遗失是整个维斯图尔的损失。|PREP: Camp Elijah - Barehand2][$response to "agree"]] [[第五届护送队之所以会存在,完全是因为纳克托加被摧毁了。|PREP: Camp Elijah - Barehand2][$response to "disagree"]] <</choose>>
<<if $response == "agree">> <<toneGain "elijah">> <<toneGain "elijah" "intent">> <<qSpeak "quincy.tilt">> 矿井的现状,我亦忧心忡忡……但维斯图尔全赖遗物维生。摧毁矿场,伤及的岂止贵族?我们所有人,都将为之付出代价。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.frown">> 正合我意。 <</speak>> <<else>> <<toneLoss "elijah">> <<toneLoss "elijah" "intent">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 若非拉撒路毁掉纳克托加,王子的车队会因此被调遣吗?在不知答案的前提下,我们实难轻易苛责他的手段。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.think">> 的确,我们无法确知。 <</speak>> <</if>> <<include "PREP: Camp Elijah Choices">>
<<text>> 你颇感意外——埃尔卡图大师的所有私人物品,竟能整整齐齐地装进两只朴素的箱匣。更令人惊异的是,两箱皆不显沉重;他安放时几乎未费力气,轻巧地将一只叠于另一只之上。 <</text>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 就这些? <</qSpeak>> <<speak "elijah.point">> 一只装衣裳,一只装披风!*他颔首确认。* <</speak>> <<choose>> [[你办事真是高效。|PREP: Camp Elijah - Elijah2][$response to "efficient"]] [[全都是衣服?难道你没有书或其他随身物品吗?|PREP: Camp Elijah - Elijah2][$response to "dont"]] <</choose>>
<<speak "elijah.nervous">> @@.intense;我容得下诸多冒犯,亦愿以德报怨;但<<if $rumor.calypso>>婚姻神圣不可侵犯,我断不容许你如此轻慢<<else>>辱及涅芙忒伊女士,实属无礼至极、失德败行<</if>>!@@ <</speak>> <<speak "elijah.think">> <<if $rumor.calypso>>我严令你即刻终止对涅芙忒伊女士的追逐。她所谓放荡的流言纯属无稽,不过是某些人对跨王国联姻的偏见所致。我姨母是位忠贞的妻子与慈爱的母亲,绝非某些轻薄少年猎艳的猎物。<<else>>我们三王国同气连枝。贵族血脉早已跨越疆界,彼此交织。你诋毁极北之南,便是在辱骂众多北方人的亲族与配偶。涅芙忒伊女士,正是我的姨母。<</if>> @@.surprise;您可是右相大人!@@ 您得拿出更得体的举止来。 <</speak>> <<text>> 他语速急促、言辞简练,仿佛要将满腹心事一气呵成倾吐而出。<<if !hasVisited("PREP: Camp Elijah - Party")>>显然,这些话他早已在心底盘桓多时——自你踏进王子诊所之前,便已酝酿良久。<<else>>仿佛你真能打断他似的。<</if>> ``当他说罢,伊莱贾将双手交叠于膝上,轻轻呼出一口气,短促而锐利。他双眉紧锁,神色不安,静候你的回应。 <</text>> <<choose>> <<if $rumor.calypso>> [[我没有调情,请相信我。|PREP: Camp Elijah Party2][$response to "no"]] [[这太荒谬了。你那位阿姨根本不是我的菜。|PREP: Camp Elijah Party2][$response to "rude"]] <<else>> [[我从未侮辱过尼芙泰夫人,请相信我。|PREP: Camp Elijah Party2][$response to "no"]] [[这太荒谬了。我既没有侮辱北地之南,也没有冒犯你阿姨。|PREP: Camp Elijah Party2][$response to "rude"]] <</if>> <</choose>>
<<if $response == "efficient">> <<toneGain "elijah">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 您可真利落。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.smile">> 承蒙夸赞,殿下! <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 您的书籍呢?您的行李呢? <</qSpeak>> <<speak "elijah.bashful">> 大多在伊斯杜特,大多在伊斯杜特。 <</speak>> <</if>> <<speak "elijah.think">> 从业者的生活,总让您走遍 Vestur 全境。<<if $response == "efficient">>您不得不如此!<<else>>您别无选择,只能务实到底。<</if>>诚然,我听人说过,我在这方面走得……咳咳……“非比寻常”…… <</speak>> <<speak "elijah.smile">> 可我真的受够了把六只大箱子拖过整个半岛!您瞧,倘若不是我那些斗篷上的扣环太过娇贵,我早把所有家当塞进一只箱子了! <</speak>> <<speak "elijah.neutral">> 我最多只能随身携带一两件无伤大雅的玩意儿,再多,便要让我心神不宁、坐立难安了。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 我想,这跟我当矿井监察员时四处奔走的情形,倒也差不太多。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.smile">> 不,我想确实如此。*他轻笑一声。* <</speak>> <<if $campTopics.includes("party")>> <<speak "elijah.nervous">> …… <</speak>> <<text>> 尽管他语气和善,从业者的面容却悄然浮起一丝紧张,屋内空气也骤然凝滞、变得微妙而难测。您不禁暗自思忖<<if setup.hasTrait("shameless")>>:这次又踩了哪处社交雷区?<<else>>:自己是否无意间冒犯了他?<</if>>——然而,这番思量终究多余。 <</text>> <<speak "elijah.think">> 既然我们短期内将不得不共事,我……有件事想请教您,阁下。 <</speak>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 一个问题... 一……一个问题。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.nervous">> 而外的一个问题 请讲。 <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 是……? <</qSpeak>> <</if>> <<speak "elijah.confused">> 就在我们见面之前,我无意间听闻了一些……<<if $rumor.calypso>>不堪<<else>>令人不安<</if>>的流言,关于您的……品性。 <</speak>> <<text>> <<if setup.hasTrait("shameless")>>他本想保持礼貌,却终究没点明究竟是哪一条<<if $rumor.calypso>>不堪<<else>>令人不安<</if>>的流言令他介怀。您手头信息不足,既无法证实,也无法否认任何针对您的指控。<<else>>您的肩背倏然绷紧。这一次,究竟是哪一条<<if $rumor.calypso>>不堪<<else>>令人不安<</if>>的流言,又玷污了您的名声?<</if>> <</text>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 你得说得更具体些。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 你得说得更具体些。 <</qSpeak>> <</if>> <<include "PREP: Camp Elijah - Elijah CalypsoStub">> <<else>> <<include "PREP: Camp Elijah Choices">> <</if>>
<<speak "elijah.confused">> 所以,你选了把枪作为武器? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> *你点点头。* <</qSpeak>> <<speak "elijah.think">> 虽非最高贵的武器,但实用性我倒不否认。一把杜鲁杰M1770年式的,对吧? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 她确是M1775年式,没错。她的名字是$gun<<if $gun。toLowerCase() == "calypso" && $cFlags.elijah.hotauntie == true>>——<<else>>。<</if>> <</qSpeak>> <<set _weirdList to ["elijah","oscar","lucas","lazarus","rhea","gun", "gunny", "shooty", "bullet","shooter","d'angelo","angie","glenmaer","quintrell","quincy","mommy","daddy","mom","dad","爸爸","mama","dada","calypso","nephthei","itaja","tarina","seshat","howell","elkhatu","justus","clytemnestra","kamilah","angelica","angelina","mother","father"]>> <<if $camp.includes("kaitos")>> <<run _weirdList.push("kaitos")>> <</if>> <<if $camp.includes("vicky")>> <<run _weirdList.push("vicky")>> <<run _weirdList.push("vick")>> <<run _weirdList.push("victoria")>> <</if>> <<if _weirdList.includes($gun.toLowerCase())>> <<switch $gun.toLowerCase()>> <<case "elijah">> <<speak "elijah.confused">> 哦。*他神色渐显不安。* 我……受宠若惊……? <</speak>> <<case "lucas" "oscar">> <<speak "elijah.confused">> 哦。这……有点怪。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 是吗? <</qSpeak>> <<speak "elijah.confused">> 我的意思是,你一说“她”,我自然以为是女性的名字……而且,绝不是那位殿下的名字。 <</speak>> <<if $gun.toLowerCase() == "lucas">> <<speak "elijah.think">> 我很想知道你的想法依据。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 嗯……我想,这名字提醒着我,我所为之奋战的一切。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.neutral">> 原来如此。 <</speak>> <<else>> <<speak "elijah.bashful">> 看来你对他 quite fond(情有独钟)啊。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 说实话,我几乎从未与殿下说过话——我钟爱的是这个名字,而非那个人。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.confused">> 哦。 <</speak>> <</if>> <<case "rhea">> <<speak "elijah.think">> 莫非是公爵夫人之后?哼。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 是的。我想给我的步枪取个能令敌人闻风丧胆的名字。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.nervous">> ……哼。 *他重复道,语气比先前更加迟疑。* <</speak>> <<case "gun" "gunny" "shooty" "bullet" "shooter">> <<toneGain "katios">> <<speak "elijah.think">> “$gun”?嗯……恐怕你很难再找到比这更贴切的步枪名字了…… <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 多谢。 <</qSpeak>> <<case "quincy" "quintrell">> <<speak "elijah.confused">> 呵,给自己枪取这么个名字,倒真是别具一格。 <</speak>> <<if $gun.toLowerCase() == "quincy">> <<if setup.hasTrait("jester")>> <<qSpeak "quincy.pleased">> 它本就带着几分诙谐。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我本意正是如此。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "elijah.point">> 那我就信你一回! <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我可不这么认为——它是我意志的延伸。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.point">> 哦?这么一说,倒也合情合理! <</speak>> <</if>> <<case "mother" "father" "mommy" "daddy" "mom" "dad" "爸爸" "mama" "dada" "deion" "capitoline">> <<speak "elijah.nervous">> 啊……颇具深意的选择……? <</speak>> <<case "calypso">> <<set _metCalypso to false>> <<if $rumor.calypso == true || $rumor.calypso == false>> <<set _metCalypso to true>> <<else>> <<set _metCalypso to false>> <</if>> <<if _metCalypso>> <<if $rumor.calypso == true>> <<toneLoss "elijah">> <<if $cFlags.elijah.hotauntie == true>> <<enemy "elijah">> <<speak "elijah.smile">> ''别这样。''别在我面前这么叫它。 <</speak>> <<else>> <<speak "elijah.nervous">> ……求你了,别当着我的面这么叫它! <</speak>> <</if>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 不过,这是她的名字。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.bashful">> 咱们现在——甚至永远——别谈这个。 <</speak>> <<else>> <<speak "elijah.confused">> 鉴于近来的变故,这选择可真令人费解。我不禁要问:你为何偏选这个名字? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 就是觉得……合适。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.think">> 嗯,这理由倒也说得过去。 <</speak>> <</if>> <<else>> <<speak "elijah.smile">> 好名字。不过,我仍忍不住要问:你为何偏选这个名字? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 就是觉得……合适。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.neutral">> 嗯,这理由倒也足够充分! <</speak>> <</if>> <<case "itaja","tarina","seshat","howell","justus","clytemnestra">> <<set _nameRelation to "我有个堂亲也叫这个名字。">> <<switch $gun.toLowerCase()>> <<case "itaja" "tarina">> <<set _nameRelation += "这是个响亮有力的南方名字……但拿来给一把你称为“她”的枪命名,倒是挺少见的。">> <<case "seshat">> <<set _nameRelation += " 既然是“北方情妇”,这名字起得怪,拿来给北方步枪命名也同样怪。">> <<case "howell">> <<if hasVisited("PREP: Camp Elijah - About Family")>> <<set _nameRelation to "如你所知,那是我哥哥的名字。">> <<else>> <<set _nameRelation to "那是我哥哥的名字。">> <</if>> <<case "justus">> <<set _nameRelation to "我父亲的名字就叫尤斯图斯。">> <<case "clytemnestra">> <<set _nameRelation to "我有个阿姨也叫这个名字。">> <</switch>> <<speak "elijah.think">> 哈!好巧不巧,竟有这般巧合。_nameRelation <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 你说得对,确实古怪。<<if $gun.toLowerCase() == "howell" && hasVisited("PREP: Camp Elijah - About Family")>>我竟未曾察觉……<</if>> <</qSpeak>> <<case "kamilah" "angelica" "angelina">> <<speak "elijah.bashful">> *他突然放声大笑*——好一个动听的名字!或许,这名字对一把老步枪而言,美得过分了些。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我倒不这么认为。我认为,这名字与她再相配不过。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.smile">> 只要你觉得契合,这才是最重要的。 <</speak>> <<case "vick" "vicky" "victoria">> <<toneLoss "elijah">> <<toneLoss "elijah" "intent">> <<speak "elijah.sad">> ……就像威尔维尔小姐那样? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 是的,我想正是如此——就像威尔维尔小姐那样。 <</qSpeak>> <<if $rumor.calypso == true>> <<speak "elijah.nervous">> <<if $cFlags.elijah.hotauntie>>您可真是个薄情郎,公爵大人。<<else>>可别让旁人听见您这么称呼——维斯特尔 already 已经认定您是个浪荡子了。<</if>> <</speak>> <<else>> <<speak "elijah.nervous">> 可别让旁人听见您这么称呼……他们会以为您是个浪荡子的。 <</speak>> <</if>> <<default>> <<speak "elijah.confused">> ……嗯。古怪的选择,不过嘛,既然是您自己的主意,那也无妨。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 的确如此。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.think">> 只要您喜欢,这才是最要紧的…… <</speak>> <</switch>> <<else>> <<speak "elijah.neutral">> “$gun”,是吧?我明白了。好好待她,她自然也会好好待您。 <</speak>> <</if>> <<include "PREP: Camp Elijah Choices">>
<<speak "elijah.confused">> 嗯…… <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 可是有什么烦心事? <</qSpeak>> <<speak "elijah.think">> <<if $campTopics.indexOf("kaitos") < $campTopics.indexOf("elijah")>>是商队书记官。<<else>>是新来的书记官。<</else>> *他倒吸一口冷气。* 艾什顿子爵?我想是这位吧……他嘛……可真不算个像样的贵族。 <</speak>> <<choose>> [[并不怎么熟,不。|PREP: Camp Elijah - Kaitos2][$response to "no"]] [[其实,她叫“阿斯纳特”。|PREP: Camp Elijah - Kaitos2][$response to "asenath"]] <</choose>>
<<if $response == "no">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 确实不算。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.think">> 还有那副手套!分明是女人的手套!*他啧了一声。* 他难道毫无羞耻之心?莫非是误拿了母亲的手套? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 他家里……只有一副手套。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.frown">> 哎呀呀。*他一手抚上胸口。* 这可真是……令人心酸! <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 艾塞纳斯子爵。*您纠正道。* 他家姓“艾塞纳斯”。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.confused">> 我方才不是这么说的吗? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 不。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.confused">> 嗯? <</speak>> <</if>> <<include "PREP: Camp Elijah Choices">>
<<speak "elijah.think">> 阁下,我原以为您会更明智些。 <</speak>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 为什么?*您的回应几乎是本能脱口而出。* 啊——我是说—— <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 为什么?*您的回应几乎是本能脱口而出。* 啊——我是说—— <</qSpeak>> <</if>> <<include "PREP: Camp Elijah - Elijah CalypsoStub">>
<<speak "elijah.smile">> 啊,阁下! <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> *您抢先解释道:* 我需要一点独处的时间。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.confused">> 嗯?您刚才不在? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……是的? <</qSpeak>> <<speak "elijah.bashful">> 我完全不知道!我一整天都把自己关在房间里,忙着回信呢。 <</speak>> <<speak "elijah.neutral">> …… <</speak>> <<speak "elijah.frown">> 说真的,您看起来脸色不太好。最近睡得够吗? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我没事。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.point">> 好吧,那……要是您需要什么,我随时都在! <</speak>> <<include "PREP: Camp Elijah Choices">>
<<set _currentPass to passage()>> <<set _otherPass to "PREP: Camp Elijah - About College">> <<if passage() == "PREP: Camp Elijah - About Royal">> <<set _qQuestion to "你提到过你在担任“王室执业医师”期间,经历了一段“不定期学徒期”?">> <<set _qAlso to "圣神学院院长">> <<set _tellMe to "你作为王室医师的工作">> <<else>> <<set _qQuestion to "你提到过你是圣神学院的继承人?">> <<set _qAlso to "王室执业医师">> <<set _otherPass to "PREP: Camp Elijah - About Royal">> <<set _tellMe to "你作为院长的未来规划">> <</if>> <<if !hasVisited(_otherPass)>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> _qQuestion <</qSpeak>> <<speak "elijah.neutral">> 我确实如此。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 但你……也即将成为<<print _qAlso>>? <</qSpeak>> <<speak "elijah.think">> 是的。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 而终有一日,你将成为埃尔卡图领主。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.bashful">> 没错。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 这责任之重,似乎令人难以负荷。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.nervous">> 确实如此! <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 这究竟是如何发生的? <</qSpeak>> <<speak "elijah.nervous">> 嗯……埃尔卡图家族世代监管圣学院。然而,当我曾祖父迎娶了皇家执业者、默西子爵夫人——默西一脉那时已无男嗣可承继衣钵。 <</speak>> <<speak "elijah.bashful">> 于是,我们便肩负起两个家族的职责。姑且这么说吧。日常事务上,家父主理圣学院,而我则代他履行皇家执业者的职责。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 原来如此。那么,请告诉我<<print _tellMe>>吧。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我对<<print _tellMe>>颇感兴趣。 <</qSpeak>> <</if>>
<<speak "elijah.nervous">> 大人? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 何事? <</qSpeak>> <<speak "elijah.confused">> 考虑到丹热洛公爵对那位女士的钟爱,此事颇为棘手……*他倒吸一口冷气。* 我对这位……“薇尔小姐”,实有疑虑。 <</speak>> <<speak "elijah.nervous">> 简单来说,我觉得她不太适合加入车队。 <</speak>> <<choose>> <<trait "dense" [[为何不呢?|PREP: Camp Elijah - Vicky2]]>><<set $response to "why">><</trait>> [[我不同意。她是一名能力出众、经验丰富的退伍老兵。|PREP: Camp Elijah - Vicky2][$response to "capable"]] [[这是丹安杰洛的选择。我们必须信任我们的卫队长。|PREP: Camp Elijah - Vicky2][$response to "dangelo"]] [[她确实不行。招募她根本就是个错误。|PREP: Camp Elijah - Vicky2][$response to "not"]] <</choose>>
<<switch $response>> <<case "why">> <<toneGain "elijah">> <<qSpeak "quincy.think">> ……为何? <</qSpeak>> <<speak "elijah.nervous">> 你难道不觉得,强令一名女子披甲执锐,实在有失体统? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 她被强迫了吗?她可从未提起过。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.think">> 战争本是男人的重担。真正的淑女,除非被逼至绝境,绝不会拿起武器。因此,要么她只是命运的牺牲品,要么…… <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……她根本就不是什么“真正的淑女”? <</qSpeak>> <<speak "elijah.nervous">> 这话听着确实有失骑士风度,但——是的。真正的淑女,绝不会与男子一同浪迹天涯,穿着男装、袒露胸膛、豪饮烈酒……! <</speak>> <<case "capable">> <<toneLoss "elijah" "intent">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我不同意。维多利亚是久经沙场的老兵,更是位能征善战的将士。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.frown">> 旁人是这么说的,可……*他长叹一声*。让她入伍本身,便已令人心感不公。这实在……有辱骑士精神!一个寻常女子,竟与男子并肩作战!她那身军装,更是不堪入目……! <</speak>> <<case "not">> <<toneGain "elijah" "intent">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 她确实不配。这主意,是丹热洛自己考虑不周。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.confused">> 为护送队效力,本该是授予功勋将士的殊荣。可如今,这位功勋卓著的老兵却未被选中,公爵殿下反而将这份荣光…… <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 赐予了维多利亚,没错。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.nervous">> *他再次叹气。* 这事,我实在难以接受。 <</speak>> <<default>> <<toneGain "elijah" "intent">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 她是达’安吉洛选中的人。他是守卫队长——我们得相信他的能力。<<if setup.hasTrait("dispersal")>>*你这么说,与其是说服埃利亚,不如说是说服自己。*<</if>> <</qSpeak>> <<speak "elijah.confused">> 往常我定会附和,可如今我担心,他的判断……或许已被私情所蒙蔽。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 岌岌可危? <</qSpeak>> <<speak "elijah.nervous">> 女人的魅惑……嗯,确实足以令男人失却理智!而我倒觉得,若非理智已被动摇,断然不会将如此崇高的荣誉,授予一位……如此“微不足道”的女子。 <</speak>> <<if setup.hasTrait("dense")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> “微不足道”?具体指什么? <</qSpeak>> <<speak "elijah.nervous">> 荣誉。 <</speak>> <</if>> <</switch>> <<if $response == "dangelo">> <<choose>> [[忍着吧。|PREP: Camp Elijah - Vicky3][$response to "cope"]] [[我也不喜欢这样。|PREP: Camp Elijah - Vicky3][$response to "dontlike"]] <</choose>> <<elseif $response == "capable" || $response == "why">> <<choose>> [[既然女贵族都能被允许与男性并肩作战。这又有什么区别?|PREP: Camp Elijah - Vicky3][$response to "nobleallow"]] [[这到底是为了骑士精神,还是为了所谓的端庄?|PREP: Camp Elijah - Vicky3][$response to "modesty"]] <<if $response == "why">> [[不,我想他们确实没这么干过。|PREP: Camp Elijah - Vicky3][$response to "dont"]] <</if>> <</choose>> <<else>> <<include "PREP: Camp Elijah Choices">> <</if>>
<<if $response == "nobleallow">> <<toneLoss "elijah">> <<toneLoss "elijah" "intent">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 贵族女性本就获准加入国王的军队,这又有什么不同? <</qSpeak>> <<speak "elijah.think">> 这可不一样。 贵妇人早已被 建筑师赋予尊荣——她们响应的是更高层次的召唤!寻常百姓与贵族携手并肩,只为确保韦斯特尔的妇孺安然无恙。 <</speak>> <<speak "elijah.confused">> 若连我们的妇孺都拿起刀剑上阵……那么,我们究竟还在守护谁? <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> *<<if setup.hasTrait("dense")>>你倒能数出几个来。<<else>>荒谬至极的问题。<<else>>荒谬至极的问题。<</if>>* 那些不持刃上阵的妇孺、老弱病残…… <</qSpeak>> <<speak "elijah.nervous">> 倒也……说得通。 <</speak>> <<elseif $response == "modesty">> <<toneLoss "elijah">> <<toneLoss "elijah" "intent">> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.think">> 你真正在意的是骑士精神,还是她那点端庄体面? <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 恕我冒昧……是她的衣着令你不安? <</qSpeak>> <</if>> <<speak "elijah.nervous">> @@.stutter;她的装束不过是诸多问题中的一桩罢了!@@ 即便她是个温婉贤淑的贵妇,我仍会反对女子上阵;更何况她举止粗鄙,简直是火上浇油! <</speak>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 若她举止失当真令你如此不适,只需别过脸去便是。*这解决之道,显而易见吧。* <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 若她举止失当真令你如此不适,只需别过脸去便是。*这解决之道,显而易见吧。* <</qSpeak>> <</if>> <<speak "elijah.confused">> *他 frustrated 地哼了一声。* 倒也…… <</speak>> <<elseif $response == "dont">> <<toneGain "elijah" "intent">> <<toneGain "elijah">> <<qSpeak "quincy.think">> 不……我想她们确实没有。*你显然从未在宫廷中见过像薇姬这样的女子。* <</qSpeak>> <<speak "elijah.frown">> 这实在令人忧心……我也十分担心此事会对第五纵队造成何种影响。*他摇摇头。* 不过,我恐怕别无选择,只能相信卫队长的判断,并祈祷他能保持清醒的头脑…… <</speak>> <<elseif $response == "cope">> <<toneLoss "elijah" "intent">> <<toneLoss "elijah">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 她如今已受雇于纵队。你只能接受这个事实了。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.think">> 我想你说得对。*他长叹一声。* <</speak>> <<else>> <<toneGain "elijah">> <<toneGain "elijah" "intent">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我也不喜欢这样。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.confused">> ……我想,我们俩对此都无能为力,是吧? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> *你摇头表示否定。* <</qSpeak>> <</if>> <<include "PREP: Camp Elijah Choices">>
<<qSpeak "quincy.neutral">> 咱们换个话题吧。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.neutral">> 当然,公爵大人。 <</speak>> <<include "PREP: Camp Elijah Choices">>
<<choose>> <<if !hasVisited("PREP: Camp Elijah - About Other Family","PREP: Camp Elijah - About Royal","PREP: Camp Elijah - About College","PREP: Camp Elijah - About Family")>> [[关于你……|PREP: Camp Elijah - About]] <<elseif $campTopics.includes("party") && !hasVisited("PREP: Camp Elijah - About Nephtheis")>> [[关于你……|PREP: Camp Elijah - About]] <</if>> <<actions [[你对赤手兄弟会的看法是……|PREP: Camp Elijah - Barehand]] >> <</choose>> @@.next;[[*结束对话*|PREP: Camp]]@@
<<switch $response>> <<case "no">> <<toneGain "elijah">> <<if $rumor.calypso>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我向您保证,我绝无此事。只是一片叶子卡在了她的发间,我不过是替她取了下来。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> 我向您保证,我绝无此事。*你加重语气。* 她的头发里确实卡了片叶子,我只是想帮她一下罢了。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "elijah.think">> 哼!这故事听起来倒挺可信。 <</speak>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 的确如此!因为事情就是字面意义上的那样!*你气哼哼地强调。* 求您相信我,求您了。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 求您,您一定要相信我。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "elijah.think">> ……那么,您对我姨母,当真毫无情意? <</speak>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 不。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 不。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "elijah.confused">> 嗯……好吧,随你。 <</speak>> <<speak "elijah.think">> 既然如此:我为贸然下结论向您道歉!我可怜的姑母在过去二十年里,饱受恶毒中伤与不公对待。 <</speak>> <<speak "elijah.bashful">> 因此,我难免有些过于敏感…… <</speak>> <<else>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我向您保证,我绝无冒犯内芙苔女士或北境南部之意。她发间别着一片叶子。她问我为何盯着看,我只答:“没什么。” <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> 她发间别着一片叶子。她——她问我为何盯着看,我只答:“没什么!” *你结结巴巴地说*。我绝无冒犯内芙苔女士或北境南部之意,我发誓。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "elijah.confused">> …… *他发出一声轻响,或许是嗤笑,或许是低笑。* <</speak>> <<if hasVisited("PREP: Camp Elijah - Party")>> <<speak "elijah.smile">> 这确实更像你了,巴尔格公爵。为我贸然下结论,我深表歉意。 <</speak>> <<else>> <<speak "elijah.smile">> 这说法确实比另一种可能更可信。我为贸然下结论向您道歉。 <</speak>> <</if>> <<speak "elijah.bashful">> 我可怜的姑母在过去二十年里,饱受恶毒中伤与不公对待。我承认,这让我难免有些过于敏感…… <</speak>> <</if>> <<text>> 你肩头的紧绷悄然松解,这才发觉自己一直屏着一口气,此刻缓缓吐出。 <</text>> <<case "rude">> <<toneLoss "elijah">> <<enemy "elijah">> <<if $rumor.calypso>> <<set $cFlags.elijah.hotauntie to true>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 我对您姑母毫无兴趣。她不合我口味。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我对您姑母毫无兴趣。她…… *你慌忙搜寻一句得体的措辞*。她不合我口味。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "elijah.think">> 不合您口味,是吗?那您方才为何……竟敢触碰她的发丝? <</speak>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 她发辫里卡着一片叶子,我正想做个绅士,帮她轻轻摘掉! <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 她发辫里卡着一片叶子,我正——正想做个绅士,帮她摘掉! <</qSpeak>> <</if>> <<speak "elijah.think">> 哼!这故事倒真够“可信”的。 <</speak>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 的确如此——因为事情就是这么发生的!*你重重呼出一口气。* <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 的确如此——因为事情就是这么发生的!*你重重呼出一口气。* <</qSpeak>> <</if>> <<speak "elijah.point">> @@.singsong;我才不信你的鬼话。@@ <</speak>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 鹿汗大人—— <</qSpeak>> <<speak "elijah.neutral">> 无需狡辩,阁下。我愿保持礼节,只盼此事再不重演。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.furrow">> <sup>……这事可不止发生过一次。</sup> <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 我绝无冒犯内芙苔女士,亦无贬低北方之南的意思。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.think">> 唏!人人都听见你管她叫“无物”了。你至少该像个男子汉,坦然承认吧。 <</speak>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 我没说她“无物”,我说的是——我在看“无物”。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我没说她“无物”,我说的是——我在看“无物”。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "elijah.nervous">> 可你分明正直勾勾盯着她看! <</speak>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 盯着她发间那片叶子。 *你加重语气。* 这场闹剧,不过源于一场再简单不过的误会罢了。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.think">> 好吧。若真是一场误会,那你为何至今未曾致歉? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 因为我什么也没做! <</qSpeak>> <<speak "elijah.think">> 大人阁下,我尚能强作欢颜,与难缠的男人周旋,但正如我方才所言……人终究是有底线的。 <</speak>> <<speak "elijah.neutral">> 那我暂且搁下此事——只是,今后还请多加留意言行,可好? <</speak>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.furrow">> ……随你便吧。*但愿这话能最快终结这场对话。你爱说什么,就说什么吧。* <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 可是…… ``<sup>我真没……做什么……</sup> <</qSpeak>> <</if>> <<speak "elijah.smile">> 多谢。 <</speak>> <</if>> <</switch>> <<include "PREP: Camp Elijah Choices">>
<<text>> 浑身松垮的子爵在你走近时才懒洋洋地勉强挺直了腰背。他拂开眼前一缕散落的灰发,以一种慵懒至极的腔调向你打招呼: <</text>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 嗨,找我啥事儿? <</speak>> <<include "PREP: Camp Kaitos Choices">>
<<qSpeak "quincy.think">> 那后来呢?发生了什么? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.sulk">> 嗯……我去找我叔叔了。没找着人,心里顿时慌了神,生怕他已被……烤熟了。接着士兵们冲上来,说我涉嫌某桩阴谋,要将我拘捕,还说…… <</speak>> <<speak "kaitos.casual.scoff">> 嗯,一切倒也说得通了那时。 <</speak>> <<include "PREP: Camp Kaitos - Day Hub">>
<<if hasVisited("PREP: Camp Kaitos - Naktoga Guilty")>> <<qSpeak "quincy.think">> 那么——你与“赤手兄弟会”究竟是何关系? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.scoff">> 毫无瓜葛!我甚至直到被指控是他们一员之前,都压根儿不知道这帮人存在。 <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.think">> 那么——你对“赤手兄弟会”究竟知道些什么? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.glance">> 哎哟,我压根儿连他们是谁都不知道,直到被扣上这顶帽子。 <</speak>> <</if>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 你……你居然不知道“赤手兄弟会”? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> <<if hasVisited("PREP: Camp Kaitos - Naktoga Guilty")>>,老兄<</if>>,我压根儿不掺和政治那档子事。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 可你明明是个子爵啊。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.neutralserious">> 正是如此。一个子爵——我又不是大领主、公爵、 master,或者别的什么头衔。在我自己眼里,我跟普通人没两样,唯一的区别就是生来手劲儿大,能把运河冲得干干净净。整个奥克坦提斯,压根儿没人琢磨矿井的事儿。 <</speak>> <<choose>> [[我想,就这点而言倒也不能怪你。|PREP: Camp Kaitos - Barehanders 2][$response to "suppose"]] [[你和别人不一样。王国的事务本质上就与你息息相关。|PREP: Camp Kaitos - Barehanders 2][$response to "concern"]] <</choose>>
<<if $response == "suppose">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我想,你倒也不能被苛责——毕竟人之常情,总先顾着自己的王国。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.stare" >> *他点点头。* 奥克坦提斯自有它的麻烦。这些才是我真正挂心的事。你听说没?码头三十年来一直在往下沉。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 这我倒真不清楚。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.look">> 哎,可它确实在沉。不过你也难怪不知道——毕竟你又不是那儿长大的。我呢,也不清楚你们北方的矿井是怎么回事,因为我打根儿上就不是那儿的人。 <</speak>> <<else>> <<toneLoss "kaitos">> <<set _kaitosReact to "kaitos.casual.stare">> <<set _kaitosReact2 to "kaitos.casual.thinkinghard">> <<if hasVisited("PREP: Camp Kaitos - Naktoga Guilty")>> <<set _kaitosReact to "kaitos.casual.disgruntled">> <<set _kaitosReact2 to "kaitos.casual.scoff">> <</if>> <<if hasVisited("PREP: Camp Kaitos - Naktoga Guilty")>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 你压根儿就不是“普通人”。王国事务,天生就与你息息相关。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 你压根儿就不是“普通人”。王国事务,天生就与你息息相关。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak _kaitosReact >> 哼,这话怎么讲?我凭什么得知道南方压根儿不存在的问题?我又有啥立场发表意见? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 那你叔叔呢?他为啥要插手?“赤手兄弟会”在南方还有分会,这又作何解释? <</qSpeak>> <<speak _kaitosReact2 >> 我哪知道——兴许我叔叔就爱管闲事,爱把鼻子伸进不该去的地方?奥克坦提斯自有它的麻烦。这些才是我真正挂心的事。你听说没?码头三十年来一直在往下沉。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 这我倒真不清楚。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.look">> 那么,事情就是这样的。 <</speak>> <</if>> <<include "PREP: Camp Kaitos - Naktoga Hub">>
<<qSpeak "quincy.neutral">> 以你的视角来看,那天究竟发生了什么? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.glance">> 跟平常跑运输的日子差不多,唯一的区别就是——天冷得要命。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 这么说来,你平时并不常去北方咯? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.neutralserious">> 唔,不常去。家里还有 obligations(责任)等着我呢,你懂的?运河需要我。我只在两种情况下才出远门:一、客户身份特殊,比如贵族什么的;二、订单量太大,我叔叔一个人搞不定。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.glance">> 即便如此,他通常都是独自北上…… <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 那这次,你为什么偏偏要跟着一起去呢? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.glance">> 大概……就是想暂时离开那座宅子透透气吧。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.scoff">> 我妈又陷入她那套情绪里了。婚姻季,婚姻季,婚姻季——这话我听了六百遍,耳朵都快起茧了。我叔叔嘛,他确实有不少缺点,但……他绝不是那种会谈论“婚姻季”的人。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 原来如此。那你以前去过莫布雷吗? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.neutralserious">> 没怎么去过。正如我刚才说的,他通常都是独自北上。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.thinkinghard">> 我甚至不清楚他在北方的客户叫什么名字。我怀疑账本上写的那些名字根本不是真名。不过……我还是把账本交出去了,以防万一。*他摇摇头,耸了耸肩。* <</speak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 说奇怪吧,也挺寻常的——是啊,这活儿我平时不干,但那天的流程却和往常一模一样。本来无聊得要命,直到……你懂的,爆炸发生了。 <</speak>> <<include "PREP: Camp Kaitos - Day Hub">>
<<if !hasVisited("PREP: Camp Kaitos - Unusual","PREP: Camp Kaitos - Detonate","PREP: Camp Kaitos - Speech","PREP: Camp Kaitos - After")>> <<set $response to "inprog">> <<choose>> <<actions [[你的叔叔没有说过或做过什么不寻常的事吗?|PREP: Camp Kaitos - Unusual]] [[你看到矿井爆炸了吗?|PREP: Camp Kaitos - Detonate]] >> <<if hasVisited("PREP: Camp Kaitos - Detonate")>> <<actions [[但你确实见到Lazarus了,对吗?|PREP: Camp Kaitos - Speech]] [[之后发生了什么?|PREP: Camp Kaitos - After]] >> <</if>> <<special "end" [[关于事发当天的疑问,我暂时只有这些。|PREP: Day Done]]>> <</choose>> <<else>> <<set $response to "done">> <<include "PREP: Day Done">> <</if>>
<<qSpeak "quincy.think">> 那你亲眼目睹了爆炸本身吗? <</qSpeak>> <<set _kaitosReact to "kaitos.casual.glance">> <<if hasVisited("PREP: Camp Kaitos - Naktoga Guilty")>> <<set _kaitosReact to "kaitos.casual.sulk">> <</if>> <<speak _kaitosReact >> 没有。我背对着爆炸方向——当时正盯着朗姆酒,生怕有人顺手牵羊偷走。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.frighten">> 听到了。闻到了。感受到了。*他浑身一颤。* 就是没看见。 <</speak>> <<include "PREP: Camp Kaitos - Day Hub">>
<<friend "kaitos">> <<qSpeak "quincy.think">> 不,目前没有。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.thinkinghard">> *他双肩一松,疲惫地吐出一口气。* 有啥算啥吧。 <</speak>> <<include "PREP: Camp Kaitos Choices">>
<<speak "kaitos.casual.thinkinghard">> *子爵发出一声挫败的咕哝。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 你心事重重。说吧,怎么回事? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.sulk">> 就是……太怪了。*他不安地扯着衬衫下摆。* 埃尔哈图大师居然连我的名字都记不住……?他老叫我“阿塞纳斯特”、“阿西内斯”,还有“阿西——啥啥啥”的…… <</speak>> <<speak "kaitos.casual.disgruntled">> 这明显是故意的。 <</speak>> <<choose>> [[我不会往心里去。以利亚是个大忙人。|PREP: Camp Kaitos - Elijah2][$response to "busy"]] [[他这人真没礼貌。|PREP: Camp Kaitos - Elijah2][$response to "rude"]] [[他的阶层比你高,让他记住你的名字自然需要时间。|PREP: Camp Kaitos - Elijah2][$response to "class"]] <</choose>>
<<switch $response>> <<case "busy">> <<toneGain "kaitos" "insight">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 别往心里去。咱们现任的执术者大人可是忙得不可开交。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.thinkinghard">> 嗯,我知道。*凯托斯叹了口气。* 可是…… <</speak>> <<case "rude">> <<toneGain "kaitos">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 这可太失礼了。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.scoff">> 我~~~~~~~~~~知道……真的,我清楚得很,我“不过”是个来自南方最大、最古老城市的子爵罢了,可就在五分钟前,我的名字还赫然登在所有报纸上呢。 <</speak>> <<case "class">> <<toneLoss "kaitos">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 您可是子爵啊。一个忙得脚不沾地的领主之子,记不清您的名字,也实属寻常。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.scoff">> 没错,按常理是该这样。 可那家伙总得读报纸吧? <</speak>> <</switch>> <<speak "kaitos.casual.stare">> *他猛地一摊手。* “叛逆贵族世家——阿塞纳特家族,协助炸毁纳克托加矿井”——这消息满天飞。根本不可能没看见。他要是真没留意,我可不信。 <</speak>> <<choose>> [[你会惊讶于人们究竟能忽视多少显而易见的事。|PREP: Camp Kaitos - Elijah3][$response to "missed"]] [[需要我为此找他谈谈吗?|PREP: Camp Kaitos - Elijah3][$response to "talk"]] [[难道你更希望他把你当成“凯托斯·阿斯纳特,报纸上指名道姓的叛徒”来对待吗?|PREP: Camp Kaitos - Elijah3][$response to "traitor"]] <</choose>>
<<switch $response>> <<case "missed">> <<toneGain "kaitos" "insight">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 您会惊讶于多少事悄然溜过眼皮底下。举个例子吧——直到国王御前会议上有人提起,我才知道奥斯卡王子曾遭过刺杀。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.thinkinghard">> 哦,天啊。怎么可能? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我们还在路上时,消息就传开了。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.glance">> 嗯……我猜埃尔哈图大师经常在途中奔波吧……你知道的,作为一位从业者。毕竟,未来的皇家从业者嘛,还有他那些乱七八糟的其他差事。 <</speak>> <<case "talk">> <<toneGain "kaitos">> <<toneLoss "kaitos" "insight">> <<qSpeak "quincy.think">> 要不我替你去跟他谈谈这件事? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.glance">> 不用了,没事。其实也不是名字的问题,更像是……某种概念吧,我猜。 <</speak>> <<case "traitor">> <<toneLoss "kaitos">> <<qSpeak "quincy.think">> 那您更希望他以“阿塞纳特子爵——曾密谋背叛王室者”的身份来见您? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.thinkinghard">> …… <</speak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> ……听起来确实如此。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我真心不认为会是这样。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 嘿,老兄,这话可是你说的,不是我。 <</speak>> <</switch>> <<include "PREP: Camp Kaitos Choices">>
<<speak "kaitos.casual.look">> 所以你……带了把枪当武器? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 是的,一把杜鲁格M1775式。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 早该选把剑的。剑才是真·金光闪闪啊。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我对剑可没半点兴趣。$gun这玩意儿,正合我用。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.thinkinghard">> ……? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> *你澄清道:* 我的步枪。 <</qSpeak>> <<set _weirdList to ["kaitos","oscar","lucas","lazarus","rhea","gun", "gunny", "shooty", "bullet","shooter","d'angelo","angie","glenmaer","quintrell","quincy","mommy","daddy","mom","dad","mother","father","爸爸","mama","dada","kalas","kal","calypso","nephthei"]>> <<if $camp.includes("elijah")>> <<run _weirdList.push("elijah")>> <</if>> <<if $camp.includes("vicky")>> <<run _weirdList.push("vicky")>> <<run _weirdList.push("vick")>> <<run _weirdList.push("victoria")>> <</if>> <<if _weirdList.includes($gun.toLowerCase())>> <<switch $gun.toLowerCase()>> <<case "kaitos">> <<toneLoss "kaitos">> <<toneLoss "kaitos" "insight">> <<speak "kaitos.casual.thinkinghard">> 呃……*他拽了拽自己长袍的下摆,不安地左右挪动着脚步。* 不过,说的正是我。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 这名字挺常见的。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.scoff">> 是啊,在南方。既然你想给他起个普普通通的“平民”名字,干嘛不干脆叫……“达里乌斯”?北边的小伙子,十个里九个都叫达里乌斯。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> “她”——我的步枪是“她”。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 你不知道“凯托斯”是个男名吗? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 对一把枪来说,它也能作 feminine 的名字用。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.disgruntled">> ……好吧…… <</speak>> <<case "oscar">> <<speak "kaitos.casual.smile">> *他嗤笑一声,憋不住似的。* 为啥?奥斯卡跟枪半点不沾边啊!给枪起名叫“奥斯卡”,蠢透了。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 还有哪件武器,比它更配得上“奥斯卡”这般尊贵的名字? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.pleased">> 简单:绑在吊袜带上的匕首。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……啥? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.idle">> 匕首,绑在吊袜带上。*他复述一遍,仿佛这理由再明显不过。* <</speak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 是这么回事:贵族小姐得防身,可她也得体面、得端庄,对吧?她当然可以扛把斧头满街走——可那太粗野了,她可干不出来。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 不。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.look">> 而且,这事儿还牵扯到一位女士的裙摆——谁人不知,奥scar……呃……是吧。 <</speak>> <<text>> 你推测,这是对淫秽行径的暗指? <</text>> <<case "lucas">> <<toneGain "kaitos">> <<speak "kaitos.casual.smile">> 真的?你真把你的枪命名为“卢卡斯”? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 没错,我就是这么说的。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.look">> 那……那……*他结结巴巴说不出话来*……天啊,老兄,简直不可思议。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.smile">> 为你感到高兴,真心的。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 呃……谢谢……? <</qSpeak>> <<case "rhea">> <<toneLoss "kaitos">> <<toneLoss "kaitos" "insight">> <<speak "kaitos.casual.stare">> 就像那位公爵夫人……? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 是的。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.thinking">> 就是那位……对你一见钟情的小公爵夫人? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> *你猛地后退一步。* 别说这种可怕的话。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.look">> 我只是转述大伙儿私下都在说的话罢了。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 听着:我的步枪是死神的工具,所以我给它取了个名字——取自我所能想象出的最令人心悸之物。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> *他嗤笑一声,夹着鼻音。* 一个孩子? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 算了。别提了。 <</qSpeak>> <<case "gun" "gunny" "shooty" "bullet" "shooter">> <<toneGain "katios">> <<speak "kaitos.casual.look">> 哇哦。$gun——这名字真够劲爆的!威力十足,光是念出来就让我起了一身鸡皮疙瘩。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.pleased">> 多谢夸奖。 <</qSpeak>> <<case "quincy" "quintrell">> <<speak "kaitos.casual.look">> $gun?等等,是你的名字? <</speak>> <<if $gun.toLowerCase() == "quincy">> <<toneGain "kaitos">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 不是。我叫昆特雷尔(Quintrell)。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.pleased">> 哦~我懂了!就像老爹给儿子取名那样。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.pleased">> 正是如此。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.pleased">> 我挺喜欢这名字的。 <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 是啊。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.thinking">> 嗯?*他挠了挠头* <sup>这倒是个耐人寻味的点子。</sup> <</speak>> <</if>> <<case "kal" "kalas">> <<toneLoss "kaitos" "insight">> <<speak "kaitos.casual.stare">> 这名字……是我叔叔的。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 纯属巧合罢了。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 嗯哼。那既然如此,你为啥偏挑它当名字? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我选它,是因为它的含义。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.disgruntled">> 哦~那这含义是……? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 你不是该知道吗?这是个南方的名字。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.scoff">> 是啊,但“名字”可是指代某个人的词啊——拜托!*他挥了挥手。* 难道你真不知道"Quintrell"这个词到底意味着什么? <</speak>> <<qSpeak "quincy.thinking">> 意思是“第五个孩子。”*这条事实,向来令你百思不得其解。* <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.thinkinghard">> 等等,先别急——你到底有几个兄弟? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 就一个。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 这太荒谬了,根本说不通。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我心知肚明。 <</qSpeak>> <<case "mommy" "daddy" "mom" "dad" "爸爸" "mama" "dada" "mother" "father">> <<speak "kaitos.casual.idle">> 我该不会是听岔了吧? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我说我的步枪名叫$gun。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.look">> 哦……看来我确实没听清? <</speak>> <<speak "kaitos.casual.thinkinghard">> ……嗯? <</speak>> <<default>> <<set _isCalypso to false>> <<if $gun.toLowerCase() == "calypso" || $gun.toLowerCase() == "nephthei">> <<if $rumor.calypso == true>> <<set _isCalypso to true>> <</if>> <</if>> <<if _isCalypso && $rumor.calypso == true>> <<toneLoss "kaitos" "insight">> <<speak "kaitos.casual.thinking">> 哦——原来如此。对了,我记起来了……你和她……明白了,明白了…… <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……你真明白了? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.smile">> 我可没打算评判什么。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> . . . <</qSpeak>> <<else>> <<speak "kaitos.casual.idle">> 哦。有点怪,不过……随你便吧。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 这倒也不算太稀奇。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 呃……确实稀奇。不过没关系,我可不是来评判你的——你爱怎样便怎样。 <</speak>> <</if>> <</switch>> <<else>> <<speak "kaitos.casual.thinking">> ……你给它起名了?呵。 <</speak>> <</if>> <<include "PREP: Camp Kaitos Choices">>
<<toneLoss "kaitos">> <<qSpeak "quincy.think">> 你对此可有什么了解? <</qSpeak>> <<itemShow>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 在我看来,这分明就是一缕头发。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> *你轻哼一声——这点显而易见。* 我是在奥斯卡王子的诊所里,从他的私人物品中发现这缕头发的。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.disgruntled">> *他皱起鼻子,满是轻蔑。* 好吧,我可以明确告诉你——这绝不是我的。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……为何会以为是你的? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.disgruntled">> *他耸耸肩,发出一声敷衍的咕哝,听起来几乎—but not quite—像是“我不知道”。* <</speak>> <<include "PREP: Camp Kaitos Choices">>
<<text>> 短短时日内,阿塞纳思子爵便已在城堡的宾客翼楼安顿得十分自在。纵使他身陷困局,此刻却悠然自得,毫不吝啬地享用着你逗留期间一直婉拒的种种奢靡享受——他刚沐浴完毕,周身萦绕着芬芳精油的气息,仅披着一件薄袍,慵懒地斜倚在椅中,姿态颇为失仪,正漫不经心地从仆人送来的甜点托盘里挑拣着零嘴。 <</text>> <<speak "kaitos.casual.pleased">> 你要来点吗?*他微微倾身,朝那盘点心扬了扬下巴。* <</speak>> <<choose>> [[这里有腌菜吗?|PREP: Camp Kaitos - Kaitos2][$response to "pickle"]] [[不用了,谢谢。|PREP: Camp Kaitos - Kaitos2][$response to "nt"]] [[绝对不要。|PREP: Camp Kaitos - Kaitos2][$response to "ab"]] <</choose>>
<<switch $response>> <<case "pickle">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 这盘子里可有腌渍的? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 呃……让我找找……*他在点心里翻找着,把蛋挞扔到一边,仔细检查三明治。过了一分钟,他从那堆点心里抽出一个,朝你晃了晃。*这上面有根酸黄瓜粘着。我觉得? <</speak>> <<text>> 你觉得他没说错——那东西确实是绿色的,很可能是某种米德兰蔬菜;只是切得极薄,单凭肉眼根本无法辨认其真身。更糟的是,面包上还厚厚涂抹着一种不明的黄色酱料,而你此刻实在毫无冒险的兴致。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……算了,不必了。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.thinkinghard">> *他点点头,耸耸肩,自己咬了一口三明治。* 嗯,是腌黄瓜味的。 <</speak>> <<default>> <<if $response == "nt">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 不用了,谢谢。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 绝对不行。 <</qSpeak>> <</if>> <<if hasVisited("PREP: Kaitos Scribe No")>> <<toneLoss "kaitos">> <<speak "kaitos.casual.stare">> ……当然不行。*他朝你投来一记怨怼的目光,那眼神久久不散,即便整颗草莓已塞进他嘴里。* <</speak>> <<else>> <<speak "kaitos.casual.smile">> *他从堆里挑出一颗糖霜草莓,咬了一口,鲜红汁水顺着他的长袍滴落。* 多得我享福咯。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.surprised">> 哎呀~ <</speak>> <</if>> <</switch>> <<choose>> [[你真是把这里当成了家。..|PREP: Camp Kaitos - Kaitos3][$response to "home"]] <<link "我还以为你会认真对待此事。" "PREP: Camp Kaitos - Kaitos3">> <<passiveCheck 1 `["emp",setup.DCKey.medium]`>> <<set $response to "serious">> <</link>> <</choose>>
<<if $response == "home">> <<if hasVisited("PREP: Kaitos Scribe No")>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 你可真是把这儿当自己家了。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 你可真是把这儿当自己家了。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "kaitos.casual.pleased">> *他耸耸肩。* 反正我在这儿,不如索性放松点。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.look">> 北地可没好澡洗,也没三明治吃——趁还能饱口福,不如先吃个痛快。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.smile">> 再说了——哪有种住在宫殿里,却对“宫殿”二字视而不见的家伙? <</speak>> <<text>> 你啊,当然。 <</text>> <<else>> <<toneLoss "kaitos">> <<qSpeak "quincy.furrow">> 你明明说好要认真对待的。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.scoff">> 呃……是啊?我确实在认真啊。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 你可真不检点,在共用的起居室里大摇大摆地吃糖果。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 嗯哼。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 这在我听来,可不像是尽职尽责的表现。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 为什么? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 因为——它纯粹是闲适又纵情的消遣。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.look">> 哼。我倒从没这么想过…… <</speak>> <<if setup.checkPass(1)>> <<skillCheck 1>> <<text>> 他语气里那抹戏谑的轻扬,分明泄露了真相——他不仅这么想过,而且还刻意为之。这份闲适与纵情,全是他精心营造的局。 <</text>> <</if>> <</if>> <<include "PREP: Camp Kaitos Choices">>
<<qSpeak "quincy.neutral">> 我想问你几个关于纳克托加的事。 <</qSpeak>> <<if hasVisited("PREP: Kaitos Scribe No") && !hasVisited("PREP: Camp Kaitos - Naktoga NotGuilty") && !hasVisited("PREP: Camp Kaitos - Naktoga Guilty")>> <<if $cFlags.kaitos.guilty>> <<speak "kaitos.casual.scoff">> 你还是认定我有罪? <</speak>> <<else>> <<speak "kaitos.casual.look">> 你……其实并不觉得我有罪,对吧? <</speak>> <</if>> <<choose>> [[不行惹.|PREP: Camp Kaitos - Naktoga NotGuilty]] [[你可以成为。|PREP: Camp Kaitos - Naktoga Guilty]] <</choose>> <<else>> <<if !hasVisited("PREP: Kaitos Scribe No")>> <<speak "kaitos.casual.look">> ……好吧。 <</speak>> <<elseif hasVisited("PREP: Camp Kaitos - Naktoga Guilty")>> <<speak "kaitos.casual.disgruntled">> 随你便。 <</speak>> <<else>> <<speak "kaitos.casual.glance">> *他轻叹一声。* 好吧…… <</speak>> <</if>> <<if hasVisited("PREP: Camp Kaitos - Naktoga Guilty")>> <<speak "kaitos.casual.scoff">> 不过,我还能告诉你什么,是没跟国王的军队说过的呢? <</speak>> <<else>> <<speak "kaitos.casual.glance">> 不过,我还能告诉你什么,是没跟国王的军队说过的呢? <</speak>> <</if>> <<include "PREP: Camp Kaitos - Naktoga Hub">> <</if>>
<<enemy "kaitos">> <<toneLoss "kaitos">> <<qSpeak "quincy.think">> 我还没拿定主意——你,也有可能是。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.scoff">> 而且,你真觉得国王的军队早就该像挤葡萄一样,把我榨出点东西来了? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 审讯时我并不在场,自然无从知晓你已问过、说过,或威胁过些什么。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 随你便。既然要问,那就问吧。 <</speak>> <<include "PREP: Camp Kaitos - Naktoga Hub">>
<<if hasVisited("PREP: Camp Kaitos - Naktoga Guilty") && hasVisited("PREP: Camp Kaitos - Day","PREP: Camp Kaitos - Uncle","PREP: Camp Kaitos - Barehanders","PREP: Camp Kaitos - OtherFam")>> <<text>> 子爵缓缓吐出一口气,作为对你答尽所有问题的回报,他反问一句: <</text>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 依旧认定我有罪? <</speak>> <<choose>> [[不,我不这么认为。|PREP: Camp Kaitos - DontThink]] [[我依然无法排除这个可能。|PREP: Camp Kaitos - StillGuilty]] <</choose>> <<else>> <<choose>> <<actions [[关于那天的事...|PREP: Camp Kaitos - Day]] [[关于你的叔叔……|PREP: Camp Kaitos - Uncle]] [[你对赤手帮的看法...|PREP: Camp Kaitos - Barehanders]] >> <<if hasVisited("PREP: Camp Kaitos - Uncle","PREP: Camp Kaitos - Barehanders")>> <<actions [[你的其他家人……|PREP: Camp Kaitos - OtherFam]] >> <</if>> [[我们讨论点别的吧。|PREP: Camp Kaitos - nvmd][$response to "nvmd"]] <<special "end" [[*结束对话*|PREP: Camp]]>> <</choose>> <</if>>
<<if $cFlags.kaitos.guilty>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 不。起初我确实怀疑你——没错,我确实这么想过;但了解得越多,我就越觉得,你卷入此事,不过是一场……倒霉的巧合罢了。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 不。更可能的是,你只是恰好在错误的时间,出现在了错误的地点。 <</qSpeak>> <</if>> <<qSpeak "quincy.think">> 不过,我倒很乐意听听你对这起事件的看法。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.neutralserious">> 嗯。*他点点头。* 那你想知道些什么? <</speak>> <<include "PREP: Camp Kaitos - Naktoga Hub">>
<<qSpeak "quincy.neutral">> 在咖啡馆里,你说过,若我们雇你当抄写员,你便愿立下十枚密特尔誓言。 <</qSpeak>> <<if hasVisited("PREP: Kaitos Scribe No")>> <<toneLoss "kaitos" "insight">> <<toneLoss "kaitos" "insight">> <<toneLoss "kaitos" "insight">> <<toneLoss "kaitos" "insight">> <<toneLoss "kaitos" "insight">> <<toneLoss "kaitos" "insight">> <<toneLoss "kaitos" "insight">> <<toneLoss "kaitos">> <<speak "kaitos.casual.stare">> 嗯哼。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 可你至今仍未兑现那些承诺的誓言。 <</qSpeak>> <<if $cFlags.kaitos.guilty>> <<speak "kaitos.casual.scoff">> 嗯哼,因为我根本不欠你什么——大帽子。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 誓言是换你帮我的条件——可你根本没帮上我。你还说我是@@.lilt;"suspicious."@@ 记得吗? <</speak>> <<else>> <<speak "kaitos.casual.look">> 嗯哼。因为我压根儿不欠你半句誓言。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 誓言是为换我帮你才立的——可你压根没帮过我,反而说我是@@.lilt;"自寻死路@@"。还记得吗? <</speak>> <</if>> <<qSpeak "quincy.neutral">> …… <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.idle">> 听过“己所不欲,勿施于人”这话吗?你想让人守誓,自己也得先做点“誓”该做的事。 <</speak>> <<choose>> [[是我允许卢卡斯任命你的。|PREP: Camp Kaitos - Oath No][$response to "owe"]] [[大概吧。|PREP: Camp Kaitos - Oath No][$response to "suppose"]] <</choose>> <<else>> <<speak "kaitos.casual.glance">> ……嗯哼。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 那么? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.look">> 那么什么? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 你到底守不守你那一半的约定? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.surprised">> 你真要…… *他话音忽地含混起来,磕磕绊绊。* 嗯? <</speak>> <<speak "kaitos.casual.thinkinghard">> ……老兄,我身上真没带十枚。 <</speak>> <<choose>> <<trait "jester" [[我知道。开个玩笑罢了。|PREP: Camp Kaitos - Oath No]]>><<set $response to "joke">><</trait>> [[但你至少得立下一个。|PREP: Camp Kaitos - Oath Yes][$response to "one"]] [[既然你开了价。那我要你立下十个誓言。|PREP: Camp Kaitos - Oath Yes][$response to "ten"]] </choose>> <</if>>
<<toneGain "kaitos">> <<if $response == "joke">> <<toneGain "kaitos" "insight">> <<toneGain "kaitos" "insight">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我比旁人多说些玩笑话,这你未必全然知晓。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.look">> 怕是就因为你说话这样,模样也这般。 <</speak>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 无可奈何——本性如此,实难更改。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.pleased">> 不,不……我懂这话。*他点头。* 有些人的“本性”,就只这一种,你懂的。我明白。 <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 抱歉,实在无可奈何——我既无法换种声线,也无法换副模样。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.thinking">> 哎哟,这话我懂。*他点头。* 有些人,本性就只这一种,我明白。 <</speak>> <</if>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我深表歉意。我绝无加重您处境压力之意。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.pleased">> 哎呀,老兄,这全是金玉良言。好笑话能让难熬的事变得轻松些,对吧? <</speak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 至少,这是我所想的——当我愿意去想的时候。 <</speak>> <</if>> <<include "PREP: Camp Kaitos Choices">>
<<if $response == "owe">> <<toneLoss "kaitos">> <<toneLoss "kaitos" "insight">> <<qSpeak "quincy.furrow">> 你得以担任文书一职,部分原因是我默许了。我本可以反对你的任命。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.pleased">> 嗤,是啊,可你压根不会那么做。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 那你凭什么觉得我不会? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 听着,你跟卢克做了多少年朋友?十年了吧? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 差不多十二年。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.thinking">> 而你一直置身事外——他和奥斯卡弟弟之间的那场 feud 纷争——全程都没插手,没错吧? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……是的。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.idle">> 你倒让我相信,你如今竟卷进去了?就为一个你素未谋面、临时受聘的文书?*他嗤笑一声,带点讥诮。* 不可能,老兄。 <</speak>> <<include "PREP: Camp Kaitos Choices">> <<elseif $response == "suppose">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我倒也……未必不能。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 嗯哼。 <</speak>> <<include "PREP: Camp Kaitos Choices">> <<elseif $response == "joke">> <<toneGain "kaitos">> <<toneGain "kaitos" "insight">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我心知肚明。方才只是玩笑罢了。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.surprised">> 哦。哦——哦——哦——哦——哦—— <</speak>> <<speak "kaitos.casual.pleased">> *他轻笑一声。* 你摆出这副表情说话,老兄,真把我晃了一下。得慢慢适应才行。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.look">> 我差点就脱口而出:“你到底要不要我清理十条运河?”我连十种人情都凑不齐呢。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.doleful">> 尤其是现在——我正处在“维尼”状态呢,哈哈…… <</speak>> <<choose>> [[我开的玩笑其实比别人意识到的要多。|PREP: Camp Kaitos - Oath Joke][$response to "joke"]] [[我对你的处境感到很遗憾。|PREP: Camp Kaitos - Oath Joke][$response to "sorry"]] <</choose>> <</if>>
<<if $response == "one">> <<qSpeak "quincy.think">> 那你身上至少得有一样吧? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.look">> 嗯,是有的,不过…… <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 就这个吧。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.thinkinghard">> 呃……好吧。反正我现在正处在“维尼”状态,也不太清楚你拿它来干嘛,但…… <</speak>> <<include "PREP: Camp Kaitos - OathGive">> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我指望你信守承诺。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 你是在开玩笑吧? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我可没在开玩笑。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.smile">> 你有十条运河,非得我来清淤? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 没有。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> *他嗤笑一声,满是不信。* 那你找我要十个誓言干嘛? <</speak>> <<choose>> [[这是个原则问题。|PREP: Camp Kaitos - Oath Yes2][$response to "principle"]] [[我会找出十个理由。|PREP: Camp Kaitos - Oath Yes2][$response to "find"]] <</choose>> <</if>>
<<switch $response>> <<case "principle">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 这关乎原则问题。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 明白了。*他轻蔑地哼了一声。* <</speak>> <<speak "kaitos.casual.look">> 嗯,这就是我身上全部的家当了。喏,给你。 <</speak>> <<case "find">> <<toneLoss "kaitos">> <<toneLoss "kaitos" "insight">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 这与你无关,是我自己的事。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 不,它确实牵动着我——让我忍不住琢磨,你脑子里到底在盘算些什么…… *他用一根手指轻点自己的太阳穴。* 你懂的? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 不懂。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 好吧。我得把这笔债还清。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 是。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.thinkinghard">> 至于……我该怎么还这笔债——这归我管。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 是。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.look">> 可问题是,要是我压根儿不知道你到底想让我做什么,这事儿就让我很不安,对吧?尤其你摆出这一副阴沉沉的脸色…… <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 无关紧要。你已立下契约。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.thinkinghard">> 实际上,当初的提议是给卢克的,不是你,而他压根儿没接受我的提议。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.thinking">> 不过你确实替我说过好话,所以……呃,我想,给你点什么也挺公平的…… <</speak>> <<speak "kaitos.casual.glance">> 我想……我好像某处还留着一枚?大概在哪儿来着。 <</speak>> <</switch>> <<include "PREP: Camp Kaitos - OathGive">>
<<text>> 子爵翻检着自己的衣袍,却始终没找到那枚誓约之戒。 <</text>> <<speak "kaitos.casual.look">> 哎呀。稍等片刻。 <</speak>> <<text>> 他转身去翻检自己的行李。随着动作,一堆衬衫、长裤、药膏与项链在他身旁越堆越高。待他从箱中取出那枚誓言信物时,你早已充分审视过他那套拙劣的行装——太多无谓的膏油,太多单薄而华而不实的织物…… <</text>> <<speak "kaitos.casual.neutral">> 成了。 <</speak>> <<itemImg "kaitosOath" "Viscount Asenath's mythril oath.">> <<text>> 他将信物塞进你手心。缎带过长,末端还缀着毫无必要的流苏——南方所制的誓言信物向来如此。中央徽章上,一枚海豚浮雕跃然其上。 <</text>> <<itemAdd "kaitosOath">> <<qSpeak "quincy.think">> 海豚……这可不是什么家族徽记吧? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.idle">> 唔,不是。只是个人喜好罢了。我们阿塞纳特家,压根儿没那分量。不过是某个真正显赫家族的旁支再旁支罢了,懂吗? <</speak>> <<choose>> <<actions [[为什么是海豚?|PREP: Camp Kaitos - OathGive2 Dolphin]] [[亚西纳家族与哪个更大的家族有联系?|PREP: Camp Kaitos - OathGive2 Family][$response to "first"]] >> [[我明白了。|PREP: Camp Kaitos - OathGive 2 K]] <</choose>>
<<qSpeak "quincy.think">> 原来如此。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.neutral">> 嗯哼。 <</speak>> <<include "PREP: Camp Kaitos Choices">>
<<qSpeak "quincy.neutral">> 那么,为何偏选海豚? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.pleased">> 我喜欢它。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 为何喜欢? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.look">> *他耸耸肩。* 因为它是金色的。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……什么? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.pleased">> 金色的。 <</speak>> <<choose>> <<actions [[亚西纳家族与哪个更大的家族有联系?|PREP: Camp Kaitos - OathGive2 Family][$response to "second"]] >> [[我明白了。|PREP: Camp Kaitos - OathGive 2 K]] <</choose>>
<<qSpeak "quincy.think">> <<if $response == "first">>一个更显赫家族的旁支……<<else>>你刚才说,阿塞纳特家与某个更显赫的家族有亲缘关系……<</if>> ——是哪家? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> *他耸耸肩。* 若你是在问这个,那我只能告诉你:眼下尚无任何真正重要的人物称我们为“表亲”。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.thinking">> 我们家倒是跟蒂杰奈因那边几个无名小卒的手套匠人有点远亲关系;我妈那边呢……好像还有几个姨妈在……费通?大概是吧。可问题是——咱们压根儿就没被邀请参加过那些晚宴,你懂的? <</speak>> <<choose>> <<actions [[为什么是海豚?|PREP: Camp Kaitos - OathGive2 Dolphin]] >> [[我知道了|PREP: Camp Kaitos - OathGive 2 K]] <</choose>>
<<if !hasVisited("PREP: Camp Kaitos - Oscar How") && !hasVisited("PREP: Camp Kaitos - Oscar Like")>> <<qSpeak "quincy.think">> 你说你跟奥斯卡王子是朋友来着…… <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.pleased">> 嗯哼。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> …… <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.pleased">> …… <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> …… <</qSpeak>> <<text>> 你并不十分确定这条线索最终会引向何处,但你笃定它至少该通向某个地方。 ``你得说得更具体些。 <</text>> <<else>> <<qSpeak "quincy.think">> 你跟奥斯卡王子的那段交情…… <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.look">> 你想问这个? <</speak>> <</if>> <<choose>> <<actions [[这是怎么发生的|PREP: Camp Kaitos - Oscar How][$response to "first"]] [[他是个怎样的人?|PREP: Camp Kaitos - Oscar Like][$response to "first"]] >> [[不必介怀|PREP: Camp Kaitos - nvmd][$response to "nvmd"]] <<special "end" [[*结束对话*|PREP: Camp]]>> <</choose>>
<<qSpeak "quincy.think">> <<if $response == "first">>这到底是怎么发生的……?<<elseif $response == "nvmd">>算了。你们俩究竟是怎么成为朋友的?<<else>>你们俩究竟是怎么成为朋友的……?<</if>> <</qSpeak>> <<text>> 你本意未必是流露怀疑,可语气里那股子不信劲儿已经藏不住了——凯托斯翻了个白眼。 <</text>> <<if $response == "nvmd">> <<speak "kaitos.casual.stare">> 在一场派对上认识的。 <</speak>> <<else>> <<speak "kaitos.casual.pleased">> 在一场派对上认识的。 <</speak>> <</if>> <<text>> 若换作寻常人等,这话倒也算完整答案了。可你嘴里说的,可是韦斯特ur王国的王子与凯托斯·阿塞纳丝,运河守护者啊…… <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我实在很难想象那种场面。 <</qSpeak>> <<text>> 在你的记忆里,奥斯卡王子总是被簇拥着——周身环绕着无数熠熠生辉的友人与殷切逢迎的谄媚者,密不透风,水泄不通。要想象凯托斯这样的人,竟拨开那层喧嚣与人墙的铜墙铁壁,并成功攫取王子的目光,实在令人难以置信。 <</text>> <<if hasVisited("PREP: Kaitos Scribe No") || $response == "nvmd">> <<speak "kaitos.casual.stare">> *他歪着头,像只好奇的狗。* 为什么? <</speak>> <<else>> <<speak "kaitos.casual.smile">> *他歪着头,像只好奇的狗。* 为什么? <</speak>> <</if>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 宴会上,你根本没机会单独和殿下待上哪怕一分钟。而你呢,你…… <</qSpeak>> <<choose>> <<check `["etiq",10]` [[*礼貌地解释一下为什么你觉得这件事很奇怪。*|PREP: Camp Kaitos - Oscar How2]]>><<set $response to "check">><</check>> <<link "@@.talk-action;直言不讳地描述凯托斯的缺点。@@" "PREP: Camp Kaitos - Oscar How2">><<set $response to "lame">><</link>> <</choose>>
<<if $response == "check">> <<if setup.checkPass()>> <<qSpeak "quincy.think">> ……你是说,嗯……*你急急搜寻着得体的措辞。* 你是个挺特别的伴儿。你……很安静。一个运河巡管员。 Crown Prince(王储)通常会选些更……耀眼夺目的人作伴吧,我想。 <</qSpeak>> <<skillCheck>> <<text>> 尽管你语无伦次、磕磕绊绊,子爵却点点头,道: <</text>> <<speak "kaitos.casual.smile">> 噗。是啊。 <</speak>> <<else>> <<toneLoss "kaitos" "insight">> <<qSpeak "quincy.think">> ……你是说,嗯……*你急急搜寻着得体的措辞。* 你打交道的是污秽秽物。你出身低阶贵族,家族声名不显。我想,我原以为像你这样的人,根本入不了他的眼? <</qSpeak>> <<skillCheck>> <<text>> ……这话一出口,比你预想的还要刺耳几分。 <</text>> <<speak "kaitos.casual.smile">> 噗。或许你会这么想,但奥斯卡可没这么想。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.look">> 说不定,真正留意的,并非他的职位与头衔,而是别的什么,嗯? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 抱歉,我并无贬低你身份或职业之意。 <</qSpeak>> <<if hasVisited("PREP: Kaitos Scribe No")>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 真的。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我是真心的,真没那意思。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 好咯。没事。 <</speak>> <<else>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 挺好。 <</speak>> <</if>> <<speak "kaitos.casual.thinking">> 我知道自己是“手套夫人”——专干擦洗污秽的活儿。可不是那种人们一想到“王子的朋友”就联想到的、光鲜亮丽的社交名流。 <</speak>> <</if>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 可那些所谓“光鲜亮丽”的圈子——说实话,真腻了。他们聊来聊去,无非是马、马、马。中陆人啊,满嘴就只有马,你懂的。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.smug">> 我?我才不谈马。我有别的事可聊。 <</speak>> <<else>> <<toneLoss "kaitos" "insight">> <<toneLoss "kaitos">> <<qSpeak "quincy.think">> ……你?不过是个口齿不清、专干脏活的擦洗工,还戴着你妈的手套。论社交地位,你压根儿不配让他多看一眼。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> …… <</speak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 嗯,可我还长得俊,魅力无人能及,更是派对上的灵魂人物。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 是吗? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 嗯哼。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 听你这么一说,我反而更不信了。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.idle">> 哦呀,这倒不难理解——因为你压根儿就不参加派对。 <</speak>> <</if>> <<choose>> <<actions [[他是个怎样的人?|PREP: Camp Kaitos - Oscar Like]] >> [[我们聊点别的吧|PREP: Camp Kaitos - nvmd][$response to "else"]] <<special "end" [[*结束对话*|PREP: Camp]]>> <</choose>>
<<qSpeak "quincy.think">> 那么,奥斯卡王子究竟是个怎样的人?我从未有机会与他深谈过。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.look">> 呃……他就像——黄金。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 然后呢? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.thinkinghard">> 他就像黄金,而且……呃…… <</speak>> <<text>> 你本不该觉得这会是个难题。他迟疑的神情令你驻足,更添几分不安。 <</text>> <<choose>> <<link "@@.talk-action;等待他把话说完,如果他有话要说的话。@@" "PREP: Camp Kaitos - Oscar Like2">> <<set $response to "wait">> <</link>> [[...他是王子|PREP: Camp Kaitos - Oscar Like2][$response to "syc"]] <</choose>>
<<if $response == "wait">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> . . . <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.thinkinghard">> 听我说,我向来不擅言辞。*这一点显而易见。* <</speak>> <<speak "kaitos.casual.look">> 关于奥斯卡,人们说的大多属实——他确实魅力非凡、聪慧过人,偶尔还带点无赖气。可若我只这么说,听起来就像我压根儿没真正了解他到底是个怎样的人,你懂吗? <</speak>> <<choose>> [[我明白。|PREP: Camp Kaitos - Oscar Like3][$response to "know"]] [[你真的明白吗?|PREP: Camp Kaitos - Oscar Like3][$response to "do"]] <</choose>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> ……而他,还是一位王子。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> . . . <</speak>> <<speak "kaitos.casual.scoff">> 嗯,没错,但你这么一说,听起来就像在暗指我这个人品行不端似的,你明白我的意思吗? <</speak>> <<choose>> <<ideal "earnest" [[我并非有意指责你什么。只是有时我的措辞会比较生硬。|PREP: Camp Kaitos - Oscar Like3]]>><<set $response to "nomean">><</ideal>> [[我是。你是个马屁精。|PREP: Camp Kaitos - Oscar Like3][$response to "syc"]] <<check `["dec",10]` [[*说谎。* 我不是那个意思。|PREP: Camp Kaitos - Oscar Like3]]>><<set $response to "check">><</check>> <</choose>> <</if>>
<<switch $response>> <<case "know">> <<toneGain "kaitos">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我懂。*或者说,至少你自以为懂。* <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.thinkinghard">> 我之所以不四处张扬,原因之一正是深知这话听来有多荒唐。再说,我也不需要别人酸溜溜地@@.singsong;“哟,你跟王子是朋友啊?”@@——根本不是那么回事。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.look">> 不过,这话大概也不用我多说。你本身就和一位王子交好,自然心领神会。 <</speak>> <<choose>> <<actions [[你们是怎么成为朋友的?|PREP: Camp Kaitos - Oscar How][$response to "how"]] >> [[聊聊别的吧。|PREP: Camp Kaitos - nvmd][$response to "else"]] <<special "end" [[*结束对话。*|PREP: Camp]]>> <</choose>> <<case "do">> <<toneLoss "kaitos">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 你真的心领神会了吗? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> *他翻了个白眼。* 你认识卢克吗? <</speak>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 当然认识。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.scoff">> @@.lilt;显而易见。@@ *他复述道。* <</speak>> <<choose>> [[你不能将你与奥斯卡皇子之间那种短暂的“交情”,与我和卢卡斯的情谊相提并论。|PREP: Camp Kaitos - Oscar Like4][$response to "cant"]] <<actions [[算了。你是怎么认识奥斯卡的?|PREP: Camp Kaitos - Oscar How][$response to "nvmd"]] >> [[聊聊别的吧。|PREP: Camp Kaitos - nvmd][$response to "nvmd"]] <<special "end" [[*结束对话。*|PREP: Camp]]>> <</choose>> <<case "syc">> <<toneLoss "kaitos">> <<toneLoss "kaitos">> <<set $cFlags.kaitos.sycophant to true>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我就是。依我所见,你分明就是个谄媚逢迎之徒。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.scoff">> 嗯?嗯……那你最好……换个地方站。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.idle">> 《圣典》有言:“不可因弟兄犯错而定他的罪。”可你不是也跟一位王子称兄道弟么? <</speak>> <<choose>> [[你不能将你与奥斯卡皇子之间那种暂时的“交情”,与我和卢卡斯的情谊相提并论。|PREP: Camp Kaitos - Oscar Like4][$response to "syc"]] <<actions [[你们究竟是怎么成为“朋友”的?|PREP: Camp Kaitos - Oscar How][$response to "nvmd"]] >> [[聊聊别的吧。|PREP: Camp Kaitos - nvmd][$response to "else"]] <<special "end" [[*结束对话。*|PREP: Camp]]>> <</choose>> <<case "nomean">> <<toneLoss "kaitos" "insight">> <<qSpeak "quincy.tilt">> 抱歉,我有时措辞确实生硬。我向您保证,绝无冒犯之意。 <</qSpeak>> <<text>> 凯托斯眯起眼睛,细细打量你,搜寻着任何一丝虚伪的痕迹。他一无所获——尽管心存疑虑,他最终还是选择了相信你的话。 <</text>> <<speak "kaitos.casual.glance">> ……行吧。 <</speak>> <<choose>> <<actions [[你们是怎么成为朋友的?|PREP: Camp Kaitos - Oscar How][$response to "how"]] >> [[聊聊别的吧。|PREP: Camp Kaitos - nvmd][$response to "else"]] <<special "end" [[*结束对话。*|PREP: Camp]]>> <</choose>> <<case "check">> <<once>> <<set $cFlags.quincy.lie++>> <</once>> <<toneLoss "kaitos" "insight">> <<set $cFlags.kaitos.sycophant to true>> <<if setup.checkPass(0)>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我绝无讥讽之意。*你明明就是。* <</qSpeak>> <<skillCheck>> <<text>> 凯托斯眯起眼睛,细细打量你,搜寻着任何一丝虚伪的痕迹。然而,若真有破绽,要么他视而不见,要么——压根不值得他费神争辩。 <</text>> <<speak "kaitos.casual.stare">> ……行吧。 <</speak>> <<else>> <<toneLoss "kaitos">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我真没带半点讥讽。我只是陈述一个事实罢了。 <</qSpeak>> <<skillCheck>> <<text>> ——当然撒了谎,而凯托斯一眼便识破。他嗤笑一声,声音响亮,双臂交叉于胸前。 <</text>> <<speak "kaitos.casual.scoff">> 噗。哦——是啊,当然。 <</speak>> <</if>> <<choose>> <<if setup.checkPass(0)>> <<actions [[你们是怎么成为朋友的?|PREP: Camp Kaitos - Oscar How][$response to "how"]] >> <<else>> <<actions [[你们是怎么成为朋友的?|PREP: Camp Kaitos - Oscar How][$response to "nvmd"]] >> <</if>> [[聊聊别的吧。|PREP: Camp Kaitos - nvmd][$response to "else"]] <<special "end" [[*结束对话。*|PREP: Camp]]>> <</choose>> <</switch>>
<<toneLoss "kaitos">> <<toneLoss "kaitos">> <<text>> 你攥紧拳头。他——越界了。 <</text>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 我与卢卡斯自幼便相识,情同手足。你那所谓“与奥斯卡王子的友谊”,休想与我们相提并论。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.look">> 何必如此动怒?<<if $response == "syc">>正如我方才所说……<<else>>《圣典》有言:“不可因弟兄犯错而定他的罪。”<</if>> *他轻啧一声。* 我可没打算评判谁。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 你静静听着——卢卡斯的身份,丝毫不会影响我们之间的交情。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 嗯哼。我敢打赌,你当年在学校宿舍里,不过是勉强忍受着独用浴室罢了,对吧? <</speak>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 那——那根本不相关。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 嗯。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 哼。 <</qSpeak>> <<text>> 尽管怒火在胸中翻腾,你却心知肚明:此刻再回击他,只会让他的嘲弄愈发得寸进尺——而你,早已用沉默与冷眼将他钉在耻辱柱上,足矣。 <</text>> <<choose>> <<actions [[算了。你是怎么认识奥斯卡的?|PREP: Camp Kaitos - Oscar How][$response to "nvmd"]] >> [[聊聊别的吧。|PREP: Camp Kaitos - nvmd][$response to "nvmd"]] <<special "end" [[*结束对话。*|PREP: Camp]]>> <</choose>>
<<set _kaitosReact to "kaitos.casual.idle">> <<if hasVisited("PREP: Camp Kaitos - Naktoga Guilty")>> <<set _kaitosReact to "kaitos.casual.stare">> <</if>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 那你其余的家人呢?他们对“赤手兄弟会”持何看法? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.glance">> 我想,他们知道的,大概跟我差不多——说不定,还更少些。 <</speak>> <<speak _kaitosReact >> 谦卑得很呐,您知道的?我爸妈,打小就懂得自己的位置。“次等贵族”,从不怨天尤人,反倒对所拥有的那份恩典心怀感激。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.glance" >> 我妈尤其虔诚,把“建筑师选中我们,只为服务大众”这套说辞奉为圭臬,一生恪守誓言;我爸呢,倒也明白——“次等”贵族,好歹也比平民高那么一截。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.neutralserious">> 正因如此,这事儿才如此荒谬透顶。正因如此,我才非得踏上“维尼”号不可。 <</speak>> <<include "PREP: Camp Kaitos - Naktoga Hub">>
<<speak "kaitos.casual.surprised">> 哇哦……你看起来,简直像刚从地狱爬出来似的。 <</speak>> <<if hasVisited("PREP: Camp Vicky - Pledge") || hasVisited("PREP: Camp Elijah - Pledge") || hasVisited("PREP: Camp Lucas - Pledge") || hasVisited("PREP: Camp DAngelo - Pledge")>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 我清楚得很。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.glance">> 你还好吗? <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我?*你倒是挺有感觉的。* <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.glance">> 还行吧。你呢?还好吗? <</speak>> <</if>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我没事。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.look">> 嗯。*他点点头。* <</speak>> <<include "PREP: Camp Kaitos Choices">>
<<qSpeak "quincy.think">> 但你确实见到拉撒路了,对吧?你听见他的演说了? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.sulk">> *他摇摇头。* 勉强吧。当时四周太嘈杂,我根本分不清自己在哪儿。说实话……他站得太高太远了。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 你还记得他说了什么吗? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.glance">> 好像提到了“奇迹”和“手套”……就这些,我只听清了这些。 <</speak>> <<include "PREP: Camp Kaitos - Day Hub">>
<<enemy "kaitos">> <<qSpeak "quincy.think">> 我仍不能排除你是在骗我的可能性。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.scoff">> 那可真蠢——既然这么怀疑,你又何必多此一举? <</speak>> <<include "PREP: Camp Kaitos Choices">>
<<qSpeak "quincy.neutral">> 卡拉斯·阿塞纳思……究竟是个怎样的人? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.scoff">> <<if hasVisited("PREP: Camp Kaitos - Unusual")>>正如我所说:<<else>>C<</if>>赌徒兼骗子。就算他真有那副手套,也没人会信他是什么高贵人物。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.sulk">> 真难相信我竟曾以为他真是块金子。 <</speak>> <<choose>> <<actions [[所以,卡拉斯确实是个贵族?|PREP: Camp Kaitos - Uncle Noble][$response to "first"]] [[在这之前,你竟然一直觉得卡拉斯是个好人?|PREP: Camp Kaitos - Uncle Good][$response to "first"]] >> <<actions [[那一天……|PREP: Camp Kaitos - Day]] [[你的叔叔……|PREP: Camp Kaitos - Uncle]] [[你对赤手会成员的印象……|PREP: Camp Kaitos - Barehanders]] >> [[我们聊点别的吧|PREP: Camp Kaitos - nvmd][$response to "nvmd"]] <<special "end" [[*结束对话*|PREP: Camp]]>> <</choose>>
<<set _kaitosReact to "kaitos.casual.look">> <<set _kaitosReact2 to "kaitos.casual.neutralserious">> <<if hasVisited("PREP: Camp Kaitos - Naktoga Guilty")>> <<set _kaitosReact to "kaitos.casual.stare">> <<set _kaitosReact2 to "kaitos.casual.sulk">> <</if>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 所以,在这之前,你一直觉得你叔叔是个好人? <</qSpeak>> <<speak _kaitosReact >> 这事儿……挺复杂的。是,我清楚他干的都是见不得光的勾当,可他待我一向不薄——尤其是我小时候。他是我亲人,懂吗? <</speak>> <<if setup.hasTrait("packbonded")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> ……我明白。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 不。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "kaitos.casual.glance">> 真没料到他竟会……就此罢手。 <</speak>> <<speak _kaitosReact2 >> 真没料到他竟会犯下叛国之罪。 <</speak>> <<choose>> <<actions [[所以,卡拉斯确实是一位贵族?|PREP: Camp Kaitos - Uncle Noble][$response to "sec"]] >> <<actions [[那天...|PREP: Camp Kaitos - Day]] [[你的叔叔……|PREP: Camp Kaitos - Uncle]] [[Your perception of the Barehanders...|PREP: Camp Kaitos - Barehanders]] >> <<if hasVisited("PREP: Camp Kaitos - Uncle","PREP: Camp Kaitos - Barehanders")>> <<actions [[你的其他家人……|PREP: Camp Kaitos - OtherFam]] >> <</if>> [[来聊点别的吧|PREP: Camp Kaitos - nvmd][$response to "nvmd"]] <<special "end" [[*结束对话*|PREP: Camp]]>> <</choose>>
<<text>> 在维斯特诸王国中,南方子民最不拘泥于阶级壁垒,婚嫁常跨阶层而行。因此,你必须确认: <</text>> <<if $response == "first">> <<qSpeak "quincy.think">> 可他确实是个贵族啊? <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.think">> 这么说——你叔叔卡拉斯,也是个贵族? <</qSpeak>> <</if>> <<speak "kaitos.casual.neutralserious">> 嗯哼。阿塞娜斯家族嘛……手套这玩意儿,向来不是他们家的强项。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我记得你的手套是母亲的。那父亲的那副呢? <</qSpeak>> <<set _kaitosReact to "kaitos.casual.thinkinghard">> <<if hasVisited("PREP: Camp Kaitos - Naktoga Guilty")>> <<set _kaitosReact to "kaitos.casual.scoff">> <</if>> <<speak _kaitosReact >> 不清楚。*他缓缓吐出一口气。* 去问我曾祖父吧。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 那你曾祖父……? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 老……早就入土为安了。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我猜也是。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.thinkinghard">> 如今回想起来,一切倒也说得通了——大概吧。卡拉斯叔叔一直为此耿耿于怀,尤其是那“赤手空拳”的事。他渴望头衔,渴望手套,却不愿为这些而勉强成婚。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.sulk">> 只是……真没料到他竟会为这事,投身无手套运动。 <</speak>> <<choose>> <<actions [[在这之前,你就觉得卡拉斯是个好人吗?|PREP: Camp Kaitos - Uncle Good][$response to "sec"]] >> <<actions [[关于那天发生的事...|PREP: Camp Kaitos - Day]] [[关于你叔叔……|PREP: Camp Kaitos - Uncle]] [[你对战士的看法。..|PREP: Camp Kaitos - Barehanders]] >> <<if hasVisited("PREP: Camp Kaitos - Uncle","PREP: Camp Kaitos - Barehanders")>> <<actions [[关于你家里的其他人……|PREP: Camp Kaitos - OtherFam]] >> <</if>> [[聊聊别的吧。|PREP: Camp Kaitos - nvmd][$response to "nvmd"]] <<special "end" [[*结束对话。*|PREP: Camp]]>> <</choose>>
<<qSpeak "quincy.think">> 你叔叔……没说过什么,也没做过什么特别的事? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.glance">> 倒也没有——至少,对他而言并不算特别。那人向来爱赌,欠了一屁股债,树敌不少。所以……东张西望、喃喃自语、低声咒骂……这些对他来说再正常不过,压根儿不值得怀疑——这不就是卡拉斯叔叔的日常么? <</speak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 可不是说“今天天儿真好,正好炸了纳克托加”,那可真不是我的意思。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 那你也没看见他跟什么可疑的人说话? <</qSpeak>> <<if hasVisited("PREP: Camp Kaitos - Naktoga Guilty")>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 我上哪儿知道谁是“可疑的人”去?你这不是让我挑哪个陌生人看起来最可疑嘛——我压根儿一个都不认识! <</speak>> <<else>> <<speak "kaitos.casual.glance">> *他摇头否决。* <</speak>> <</if>> <<include "PREP: Camp Kaitos - Day Hub">>
<<speak "kaitos.casual.stare">> 所以……他们之间到底什么情况? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 抱歉,您说谁? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.thinking">> 您那位当兵的小姐,还有您弟弟。 <</speak>> <<if $cFlags.kaitos.metVicky == true>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 您也听达安杰洛讲过那故事了,知道的跟我差不多。 <</qSpeak>> <</if>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……我倒真不确定,您是哪部分需要我解释。 <</qSpeak>> <<text>> 凯托斯向后靠进椅背,沉吟良久,发出一声悠长而思虑重重的“嗯——”。他一边思索,一边摆弄着颈间项链,金珠与象牙相碰,发出清脆的咔哒声。 <</text>> <<speak "kaitos.casual.thinkinghard">> 我搞不懂的倒不是“贵族跟平民”这档子事——我真正纳闷的是,他们俩居然这么……毫不掩饰?按理说,这种事不是得偷偷摸摸藏着掖着才对吗? <</speak>> <<if setup.hasTrait("dense")>> <<toneLoss "kaitos" "insight">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 藏什么? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.look">> 嗯……您懂的…… <</speak>> <<qSpeak "quincy.surprised">> 哦——您是说,他们俩关系亲密? <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.think">> ……您真觉得他们俩,是那种关系? <</qSpeak>> <</if>> <<text>> 当然,你并非怀疑此事——你深知自己的兄长本性风流。然而,在这短暂而宁静的一瞬,你并未特别去思量,兄长那风流韵事,是否与他那位女性知己有所关联。 `` 这宁静终将一去不返——你确信,若干年后,自己回望此刻,必会心生怅然。 <</text>> <<speak "kaitos.casual.look">> 哦,我并非思考——我 merely see. <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 于我而言,此事,我宁愿两样都不做。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.neutral">> 说得在理。 <</speak>> <<include "PREP: Camp Kaitos Choices">>
<<if $response == "nvmd">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 罢了,咱们换点别的说说吧。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.thinking">> *他耸耸肩,发出一声含糊的应和,却未吐露半个字。* <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 原来如此。那……咱们换点别的说说吧。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 好咯。 <</speak>> <</if>> <<include "PREP: Camp Kaitos Choices">>
<<choose>> <<if !hasVisited("PREP: Camp Kaitos - Oath")>> <<actions [[关于你承诺的那些誓言……|PREP: Camp Kaitos - Oath]] >> <</if>> <<if !hasVisited("PREP: Camp Kaitos - Day","PREP: Camp Kaitos - Uncle","PREP: Camp Kaitos - Barehanders","PREP: Camp Kaitos - OtherFam")>> [[关于Naktoga事件……|PREP: Camp Kaitos - Naktoga]] <</if>> <<if !hasVisited("PREP: Camp Kaitos - Oscar How") || !hasVisited("PREP: Camp Kaitos - Oscar Like")>> [[您与Oscar王子的友谊...|PREP: Camp Kaitos - Oscar]] <</if>> <<present "hairlock" [[你知道我找到的这把锁有什么来历吗?|PREP: Camp Kaitos - Hair]]>><</present>> <<special "end" [[*结束对话*|PREP: Camp]]>> <</choose>>
<<set _campPassageMap to { lucas:{ default:"PREP: Camp Lucas", start:"PREP: Camp Lucas - Start", elijah:["PREP: Camp Lucas - Elijah","lucas.annoyed"], vicky:["PREP: Camp Lucas - Vicky","lucas.weary"], kaitos:["PREP: Camp Lucas - Kaitos","lucas.eyeroll"], party:["PREP: Camp Lucas - Party","lucas.weary",true], pledge:{passData:["PREP: Camp Lucas - Pledge","lucas.thinking"],temporal:true}, gun:"PREP: Camp Lucas - Gun", office:{passData:["PREP: Camp Lucas - Office","lucas.weary"],temporal:true} }, dangelo:{ default:"PREP: Camp DAngelo", start:"PREP: Camp DAngelo - Start", elijah:"PREP: Camp DAngelo - Elijah", vicky:"PREP: Camp DAngelo - Vicky", kaitos:["PREP: Camp DAngelo - Kaitos","dangelo.unsure"], party:["PREP: Camp DAngelo - Party","dangelo.neutral"], pledge:{passData:"PREP: Camp DAngelo - Pledge",temporal:true}, gun:"PREP: Camp DAngelo - Gun", office:{passData:["PREP: Camp DAngelo - Office","dangelo.neutral"],temporal:true} }, kaitos:{ default:"PREP: Camp Kaitos", elijah:["PREP: Camp Kaitos - Elijah","kaitos.casual.thinkinghard"], vicky:["PREP: Camp Kaitos - Vicky","kaitos.casual.stare"], kaitos:{passData:["PREP: Camp Kaitos - Kaitos","kaitos.casual.pleased",true],priority:true}, pledge:{passData:"PREP: Camp Kaitos - Pledge",temporal:true}, gun:"PREP: Camp Kaitos - Gun" }, vicky:{ default:"PREP: Camp Vicky", elijah:["PREP: Camp Vicky - Elijah","vicky.unimpressed"], vicky:{passData:["PREP: Camp Vicky - Vicky","vicky.sillysalute",true],priorty:true}, kaitos:{passData:["PREP: Camp Vicky - Kaitos","vicky.think"],onlyAfter:"vicky"}, party:{passData:["PREP: Camp Vicky - Party","vicky.cackle"],temporal:true}, pledge:{passData:"PREP: Camp Vicky - Pledge",temporal:true}, gun:"PREP: Camp Vicky - Gun" }, elijah:{ default:"PREP: Camp Elijah", elijah:{passData:["PREP: Camp Elijah - Elijah","elijah.neutral",true],priority:true}, vicky:["PREP: Camp Elijah - Vicky","elijah.nervous"], kaitos:["PREP: Camp Elijah - Kaitos","elijah.confused"], party:{passData:["PREP: Camp Elijah - Party","elijah.nervous",true],priority:true}, pledge:{passData:"PREP: Camp Elijah - Pledge",temporal:true}, gun:"PREP: Camp Elijah - Gun", } }>> <<if hasVisited("PREP: Camp Elijah Party2")>> <<run delete _campPassageMap.elijah.party>> <</if>> <<if setup.hasTrait("packbonded")>> <<set _campPassageMap.dangelo.office[1] to ["PREP: Camp DAngelo - Office","dangelo.concern",true]>> <</if>> <<if $rumor != undefined && $rumor.hasOwnProperty("calypso")>> <<if $rumor.calypso>> <<set _campPassageMap.dangelo.party[1] to "dangelo.silly">> <<set _campPassageMap.lucas.party[1] to "lucas.flustered">> <<else>> <<set _campPassageMap.dangelo.party[1] to "dangelo.yeesh">> <</if>> <</if>> <<if hasVisited("0OPEN: lucas friend")>> <<set _campPassageMap.lucas.office[1] to "lucas.smirk">> <</if>> <<run setup.setCampTopics(_campPassageMap)>> <<set _camp.licorice to false>> <<set _camp.lucas to _lucasPassage>> <<set _camp.dangelo to _dangeloPassage>> <<if $camp.includes("kaitos")>> <<set _camp.kaitos to _kaitosPassage>> <</if>> <<if $camp.includes("elijah")>> <<set _camp.elijah to _elijahPassage>> <</if>> <<if $camp.includes("vicky")>> <<set _camp.vicky to _vickyPassage>> <</if>> <<if $campLocks.dangelo == setup.lastCampTopic()>> <<set _camp.dangelo to false>> <<else>> <<run delete $campLocks.dangelo>> <</if>> <<if $campLocks.lucas == setup.lastCampTopic()>> <<set _camp.lucas to false>> <<else>> <<run delete $campLocks.lucas>> <</if>> <<if $campTopics.length >= 1 && !hasVisited("PREP: Party Letter Insert")>> <<getMail 1>> <</if>> <<if $campTopics.includes("party") && setup.lastCampTopic() != "party">> <<getMail 0>> <</if>> <<if $cFlags.dangelo.oponaQuestion == undefined>> <<set $cFlags.dangelo.oponaQuestion to 0>> <</if>>
<<text>> 王子轻轻一叹,抬手扶了扶鼻梁上的眼镜。 <</text>> <<speak "lucas.neutral">> 怎么了? <</speak>> <<include "PREP: Camp Lucas Choices">>
<<qSpeak "quincy.neutral" >> 你几乎没怎么提起过,你兄长遇刺那档子事。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.neutral" >> 还能有什么好说的?安妮特鼓起勇气道出真相,正义自会降临。白派医师断言,他定会康复如初。 <</speak>> <<speak "lucas.eyeroll" >> 我可以作证——他每隔五分钟就在国王翼楼里敲那口该死的铃,不是要蛋糕,便是要茶,要不就是些乱七八糟的吃食。幸而我睡在客房,不然真要被他搅得不得安宁。 <</speak>> <<include "PREP: Camp Lucas - Assassination Hub">>
<<choose>> <<actions [[你难道不担心吗?|PREP: Camp Lucas - Assassination Worry]] [[我们能见到 Oscar 吗?|PREP: Camp Lucas - Assassination Meet]] [[Lord Daeynor 为何要这么做?|PREP: Camp Lucas - Assassination Why]] >> <<if visited ("PREP: Camp Lucas - Assassination Why")>> <<actions [[你觉得 Oscar 今年会结婚吗?|PREP: Camp Lucas - Assassination Marriage]] >> <</if>> [[这就是我想知道的全部。|PREP: Camp Lucas - Assassination nvmd]] <<special "end" [[*结束对话*|PREP: Camp]]>> <</choose>>
<<qSpeak "quincy.neutral" >> 说到婚姻……你觉着,奥斯卡今年舞季会成婚吗? <</qSpeak>> <<speak "lucas.glance" >> 啧。除非他又能耍花招脱身,否则休想。 <</speak>> <<speak "lucas.neutral" >> 他本该多年前就登上王座。二十五岁仍未婚配的王子……先祖们若知晓,定会惊骇不已,我敢断言。 <</speak>> <<speak "lucas.eyeroll">> 可一个浪荡子厌恶责任,恰如猫咪厌恶水一般。他只会竭力推脱婚约,能拖多久就拖多久。 <</speak>> <<set $response to "hunch">> <<choose>> <<special "hunch" [[那么...你打算在二十五岁前结婚?|PREP: Camp Lucas - Assassination Marriage2]]>> [[或许他与死神擦肩而过的经历会让他清醒一些。|PREP: Camp Lucas - Assassination Marriage2][$response to "sense"]] [[我不怪他选择不婚|PREP: Camp Lucas - Assassination Marriage2][$response to "dontblame"]] <</choose>>
<<switch $response>> <<case "hunch">> <<text>> 据你所知,卢卡斯向来对婚姻话题避之唯恐不及。如今听他训斥弟弟尚且未婚,倒令你一时怔住。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 那么……你竟指望自己在二十五岁前成婚? <</qSpeak>> <<speak "lucas.surprised">> *王子面露惊愕之色,仿佛你毫无征兆地给了他一记耳光。* <</speak>> <<speak "lucas.flustered">> @@.stutter;我——呃——@@ 若我是长子,那才称得上是责任所在! <</speak>> <<case "sense">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 或许这场婚事能让他清醒几分。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.neutral">> 我可不抱这指望。 <</speak>> <<case "dontblame">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我并不怪他想逃避婚姻。*你向来对这桩事本身也心存疑虑。* <</qSpeak>> <<speak "lucas.annoyed">> 别白费你的怜悯。无论你如何踌躇,我向你保证,他拒绝婚约的理由与你截然不同——他的顾忌,全在忠诚之上。 <</speak>> <</switch>> <<include "PREP: Camp Lucas - Assassination Hub">>
<<qSpeak "quincy.neutral" >> 我们能在商队启程前见到奥斯卡吗? <</qSpeak>> <<speak "lucas.neutral" >> 恐怕不行。父王几乎不许任何人靠近他。说实话,我倒希望他把我也算进禁见之列。 <</speak>> <<speak "lucas.annoyed" >> 若我再听见一句 @@.posh;"亲爱的兄长,您可否行个方便,替我拍松这枕头里的羽绒?"@@,我就要着手策划下一次刺杀行动了。 <</speak>> <<include "PREP: Camp Lucas - Assassination Hub">>
<<qSpeak "quincy.neutral" >> 为何达伊诺尔勋爵竟要你兄长的命? <</qSpeak>> <<speak "lucas.eyeroll" >> 哦,我哪知道?*他叹了口气,揉着太阳穴。* 或许是妄想继承王位的痴心妄想?又或许,他派去的刺客本就备了一颗子弹等你哥哥。再不然……也许克劳迪乌斯叔叔盘算着铲除安迪米尔家族,自己坐上王座? <</speak>> <<speak "lucas.thinking">> 我倒觉得,倘若我们未能……*他唇角微蹙,语气里满是轻蔑*……成婚育嗣,倒也未必不可行。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 可这说不通。倘若安迪米尔家族绝嗣,根据继承法,高座理应归属南方王国。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.glance">> *王子耸耸肩,摇头道。* 或许,一座冠冕城堡的席位便足以令他心满意足?又或许,他憎恨奥斯卡的程度,仅及我的三分之一?我无从得知。 <</speak>> <<include "PREP: Camp Lucas - Assassination Hub">>
<<qSpeak "quincy.neutral" >> 你竟不担心? <</qSpeak>> <<speak "lucas.neutral" >> 哦,当然担心——不过仅限四十八个钟头罢了。事发时我正在办公室,等信使赶去寻我,他早已被白袍医师们诊视过了。 <</speak>> <<speak "lucas.scowl" >> 我匆匆赶回家时,他已醒转。并无感染征兆。父亲与伽伽姆虽神色凝重,可他一见我便开口讨要一碟糖果——我当下便知他是在装虚弱,先前的种种忧虑,终究是白费了。 <</speak>> <<speak "lucas.neutral" >> 腿伤?嗤。*王子冷哼一声。* 他绝不会甘心落得如此平庸的结局——他太爱舞台了。 <</speak>> <<include "PREP: Camp Lucas - Assassination Hub">>
<<qSpeak "quincy.neutral">> 这便是我唯一想知道的。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.neutral">> 很好。我听腻了这话题。 <</speak>> <<include "PREP: Camp Lucas Choices">>
<<text>> 你轻叩王子房门,门内先是传来一声惊叫,继而是一声低吼。门缝微启,他怒目而视,双目眯成两道锐利的细线。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 你近来心神不宁。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.surprised" >> *他稍显放松。* 啊,是你啊。我还当是…… <</speak>> <<speak "lucas.weary" >> 埃利亚斯又犯了他的老毛病,寸步不离地缠着我——每隔几小时便踱到我门前,挂着那副笑容:“殿下,可需我效劳?” ``我见过的骷髅头,都没他笑得这般甜腻。 <</speak>> <<speak "lucas.annoyed" >> 这已足够令人难堪了——我还以为,这类事早随我在西点皇家军事学院的少年时代一同被抛诸脑后了。 <</speak>> <<text>> 他将门又推开一线,左颊的斑痕便显露无遗。<<snout "尽管他已敷上粉饰" "透过薄薄衣料">>,一片刺目的暗红隐隐透出。 <</text>> <<speak "lucas.scowl" >> 我已经告诉他,我没事。<</speak>> <<choose>> [[有什么我能帮忙的吗?|PREP: Camp Lucas - Elijah2][$response to "meHelp"]] [[他早该明白这里并不欢迎他的帮助。|PREP: Camp Lucas - Elijah2][$response to "takeHint"]] [[所以,仅仅因为他主动提出帮你祛痘……你就觉得他难以忍受?|PREP: Camp Lucas - Elijah2][$response to "whyHate"]] [[他是在试着帮你,别太计较了。|PREP: Camp Lucas - Elijah2][$response to "getOver"]] [[你现在的样子的确挺糟糕的。|PREP: Camp Lucas - Elijah2][$response to "ew"]] <</choose>>
<<switch $response>> <<case "meHelp">> <<if setup.hasTrait("shameful")>> <<toneGain "lucas">> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 那么……可有什么事,是我能为你做的?<sup>那看起来相当痛苦。</sup> <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 那看起来真够疼的。我知道你向来厌恶行医之人,可……难道真的一点忙也帮不上吗? <</qSpeak>> <</if>> <<speak "lucas.flustered" >> 你倒真贴心……可惜不必了。你亲眼见过这病灶发作时的模样——除了把自己关起来,像凯托利斯修士那样隐居苦修,直到那些该死的脓疮溃破、我重获安宁之外,别无他法。 <</speak>> <<set _temp to "niceRant">> <<case "takeHint">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 他该明白,我的处境,无需他多此一举的援手。换作旁人,早该察觉这一点了。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.eyeroll" >> 这不正是我一直在说的吗! <</speak>> <<set _temp to "niceRant">> <<case "whyHate">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 所以……他竟因想替你减轻痛苦,而显得如此令人难以忍受? <</qSpeak>> <<speak "lucas.eyeroll" >> 不!他令人难以忍受,是因为他本人就是个令人难以忍受的麻烦精! <</speak>> <<set _temp to "niceRant">> <<case "getOver">> <<toneLoss "lucas">> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.furrow" >> 你简直荒谬透顶。让他帮你清除那些脓疮又如何? <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 我倒觉得,是你对医者的偏见,让你行事愈发不理智了。让他帮你清除那些脓疮吧。<</qSpeak>> <</if>> <<speak "lucas.annoyed" >> 你此番前来,就只为当个指手画脚的训斥者吗?! <</speak>> <<speak "lucas.scowl" >> 你可曾想过如此高尚的念头——“或许,我对眼下这局面并未全然了然?” <</speak>> <<set _temp to "meanRant">> <<case "ew">> <<toneLoss "lucas">> <<toneLoss "lucas">> <<text>> 这并非你头一回撞见王子发作病灶,但至少近十年来,还从未见过如此惨烈的一次。 <</text>> <<qSpeak "quincy.furrow" >> 你看起来糟透了。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.bigmad" >> <b>我当然清楚!</b>不然你以为,我为何把自己锁在这房间里,活脱脱像个凯托利斯修士?! <</speak>> <<speak "lucas.flustered" >> 或许这压力——*他一手遮住自己那张如烘过头的派般焦黑凹陷的脸颊一侧。* 我又没逼你非得盯着我看。那你就别管我了,行不行!我这儿已经有一个烦心事了。 <</speak>> <<set _temp to "meanRant">> <</switch>> <<if _temp == "meanRant">> <<speak "lucas.annoyed" >> 我家与埃尔卡图斯家族往来密切。我与“未来的皇家医师”相处的时间,不比跟你在西点皇家军事学院四处疯玩少。我想,我认识这人已足够久,足以判断他的品性。<</speak>> <<speak "lucas.scowl" >> 而我的判断是:我宁愿让一个攥着缝衣针的幼童朝我脸上猛戳一下。我打心底厌恶他,更不需要他来医治我。我也没义务再向你多作解释。 <</speak>> <<set _tempResponse to "mean">> <<text>> 卢卡斯半掩上门,刚好让他那张满是痘疤的脸侧不再显露于你眼前。他眯起眼睛,阴沉地仰头瞪着你,再未多说一句。 <</text>> <<else>> <<speak "lucas.eyeroll" >> 总之,信我一句:我与他共处已久,身份正是“下一任皇家医师”,足以对他的品性做出精准评判。而我的结论是——我厌恶他,且完全不需要他的治疗。 <</speak>> <<text>> 卢卡斯半掩上门,刚好让他那张满是痘疤的脸侧不再显露于你眼前。 <</text>> <<set _tempResponse to "nice">> <</if>> <<choose>> [[关于你对白“谬尔”的恐惧……|PREP: Camp Lucas - Elijah3][$response to _tempResponse]] <<special "end" [[我就不打扰你了。|PREP: Camp]]>> <</choose>>
<<if $response == "mean">> <<toneLoss "lucas">> <<qSpeak "quincy.furrow" >> 你对白血病的恐惧——它其实是—— <</qSpeak>> <<speak "lucas.bigmad">> 它——我——咳—— <</speak>> <<speak "lucas.bigmad">> 你难道对此一无所知?!*他猛地将门狠狠甩上,力道之大,竟将你的手指死死夹在门框之中。* <</speak>> <<if setup.hasTrait("guilty")>> <<qSpeak "quincy.surprised" >> …… <</qSpeak>> <<text>> 他的回答令你怔住。他对“白尸”的恐惧,远在你们相遇之前便已存在——你绝非其根源。 ``但……你也帮不了他。 <</text>> <<qSpeak "quincy.harrowed" >> *你那毫无底线的冷酷,真是令人叹为观止。* <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> *你将手指含在口中缓解疼痛,仍固执道:* 早在那之前,你就已经害怕医师了! <</qSpeak>> <<text>> 他对白血病的恐惧,早在你们初遇之前便已存在。你根本不可能造成它。你伫立门前,静候他的回应,然而…… ``王子并未作答。 <</text>> <</if>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 你对白血病的恐惧……我其实一直想—— <</qSpeak>> <<speak "lucas.glance" `["shadow"]` >> *他猛地将门摔上,力道之大,显然超出了他本意。你听见高跟鞋在大理石地面上轻响渐远,从门边退开。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt" >> 卢卡斯? <</qSpeak>> <<text>> 王子并未回应。 <</text>> <</if>> <<set $campLocks.lucas to setup.lastCampTopic()>> @@.next; [[返回客房翼楼。|PREP: Camp]] @@
<<speak "lucas.thinking" >> 我瞧你已备妥了武器。很好——这会让你更像个称职的“右翼”。 <</speak>> <<speak "lucas.smirk" >> 不过我猜,家父对你挑了这么件农夫用的家伙,恐怕不太满意。<</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 她是个务实的选择。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.smirk" >> 我并不怀疑这一点。依我之见,这名字本身倒颇具象征意义,饶有—— <</speak>> <<speak "lucas.neutral" >> 她? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 没错。而且——是的,她有名字。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.devastated" >> *他长叹一声。* 那就说来听听。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> $gun. <</qSpeak>> <<switch $gun.toLowerCase()>> <<case "lucas">> <<speak "lucas.flustered" >> 什么?你竟把一把火器取名为我?究竟为何? <</speak>> <<choose>> [[它的枪管是银色的。而且确实是一件高效的武器。|PREP: Camp Lucas - Gun Name][$response to "effective"]] [[我挺喜欢的。|PREP: Camp Lucas - Gun Name][$response to "like"]] [[我觉得这名字挺有意思的。|PREP: Camp Lucas - Gun Name][$response to "funny"]] [[我也说不上来。|PREP: Camp Lucas - Gun Name][$response to "idk"]] <</choose>> <<case "amalthea">> <<toneLoss "lucas">> <<speak "lucas.surprised" >> 为何偏要—— <</speak>> <<speak "lucas.scowl" >> @@.stutter;你竟把一把枪取名叫我妈?天啊,你脑子里到底在想什么?@@ <</speak>> <<speak "lucas.annoyed" >> <span class='intense'>@@.stutter;她根本不会——她甚至从没碰过枪——她可是位剑术冠军!若真有什么配得上她圣洁之名的,那只能是剑!@@</span> —— <</speak>> <<speak "lucas.stressed" >> . . . <</speak>> <<speak "lucas.devastated" >> 有时我真搞不懂你,昆特雷尔。 <</speak>> <<text>> 王子发出一声嘶鸣般的叹息,未再多言,便告辞离去,将你独自留在原地。 <</text>> <<set $campLocks.lucas to setup.lastCampTopic()>> @@.next; [[Return to the guest wing.|PREP: Camp]] @@ <<case "alexander">> <<speak "lucas.laugh" >> 这名字可真糟蹋人!可怜你的火器啊。 <</speak>> <<speak "lucas.smirk" >> 好吧,但愿这位“她”在自己的本职上,不至于像名字这般无能。 <</speak>> <<include "PREP: Camp Lucas Choices">> <<case "ancha" "gamgam" "sadaltajir">> <<toneLoss "lucas">> <<speak "lucas.weary" >> $gun...? <</speak>> <<speak "lucas.scowl" >> @@.intense;你……你是在嘲笑我吗?!@@ <</speak>> <<speak "lucas.bigmad" >> 我的Gam——大女祭司——可不配让一堆锈迹斑斑的破铜烂铁以她的名字命名。 <</speak>> <<speak "lucas.devastated" >> 有时我真搞不懂你,昆特雷尔。 <</speak>> <<text>> 王子发出一声嘶鸣般的叹息,未再多言,便告辞离去,将你独自留在原地。 <</text>> <<set $campLocks.lucas to setup.lastCampTopic()>> @@.next; [[回到客房区。|PREP: Camp]] @@ <<case "oscar">> <<speak "lucas.scowl" >> ……为何—— <</speak>> <<speak "lucas.annoyed" >> 不,我甚至不想听你解释。恐怕原因和过去十年里,每匹备受瞩目的光润小公马都被冠以同一名字如出一辙。 <</speak>> <<include "PREP: Camp Lucas Choices">> <<case "gun" "gunny" "shooty" "bullet" "shooter">> <<speak "lucas.weary" >> ...你的枪。名字叫“$gun”。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 这正是我说的。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.weary" >> 若你真有几分多情,给器物取名便该取个相称的——这正是为物命名的根本原则所在。 <</speak>> <<speak "lucas.thinking" >> “Defender”呢?这名字能向他人传递一个明确信号:你只在审慎必要时才动用它。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 她的名字是 $gun。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.surprise" >> 审慎……哦,“Justice”(正义)倒也是个好名字。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.furrow" >> 不,把你自己的细剑命名为“Justice”吧。 <</qSpeak>> <<include "PREP: Camp Lucas Choices">> <<case "licorice">> <<speak "lucas.weary" >> 那是你那只兔子的名字。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我知道。但我就是喜欢这个名字。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.weary" >> 可这纯粹是混淆。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 倒也未必。$licorice the hare(黑甘草兔)是一只兔子;$licorice the Duruger rifle(黑甘草杜鲁格步枪)则是一把火器。许多男子共享同一个姓氏,但那并不意味着他们就是同一个人。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.devastated" >> *他只是再次轻叹一声。* <</speak>> <<include "PREP: Camp Lucas Choices">> <<case "defender" "justice">> <<speak "lucas.thinking">> 嗯……*他抬手轻抚下颌*。说真的,我倒挺中意这个主意。 <</speak>> <<include "PREP: Camp Lucas Choices">> <<default>> <<speak "lucas.weary" >> 我明白了。不过,这终究是你自己的决定…… <</speak>> <<include "PREP: Camp Lucas Choices">> <</switch>>
<<switch $response>> <<case "effective">> <<toneGain "lucas">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 它是一台高效的机器,胜任其职责。 <</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.think" >> 而且它还配有银色枪管。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.smirk" >> 嗯……好吧,我承认,我这人虚荣得紧,实在无法反驳这番道理。 <</speak>> <<text>> 你暗自庆幸,自己明智地没提它还极尽娇贵、 维护成本高昂这一事实。 <</text>> <<case "like">> <<toneGain "lucas">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我喜欢你,也喜欢这杆步枪。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.surprised" >> 那——可那——*他嗤之以鼻。* <</speak>> <<speak "lucas.flustered" >> *在反复几次尝试组织句子未果后,他最终只是叹了口气:* 昆特雷尔,你真是个粗鄙无礼的家伙。 <</speak>> <<case "funny">> <<toneLoss "lucas">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我本以为这会挺有趣。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.neutral" >> 结果……并不有趣。 <</speak>> <<speak "lucas.annoyed" >> 我压根儿没搞懂这笑话在笑什么。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我倒觉得挺逗的。 <</qSpeak>> <<case "idk">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我也不清楚。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.eyeroll" >> ……*他长叹一声。* 我到底为什么要多此一问? <</speak>> <</switch>> <<include "PREP: Camp Lucas Choices">>
<<speak "lucas.scowl" >> 我真想一把火把阿塞纳丝点着了事。 <</speak>> <<if setup.hasTrait("jester")>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 别妄动。再找个抄写员可费劲得很。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.smirk" >> 啊,可那滋味定然酣畅淋漓。 <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> …… <</qSpeak>> <<speak "lucas.neutral" >> 我不会真去做,顶多……就想想罢了。 <</speak>> <</if>> <<speak "lucas.eyeroll" >> 今早我撞见他正被城堡卫兵盘问——原来他鬼鬼祟祟地在通往国王翼楼的走廊里转悠。他倒好,竟说是为了找厕所迷了路! <</speak>> <<speak "lucas.annoyed" >> 我只得将他救下,并向守卫再三担保,他不过是个滑稽小丑罢了。真是浪费我宝贵的时间!他去过城堡 dozen times ( dozen 次),你该以为他至少记得该往 void (虚空)去才是——连猫都记得自己沙坑的位置呢。 <</speak>> <<speak "lucas.devastated" >> 但愿他捧书平衡的本事,比他认路的本事强些。 <</speak>> <<include "PREP: Camp Lucas Choices">>
<<if visited("0OPEN: lucas friend")>> <<speak "lucas.smug" >> 啊,昆特雷尔。 <</speak>> <<speak "lucas.smirk" >> 您听了定会欣慰:巴尔瑟拉女士的案子,如今已交由一位律师接手——其才智,更在我之上。 <</speak>> <<else>> <<speak "lucas.weary" >> 啊。昆特雷尔。 <</speak>> <<speak "lucas.glance" >> …… <</speak>> <</if>> <<include "PREP: Camp Lucas Choices">>
<<if $rumor.calypso>> <<speak "lucas.flustered" >> 简直糟透了。凯瑟琳夫人刚派人送来一份小册子,如今正于格伦迈尔民间私下流传。*他开始在书桌里翻找起来。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> *你怀着好奇的目光凝视——旋即便后悔不迭。* <</qSpeak>> <<text>> 卢卡斯高举一份两页的小册子。封面上画着个北境人,那模样,你只能猜是对你本人的拙劣丑化——他竟正对着一只山羊那硕大的乳房,邀它共舞。 <</text>> <<if setup.hasTrait("shameful")>> <<qSpeak "quincy.tilt" >> 这分明是对涅芙苔女士的亵渎。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.scowl" >> 凡目睹此物者,皆感不堪入目——这便是它的本质。 <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.think" >> ……这到底是在辱骂我,还是涅芙苔女士? <</qSpeak>> <<speak "lucas.scowl" >> 两者皆是,且更甚——凡目睹此物者,皆感不堪入目。 <</speak>> <</if>> <<text>> 他怜悯地将其在掌中化为灰烬。 <</text>> <<else>> <<speak "lucas.weary" >> 毫无章法,毫无章法可言。*他长叹一声,掷笔于案。* <</speak>> <<speak "lucas.annoyed" >> 我们的墨水供应商来自北方南方人——他坚持要求我向他的夫人公开道歉。 <</speak>> <<if setup.hasTrait("shameful")>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 可我并未冒犯她,她也并未因此生我的气。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 涅芙忒伊夫人根本没被冒犯,她又何必接受我的道歉? <</qSpeak>> <</if>> <<speak "lucas.eyeroll" >> 问题不在于你与涅芙忒伊夫人之间究竟发生了什么,而在于公众以为你们之间发生了什么。 <</speak>> <</if>> <<speak "lucas.weary" >> 昆特雷尔,我知道这些规矩看似玄奥又武断,但你必须留心自己的社交礼仪——尤其是面对女士们时。每位绅士都该在这方面成为半个学者。 <</speak>> <<speak "lucas.neutral" >> 这个,我想送给你。它确实相当实用。<</speak>> <<text>> 他递给你一本小巧的蓝色册子,封面上以金箔烫印着:@@.posh;《年轻绅士礼仪指南》@@。 ``你十三岁生日时,父亲曾将同一部书赠予你。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> …… <</qSpeak>> <<include "PREP: Camp Lucas Choices">>
<<speak "lucas.neutral" >> 啊,你终于回来了。我正找你呢——有几份合同,需要我右臂助手的亲笔签名。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 啊……抱歉。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.weary">> *他眉头紧锁。* 你看起来糟透了。刚才去哪儿了?临走前竟连个招呼都没打。 <</speak>> <<choose "quincy.lookaway">> [[我前去与格伦梅尔勋爵交谈。|PREP: Camp Lucas - Pledge Truth]] <<check `["dec",10]` [[*撒谎。* 我需要离开城市一段时间。|PREP: Camp Lucas - Pledge Lie]]>><</check>> <</choose>>
<<text>> 一想到要向任何人——哪怕是对卢卡斯——提起西点皇家军事学院那场 ordeal(磨难),你便不由自主地感到一阵寒意。 <</text>> <<if setup.checkPass()>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 城里闷得令人窒息……我最近睡得不好,所以需要去乡间散散心。 <</qSpeak>> <<skillCheck>> <<speak "lucas.weary" >> 我明白。事情进展得确实快得惊人。 <</speak>> <<speak "lucas.neutral" >> 不过,可别在预备事务上掉队了。 <</speak>> <<else>> <<toneLoss "lucas">> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 离开王冠区。我只是……需要一点独处的时间。 <</qSpeak>> <<skillCheck>> <<speak "lucas.thinking" >> *他眯起眼睛,脸上浮现出沉思的神情。* 好吧。我又不是你母亲,你爱怎么做就怎么做,只要别落下分内职责就行。 <</speak>> <<speak "lucas.glance" >> 但——我希望你知道,你随时可以向我倾诉。 <</speak>> <<if visited("0OPEN: lucas friend")>> <<qSpeak "quincy.tilt" >> 我明白。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt" >> *你没有回应。* <</qSpeak>> <</if>> <</if>> <<include "PREP: Camp Lucas Choices">>
<<qSpeak "quincy.lookaway" >> 我去见了格伦梅尔勋爵,谈了关于我誓言的事。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.surprised" >> 然后呢?他怎么说?*他凑近你,双眼睁大,满是期待。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt" >> ……我的黑色誓言,依旧有效。 <</qSpeak>> <<if visited("0OPEN: lucas friend")>> <<speak "lucas.scowl" >> *他倒抽一口冷气,牙齿咬得咯咯作响。* 所以,这事本在他掌控之中?而他却选择坐视不理? <</speak>> <<text>> 是他的选择,还是出于公共安全的考量? <</text>> <<qSpeak "quincy.tilt" >> ……我不知道。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.neutral" >> 总有一天——我们会为你把这不公的誓言彻底推翻。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt" >> . . . <</qSpeak>> <<else>> <<speak "lucas.glance" >> *他顿时缩了缩身子。* 噢。 <</speak>> <<speak "lucas.neutral" >> 别放弃希望。昆特雷尔,我说这话是认真的——我一定会尽我所能—— <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt" >> 我知道。你亲口告诉过我的,在你的办公室里。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.glance" >> ……<</speak>> <</if>> <<include "PREP: Camp Lucas Choices">>
<<speak "lucas.weary" >> 昆特雷尔,我正想着——你认为我们该不该为卫兵威尔维尔女士提供私人住宿? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 是她自己提出来的吗? <</qSpeak>> <<speak "lucas.weary" >> 没有。她倒好,已经在城堡兵营里安顿下来,和两个浑身散发着陈年奶酪窖般霉味的男兵挤一张上下铺。<</speak>> <<choose>> [[听起来……不太舒服。|PREP: Camp Lucas - Vicky2][$response to "unpleasant"]] [[听起来很不体面。|PREP: Camp Lucas - Vicky2][$response to "inappropriate"]] [[她是卫兵。卫兵就该睡在营房里。|PREP: Camp Lucas - Vicky2][$response to "barracks"]] [[原则上,你不是一向反对特殊优待吗?|PREP: Camp Lucas - Vicky2][$response to "special"]] <</choose>>
<<once>> <<run delete $cFlags.lucas.vickyQuarters>> <</once>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 你问过薇姬,她是否愿意在城堡里住单间吗? <</qSpeak>> <<speak "lucas.flustered" >> 我真该死,早知道就不问了。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 你这话是什么意思? <</qSpeak>> <<speak "lucas.annoyed" >> 她第一反应就是:``@@.lilt;"那你的房间呢?"@@ <</speak>> <<speak "lucas.scowl" >> 接着你那好色的兄弟立刻接话:``@@.lilt;"那我的房间呢?"@@ <</speak>> <<speak "lucas.devastated" >> 两人当场握手成交,然后……就那么走了。去做建筑师才知道的勾当。 <</speak>> <<if setup.hasTrait("jester")>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我对“勾当”二字,已有相当清晰的想象。 <</qSpeak>> <<else>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> ……啊。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> ……哦。 <</qSpeak>> <</if>> <</if>> <<speak "lucas.devastated" >> 就这样了。这将是最后一次——我再也不会为任何人操这份心了。 <</speak>> <<include "PREP: Camp Lucas Choices">>
<<switch $response>> <<case "unpleasant">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 这个形容词可真够难听的。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.glasses" >> 这根本算不上夸张。 <</speak>> <<case "inappropriate">> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 通常都有独立的宿舍安排。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt" >> 本该设有独立宿舍才对。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "lucas.glasses" >> 迪亚德姆从未有过女警卫——这又不是西点皇家军事学院(维多利亚皇家军事学院),而且我怀疑其他兵营也未必好到哪儿去。<</speak>> <<case "barracks">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 她是警卫,警卫就该睡兵营。我看不出这里有什么问题。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.glasses" >> 女人,男人——成群结队的男人,未婚的。同住一室。这话我都不必多说了。 <</speak>> <<case "special">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 可你向来对“特殊优待”这类事格外敏感。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.flustered" >> 噢,拜托——这根本不是那么回事。 <</speak>> <</switch>> <<speak "lucas.neutral" >> ……我更担心的是威尔维尔警卫的安全。 <</speak>> <<speak "lucas.flustered" >> ……此外,还有她的名节。 <</speak>> <<choose>> [[……她哪来的羞耻心?|PREP: Camp Lucas - Vicky3][$response to "whatModesty"]] [[问问她想不想要(特殊优待)也无妨。|PREP: Camp Lucas - Vicky3][$response to "ask"]] <<ideal "collectivist" [[你不该给予特殊待遇。|PREP: Camp Lucas - Vicky3]]>><<set $response to "collSpecial">><</ideal>> <<ideal "individualist" [[你不该提供特殊待遇。|PREP: Camp Lucas - Vicky3]]>><<set $response to "indSpecial">><</ideal>> [[我怀疑她压根不在乎。|PREP: Camp Lucas - Vicky3][$response to "noCare"]] <</choose>>
<<once>> <<set $cFlags.lucas.vickyQuarters to true>> <</once>> <<switch $response>> <<case "whatModesty">> <<if setup.hasTrait("jester")>> <<qSpeak "quincy.think" >> 名节?我倒怀疑她压根儿就没有这种概念。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.surprised" >> 昆特雷尔! <</speak>> <<speak "lucas.glasses" >> 你不该开这种恶劣的玩笑——尤其对着一位女士,更不该对着一位甚至不在场、无法为自己辩驳的女士。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 你真觉得她会“自卫”? <</qSpeak>> <<speak "lucas.flustered" >> 嗯,倒也不是…… ``<sub>我倒觉得她见了准会笑得前仰后合。</sub> <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 她看起来并不像那种在意端庄体面的人。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.flustered" >> 这可真是失礼的揣测。``<sub>不过我倒是很怀疑——你或许说得没错……</sub><</speak>> <</if>> <<speak "lucas.glance" >> 我还是亲自去问她吧。与其说是为她着想,不如说主要是为了我自己心安。 <</speak>> <<case "ask">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 既然你这么在意,那就直接去问好了。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.neutral" >> 我想……我确实该去问一问。与其说是为她考虑,不如说主要是为了我自己心安。 <</speak>> <<speak "lucas.flustered" >> 但愿她能答应。这实在令人坐立难安…… <</speak>> <<case "collSpecial">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 给她单独安排住宿并不公平——其余的护镖队员可都得睡在营房里。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.flustered" >> 可眼下这情况,本就特殊! <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt" >> 那条腿受伤的哨兵,不也一样特殊?可他什么优待也没得到。你还是先管好自己的良心吧。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.weary" >> 我想……你说得对……我只是想让自己心安罢了。 <</speak>> <<case "indSpecial">> <<once>> <<run delete $cFlags.lucas.vickyQuarters>> <</once>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 护镖队里还有好几位资历比她更深的队员。若论优先权,该轮到他们才对。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.flustered" >> 通常确实如此。但眼下这情形,实在有些特殊! <</speak>> <<qSpeak "quincy.think" >> 这会激起其他哨兵的不满。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.weary" >> 我想……你说得对……我只是想让自己心安罢了。 <</speak>> <<case "noCare">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我想她并不在意。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.weary" >> 我也不抱指望。但总该有人关心她的安危才是。我会亲自去问问她——与其说是为她,不如说是为求自己心安罢了。 <</speak>> <</switch>> <<include "PREP: Camp Lucas Choices">>
<<choose>> <<if !hasVisited("PREP: Camp Lucas - Assassination Worry","PREP: Camp Lucas - Assassination Meet","PREP: Camp Lucas - Assassination Why","PREP: Camp Lucas - Assassination Marriage")>> [[关于刺杀你兄弟的那场阴谋……|PREP: Camp Lucas - Assassination]] <</if>> <<if setup.hasTrait("dense")>> <<onceLink "所以,关于普罗米修斯的事……" "PREP: Camp Lucas Prometheus">><</onceLink>> <<elseif setup.hasTrait("cerebral")>> <<onceLink "所以,关于那个“普罗米修斯”……" "PREP: Camp Lucas Prometheus">><</onceLink>> <</if>> <<if hasVisited("PREP: Camp Lucas - Vicky") && setup.lastCampTopic() != "vicky" && $cFlags.lucas.vickyQuarters == true>> <<onceLink "你给维多利亚提供私人单间了吗?" "PREP: Camp Lucas - Vicky Followup">> <</onceLink>> <</if>> <<special "end" [[*结束对话。*|PREP: Camp]]>> <</choose>>
<<qSpeak "quincy.neutral" >> 你可曾听说过那位小册子作者“普罗米修斯”? <</qSpeak>> <<text>> 这问题实在多余——他当然听说过。<<if setup.hasRep("dense")>>他书架上堆满了普罗米修斯的著作。<</if>>不过,这番提问不过是个引子,借此切入正题罢了。一听<<if setup.hasRep("dense")>>自己最推崇的作者之名<<else>>他自己的化名<</if>>,卢卡斯顿时精神一振,目光灼灼,全神贯注起来。 <</text>> <<speak "lucas.surprised" >> 那当然!他的每一篇小册子,我都读过。 <</speak>> <<speak "lucas.flustered" >> 普罗米修斯与我,在某些理念上可谓志同道合。想必你也熟悉他的作品吧?你觉得他的文字如何? <</speak>> <<choose>> <<ideal "collectivist" [[我喜欢他能为真正需要帮助的人发声。|PREP: Camp Lucas Prometheus2]]>><<set $response to "colGood">><</ideal>> <<ideal "collectivist" [[他对社会的鄙夷无助于改变其弊病。|PREP: Camp Lucas Prometheus2]]>><<set $response to "colBad">><</ideal>> <<ideal "individualist" [[他的论点不应过多依赖公众同情。|PREP: Camp Lucas Prometheus2]]>><<set $response to "indBad">><</ideal>> <<ideal "individualist" [[他道出了旁人怯于启齿的念头。|PREP: Camp Lucas Prometheus2]]>><<set $response to "indGood">><</ideal>> <<trait "cerebral" [[他对语言的驾驭能力很有意思。|PREP: Camp Lucas Prometheus2]]>><<set $response to "cerGood">><</trait>> <<trait "cerebral" [[他这人说话总是拐弯抹角。|PREP: Camp Lucas Prometheus2]]>><<set $response to "cerBad">><</trait>> <<trait "dense" [[ 这些文字确实出自学者之手,这点毋庸置疑。|PREP: Camp Lucas Prometheus2]]>><<set $response to "denGood">><</trait>> <<trait "dense" [[它们简直没法读。|PREP: Camp Lucas Prometheus2]]>><<set $response to "denBad">><</trait>> <<choose>> [[他们……呃,挺好的。|PREP: Camp Lucas Prometheus2][$response to "good"]] [[感觉他好像对任何事都能挑出毛病。|PREP: Camp Lucas Prometheus2][$response to "whiny"]] <<link "<span>你<i>自己</i>觉得他的作品怎么样?</span>" "PREP: Camp Lucas Prometheus2">> <<set $response to "youthink">> <</link>> <</choose>>
<<switch $response>> <<case "youthink">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 你觉得他的文笔如何? <</qSpeak>> <<speak "lucas.scowl" >> 我先问的—— <</speak>> <<speak "lucas.surprised" >> 啊,或许你尚未读过他的作品,只是想问问我的推荐意见?我竟贸然揣测,实在失礼了。 <</speak>> <<speak "lucas.smug" >> 普罗米修斯的作品,我全力推荐。正如我方才所言,他正是我心中所仰慕之人——心系韦斯图尔民众的平等与正义,是三王领地内一位坦诚可敬的臣民。改日我倒可以借你一册他的小册子——我手头尚存一小批他的著作。 <</speak>> <<text>> 这可是轻描淡写之辞。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> <<if setup.hasItem("fairsex")>>我还在啃我的第一本呢,不过……<</if>>眼下倒还够用。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.flustered" >> 好!但若你哪天想再添些<<if setup.hasItem("fairsex")>>新作<<else>>政治小册子<</if>>…… <</speak>> <<case "good">> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 它们……嗯……挺不错的。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.surprised" >> 可究竟好在哪儿?是文风?还是其中的思想?你务必告诉我。 <</speak>> <<if setup.hasTrait("cerebral")>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> ……非得我不可吗? <</qSpeak>> <<speak "lucas.flustered" >> 嗯——我只是对您的看法颇感兴趣罢了—— <</speak>> <<speak "lucas.glance" >> 若您日后愿就他的全部著作展开探讨,我将不胜荣幸,仅此而已。 <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.surprised" >> *被骤然推至风口浪尖,你一时语塞,急思良策。* 呃…… <</qSpeak>> <<speak "lucas.flustered" >> ……但我并无强求之意。呃。 <</speak>> <<speak "lucas.glance" >> 若您日后愿就他的全部著作展开探讨,我将不胜荣幸,仅此而已。 <</speak>> <</if>> <<case "whiny">> <<toneLoss "lucas">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 似乎凡属三王国之事,他无一不持异议。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.eyeroll" >> 正因三王国中几乎无一物无需改进,才致如此。 <</speak>> <<speak "lucas.scowl" >> 要反对,也该冲着那迫在眉睫的矿井坍塌去,而非针对监察官本人。 <</speak>> <<text>> 王子双臂交叉于胸前,刻意将目光转向一旁。 <</text>> <<case "colGood">> <<toneGain "lucas">> <<qSpeak "quincy.think" >> 我欣赏他为最亟需者奔走呼号的担当。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.neutral" >> 诚然。若一人已察觉不公,而旁人尚无人挺身直言所当为——那么,此刻,这责任便落在他肩上。 <</speak>> <<speak "lucas.glance" >> 若他竟不担此责,便不过是个懦夫罢了。 <</speak>> <<case "colBad">> <<if setup.hasTrait("cerebral")>> <<qSpeak "quincy.think" >> 仅止于指陈社会积弊,实难撼动分毫。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.think" >> 空谈变革是一回事,付诸实行,则是另一回事。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "lucas.neutral" >> 不过是一种假设罢了。你我皆不知,当普罗米修斯离开他的羽毛笔与墨水台时,他究竟在做些什么。 <</speak>> <<speak "lucas.think" >> 在政略之中,“言谈”与“行动”实为母子关系——虽非一事,却彼此相生。 <</speak>> <<case "indGood">> <<toneGain "lucas">> <<if setup.hasTrait("cerebral")>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 他敢于言说他人怯于启齿的思想。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.pleased" >> 确是如此! <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 他只道出自己深信为真之言——这,才是真正的勇气。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.pleased" >> 这才是“勇气”一词最本真的含义! <</speak>> <</if>> <<speak "lucas.flustered" >> ……然而,他所做的,不过是人人本应践行之事:若一人察觉不公,而旁人皆默然无语、无人挺身发声——那么,此刻便轮到他肩负起这份责任。 <</speak>> <<speak "lucas.glance" >> 否则,他不过是个懦夫罢了。 <</speak>> <<case "indBad">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 他的论点,过于倚重唤起他人的同情。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.eyeroll" >> 可除此之外,维斯图尔的问题又该如何解决?牵涉广泛的难题,必得依靠根本性变革;而遗憾的是,这又离不开国王御前会议与全体贵族的通力协作。 <</speak>> <<speak "lucas.thinking" >> 普罗米修斯并非在刻意博取同情,而是在提醒读者:他有责任关怀他人——这本就是社会契约的一部分。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 他本可选择劝告受难民众自力更生。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.thinking" >> 或许可以,但他们确实需要一切可能的帮助。 <</speak>> <<case "cerGood">> <<toneGain "lucas">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 他在文字驾驭上造诣非凡。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.smirk" >> 最具影响力的作家,往往皆是如此——雄辩的措辞,正是说服的利器!*他伸出食指,意味深长地晃了晃。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我料想您大概会这么说。 <</qSpeak>> <<case "cerBad">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 他倒是挺擅长长篇大论的。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.eyeroll" >> 并非每本小册子都能像那本袖珍四开本般,用大号字体印得清清楚楚。 <</speak>> <<speak "lucas.neutral" >> 复杂的论点总得留出喘息的空间——您放心,身为一名法律人士,我再清楚不过。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 哦,我当然信得过。 <</qSpeak>> <<case "denGood">> <<toneGain "lucas">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 它们……嘛,毋庸置疑,确是出自一位饱学之士之手。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.surprised" >> 嗯,没错。他偶尔确实有些啰嗦,不过—— <</speak>> <<speak "lucas.smug" >> 阅读艰深文本时,我习惯在手边放本词典。这既有趣又能增长见识。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 原来如此。 <</qSpeak>> <<case "denBad">> <<toneLoss "lucas">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 他的作品简直令人难以卒读。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.flustered" >> 难以卒读?!那又为何能风靡整个三王国地区? <</speak>> <<speak "lucas.flustered" >> 你——你根本不懂他宏大的构想。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我明白他想表达什么,只是读起来实在乏味。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.flustered" >> 但他的文字游戏——我的意思是,我觉得他刻意为之,显得十分费力。 <</speak>> <<speak "lucas.annoyed" >> ……呃。抱歉失礼了,我得告退片刻——方才我们还没开口交谈前,我正忙着一件事呢。 <</speak>> <<text>> 话音未落,他便利落地转身离去。靴跟敲击地面的声响,竟透出几分压抑的怒意。 <</text>> <</switch>> <<if $response == "denBad">> <<set $campLocks.lucas to setup.lastCampTopic()>> @@.next; [[回到客房区。|PREP: Camp]] @@ <<else>> <<include "PREP: Camp Lucas Choices">> <</if>>
<<text>> 维多利亚朝你草草敬了个礼,又心不在焉地扯了扯衬衫领口,试图抚平褶皱——动作敷衍得几乎令人发笑。 <</text>> <<speak "vicky.sillysalute">> $VQname。 <</speak>> <<include "PREP: Camp Vicky Choices">>
<<if hasVisited("PREP: Camp Vicky - About Hometown") || hasVisited("PREP: Camp Vicky - About Opona") || hasVisited("PREP: Camp Vicky - About Woman") >> <<qSpeak "quincy.think">> 我有件事,一直想问你。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.smirk">> 我确信你会的,$VQname。 <</speak>> <<include "PREP: Camp Vicky - About Hub">> <<else>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我一直在琢磨:你到底是谁?确切地说——你究竟是谁? <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.think">> ……说来奇怪,我至今仍觉得,自己对你一无所知。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "vicky.neutral">> 啊?安吉没跟你讲过那个“蹲马桶刷得手抖”的故事? <</speak>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.think">> 不,不——他讲过。可除此之外,我几乎一无所知。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 不,不——他讲过。只是……就这些了,仅此而已。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "vicky.think">> 呃……嗯……*她漫不经心地耸了耸肩。* 军阶与职务,大概就是全部了。不过是个在国王麾下当兵、靠军饷糊口的寻常人罢了。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 你心里清楚得很——你压根儿就不是什么“寻常人”。一个连手套都懒得戴的普通守卫——还是个女人——怎么可能恰好撞上这个……非正式的职位? <</qSpeak>> <<speak "vicky.incredulous">> 巧了,我倒觉得——从我的角度看,事情就是纯粹这么发生的! <</speak>> <<speak "vicky.smirk">> 我不过是个无名无姓的乡下丫头,跟那些赤手空拳、无牵无挂的泥腿子兵蛋子没两样。唯一的区别?我胆子大得离谱,嘴又贱得没边儿——压根儿不懂什么叫“闭嘴”。他们里头随便哪个,只要敢多顶几句嘴,说不定早就能博得公爵大人青眼相加了。 <</speak>> <<choose>> [[我感觉你在回避问题。|PREP: Camp Vicky - Vicky Dodge]] [[否则他们就会因此丧命。|PREP: Camp Vicky - Vicky Killed]] [[ 至少还有一点不同,我倒是能想到。|PREP: Camp Vicky - Vicky Woman]] <</choose>> <</if>>
<<qSpeak "quincy.neutral">> 可你总不能凭空冒出来吧?入伍前,你难道没个来处?人人都有故乡,人人都有来路。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.wink">> 不是我!我再说一遍:我来自无名之地。还能说得更明白些吗? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> *看来,若想得到答案,你只能自行推断了。于是,你抛出了自己最稳妥的猜测:* 一个偏僻小村,对吧? <</qSpeak>> <<speak "vicky.unimpressed">> 是啊。北方某个不起眼的小哨站罢了。当然,我早就离开了。也许我就是不够北方人那味儿,反正我从来不信那套"因为你祖宗的祖宗在这儿拉过屎,所以你就得死守着不走"的屁话。 <</speak>> <<speak "vicky.neutral">> 所以我不会称自己为“北地人”,也不会称自己为“中部人”。于是:我无名无姓,无根无源。我所做之事,便是我全部的定义——没有“我是谁”,只有“我做了什么”。 <</speak>> <<choose>> [[你是谁,取决于你自己。|PREP: Camp Vicky - Vicky Dodge2][$response to "person"]] [[你是谁,取决于你作为三王国国民的身份。|PREP: Camp Vicky - Vicky Dodge2][$response to "kingdom"]] <</choose>>
<<choose>> <<actions [[你入伍前的生活...|PREP: Camp Vicky - About Hometown]] [[你在奥波纳的时光……|PREP: Camp Vicky - About Opona]] >> <<if !hasVisited("PREP: Camp Vicky - About Woman")>> <<link [[在军队里当女人……|PREP: Camp Vicky - About Woman]]>> <<passiveCheck 1 `["emp",4]`>> <</link>> <</if>> [[聊点别的吧|PREP: Camp Vicky - nvmd][$response to "nvmd"]] <<special "end" [[*结束对话*|PREP: Camp]]>> <</choose>>
<<qSpeak "quincy.neutral">> 你在奥波纳服役过。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.indifferent">> 是的。你话里藏着什么问题吗?*她姿态骤然绷紧<<snout "" ",毛发也微微竖起>>——虽只是一瞬,却足以被察觉。* <</speak>> <<if setup.hasTrait("packbonded")>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 并无具体所指。丹杰洛几乎一言不发,而……我想,我只是好奇罢了。仅此而已。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.think">> 并无具体所指。丹杰洛对我只字未提,而……我想,我只是好奇罢了。仅此而已。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "vicky.unimpressed">> 行吧,好奇公爵。我可以告诉你奥波纳是什么模样。*她指尖轻点下颌,拉扯着唇瓣,思索着如何用几句话概括那漫长而血腥的战争岁月。* 你见过有人被自己的马压进泥沼,活活溺死吗? <</speak>> <<text>> 没有,但说来,你多少算当过那个倒霉蛋。$licorice从未有意伤害过你,可她的青春期……怎么说呢,至少是相当莽撞的。她花了好一阵子才明白:一个将近成年的男人,远不如一只将近成年的野兔结实。在这段认知滞后的时间里,这傻姑娘竟阴差阳错地把你弄死了好几回。真是个傻得可以的姑娘。 <</text>> <<qSpeak "quincy.think">> 我……能想象。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.indifferent">> 好,再想象一下:王室命令你去救他,可那匹马压根不想被救——你刚一靠近,它就扬起犄角,随时准备把你戳个透心凉。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 好吧…… <</qSpeak>> <<speak "vicky.indifferent">> 现在,再想象一下:你手里唯一能用来完成这差事的,只有一根棍子。 <</speak>> <<choose>> <<trait "jester" [[我得先弄清楚这根棍子的来历,才能判断情况有多严重。|PREP: Camp Vicky - About Opona2]]>><<set $response to "joke">><</trait>> [[但……当时你身边有贵族随行。情况真的有那么危急吗?|PREP: Camp Vicky - About Opona2][$response to "noble"]] [[听起来困难重重。|PREP: Camp Vicky - About Opona2][$response to "difficult"]] [[听起来简直不可能完成。|PREP: Camp Vicky - About Opona2][$response to "impossible"]] <</choose>>
<<switch $response>> <<case "joke">> <<toneGain "vicky" "fun">> <<toneGain "vicky">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 那么,这根棍子究竟有何特质?为了更清晰地把握整个情境,我必须清楚自己手头工具的品质。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.unimpressed">> 无妨。勉强能砸上几下重击,但想靠它放倒一匹马?门儿都没有。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 至少刃口还锋利吧?兴许能戳瞎一只眼睛? <</qSpeak>> <<speak "vicky.incredulous">> 哎哟,早钝了——光是戳出来的眼睛就数不清了!别琢磨着磨它了,你哪还有时间?等会儿还得用它狠揍一堆马呢。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 马?……你是说,不止一匹? <</qSpeak>> <<case "noble">> <<toneLoss "vicky">> <<qSpeak "quincy.think">> 可……你部队里不是有贵族吗?情况再糟,也不至于到这地步吧? <</qSpeak>> <<speak "vicky.unimpressed">> “贵族”?*她嗤笑一声*。国王军派来的,全是一群刚从军校毕业的毛头小子。你真以为,管教一帮熊孩子能让任务轻松半分? <</speak>> <<case "difficult">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 听上去可真够棘手的。 <</qSpeak>> <<case "impossible">> <<qSpeak "quincy.tilt">> 听上去简直是天方夜谭。 <</qSpeak>> <</switch>> <<speak "vicky.incredulous">> <<switch $response>><<case "joke">>没错,确实<<case "difficult">>哦?你倒觉得?可还没说到最糟的部分呢——<<case "impossible">>嗯……倒也不是绝对不可能,但确确实实<<case "noble">>我压根还没提那<</switch>>另外五匹埋伏在灌木丛里的马——你只要稍一松懈,它们立马就能踹碎你的天灵盖。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 嗯……*这听起来确实够凶险<<if $response == "noble">>——确实如此<</if>>*。 <</qSpeak>> <<if $response != "noble">> <<text>> 忽然间,一个念头如电光石火般击中了你。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 恕我冒昧……您刚才比喻里的“贵族”,到底在哪儿? <</qSpeak>> <<speak "vicky.unimpressed">> “贵族”?*她嗤笑一声*。国王军派来的,全是一群刚从军校毕业的毛头小子。你真以为,管教一帮熊孩子能让任务轻松半分? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 没有。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "vicky.incredulous">> 谢天谢地,安吉神父那漂亮脑袋瓜里总算装了点脑子。至于其他几个在场的“手套”?可就不好说了。 <</speak>> <<include "PREP: Camp Vicky - About Hub">>
<<qSpeak "quincy.neutral">> 我对您作为女性在国王军队中的经历颇感好奇。 <</qSpeak>> <<set _hadConvo to false>> <<if hasVisited("PREP: Vicky Curiosity") || hasVisited("PREP: Vicky LOLs")>> <<set _hadConvo to true>> <</if>> <<if $cFlags.vicky.flirted != true && _hadConvo == true>> <<speak "vicky.indifferent">> 早就告诉过你了:男人就像鸟儿一样——没什么大不了的。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 等级秩序我懂。但后勤与社会层面的困难—— <</qSpeak>> <<speak "vicky.incredulous">> 困难?具体指什么? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 嗯……比如最初参军这档子事。一个女人加入国王军队……简直闻所未闻。 <</qSpeak>> <<else>> <<speak "vicky.think">> 是啊,那又怎样? <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 嗯……女人参军这个前提本身,就引出诸多疑问。依我之见,这必然带来一系列后勤与社会层面的挑战。<<if hasVisited("PREP: Vicky Wrestle Loser")>>更别提力量上的差异了。<<else>>当然不是暗示能力不足——<<if hasVisited("PREP: Vicky Wrestle Cordial")>>我亲身体会过您的力量……<<else>>我倒觉得,能稳坐此等职位的女性,其能力远超常人……<</if>><</if>> <</qSpeak>> <<if hasVisited("PREP: Vicky Wrestle Loser")>> <<speak "vicky.incredulous">> @@.intense;哈!@@ 力量差异?可您当年把我骟了的时候,可没见这“差异”拦住您半步,不是吗? <</speak>> <<qSpeak "quincy.furrow">> *您浑身一紧。* 不,因为您用的是战术。所以,您日常行事,想必也一贯如此。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "vicky.incredulous">> @@.singsong;哎哟喂!@@ 您把我这日子说得跟个该死的谜题似的。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 对您而言或许不是,但对我这个局外观察者来说,它的确就是。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.think">> 嗤。您想得太复杂了。这不就跟鸟群一样嘛?一群鸟聚在一起,互相啄一啄,就清楚谁该听谁的了。男人嘛,大体上还是尊重这套等级秩序的。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 即便如此……您当初究竟是怎么参的军?一个女人在国王军队里……简直闻所未闻。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "vicky.neutral">> “闻所未闻”罢了。 *她复述着您的话。* 我们其实也有几个。人数不多,毕竟严格来说,我们“本不该”在这儿。可……有志者事竟成,我宁愿听命于一名中尉,也不愿屈从于一个丈夫。 <</speak>> <<skillCheck 1>> <<if setup.checkPass(1)>> <<toneGain "vicky">> <<text>> 对一名女性而言,这倒是个异乎寻常的念头——至少您是这么听说的。思忖片刻后,您也觉得,自己压根儿不想承担妻子的职责:烧饭、扫地、被黏糊糊的小手缠住……光是想想,就足以<<snout "让您毛骨悚然" "激起您的警觉">>。 <</text>> <<qSpeak "quincy.think">> 我猜,若这真是你仅有的选择,那答案便显而易见了。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.indifferent">> 嗯哼。倘若我非得听命于某个男人,那也得是为钱效力。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 而你,又是如何为自己谋得这般生活的? <</qSpeak>> <<else>> <<toneLoss "vicky">> <<text>> 对一名女子而言,这般异乎寻常的念头——至少旁人是这般告诉你的。你困惑不已,脱口而出: <</text>> <<qSpeak "quincy.surprised">> ……为何? <</qSpeak>> <<speak "vicky.unimpressed">> 倘若我非得听命于某个男人,那也得是为钱效力。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 你压根儿对做母亲毫无兴趣? <</qSpeak>> <<speak "vicky.incredulous">> 压根儿没有。小时候当个顽童就够糟心了,我可绝不想再养一个。做饭?更别提了。 <</speak>> <<text>> 这么一说,倒也合情合理。你也不愿承担妻子的职责——洗衣、做饭、应付黏糊糊的小手……光是想想,就足以<<snout "令人不寒而栗" "激起你的警觉">>。 ``你竟不知,世上尚有女子怀有同感?实在古怪。你须得记下这种另类女子,留待日后细加考量。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我……明白了。那么,你是如何走上这条……迥异之路的? <</qSpeak>> <</if>> <<speak "vicky.unimpressed">> 嗯……*她清了清嗓子,轻咳一声,再开口时,嗓音低沉了几分*。当年我还是个小姑娘时,换身男装、压低嗓音,便与那些瘦高个儿的乡下小子别无二致——正合他们参军的意。于是,“维克多”顺理成章地入了伍。 <</speak>> <<speak "vicky.incredulous">> 可直到一年光景过去,才有人察觉其中端倪。头几个发现真相的家伙倒也守口如瓶,愿意替我保密;于是又拖了更久,消息才终于传到长官耳中。 <</speak>> <<speak "vicky.wink">> 待到他们彻底弄清真相时,早已认定我枪法太准,绝不能轻易舍弃。“继续当你的维克多就好,”他们如此吩咐我。 <</speak>> <<speak "vicky.neutral">> 我便一直如此,直到他们终于不再相信“维克多”这身份为止。 <</speak>> <<choose>> <<trait "dense" [[他们为何不再相信了?|PREP: Camp Vicky - About Woman2]]>><<set $response to "why">><</trait>> <<if setup.hasTrait("shameless") || setup.hasRep("individualist")>> <<if setup.hasRep("individualist")>> <<ideal "individualist" [[*带着赞赏。* 你真是丑态百出地桀骜不驯。|PREP: Camp Vicky - About Woman2]]>><<set $response to "admire">><</ideal>> <<else>> <<trait "shameless" [[*带着欣赏的语气。* 你真是粗野无礼得令人惊叹。|PREP: Camp Vicky - About Woman2]]>><<set $response to "admire">><</trait>> <</if>> <<link "*带着轻蔑。* 你真是丑陋地不服从。" "PREP: Camp Vicky - About Woman2">><<set $response to "disrespect">><</link>> <<else>> [[你这种抗命的行为简直令人作呕。|PREP: Camp Vicky - About Woman2][$response to "disrespect"]] <</if>> [[你真是诡计多端,手段了得。|PREP: Camp Vicky - About Woman2][$response to "resource"]] [[你胆子可真够大的。|PREP: Camp Vicky - About Woman2][$response to "bold"]] <</choose>>
<<switch $response>> <<case "why">> <<qSpeak "quincy.think">> 他们曾深信不疑地将你视作“维克多”多年。那么,究竟是为何,才最终动摇了这份信念? <</qSpeak>> <<speak "vicky.indifferent">> 奶牛场搬进来了。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我不明白,农业跟眼前这档子事有什么关系。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.cackle">> *这话引得她一阵尖笑,却再未作解释。* 别放在心上。 <</speak>> <<case "admire">> <<toneGain "vicky">> <<toneGain "vicky" "fun">> <<friend "vicky">> <<qSpeak "quincy.surprised">> 真是荒唐至极的僭越! <</qSpeak>> <<speak "vicky.wink">> @@.lilt;嗯,视情形而定嘛!@@ ``怕了鹿角的狼,注定抓不到兔子。我只做该做的事——哪怕偶尔要背离族群,也在所不惜。 <</speak>> <<case "disrespect">> <<toneLoss "vicky">> <<toneLoss "vicky" "fun">> <<enemy "vicky">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 真是荒唐至极的僭越! <</qSpeak>> <<speak "vicky.wink">> @@.lilt;嗯,视情形而定嘛!@@ ``怕了鹿角的狼,注定抓不到兔子。我只做该做的事——哪怕偶尔要背离族群,也在所不惜。 <</speak>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我可不是在夸你。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 我可不是在夸你。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "vicky.smirk">> 真可惜——听在我耳朵里,倒像是句夸奖呢! <</speak>> <<case "admire">> <<toneLoss "vicky">> <<toneLoss "vicky" "fun">> <<enemy "vicky">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 真是荒唐至极的僭越! <</qSpeak>> <<speak "vicky.wink">> @@.lilt;嗯,视情形而定嘛!@@ ``怕了鹿角的狼,注定抓不到兔子。我只做该做的事——哪怕偶尔要背离族群,也在所不惜。 <</speak>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我可不是在夸你。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 我可不是在夸你。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "vicky.smirk">> 真可惜——听在我耳朵里,倒像是句夸奖呢! <</speak>> <<default>> <<toneGain "vicky">> <<if $response == "resource">> <<qSpeak "quincy.think">> 真是足智多谋啊。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.think">> 真是胆识过人啊。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "vicky.smirk">> 连鹿角都怕的狼,休想抓到兔子。我只做该做的事——哪怕偶尔要背离族群,也在所不惜。 <</speak>> <</switch>> <<include "PREP: Camp Vicky - About Hub">>
<<qSpeak "quincy.neutral">> 你觉得“赤手兄弟会”如何? <</qSpeak>> <<speak "vicky.neutralserious">> 我不关心。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.surprised">> 什么? <</qSpeak>> <<speak "vicky.indifferent">> *她轻蔑地嗤笑一声* 我不关心。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 可你是北境的臣民,还是个平民百姓,难道真对“赤手运动”毫无想法? <</qSpeak>> <<speak "vicky.unimpressed">> 我这么讲吧:我刚从奥波纳休了整整三年长假回来,压根儿不知道矿场近况如何,更别提那个什么“拉撒路”了。 <</speak>> <<choose>> [[我明白了。那么,你确实错过了很多。|PREP: Camp Vicky - Barehand2][$response to "see"]] [[北方是你的家乡。你怎么能如此冷漠?|PREP: Camp Vicky - Barehand2][$response to "home"]] <</choose>>
<<if $response == "see">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 原来如此。过去三年间,世事已大不相同。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.indifferent">> 1 更像是过去十年了。已经 很久 没回过"家"了,$VQname。 <</speak>> <<speak "vicky.wink">> 再说了,我是个军人。若真需要对“拉撒路”那伙人表态,上头的军令自会明示。 <</speak>> <<else>> <<toneLoss "vicky">> <<toneLoss "vicky" "fun">> <<qSpeak "quincy.furrow">> 你身为北境王国的臣民,怎能如此漠不关心? <</qSpeak>> <<speak "vicky.incredulous">> 我已经很久没回过"家"了,$VQname。我首先是名士兵,其次才是你父亲的"臣民"。如果需要对Lazarus和他那伙人发表看法,上级的命令自会告知我。 <</speak>> <</if>> <<choose>> [[如果你不同意他们告诉你的那些话呢?|PREP: Camp Vicky - Barehand3][$response to "disagree"]] [[那你对维斯图尔还真是信任有加。|PREP: Camp Vicky - Barehand3][$response to "faith"]] [[他们让你想什么你就想什么?这简直荒谬。|PREP: Camp Vicky - Barehand3][$response to "buy"]] <</choose>>
<<switch $response>> <<case "disagree">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 那……若你不同意那些命令呢? <</qSpeak>> <<speak "vicky.indifferent">> 不过,大概率还是得跟着走。我不过是个士兵罢了。 <</speak>> <<speak "vicky.unimpressed">> 我了解自己。说实话,我清楚得很——要是换我来掌舵,绝对干得更糟。所以,我选择闭紧嘴巴。 <</speak>> <<case "faith">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 你对韦斯特尔,倒真是信心十足啊。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.unimpressed">> “信心”这个词,用得有点微妙。更准确地说……我了解自己。我清楚得很——要是换我来掌舵,绝对干得更糟。所以,我选择闭紧嘴巴。 <</speak>> <<case "buy">> <<toneLoss "vicky">> <<qSpeak "quincy.furrow">> 那么——你的想法,你的道德观,全得看你上司怎么发话? <</qSpeak>> <<speak "vicky.smirk">> 怎么?这手套倒要开始教我独立思考了?相信我,$VQname,没人真想要这种麻烦。像我这样的人,不被委以重任,自有其道理。最好的做法,就是把这担子交给你们的人。 <</speak>> <</switch>> <<choose>> [[你只是在找借口逃避思考。|PREP: Camp Vicky - Barehand4][$response to "excuse"]] [[是因为你缺乏教育吗?|PREP: Camp Vicky - Barehand4][$response to "education"]] [[是因为你缺乏道德感吗?|PREP: Camp Vicky - Barehand4][$response to "moral"]] [[是因为你缺乏政治敏感吗?|PREP: Camp Vicky - Barehand4][$response to "poltic"]] <</choose>>
<<switch $response>> <<case "excuse">> <<enemy "vicky">> <<toneLoss "vicky" "fun">> <<qSpeak "quincy.furrow">> 你总在找借口,好不用去思考。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.incredulous">> @@.lilt;“你总在找借口,好不用去思考。”@@ `` Pff。我思考得可不少。但我也清楚,那些念头该锁在脑袋里头。*她用手指轻叩自己的太阳穴。* <</speak>> <<case "moral">> <<toneLoss "vicky" "fun">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 所以……怎样?你压根儿没有足够的道德骨气,去形成一个真正属于自己的观点? <</qSpeak>> <<speak "vicky.smirk">> 嗯哼。*她点点头。* <</speak>> <<default>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 所以……怎样?你不敢相信自己能有主见,只因你缺了<<if $response == "education">>那点学识<<else>>那点政治头脑<</if>>? <</qSpeak>> <<speak "vicky.neutral">> 嗯,有那么一点。再加点……姑且称之为个人信条的东西吧。 <</speak>> <</switch>> <<speak "vicky.disrespectful">> 瞧啊,要真让我当上国王,头一件事就是废除女子不能多嫁的禁令,给我物色个二十三个男宠。接着,我再宣布我的@@.lilt;青梅竹马@@是王室公敌,派猎犬追着他满地跑,当场取乐。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.surprised">> 哦。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.incredulous">> <<switch $response>><<case "moral">>所以嘛,兄弟会那套道德观,或许确实有点超出了我的本分。<<default>>我这 priorities压根儿跟“大众”或“国家”的需要对不上号。所以我才搞不懂——自己到底为啥要没事瞎嚷嚷,说这事儿那事儿该怎么管。<</switch>> <</speak>> <<include "PREP: Camp Vicky Choices">>
<<speak "vicky.unimpressed">> 要知道,@@.posh.lilt;那位可敬的医师@@似乎对我没什么好感。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 为什么?发生什么事了? <</qSpeak>> <<speak "vicky.unimpressed">> 他冲我打了个转。*她双臂在身前划出一道弧线,就像那些虔诚之人惯常做的那样。* 就是那种——你穷、将死,或是得了麻风病什么的,神职人员就会摆出一副“我会为你祈祷”的姿态来? <</speak>> <<choose>> [[一派胡言。|PREP: Camp Vicky - Elijah2][$response to "nonsense"]] [[他只是在用自己的方式表达关心。|PREP: Camp Vicky - Elijah2][$response to "concern"]] <</choose>>
<<if $response == "nonsense">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 胡扯什么。你既不穷困潦倒,也没快死了,更没得麻风病。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.incredulous">> 没错,他躲我躲得,跟躲瘟神似的。随他去吧。不过说真的,我倒宁愿听他布道,也比被他冷眼相待强。 <</speak>> <<else>> <<toneLoss "vicky" "fun">> <<toneLoss "vicky">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我知道神职人员……确实挺烦人的,但他本意是好的……我想是的。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.unimpressed">> 嗤。“关心”?哈,说得真动听。 <</speak>> <</if>> <<include "PREP: Camp Vicky Choices">>
<<friend "vicky">> <<toneGain "vicky">> <<toneGain "vicky">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我想,这个该是你的吧? <</qSpeak>> <<itemShow "fruitJar">> <<speak "vicky.cackle">> 谢天谢地!我还纳闷这东西跑哪儿去了呢。 <</speak>> <<itemRemove "fruitJar">> <<text>> 她一把从你手里夺过瓶子,动作快得像老鼠钻进粮仓。为把蜜饯水果从“牢笼”里解放出来,她将玻璃罐倒扣过来,用力猛摇。随着一阵剧烈晃动,那些僵硬凝结的樱桃终于碎裂成小块,叮叮当当滚过瓶口,落进她掌心。 <</text>> <<speak "vicky.sillysalute">> *她满嘴陈年糖霜,含糊咕哝道:* 谢啦,<<print $VQname>>。 <</speak>> <<include "PREP: Camp Vicky Choices">>
<<speak "vicky.cackle">> 哎哟!一位贵族竟背着支“多鲁杰M1775”!这可真是北方佬的家伙事儿。 <</speak>> <<text>> 你从肩头取下步枪,让维多利亚凑近细看。她吹了声口哨。 <</text>> <<speak "vicky.incredulous">> 好一件漂亮的破铜烂铁!让我几乎想找回我那支……“卢克S M1790”确实精巧,可分量太轻了,瞄准时总觉得压不住手。 <</speak>> <<speak "vicky.smirk">> 那它叫什么名字?我的“卢克S”叫“小薇”。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.pleased">> 她的名字是$gun。 <</qSpeak>> <<set _weirdList to ["vicky","vick","victoria","oscar","lucas","lazarus","rhea","gun", "gunny", "shooty", "bullet","shooter","d'angelo","angie","quintrell","quincy","mommy","daddy","mom","dad","爸爸","mama","dada","mother","father"]>> <<if $camp.includes("kaitos")>> <<run _weirdList.push("kaitos")>> <</if>> <<if $camp.includes("elijah")>> <<run _weirdList.push("elijah")>> <</if>> <<if $campTopics.includes("party")>> <<run _weirdList.push("calypso")>> <</if>> <<if _weirdList.includes($gun.toLowerCase())>> <<switch $gun.toLowerCase()>> <<case "lucas">> <<speak "vicky.cackle">> 噗。哦,拜托啦,给这位美丽的老姑娘取这么个名字?$VQname,你脑子进水了吧。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我可不这么认为。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.unimpressed">> <sup>嗯……他倒确实有点像根甩不掉的累赘……</sup> <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 什么? <</qSpeak>> <<speak "vicky.neutral">> 没什么。 <</speak>> <<case "oscar">> <<speak "vicky.think">> 哼。我倒没看出哪儿像。不过……算了,她终究是你的,又不是我的。 <</speak>> <<case "gun" "gunny" "shooty" "bullet" "shooter">> <<toneGain "vicky" "fun">> <<speak "vicky.cackle">> “完美。” 你真是个天才。 <</speak>> <<case "quincy" "quintrell">> <<speak "vicky.incredulous">> 噗。好吧,眼下我确实也没资格评判,是吧? <</speak>> <<case "mommy" "daddy" "mom" "dad" "daddy" "mama" "dada" "mother" "father">> <<speak "vicky.cackle">> @@.surprise;哈!@@ 笑死我了。我可绝对不想被一个叫“$gun”的家伙干掉——这点我敢打包票。 <</speak>> <<case "calypso">> <<if $rumor.calypso>> <<speak "vicky.cackle">> 这名字可真够别致的。别致得相当……别致。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 也没多特别。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.smirk">> 你这么说吧。 <</speak>> <<else>> <<speak "vicky.think">> 嗯,这名字可真够怪的。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我觉得倒也没那么离谱。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.indifferent">> 哈。 <</speak>> <</if>> <<case "vick" "vicky" "victoria">> <<toneGain "vicky">> <<friend "vicky">> <<toneGain "vicky" "fun">> <<set $cFlags.vicky.gunName to true>> <<text>> 维多利亚闻言,猛地倒抽一口长气,声音响亮而绵长;双眼瞪得滚圆,嘴角被扯得极宽,几乎要撕裂开来。 <</text>> <<speak "vicky.incredulous">> @@.yell;什么?!@@ *她难以置信地惊呼。* @@.surprise;真的吗。@@ @@.intense;你不会吧!@@ <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我干了。 <</qSpeak>> <<text>> 她顿时弯下腰,笑得前仰后合,一边拍着膝盖,一边喘不上气。 <</text>> <<speak "vicky.cackle">> 我真是“受宠若惊”啊。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.pleased">> 达安热洛还担心这会让你难过呢。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.incredulous">> 让我难过?不不不,这简直太好笑了——我爱死啦! <</speak>> <<case "d'angelo" "angie">> <<speak "vicky.cackle">> 嗯,看来他俩都是又高又壮、貌美如花的杀人魔呢! <</speak>> <<default>> <<speak "vicky.incredulous">> 名字古怪,可“小维”听起来也不见得高明到哪儿去! <</speak>> <</switch>> <<else>> <<speak "vicky.neutral">> 嘛……挺可爱的,不过我的更胜一筹。 <</speak>> <</if>> <<include "PREP: Camp Vicky Choices">>
<<speak "vicky.think">> 新来的 $VQname 有点不对劲。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 你觉得阿塞纳丝可疑? <</qSpeak>> <<speak "vicky.unimpressed">> 嗯……倒不是那种“这家伙下一秒就要捅我一刀”的可疑,更像是“我买了副马鹿角,结果到手发现是兔子角”的可疑。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我恐怕跟不上你的思路了。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.think">> 呃!真难解释……大概是一种本能吧。我的鼻子总觉得哪儿不对劲……可我又说不上来。 <</speak>> <<choose>> [[你想太多了。|PREP: Camp Vicky - Kaitos2][$response to "overthink"]] [[是因为他戴着女式手套吗?|PREP: Camp Vicky - Kaitos2][$response to "gloves"]] [[我明白你的意思。|PREP: Camp Vicky - Kaitos2][$response to "know"]] <</choose>>
<<if $response == "overthinking">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我觉得你可能想得太多了,凯托斯·阿塞纳丝。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.think">> 嗯……也许吧。 <</speak>> <<elseif $response == "gloves">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 该不会是因为他戴了女士手套吧? <</qSpeak>> <<speak "vicky.think">> 他戴了?*她眨了眨眼。* 哦?说不定……还真是这么回事。 <</speak>> <<else>> <<if $cFlags.kaitos.guilty == true && !hasVisited("PREP: Camp Kaitos - DontThink")>> <<qSpeak "quincy.think">> 我想我明白你的意思。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.think">> 我想我懂你这话里的意思。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "vicky.neutralserious">> 好吧,要是你想明白了,可得告诉我——这事儿快把我逼疯了。 <</speak>> <</if>> <<include "PREP: Camp Vicky Choices">>
<<if $rumor.calypso>> <<speak "vicky.cackle">> @@.lilt;<<if $VQname == "Gracie">>格蕾西,你这小色狼!<<else>>你这戴着手套的色狼!<</if>>@@ `` “我压根儿没想到你竟是个初出茅庐的花花公子!安吉总把你形容得那么羞涩!” <</speak>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我才不是什么“初出茅庐的花花公子”!这纯属一场荒谬的误会! <</qSpeak>> <<speak "vicky.wink">> 是吗?那你大可亲自告诉你的朋友维姬——若真不是误会的话。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 这确实只是场误会。 *你强调道。* <</qSpeak>> <<speak "vicky.indifferent">> 啊……我明白了。 <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> 我——我真不是什么“初出茅庐的花花公子”!*你结结巴巴地辩解。* 这一切都是一场荒唐透顶的误会!一场我盼着尽快醒来的噩梦! <</qSpeak>> <<speak "vicky.incredulous">> 好啊好啊~*她嗤笑着喷出一口气。* 那等你真醒过来时,该睡在谁的床上呢?她的,还是你的? <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 呃…… <</qSpeak>> <<speak "vicky.neutral">> 别紧张,我就是开个玩笑。我知道你可没那么大胆子。 <</speak>> <</if>> <<else>> <<speak "vicky.cackle">> @@.lilt;<<if $VQname == "Gracie">>格蕾西,你这老色鬼!<<else>>你这戴着手套的老色鬼!<<endif>>@@ ``你真敢当着北境大妇的面,辱骂她那头母狮? <</speak>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 没有。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> 不!这一切都是场可怕的误会! <</qSpeak>> <</if>> <<speak "vicky.unimpressed">> 哦。那可真让人失望。 <</speak>> <</if>> <<include "PREP: Camp Vicky Choices">>
<<speak "vicky.incredulous">> 哇哦,$VQname,你看起来糟透了。需要来一杯吗? <</speak>> <<text>> 你下意识低头扫了一眼自己的身子,仿佛不靠镜子也能确认真相。可惜办不到——但你必须看起来糟得可怜,<<if hasVisited("PREP: Camp Kaitos - Pledge") || hasVisited("PREP: Camp Elijah - Pledge") || hasVisited("PREP: Camp Lucas - Pledge") || hasVisited("PREP: Camp DAngelo - Pledge")>>毕竟周围人一再提起这事<<else>>哪怕只及你内心感受的一半糟样<</if>>。 <</text>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 唔……不。我……我没事。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.neutral">> 你这么说吧。 <</speak>> <<include "PREP: Camp Vicky Choices">>
<<text>> 你颇感意外——维多利亚正慵懒地陷在厚软靠垫里,一双磨损又沾满泥污的靴子高高搭在精致丝绒脚凳上。她满嘴塞着好几颗硬糖,嘴巴大张,毫不避讳地向你暴露那口硕大得令人不适的牙齿。见你走近,她抬手随意比了个近似军礼的手势,再无其他敬意或礼节。甚至,她连嘴都没合上。 <</text>> <<speak "vicky.sillysalute">> @@.lilt;殿下。@@ <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 你不是该和其他士兵一起待在兵营里吗? <</qSpeak>> <<speak "vicky.wink">> 安吉邀我上来的。怎么?难不成我还得拒了公爵的邀请? <</speak>> <<choose>> <<trait "jester" [[我明白了。所以你也是别无选择。|PREP: Camp Vicky - Vicky2]]>><<set $response to "teehee">><</trait>> [[我想也是。|PREP: Camp Vicky - Vicky2][$response to "suppose"]] [[即便他开了口,我也怀疑他没让你去玷污客房西翼。|PREP: Camp Vicky - Vicky2 Doubt][$response to "doubt"]] <</choose>>
<<qSpeak "quincy.neutral">> 我总觉得……你在回避问题。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.incredulous">> 不不不!你问了,我也说了:我就是个无名小卒。所有值得提的事,全跟我当兵的身份脱不开干系。 <</speak>> <<include "PREP: Camp Vicky - About Hub">>
<<if $response == "person">> <<toneGain "vicky">> <<if setup.hasRep("individualist")>> <<toneGain "vicky">> <</if>> <<friend "vicky">> <<qSpeak "quincy.think">> 你是谁,那是你自己的事。<</qSpeak>> <<speak "vicky.smirk">> *她轻笑一声,朝你晃了晃手指。* 你懂的。*她咧嘴一笑,露出的牙龈多得有些过分。*<</speak>> <<else>> <<toneLoss "vicky" "fun">> <<toneLoss "vicky">> <<if setup.hasRep("collectivist")>> <<toneLoss "vicky">> <</if>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 这话并不完全属实。你既是士兵,也是三王邦的臣民。<</qSpeak>> <<speak "vicky.incredulous">> 得了吧,老兄!第一条是“行动”,我早就讲过了!可第二条嘛……嗯……好吧,我确实没法反驳。*她耸耸肩,一副认命的样子。* <</speak>> <</if>> <<include "PREP: Camp Vicky - About Hub">>
<<toneLoss "vicky" "fun">> <<if setup.hasTrait("shameful")>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 否则他们会丧命。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 否则他们会丧命。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "vicky.smirk">> 生活本就充满风险,$VQname。若我畏惧这些,还算什么军人? <</speak>> <<include "PREP: Camp Vicky - About Hub">>
<<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我还能想到至少一个别的不同点。<</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我还能想到至少一个别的不同点。<</qSpeak>> <</if>> <<speak "vicky.disrespectful">> *她用拇指和食指圈出个环,摆出一副轻佻的手势。* 哦,你是说我是怎么—— <</speak>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 你是女人,没错。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 你是女人,没错。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "vicky.incredulous">> 嗯,这倒也算一个不同点,是吧? <</speak>> <<include "PREP: Camp Vicky - About Hub">>
<<switch $response>> <<case "suppose">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我想……倒也不算。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.smirk">> *她点点头,唇角扬起一抹更显锋利的笑。* 瞧,格蕾西?我别无选择。 <</speak>> <<case "teehee">> <<toneGain "vicky">> <<qSpeak "quincy.think">> 我明白了。所以你确实别无选择。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.smirk">> *她兴奋地用食指戳向你——那手指上还沾着融化的巧克力。* 没错!我只是做了我非做不可的事,格蕾西。 <</speak>> <</switch>> <<choose>> <<if $response == "suppose">> [[我不确定那是否属实。|PREP: Camp Vicky - Vicky3][$response to "dunno"]]<<else>> [[难道我们不都是吗?|PREP: Camp Vicky - Vicky3][$response to "teehee"]] <</if>> [[别叫我“格雷西”。|PREP: Camp Vicky - Vicky3][$response to "dont"]] <</choose>>
<<toneLoss "vicky" "fun">> <<qSpeak "quincy.furrow">> 话虽如此,我可不认为他真让你去玷污客房区。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.incredulous">> 1. 才不是呢,他差不多就是原话这么说的。*她压低嗓音,模仿你哥哥的腔调:* "嘿维克,能不能@@.lilt;求-求-你-了@@去糟蹋客房侧翼?顺便把你沾满泥的靴子蹭得到处都是!" <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我非常怀疑他真说过这种话。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.smirk">> 那你干脆去问他本人好了,格蕾西。 <</speak>> <<choose>> [[也许我会的。|PREP: Camp Vicky - Vicky3][$response to "maybe"]] [[别叫我“格雷西”。|PREP: Camp Vicky - Vicky3][$response to "dont"]] <</choose>>
<<if $response != "dont">> <<set $VQname to "Gracie">> <</if>> <<switch $response>> <<case "dont">> <<if hasVisited("PREP: Camp Vicky - Vicky2 Doubt")>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 别这么叫我。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 别这么叫我。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "vicky.sillysalute">> 明白了,@@.posh;阁下@@。 <</speak>> <<case "maybe">> <<qSpeak "quincy.furrow">> 说不定我真会这么做。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.wink">> 好咯。在那之前,我照吩咐行事——把靴子往东西上一踩。 <</speak>> <<case "teehee">> <<qSpeak "quincy.pleased">> 我们不都是如此吗? <</qSpeak>> <<speak "vicky.neutral">> 嗯哼。 <</speak>> <<case "dunno">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我可不敢断言这话当真属实。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.incredulous">> $VQname,若你细思,除死亡外,万事皆无定数。 <</speak>> <</switch>> <<include "PREP: Camp Vicky Choices">>
<<qSpeak "quincy.neutral">> 咱们换个话题吧。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.neutral">> 没问题,$VQname。 <</speak>> <<include "PREP: Camp Vicky Choices">>
<<choose>> <<present "fruitJar" [[*归还她丢失的糖果罐。*|PREP: Camp Vicky - Fruit]]>><</present>> <<if !hasVisited("PREP: Camp Vicky - About Hometown","PREP: Camp Vicky - About Opona","PREP: Camp Vicky - About Woman")>> [[关于你……|PREP: Camp Vicky - About]] <</if>> <<actions [[你对“赤手兄弟会”的看法……|PREP: Camp Vicky - Barehand]] >> <</choose>> @@.next;[[*结束对话。*|PREP: Camp]]@@
<<set $tempQ.blessing.dangelo.etiq to true>> <<if $tempQ.blessing.permaConvince != true>> <<text>> 对丹杰洛讲道理,无异于盲人放箭;可你仍觉得,自己非试不可。 <</text>> <<else>> <<text>> 你以前说服过他,这一次,也一定行。 <</text>> <</if>> <<if setup.checkPass()>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 丹杰洛。这当真值得我们耗费时间? <</qSpeak>> <<speak "dangelo.unsure">> 呃…… <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 我身旁至少还有两人,个个浓香扑鼻。倘若人群真能远距离嗅闻彼此,我的气味,定会如水滴入海,转瞬便消融无踪。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.unsure">> 嗯……我想…… <</speak>> <<if setup.hasTrait("packbonded")>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 再者……这是一场历史性仪式,丹杰洛。我正竭力专注眼前要务,实在不愿被琐碎荒唐的闲话搅得心神不宁。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 这是一场历史性仪式,丹杰洛。我正竭力专注眼前要务,实在不愿被琐碎荒唐的闲话搅得心神不宁。 <</qSpeak>> <</if>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 我代表第五支商队出席,唯有头脑清醒、神志清明,方不负众望——这于所有人而言,都是最有利的局面。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.smilestress">> …… <</speak>> <<if $tempQ.blessing.permaConvince != true>> <<text>> 丹杰洛沉吟片刻。他脸上掠过的一丝忧色,分明告诉你:他已然认同了你的说法。 <</text>> <<else>> <<text>> 恰如其分,你兄长适时退开一步。 <</text>> <</if>> <<speak "dangelo.neutral">> 领教了,我保证不再起哄。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 多谢。 <</qSpeak>> @@.next;[[继续|PREP: Blessing Prep Done][ $tempQ.blessing.permaConvince to true]]@@ <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 再说,就算我喷了香水,也没人闻得着我。 <</qSpeak>> <<skillCheck>> <<speak "dangelo.eyeroll">> 呵,那可说不准——你压根儿没喷<<if $tempQ.blessing.actions.includes("oils")>>够量<<else>>任何>>香水。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我不是这个意思。我的意思是,倘若我真喷了香水—— <</qSpeak>> <<speak "dangelo.silly">> 那别人就能闻到你了,对吧?准确地说,是闻到那些香水味——毕竟,大伙儿压根儿不想闻到你本人。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 一个成年男人身上那点含蓄而自然的气息,真就如此令人作呕,非得用香精掩盖不可? <</qSpeak>> <<speak "dangelo.laugh">> *他爆笑出声。* <</speak>> <<speak "dangelo.neutral">> 呃……差不多吧。 <</speak>> <<include "PREP: D'Angelo Bicker">> <</if>>
<<qSpeak "quincy.tilt">> 我会死的,丹热洛。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.smilestress">> 就因为喷了那些精油。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 没错。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.eyeroll">> 天啊,你有时候真是太戏剧化了——这根本就没什么大不了的。 <</speak>> <<include "PREP: D'Angelo Bicker">>
<<qSpeak "quincy.tilt">> 你不懂。只要一喷精油,我必死无疑。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.smilestress">> 为什么? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 嗯…… <</qSpeak>> <<text>> 你的话语渐次消散于虚无。你的经历超乎常理,无法被证实,因此也绝无可能令人信服。 <</text>> <<speak "dangelo.yeesh">> 昆斯…… <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 算了。*你重重地呼出一口气。* <</qSpeak>> <<include "PREP: D'Angelo Bicker">>
<<set $tempQ.blessing.dangelo.trick to true>> <<if $tempQ.blessing.permaOutwit != true>> <<text>> 总该有些法子能智胜他吧。或许你可以利用那种年长手足的本能——那种罕见的、倾向于庇护幼弟幼妹的本能,而非更常见的、以折磨幼弟幼妹为乐的倾向。<<if setup.hasTrait("packbonded")>>辜负弟弟的信任,总觉得于心难安,可……<</if>> <</text>> <<else>> <<text>> 你早已驾轻就熟。<<if setup.hasTrait("packbonded")>>辜负弟弟的信任,总觉得于心难安,可你<<else>>你<</if>>清楚什么法子最有效。 <</text>> <</if>> <<if setup.checkPass()>> <<qSpeak "quincy.tilt">> *你叹了口气。* 痒得要命。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.unsure">> 哈? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 往哪儿抹,哪儿就痒得钻心。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.surprised">> 天啊,真的?严重吗?会流脓吗? <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> *你点头,佯装羞愧。幸而这类药膏通常只涂在颈侧与手腕,袖口与<<snout "high collar" "thick fur">>正好能遮掩你的谎言。* <</qSpeak>> <<skillCheck>> <<speak "dangelo.disappointed">> 哎哟……早说啊!我还以为你又犯什么怪毛病了呢。 <</speak>> <<speak "dangelo.eyeroll">> 行,我这就去叫埃利亚姆,看看能怎么办。你原地别动,听见没? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 好。 <</qSpeak>> <<if $tempQ.blessing.permaOutwit != true>> <<text>> 带着几分温柔又居高临下的手足情谊,丹热洛轻拍了下你的后背,转身沿着走廊走去。 ``你的计策,似乎奏效了。 <</text>> <<else>> <<text>> 你心里清楚得很,这事你绝不会干。 <</text>> <</if>> @@.next;[[继续|PREP: Blessing Prep Done][$tempQ.blessing.permaOutwit to true]]@@ <<else>> <<set $tempQ.blessing.dangelo.rollFail to true>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 听着,丹杰洛……实话告诉你吧……我压根儿没学过怎么用这种东西。我怎么知道该抹在哪儿、该抹多少? <</qSpeak>> <<speak "dangelo.unsure">> 那又如何?你非得让我进去,亲手给你厚厚涂上? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 是的。 <</qSpeak>> <<skillCheck>> <<speak "dangelo.silly">> 你可真会胡扯。*他轻笑一声。* <</speak>> <<include "PREP: D'Angelo Bicker">> <</if>>
<<set $tempQ.blessing.dangelo.phys to true>> <<text>> 对付丹杰洛的唯一办法,就是当兄弟情谊与捉弄他的机会撞在一起时——你必须以兄弟间的方式解决:用蛮力。 ``他比你强壮,因此你必须出其不意,趁其不备。 <</text>> <<skillCheck>> <<if setup.checkPass()>> <<text>> 你迅疾出手,果然得手。他踉跄后退,一声"woah"脱口而出,可还没反应过来,你已踩着那双脏兮兮的内陆人皮靴,在走廊里飞奔而去。 <</text>> @@.next;[[继续|PREP: Blessing Prep Done]]@@ <<else>> <<set $tempQ.blessing.dangelo.rollFail to true>> <<text>> 然而,终究还是露了马脚。你猛冲过去,却被他稳稳挡下,他毫不客气地反推回来。你一个趔趄,他立刻斥道: <</text>> <<speak "dangelo.grumpy">> 哎哟,老兄。冷静点。你又不是五岁小孩。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> …… <</qSpeak>> <<speak "dangelo.eyeroll">> 如今你是公众人物了,有些事,哪怕心里一百个不情愿,也得硬着头皮上。所以,赶紧把油抹上,这事就过去了。 <</speak>> <<include "PREP: D'Angelo Bicker">> <</if>>
<<set $tempQ.blessing.actions to []>> <<set $tempQ.blessing.dangelo to { talk:false, etiq:false, trick:false, phys:false, die:false, die2:false, rollFail:false, }>> <<set $tempQ.blessing.mistakes to []>>
<<repute "collectivist">> <<qSpeak "quincy.think" >> 首次远征队建立了韦斯特尔;第二次远征队则以此为荣,确保首支远征队的辛劳不被劳伦提亚的入侵所毁。每一代远征队都必须继承前人的理念,同时注入自己的精神——这不正是此类传统反复延续的真义所在吗? <</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 哦,对了,我还找到了那些小喷壶。*你高高举起手中那只,举到他眼前。* <</qSpeak>> <<speak "lucas.thinking" >> 嗯……这倒真难反驳。若让劳伦提亚那场小规模入侵得逞,首支远征队的功绩怕是连灰烬都不剩了。*他随手盖上刚才翻找的木桶盖子。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.think" >> 你们第三次远征队的功业……也根本不可能实现。 <</qSpeak>> <<include "PREP: Basement RepChoose Bottleneck">>
<<repute "individualist">> <<qSpeak "quincy.think" >> 每一支“护送队”面对的维斯特ur皆不相同,亦将它引向迥异的路径。第一支护送队缔造了“三王国”,却浑然不觉这名称日后将承载何等深意;第二支护送队则竭力确保三王国存续——倘若维斯特ur曾将南方王国让予劳伦提亚,第一支护送队的牺牲,又有何意义? <</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 哦。我还找到了那些“棘刺虫”。*你高高举起手中那只,举到眼前。* <</qSpeak>> <<speak "lucas.neutral" >> 嗯……这话倒也难驳。不过,依我之见,护送队理应为三王国贡献远超“守御疆界”本身的价值。*他合上方才翻检的木桶盖子。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.think" >> 但彼时维斯特ur最亟需的,正是稳定。正因维斯特ur渴求公平,第三支护送队才为其带来了公平。护送队之间,本无必要如此直截了当地比较——它们根本是截然不同的存在。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.thinking">> 哇哦。*他喃喃低语。*……存在。 <</speak>> <<include "PREP: Basement RepChoose Bottleneck">>
<<text>> <<switch $tempQ.glen.type>><<case "red">>校长——一位真正的赤焰指挥官——出手极快,只轻轻一挥手,烈焰便被压熄。唯一受损的,是那张桌子……还有你的自尊。<<case "yellow">>你掀起的风暴既骤然又暴烈,却转瞬即逝,仅损及那张桌子……以及你的自尊。<<case "green">>土壤养分有限,你那怪物般的造物只得勉强伸展,最终只撞坏了花盆……还有你的自尊。<<default>>花瓶里本就水不多,你凝出的冰棱,也只砸坏了花瓶与水壶……以及你的自尊。<</switch>> 格伦迈尔勋爵并未抬眼看你,只轻轻掰开你紧攥的手指,取走那柄 $tempQ.glen.weapon。你暗自庆幸——即便他不避讳,你也没勇气直视他的目光。 <</text>> <<img 1 "Pledgereassess_byequincy.png" "Lord Glenmaer lays a hand on your shoulder as you look at your wretched hand.">> <<updateTask "11-convoy-gun" "gun">> <<once>> <<run $campTopics.push("pledge")>> <</once>> <<addCodex "vrma">> <<addCodex "ederic">> <<addCodex "glenmaers">> <<addCodex "glenmaer">> @@.next;[[重返王座|PREP: Camp]]@@
<<choose "quincy.lookaway">> <<if hasVisited("PREP: Blessing Fire Death2") >> <<if !hasVisited("PREP: Ceremony D'Angelo OilKill")>> [[涂上这些油脂会害死我的,丹安杰洛。|PREP: Ceremony D'Angelo OilKill][$tempQ.blessing.dangelo.die to true]] <</if>> <<if passage() == "PREP: Ceremony D'Angelo OilKill" && !hasVisited("PREP: Ceremony D'Angelo OilKill2")>> [[不,我是认真的,丹安杰洛。这些油脂会导致我的死亡。|PREP: Ceremony D'Angelo OilKill2][$tempQ.blessing.dangelo.die2 to true]] <</if>> <</if>> <<if $tempQ.blessing.dangelo.etiq != true>> <<if $tempQ.blessing.permaConvince == true>> <<check `["etiq",-2]` [[*说服他,你身上的气味并不重要。*|PREP: Ceremony D'Angelo NoSmell]] "repeat">><</check>> <<else>> <<check `["etiq",12]` [[*试图说服他,你身上的气味并不重要。*|PREP: Ceremony D'Angelo NoSmell]] "repeat">><</check>> <</if>> <</if>> <<if $tempQ.blessing.dangelo.trick != true>> <<if $tempQ.blessing.permaOutwit == true>> <<check `["dec",-1]` [[*在智斗中胜过他。*|PREP: Ceremony D'Angelo Outwit]] "repeat">><</check>> <<else>> <<check `["dec",12]` [[*试图在智斗中胜过他。*|PREP: Ceremony D'Angelo Outwit]] "repeat">><</check>> <</if>> <</if>> <<if $tempQ.blessing.dangelo.phys != true>> <<check `["phys",15]` [[*试图强行从他身边挤过去。*|PREP: Ceremony D'Angelo Shove]] "repeat">><</check>> <</if>> <<link "好吧。如果非得上油的话,我自己来。" "PREP: Blessing Backroom">> <<script>> State.variables.tempQ.blessing.actions = State.variables.tempQ.blessing.actions.filter((entry) => entry != "oils"); <</script>> <</link>> <</choose>>
<<if $response == "done">> <<speak "kaitos.casual.neutralserious">> 如今,你已听罢我的说法。 <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 关于事发当日,这便是我所愿知晓的一切。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.neutralserious">> 好。 <</speak>> <</if>> <<include "PREP: Camp Kaitos - Naktoga Hub">>
<<location "andimeur" `["Diadem", "Andimeur Sovereignty"]`>> <<locLinkStub "diadem">><<text>> “帝冠:矗立山巅之城,其辉耀如伊莉西姆本身。” ``……至少,你耳中所闻,向来如此。而此刻,你却愿提出异议。帝冠城比你故国的都城大上十倍,人口更是稠密二十倍——于你而言,它更像一座森严分层的城邦。 ``帝冠建于“统一战争”期间,其布局独重防御:全城呈三重同心环状,环环以高墙隔开;中央巍然矗立着熠熠生辉的帝冠城堡,与大理石铺就的“号角区”;而“尾区”则被挤在城墙之外,任其蔓延至城外农田;“鬃毛区”居中,横跨内外两区,是商旅往来、货物交易的自由之地。 <</text>><</locLinkStub>> <<set _sublocations to { castle:{link:"PREP: Camp",img:"diademcastle",text:"帝冠城堡"}, castlestore:{hidden:true}, castlearmory:{hidden:true}, castlebarracks:{hidden:true}, basilica:{link:"PREP: Blessing Loc",img:"church-alistair-interior2",text:"圣阿莱斯特主教座堂",disabled:true} }>> <<if setup.hasTask("11-convoy","ceremony") && setup.flag("51a") && setup.flag("52a") && setup.flag("53a") && $camp.includes("kaitos") && $camp.includes("elijah") && $camp.includes("vicky") && hasVisited("0OPEN: lymandiscuss loc") && hasVisited("PREP: GetGun")>> <<set _sublocations["basilica"].objective to ["11-convoy","ceremony"]>> <<run delete _sublocations.basilica.disabled>> <</if>> <<if setup.hasTask("11-convoy","vicky")>> <<set _sublocations["castlebarracks"] to {link:"PREP: Vicky Search Loc 1",img:"guardhouse",text:"城堡军营",objective:["11-convoy","vicky"]}>> <</if>> <<if setup.hasTask("11-convoy-gun","gun")>> <<set _sublocations["castlesarmory"] to {link:"PREP: GetGun",img:"weapons",text:"城堡军械库",objective:["11-convoy-gun","gun"]}>> <</if>> <<if setup.hasTask("11-convoy","storage") && setup.flag("51a")>> <<set _sublocations["castlestore"] to {link:"PREP: Basement Start",img:"boxes",text:"城堡储藏室",objective:["11-convoy","storage"]}>> <</if>> <<set _sublocations2 to { clinic:{link:"PREP: Elijah Party Select",img:"oscar-clinic",text:"奥斯卡王子诊所",disabled:true}, office:{link:"0OPEN: lymandiscuss loc",img:"clock",text:"狮鹫之羽王国法典",disabled:true}, coffee:{link:"PREP: Scribe Search Loc",img:"newspaper-teaset",text:"晨刺咖啡馆",disabled:true} }>> <<if setup.hasTask("11-convoy","elijah")>> <<set _sublocations2["clinic"].objective to ["11-convoy","elijah"]>> <<run delete _sublocations2["clinic"].disabled>> <</if>> <<if setup.hasTask("11-convoy","office")>> <<set _sublocations2["office"].objective to ["11-convoy","office"]>> <<run delete _sublocations2["office"].disabled>> <</if>> <<if setup.hasTask("11-convoy-party","left3")>> <<set _sublocations2["coffee"].objective to ["11-convoy-party","left3"]>> <<run delete _sublocations2["coffee"].disabled>> <</if>> <<set _sublocations3 to {}>> <<set _sublocheader to {title:"Horn Quarter",text:"戴安娜德最富庶的城区,唯权贵显赫者方得栖身于此。",img:"city-mid3"}>> <<print setup.locLinks(_sublocations,_sublocheader)>> <<set _sublocheader2 to {title:"Mane Quarter",text:"戴安娜德喧嚣的商业区。传言即便入夜,此处也从未真正沉寂。",img:"city-mid2"}>> <<print setup.locLinks(_sublocations2,_sublocheader2)>> <<set _sublocheader3 to {title:"Tail Quarter",text:"戴安娜德城郊,寻常劳工与困顿贫民栖居之所。",img:"city-mid4"}>> <<print setup.locLinks(_sublocations3,_sublocheader3)>> @@.next;[[继续你的旅程。|PREP: Preparations Map]]@@
<<qSpeak "quincy.lookaway">> 难道向来都这么糟?我是说——等候时间。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.neutral">> 嗯——是,也不全是。 <</speak>> <<speak "elijah.bashful">> 奥斯卡王子通常独自坐诊此诊所。纵使在我们这些疗愈奇才之中,他也堪称……嗯,真正的奇才!*伊莱贾轻笑一声*。像我这般经验丰富的白袍医师,竟也难以企及他手握独角兽之角时所展现的神乎其技。 <</speak>> <<text>> 此言令你不禁挑眉。 crown prince 当然以仁厚仁心闻名,其“白袍圣手”之名广为传颂,世人无不耳熟能详;然而你向来视这些溢美之词为公关作秀,不以为意。如今听闻经验老到的白袍医师埃尔赫图大师竟也如出一辙地盛赞,倒令你不禁思忖:真相究竟藏于何处? <</text>> <<choose>> [[听起来是位了不起的修行者。|PREP: Eli Oscar]] [[独角兽之角定是件不可思议的圣物。|PREP: Eli Horn]] <</choose>>
<<set $cFlags.quincy.whitepractice++>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 或许如此,但我倒极愿亲眼见识埃尔赫图大师的手段。目睹一位医师施展其术,实属难得机缘。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.annoyed">> 荒谬绝伦。*王子皱起鼻尖*。好!我这就去隔壁房间等候,做个清醒理智的男人! <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 随你便吧。 <</qSpeak>> <<text>> 王子驻足片刻,似在等待你改弦更张。见你无动于衷,他不满地咕哝一声,转身离去,任你独自伫立,目不转睛地打量着眼前一切。 ``不多时,<<if $party.includes("kaitos")>>凯托斯<<elseif $party.includes("dangelo")>>丹杰洛<<elseif $party.includes("vicky")>>薇姬<</if>>探身 doorway,身后跟着伊莱贾的下一位病人。 ``伊莱贾展露暖意融融的微笑,朝那年轻女子招手,引她步入诊察室。 <</text>> <<speak "elijah.smile">> 请进,小姐。您哪里不适? <</speak>> @@.next;[[继续|PREP: Eli Woman]]@@
<<timebreak "day">> <<flag 12>> <<if hasVisited("PREP: Eli Curious")>> <<text>> 整整四十分钟,才终于有下一位医者前来接替伊莱亚的班。卢卡斯怒不可遏,但你却无法将这视为虚掷光阴——商队新来的医者技艺非凡,观其施术本身便具有一种奇异的吸引力;尽管伊莱亚常将“造物主”与“极乐境”挂在嘴边,他的本事终究是尘世的、机械的。看他施术,正如目睹匠人雕琢木石、铁匠锻打精钢,令人不由屏息凝神。 ``你发现自己竟更愿将伤痛托付给这位娴熟的“匠人”,而非某个“神明”。 <</text>> <<else>> <<if $response == "curious">> <<text>> 整整四十分钟,才终于有下一位医者前来接替伊莱亚的班。卢卡斯怒不可遏,而你的鼻子与喉咙也备受煎熬。你每次眨眼,眼前便浮现出皮肉分离又缝合的画面,仿佛烙印在眼睑深处——今日所见,怕是要在你心头盘桓良久。 ``埃尔卡图大师虽技艺纯熟,但愿他的妙手不必常被需要。 <</text>> <<else>> <<text>> 整整四十分钟,才终于有下一位医者前来接替伊莱亚的班。卢卡斯怒不可遏,而你的鼻子与喉咙也备受煎熬。你怀疑,那令人作呕的黏腻声响,以及病患们抽抽搭搭的鼻息,将长久萦绕于你耳际。 ``埃尔卡图大师虽技艺纯熟,但愿他的妙手不必常被需要。 <</text>> <</if>> <</if>> <<speak "elijah.smile">> 期待与您共事,阁下。 <</speak>> <<addCamp "elijah">> <<removeTask "11-convoy" "elijah">> <<once>> <<run $campTopics.push("elijah")>> <</once>> <<addCodex "elijah">> <<addCodex "elkhatus">> <<addCodex "whitepractice">> <<addCodex "angelblood">> <<addCodex "angel">> <<addCodex "oscar">> <<addCodex "unicornhorn">> @@.next;[[回到王座|PREP: Camp]]@@
<<qSpeak "quincy.neutral">> “独角兽之角”乃一桩非凡圣物,竟能助王子超越诸多资历更深的医者。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.smile">> *他轻笑一声。* 尽管我的自尊心无比渴望将一切归功于角的力量,但实话实说——奥斯卡王子的确是一位出色的医者。他对此道自有天赋——正如他母亲当年一般。我敢断言,陛下此刻定在极乐境中含笑颔首,满心骄傲。 <</speak>> <<include "PREP: Eli Horn Bottleneck">>
<<text>> 卢卡斯厌恶地瑟缩了一下。对兄长的赞誉如同针尖刺入他的皮肉,而若再添上对他亡母的颂扬——这根针,便彻底刺穿了他的神经。 <</text>> <<speak "lucas.annoyed">> 嗤!独角兽的角,能让任何江湖骗子摇身一变,成为 @@.lilt;"大师"@@——该认的账得认:功劳属于那匹已死的马,而非那个挥舞着角、招摇过市的花花公子。 <</speak>> <<text>> 伊莱亚的眉头微不可察地蹙了一下。<<if $party.includes("kaitos")>>凯托斯向卢卡斯投去一抹苦涩的目光。即便在这狭小的屋内,卢卡斯的言论也鲜少有人附和——<<else>>他不知该如何应对这般赤裸裸的轻蔑,旁人亦然——<</if>> 众人一时陷入尴尬的沉默。 ``伊莱亚稍作沉吟,终于勉强挤出一句圆滑的回应——或者说,一句滴水不漏的空话。 <</text>> <<speak "elijah.smile">> 阁下,可否请您让下一位病人进来? <</speak>> <<if $party.includes("dangelo")>> <<speak "dangelo.surprised">> 呃……哪位“阁下”?*他拇指一指你这边。* 是他,还是您? <</speak>> <<speak "elijah.smile">> 管他谁是阁下,只要队伍别停就行! <</speak>> <</if>> <<choose>> <<if $party.includes("dangelo")>> [[我来做。|PREP: Eli Ok]] [[丹安杰洛能搞定。|PREP: Eli No]] <<else>> [[你确定吗?|PREP: Eli Ok]] [[不。|PREP: Eli No]] <</if>> <</choose>>
<<text>> 卢卡斯鲜少放过任何一份文件——他对“白袍医术”的厌恶,怕是已蒙蔽了他的判断。而你,却毫无此类偏见。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我来瞧瞧。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.neutral">> 哦!那……好吧。请便请便。 <</speak>> <<text>> 你从他手中接过信笺,亲自细读。幸而,关键段落颇为简短: <</text>> <<written>> 你作为第五护卫队治疗师的职责,将在王子诊所的最后一班岗结束后正式开启。 <</written>> <<text>> 内容与埃利亚乌所呈现的别无二致,再明确不过。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 嗯。正如你所说。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.bashful">> *他眉峰微蹙,随即轻轻颔首。* <</speak>> <<text>> 看来,等待已无可避免。 <</text>> <<choose>> [[队伍总是这么长吗?|PREP: Eli Always]] <</choose>>
<<text>> 你是“护送队”的右臂。埃利亚斯竟向你求助,实在有些……不合常理。更别提一想到还得再次忍受那香气扑鼻的门厅,皮肤就忍不住发痒…… <</text>> <<if $party.includes("dangelo")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我宁愿不。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutral">> 当然不!那队伍里人挤人,沾上一身汗味,怕是要惹得你的小兔子吃醋了。 <</speak>> <<if setup.hasTrait("shameful")>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……这可不是我拒绝的理由。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 的确如此——$licorice 不喜欢我沾上陌生人的气味。可她远在天边,这理由根本不成立。我拒绝另有原因。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "dangelo.silly">> @@.singsong;当~然~啦~@@ *他朝你眨眨眼,用胳膊肘轻轻碰了碰你,仿佛你只是过于害羞才不肯承认事实。* <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 不。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.bashful">> 啊。我明白了。我倒也不是非得—— <</speak>> <<speak "lucas.scowl">> 不。 <</speak>> <<speak "elijah.nervous">> Ahah. Didn't think you would! Oh dear... 啊哈!我就知道你不会答应!哎呀…… <</speak>> <<text>> 那术士迟疑地“嗯?”了一声,一时拿不定主意该如何应对这局面。不知为何,他压根儿没想过要向 <<if $party.includes("kaitos")>>凯托斯<<elseif $party.includes("vicky")>>薇姬<</if>>求助。 <</text>> <<if $party.includes("kaitos")>> <<speak "kaitos.casual.stare">> ……那我就来吧? <</speak>> <<speak "elijah.confused">> 哦!对了,你们这儿有三位,是不是?我差点儿忘了——你们太安静了,啊…… <<if hasVisited("PREP: Eli Recall")>>*他这才意识到自己已经忘了凯托斯的名字。*<<else>>*他这才意识到自己还没问到凯托斯的名字。*<</if>> <</speak>> <<if hasVisited("PREP: Eli Recall")>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 凯托斯·阿塞纳丝。 <</speak>> <<speak "elijah.neutral">> 是的,对,抱歉。我真的很感激你的帮忙,阿西纳斯特。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.glance">> ……嗯,好。 <</speak>> <<else>> <<speak "kaitos.casual.look">> 凯托斯?阿塞纳丝……? <</speak>> <<speak "elijah.neutral">> 对,对。我会记住的。我真的很感谢你的帮忙,阿西纳斯特。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.glance">> ……嗯哼。 <</speak>> <</if>> <<elseif $party.includes("vicky")>> <<speak "vicky.unimpressed">> 看来只能我上了。 <</speak>> <<speak "elijah.nervous">> 哦,啊——你不必…… <</speak>> <<speak "vicky.neutralserious">> 我可没见还有谁排着队抢着干这活儿。 <</speak>> <<speak "elijah.nervous">> 是啊,可总觉得……让一位女士守门,实在不够绅士。 <</speak>> <<speak "vicky.wink">> 我可没被问到——是我自己主动请缨的。漏洞!别担心。 <</speak>> <</if>> <</if>> <<text>> 话音未落,<<if $party.includes("kaitos")>>凯托斯懒洋洋地踱了出去<<elseif $party.includes("dangelo")>>丹杰洛慢吞吞地晃了出去<<elseif $party.includes("vicky")>>薇姬大摇大摆地走了出去<</if>>,没入刺鼻的走廊深处。你暗自庆幸那不是你——卢卡斯则带着轻蔑的目光,凝视着<<if $party.includes("vicky")>>她<<else>>他<<else>>他<</if>>的顺从。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 那么……我们该在哪儿等你收尾? <</qSpeak>> <<speak "elijah.think">> 嗯……倒是有间私人会客室。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 极好。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.neutral">> 就在接待台后面。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> *再想想,墙边那些没软垫的椅子倒也够用。算了。* <</qSpeak>> <<text>> 你颓然坐进角落——椅子硬得硌人,腰背所受的折磨尚在其次,真正令人如坠地狱的,是那满屋浓烈刺鼻的香水味。卢卡斯跟了进来,却踌躇着不敢落座,警惕地瞥了眼检查台,终于开口问道: <</text>> <<speak "lucas.flustered">> ……难道你不觉得,让旁人旁观你的诊疗过程,实在有违隐私? <</speak>> <<speak "elijah.smile">> 我才不在乎呢! <</speak>> <<speak "lucas.scowl">> 我是说对“病人”而言,埃利亚胡。 <</speak>> <<choose>> [[我不想看,可我别无选择。|PREP: Eli No Choice]] [[我很好奇 Elijah 会怎么做。|PREP: Eli Curious]] <</choose>>
<<qSpeak "quincy.lookaway">> 我不想看,可我又别无选择。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.eyeroll">> 那边就有一间房,昆特雷尔。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 我实在受不了这气味…… <</qSpeak>> <<speak "lucas.annoyed">> 哦,可那些咳血吐胆汁的病人身上散发的气味—— <</speak>> <<text>> 仿佛应验了什么咒语,<<if $party.includes("kaitos")>>凯托斯<<elseif $party.includes("dangelo")>>丹杰洛<<elseif $party.includes("vicky")>>薇姬<</if>>应声出现在门口,身后跟着埃利亚胡的下一位病人。卢卡斯立刻咬住了自己的舌头。 <</text>> <<speak "lucas.flustered">> 罢了。你想怎样便怎样吧。我这就去隔壁房间等,像个正常人那样。 <</speak>> <<text>> 话音未落,他便匆匆奔出房间,挤过<<if $party.includes("kaitos")>>凯托斯<<elseif $party.includes("dangelo")>>丹杰洛<<elseif $party.includes("vicky")>>薇姬<</if>>与那名病人,身影迅速消失在视线尽头。 `` 你强压下对王子古怪举止的疑虑,埃利亚胡已换上温煦笑意,朝那年轻女子招手,请她步入检查室。 <</text>> <<speak "elijah.smile">> 请进,小姐。您哪里不舒服? <</speak>> @@.next;[[继续|PREP: Eli Woman]]@@
<<text>> 您向医师行礼问好。<<if setup.hasRep("ambition")>>Custom建议您伸手回礼,可您的双手依旧无力地垂在身侧,纹丝不动。<<else>>您压根不想行此礼节,于是静立原地。<</if>> 他伸出的手悬在半空,无人回应。伊莱jah困惑地收回手,两人谁也没对这尴尬的沉默多加评论。 ``您决定还是别浪费时间了,干脆直接切入正题。 <</text>> <<include "PREP: Eli Shake Bottleneck">>
<<if $party.includes("dangelo")>> <<qSpeak "quincy.surprised">> 啊——当然可以,我来做。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.surprised">> 哦——呃——好吧。 <</qSpeak>> <</if>> <<text>> 说实话,您实在不愿这么快就再次冲进那条恶臭熏天的走廊。卢卡斯嗤笑着讥讽您一味顺从,但您这般配合另有隐情:心底深处,您确实好奇想亲眼看看医师是如何施术的——毕竟,能亲眼目睹一位贵族施展维斯图尔最负盛名的奇迹,这种机会可不多见。 ``于是您再次踏入走廊,强忍刺眼的烟尘与灼痛的鼻腔,去把伊莱jah的下一位病人带进来。自您上次见过门外排队的人群后,队伍非但未见缩短,反而愈发冗长,愈发焦躁不安。您拿不准是否该主动安抚他们,索性一把拽住队首第一个倒霉蛋,匆匆折返。 ``等您回来时,<<if $party.includes("kaitos")>>凯托斯正坐在角落,全神贯注地盯着伊莱jah的一举一动<<elseif $party.includes("dangelo")>>丹杰洛百无聊赖地倚在墙角<<elseif $party.includes("vicky")>>薇姬也百无聊赖地坐在一旁<</if>>,而卢卡斯果然一听说要动“白死术”,便早已溜之大吉。 ``伊莱jah展露暖阳般的微笑,向您和您从队列里“抢”来的年轻女子招手,请她们进屋。 <</text>> <<speak "elijah.smile">> 请进,小姐。您哪里不舒服? <</speak>> @@.next;[[继续|PREP: Eli Woman]]@@
<<qSpeak "quincy.neutral">> 若连如此技艺精湛的医师都难以企及,那奥斯卡王子殿下的医术,可真是令人叹为观止了。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.smile">> 哦,确实如此。尽管这话让我自惭形秽,但像他这般天赋异禀者,实属凤毛麟角。他天生就适合这行——正如他母亲当年一样。我敢断言,女王陛下如今在极乐净土之上,定是满心骄傲,笑意盈盈。 <</speak>> <<include "PREP: Eli Horn Bottleneck">>
<<qSpeak "quincy.neutral">> 王子殿下的护卫随行,难道不该优先于日常职责吗? <</qSpeak>> <<speak "lucas.scowl">> 按理说,确实该如此。 <</speak>> <<speak "elijah.think">> *医师用指尖轻叩面颊,若有所思。* 好问题!咱们这就去查个明白。 <</speak>> <<text>> 伊莱jah伸手探入外套内袋,掏出一封封缄的信笺。您一眼便认出那繁复的纹章——正是当初送来召令的那封。他展开信纸,嘴唇无声翕动,逐字默读着内容。 <</text>> <<speak "elijah.smile">> 啊!来了。我们眼下这情况,有点"说是,但又不是"的意味。 <</speak>> <<speak "elijah.think">> 看来,我对车队的义务并非以官方身份开始,直到我的轮班结束。"于您在王子诊所的最后一次轮班结束后" 正是原文措辞。 <</speak>> <<speak "lucas.glance">> …… <</speak>> <<speak "elijah.point">> 您大可不必全然信我之言,殿下。若您愿意,大可亲自过目! <</speak>> <<text>> 行医者缓步向前,将信笺递向王子;王子亦随之退后一步。 <</text>> <<speak "lucas.eyeroll">> ……这倒不必。 <</speak>> <<choose>> [[我来看看。|PREP: Eli Look]] [[队伍总是这么长吗?|PREP: Eli Always]] <</choose>>
<<speak "elijah.confused">> 何其怪异……我竟真如此微不足道,令人过目即忘? <</speak>> <<speak "lucas.scowl">> 是。 <</speak>> <<if $party.includes("dangelo")>> <<text>> 行医者一手掩唇,陷入沉思。丹热洛则轻拍他的肩头,予以宽慰。 <</text>> <<speak "dangelo.laugh">> 别理他,老兄。您也清楚,被“赫雷”[注]沾过的人,往往只记得些稀奇古怪的片段,其余的全忘得一干二净。他脑子里塞满了兔子,可别往心里去! <</speak>> <<speak "elijah.smile">> 对!当然。我总是能指望您为这棘手的局面带来轻松与洞见,公爵大人。 <</speak>> <<speak "dangelo.smilenervous">> 啊哈……说得是! <</speak>> <<speak "elijah.nervous">> *伊莱贾泪光闪烁的双眸骤然睁大*——您该不会……连我也记不得了吧? <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> 啊哈……<sub>恐怕不行。</sub> <</speak>> <<speak "elijah.confused">> 我实在百思不得其解!我曾长期担任埃卢因的助手!甚至多年在她门下授课——你们本该认得我才对! <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> 若您尚觉宽慰,那我倒得坦白:当年我可是个糟糕透顶的学生。恐怕整堂课我都在打盹儿……她讲课的声音,实在太过催眠了。 <</speak>> <<elseif $party.includes("vicky")>> <<text>> 行医者一手掩唇,陷入沉思。然而这片刻的怔忡转瞬即逝,他很快便坦然接受了自己“毫不起眼”的事实。 <</text>> <<speak "elijah.smile">> 想来,侍奉者注定如此——您在他人生命中匆匆驻足,不过一瞬光阴。 <</speak>> <<speak "elijah.neutral">> 医者仁心,非为追逐虚名者所设。 <</speak>> <<speak "lucas.annoyed">> 唔…… <</speak>> <<elseif $party.includes("kaitos")>> <<text>> 医者将手轻覆于唇上,陷入沉思。凯托斯迟疑片刻,缓缓抬起手,轻声宽慰道: <</text>> <<set $cFlags.kaitos.class89 to true>> <<speak "kaitos.casual.neutral">> 我记得你。 <</speak>> <<speak "elijah.confused">> 你记得?*伊莱jah皱起眉头。* 可是……你是……? <</speak>> <<speak "kaitos.casual.pleased">> 凯托斯。 <</speak>> <<speak "elijah.think">> 抱歉,您得说得再具体些。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.thinking">> 阿塞纳丝……? <</speak>> <<speak "elijah.bashful">> 抱歉,这个名字……我毫无印象…… <</speak>> <<speak "kaitos.casual.glance">> 八九届毕业生? <</speak>> <<speak "elijah.nervous">> *他挠了挠头。* 恐怕您记错了。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 您这话是什么意思? <</speak>> <<speak "elijah.bashful">> 我长子正是那年出生的——那会儿我只教高阶课程,时间实在有限。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.doleful">> ……哦。*他目光垂落至地面,神情黯淡而颓然。* 那……定是我记错了…… <</speak>> <</if>> @@.next;[[继续|PREP: Elijah Next]]@@
<<qSpeak "quincy.surprised">> 啊,对了。伊莱jah·埃尔卡图——没错,就是他。抱歉,实在有些年头没见了。 <</qSpeak>> <<text>> ……或者至少,你希望那已是许久之前的事了。你凝视着伊莱贾的面容,试图捕捉他的反应,揣测你的猜测是否沾了半分真实。 <</text>> <<speak "elijah.smile">> 果然如此!天哪,恐怕得是……*他掰着手指头细数。* 啊,差不多十年了吧?自你上埃卢因教授的课以来,竟已过去十年了? <</speak>> <<text>> “埃卢因教授。”若你记忆无误,她正是你修读白人论必修课最后一学期时的白人论讲师。那时你大概十四或十五岁——那么…… <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral">> ……没错。听来倒也相仿。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.neutral">> 我倒觉得,以你这般年纪,那早已是前世今生的事了。而对我这个“老朽”而言,昨日仿佛才刚做完助教,如今却已……! <</speak>> <<speak "elijah.smile">> 我确实怀念教书的日子。罢了!总有一天,我会当上圣院的院长,到那时,想躲也躲不开了。 <</speak>> @@.next;[[继续|PREP: Elijah Next]]@@
<<qSpeak "quincy.neutral">> 我这辈子从未见过你。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.nervous">> @@.surprise;“从未?!”@@ 殿下,我正是埃卢因教授课上的助教啊! <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 嗯…… <</qSpeak>> <<text>> “埃卢因教授。”若你记忆无误,她正是你修读白人论必修课最后一学期时的白人论讲师。你确信她配有助手——这在白人论讲师中实属寻常。然而……你对伊莱贾却毫无具体印象。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 不,我想我们未曾谋面。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.confused">> 我不明白……你当年在白人论上如此吃力,我几乎是日日帮你补习……! <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 或许,你把我错认成另一位学生了? <</qSpeak>> <<speak "elijah.frown">> “什么?!” 你是昆特雷尔·巴尔古尔——我怎会认不出你? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我也不清楚。 <</qSpeak>> <<include "PREP: Eli Recall">>
<<qSpeak "quincy.lookaway">> 我……莫非是忘了? <</qSpeak>> <<speak "elijah.confused">> 忘了?怎么忘的? *他再次笑出声来,这一次,紧张感已清晰可闻于他的声音之中。* 尊贵的阁下,我可是埃卢因教授课堂上的助教啊! <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 嗯…… <</qSpeak>> <<text>> “埃卢因教授。”若您记忆尚存,她正是您白蚀研习最后必修学期中那位白袍讲师。您确信她配有助手——这在白蚀讲师中实属寻常。然而……您对她那位助手伊莱贾,却毫无具体印象。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我不记得了。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.confused">> 我不明白……您怎能忘记……您当年在白蚀上如此吃力,我几乎日日都在帮您……! <</speak>> <<include "PREP: Eli Recall">>
<<skillCheck>> <<text>> 或许,装作知晓才是上策。贵族极易受冒犯,<<if setup.hasRep("ambition")>>而第五支商队尚处初创阶段,过早因无能树敌实属不智。<<else>>而您此刻,实在无心为他人之过失担责。<</if>> <<if !setup.checkPass(0)>><p>无奈的是,您拙劣的掩饰,反倒更凸显了您的无知。</p><</if>> <</text>> <<if setup.checkPass(0)>> <<include "PREP: Eli Recall Succ">> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……啊……明白了。我……只是开个玩笑罢了。 <</qSpeak>> <<text>> 伊莱贾的面容颓然低垂。<<if !setup.hasTrait("jester")>>或许您该选个更可信的说辞。<<else>>坦白讲,您自己也说不清,为何这谎言竟如此难以令人信服。<</if>> <</text>> <<speak "elijah.frown">> ……您……真的完全不记得我了,是吗? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 一丝一毫,都不记得。 <</qSpeak>> <<include "PREP: Eli Recall">> <</if>>
<<text>> 依礼数,您回以职员的致意。他掌心温厚而有力,自信却不凌人,热忱却不逾矩。握手时毫无迟疑,却也恰到好处地适时松开——既不拖沓,亦不仓促。事实上,这握手的时长,堪称完美无瑕。 ``您只能断定,这位行者的握手,正是握手这一行为的“理念原型”。 <</text>> <<include "PREP: Eli Shake Bottleneck">>
<<qSpeak "quincy.neutral">> 那么,您便是埃尔卡图大师了。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.bashful">> *他再度轻笑。* 您这话,倒像是自己明明心知肚明! <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 嘛……不过,依此情此景,倒也显而易见…… <</qSpeak>> <<speak "elijah.confused">> “通过上下文?” *他眨了眨那双硕大、鼠类般的眼睛。* ……你是说,你认不出我了? <</speak>> <<text>> 你并不认得。 <</text>> <<choose>> [[我这辈子从没见过你。|PREP: Eli RecogNever]] [[不。我一定是忘了。|PREP: Eli RecogNo]] <<check `["dec",setup.DCKey.medium]` [[*Pretend to remember.*|PREP: Eli RecogYes]]>><</check>> <</choose>>
<<once>> <<set $tempQ.elijahGet.shelf to 0>> <<set $tempQ.elijahGet.book to 0>> <</once>> <<text>> 南墙上的书架更像一幅静物画,而非真实之物。每一层、每一件物品都经过精心布置、主题明确、色彩协调;若非几朵枯萎的花朵戳破了这层幻象,它几乎可以被误认为是某位少女玩偶屋里的书架。 <</text>> <<img 1 "Elijahget_shelves.png" "The clinic's shelves, meticulously arranged." `["modeNeutral"]`>> <<include "PREP: Eli Shelves Hub">>
<<img 1 "Elijahget_shelves.png" "The clinic's shelves, meticulously arranged." `["modeNeutral"]`>> <<text>> 这些书的书脊构成了一道渐变色阶——从《 疾病与体液执业者指南, 1795 Edition 》的象牙白封面,到《 Consoling the Widow: Passing, Etiquette, and White Practice. 》那深沉而质朴的土褐色。如此严丝合缝的排列,绝非偶然。 <</text>> <<include "PREP: Eli Shelves Comment">> <<include "PREP: Eli Shelves Hub">>
<<img 1 "Elijahget_shelves.png" "The clinic's shelves, meticulously arranged." `["modeNeutral"]`>> <<if $tempQ.elijahGet.book == 1>> <<text>> 你从书架上抽出《 疾病与体液执业者指南 》,<<if hasVisited("PREP: Eli Shelves Tools")>>笨拙地<</if>>翻动书页<<if hasVisited("PREP: Eli Shelves Tools")>>单手翻阅<</if>>。 <</text>> <<else>> <<text>> 你接着翻阅《 疾病与体液执业者指南 》的书页。 <</text>> <</if>> <<written "print">> @@.headline;治疗宿醉的方法@@ ``宿醉:或许是任何从业者都可能遇到的最常见病症。纵观历史,世界各地的男性都在寻找治疗宿醉的方法,然而,传统的解酒方法却出了名地无效。然而,对于病态的醉汉来说,还是有希望的,因为白梅可以缓解他的许多不适。 ``尽管他的恶心症状几乎无法缓解,但通过把他当作口渴患者来治疗,可以缓解他的剧烈头痛和其他许多症状。(见第175页“解渴之人”。) <</written>> <<text>> 关于“白术”的典籍向来晦涩难懂,因此第175页几乎未透露任何实质内容。 ``你仍觉得,自己似乎学到了点新东西。 <</text>> <<itemAdd "whitehangover">> <<include "PREP: Eli Shelves Comment">> <<include "PREP: Eli Shelves Hub">>
<<img 1 "Elijahget_shelves.png" "诊所的货架,摆放得井井有条。" `["modeNeutral"]`>> <<if $tempQ.elijahGet.book == 1>> <<text>> 你从书架上抽出《绿导管的玫瑰栽培与护理》,<<if hasVisited("PREP: Eli Shelves Tools")>>笨拙地<</if>>翻动书页<<if hasVisited("PREP: Eli Shelves Tools")>>单手翻阅<</if>>。 <</text>> <<else>> <<text>> 你接着翻阅《绿导管的玫瑰栽培与护理》的书页。 <</text>> <</if>> <<written "print">> @@.headline;玫瑰常见病害——黑斑病@@ “在维斯图尔南部或温室中辛勤耕耘的园丁,不可避免地会发现其玫瑰叶片上出现了不详的‘黑斑’。正如其名,此疾表现为灌木叶片上那些有碍观瞻的黑色斑块。若染病初期即被察觉,此时斑点尚且细小稀疏,尚有补救余地;然园丁必须当机立断,因黑斑扩散极快,转瞬便会令叶片枯萎。 “待到斑块扩张至盾币般大小时,便已回天乏术。即便动用‘绿谬尔’也无法救回被黑斑病夺命的植株;盲目试图为植株注入活力,往往只会令病害愈发猖獗。” <</written>> <<text>> 一本关于“绿导”的书混在这么多行家典籍之间,显得格格不入;不过你转念一想,倒也不该惊讶——毕竟,维斯特尔的王储手持独角兽之角,本就不拘泥于某一种导术流派。 <</text>> <<include "PREP: Eli Shelves Comment">> <<include "PREP: Eli Shelves Hub">>
<<img 1 "Elijahget_shelves.png" "诊所的货架上,物品摆放得井井有条。" `["modeNeutral"]`>> <<if $tempQ.elijahGet.book == 1>> <<text>> 你从书架上抽出《 献祭之母马:独角兽在传说中的角色》,<<if hasVisited("PREP: Eli Shelves Tools")>>笨拙地<</if>>翻动书页<<if hasVisited("PREP: Eli Shelves Tools")>>单手翻阅<</if>>。 <</text>> <<else>> <<text>> 你接着翻阅《 献祭之母马:独角兽在传说中的角色》的书页。 <</text>> <</if>> <<written "print">> @@.headline;第三章:独角兽——贵族理想之隐喻@@ “尽管独角兽常被描绘为行踪难觅、寡言少语,但世人很难找到将其视作自私生灵的记载。事实上,无论其与人类的关系如何对立,其内心本质始终是慈悲且公正的。她天生亲近少女与孩童,在他们悲恸时予以抚慰,并尽其所能遮风避雨——甚至在躲避追捕时,不惜为保护弱小而舍身。即便是那些猎杀她的追捕者,亦不能被排除在她慈悲的胸怀之外;因为她终将意识到,夺取其性命的猎人并非出于恶意。 “痛苦与丧失,乃是‘至高建筑师’所造之世中固有之物。此类痛楚无法从生者的世界中彻底驱除,因此,世间生灵所能做的,唯有互相交换彼此的痛苦。独角兽通过自身的牺牲,将众生的苦难转化为一己之痛。 “部分女性思想家曾辩称,独角兽是‘妻子’的隐喻,但此种观点将婚姻等同于殉道,实则贬低了婚姻。对女性而言,丈夫与家庭的爱是恩典,而非诅咒。一个更为贴切的类比,当属独角兽与维斯图尔贵族(Vesturian Nobleman)。正如独角兽那般,贵族拥有超越凡人的权柄。他在社群中既稀有又至关重要——他为民众而生,并在需要之时,随时准备献出生命……” <</written>> <<text>> 书页如此翻过良久。你仍不清楚,一头被追猎的母马,究竟与那位夫人或贵族先生有何关联。或许,答案会在稍后悄然浮现。 <</text>> <<itemAdd "uniStory">> <<include "PREP: Eli Shelves Comment">> <<include "PREP: Eli Shelves Hub">>
<<if $tempQ.elijahGet.shelf >= 2>> <<switch $tempQ.elijahGet.shelf>> <<case 2>> <<speak "elijah.point">> 镊子理应就在其他工具之中。 <</speak>> <<case 3>> <<speak "elijah.point">> 时间紧迫,巴尔格公爵(Duke Barghur)! <</speak>> <<case 4>> <<speak "elijah.bashful">> 殿下,那边一切都还好吗? <</speak>> <<case 5>> <<speak "elijah.nervous">> 殿下…… <</speak>> <<toneLoss "elijah">> <<case 6>> <<speak "elijah.nervous">> <sub>非常抱歉让您久等了,夫人。</sub> <</speak>> <<case 7>> <<speak "elijah.nervous">> 殿下,请您快些。 <</speak>> <<default>> <<speak "elijah.nervous">> …… <</speak>> <</switch>> <</if>> <<if passage() == "PREP: Eli Shelves Books" || passage() == "PREP: Eli Shelves Books Read B" || passage() == "PREP: Eli Shelves Books Read C">> <<if $tempQ.elijahGet.book == 2>> <<text>> 您恐怕不该再翻了——奥斯卡王子的书架上那么多书,您可没时间一本本细查。 <</text>> <</if>> <</if>>
<<img 1 "Elijahget_shelves.png" "The clinic's shelves, meticulously arranged." `["modeNeutral"]`>> <<text>> 新鲜玫瑰成束地摆在一旁,而花瓶里插着的却已枯萎。此举实在低效。或许是在奥斯卡王子离府期间无人照料,这些新花本是作为替换之用? <<if setup.checkPass(1)>><p>更怪异的是,您的目光扫过其中一只花瓶后方,似乎瞥见了什么。</p><</if>> <</text>> <<if setup.checkPass(1)>> <<skillCheck 1>> <<itemImg "hairlock" "一缕浓密的头发。">> <<text>> 一缕头发。是某位倾慕者献上的信物,还是某种……简单粗暴的断离?信息太少,您尚无法下定论。 <</text>> <<choose>> <<link "@@.talk-action;奇怪,但与你无关。@@" "PREP: Eli Shelves Flowers2">><<set $response to "notake">><</link>> <<link "@@.talk-action;谜团驱使着你。拿起那把锁。@@" "PREP: Eli Shelves Flowers2">><<set $response to "take">><</link>> <</choose>> <<else>> <<include "PREP: Eli Shelves Comment">> <<include "PREP: Eli Shelves Hub">> <</if>>
<<img 1 "Elijahget_shelves.png" "诊所的货架,摆放得井井有条。" `["modeNeutral"]`>> <<if $response == "take">> <<text>> 这桩荒诞的谜团,暂且留待日后深究吧。您将那缕头发悄悄揣入衣袋。 <</text>> <<itemAdd "茂密的头发">> <<once>> <<set $cFlags.quincy.klepto++>> <</once>> <<else>> <<text>> 想要彻底弄清真相,恐怕唯有奥斯卡王子本人能给出确切答案。 <</text>> <</if>> <<include "PREP: Eli Shelves Comment">> <<include "PREP: Eli Shelves Hub">>
<<choose>> <<if passage() == "PREP: Eli Shelves Books" || passage() == "PREP: Eli Shelves Books Read B" || passage() == "PREP: Eli Shelves Books Read C">> <<if $tempQ.elijahGet.book < 2>> <<onceLink "@@.talk-action;翻阅《常见疾病医师指南》。@@" "PREP: Eli Shelves Books Read A">><<set $tempQ.elijahGet.shelf++>><<set $tempQ.elijahGet.book++>><</onceLink>> <<onceLink "@@.talk-action;翻阅《绿域向导之玫瑰培育与护理》。@@" "PREP: Eli Shelves Books Read B">><<set $tempQ.elijahGet.shelf++>><<set $tempQ.elijahGet.book++>><</onceLink>> <<onceLink "@@.talk-action;翻阅《祭献之马:传说中独角兽的角色》。@@" "PREP: Eli Shelves Books Read C">><<set $tempQ.elijahGet.shelf++>><<set $tempQ.elijahGet.book++>><</onceLink>> <</if>> <</if>> <<onceLink "@@.talk-action;检查花卉。@@" "PREP: Eli Shelves Flowers">><<passiveCheck 1 `["hare",5]`>><<set $tempQ.elijahGet.shelf++>><</onceLink>> <<onceLink "@@.talk-action;检查工具。@@" "PREP: Eli Shelves Tools">><<set $tempQ.elijahGet.shelf++>><</onceLink>> <<onceLink "@@.talk-action;检查神圣尖塔。@@" "PREP: Eli Shelves Symbol">><<passiveCheck 1 `["etiq",setup.DCKey["easy"]]`>><<set $tempQ.elijahGet.shelf++>><</onceLink>> <<onceLink "@@.talk-action;检查书籍。@@" "PREP: Eli Shelves Books">><<set $tempQ.elijahGet.shelf++>><</onceLink>> <<if hasVisited("PREP: Eli Shelves Tools")>> <br> @@.next;[[*把钳子递给Elijah。*|PREP: Eli Shrapnel]]@@ <</if>> <</choose>>
<<img 1 "Elijahget_shelves.png" "诊所的货架,摆放得井井有条。" `["modeNeutral"]`>> <<text>> 书架一角,一座高大的圣尖饰占据了显著位置——这类摆件在白 Clinic(圣疗院)中本不罕见。 <</text>> <<img 1 "Elijahget_holysymbol.png" "奥斯卡王子书架上的圣塔尖顶。" `["img-tiny","modeNeutral"]`>> <<skillCheck 1>> <<if setup.checkPass(1)>> <<text>> 可为何偏偏是这一件,攫住了您的目光?起初,您以为是金属材质的特殊所致:按传统,黄金向来象征米德兰第二等级(贵族)的尊荣,而非第一等级(圣职者)的肃穆;一尊黄金所铸的圣尖饰,本身便已够离经叛道。然而,此处尚有更令人费解之处—— ``在正统圣克罗斯蒂安教(赛亚教)中,圣尖饰的环圈通常顶部加重,以确保其垂直垂落;可眼前这一件,却偏偏底部加重——这是南方诸王国“凯托利斯特派”(Cetolist sect)的特有变体。 ``难道说,堂堂米德兰王储,竟是凯托利斯特派信徒?若此真相泄露,必将撼动米德兰信众的信仰根基。 <</text>> <<once>> <<set $cFlags.oscar.cetolist to 0>> <</once>> <<else>> <<text>> 或许,问题正出在这材质本身。按惯例,黄金象征米德兰第二等级(贵族),而非第一等级(圣职者),故而在此处选用黄金,实在令人费解。 <</text>> <</if>> <<include "PREP: Eli Shelves Comment">> <<include "PREP: Eli Shelves Hub">>
<<img 1 "Elijahget_shelves.png" "诊所的货架上,物品摆放得井井有条。" `["modeNeutral"]`>> <<text>> 仿佛奥斯卡王子的书架还不够怪异似的,他那些手术器械——简直离奇至极。您实在难以想象,为何偏偏是一把骨锯,竟配上了镀金手柄?这些工具光洁耀眼,雕饰繁复精巧,与其说是外科器械,不如说更像某件上釉彩绘的瓷器;若您在某场贵族宴席的银盘间偶然瞥见它们,怕是压根不会联想到——它们竟真能用于解剖血肉。 <</text>> <<img 1 "Elijahget_tools.png" "奥斯卡王子那把过于花哨的镊子。" `["modeNeutral","img-small"]`>> <<text>> 实在怪异。好在这些镊子那夺目的光泽,令它们极易辨认。您伸手取过器械。 <</text>> <<include "PREP: Eli Shelves Comment">> <<include "PREP: Eli Shelves Hub">>
<<if $tempQ.elijahGet.shelf >= 4>> <<toneLoss "elijah">> <<toneLoss "elijah" "intent">> <<enemy "elijah">> <<text>> 你自以为早已见过世间一切奇景——可眼下,你最好还是把镊子交给伊莱杰,正如他所请求的那样。 <</text>> <<else>> <<text>> 你自认并无留步的理由。 <</text>> <</if>> <<if $tempQ.elijahGet.shelf <= 1>> <<toneGain "elijah">> <<toneGain "elijah" "intent">> <</if>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 喏。*你将器械递向那位医者。* <</qSpeak>> <<set _elijahPort to "elijah.point">> <<set _elijahWord to "您的敏捷">> <<if $tempQ.elijahGet.shelf >= 4>> <<set _elijahPort to "elijah.nervous">> <<set _elijahWord to "您的……呃,协助">> <<elseif $tempQ.elijahGet.shelf >= 3>> <<set _elijahPort to "elijah.bashful">> <<set _elijahWord to "您的协助">> <</if>> <<speak _elijahPort >> 感谢您,公爵大人!_elijahWord 真是感激不尽! <</speak>> <<if $tempQ.elijahGet.shelf >= 4>> <<speak "midlandcommoner_f2.neutral" "受伤的女人">> …… <</speak>> <</if>> <<text>> 他的手牢牢攥住镊子,随即转身面向病患——你的差事已然完成。 <</text>> <<choose>> <<link "@@.talk-action;回到你的座位上去。你不需要近距离观看这一幕。@@" "PREP: Eli Shrapnel2">><<set $response to "sit">><</link>> <<link "@@.talk-action;你很好奇。观察手术过程。@@" "PREP: Eli Shrapnel2">><<set $response to "curious">><</link>> <</choose>>
<<text>> <<if $response == "curious">>你并未返回座位,<<if hasVisited("PREP: Eli No Choice")>>而是被一种阴郁的执念攫住<<else>>而是被你那难以抑制的好奇心推着向前<</if>>。伊莱杰向你投来<<if $tempQ.elijahGet.shelf >= 4>>一丝紧绷<<else>>温煦<</if>>的微笑,抬手示意你拉过一把椅子。你与那疲惫的女子目光相触的刹那,她便微微颤抖起来——于是你垂下眼帘,刻意将注意力转向她的伤处。<<else>><<if hasVisited("PREP: Eli Curious")>>纵然好奇如你,也知不该贸然挤入医者与可怜病患之间。<<else>>你实在不愿目睹这一切。<</if>>你退回到墙边的座位上。身后,你听见伊莱杰对那女子发出最后一声叮嘱,旋即,他便俯身探入她的臂膀——<</if>> <</text>> <<speak "elijah.smile">> 别怕。是“建筑师”遣我来治愈你的手臂,而我……必将做到。只是——这过程必然剧痛。请牢牢记住:在苦痛中祈祷,必能抵达极乐净土。若你诚心祈愿,祂必垂听。你明白吗? <</speak>> <<speak "midlandcommoner_f2.neutral" "受伤的女人">> *女人强忍住一声抽泣。* @@.stutter;"痛苦中的祈祷," 我明白。做你该做的吧。@@ <</speak>> <<text>> 他的话语耳熟得很——当年你幼时攀树摔断手腕,那位医者也曾这般对你讲过。此类以信仰安抚人心的言语,向来是医者的惯用之辞。 ``相较于其他类型的导能者,专修白媒者往往更易笃信神明。他们似乎总会在研习途中“寻得建筑师”——这份虔诚,早已成为他们身上不言自明的陈词滥调。世人常言,他们对生命与媒质的深入探求,使他们更贴近建筑师;可当你<<if $response == "curious">>亲眼目睹这场手术——那撕扯皮肉、勾挑创口的骇人景象<<else>>耳闻这番声响——湿黏的撕裂声、压抑的呜咽<</if>>,你不禁开始酝酿自己的见解:或许,他们早已疯了。唯有疯癫,方能解释一位医者竟能在目睹如此惨烈伤处时,仍面带微笑。 ``<<if hasVisited("PREP: Eli Curious")>>无论真相如何,埃尔哈图大师以镊取瓷的娴熟手法,实在令人着迷<<if $response == "sit">>——即便隔着这般距离<</if>>。他镊尖灵巧的开合,恍若饥雀争食时的雀喙。<<else>>你只将目光垂在靴尖之上。<</if>> <</text>> <<speak "elijah.smile">> 最后一点也取出来了。您表现得极好,小姐——接下来,我只需缝合伤口。 <</speak>> <<speak "midlandcommoner_f2.neutral" "受伤的女人">> @@.stutter;感、感谢造物主。@@ <</speak>> <<text>> <<if hasVisited("PREP: Eli Curious")>>医者将工具搁在检查台上。你屏息凝神,目睹伊莱杰<<else>>镊子落于桌面的清脆一响,已昭示伊莱杰的手术接近尾声。你抬眼望去,恰见他将<</if>>那双染血的手套,直接覆在伤口之上。 ``他的指尖骤然泛起微光,细碎电火花噼啪跃动。那自他掌心溢出的光晕如此幽微,恍若视错觉——尤其当那女子的伤口竟似自内而外悄然弥合之时。不过片刻工夫,创口已然消失无踪,连一道浅痕都未曾留下。<<snout "" "她手腕上唯一凌乱的,仅剩一根歪斜的汗毛,仿佛伤痛从未降临。">> <</text>> <<speak "midlandcommoner_f2.neutral" "受伤的女人">> @@.stutter;伤口……不见了!@@ *她倒抽一口冷气。* @@.surprise;感谢建筑师!感谢您,仁善的医者!@@ <</speak>> <<speak "elijah.point">> 无需谢我。我不过遵从上苍之命行事罢了。 <</speak>> @@.next;[[继续|PREP: Eli End]]@@
<<text>> 那女子谨慎地朝检查台挪近一步,手臂紧贴胸前,藏在斗篷之下。她脸上痛楚清晰可见,却并未向伊莱jah显露分毫,反而目光冷峻地扫向房间边缘的商队成员。 <</text>> <<speak "midlandcommoner_f2.neutral" "受伤的女人">> 你们……是谁? <</speak>> <<speak "elijah.smile">> 请——别在意他们。他们是王子商队的人。告诉我,你哪里不适? <</speak>> <<speak "midlandcommoner_f2.neutral" "受伤的女人">> 是手臂。前几日我在店里干活时划伤的,可一直拖到今早才来得及上诊所…… <</speak>> <<speak "elijah.neutral">> 来吧,到台子上坐下——让我看看。 <</speak>> <<text>> 女子缓缓挪到检查台边,将伤臂缓缓摊开置于其上。绷带已呈骇人的铁锈色,棉布浸透血渍,边缘开始干涸结痂,僵硬如壳。 <</text>> <<speak "elijah.neutral">> 我要解开绷带,以便仔细查看伤口。*他提醒道。* <</speak>> <<speak "midlandcommoner_f2.neutral" "受伤的女人">> *女子咬紧下唇,轻轻点头。双腿在裙裾下微微颤抖。* <</speak>> <<text>> 医师戴着医用手套的指尖轻柔地剥离缠绕在前臂上的绷带。展露出来的伤口令人揪心:一道深而参差的裂口横贯整条手臂,边缘泛着不祥的红肿。女子不敢直视,任由血珠从早已溃破的痂口缓缓渗出。这般伤口,极易感染溃烂。 ``然而,伊莱jah凝视着女子臂上那道狰狞的创口,脸上却无一丝忧虑之色。 <</text>> <<speak "elijah.neutral">> 小姐,能再跟我讲讲,这伤究竟是怎么来的吗? <</speak>> <<speak "midlandcommoner_f2.neutral" "受伤的女人">> 是我不小心碰倒了店里一只旧花瓶,碎片四散飞溅。我试着徒手去捡——结果越弄越糟。 <</speak>> <<text>> 伊莱jah点点头,目光仍牢牢锁在伤口上。他双手托起她的手臂,轻轻翻转,全然不顾她因疼痛而蹙起的眉头。 <</text>> <<speak "elijah.smile">> 嗯……是的,我瞧见了。你手臂里还嵌着一小片瓷片呢。*他轻笑一声——你或许会觉得这话不合时宜,但不知为何,这话竟意外地安抚了患者。*别担心,小姐——一切都会好起来的。 <</speak>> <<text>> 白袍医师头也不抬,沾满血污的手朝你这边随意一挥。 <</text>> <<if hasVisited("PREP: Eli Ok")>> <<speak "elijah.bashful">> 阁下,能劳烦您从架子上取一副止血钳来吗?我需要一双戴着手套的手来协助——您知道的,讲究卫生嘛! <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 啊,对。 <</qSpeak>> <<else>> <<speak "elijah.point">> 阁下,您介意帮我从架子上取一副止血钳吗?我需要戴着手套的手来协助——您知道的,卫生问题! <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……为什么是我? <</qSpeak>> <<speak "elijah.smile">> 卫生!*他重复道。* 快点,我们可没一整天时间耗在这儿! <</speak>> <</if>> @@.next;[[在玫瑰环绕的书架上搜寻。|PREP: Eli Shelves]]@@
<<text>> 你双眼泪水涟涟,几乎难以视物。所幸,卢卡斯及时接手,轻轻引着你穿过诊所的接待大厅,一路护送你进入诊室。室内空气总算没那么刺鼻了。好一些了。 ``你一边用袖口轻拭眼角泪水,一边稍作停顿,打量起四周环境。奥斯卡亲王诊所与你此前作为矿监常去的临时医馆相比,简直天差地别。若非亲眼所见,你几乎要误以为自己闯入了某位中地贵族的起居室——柔粉色调的墙壁、玫瑰纹样的石膏雕饰,处处透着温雅气息。然而,细看之下,其作为“白袍医者”执业场所的本质便显露无疑:大理石地面光洁却空旷,家具皆无软垫包裹,以防沾染血污或呕吐物;书架上整齐排列着不透明的玻璃瓶,以及令人不寒而栗的切割缝合器械;一束束玫瑰与数瓶香水,则刻意掩盖着病体凡胎散发出的、难以回避的腥气。 ``同样令人初见生疑的,还有那位迎你入内的男子——初看倒似一位体面的医者,可愈是细看,愈觉格格不入。坐在亲王办公桌后的白袍医者,既非亲王本人,甚至压根儿就不是中地人。事实上,他高出常人的身形、<<snout "短发" "浓密绒毛">>,以及与生俱来的举止气度,无不昭示着他来自北方。尽管他那件灰蓝调的衣着洁净得体、剪裁精良,却只恰到好处地流露出其出身与职业所要求的几分体面,绝无多余张扬。就连他佩戴的珠宝也皆具实用之性——在红宝石熠熠生辉的掩映之下,他胸前的“天使血”遗物悄然隐匿,只为躲避窃贼之手。 <</text>> <<speak "elijah.smile" "白人种职员">> 实在抱歉。先前来了个男孩,病得不轻——整整一瓶半香水才勉强洗去他病体散逸出的污浊瘴气。 <</speak>> <<img 1 "Elijahget_elijah.png" "这位执业者坐在奥斯卡的椅子上,侧过身回头看向你,脸上带着迎接般的微笑。他的长发向后梳理,卷曲有致。羽毛披风垂落在身后,轻拂着地面。书桌上散乱地摆放着各种文件、一支蘸水笔和一个墨水瓶。">> <<text>> 男子声音轻柔抚慰,既含教师般的亲切语调,又带精明商人般的清晰吐字。他起身离座,向卢卡斯伸出戴着手套的手。亲王却以远超常理的嫌恶迅速缩回手去。 <</text>> <<speak "lucas.scowl">> 想都别想,埃利亚。 <</speak>> <<speak "elijah.neutral">> *尽管卢卡斯拒绝了他的握手,医者却毫不介怀,反而善意地轻笑一声,收回了手。* 您还是怕医者啊,殿下?这可得好好练练了。 <</speak>> <<speak "lucas.flustered">> 我才不怕。*他辩解道。* 我只是——讨厌您。 <</speak>> <<speak "elijah.bashful">> *不知何故,这话又惹得对方一阵轻笑。* 哎呀呀,那也得好好练练了! <</speak>> <<text>> 他暂且放下心怀不满的亲王,转而将目光投向你,同样伸出了那只手。 <</text>> <<choose>> <<link "@@.talk-action;与他握手。@@" "PREP: Eli Shake">><</link>> <<link "@@.talk-action;拒绝。@@" "PREP: Eli No Shake">><</link>> <</choose>>
<<text>> 亲王不耐烦地轻叹一声,翻了个白眼。他暂且压下满腔轻蔑,但这份克制,终究不会持久。 <</text>> <<speak "lucas.eyeroll">> 我们能快些吗?拜托?我们可不是来寒暄客套的。 <</speak>> <<speak "elijah.point">> 惹您见谅,殿下——可我“加快进度”不了,除非下一位医者来接班。在那之前,我仍在值勤。 <</speak>> <<speak "lucas.annoyed">> *卢卡斯烦躁地低吼一声。* “是正午,埃利亚斯。我们明明被明确告知,要赶在正午抵达。” <</speak>> <<speak "elijah.bashful">> 耐心些,年轻的王子殿下!我确信,我的替班很快就会到——再过几分钟而已。我总不能把百姓们抛下不管——您没看见门外排起的长队吗? <</speak>> <<speak "elijah.neutral">> 事实上,我该回去继续工作了!可不能让病人们久等…… <</speak>> <<choose>> [[这条线路总是这么糟糕吗?|PREP: Eli Always]] [[难道你不觉得王子车队的优先权胜过日常职责吗?|PREP: Eli Precedent]] <</choose>>
<<set $tempQ.elijahGet to {}>> <<displayTask "11-convoy" "elijah">> <<buildParty "PREP: Begin Elijah Location" `{party:["lucas"]}` 1>><</buildParty>>
<<displayTask "11-convoy-gun" "gun">> <<locationBoardSetup `[ {img:"crest-tri.png",text:""}, {img:"throne-midland.png",text:""}, {img:"diademcastle-interior.png",text:""} ]`>> <<location "andimeur" `["Throne Room", "Diadem Castle"]`>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我必须与摄政王面谈。 <</qSpeak>> <<text>> 侍女被这突如其来的称呼吓了一跳,手一抖,差点打翻手中正擦拭的曼提克兽造型摆件。片刻之后,她便引着您“这边请,殿下”,进入城堡中众多会客厅之一。摄政王亚历山大正以一种极不体面的姿态斜倚在椅中,嘴里叼着雪茄,手指漫不经心地翻动着一份来自大陆的奢侈品进口目录。见您走近,他忙将双脚从桌上放下,努力摆出一副庄重威严的姿态。 <</text>> <<speak "alexander.unsure" >> 昆西!你—— <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我恳请您,为我配备一支您所能负担的——不,最精良、最有效的常规武器。身为一名无遗物加持的右翼骑士,我处于极大劣势。而为了您儿子的利益,我们必须尽可能弥补这一劣势。 <</qSpeak>> <<text>> 您一气呵成地脱口而出,只盼着这番急切的语气足以让摄政王意识到事态的严峻。他绝无可能知晓您曾前往西点皇家军事学院一事,但近来所受的羞辱灼烧得如此滚烫,您甚至担心它早已如气味般附着于风中,无处遁形。 <</text>> <<speak "alexander.unsure" >> 哦——武器?当然可以。这个嘛——是,没错。我……真没料到您会需要这个。毕竟您是北方人,常年在林间——或山中——或 whatever have you,总之就在那儿。我还以为您早备好了对付驼鹿之类野兽的家伙呢。*他伸手在书桌抽屉里翻找片刻,抽出一张纸,轻轻搁在墨水台旁,旁边还斜插着一支傻乎乎没人收走的羽管笔。* 国王的军队里,签约的武器匠人足够多,能为您弄到市面上任何行会所能提供的顶级货色。<</speak>> <<speak "alexander.happy" >> *他潦草写下几个字,笔尖却骤然停住。* 抱歉,昆西,我光顾着找笔,竟没听清您刚才说的武器名!*他轻笑出声,鼻孔里喷出一缕缕烟雾。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.surprised" >> @@.stutter;呃——@@ <</qSpeak>> <<speak "alexander.unsure" >> *笑声戛然而止。他将雪茄从唇间抽出,双眉紧锁,身体前倾。* 难道……您自己都不知道,究竟在要哪一类武器吗? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 不,陛下。 <</qSpeak>> <<speak "alexander.unsure" >> *他重新把雪茄含回嘴里,用牙齿咬着烟头。* 嗯……那我总不能连您是要细剑还是长弓都不知道,就贸然下单吧。 <</speak>> <<text>> 您毫无准备的疏忽,让局面愈发棘手。您手忙脚乱地捏着帽檐,竭力想临场想出个答案,可大脑却一片空白,仿佛正悬停于亚历山大手中那支待命的羽管笔之下——建筑师啊,您究竟在找什么?<<if setup.hasTrait("dense")>>您怎么偏偏总在最需要知道的时候,偏偏忘了那些至关重要的事?<<else>>您的神经早已绷得几近断裂,连最基础的逻辑链条都彻底崩散,思维一片混沌。<</if>> <</text>> <<speak "alexander.neutral" >> ……你哥哥今天倒清闲得很。我上次见他时,那小子正坐在餐厅里,把一整条面包吃得干干净净。何不让他带你去军械库逛逛,好让你心里有个底?之后再告诉我,你究竟想订制些什么。 <</speak>> @@.next;[[继续|PREP: quincy gun op 2]]@@
<<locationBoardSetup `[ {img:"desk.png",text:""}, {img:"castle-stone-window.png",text:""}, {img:"boxes.png",text:""} ]`>> <<location "glenmaer" `["Storeroom","Vestur Royal Military Academy"]`>> <<text>> 你置身于一间昏暗的储藏室,四壁高耸至天花板,层层叠叠的架子上堆满了各类器物。格伦梅尔勋爵点亮的龙骨灯泛着橘红微光,却并未让周遭环境更清晰几分——相反,那明暗交织的光影反而令你双眼愈发难以辨明所处方位。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……我们这是在哪儿? <</qSpeak>> <<speak "glenmaer.neutral">> 这是档案馆,我们存放用于二年级“基础导引术”实践教学的遗物。唯有教职员与在位君王方可入内——其余人等,一概严禁涉足。 <</speak>> <<speak "glenmaer.wearysmile">> 若有人问起,你从未踏足此地。倘若你向任何人吐露半字,我必矢口否认。你可明白,孩子? <</speak>> <<choose>> [[不是|PREP: Glen Storeroom2][$response to "no"]] [[是的。|PREP: Glen Storeroom2][$response to "yes"]] <</choose>>
<<if $response == "yes">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我明白自己不该向任何人透露,仅此而已。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 坦白讲:我并不明白。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "glenmaer.neutralserious">> 你前来,是为了纠正那枚黑誓约。 <</speak>> <<if setup.hasTrait("guilty")>> <<qSpeak "quincy.tilt">> …… <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……或许吧。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "glenmaer.neutralserious">> 你所求之事,绝无可能。誓约是你、民众与王权——乃至至高无上的“造物主”之间缔结的契约。它既非可随意调拨,亦非可轻易撤销。此类先例,亘古未有;竟敢提出此议,实属疯狂! <</speak>> <<text>> 你深知他所言皆为常识,可胸腔仍隐隐作痛。你曾那般渴望摆脱“无用”之名,以至于这执念几近令你神志错乱。你一路孤身前来,既无邀约,亦未通报,只为与一位从未表示过愿听你分说的男子,争辩王国三邦最古老的一条律法。 <</text>> <<speak "glenmaer.neutralserious">> 然而……这一切全然前所未见。一位手握黑誓的公爵?一位手握黑誓、被选为王子车队右翼之首的公爵? ``昆特雷尔,我向你保证,典籍中从未立下任何律法,是为你的处境而设的——所载条文,根本……远远不够。 <</speak>> <<text>> 你的耳朵,莫非出了差错? <</text>> <<qSpeak "quincy.surprised">> 校长,您的意思是……您要重新分配我的誓约? <</qSpeak>> <<speak "glenmaer.neutralserious">> 此事颇为棘手,我无法向您许诺任何事。这并非我一人所能决断——至少,亚历山大也必须点头应允;或许还得恳求埃尔卡图勋爵,甚至高阶女预言家,方能在“造物主”面前为您求得宽宥。 <</speak>> <<speak "glenmaer.weary">> 此外,尚需考量您所犯之罪的性质。您并非 merely( merely:仅仅)滥用“墨尔”(meur), Quintrell,而是犯下了危险的导引失范之罪。 <</speak>> <<speak "glenmaer.wearysmile">> 但姑且假设此事尚有可能。若真可行,那么说服我,便是您应当迈出的第一步…… <</speak>> <<text>> 您心口狂跳,自己粗重不均的呼吸声清晰可闻。无论此举是明智还是疯狂,此刻您都必须装得镇定自若;而眼下,平反雪冤,反倒是您最不着急的事了。 <</text>> <<qSpeak "quincy.surprised">> 我该怎么做? <</qSpeak>> <<speak "glenmaer.neutralserious">> 那儿 - $tempQ.glen.dir。有个箱子装满了 $tempQ.glen.weapon rods,我们用来给二到五年级学生做传导练习。 <</speak>> <<speak "glenmaer.neutral">> 让我看看您能否以负责任的方式驾驭它。如此……我们再谈。 <</speak>> @@.next;[[继续|PREP: Prove Get Relic]]@@
<<set _firstP to "">> <<chosenTrait>> <<switch $tempQ.glen.type>> <<case "red">> <<set $cFlags.quincy.meur to "red">> <<set $tempQ.glen.weapon to "salamander tongue">> <<set $tempQ.glen.dir to "over in the back">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 红色导引,先生。 <</qSpeak>> <<speak "glenmaer.smile">> 原来如此——我记起来了,那位年轻的王子殿下,曾亲自为您授课。 <</speak>> <<set _firstP to "If it weren't for Lucas, you'd have been as bad with red meur as you were with every other type. Truth be told, you never had any talent for conjuring flames - it was the Prince's clear and technical instructions which carried you through your practicals.">> <<case "yellow">> <<set $cFlags.quincy.meur to "yellow">> <<set $tempQ.glen.weapon to "martlet beak">> <<set $tempQ.glen.dir to "to the left">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 黄色导引,先生。 <</qSpeak>> <<speak "glenmaer.smile">> 啊,我早该想到的。黄色墨尔(yellow meur),乃一门奇诡的领域;它所吸引的,往往是些怪异之人。*他轻笑一声。*……可别告诉凯西我这话。 <</speak>> <<set _firstP to "He really should have; it's only fitting that the meur color you'd handle best would be the most esoteric one. Of course, \"best\" is a relative term - it would be more accurate to say you were \"least terrible\" working with wind and lightning.">> <<case "green">> <<set $cFlags.quincy.meur to "green">> <<set $tempQ.glen.weapon to "dryad scale">> <<set $tempQ.glen.dir to "in the front">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 绿色导引,先生。 <</qSpeak>> <<speak "glenmaer.smile">> 没错,正是如此,与您兄长、令尊一脉相承。我竟一时忘了……实在奇怪。 <</speak>> <<set _firstP to "Perhaps because you weren't any good at it. Green meur may have been your best subject, but that was only because it was least destructive when your practical exams went awry. A dead plant or overgrown vine was nowhere near as destructive as a bolt of lightning or an uncontrolled flame.">> <<default>> <<set $cFlags.quincy.meur to "blue">> <<set $tempQ.glen.weapon to "kraken cuttlebone">> <<set $tempQ.glen.dir to "in the right corner">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 蓝色导引,先生。 <</qSpeak>> <<speak "glenmaer.smile">> 啊,对了,我如今想起来了——您父亲对那一次,可不太高兴…… <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 他……不是吗? <</qSpeak>> <<speak "glenmaer.wearysmile">> 他恳求我劝你另择他途。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……我竟全然不知。 <</qSpeak>> <<set _firstP to "You suppose you couldn't blame him. There isn't much in the way of glory to be had for blue conductors up North; most are stuck with seasonal irrigation work, or situational jobs removing water from the depths of mines. Worse still, you were only ever confident conducting ice; you were as terrible at manipulating liquid water as you were every other type of conduction.">> <</switch>> <<text>> _firstP ``你沉思学业之际,格伦梅尔勋爵警觉地回望身后,目光扫过大厅。见你独自一人,他悄然从口袋中取出钥匙,旋开你面前那对双开门的锁扣,而他的视线仍牢牢锁在身后。门锁“咔哒”一声轻响,他如蛇般从门缝最窄处滑入,随即抬手示意你速速跟进。 ``他并未将门开得更宽以容你体型——你感觉自己宛如一只鼠辈,在地板缝隙间艰难挤过。 <</text>> @@.next;[[继续|PREP: Glen Storeroom]]@@
<<speak "glenmaer.sad">> 昆特雷尔,我深表歉意。原以为……呃……你的境遇会有所不同。 <</speak>> <<text>> 看来格伦梅尔勋爵对你生活质量尚存一丝期许——而你却无意间以现实击碎了这番心意。<<if setup.hasTrait("shameful")>>你不禁心生愧疚,仿佛自己负有责任令他失望,于是强自镇定,试图扭转话题。<<else>>老实说,你压根猜不到他究竟还曾期待什么,但你无意深究此类揣测,便顺势岔开话题。<</if>> 至此,谈话焦点一直落在你身上;依礼数而言,你也该反问于他,方为公允。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 格伦梅尔校长。 <</qSpeak>> <<speak "glenmaer.wearysmile">> 嗯? <</speak>> <<if setup.checkPass(1)>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 您—— <</qSpeak>> <<skillCheck 1>> @@.flashback; <<text>> “儿子”二字几乎脱口而出。 <</text>> <<written "print">> @@.headline;卡楚尔中将,塞巴斯蒂安·格伦马尔大师在奥波南战争中牺牲@@ <</written>> <<text>> 幸而你及时咬住舌尖,硬生生咽了回去。 <</text>> @@ <<qSpeak "quincy.surprised">> 啊…… <</qSpeak>> <<speak "glenmaer.confused">> 怎么了? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……无事。凯瑟琳她……可好? <</qSpeak>> <<text>> 你立于他身后,无法得见其面容,却能从他声音里听出——仅是提及女儿之名,他唇边便已浮起一抹笑意。 <</text>> <<speak "glenmaer.smile">> 我的凯西?哦,又是老一套——聪慧过人,勤勉不辍……却至今未嫁。 ``“她真让我忧心如焚,可转眼又冲我扬起下巴,@@.posh;‘父亲,您才疯了呢!根本没什么好担心的。’@@” <</speak>> <<speak "glenmaer.wearysmile">> 过去这一年,实在艰难。我知道她所作所为皆为家族着想,毅然接过兄长的重担……可我仍忍不住希望,她不必如此勉强自己。 ``若她能寻得一位温文尔雅的米德兰绅士,安顿下来,我夜里便能睡得安稳些。 <</speak>> <<else>> <<skillCheck 1>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 令郎近来可好? <</qSpeak>> <<text>> 格伦梅尔勋爵骤然停步。 <</text>> <<speak "glenmaer.weary">> 你……没听见吗? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……? <</qSpeak>> <<speak "glenmaer.weary">> 塞巴斯蒂安……没能回家。 <</speak>> @@.flashback; <<text>> 悔恨如冰刃般刺入你的胃腑,冷冽尖锐。 <</text>> <<written "print">> @@.headline;卡格图尔中将,塞巴斯蒂安·格伦梅尔大师在奥波南战争中牺牲@@ <</written>> <<text>> 你 确实 听见了。只是你素未谋面塞巴斯蒂安,故而未曾将这名字刻入记忆。 <</text>> @@ <<qSpeak "quincy.tilt">> 哦……抱歉。 <</qSpeak>> <<speak "glenmaer.wearysmile">> 无妨,孩子。你又不认识他。 <</speak>> <<speak "glenmaer.weary">> “没了他……日子确实难熬……可我能做的,唯有顺其自然,一天天熬下去。毕竟,总得有人为凯西撑起脊梁——若我倒下,任她独自扛起整个家族的重担,我又算什么父亲?” <</speak>> <<text>> 他长叹一声,摇头不止,随即默然转身,继续沿走廊前行,再未提及此事。 <</text>> <</if>> @@.next;[[继续|PREP: Glen why here]]@@
<<text>> <<if setup.checkPass(1)>>格伦梅尔勋爵一路絮絮叨叨,尽说他女儿的事。你素不相识那位小姐,自然插不上话,只能默默听着这场单方面的倾诉。<<else>>余下的路程,空气沉滞如铅。格伦梅尔勋爵缄口不言,你更不敢贸然开口。<</if>> 你任思绪飘远。待回过神来,已与校长并肩立于一扇厚重的铁门之前——门上铜锁森然,牢牢锁闭。 <</text>> <<speak "glenmaer.neutralserious">> 提醒我一下,昆内尔:你当年主修的,究竟是哪一门学问? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……为何这般问起? <</qSpeak>> <<speak "glenmaer.wearysmile">> 回答我的问题。 <</speak>> <<choose>> <<chooseTrait "redmeur" [[红色传导。|PREP: Glen Study]]>><<set $tempQ.glen.type to "red">><</chooseTrait>> <<chooseTrait "yellowmeur" [[黄铜传导。|PREP: Glen Study]]>><<set $tempQ.glen.type to "yellow">><</chooseTrait>> <<chooseTrait "greenmeur" [[绿意传导。|PREP: Glen Study]]>><<set $tempQ.glen.type to "green">><</chooseTrait>> <<chooseTrait "bluemeur" [[蓝色传导。|PREP: Glen Study]]>><<set $tempQ.glen.type to "blue">><</chooseTrait>> <</choose>>
<<repute "cunning">> <<set $rumor.faith to true>> <<text>> 你一生做过不少蠢事,但竟敢在神圣之地、于自诩神性的仪式之后公然坦承信仰动摇——这已逾越底线。<<if setup.hasTrait("dense")>>就连你,也未免太过迟钝了。<<else>>你虽古怪,却绝非愚钝之辈。<</if>> ``你深知北地凯罗斯教派的规矩,只要措辞含糊、略加周旋,便足以在对话中蒙混过关。多数信徒聚居于高山之中的宗教社群——比如穆尔领地,或埃尔哈图的边远地带。于是你开口道: <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我的信仰,是在山中寻得的。 <</qSpeak>> <<text>> 记者双眼骤然圆睁。 <</text>> <<speak "jonah.surprise">> 你是北地教派的信徒? <</speak>> <<if setup.checkPass(1)>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 是。 <</qSpeak>> <<skillCheck 1>> <<text>> 你一时不明其因——自己所言所行并无异样,可当“北地凯罗斯信徒”这一身份落在你身上时,竟令他脸上泛起近乎狂喜的奇异光彩。 <</text>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 呃……是。 <</qSpeak>> <<skillCheck 1>> <<text>> 即便在你自己的耳朵听来,你的迟疑也显而易见——然而对那位记者而言,这简直再无足轻重不过。不知何故,仅仅“你乃北境瑟罗斯人”这一念头,便已令他心潮激荡、难以自持;至于它究竟是真是假,早已无关紧要。 <</text>> <</if>> <<speak "jonah.think">> @@.yell;“一位北地教派的公爵!”@@ *他脱口高呼,声音响彻全场。* @@.surprise;这世界竟荒诞至此!@@ 竟有这等奇事? <</speak>> @@.next;[[霎时间,人群的欢呼声平息下来。|PREP: Jonah Cunning Pic]]@@
<<img 1 "ceremony_jonahinterview.png" "The interviewer jabs his piece of graphite at you. The crowd looks on. Lucas regards the situation with mild distress.">> <<speak "jonah.think">> “你竟敢当众坦承——这份勇气,实在令人钦佩!” <</speak>> @@.next;[[继续|PREP: Blessing End]]@@
<<repute "earnest">> <<set $rumor.faith to false>> <<text>> 纵使真相令人不快,你也深知,谎言一旦败露,后果将更为可怕。你挺直脊背,竭力以最温和、最审慎的语气道: <</text>> <<if setup.checkPass(2)>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 并非如此。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我从不信这些无稽之谈。 <</qSpeak>> <</if>> <<skillCheck 2>> <<text>> <<if setup.checkPass(2)>>你全程礼貌得体、不卑不亢,可偏偏——<<else>>或许你太过认真了。<</if>> 记者双眼圆睁,惊愕不已。 <</text>> <<if setup.checkPass(2)>> <<speak "jonah.surprise">> 你不是?可方才你在台上—— <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我只是遵从传统罢了。 <</qSpeak>> <<else>> <<speak "jonah.surprise">> 你说什么?可方才你在台上—— <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我只是遵从传统罢了。我可不信那些童话故事。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "jonah.surprise">> 天哪! <</speak>> <<speak "lucas.eyeroll">> *卢卡斯发出一声惊怒的嗤笑。* 拜托!你连装都懒得装一下惊讶。你说你为《马喉报》撰稿?你们那家油光闪闪、专靠兜售流言蜚语的小报,至少写了三篇我不忠的报道! <</speak>> <<speak "jonah.smile">> @@.yell;“一个不忠的商队!”@@ *他高声嚷道,音量大得引人侧目。* @@.surprise;这世界简直荒谬得令人发指!@@ 竟然有人会干出这种事,谁能想到? <</speak>> @@.next;[[霎时间,人群的欢呼声平息了。|PREP: Jonah Earnest Pic]]@@
<<img 1 "ceremony_jonahinterview.png" "采访者用他的石墨笔戳了你一下。周围的人群都在看着。卢卡斯略带苦恼地审视着这一情况。">> <<speak "jonah.think">> “你倒真敢当着众人的面坦白啊,胆子不小!” <</speak>> @@.next;[[继续|PREP: Blessing End]]@@
<<text>> 王子神情警觉,动作谨慎,伸手取过信件。他眯起眼睛,仔细审视信封,却只见其素净无纹、平平无奇,毫无特别之处。 <</text>> <<speak "lucas.neutral">> 这是什么? <</speak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 权当是我的推荐信吧——你懂的,就是为商队书记员那个职位。 <</speak>> <<text>> 当然,这封信本身并未解释任何事。你满心好奇地盯着卢卡斯,看他小心翼翼地剥开信封封蜡,取出内里的信纸。当他展开信笺时,一缕淡雅的玫瑰香气悄然飘入你的鼻端——香气清幽,足以辨识,却不过分浓烈,不显侵扰。 <</text>> @@.next;[[王子的双眼瞪得溜圆。|PREP: Kaitos OscarLetter2]]@@
<<text>> 无论你此前如何揣测今晚的结局,都绝未料到自己竟会独自坐在桌旁,对面是来自纳克托加的南方人。<<if $cFlags.kaitos.guilty>>尽管你对凯托斯的疑心已悄然动摇,可这局面依旧令人坐立难安。<<else>>这处境实在尴尬至极。<</if>> 他沉默地凝视着你,隔着整张桌子,几乎一言不发。他唯一对方才那场喧闹的评论,便是这句: <</text>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 如此银白。 <</speak>> <<text>> 又是那个神秘的贬义词。<<if hasVisited("PREP: Kaitos Scribe No")>>他刚才当着你们两人的面用过这个词。<<else>>他 earlier 曾用这个词攻击过卢卡斯。<</if>> <</text>> <<if hasVisited("PREP: Kaitos Scribe No")>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 他向来是银色的。你这话是什么意思? <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.think">> 他向来是银色的。你这话是什么意思? <</qSpeak>> <</if>> <<speak "kaitos.casual.smile">> 哇哦——爪子都亮出来了。 <</speak>> <<if hasVisited("PREP: Kaitos Scribe No")>> <<qSpeak "quincy.furrow">> “爪子都亮出来了”? <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> “爪子都亮出来了”? <</qSpeak>> <</if>> <<speak "kaitos.casual.thinkinghard">> 嗯……呃…… <</speak>> <<speak "kaitos.casual.neutral">> 我说的“银色”,不是指颜色那种银。不是字面意思。我说的是“银”相对于“金”的那层含义——就像好事发生时,你会说“这可是金子般的好事?” <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 我可不会这么说。*你向来不愿稀释自己言语的分量。* 不过我现在明白了——这是个口语表达。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.glance">> 没错。*他点点头。* <</speak>> @@.next;[[继续|PREP: Kaitos OscarLetter After2]]@@
<<qSpeak "quincy.lookaway">> …… <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.glance">> …… <</speak>> <<speak "kaitos.casual.thinkinghard">> 那个……卢克没结账,对吧? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 没有。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.glance">> 我就猜到是这样。我……呃……这就去办。待会儿外头见? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我想是的。 <</qSpeak>> <<text>> 南方人从椅子上站起身来。令你惊讶的是,他原本佝偻的身姿与修长松垮的四肢骤然挺直,显露出一个几乎与你一般高大的身影。这景象令人倍感怪异,恰如当迪安杰洛使用绿髓,将一株嫩芽强行催至成熟高度时那般不自然。 ``他离开餐桌,朝你漫不经心地挥了挥手,转身朝吧台走去。 <</text>> @@.next;[[继续|PREP: Kaitos OscarLetter After3]]@@
<<text>> 如今你独处一室。身旁唯有半满的咖啡杯、散落在地的皱缩信纸,以及你心中翻涌的好奇。 ``急于弄清今夜所发生的种种事件,你不由自主地俯身拾起那张撕裂的纸页,缓缓将其展开。 <</text>> @@.next;[[这封信……比你预想的要简短。|PREP: Kaitos OscarLetter Letter]]@@
<<written>> @@.written-to;我最亲爱的弟弟,@@ ``请<u>仔细</u>斟酌你接下来的言辞。 @@.written-from;你永远深爱着的兄长, <b> class='written-from-signature'>奥斯卡二世王子</b>@@ <</written>> <<addCamp "kaitos">> <<endQuest "11-convoy-party" "a">> <<removeTask "11-convoy" "start">> <<addTask "11-convoy" "storage">> <<once>> <<run $campTopics.push("kaitos")>> <</once>> <<addCodex "kaitos">> <<addCodex "kalas">> <<addCodex "vindication">> <<addCodex "octantis">> <<addCodex "kraken">> <<addCodex "krakenrelics">> @@.next;[[Return to Diadem.|PREP: Camp]]@@
<<img 1 "GetKaitos_letter.png" "Lucas regards the letter, his eyes wide, a bead of perspiration sliding down his chin.">> <<speak "lucas.stressed">> 你在敲诈我。*他喘息道。* <</speak>> <<if $cFlags.kaitos.guilty>> <<qSpeak "quincy.furrow">> *本能驱使你猛地从座位上弹起。* 敲诈?! <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.surprised">> 敲诈? <</qSpeak>> <</if>> <<speak "kaitos.casual.idle">> 老兄,你干嘛总爱把事情想得那么戏剧化?这看法可真够丑陋的。 <</speak>> <<speak "lucas.bigmad">> @@.intense;我记得你说过我哥哥与此事无关。@@ <</speak>> <<if $cFlags.kaitos.guilty>> <<text>> 哦……原来是手足敲诈啊。 ``你重新坐回椅中。 <</text>> <</if>> <<speak "kaitos.casual.glance">> 事实上,我只说过——计划是我自己的。 <</speak>> <<speak "lucas.stressed">> 所以呢?这根本就是某种……考验?! <</speak>> <<speak "kaitos.casual.neutralserious">> 这重要吗?我只需要一个机会。你愿意给我这个机会吗? <</speak>> @@.next;[[继续|PREP: Kaitos OscarLetter3]]@@
<<speak "lucas.stressed">> @@.intense;我无法——@@ <</speak>> <<speak "lucas.bigmad">> @@.intense;你竟敢——@@ <</speak>> <<text>> 王子<<snout "lip curls" "hackles crease">>,怒火中烧。信纸边缘在他暴怒的攥握下发出细微的碎裂声。他语无伦次地迸出几句未竟的言语,却终究未能将任何一句完整道出。 <</text>> <<speak "lucas.bigmad">> @@.intense;如果你以为——@@ <</speak>> @@.next;[[但愤怒很快就被不安的躁动所取代。|PREP: Kaitos OscarLetter4]]@@
<<speak "lucas.eyeroll">> @@.stutter;喂,听我说——@@ <</speak>> <<text>> 卢卡斯时而急切地朝你投来恳求的目光,可那场搏斗只发生在他自己的内心深处。他和你一样清楚:你无能为力,根本救不了他。 ``手足之间的纷争,向来只有当事者自己才真正懂得;像你这般闯入者,在这方天地里,毫无插手的余地。 <</text>> <<speak "lucas.flustered">> @@.stutter;我...不会的...@@ *他抗议道。* <</speak>> @@.next;[[随后,王子陷入了绝望。|PREP: Kaitos OscarLetter5]]@@
<<speak "lucas.devastated">> @@.stutter;……@@<</speak>> @@.next;[[继续|PREP: Kaitos OscarLetter6]]@@
<<text>> 忽然,王子从呆滞的绝望中猛然惊醒。他一把攥紧手中那封该死的信笺,厉声喝道: <</text>> <<speak "lucas.eyeroll">> “行。”但别以为——这是我这辈子唯一能为你做的事。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.neutral">> “好嘞。” <</speak>> <<speak "lucas.scowl">> 作为交换,你必须无条件服从我提出的任何要求。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.neutral">> “好嘞。” <</speak>> <<speak "lucas.neutral">> 从今往后,你不再是奥斯卡的走狗。在我面前时,你只听命于我一人。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 呃……“好嘞?” <</speak>> <<speak "lucas.glance">> 此外,你还得替我清洗亚麻衣物。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.glance">> “行吧,我试试。” <</speak>> <<text>> 尽管你亲眼目睹王子做出这一决定,自己却仿佛被抛入一片茫然无依的汪洋。满心困惑与忧虑,你忍不住开口恳求他解释清楚。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 卢卡斯……你真的确定—— <</qSpeak>> <<speak "lucas.bigmad">> 我的感受无关紧要。从奥斯卡插手我事务的那一刻起,这决定便已脱离我的掌控。 <</speak>> <<text>> 你听见木头刮擦木头的刺耳声响——卢卡斯猛地从桌边滑开。他霍然起身,将那封揉皱的信件狠狠掷于地面,又用鞋跟暴怒地碾压、研磨,直至纸张碎裂成屑。(鉴于他鞋跟上那蝎子纹饰的寓意,这番动作所需的力气,远超寻常人所想。) <</text>> <<speak "lucas.bigmad">> 他果然还是这样!我早该料到,那一枪根本压不住他多久!他迟早会从坟墓里爬出来,亲手毁掉我所做的一切。 <</speak>> <<text>> 待他满意于自己对弟弟信件所施加的折磨后,王子重重一哼,转身朝门边疾步而去,靴跟敲击地面,发出急促而冰冷的咔嗒声。 <</text>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 卢卡斯,你要去哪儿…… <</qSpeak>> <<speak "lucas.glance">> 我需要透口气。这满屋子的木头,实在压得我怒火无处宣泄。 <</speak>> <<text>> 这话无可辩驳,你便没有拦他。 <</text>> @@.next;[[继续|PREP: Kaitos OscarLetter After]]@@
<<if !hasVisited("PREP: Scribe KaitosQ Hunt") || !hasVisited("PREP: Scribe KaitosQ Qualify") || !hasVisited("PREP: Scribe KaitosQ Scribe") || !hasVisited("PREP: Scribe KaitosQ Means")>> <<choose>> <<actions [[你当真没有其他办法追查你叔叔的下落?|PREP: Scribe KaitosQ Means]] [[你有过追捕逃犯的经验吗?|PREP: Scribe KaitosQ Hunt]] [[你的文书资质如何?|PREP: Scribe KaitosQ Qualify]] [[你怎么知道我们在找抄写员?|PREP: Scribe KaitosQ Scribe]] >> <</choose>> <<else>> <<text>> 凯托斯深深吸了一口气。这位南方人甩了甩垂落眼前的发辫,坦然道: <</text>> <<speak "kaitos.casual.thinkinghard">> 我知道这看起来有多糟。但你们只需要一名抄写员,短暂地帮个忙罢了——而我,只有这么一点时间去追捕我叔叔。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.glance">> 好歹给点线索吧!我愿立下六条秘银誓言! <</speak>> <<speak "lucas.scowl">> 不行。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.neutralserious">> 七条。 <</speak>> <<speak "lucas.scowl">> 不行。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.neutralserious">> 十条。 <</speak>> <<choose>> [[也许我们该考虑让他同行,卢卡斯。|PREP: Kaitos Scribe Ok]] [[你不能跟我们一起走,Asenath。|PREP: Kaitos Scribe No]] <</choose>> <</if>>
<<toneLoss "kaitos">> <<enemy "kaitos">> <<qSpeak "quincy.furrow">> 阿莎娜丝,你不能跟我们一起去。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.doleful">> 哎呀,为什么不行? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我们又不是慈善机构。你根本不具备资格,而商队亟需一名真正的文书。 <</qSpeak>> <<if $cFlags.kaitos.guilty>> <<toneLoss "kaitos">> <<enemy "kaitos">> <<qSpeak "quincy.think">> 更别提,这场会面本身就透着十足的可疑——若将这一连串 improbable 的巧合简单归因于偶然,那未免太过荒谬。此事背后,必有更深的玄机。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.scoff">> 听着,大帽先生。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.surprised">> *“大帽?”* <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.disgruntled">> 这里唯一"起作用"的,就是我叔叔玷污了我们家族的名声,而我不想让我的父母沦落到在码头当流浪汉。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.scoff">> 听着,卢克。他认识我。他知道我忠心不二。 <</speak>> <<speak "lucas.scowl">> 我可不认得你。我只知道你曾是送朗姆酒的小跑腿。你哥哥养的宠物,我向来避之唯恐不及;至于信任你?我宁可相信一个陌生人。 <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.think">> 再者——你这番追捕行动,简直毫无准备。你对北方一无所知,更别提什么赏金猎人了。你只会白白送命。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.scoff">> 嗤!我又不傻。西点皇家军事学院我照上不误,跟你们一样。我知道在冻原上得格外小心;我懂剑术,能自保。 <</speak>> <<speak "lucas.annoyed">> “挥舞一把剑?” 哼,别逗我笑了!我可亲眼见过你在比武场上那副模样——连为取乐而拔剑都费劲,更别提对付一个真心想置你于死地的对手了! <</speak>> <</if>> <<include "PREP: Scribe PreLetter Bottleneck">>
<<toneGain "kaitos">> <<friend "kaitos">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 卢卡斯……或许,我们该考虑让他同行。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.scowl">> 凭什么?我们凭什么要这么做? <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 这安排只是权宜之计——他家已陷入绝境。 <</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 将阿斯纳特家族弃之不顾、听任其命运摆布……这念头令我辗转难安。难道将一整个家族因一人之过而一并定罪,您竟不觉其不公吗? <</qSpeak>> <<speak "lucas.eyeroll">> 当然,我视之为不公!但这并不意味着,这便是我该出手纠正的错。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.frighten">> 卢克…… <</speak>> <<speak "lucas.annoyed">> 我绝不会以第五纵队的声誉为代价。我绝不会让一个毫无骨气的寄生虫站在我身侧,招摇过市! <</speak>> <<include "PREP: Scribe PreLetter Bottleneck">>
<<if hasVisited("PREP: Scribe KaitosQ Custody","PREP: Scribe KaitosQ Noble","PREP: Scribe KaitosQ Know Lucas","PREP: Scribe KaitosQ Oscar","PREP: Scribe KaitosQ Naktoga","PREP: Scribe KaitosQ Viscount")>> <<include "PREP: Scribe KaitosQ Mid">> <<else>> <<choose>> <<if !hasVisited("PREP: Scribe KaitosQ Custody")>> <<link "你不是应该被关押着吗?" "PREP: Scribe KaitosQ Custody">> <<passiveCheck 1 `["etiq",setup.DCKey.medium]`>> <<set $tempQ.coffee.nameLearned to _nameKnown>> <</link>> <</if>> <<actions [[你们互相认识?|PREP: Scribe KaitosQ Know Lucas][$tempQ.coffee.nameLearned to _nameKnown]] [[我是不是在什么地方见过你?|PREP: Scribe KaitosQ Noble][$tempQ.coffee.nameLearned to _nameKnown]] >> <<if hasVisited("PREP: Scribe KaitosQ Know Lucas")>> <<actions [[你是奥斯卡王子的朋友?|PREP: Scribe KaitosQ Oscar][$tempQ.coffee.nameLearned to _nameKnown]]>> <</if>> <<if hasVisited("PREP: Scribe KaitosQ Custody")>> <<actions [[你真的和纳克托加毫无关系吗?|PREP: Scribe KaitosQ Naktoga][$tempQ.coffee.nameLearned to _nameKnown]]>> <</if>> <<if hasVisited("PREP: Scribe KaitosQ Noble")>> <<actions [[你是位子爵?哪里的子爵?|PREP: Scribe KaitosQ Viscount][$tempQ.coffee.nameLearned to _nameKnown]]>> <</if>> <</choose>> <<if passage() != "PREP: Scribe Kaitos Hi">> <<set _nameKnown to true>> <<else>> <<set _nameKnown to false>> <</if>> <</if>>
<<text>> 校长办公室的门扉,早已深深烙印于你的潜意识之中——你闭目亦能凭记忆勾勒出门框上雕刻的徽记兽群:独角兽、大鹏、狮鹫、野兔,再循环往复。你自幼便是个“问题儿童”——<<if setup.hasTrait("shameful")>>纵使你竭尽所能,依循自己所理解的规则行事<<else>>以你那性情,本就注定如此<</if>>——因此,你命中注定要与这扇阴森厚重的<<if setup.hasTrait("moleman")>>木门<<else>>橡木门<</if>>及其繁复至极的门框熟稔相知。当然,真正让你从“问题”滑向“麻烦”的,是与卢卡斯结识之后。在他的引导下,你开始熟稔逃课与公然违令的门道。你甚至敢断言:倘若没有王子那张布满青春痘、阴郁垂首的少年面孔在门边作陪,这扇门反倒显得空荡而失衡。 ``某个渴望怀旧的角落,你多愿此刻他真能站在你身旁——不是如今那位从容不迫、成就斐然的律师,而是你童年记忆中那个为你们二人而愤懑嘶吼、怒不可遏的卢卡斯。这幻想本身,便是一场宣泄的救赎<<if setup.hasTrait("guilty")>>……可这救赎,并非你应得之物。<<else>>……可终究,它只是一场幻想。<</if>> ``你的手伸向门扉。此事,你必须独自完成。 <</text>> @@.next;[[进入校长格伦梅尔的办公室。|PREP: PA Glenoffice]]@@
<<text>> 正午的课程想必已经开始,你独自一人行走在西点皇家军事学院往日喧嚣如今却空寂的走廊中。重返学院高墙之内,竟令你感到一种难以言喻的违和感——这里几乎毫无变化,仿佛你踏足的并非现实,而是自己记忆深处的旧日时光。 ``尽管声名显赫,学院对教育与秩序的承诺,却始终与它那群莽撞不羁的学生格格不入。城堡中悬挂的诸多旗帜与挂毯里,唯有那些高不可攀之处尚能幸免于难;毕竟,只要孩子能触及之处,孩子终将动手破坏——你始终无法理解那种肆意破坏的快感,但你从同龄人那里得知,对于二十岁以下的年轻人而言,破坏欲的冲动,与饥渴一般难以抗拒。今日的学生,与昨日的学生并无二致:守卫教职员区楼梯口的石制独角兽——你求学期间曾八度修复其断角——如今再度失却了犄角。然而,<<if setup.hasTrait("moleman")>>砂岩<<else>>石砌<</if>>的墙体依旧坚如磐石,任凭一代代尚未懂得珍视此地庇护之恩的年轻贵族子弟如何轻慢挑衅,亦岿然不动。它深知,终有一日,他们会真正明白。 ``你沿着蜿蜒阶梯拾级而上,心中不禁思忖:自己当年的莽撞,究竟有多深?你早已遣人向校长通报了造访之意,却未等格伦梅尔勋爵回信,便径直登上了下一班马车。倘若迟疑片刻,你恐怕早已临阵退缩;等待的煎熬令人难以忍受,而更令你无法承受的,是同伴们得知你的计划后,执意随行——如此旅程,你必须独自踏上。 ``此刻重返此地,你究竟在冒何种风险? <</text>> @@.next;[[步入办公室。|PREP: PA B4 Glenoffice]]@@
<<text>> 你缓缓推开门。门扉发出一声熟悉而阴郁的呻吟,吱呀作响。 ``门后,是皇家军事学院那位平易近人、风度翩翩的校长——一间再寻常不过的办公室。倘若换作他时,这房间或可凭其高耸穹顶与戏剧性的落地窗,透出几分肃杀之气;可如今,厚重的帷幔与淡薄的薄荷色壁纸早已消解了所有威严。墙上悬挂着几柄久置不用的决斗细剑,其旁是几幅描绘米德兰村落与丰腴骏马的田园画作。一对缀着粉红软垫的椅子分列于一张白金相间的书桌两侧,桌上文件整饬如仪,信件与待签文件堆叠得一丝不苟。桌后端坐一位体态敦实的先生,鼻梁上架着金丝眼镜,身披一件泛着珍珠光泽的礼服。他闻声转身,面带微笑迎向访客,可当看清来者是你时,笑意瞬间凝固,面容陡然黯淡。 <</text>> <<speak "glenmaer.wearysmile">> 阁下。 <</speak>> <<text>> 他强自镇定,示意你入座——尽管内心早已警铃大作。先前在议事厅昏暗光线下尚不明显,此刻正午阳光斜照入窗,你才惊觉格伦梅尔勋爵鬓发已添霜色,岁月悄然爬上了他的面庞。你暗自揣测,他鬓角那几缕银丝,至少有几缕,该归功于你。 ``你依言落座,轻轻合上身后的门扉。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 抱歉……我知此举失礼至极,仓促造访。我已—— <</qSpeak>> <<speak "glenmaer.wearysmile">> 一只信鸽,是吧?*他打断你,声音紧绷如弦。* 你的信件,比你本人早到约莫一小时。那封措辞怪异、含糊其辞的信…… <</speak>> <<if setup.hasTrait("guilty")>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 我……我不知道该写些什么。我甚至不清楚自己究竟想向您求证什么。我从未奢求宽恕,也绝无此意。可……如今我已是“右护法”了。我或许不配被赦免,但卢卡斯,他值得一位称职的守护者。 <</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我愿承担誓言的重负,却无法接受它竟会危及卢卡斯。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.think">> 我写不出什么。我甚至不知该向您索求什么。我唯一确知的是:如今,我已是“右护法”。我是否配得宽恕,无关紧要。卢卡斯,值得一位称职的守护者。 <</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 如今看来,我的誓言所施加的,与其说是对我的惩罚,不如说是对他的威胁。 <</qSpeak>> <</if>> <<text>> 校长面色骤然阴沉下来。他双唇紧抿,镜片后的目光依旧深不可测。他沉默地凝视着你,既未评判,也未像往常那样给予宽慰。 ``然而,他本就没有理由插手——你早已不是他学校的学生。昔日他对你的任何责任与义务,都早已烟消云散。 <</text>> <<if setup.hasTrait("guilty")>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 我……我很抱歉。我只是……实在不知还能向谁求助。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 这是我所能想到的唯一办法。 <</qSpeak>> <</if>> <<text>> 你的脸颊因<<if setup.hasTrait("guilty")>>羞愧<<else>>挫败<<else>>而灼热发烫。你本不该天真地以为,这世上竟有人会对你施以怜悯。 ``然而令你意外的是,格伦梅尔的脸色却柔和了下来。他起身离座,朝你微微抬手,示意你也坐下。 <</text>> <<speak "glenmaer.neutralserious">> 来吧,昆特雷尔。散个步如何? <</speak>> @@.next;[[继续|PREP: PA Glenwalk]]@@
<<text>> 你并不清楚校长想带你去何处,甚至不确定自己是否有权发问。所幸,他并未带你穿过学生穿梭往来的主厅,而是引你转入教职员区更幽深的走廊,独享片刻静谧。 ``前一分钟,你们谁也没有开口;正当你已习惯这沉默的节奏时,格伦梅尔勋爵却忽然打破沉寂,以试探的语气问出一句—— <</text>> <<speak "glenmaer.neutral">> ……这些年,你都在做什么,昆特雷尔?自你被开除后,我几乎再没听过你的消息。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 哦……啊……我一直在当矿井监察员…… <</qSpeak>> <<speak "glenmaer.neutral">> 是的,我知道。只是……我实在难以想象,一位公爵竟会从事这样的工作……不过,你是如何得到这份差事的? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 嗯……我别无选择。我既不善言辞,也难与人相处。这已是父亲能为我谋到的全部了。 <</qSpeak>> <<speak "glenmaer.wearysmile">> . . . ``我明白了……你觉得怎么样? <</speak>> <<if setup.hasTrait("moleman")>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.pleased">> 说实话,我很喜欢——或许,喜欢得过了头。 <</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 有人劝我别多谈这个话题。一说起地质学,我便滔滔不绝,停不下来。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 嗯……其实,我很喜欢这份工作。或许,喜欢得过了头。 <</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……有人劝我别多谈这个话题。一说起地质学,我便滔滔不绝,停不下来。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "glenmaer.smile">> 我倒觉得,每朵乌云都镶着银边。 <</speak>> <<speak "glenmaer.neutral">> 那你那只野兔呢?她还在翻篱笆吗? <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 根本不是那么回事——简直糟透了。不过,<<if setup.hasTrait("guilty")>>或许这正是我活该承受的。<<else>>好歹还有点什么,总比一无所有强,我倒也心存感激。<</if>> <</qSpeak>> <<speak "glenmaer.sad">> 原来如此…… <</speak>> <<speak "glenmaer.wearysmile">> 嗯……至少你还拥有那只野兔。那家伙如今如何?她还在翻篱笆吗? <</speak>> <</if>> <<qSpeak "quincy.surprised">> 你……真想听我说说$licorice近况? <</qSpeak>> <<speak "glenmaer.neutral">> 我问了,不是吗? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 是问了……可为什么? <</qSpeak>> <<speak "glenmaer.wearysmile">> 大约是出于礼节吧,再加点好奇心驱使。毕竟,当年我可是花了整整几年工夫,向维斯特尔每一对贵族夫妇反复解释,才勉强说服他们接受她留在西点皇家军事学院的。 <</speak>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> …… <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt">> …… <</qSpeak>> <</if>> <<text>> 你刚入学那年,你父亲曾试图在没带$licorice的情况下把你送进西点皇家军事学院。尽管他硬是把你拖上了马车——你一路又踢又喊——可$licorice却没那么容易被关住。不到两周,她竟独自从莫布雷的马厩逃出,一路南下,径直闯进了格伦梅尔学院的 grounds。 ``自那以后,你们俩再不肯分开半步。对你而言,那是场动人的重逢;而对格伦梅尔勋爵与你父亲来说,恐怕却是一场丑闻。 <</text>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 她……挺好的。确切地说,比从前更快乐些。她压根儿不喜欢西点皇家军事学院这儿的马厩。 <</qSpeak>> <<speak "glenmaer.wearysmile">> 我知道那地方确实不够理想。要是她能稍微安分点,别总跟那些马儿过不去,我们本可以给她安排更舒适的住处…… <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 驼鹿可是野兔的天然猎物。这根本不可能行得通。 <</qSpeak>> <<speak "glenmaer.smile">> 不,我想确实如此。倘若我连一盘上好的派都控制不住自己,像个男人般失态,那便没资格苛责她——作为一头野兽——缺乏自制力。*他轻笑一声,继而长叹。* <</speak>> <<speak "glenmaer.wearysmile">> 那么,你的社交生活呢?若不介意一位老人多嘴一问。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 没什么可说的。 <</qSpeak>> <<speak "glenmaer.wearysmile">> 没什么可说的?你连派对都不参加了? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 自打我立下黑誓之后,邀请便再未上门。 <</qSpeak>> <<speak "glenmaer.sad">> 你竟被……排挤了? ``而你父亲竟也默许此事? <</speak>> <<if setup.hasTrait("guilty")>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 若硬要强我出席,反倒会引人注目,揭穿我当初被排挤的真正缘由。 ``如今这般倒好——没人知晓我究竟做了什么……但人人都知道,我确确实实做了。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 若强我出席,只会招致众人目光,重提我当初被排挤的原由。如今倒好——无人知晓我究竟做了什么,但人人都知道,我确确实实做了。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "glenmaer.sad">> ……啊,我明白了。 <</speak>> @@.next; <<link "继续" "PREP: Glen ask child">> <<passiveCheck 1 `["etiq",setup.DCKey.medium]`>> <</link>> @@
<<displayTask "11-convoy-gun" "start">> <<silently>> <<set $tempQ.glen to {type:"blue"}>> <</silently>> <<locationBoardSetup `[ {img:"lecturehall.png",text:"此事尽人皆知,毕竟他曾在那座学府苦读整整八年。"}, {img:"vrma.png",text:"偶尔有逃课的学生,游荡于围墙内少有人巡弋的僻静角落——铺开毯子晒太阳,或借着校中古物,练习催生玻璃般的 blade(刃)。"}, {img:"chalk.png",text:"整座建筑从无宁日。自那些标着教室编号的门后,传来粉笔在个人石板上沙沙书写之声,记下讲师所授——关于导冰术与控水术之间精微差异的讲座。"} ]`>> <<location "glenmaer" `["Vestur Royal Military Academy","Glenmaer Lordship"]`>> <<locationDesc>> <<processTxt>> 格伦梅尔领以林间丘陵散布的诸多要塞与古堡闻名。其中,如今容纳西点皇家军事学院的那座堡垒,无疑是最负盛名的一处。 <</processTxt>> <<locationDetails>> <</locationDesc>> @@.next;[[继续|PREP: PA Begin]]@@
<<text>> 安尼拉姆“城堡”那仿古主塔的广阔厅堂,被繁复的帷幔与屏风隔成数区;每幅帷幔与屏风上,皆绘有极尽详实、惊心动魄的 roc(罗克巨鸟)狩猎图景——正是这些壮举,令凯什特家族声名远扬,距今已逾百年。每一处陈设,皆似来自世界一隅——无声诉说着南方商路的广袤疆域与雄厚实力。 `` 门厅中,你们三人暂得片刻独处。派对的喧声自帷幔之后隐隐传来——那是通往主堡其余区域的隔断;脚步窸窣,将人影投映于自流苏下悄然渗入的光线之中。你趁机脱下靴子——南方的习俗本就如此。可指定的鞋垫上早已堆叠如山,你只得拨开层层旧物,寻得一处空隙,好让沾满尘土的鞋底不至于玷污那些鲜亮染就的凉鞋。 <</text>> <<speak "lucas.annoyed">> 该死的建筑师! 你哥哥到底在哪儿?! <</speak>> <<text>> 你猛然转身——却不见达·安吉洛半点踪影。唯一能证明他来过的痕迹,是其中一幅屏风被推开了一道恰好容他通过的缝隙——宽度,正正好好,便是达·安吉洛的肩宽。 <</text>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 我想派对上的人已经抓住他了。 <</qSpeak>> <<text>> 你无暇再深究他的去向——南方大公并未将此事托付属下,而是选择亲自出面迎接你们。 `` 从一幅描绘先祖赤身裸体、正将长喙巨鸟的头颅刺穿的挂毯后,大公凯什特与他拖曳于身后的丝绸披风缓缓现身。他是维斯特尔王朝历代君主中年岁最长者,年长之差以十年为单位计量;然而岁月既未磨钝他的雄心,也未稍减他那过度膨胀的傲慢。即便如今,他仍是个令人望而生畏的身影:脊背挺直如铁,顽强抗拒着衰老的佝偻;视力虽逐年衰退,可那双透过日益厚重镜片望来的眼睛,依旧锐利如鹰隼,专擅捕捉一切软弱的蛛丝马迹。 `` 令你困惑的是,他竟强扯嘴角,挤出一抹从容笑意,佯装自己并不憎恶于你——甚至与你握了握手。这他妈……究竟是怎么回事? <</text>> <<speak "midas.smile" "凯谢特大公爵">> 啊,殿下!巴尔古尔公爵! *他握手坚定而专业,可你心知肚明,他极不愿对你施以如此礼节。* <</speak>> <<if setup.checkPass(1)>> <<set $tempQ.LHparty.handshake to true>> <<qSpeak "quincy.neutral">> *他的礼数令你一时语塞——可你绝不愿显露半分怯懦。若你真要<<if setup.hasRep("ambition")>>成为商队亟需的“右臂”<<else>>在这政治漩涡中活命<</if>>,就必须先立威。你咬紧牙关,加倍用力回握回去。* <</qSpeak>> <<skillCheck 1>> <<speak "midas.grimace" "凯谢特大公爵">> *他鼻尖微皱,脸上掠过一丝痛楚,旋即强自压下——可这已无济于事。他知道你瞧见了。* <</speak>> <<else>> <<skillCheck 1>> <<set $tempQ.LHparty.handshake to false>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 啊……不……不客气……? *你猝不及防,又惧怕稍有不慎便酿成大祸,手臂顿时软绵绵垂落下来,任由大公随意摆布。<<if setup.hasRep("ambition")>>可耻的是,这已是你的极限。<<else>>你所能做的,仅止于此,只为苟延残喘。<</if>>* <</qSpeak>> <</if>> <<text>> 你尚是稚子时,大公便已对你深恶痛绝。你究竟做了什么,才招致他如此憎恨?此事早已湮没于时光尘埃之中;某日你尚是他眼中的无名孩童,翌日却已沦为他眼中不可容忍的害虫。他对你憎恶至今,怕已近你半生之久,而你却始终未能参透他恨意的根源。 `` 当<<if $tempQ.LHparty.handshake>>你松开他的手<<else>>他松开你的手<</if>>时,想必对你们二人而言,都是一场如释重负的解脱。 <</text>> <<if $tempQ.LHparty.handshake>> <<speak "midas.frown" "凯谢特大公爵">> 很高兴见到您安好。 *——他显然并不安好。* <</speak>> <<else>> <<speak "midas.smile" "凯谢特大公爵">> 很高兴见到您安好。 *你心知他早已病骨支离。* <</speak>> <</if>> <<text>> 他转向王子致意,王子却只是僵硬地与他仓促一握, barely敷衍了事,便迅速缩回手,藏回斗篷翻领的庇护之下。 <</text>> <<speak "lucas.weary" >> 见到您也甚为欣慰,凯什特大公。多谢您举办这场盛宴。放弃左相之位,对南方王室而言,既属无私之举,想必亦非易事,而…… *他话音渐低,戛然而止。* <</speak>> @@.next;[[看来,王子殿下也陷入了与你相同的困扰之中。|PREP: Party Begin 2]]@@
<<silently>>++PIC (MAYBE?): Midas standing in front of the tapestry, his figure censoring the... image.<</silently>> <<text>> 你本以为,自己早该对安尼拉姆城堡的挂毯习以为常;可每每造访,总能发现新的<<if setup.hasTrait("shameful")>>令人不安<<else>>令人费解<</if>>细节。 `` 大公身后,又一幅挂毯赫然在目:一众凯什特先祖正持矛刺穿巨鸟。画师精心以金线勾勒出<<snout "环绕肌肤的光晕" "皮毛上流动的光泽">>。人物赤身裸体已属怪异,而他们通体涂油,更将画师的创作意图从一个谜题,生生延展为二十个令人面红耳赤的猜想。 `` 若不披甲胄便与巨鸟搏斗,顶多不过被利爪划伤; worst case,却要将一具柔软易伤的躯体暴露于 beast——此等巨鸟素以易被 erratic movement 激怒而闻名……啧。这念头,你已无需再往下深究。 <</text>> <<speak "midas.frown" "凯谢特大公爵" >> @@.whisper; 年轻人,注意听!@@ *他压低嗓音,却硬生生挤出一名军士长的雷霆怒喝。* <</speak>> <<speak "midas.neutral" "凯谢特大公爵" >> 能为商队效力,是我们的荣幸;能担任东道主,亦是我们的荣耀。商队之福祉,即三王国之福祉。 ``我唯愿二位——多与人攀谈,尽享盛宴——直至仪式开始。@@.whisper; 切莫生出任何差池。@@ <</speak>> <<speak "lucas.neutral" >> 我想,这对我们而言,尚在能力范围之内。 <</speak>> <<text>> 你哥哥的脑袋从挂毯后探了出来,脸上带着探究的神情——他想必正纳闷,你为何迟迟未加入欢庆行列。当然,大公的在场本身便已给出答案,他正欲悄然退下……可就在此时,他目光一扫,撞见另一幅格外引人注目的织锦。 ``他夸张地张大了嘴,眼中迸出狂喜的光,猛地与你对上视线,手指颤抖着指向那幅织锦。顺着他的指尖望去,你瞧见Atlas Keshet正将猎物从天穹拽下,而他自身……竟赫然昂然挺立,令人匪夷所思。 <</text>> <<speak "midas.neutral" >> 我倒希望如此。看来“右手”的注意力正另有所属。我明白你们眼下心事重重——但至少,也该“在场”才是。*他此刻咬牙切齿地低语道。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> *你强自将视线从D'Angelo身上扯开。* 我在场。 <</qSpeak>> <<speak "midas.frown" >> 听你这么说,我很欣慰。*他转回身去,正撞见你哥哥的脑袋倏然缩回挂毯之后。* <</speak>> @@.next; [[你被引领着穿过摇曳的布料。|PREP: Party Loc]] @@
<<speak "party.argueGuy" "南方子爵" >> 卢卡斯王子!我正满场找您呢。能借您片刻光阴吗?“文士学会”的另外两位先生也在场,我想不如咱们先来个私密小聚。 <</speak>> <<speak "lucas.neutral" >> 抱歉,我眼下—— <</speak>> <<speak "party.argueGuy" "南方子爵" >> 我们正在讨论普罗米修斯最新发布的宣传册。伊塔贾·内普泰伊大师在上封信中撰写了若干尖锐的批评…… <</speak>> <<speak "lucas.surprised" >> 那蠢货!我加入。稍等片刻。 <</speak>> <<speak "lucas.weary" >> *他咬着下唇,目送那位子爵微微一躬身,重新隐入人群深处……* 昆特雷尔,你暂时能独自应付一阵吗?那头母虎尚未现身,眼下想必正忙得不可开交。 <</speak>> <<text>> 你索性挪向一面未被奇珍异宝占据的墙角,倚了上去。方才一番交谈下来,室内热浪翻涌,你竟盼着沙发是真实的——而非仅作陈列稀有织物的临时展台。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我……是的,我该能应付。我就……待在这儿。<</qSpeak>> <<text>> 事实上,此刻你巴不得彻底闭嘴,连一句问答都不必应答——哪怕是对卢卡斯也一样。你将手掌按在墙上的石膏线脚上,盼着能触到一丝凉意,可那触感却与周遭一切相同,滚烫如烙铁。 <</text>> <<speak "lucas.neutral" >> 庭院的门已敞开。你该晾干身子了。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.surprised" >> *你抬手抚上额头,指尖触到<<鼻吻处“汗湿的”“毛发竖立的”>>汗珠。* 啊……*你低头凝视自己厚实的黑色袖口*……我竟忘了脱掉外袍。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.weary" >> 别把自己闷晕了,否则在场诸位都要遭殃——就嗅觉而言。 <</speak>> <<text>> 他帮你脱外套时,动作严厉得如同保姆拂去孩童沾满泥污的衣裳,语气里满是轻蔑。你只余背心与衬衫在身……腋下却已悄然洇出令人不快的湿意。 <</text>> <<speak "lucas.neutral" >> 快去吧,别碍事。我稍后寻你。 <</speak>> <<text>> 他迫不及待地朝你挥手,指向通往庭院的走廊。你一回头,他早已隐没于人群斑斓的色块之中。<<if hasVisited("PREP: Party Phase 1 Q2 2 Plum")>><p>唇齿间仍残留着糖渍梅子的甜香。</p><</if>> <</text>> <<set $tempQ.LHparty.rounds to 0>> @@.next;[[ 你觉得,呼吸点新鲜空气或许不错。|PREP: Party Phase 2]]@@
<<set $tempQ.LHparty.rounds = 0>> <<set _placeThing to ["knock into a sculpture","trample a bed of little seedlings","topple a trellis","stumble backwards into a planter full of rare Oponan poppies"]>> <<if !hasVisited("PREP: Party Phase 2 Q1 2")>> <<set _thing1 to _placeThing[1]>> <<set _thing2 to _placeThing[2]>> <<set _thing3 to _placeThing[3]>> <<elseif !hasVisited("PREP: Party Phase 2 Q2 2")>> <<set _thing1 to _placeThing[0]>> <<set _thing2 to _placeThing[2]>> <<set _thing3 to _placeThing[3]>> <<elseif !hasVisited("PREP: Party Phase 2 Q3 2")>> <<set _thing1 to _placeThing[0]>> <<set _thing2 to _placeThing[1]>> <<set _thing3 to _placeThing[3]>> <<else>> <<set _thing1 to _placeThing[1]>> <<set _thing2 to _placeThing[0]>> <<set _thing3 to _placeThing[2]>> <</if>> <<text>> 新一批仆人端着盛满切片冷盘与奶酪的托盘悄然现身。人群如乌鸦扑向狼的猎物般蜂拥而上;仆人们则迅速退入一排排马甲、丝绒斗篷与裙撑之间,伺机攫取下一口鱼子酱的滋味。 ``在罗可可风格石像后,公爵夫人与你独处片刻,你蹲下身,与那可怖的小东西平视。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 你究竟想要我做什么? <</qSpeak>> <<speak "rhea.young.neutral" >> 什么都不想要,亲爱的Quinchy——是你自己执意要参加今晚的宴会。在合理范围内,以及今后的每一晚,皆是如此。 <</speak>> <<text>> 谜语? <</text>> <<speak "rhea.young.pity" >> 哦,可怜的小东西,像只懵懂的幼鼠,在布满弹簧陷阱的厨房里乱窜。放心——我早用一根棍子替你拨开那些机关,免得你伤着自己。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.furrow" >> 我不明白您在说什么。 <</qSpeak>> <<speak "rhea.young.eyeroll" >> 我一直在替你挡灾避祸!还记得上回你踏着脏兮兮、没洗过的脚,闯进我们这栋华美又昂贵的宅邸时,发生了什么吗? <</speak>> <<qSpeak "quincy.harrowed" >> *你下意识地低头审视脚底。*<</qSpeak>> <<speak "rhea.young.giggle" >> 我们可是在户外,笨蛋。花园里可没有价值连城、不可替代的海豹皮地毯。 <</speak>> <<speak "rhea.young.neutral" >> 但你或许可以 <<print _thing1>>。 <</speak>> <<speak "rhea.young.think" >> 抑或<<print _thing2>>。 <</speak>> <<speak "rhea.young.think" >> 又或<<print _thing3>>。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> . . . <</qSpeak>> <<speak "rhea.young.smile" >> @@.posh;别担心,Quinchy,你只需要时刻清楚自己笨拙、胡乱挥舞的身体每一部分都在哪里!只要压坏一根根须,整株利维坦鳍花就完了。@@ <</speak>> <<text>> 摇曳的蓝色花序如潮涌般铺展,密密匝匝地聚拢在每处铺石间裸露的花圃里。 <</text>> <<speak "rhea.young.giggle" >> 你爹上回替我爹赔清那张地毯的钱——怕是两年前的事了吧?我倒觉得,北境国库经不起你再来一次……“事故”。 <</speak>> <<itemAdd "rheadebt">> <<speak "party.southMaid" "仆人" >> 巴尔古尔公爵、凯什特公爵夫人?阁下正请宾客们移步入厅——庭院尚需整备,以迎典礼。 <</speak>> <<speak "rhea.young.innocent" >> 看来我得走了,昆奇。记住:步步为营。种瓜得瓜,种豆得豆。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 种瓜得瓜?你这话是什么意思? <</qSpeak>> <<text>> 公爵夫人只报以一笑——你甚至能数清她每一颗牙齿。她挥了挥手作别,款款而去。你的肌肉绷紧如弓弦,蓄势待发,可理智却清楚:蕾亚,是你既无法击退、也无法逃脱的威胁。 <</text>> <<speak "party.southMaid" "仆人" >> 哦,她真是可爱极了,不是吗? <</speak>> @@.next;[[您不屑于回答。|PREP: Party Phase 3]]@@
<<speak "party.southMaid" "仆人" >> 巴尔古尔公爵? <</speak>> <<text>> 身后有人唤你,你心头一紧,竟不由自主地瑟缩了一下。 <</text>> <<qSpeak "quincy.surprised">> “嗯?” <</qSpeak>> <<speak "party.southMaid" "仆人" >> 大公阁下召您前去——请即刻前往东厅,为典礼做最后准备。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 好。当然。 <</qSpeak>> @@.next;[[继续|PREP: Party Bridge C 2]]@@
<<locationBoardSetup `["alnilam-castle-interior.png","southern-rug.png","foreign-decor.png"]`>> <<location "aaru" `["Hallway","Alnilam Castle"]`>> <<text>> 沿着服务器引领,穿过安齐拉姆城堡错综杂乱的走廊,空气中依旧弥漫着令人窒息的紧张气息。烟熏的焦糊味虽已淡去——令你稍感宽慰——却始终挥之不去,仿佛已深深浸透整座堡垒的每一寸角落,皆因大公阁下那挥之不去的习惯。 ``大公阁下。 整个晚上,你满心忧虑地躲避着他的女儿,竟几乎忘了——自己同样有充分理由畏惧这位君主。当你走近东厅时,<<if $tempQ.LHparty.handshake>>你努力重拾方才的那股锐气。他不过是个老人,而你正值青春年少、身强体壮。 想必,你总能熬过这一关。<<else>>你深深吸了一口气,默默坚定了心志。<</if>> ``你只盼着他别向你提出太多要求。 <</text>> @@.next;[[进入大厅,直面大公。|PREP: Party Bridge C 3]]@@
<<locationBoardSetup `["alnilam-castle-interior.png","southern-rug.png","foreign-decor.png"]`>> <<location "aaru" `["Spare Study","Alnilam Castle"]`>> <<timebreak "sunset">> <<speak "midas.frown">> 我所求不多。明白吗? <</speak>> <<text>> 大公怨愤的目光自始至终未曾移开——即便他滔滔不绝地解释着。<<if setup.hasRep("ambition")>>你强压心头悸动,迎上他的视线,寸步不让。<<else>>当他口中吐出“荒谬”与“失败”这些字眼时,句句皆是对准了你。<</if>> <</text>> <<if setup.hasRep("ambition")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 是。我须得紧随王子脚步,静立不动,缄口不言。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 是。我须得紧随王子脚步,静立不动,缄口不言。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "lucas.eyeroll">> 够了,迈达斯。他清楚自己的分内之事,你无需再步步紧逼。 <</speak>> <<speak "midas.frown">> 你心里清楚得很——我自有我的理由。 <</speak>> <<if setup.hasRep("ambition")>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> …… <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt">> …… <</qSpeak>> <</if>> <<speak "midas.frown">> 哼。 <</speak>> <<text>> 大公爵科什特轻蔑地一嗤,拂袖而去。起初,瑞亚似欲随行,可行至门边时,她倏然顿步,裙裾如猫尾般凌空一甩,扫过整间厅堂。 <</text>> <<speak "rhea.young.think">> 喂,昆奇。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 嗯? <</qSpeak>> <<speak "rhea.young.think">> 你……多重? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 什么?你为何问这个? <</qSpeak>> <<speak "rhea.young.innocent">> 用于后勤。细节你不必操心。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 瑞亚…… <</qSpeak>> <<speak "rhea.young.neutral">> 顺便一提:你知道吗?你的拖鞋上沾满泥巴了。 <</speak>> <<text>> 你的血液瞬间冻结于血管之中。 <</text>> @@.next;[[你忘了脱下客用拖鞋。|PREP: Party Bridge C4]]@@
<<text>> 心跳如擂鼓般撞击胸腔,你抬起脚——客用拖鞋赫然在脚上,却不见半点污迹或泥痕。你猛然转身,欲要追问缘由,可那年轻公爵夫人的裙裾早已如黑蛇般滑入城堡幽暗的廊道,转瞬便消隐无踪。 ``你的激烈反应,无疑暴露了理智的脆弱边界。卢卡斯王子凝望着你,眼中满是困惑与忧惧。 <</text>> <<speak "lucas.weary">> 昆特雷尔!你—— <</speak>> <<text>> 你一把攥住他的肩膀,声音急促地答道: <</text>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> 她正密谋着什么,卢卡斯。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.surprised">> 密谋?……密谋什么? <</speak>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> @@.stutter;我、我不知道。@@ <</qSpeak>> <<speak "lucas.weary">> 好了,冷静点,昆特雷尔。告诉我,究竟发生了什么—— <</speak>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> @@.stutter;我错过了她的生日。@@ <</qSpeak>> <<speak "lucas.weary">> 什么?这不可能。我上次见你时…… <</speak>> <<text>> 然而,当王子回溯记忆,他的声音渐趋微弱,目光也愈发飘忽。恐惧的阴影悄然爬上<<snout "唇角" "鼻吻边缘">>,那令人窒息的真相终于如寒冰刺骨,轰然降临。 <</text>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> ……你也没去。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.stressed">> @@.yell;我也没去!!@@ <</speak>> <<speak "lucas.stressed">> @@.stutter;有这么一桩案子,从六月拖到了九月……再一抬头,日历上竟已写着“十一月”了!@@ <</speak>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> 那整个夏天,我都在乌尔达甘。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.devastated">> …… <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> …… <</qSpeak>> <<speak "lucas.stressed">> 好吧,所以……所以她确实有充分理由把咱们俩都毁掉,而我们还得和她同台献艺,在众目睽睽之下!除此之外,我们还知道些什么? <</speak>> <<include "PREP: Bridge C4 Hub">>
<<timebreak "sunset" "Following the ceremony...">> <<text>> 你与那位睁圆了眼睛的王子低声商议着,藏身于一座青苔斑驳的雕像与一丛<<if setup.hasTrait("cleithro")>>凤凰羽穗<<else>>橙黄<</if>>百合之间——那百合在斜阳余烬里摇曳生姿,仿佛带着几分讥诮。 <</text>> <<qSpeak "quincy.harrowed" >> 我不明白……到底发生了什么? <</qSpeak>> <<speak "lucas.weary" >> 什么都没发生!仪式进行得滴水不漏,完全按计划进行! <</speak>> <<qSpeak "quincy.harrowed" >> 这只能意味着……她所筹谋的……那件事…… <</qSpeak>> <<speak "lucas.flustered">> *他点点头。* ……尚未降临,没错。 <</speak>> <<text>> 一声猫儿嘶叫般的声响令你们二人同时一颤。身后,城堡主塔的投影勾勒出庭院最南端的边界——那面墙上的门扉,一扇鲜少启用的旧门,正吱呀作响地缓缓开启。你哥哥率先走出,一手撑着门扉使其半开;阿奇大公夫人紧随其后,脸上洋溢着毫不掩饰的喜悦光辉。她俩竟全然未察觉你们正躲在花丛之后。 ``她朝丹杰洛轻轻挥了挥手,后者报以微笑。待她的脚步声渐行渐远,他脸上的笑意瞬间褪尽,显出一副精疲力竭的神情,任由那扇门轰然关上,发出刺耳的声响。 <</text>> <<speak "lucas.annoyed" >> @@.intense;巴尔古尔!@@ <</speak>> <<speak "dangelo.surprised" >> @@.yell;啊啊啊!@@ <</speak>> <<speak "lucas.annoyed" >> 整场仪式你都不见人影!你不是卫队长吗?当护送王子与他的右膀右臂站在高台之上、毫无防备之时,你理应守在近前——你到底去哪儿了? <</speak>> <<speak "dangelo.yeesh" >> 哪儿都没去!只是——若大公夫人再问起我,我就……正忙着呢!你到底在说什么胡话?你明明安然无恙!这地方到处都是城堡卫兵,安全得很! <</speak>> <<text>> 他伸手将松脱的马裤 flap 上的纽扣重新扣好。 <</text>> <<speak "dangelo.neutralserious" >> 我也有满肚子疑问——你们俩躲在这儿,跟受惊的猫似的,究竟在怕什么?别告诉我,昆还在纠结那套“假 conspiracies”(假阴谋)的把戏? <</speak>> <<speak "lucas.stressed" >> 这根本不是“假”的!她是真的要见血! <</speak>> <<speak "dangelo.eyeroll" >> 天啊,这玩意儿会传染的!她到底在仪式上做了什么,还是……? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 没有,而且—— <</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutralserious" >> 瞧,问题就在这儿。什么也没发生。这可一点都不好玩了。我开始担心你们俩是不是撞到了脑袋。记住:公爵夫人绝不会毁掉自己的派对——她从中得不到半点好处。 `` 你们俩压根没招惹她生气——整日埋头书本、石头,或者不论如何,她可是讲逻辑的,懂吗?<</speak>> <<speak "lucas.devastated" >> 这才是问题所在。我们当时太专注于—— <</speak>> <<qSpeak "quincy.harrowed" >> 我们俩都没参加她上一次的生日宴会。 <</qSpeak>> <<text>> 一阵凛冽的微风拂过,树叶沙沙作响。远处,一座单音的小提琴声幽幽升起,哀婉多于缠绵,自城堡高墙深处飘来。 <</text>> <<speak "dangelo.surprised" >> …… <</speak>> <<speak "dangelo.neutral" >> 原来如此。嗯,很高兴认识你们。 <</speak>> <<text>> 他径直踏过花圃,连那些珍稀植物也顾不得了,转身便走,留下你独自伫立。你目送他松散的马裤带在棕榈树影后一闪而没。周遭的交谈声早已沉寂,乐队则骤然转为庄重肃穆的曲调——夜幕渐深,舞会开始了。庭院想必已空无一人。 <</text>> <<speak "lucas.weary" >> 今晚余下的时间,我们必须打起十二分精神。时间所剩无几。我—— <</speak>> <<text>> 转角之后,女大公夫人再度现身。 <</text>> <<speak "persephatta.smile" "凯瑟特女大公爵" >> 你们俩小家伙在后头磨蹭什么?快过来,大家都去舞厅了。@@.lilt;该跳舞啦!@@ *她俏皮地耸了耸肩,以示强调。* <</speak>> <<text>> 你与卢卡斯交换了一个眼神。 <</text>> <<speak "persephatta.neutral" "凯瑟特女大公爵" >> “我猜你们两位没见过巴尔古尔公爵吧?我是说——另一位!他欠我一支舞呢。” <</speak>> <<choose>> [[他往那边去了。|PREP: party bridge D yes]] <<check `["dec",8]` [[*撒谎。* 没有。|PREP: party bridge D no]]>><</check>> <</choose>>
<<timebreak "sunset">> <<text>> 时间仿佛被拉长、凝滞,寸寸爬行。 ``你暗自思忖,只要大公仍立于你身侧,你便尚且安全;可他已在开场致辞后悄然退离舞台,将你与卢卡斯独自遗下,任其女儿摆布。 <</text>> <<imgLayer 1 "party_onstage.png" "Quincy, Lucas, and the Duchess stand upon the stage together. Quincy looks to Lucas.">> <<print setup.imgLayer(1,"party_onstage_last.png")>> <</imgLayer>> <<text>> 惊惧之中,你几乎听不清王子与那怪物般的年轻公爵夫人之间 exchanged 的只言片语。尽管他们就站在你身旁,那声音却已不再像维斯图里亚语。 ``你僵直如一具挺立的尸首,连呼吸都屏住,唯恐稍一动作便触发蕾拉设下的陷阱——抑或,她那盘算本就依赖于你的纹丝不动。 ``你面前的观众凝神注视,你无法做出任何动作,除却转动自己的双眼。 <</text>> <<include "PREP: Party Ceremony Hub">>
<<text>> 一道声音自头顶传来。 <</text>> <<speak "rhea.young.eyeroll">> @@.posh;“你们在底下究竟在捣鼓些什么?”@@ <</speak>> <<text>> 卢卡斯如一枚硬币般,瞬间由恐惧翻转为怒意。他猛地旋身<<snout ",獠牙外露,如野兽般龇起" "颈毛倒竖">>,食指直指那孩子,满是指控。 <</text>> <<speak "lucas.bigmad">> “你休想再装无辜!我们知道你在密谋什么。” <</speak>> <<text>> 然而,他的手势徒劳无功,他的威胁空洞无力。公爵夫人高踞舞台之上,如鹰隼俯视猎物般俯视着你们二人;田鼠的吱鸣,在她耳中毫无意义。 <</text>> <<speak "rhea.young.think">> “你竟打算用……在泥地里刨挖的方式,来 thwart 我那所谓的阴谋?” <</speak>> <<speak "lucas.bigmad">> 他并非在"grubbing"(刨挖)。 <</speak>> <<speak "rhea.young.eyeroll">> “那我就权且信你一回。”*她如此说道,可语气里分明透出毫不掩饰的怀疑。*“来吧——父亲随时会召唤宾客,你们至少得假装体面些,懂吗?” <</speak>> @@.next;[[看来你的时间到了。|PREP: Party Ceremony]]@@
<<imgLayer 1 "party_onstage.png" "Quincy, Lucas, and the Duchess stand upon the stage together. Quincy looks to Rhea.">> <<print setup.imgLayer(1,"party_onstage_last.png")>> <</imgLayer>> <<text>> 你茫然四顾,不知该将目光投向何处,最终视线又落回观众身上——等等。 ``''他们双手在做什么?'' <</text>> <<img 1 "party_applause.png" "Many gloved hands applaud in unison." `["modeNeutral"]`>> @@.next;[[你呆立原地,掌声如潮水般涌来。|PREP: Party Bridge D]]@@
<<imgLayer 1 "party_onstage.png" "Quincy, Lucas, and the Duchess stand upon the stage together. Quincy looks at the ground.">> <<print setup.imgLayer(1,"party_onstage_floor.png")>> <</imgLayer>> <<text>> 舞台由光滑抛光的木板铺就,严丝合缝,严整如画。你无处绊脚,无一毛刺——<<if setup.hasItem("rheasnare")>>除非她早已布下陷阱<</if>>——更无半点机关暗藏的痕迹<</if>>。<<if setup.hasTrait("cleithro")>>这木料实在华美,你实在想不通他们为何要在此处如此糟蹋。<</if>> <<if hasVisited("PREP: Party Ceremony Lucas","PREP: Party Ceremony Rhea","PREP: Party Ceremony Floor","PREP: Party Ceremony Roc")>><p>该死。还能往哪儿看?</p><</if>> <</text>> <<include "PREP: Party Ceremony Hub">>
<<if !hasVisited("PREP: Party Ceremony Lucas","PREP: Party Ceremony Rhea","PREP: Party Ceremony Floor","PREP: Party Ceremony Roc")>> <<choose "quincy.harrowed">> <<if !hasVisited("PREP: Party Ceremony Lucas")>><<link "@@.talk-action;审视卢卡斯。@@" "PREP: Party Ceremony Lucas">><</link>><</if>> <<if !hasVisited("PREP: Party Ceremony Rhea")>><<link "@@.talk-action;检查Rhea。@@" "PREP: Party Ceremony Rhea">><</link>><</if>> <<if !hasVisited("PREP: Party Ceremony Floor")>><<link "@@.talk-action;检查地板。@@" "PREP: Party Ceremony Floor">><</link>><</if>> <<if !hasVisited("PREP: Party Ceremony Roc")>><<link "@@.talk-action;检查玻璃巨鸟。@@" "PREP: Party Ceremony Roc">><</link>><</if>> <</choose>> <<else>> @@.next;[[你看向人群。|PREP: Party Ceremony Crowd]]@@ <</if>>
<<imgLayer 1 "party_onstage.png" "Quincy, Lucas, and the Duchess stand upon the stage together. Quincy looks to Lucas.">> <<print setup.imgLayer(1,"party_onstage_lucas.png")>> <</imgLayer>> <<text>> 卢卡斯与你一样,同为靶心;他的安危,亦悬于一线。可惜,此刻的距离下,你与他一样,无法更早察觉危险。你瞥见一滴汗珠正沿着王子的额角缓缓滑落,此外别无他物。 <<if hasVisited("PREP: Party Ceremony Lucas","PREP: Party Ceremony Rhea","PREP: Party Ceremony Floor","PREP: Party Ceremony Roc")>><p>该死。还能往哪儿看?</p><</if>> <</text>> <<include "PREP: Party Ceremony Hub">>
<<imgLayer 1 "party_onstage.png" "Quincy, Lucas, and the Duchess stand upon the stage together. Quincy looks to Rhea.">> <<print setup.imgLayer(1,"party_onstage_rhea.png")>> <</imgLayer>> <<text>> 你望向公爵夫人,试图从她脸上捕捉到一丝线索,好弄清那可怕的命运究竟在何处等候着你——可惜你太高了。她的头顶光洁无瑕,却丝毫未能透露出她内心究竟在盘算些什么。 <<if hasVisited("PREP: Party Ceremony Lucas","PREP: Party Ceremony Rhea","PREP: Party Ceremony Floor","PREP: Party Ceremony Roc")>><p>该死!还能往哪儿看?</p><</if>> <</text>> <<include "PREP: Party Ceremony Hub">>
<<imgLayer 1 "party_onstage.png" "Quincy, Lucas, and the Duchess stand upon the stage together. Quincy looks off into the distance at the roc statue.">> <<print setup.imgLayer(1,"party_onstage_roc.png")>> <</imgLayer>> <<text>> 玻璃roc雕像的反光倏然攫住了你的视线。阳光在它表面跳跃,刺眼得令人不适;然而除此之外,这座雕像对你本人并无半分敌意的征兆。 <<if hasVisited("PREP: Party Ceremony Lucas","PREP: Party Ceremony Rhea","PREP: Party Ceremony Floor","PREP: Party Ceremony Roc")>><p>该死!还能往哪儿看?</p><</if>> <</text>> <<include "PREP: Party Ceremony Hub">>
<<once>> <<run $campTopics.push("party")>> <</once>> <<addCodex "midas">> <<addCodex "persephatta">> <<addCodex "rhea">> <<addCodex "calypso">> <<addCodex "aaru">> <<addCodex "alnilam">> <<silently>> <<itemRemove "rhearoc">> <<itemRemove "rheasnare">> <<itemRemove "rheadamask">> <<itemRemove "rheaprep">> <<itemRemove "rheadebt">> <</silently>> <<updateTask "11-convoy-party" "left3">> @@.next;[[Return to Diadem.|PREP: Camp]]@@
<<flag 16>> <<skillCheckFixed>> <<img 1 "party_calypso_ignore.png" "The party guests look on in apallment." `["img-max"]`>> @@.next;[[继续|PREP: Party Hate Mom 2]]@@
<<qSpeak "party.loudShirt" "Gossip" `["shadow"]` >> @@.yell;千真万确!巴尔古尔公爵打心底里厌恶涅芙泰伊夫人!@@ <</qSpeak>> <<speak "party.pegasus" "Gossip" `["shadow"]`>> @@.surprise;哈——什么?@@ 不可能吧! <</speak>> <<qSpeak "party.loudShirt" "Gossip" `["shadow"]` >>我以灵魂起誓,亲耳听来的!他当众把这事抖了出来!就在挽着她起舞时,竟公然宣称她"不过如此"!<</qSpeak>> <<speak "party.jonah" "Gossip" `["shadow"]`>> @@.surprise;卑劣行径!@@ <</speak>> <<speak "party.craneNeck" "Gossip" `["shadow"]` >> 北境王座难道连一个晚上都吝于放下与极北南方的小小积怨吗?真是……教人失望!礼义廉耻,究竟丢到哪儿去了? <</speak>> <<qSpeak "party.loudShirt" "Gossip" `["shadow"]`>> 而且还是当着大公与他千金的面! 这人胆子究竟有多大? <</qSpeak>> <<speak "party.argueGuy" "Gossip" `["shadow"]`>> 胆子可不小!凯什特大公几乎是把他给轰出门的! <</speak>> <<speak "party.bejeweledLady" "Gossip" `["shadow"]` >> 可怜的公爵夫人……竟在自己的宴会上撞见这等失礼行径…… <</speak>> <<include "PREP: Party End Bottleneck">>
<<flag 16>> <<skillCheckFixed>> <<img 1 "party_calypso_touch.png" "The party guests look on in shock." `["img-max"]`>> @@.next;[[继续|PREP: Party Hot Mom 2]]@@
<<qSpeak "party.gal3" "Gossip" `["shadow"]`>> @@.yell;千真万确!巴尔古尔公爵向涅芙泰伊夫人献上了一段浪漫之举!@@ <</qSpeak>> <<speak "party.pegasus" "Gossip" `["shadow"]`>> @@.surprise;哈——什么?@@ 不会吧! <</speak>> <<qSpeak "party.gal3" "Gossip" `["shadow"]`>> 我发誓亲眼所见!他伸手碰了她的头发——还温柔地将一缕发丝别回她耳后! <</qSpeak>> <<speak "party.argueLady" "Gossip" `["shadow"]`>> 人人都知道涅芙泰伊夫人偏爱北方男子,可天哪,他年纪竟和她儿子一般大! 他究竟想从一位已婚妇人身上图些什么? <</speak>> <<speak "party.jonah" "Gossip" `["shadow"]`>> @@.surprise;真是个无耻之徒!@@ <</speak>> <<qSpeak "party.gal3" "Gossip" `["shadow"]`>> 就在大公与他女儿面前!一个男人究竟可以大胆到何种地步? <</qSpeak>> <<speak "party.argueGuy" "Gossip" `["shadow"]`>> 确实大胆!凯什特大公几乎是把他轰出门去的! <</speak>> <<speak "party.bejeweledLady" "Gossip" `["shadow"]`>> 可怜的公爵夫人——竟在自家举办的宴会上被当众羞辱!这男人难道看不出,那可怜姑娘早已为他神魂颠倒了吗? <</speak>> <<include "PREP: Party End Bottleneck">>
<<set $party to ["lucas","dangelo"]>> <<set $rumor to {}>> <<include "MAIL: MidasParty">> @@.next;[[继续|PREP: party carriage 1]]@@
<<locationBoardSetup `[ {img:"alnilam-castle-interior.png",text:"年轻男子们低语交谈的嗡嗡声,如蜂群般扰人不休。很快,那嗡鸣声便会转向你,逼你将它们那昆虫般的震颤,硬生生翻译成人类可懂的言语。"}, {img:"harp.png",text:"本应轻柔婉转的乐器声,非但未能抚慰你的耳朵,反而层层叠叠,尽数淹没在杯盏相碰的清脆脆响之中。此间厅堂究竟尚存何处可容一支最小的乐队驻奏,已无从知晓。"}, {img:"foreign-decor.png",text:"此处并无<<if setup.hasTrait(\"moleman\")>>地道<<else>>林地<</if>>可供藏身。若真有猎手追来,你便是极易得手的猎物。"} ]`>> <<location "aaru" `["Castle Keep","Alnilam Castle"]`>> <<locationDesc>> <<processTxt>> 上一次你穿过这些垂幔步入这间客厅时,大约只有十七岁。令人沮丧的是,现在的你感觉并不比那时更成熟。在这阿尔尼拉姆城堡(阿尔尼拉姆城堡)的围墙之内,你发觉自己比成年后的那个自我显得更加虚幻。 <</processTxt>> <<locationDetails>> <<processTxt>> 与中原地区(Midland)聚会时的装饰布局截然相反,凯谢特(Keshet)那些庞杂的收藏纪念品占据了原本属于宾客的位置,而宾客们则被挤到了装饰品该待的角落。一具大鹏鸟(Roc)的关节骨架被铁丝重新串起,并插上了窃来的羽毛,在室内投下一道充满掠夺气息的阴影。它的翼展如此之大,几乎触及了两侧的墙壁。其下方尽是些类似的荒诞之物:劳伦斯风格的花瓶、来自某个你无法辨认的国家的理石胸像,还有形状怪异、半岛上闻所未闻的异教徒神像…… 宾客们被迫簇拥在房间的边缘,像尘垢一样在角落里堆积。你也被这股人潮席卷其中。 <</processTxt>> <</locationDesc>> @@.next;[[继续|PREP: Rhea Meet]]@@
<<if $tempQ.LHparty.rounds == 0>> <<updateTask "11-convoy-party" "left">> <</if>> <<if $tempQ.LHparty.rounds >= 2>> <<goto "PREP: Party Bridge A">> <<else>> <<img 1 "party_roc.png" "The reconstructed roc hangs dead in the air." `["modeNeutral"]`>> <<clock 2 $tempQ.LHparty.rounds>> <<switch $tempQ.LHparty.rounds>> <<case 0>> <<text>> 一圈面具沿墙而置,诡异地与你视线齐平。<<snout "它们面露狰狞,獠牙被刻意拉长、扭曲,透出野兽般的凶相。" "它们咧着扭曲的口鼻,双耳紧贴头颅,獠牙外露,夸张得令人不安。">>无论这些面具源自何方,它们都来自遥远得遥远的半岛彼端。 ``当卢卡斯护送你穿过如旋转木马般拥挤的人群时,你目光扫过四周,试图寻到一块与面具相配的铭牌——却一无所获。它们被陈列得仿佛与中陆贵族家中那些陈腐的玫瑰静物画一般,自明其义、平平无奇。 <</text>> <<speak "lucas.annoyed" >> 你不能光顾着盯墙就逃避宾客,昆特雷尔。至少已有三位子爵尝试与你搭话了。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 可这些面具—— <</qSpeak>> <<speak "lucas.neutral" >> 可救不了你避开公爵夫人。它们又能如何?走吧,去应酬吧。 <</speak>> <<case 1>> <<text>> 可惜,一堵由喧闹青年男子组成的“人墙”已将大厅一分为二。他们正热烈争论着马匹:谁的马最强壮、最快、最漂亮、最昂贵。你连自己的思绪都难以凝聚,更遑论听清旁人言语。 <</text>> <<speak "lucas.eyeroll">> 哼。耳中所闻,竟无一句有智识的谈吐。 <</speak>> <<text>> 无论你立于何处,那些面具空洞无神的眼珠,仿佛始终追随着你。这屋内,热得令人窒息。 <</text>> <</switch>> <<print setup.partyOptions([{link:"PREP: Party Phase 1 Q1",img:"midasparty/partygoer_stain"},{link:"PREP: Party Phase 1 Q2",img:"midasparty/partygoer_necklace"},{link:"PREP: Party Phase 1 Q3",img:"midasparty/partygoer_platter"}])>> <</if>>
<<print setup.drawPartygoer("midasparty","partygoer_stain.png","A man's stained shirt.")>> <<speak "party.stainShirt" "穿脏衬衫的男人">> 原来流言是真的!昆特雷尔公爵终于肯从藏身之处现身了! <</speak>> <<text>> 那人以略带责备的语气对你说道,但你的隐退与归来,皆非出于己愿。他衬衫上一团红葡萄酒渍,恰似知更鸟鲜红的胸羽;而他那焦躁不安的举止,此刻细看之下,竟也隐隐透出几分鸟雀般的轻躁之态。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 其实—— <</qSpeak>> <<speak "party.stainShirt" "穿脏衬衫的男人">> 听说您这些年一直担任矿井监察员,是真的吗? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 是的。 <</qSpeak>> <<speak "party.stainShirt" "穿脏衬衫的男人">> 真有意思!我听说那可是 @@.posh;糟透了的@@ 差事。 <</speak>> <<if setup.hasTrait("moleman")>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 说来……倒也颇为有趣…… <</qSpeak>> <<speak "party.stainShirt" "穿脏衬衫的男人">> 但确实极其危险,不是吗? <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 确实。 <</qSpeak>> <<speak "party.stainShirt" "穿脏衬衫的男人">> 听人说,那可是要命的危险。 <</speak>> <</if>> <<speak "lucas.glance">> ……真的吗? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 只要采取适当防护,倒也不至于。*—或许您天生就有一双预知自身死期的异能。* <</qSpeak>> <<speak "party.stainShirt" "穿脏衬衫的男人">> 坊间传言,直到海登大人出手整治,西卡格瑟的矿井才摆脱了骇人听闻的死亡陷阱之名。此前那些旧主……唉,干脆任其荒废,置之不理! <</speak>> <<choose>> [[没错,卡格索尔矿井曾被严重忽视。|PREP: Party Phase 1 Q1 2 ProHyden][$response to "neglect"]] [[海登领主的拥有权本身也会带来问题。|PREP: Party Phase 1 Q1 2][$response to "hyden"]] <</choose>>
<<qSpeak "quincy.tilt">> 海登大人执掌矿权,自有其棘手之处。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.surprised">> 此话怎讲?海登大人不是已对矿井进行了大规模修缮吗? <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 是修缮过,但矿井此前荒废,纯粹是因资金短缺。日常维护费用高昂。若仅因北地“太穷”,便断言其无权拥有自家矿脉……这念头实在令人忧心。 <</qSpeak>> <<speak "party.stainShirt" "穿脏衬衫的男人">> 啧,又绕回北地主权问题了。他已让矿井安全许多,这还不够吗? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 嗯—— <</qSpeak>> <<speak "lucas.flustered">> 昆特雷尔。*王子在你耳边低语。*@@.whisper;记住我们为何在此。公关形象。@@ <</speak>> <<text>> 说得对。你最好别发表什么争议性言论。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 抱歉,我无意轻慢海登勋爵的贡献,只是方才一时沉思罢了。 <</qSpeak>> <<speak "party.stainShirt" "穿脏衬衫的男人">> 哼!下次沉思,也请带点礼数! <</speak>> @@.next; <<link "返回宴会。" "PREP: Party Phase 1">> <<set $tempQ.LHparty.rounds++>> <</link>> @@
<<qSpeak "quincy.think">> 嗯……是的。已故的卡格瑟勋爵对他们的修缮事宜视而不见……至少高级 inspectors 是这么说的。而等我被任命时,海登勋爵早已着手开展修复工作了。 <</qSpeak>> <<speak "party.stainShirt" "穿脏衬衫的男人">> 勋爵大人真是非凡人物!一位科学家、一位实业家……更是推动进步的先锋! <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> *“推动进步的先锋”?……你恐怕不至于用如此高调的措辞吧。* 嗯—— <</qSpeak>> <<speak "lucas.pleased">> 的确!在三王国亟需理性之光的当下,他堪称一座熠熠生辉的灯塔! <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> *……但看样子,卢卡斯倒真会这么说。* …… <</qSpeak>> <<speak "party.stainShirt" "穿脏衬衫的男人">> 得知王子的随行队伍也认可勋爵大人对北方所作的贡献,实在令人欣慰。边境那边曾流传些恶毒诽谤,我一度担心它们已传入您的耳中。 <</speak>> <<speak "lucas.smug">> 即便真有流言,我亦是守法之人。一切指控,皆需证据。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> …… <</qSpeak>> <<speak "lucas.glance">> ……什么? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 没什么。 <</qSpeak>> @@.next; <<link "回到宴会." "PREP: Party Phase 1">> <<set $tempQ.LHparty.rounds++>> <</link>> @@
<<print setup.drawPartygoer("midasparty","partygoer_necklace.png","A woman's necklace.")>> <<speak "party.craneNeck" "鹤颈女" >> 巴尔古尔公爵!天可怜见,上次见您时,您还矮得只到我腰间,瘦得像只晚冬时节的幼驹! <</speak>> <<text>> 尖利的爪尖深深陷进您的臂膀,逼您正视她。即便隔着厚重大衣,那爪尖的刺痛感仍清晰可感——她那双贵族手套竟未被撕裂,倒真是个奇迹。 <</text>> <<speak "lucas.neutral" >> “您好,夫人阁下。” *他以绅士礼节,轻轻吻了吻她的手背。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> “呃……见到您我也很高兴,夫人……呃……” <</qSpeak>> <<speak "party.craneNeck" "鹤颈女" >> “你竟不记得我了?当年你还是个小小孩童呢!哦,那时我常坐在大厅对面用餐,你父亲正坐在议事厅里!我总偷偷多给你盘里添一颗糖渍梅子——我记得你简直爱极了!每次我一抬眼,那颗梅子就已不见踪影!” <</speak>> <<text>> “您错了,糖渍梅子……我最讨厌这个。好在那些在桌间逡巡觅食的守卫猎犬倒不嫌弃。” <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> “哦……对。谢谢您。为那颗梅子。” <</qSpeak>> <<speak "party.craneNeck" "鹤颈女" >> “如今您竟比我们都高了!谁能想到呢?谁能想到呢……哦,这一切对您而言,怕是太过沉重了!在矿井里待了这么多年,骤然面对这般喧嚣与纷扰——对一个习惯了寂静的男人来说,实在太过分了!” <</speak>> <<speak "lucas.neutral" >> “能与您重逢,实在令人愉快,夫人阁下。不过我向您保证,我的‘右手’一切安好。” <</speak>> <<speak "party.craneNeck" "鹤颈女" >> “哦,卢卡斯王子,您可别逼得太紧!我敢说,这位可怜的先生正需要一个愿意倾听的耳朵呢。他的神经,怕是早已绷得紧绷绷的了。” <</speak>> <<text>> 其中一只利爪,已悄然开始轻抚它所钳制的手臂。 <</text>> <<speak "party.craneNeck" "鹤颈女" >> *她的声音愈发低沉沙哑*:“您知道吗?我这儿正好有……您想尝一颗糖渍梅子吗?我包了几颗在纸里,就放在我的手袋里。” <</speak>> <<text>> 她未等您回答,便急不可耐地翻找起手袋来。从中取出一颗令人作呕的甜腻果干,不由分说塞进您的掌心。待它落入您手中,她便抬起眼,满怀期待地凝视着您。 ``您身体与心智的每一寸都在抗拒吞下这颗糖渍梅子;而她体内的每一根神经,却都渴盼着亲眼见证它被送入口中的瞬间。 <</text>> <<choose>> <<link "@@.talk-action;吃下糖梅。@@" "PREP: Party Phase 1 Q2 2 Plum">> <<$response to "yes">> <</link>> <<link "@@.talk-action;拒绝这令人作呕的甜点。@@" "PREP: Party Phase 1 Q2 2">> <<$response to "no">> <</link>> <</choose>>
<<text>> 您盯着这枚可憎的“佳肴”。粗粝的糖晶在灯光下泛着冷光,仿佛在发出无声的威胁。光是想象它滑入口中的瞬间,一股寒意便顺着脊椎直冲而下。 ``您已是个成年男子。高踞天穹之上的建筑师,绝不会让您屈服于这等东西。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 不。 <</qSpeak>> <<speak "party.craneNeck" "鹤颈女" >> 请……说什么? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我不想要。我从不喜欢糖渍果脯。 <</qSpeak>> <<speak "party.craneNeck" "鹤颈女" >> 我想,也该是时候让你戒掉甜食了…… <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我从来就不爱吃甜食。 <</qSpeak>> <<speak "party.craneNeck" "鹤颈女" >> 老天啊!那你方才为何吃了那么多? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我没吃。 <</qSpeak>> <<speak "party.craneNeck" "鹤颈女" >> 那……是谁? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 是狗。 <</qSpeak>> <<text>> 你听见一声尖锐的声响——介乎打嗝与小狗吠叫之间。贵妇一把从你手中夺过点心;她爪尖的锋刃隔着两层独角兽皮,轻轻擦过你的掌心。 <</text>> <<speak "party.craneNeck" "鹤颈女" >> @@.intense;好大的胆子!@@ *她尖叫道。* <</speak>> <<text>> 话音未落,她松开利爪,高跟鞋气冲冲地踏响,重新没入宾客如云的海洋之中。 <</text>> <<speak "lucas.glance">> ……其实,你大可不必特意提那狗的事儿。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 嗯……或许的确不必。 <</qSpeak>> @@.next; <<link "返回宴会。" "PREP: Party Phase 1">> <<set $tempQ.LHparty.rounds++>> <</link>> @@
<<text>> 接受吧,这是阻力最小的路。可惜,最省力的路,代价往往最沉重。 ``你极不情愿地将那枚令人作呕的“果脯”塞进嘴里。糖粒如锯齿般刮擦着舌尖,你强忍不适,一仰头硬生生咽下——它滑过喉咙时,宛如一颗未经打磨的粗粝石子。妇人绽开笑容,满心欢喜地轻声咕哝着,为你的“陶醉”而雀跃。 <</text>> <<speak "party.craneNeck" "鹤颈女" >> @@.singsong;嗯——嗯~~@@ @@.lilt;真香!@@ <</speak>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> <sub>是的,美味极了。</sub> <</qSpeak>> <<speak "party.craneNeck" "鹤颈女" >> 很乐意效劳。若您再觉饥肠辘辘,务必告知我,好吗? <</speak>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> <sub>当然。</sub> <</qSpeak>> <<text>> 她口中含糊提了句什么——说是另有宾客在唤她。你感到她的利爪稍稍松开,随即被派对人潮的涌流裹挟而去。你的喉咙干涩发紧,仿佛被砂纸磨过。 <</text>> <<speak "lucas.weary">> 你到底在极乐净土里发什么疯?你明明讨厌甜食。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> ……当时觉得,这么做才合乎礼数罢了。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.annoyed">> 若你总是这般“懂礼”,她便永无休止。你真想一辈子啃糖梅子度日? <</speak>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> 不想。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.neutral">> 那就坦诚相告。 <</speak>> <<text>> 他讲得倒真轻松。 <</text>> @@.next; <<link "回到宴会." "PREP: Party Phase 1">> <<set $tempQ.LHparty.rounds++>> <</link>> @@
<<print setup.drawPartygoer("midasparty","partygoer_platter.png","A platter of meats and other such things.")>> <<speak "party.pegasus" "Merry Server" >> @@.singsong;呼——你好呀@@,巴古尔大人,尊贵的右臂阁下!还有您,高贵的护卫王子殿下!想找点@@.surprise;活色生香的吃食?@@还是来点@@.lilt;火辣够劲的烈酒?@@ <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我— <</qSpeak>> <<speak "party.pegasus" "Merry Server" >> @@.intense;杜松子酒、白兰地、苹果酒、麦酒、李子酒、苹果酒,还有——世间罕有的菠萝酒!@@ 您的味蕾所求,便是我誓愿达成的使命!@@.whisper;这于我而言,是千载难逢的良机,万万不可错失!@@ <</speak>> <<speak "lucas.weary" >> 酒就很好,谢谢。 <</speak>> <<speak "party.pegasus" "Merry Server" >> @@.singsong;——即刻奉上!@@ 那位高挑而神秘的阁下,又当如何? <</speak>> <<text>> 服务器的手臂如旗语员般挥舞不止,眼前“食物”菜单上的文字,早已令人无法辨识。 <</text>> <<speak "lucas.weary" >> 我相信,一瓶葡萄酒也足以让他心满意足。 <</speak>> <<speak "party.pegasus" "Merry Server" >> @@.surprise;明白了!@@ 小人愿为您效犬马之劳,俯首听命! <</speak>> <<text>> 她目光始终未从你脸上移开,酒液自瓶口倾泻而入高脚杯,晃荡欲溢。随时可能漫出杯沿,玷污那方素净如雪的桌布。就在她猛然将酒瓶直起的一瞬,一滴猩红酒珠沿着杯壁滚落,滑过杯口边缘——她随即将这满溢的“污渍隐患”塞进你戴白手套的掌心,又如法炮制,递向瑟缩一旁的卢卡斯。 <</text>> <<speak "party.pegasus" "Merry Server" >> 说真的,这简直是天赐良机!随着阿萨纳思朗姆酒退出舞台,我们这些南方烈酒酿造者,终于有望一展身手!待你品罢这杯葡萄酒,务必尝尝金酒——那可是产自萨伦领地最南端的佳酿!哦! <</speak>> <<speak "party.pegasus" "Merry Server" >> 说到这个——您当时,确实在那处地方,对吗,殿下? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 那处地方? <</qSpeak>> <<speak "party.pegasus" "Merry Server" >> 是那座矿井!闹得沸沸扬扬的一桩大事,此后再无人谈论别的事了。流言四起,真假难辨。很荣幸能在此遇见您,殿下。我愿为您拨开迷雾,澄清事实。 <</speak>> <<speak "lucas.neutral" >> *他凑近身来,一手掩住口唇。* @@.whisper;此事迟早会浮出水面,您得格外小心措辞。@@ <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> *你轻轻抽身,避开卢卡斯。* 是的,我确实在场。究竟传出些什么流言?兴许,我还能为您澄清一二。 <</qSpeak>> <<speak "party.pegasus" "Merry Server" >> 承蒙您侧耳倾听,殿下! <</speak>> <<text>> 她深深一躬,手中仍握着那瓶红酒。一滴红宝石色的酒珠自瓶口滑落,坠入地毯,晕染成一小片淡粉色印记。你啜饮一口杯中酒,将液面稍稍压低。 <</text>> <<speak "party.pegasus" "Merry Server" >> 我有位朋友——她来自北境南方——她坚称,他——我是说拉扎勒斯——生着窄窄的肩膀,举止笨拙,神情局促。 <</speak>> <<speak "lucas.glance" >> @@.whisper;她正试图占卜出他的身份。这是眼下沙龙里最热衷的谈资。@@<</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 抱歉,我实在记不清了。 <</qSpeak>> <<speak "party.pegasus" "Merry Server" >> @@.singsong;完全没关系@@,阁下!呃——她还确信他的嗓音有点尖细!根本不像报纸上描述的"雷鸣"那样。这又怎么说呢? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> “这……实在很难记得那么清楚。他当时正站在竖井升降机的顶端。” <</qSpeak>> <<speak "party.pegasus" "Merry Server" >> “哎呀~” <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> “他离目击者至少有五十英尺高。再详细的描述,恐怕也难有把握。” <</qSpeak>> <<speak "party.pegasus" "Merry Server" >> “无妨,公爵大人,只是实在令人难以置信——您瞧,连那些见多识广的男人都为他的美貌所震撼!我这位朋友却固执地认为,他与其说是‘风流倜傥’,不如说是‘徒有其表’。” ``“我相信公爵大人的慧眼自能一锤定音——只待我亲眼得见他本人!”<</speak>> <<speak "party.pegasus" "Merry Server" >> “那么……拉扎勒斯当真英俊?就整体而言?他真是个俊俏的小伙子?” <</speak>> <<speak "lucas.weary" >> ……什么? <</speak>> <<choose "quincy.surprised">> [[他令人过目难忘。|PREP: Party Phase 1 Q3 3][$response to "yes"]] [[我没注意到。|PREP: Party Phase 1 Q3 3][$response to "no"]] <</choose>>
<<switch $response>> <<case "yes">> <<qSpeak "quincy.think" >> “嗯……他确实……极具视觉冲击力。远远就能望见。而且——当然,他力气惊人!要单靠双腿攀附在野兔背上,同时稳住矿井设备,绝非易事……*光是想象,您的大腿肌肉就隐隐抽痛起来。*” <</qSpeak>> <<speak "party.pegasus" "Merry Server" >> “所以——他果然是个帅哥!这下我可有底气了,回去就能告诉那 junk-ware peddler(破烂贩子):这话可是从公爵大人嘴里亲口说出来的!” <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> “这并非——” <</qSpeak>> <<speak "party.pegasus" "Merry Server" >> “@@.intense;多谢殿下!@@ 多谢!@@.singsong;祝您玩得尽兴!@@” <</speak>> <<text>> 她再次深深一礼,旋即摇曳生姿地踱向一位南方子爵——那人不知怎的,已喝得摇摇晃晃,几乎站不稳了。 <</text>> <<speak "lucas.weary" >> “这……会被视作亲赤手派的言论吗?我……我真说不准。” <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> “从哪方面看?我不过夸了他力气大罢了。” <</qSpeak>> <<speak "lucas.laugh" >> 而那侍者分明听到了:“巴尔格公爵亲口说,拉扎勒斯生得俊美。” <</speak>> <<case "no">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我不这么认为……? <</qSpeak>> <<speak "party.pegasus" "Merry Server" >> 哎呀。真遗憾。没人会喜欢一个相貌平平的民间英雄。 <</speak>> <<speak "party.pegasus" "Merry Server" >> ……如今我还欠那个倒腾破烂的贩子五枚古尔登金币。该死。我本笃定他该是位俊俏郎君,可倘若巴尔古公爵都说拉扎勒斯相貌丑陋,那他便是丑陋无疑!我向来不撒谎。 <</speak>> <<speak "party.pegasus" "Merry Server" >> 无论如何,还是多谢您,公爵大人! <</speak>> <<text>> 她再度欠身行礼,随后轻摇曼步,朝一位南方男爵走去——此人短短片刻已饮得不少,此刻正摇摇晃晃,显出几分醉态。 <</text>> <<speak "lucas.weary" >> 这算不算反“赤手党”情绪?我……我不清楚。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我几乎什么都没说。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.laugh" >> 于是那侍者听去的,便是:“巴尔古公爵认为拉扎勒斯丑陋不堪。” <</speak>> <</switch>> @@.next; <<link "回到派对" "PREP: Party Phase 1">> <<set $tempQ.LHparty.rounds++>> <</link>> @@
<<if $tempQ.LHparty.rounds >= 3>> <<goto "PREP: Party Bridge B">> <<else>> <<img 1 "party_garden.png" "阿尼拉姆城堡的豪华花园。" `["modeNeutral"]`>> <<clock 3 $tempQ.LHparty.rounds>> <<switch $tempQ.LHparty.rounds>> <<case 0>> <<locationBoardSetup `["castle-alnilam-courtyard.png","southern-garden.png","roc-statue.png"]`>> <<location "aaru" `["Courtyard","Alnilam Castle"]`>> <<text>> 庭院入口处奉上的客用拖鞋,穿在脚上竟有些紧绷不适。好在庭院中,那些雕饰繁复的木制长凳,倒确实像是专为落座而设。闷热潮湿的暮色裹挟着湿气,却丝毫未能驱散浸透亚麻衣料的汗意。园中草木繁盛,绿意层层叠叠,几乎囊括了自然界中所有色阶;它们肆意蔓延,将庭院中未铺石板的每一寸空地都挤占得严严实实。 ``到处都是棕榈叶。这种植物的枝叶,若无绿园师的精心照料,断然无法在中陆生长——它本不该生长于这纬度之上。你也不该身处此地。你们二人得以相遇,不过是贵族傲慢所酿出的偶然。 <</text>> <<case 1>> <<text>> 你那不请自来的“寄生虫”,正以一种近乎淑女的姿态依偎在你臂弯里——你的手臂并未主动伸出,她却擅自挽了上去。每当你试图抽离,她那细小的指甲便更深地嵌入你的小臂,宛如一只猫儿,将利爪深深扎进挣扎的猎物体内。你最终决定不再挣扎——留着力气,或许更明智。 ``你瞥见石坪一角,几个孩子正围着一架弹簧木马轮流嬉戏。他们玩得兴起,用力摇晃玩具,竟把自己甩得跌坐在地。机会来了!希望如星火般在你胸中骤然燃起。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 瞧——那边。那……呃,真有趣。不知这位女士,可愿与他们一同玩耍?<</qSpeak>> <<speak "rhea.young.eyeroll" >> 亲爱的公爵大人,您究竟觉得我……还多大年纪? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 十二岁,还不算太小,玩玩无妨。*你根本不知道这句话有多真实。* <</qSpeak>> <<speak "rhea.young.smile" >> @@.posh; 若您肯陪我一同玩,亲爱的昆奇,那我便试试看。@@ <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 罢了。 <</qSpeak>> <<default>> <<text>> 中央那座玻璃巨roc傲然矗立,双翼高高扬起,横跨于步道之上。南方宾客们可自由穿行于其下,仰头仰望,低声赞叹这“庇护之翼”的奇景。 ``对你而言,这巨翼唯一可能带来的效果,恐怕就是撞个头破血流——只要你忘了低头。 <</text>> <<speak "rhea.young.smile" >> 小心点,昆奇! <</speak>> <<text>> 她引你绕过一根格外尖锐的初级飞羽。你猜来者应是某位幽灵宾客,正柔声低语,称这姿态宛如“求爱者与受慕者”的缠绵。可你的胃却毫不客气地翻搅起来,一阵阵泛酸。 <</text>> <<speak "rhea.young.giggle" >> 我是说,你真能再挨一下脑袋吗?再想想看,要是你一头撞翻它……那场面得多狼狈啊…… <</speak>> <<speak "rhea.young.think">> ……哦。等等——这么一想,确实挺壮观的,亲眼目睹这庞然巨兽轰然碎裂,你说是不是? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 不。 <</qSpeak>> <<speak "rhea.young.neutral">> 哼。或许,这念头本就流淌于我的血脉之中。 <</speak>> <<itemAdd "rhearoc">> <<silently>><<set $inventory.rhearoc to true>><</silently>> <</switch>> <</if>> <<print setup.partyOptions([{link:"PREP: Party Phase 2 Q1",img:"midasparty/partygoer_glass"},{link:"PREP: Party Phase 2 Q2",img:"midasparty/partygoer_loud"},{link:"PREP: Party Phase 2 Q3",img:"midasparty/partygoer_dresses"},{link:"PREP: Party Phase 2 Q4",img:"midasparty/partygoer_jewels"}])>>
<<print setup.drawPartygoer("midasparty","partygoer_glass.png","红酒杯.")>> <<speak "party.willowy" "Willowy Gentleman">> 啧。这酒简直难以下咽,你不觉得吗? <</speak>> <<speak "party.willowy" "Willowy Gentleman">> …… <</speak>> <<speak "party.willowy" "Willowy Gentleman">> “您说是不是,公爵大人?” <</speak>> <<text>> 你这才惊觉——眼前这瘦削的中年男子,竟在与你说话。他纤细的手指正捏着一只酒杯。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……不过是酒罢了。*从来没人是为了它的味道而喝。* <</qSpeak>> <<speak "party.willowy" "Willowy Gentleman">> 啧!说得太对了!可惜咱们手头再没剩下半瓶阿塞纳特朗姆酒了。 <</speak>> <<text>> 你皱起眉头。原来这人嫌发酵果液的酸腐气味令人作呕,却偏要喝一种烈到能自燃的混合烈酒? <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 呃……是啊。真可惜。 <</qSpeak>> <<if $tempQ.LHparty.rounds > 0>> <<speak "rhea.young.eyeroll">> 我想你能挺过去。 <</speak>> <</if>> <<speak "party.willowy" "Willowy Gentleman">> 说真的,你认为它有朝一日还能重返市场吗?没错,这酒是叛国者酿的,但那又关朗姆酒什么事?凭什么要让维斯图尔的良善百姓,为几个败类的恶行买单? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 因为这酒本身……就很危险? <</qSpeak>> <<if $tempQ.LHparty.rounds > 0>> <<speak "rhea.young.eyeroll">> 它会爆炸。 <</speak>> <</if>> <<speak "party.willowy" "Willowy Gentleman">> 只在心怀恶意者手中才危险!对真正忠诚的臣民而言,它不过是一杯美酒,绝无威胁。我觉得大公这次真是太过分了。下一步是不是要禁止步枪销售?就因为某个农夫可能朝他讨厌的邻居开一枪? <</speak>> <<choose>> [[这是为了民众的安全。|PREP: Party Phase 2 Q1 2][$response to "safe"]] [[禁令根本无法解决根源问题。|PREP: Party Phase 2 Q1 2][$response to "bans"]] <</choose>>
<<if $response == "safe">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 这是为了百姓的安全—— <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.think">> 我承认,从某种意义上说—— <</qSpeak>> <</if>> <<include "PREP: Rhea Q Stub">> <<speak "rhea.young.innocent">> @@.posh;昆奇说的意思是:@@ ''放下吧。'' <</speak>> <<speak "party.willowy" "Willowy Gentleman">> 啥?) <</speak>> <<speak "rhea.young.eyeroll">> 换别的喝吧。看在建筑师的份上,南方可是整个世界上最大贸易帝国的所在地。少了一种选择,根本无伤大雅——你还有上千种烈酒可选,风味、烈度,任你想象。 <</speak>> <<text>> 那人<<snout "face reddens" "coat prickles">>。他轻蔑地哼了一声,一把推开你,大步扬长而去。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……我希望你别把这话安到我头上。 <</qSpeak>> <<speak "rhea.young.gleam">> 我听明白了。可惜啊,人这一生,哪能事事如愿?失望是常事——举个例子吧。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我清楚。 <</qSpeak>> <<speak "rhea.young.think">> 或者,你自以为清楚。可你真的清楚吗? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我可没心思跟个十二岁的小毛孩讨论哲学。 <</qSpeak>> <<speak "rhea.young.gleam">> 那……你有心思受点苦吗? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我……什么? <</qSpeak>> <<speak "rhea.young.innocent">> @@.posh.singsong;没什么!@@ <</speak>> @@.next; <<link "回到派对" "PREP: Party Phase 2">> <<set $tempQ.LHparty.rounds++>> <</link>> @@
<<print setup.drawPartygoer("midasparty","partygoer_loud.png","The loud patterns of a man's Southern tunic.")>> <<speak "party.loudShirt" "打扮得扎眼的男人">> 殿下!您看起来气色极佳! <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……是吗? <</qSpeak>> <<speak "party.loudShirt" "打扮得扎眼的男人">> 嗯,综合来看吧。您知道的,他们都说您在特本卡山脉已经……仙逝了。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我清楚得很。不过,澄清一下:我并未去世。 <</qSpeak>> <<speak "party.loudShirt" "打扮得扎眼的男人">> 三王国上下对此感激不尽! <</speak>> <<if $tempQ.LHparty.rounds == 0>> <<text>> 您该不会怀疑三王国真有这么感激吧? <</text>> <<else>> <<speak "rhea.young.innocent">> @@.posh;我当然感激!若您真死了,我可要无聊至极了!@@ <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 嗯哼。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "party.loudShirt" "打扮得扎眼的男人">> 既然您对那片山脉如此熟稔,我想问问您,能否解答我一个疑问? <</speak>> <<if $tempQ.LHparty.rounds == 0>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我并不熟悉那片山脉。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我并不——<</qSpeak>> <<speak "rhea.young.innocent">> @@.posh;哎呀,当然啦!Quinchy 会很乐意的。@@ <</speak>> <</if>> <<speak "party.loudShirt" "打扮得扎眼的男人">> 登山之时,最凶险的究竟是什么?是变幻莫测的天气?还是凶猛的野兽? <</speak>> <<choose>> [[恶劣的天气暴露。|PREP: Party Phase 2 Q2 2][$response to "exposure"]] [[不稳定的地形。|PREP: Party Phase 2 Q2 2][$response to "terrain"]] <</choose>>
<<if $response == "exposure">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 嗯,我虽对高山所知有限,但我觉得最致命的恐怕是—— <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 嗯,我虽对高山所知有限,但我觉得最致命的恐怕是——地形险峻—— <</qSpeak>> <</if>> <<include "PREP: Rhea Q Stub">> <<speak "rhea.young.innocent">> @@.posh;Quinchy 的意思是,山里最致命的是野人:一种可怕的人猿,力大无穷,脾气暴躁。它们有一条长尾巴,上面覆盖着倒刺,倒刺上沾满了恶毒的毒素。@@ <</speak>> <<speak "party.loudShirt" "打扮得扎眼的男人">> 哼!这种怪东西,我可从未听说过。 <</speak>> <<speak "rhea.young.gleam">> 哦,您自然没听过。它们栖身于南方群山更深处,而见过它们的人,十之八九命丧山中,再无机会讲述遭遇。野人尤其偏爱为那些体型硕大又健忘的孩子设下陷阱;当然,但凡脸上写着“蠢”字的男人,它也照捕不误。 <</speak>> <<speak "party.loudShirt" "打扮得扎眼的男人">> 有趣极了!我竟一无所知……野人……*他若有所思地抚着下巴。* 多谢巴尔格公爵。 <</speak>> <<text>> 那人喃喃自语着山中的猿人怪物,渐渐隐入人群之中。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 那玩意儿……真有这种动物?听起来不像维斯图里亚的生物。 <</qSpeak>> <<speak "rhea.young.neutral">> 大体上属实——尾巴是我添油加醋的。至于那陷阱,也纯属虚构。Quincy,你可曾被陷阱困住过? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 没有。 <</qSpeak>> <<speak "rhea.young.innocent">> 你是说……"还没。" <</speak>> <<qSpeak "quincy.surprised">> 什么? <</qSpeak>> <<speak "rhea.young.innocent">> @@.singsong;噢,没什么。@@ <</speak>> <<itemAdd "rheasnare">> @@.next; <<link "回到派对" "PREP: Party Phase 2">> <<set $tempQ.LHparty.rounds++>> <</link>> @@
<<print setup.drawPartygoer("midasparty","partygoer_dresses.png","The ornate detailing upon the dresses of three women.")>> <<text>> 一群贵妇款款而来,她们虹彩般的丝缎在柔缓的暮风中熠熠生辉,宛如甲虫硬壳般流光溢彩。她们带着一种奇异而欢愉的迟疑靠近你,彼此间窃窃私语、娇笑连连,仿佛在推选谁来与你搭话。最终,一人被“推举”出来——这头“替罪羔羊”踌躇上前,<<snout "face flushed" "tail held coy">>,怯怯地轻声道: <</text>> <<speak "party.gal1" "Bashful Woman">> 呃……您好。*她指尖微扬,轻巧地挥了挥手。* <</speak>> <<if $tempQ.LHparty.rounds == 0>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 哦。呃。您好。 <</qSpeak>> <<else>> <<text>> 蕾亚一把攥住你的小臂,上下摇晃起来。你的手竟不由自主地跟着节奏来回摆动,机械地回敬了她那一记挥手。 <</text>> <<speak "rhea.young.innocent">> @@.singsong;您好呀!@@ <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> …… <</qSpeak>> <</if>> <<speak "party.gal1" "Bashful Woman">> 我和朋友们正琢磨着……您哥哥在这儿吗?派对上? <</speak>> <<text>> 啊哈。她们是在寻迪安杰洛。难怪这群人笑得这般掩耳盗铃。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral">> *你微微颔首。* <</qSpeak>> <<speak "party.gal1" "Bashful Woman">> 您可知道他此刻在何处? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 恐怕不行——自打我抵达后,便再未见过他。 <</qSpeak>> <<if $tempQ.LHparty.rounds != 0>> <<speak "rhea.young.neutral">> 实在抱歉,各位女士。 <</speak>> <</if>> <<text>> 众女顿时齐声哀叹,失望的呜咽如潮水般涌起。她们瞬间萎顿下去,裙裾簌簌轻颤,恍若蝶翼或虫翅般微微翕张。 <</text>> <<speak "party.gal1" "Bashful Woman">> 哦……那……嗯,谢谢您告知我们。 <</speak>> <<speak "party.gal3" "Unsteady Woman">> *躲在那羞怯女子身后,她的朋友脱口而出:* 我们能再问一个问题吗? <</speak>> <<speak "party.gal2" "Giggling Woman">> *她身旁的朋友掩嘴轻笑:* @@.whisper;建筑师,别!@@ <</speak>> <<if $tempQ.LHparty.rounds == 0>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我想是吧。 <</qSpeak>> <<else>> <<speak "rhea.young.gleam">> @@.posh;当然啦!@@ 昆钦在此,便是为维斯特尔效劳——自然也包括在座每一位! <</speak>> <</if>> <<speak "party.gal3" "Unsteady Woman">> 呃……@@.surprise;他到底喜欢什么样的姑娘?@@ <</speak>> <<choose>> [[恶劣的天气暴露。|PREP: Party Phase 2 Q2 2][$response to "exposure"]] [[不稳定的地形。|PREP: Party Phase 2 Q2 2][$response to "terrain"]] <</choose>>
<<if $response == "dunno">> <<qSpeak "quincy.think">> 说实话,连我自己也摸不着头绪—— <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.think">> 说实话,我觉得他压根儿没那么讲究—— <</qSpeak>> <</if>> <<include "PREP: Rhea Q Stub">> <<speak "rhea.young.innocent">> @@.posh;正如昆奇特雷尔所言,你那位咯咯笑的朋友正合适。众所周知,丹杰罗公爵阁下偏爱衣着单薄、臀部丰腴的女子。@@ <</speak>> <<text>> 躲在朋友身后的女子愈发缩进阴影里。她的同伴们爆发出一阵惊世骇俗的哄笑,七手八脚地将她拽走,生怕她当场羞愤晕厥。 ``你觉得自己恐怕也快撑不住了。 <</text>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.furrow">> ……您非得这么直白地说出来吗? <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt">> ……您非得这么直白地说出来吗? <</qSpeak>> <</if>> <<speak "rhea.young.neutral">> 我只是陈述事实罢了。身为年轻贵族,诚实与真诚可是立身之本,您说是不是? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……嗯,是。 <</qSpeak>> <<speak "rhea.young.think">> 哦!还有守时——您可千万别忘了守时! <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我……也只好这么认为了? <</qSpeak>> @@.next; <<link "回到派对" "PREP: Party Phase 2">> <<set $tempQ.LHparty.rounds++>> <</link>> @@
<<print setup.drawPartygoer("midasparty","partygoer_jewels.png","南方贵妇身上闪耀的珠宝。")>> <<text>> <<if $tempQ.LHparty.rounds > 0>>就在这令人宽慰的一分钟里,公爵夫人被一名侍从打断——那人正欲请她指点舞台装饰的取舍。这简直是天赐良机,你暗自思忖。可惜,你刚落单,一位珠光宝气的女士便悄然贴近,主动搭起话来。<<else>>一位珠光宝气的女士悄然贴近你。<<endif>>她目光游移,假装托腮浅笑;那刻意扬起的弧度,将脸上层层脂粉都揉出了细密褶痕,连那<<snout "面庞" "毛皮">>都跟着微微颤动。 <</text>> <<speak "party.bejeweledLady" "璀璨佳人">> 日复一日,她愈发像个女人了。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 谁? <</qSpeak>> <<speak "party.bejeweledLady" "璀璨佳人">> 当然是公爵夫人啦! <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 哦。 <</qSpeak>> <<speak "party.bejeweledLady" "璀璨佳人">> 她将来一定和她母亲一模一样。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 这倒确有可能。*毕竟,相貌是会遗传的。* <</qSpeak>> <<speak "party.bejeweledLady" "璀璨佳人">> 这让我忍不住想…… <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 想到什么? <</qSpeak>> <<speak "party.bejeweledLady" "璀璨佳人">> 哦,没什么。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 哦。*这下你反倒糊涂了。* <</qSpeak>> <<speak "party.bejeweledLady" "璀璨佳人">> 我能问个问题吗? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 随你吧。 <</qSpeak>> <<speak "party.bejeweledLady" "璀璨佳人">> 您从未在“冠冕季”来过迪亚德姆,是吗,阁下?今年可有寻觅良配的打算? <</speak>> <<text>> 您既没来过,也无意成婚——您躲了这么多年的“婚配季”,如今倒有了个体面的借口。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 不,我得忙 convoy 的事务。 <</qSpeak>> <<speak "party.bejeweledLady" "璀璨佳人">> 可您还年轻,又这般出众!难道您的职责竟会剥夺您纵情享乐的机会不成?*她轻笑出声。* <</speak>> <<choose>> [[我对维斯图尔的职责高于一切。|PREP: Party Phase 2 Q4 2][$response to "vestur"]] [[职责使我错失了许多机会。|PREP: Party Phase 2 Q4 2][$response to "many"]] <</choose>>
<<if $response == "vestur">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 对维斯特尔的职责永远排在首位。待此事告一段落,我自会……去追求一位女士。 <</qSpeak>> <<speak "party.bejeweledLady" "璀璨佳人">> @@.lilt;哦——呀——~@@ *她拖长了“哦”字,仿佛骤然窥见了什么惊人的真相,又或被强烈的好奇攫住。* 原来如此,原来如此。这么说来,您心中早已有人选了? <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 职责,早已剥夺了我太多机会。 <</qSpeak>> <<speak "party.bejeweledLady" "璀璨佳人">> 听您这语气,似乎并不乐意? <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 嗯…… <</qSpeak>> <<speak "party.bejeweledLady" "璀璨佳人">> 又或者——您心里,早已有了意中人? <</speak>> <</if>> <<qSpeak "quincy.surprised">> 什么?不—— <</qSpeak>> <<include "PREP: Rhea Q Stub">> <<speak "rhea.young.innocent">> @@.posh;正如昆奇特雷尔所说,他已立下贞洁誓言,专心履行职责。@@ 就像修士那样,您明白的。 <</speak>> <<speak "party.bejeweledLady" "璀璨佳人">> 哦! <</speak>> <<speak "rhea.young.innocent">> 若您不会向修士提出此类请求,便也不该向昆奇提这要求。这可是他亲口立下的、极为私密而崇高的誓言——只在你我之间,只在他与“神圣建筑师”之间,您明白的。 <</speak>> <<speak "party.bejeweledLady" "璀璨佳人">> 哼! 原来如此,我竟全然不知。失礼了。 <</speak>> <<text>> 那女子微微颔首,随即告退。 <</text>> <<qSpeak "quincy.furrow">> ……“郑重立下的贞洁之誓。” <</qSpeak>> <<speak "rhea.young.neutral">> 我的意思是,这誓言本身已够庄重了,干脆就叫它“誓”,好让世人也知晓这份坚守——毕竟,值得敬重的事,本就该被郑重其事地称作“誓”。 <</speak>> @@.next; <<link "回到派对" "PREP: Party Phase 2">> <<set $tempQ.LHparty.rounds++>> <</link>> @@
<<if $tempQ.LHparty.rounds >= 3>> <<goto "PREP: Party Bridge C">> <<elseif $tempQ.LHparty.rounds == 1 && !hasVisited("PREP: Phase 3 D'Angel")>> <<goto "PREP: Phase 3 D'Angel">> <<else>> <<img 1 "party_drawingroom.png" "阿尼拉姆城堡烟雾缭绕的客厅。" `["modeNeutral"]`>> <<clock 3 $tempQ.LHparty.rounds>> <<switch $tempQ.LHparty.rounds>> <<case 0>> <<locationBoardSetup `["southern-rug.png","painted-screen.png","cigar.png"]`>> <<location "aaru" `["Drawing Room","Alnilam Castle"]`>> <<text>> 西墙上绘着一幅壁画:赤裸的凯什特人正将一只大罗克鸟死死按在船甲板上。南方宾客对此视若无睹,而中部宾客却纷纷驻足——<<if setup.hasTrait("shameful")>>困惑不解地停步<<else>>羞愤难当,急忙别过脸去<</if>>。满室烟雾缭绕,雪茄浓烟弥漫,灼烧着你的鼻腔与喉咙,强忍咳嗽已成一场持续不断的拉锯战。 ``公爵夫人从房间另一端投来一瞥,但此刻她正全神贯注地与一位老将军谈论着半岛以外的流放制度,一时无暇顾及你。待你走近时,她匆匆致歉,未作任何解释便疾步离去。 <</text>> <<case 1>> <<text>> 老将军如今独坐一隅。你扫视全场,却不见公爵夫人踪影。她所图谋之事,分明是一场蓄谋已久的伏击。 ``你脚下的地毯,竟由十三种不同色泽的丝线织就。丝线聚成束,又分合交织,最终幻化为莲瓣层叠、水波荡漾的图案。如此多杯殷红酒液高举于这幅蓝、青、淡黄交织的织锦之上——只需轻轻一碰,便足以倾覆。 ``你将双臂紧紧贴于身侧,不敢稍动。 <</text>> <<default>> <<text>> 自你初入庭院、被引至室内以来,屋内喧嚣与醉意又陡然攀升了一阶。笑声已从克制的轻笑,滑落为放浪的哄笑。 ``你坐上长沙发,(特意提起马甲,以免油亮皮料沾上织锦刺绣),试图重新理清思绪。 ``你确信自己曾在人群之中瞥见一抹鲜红——一枚镶嵌宝石的草莓胸针一闪而过,可下一瞬,它便杳然无踪。 <</text>> <</switch>> <<if !hasVisited("PREP: Phase 3 D'Angel")>> <<print setup.partyOptions([{link:"PREP: Party Phase 3 Q1",img:"midasparty/partygoer_cigar"},{link:"PREP: Party Phase 3 Q3",img:"midasparty/partygoer_vase"},{link:"PREP: Party Phase 3 Q4",img:"midasparty/partygoer_tapestry"}])>> <<else>> <<print setup.partyOptions([{link:"PREP: Party Phase 3 Q1",img:"midasparty/partygoer_cigar"},{link:"PREP: Party Phase 3 Q2",img:"midasparty/partygoer_crown"},{link:"PREP: Party Phase 3 Q3",img:"midasparty/partygoer_vase"},{link:"PREP: Party Phase 3 Q4",img:"midasparty/partygoer_tapestry"}])>> <</if>> <</if>>
<<print setup.drawPartygoer("midasparty","partygoer_cigar.png","A lit cigar held aloft by a familiar hand.")>> <<text>> 房间角落里,一个似曾相识的身影悄然浮现:一位中部贵族,名字却一时想不起来。他似乎是父亲的老友……抑或,他们彼此憎恶?有时,玩笑与暴力之间的界限,实在模糊难辨。 <</text>> <<speak "wysaven.neutral" "父亲的挚友兼宿敌">> 阁下!令尊大人……此刻可也在场? <</speak>> <<if hasVisited("PREP: Phase 3 D'Angel") || hasVisited("PREP: Party Phase 3 Q2 2 Tip")>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> 没有。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 没有。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "wysaven.neutral" "父亲的挚友兼宿敌">> 果然如此!如今他当上了大公,世上怕是再没什么能让他离开那把椅子半步了,是吧?不过嘛……你大概也不清楚,毕竟他坐在那把椅子上,可是从你出生起就没挪过窝!@@.intense; Ghahaha!!@@ <</speak>> <<text>> 他递来一支雪茄,你婉拒了。客厅空气本已浓浊不堪,你可不想再添一把火。他却不由分说,硬将一杯满溢的红酒塞进你手中。你死死攥住杯壁,唯恐稍一松手,便会酿出什么祸事。 ``与你不同,这位熟识的贵族对周遭毫无顾忌;他手握燃着的雪茄,漫不经心地悬于挂毯与桌沿之上,毫无迟疑。你的焦虑驱使你赶紧将他引离这些脆弱易损之物。 <</text>> <<speak "wysaven.neutral" "父亲的挚友兼宿敌">> 所以,王子的护送使团,嗯?对次子而言,可是莫大的荣宠。说说看——你那位兄长,究竟作何反应?想必正嫉妒得发疯吧? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 据我所知,并无此事。 <</qSpeak>> <<speak "wysaven.neutral" "父亲的挚友兼宿敌">> 你可得当心些啊?涉及头衔时,兄弟阋墙可是会见血的——你懂我意思吧? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> *你咳嗽一声。* 我想,他从手足相残中也得不到什么好处。 <</qSpeak>> <<speak "wysaven.neutral" "父亲的挚友兼宿敌">> 当然不会。但关键在于:他自己是否也这么想? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 没有。*咳嗽。* <</qSpeak>> <<speak "wysaven.neutral" "父亲的挚友兼宿敌">> 但若他真出手……你觉得你能应付得了吗?嗯? <</speak>> <<choose>> [[不。|PREP: Party Phase 3 Q1 2][$response to "no"]] [[如果迫不得已的话。|PREP: Party Phase 3 Q1 2][$response to "yes"]] <</choose>>
<<if $response == "no">> <<qSpeak "quincy.harrowed">> 不。*咳嗽。* 他会彻底毁了我。 <</qSpeak>> <<speak "wysaven.neutral" "父亲的挚友兼宿敌">> 哈!*老绅士朗声大笑。* 愿建筑师大人保佑,千万别走到那一步! <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> …… <</qSpeak>> <<speak "wysaven.neutral" "父亲的挚友兼宿敌">> 别摆出那副表情嘛——方才不过是句玩笑话!迪安杰洛是个好孩子,除非你活该,否则他绝不会对你下手。 <</speak>> <<speak "wysaven.neutral" "父亲的挚友兼宿敌">> 哦,还有,小心点端那杯酒。咱们这位慷慨的主人若见你洒了,怕是要发疯的——瞧瞧这满桌满椅的奥波南提花缎,样样都是精挑细选的华贵货色。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 呃。对。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.think">> 嗯……*你轻咳一声。* 得看具体情况。倘若他没偷袭得手,我想—— <</qSpeak>> <<speak "wysaven.neutral" "父亲的挚友兼宿敌">> @@.surprise;喂喂喂,年轻人,稳住!@@ 开玩笑的罢了,用不着这么认真。呼—— <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 可你—— <</qSpeak>> <<speak "wysaven.neutral" "父亲的挚友兼宿敌">> 嘿,我可不是来评判你的。次子动些篡位的念头,本就再自然不过——偶尔想想罢了!你老爹当年不也这么干的?这正说明你有抱负! <</speak>> <<speak "wysaven.neutral" "父亲的挚友兼宿敌">> 不过……别总把这种话挂嘴边,好吗? <</speak>> <<speak "wysaven.neutral" "父亲的挚友兼宿敌">> 哦,还有,小心点端那杯酒。咱们这位慷慨的主人若见你洒了,怕是要发疯的——瞧瞧这满桌满椅的奥波南提花缎,样样都是精挑细选的华贵货色。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 呃。对。 <</qSpeak>> <</if>> <<text>> 米德兰领主重重拍了下你的背,随即踱步走开。这一掌力道十足,杯中酒液顿时晃荡起来。你攥着酒杯,仿佛握着一根正噼啪作响、随时会引爆的引信。 ``你强咽下酒液,只为尽快消除它带来的威胁。饮罢,整间屋子仿佛都开始摇晃失衡。 <</text>> <<itemAdd "rheadamask">> @@.next; <<link "回到派对" "PREP: Party Phase 3">> <<set $tempQ.LHparty.rounds++>> <</link>> @@
<<print setup.drawPartygoer("midasparty","partygoer_crown.png","A foreign crown, now an ornament behind glass.")>> <<text>> 另一位宾客漫不经心地撞了你一下,你身形一晃,险些踉跄着扑向一只盛满异国购来旧王冠的圣 relic 祭坛。当你凝视这些早已湮灭于时光的王朝象征时,身后忽然闪出一个瘦小邋遢的仆人,端着托盘悄然靠近。你转身之际,他深深一躬,俯身时,托盘上搁着的几只玻璃瓶便顺着盘沿滑落下来。 <</text>> <<speak "party.jonah" "不敬的 仆人">> 晚上好,阁下!您可需要些什么? <</speak>> <<if hasVisited("PREP: Phase 3 D'Angel")>> <<text>> 逃离。庇护。怜悯。庇护。 <</text>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> 我求你,别再行礼了。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> 我求你,别再行礼了。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "party.jonah" "不敬的 仆人">> 极妙的选择,阁下,如您所愿。 <</speak>> <<text>> 他垂首的弧度骤然加深,玻璃器皿叮当作响,几乎要倾覆于托盘边缘。幸而并未坠落——待他重新挺直脊背,那些瓶子便悄然滑回原位,安然无恙。 <</text>> <<speak "party.jonah" "不敬的 仆人">> 阁下,可还有别的吩咐? <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 没有。*你稍作停顿。*等等……*轻咳一声。*你可曾见过公爵夫人? <</qSpeak>> <<speak "party.jonah" "不敬的 仆人">> 这得看——您有没有打赏我? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 一……打赏? <</qSpeak>> <<speak "party.jonah" "不敬的 仆人">> 为我卓越的服务! <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> *咳嗽。*你并未为我效过劳。 <</qSpeak>> <<speak "party.jonah" "不敬的 仆人">> 哦,可您确实已命我止息行礼——而我立刻挺直腰杆,这难道不是尽心竭力的服侍? <</speak>> <<choose>> <<buy 15 [[好吧。|PREP: Party Phase 3 Q2 2 Tip]]>><</buy>> [[这不算数。我什么都不欠你。|PREP: Party Phase 3 Q2 2]] <</choose>>
<<qSpeak "quincy.furrow">> 这不算服侍。你——*咳嗽。*——你差点把托盘摔了。 <</qSpeak>> <<speak "party.jonah" "不敬的 仆人">> 尊敬的阁下,恕我斗胆,我实在不敢苟同。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 你……不敢苟同?如何不敢苟同? <</qSpeak>> <<speak "party.jonah" "不敬的 仆人">> 简而言之,公爵大人:您对事件的理解,与我的认知,可谓天差地别!若您不介意,我这就得回去继续干活了。 <</speak>> <<speak "party.jonah" "不敬的 仆人">> 哦——还有,@@.singsong;祝你和那位年轻公爵夫人好运!@@ <</speak>> <<text>> 他转身欲走,手臂一扬,托盘上的酒瓶随之晃动——其中一只险些撞上你,你险之又险地避开了它的轨迹。 <</text>> @@.next; <<link "回到派对" "PREP: Party Phase 3">> <<set $tempQ.LHparty.rounds++>> <</link>> @@
<<g>> <<text>> 您强压心头烦闷,摸索着从口袋里掏出几枚金币,打算打发掉这位侍者。您将硬币递过去,他接过去,脸上绽开一抹灿烂笑容。 <</text>> <<speak "party.jonah" "不敬的 仆人">> @@.singsong;多谢您!@@ 您可真慷慨,阁下! <</speak>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> 嗯,不客气。*轻咳一声。* 那……您是在哪儿见到公爵夫人的? <</qSpeak>> <<speak "party.jonah" "不敬的 仆人">> 哦,她整晚都在大厅里匆匆来去,嘴里念叨着什么“准备”啊、“纠正错误”啊……可怜的小姑娘,为这场仪式紧张得不得了! <</speak>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> …… <</qSpeak>> <<text>> 不知为何,您总觉得——她压根不是在为仪式做准备。 ``您浑身一凛,寒意悄然爬上脊背。 <</text>> <<speak "party.jonah" "不敬的 仆人">> 好吧,我得回去啦!祝您今晚愉快,阁下。 <</speak>> <<itemAdd "rheaprep">> @@.next; <<link "回到派对" "PREP: Party Phase 3">> <<set $tempQ.LHparty.rounds++>> <</link>> @@
<<print setup.drawPartygoer("midasparty","partygoer_vase.png","一个制作精巧且无疑造价不菲的花瓶。")>> <<speak "party.edresut" "磐石之王">> 你小子,可真走运啊。 <</speak>> <<text>> 有句老话讲:“羊闯进瓷器铺——十有八九要闯祸”,专用来形容那些口无遮拦、行事鲁莽之人,或处境尴尬、不明智的险局。眼前这位魁梧健硕的南方领主,活脱脱就是这句话的具象化身。他斜倚在一张小桌旁,那张桌上摆着几只精致的漆器花瓶,也随着他身体的重量微微倾斜,摇摇欲坠。 <</text>> <<if hasVisited("PREP: Phase 3 D'Angel") || hasVisited("PREP: Party Phase 3 Q2 2 Tip")>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> 此话怎讲? <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 你这话怎么讲? <</qSpeak>> <</if>> <<speak "party.edresut" "磐石之王">> *他爆发出一阵大笑,整张桌子随之震颤,桌上的精致瓷器叮当作响。* 你是右臂啊,孩子!这是三王国境内最令人觊觎的至高荣誉之一! <</speak>> <<if hasVisited("PREP: Phase 3 D'Angel") || hasVisited("PREP: Party Phase 3 Q2 2 Tip")>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> ……哦。*呛咳一声。* 对,是这样。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 哦。*呛咳一声。* 对,是这样。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "party.edresut" "磐石之王">> 别摆出那副愁眉苦脸的样子——你正过着每个男孩梦寐以求的生活呢! <</speak>> <<text>> ``那人猛地伸出手臂强调语气,手镯擦过身后一只花瓶,发出刺耳的铿锵声。你望着那花瓶摇摇晃晃,心底不由生出一丝真切的怀疑:你如今的日子,真算得上“每个男孩的梦想”吗? <</text>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> …… <</qSpeak>> <<speak "party.edresut" "磐石之王">> 听着,现在不是怀疑的时候,而是该行动了。北方亟需强有力的领导——*他一拳重重砸在桌面上。* <</speak>> <<if hasVisited("PREP: Phase 3 D'Angel") || hasVisited("PREP: Party Phase 3 Q2 2 Tip")>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> *你赶紧点头,唯恐他再次起身,试图说服你。* <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> *你赶紧点头,唯恐他再次起身,试图说服你。* <</qSpeak>> <</if>> <<speak "party.edresut" "磐石之王">> 凯谢特家虽无子嗣,可整个南方都站在你身后。 <</speak>> <<if hasVisited("PREP: Phase 3 D'Angel") || hasVisited("PREP: Party Phase 3 Q2 2 Tip")>> <<text>> 建筑师。她也在你身后吗?你不假思索地转过头去张望,这举动让你显得像个傻瓜,但公爵夫人的身影却无处可寻。 <</text>> <<else>> <<text>> 你心神早已飘远,下意识回头张望,结果显得蠢头蠢脑。 <</text>> <</if>> <<speak "party.edresut" "磐石之王">> 我不是那个意思……!唉。*他略略调整坐姿,桌案随之发出呻吟般的吱呀声。* 听着,记住一点:对付叛乱,只有一种办法。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 叛乱? <</qSpeak>> <<speak "party.edresut" "磐石之王">> 裸手兄弟会。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt" >> 但兄弟会其实—— <</qSpeak>> <<speak "party.edresut" "磐石之王">> 尚未如此。可若您对他们施以怜悯,那便难说了。就在凯纽斯领地,米特尔之子们便是这般走上绝路的。别以为北方就不会重蹈覆辙。 <</speak>> <<text>> 你咬紧牙关,闭紧双唇——无论哪一方,谈论政治对你而言都太过危险。<<if setup.hasRep("ambition") && !hasVisited("PREP: Phase 3 D'Angel")>>此处不宜——更不可独处时提及。<<else>>此处不宜——更不可独处时提及——尤其在你如今这般境地之时。<</if>> ``所幸,勋爵并未逼你进一步表态,而是话锋一转,抛出了一个毫不相干的疑问<<if hasVisited("PREP: Phase 3 D'Angel")>>,令你一时晕头转向<</if>>。 <</text>> <<speak "party.edresut" "磐石之王">> ……说来。你年少,可知道“金子”二字如今作何解? <</speak>> <<choose>> [[……那是一种金属。|PREP: Party Phase 3 Q3 2][$response to "metal"]] [[我相信那是个俚语。|PREP: Party Phase 3 Q3 2][$response to ""]] <</choose>>
<<if $response == "metal">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……您说的是金属金吗,大人?*咳嗽。* <</qSpeak>> <<speak "party.edresut" "磐石之王">> *公爵轻蔑一笑。* 金属?我自然知道。只是如今的年轻人,赋予它别的意思了。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 这等新潮话,我可不敢妄加揣测。 <</qSpeak>> <<speak "party.edresut" "磐石之王">> 果然如此。 <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 呃……啊,我想,这大约是年轻人对某物品质的非正式赞许。*咳嗽。* 他们常说“这可是金子”,意指某事某物极有价值。<</qSpeak>> <<speak "party.edresut" "磐石之王">> 哦。 <</speak>> <</if>> <<text>> 话题骤然冷场。你趁机悄然退开——趁这位大人尚未再抛出新话题之前。你实在不愿亲眼目睹他失手摔碎某件珍品的狼狈场面。 <</text>> @@.next; <<link "回到派对" "PREP: Party Phase 3">> <<set $tempQ.LHparty.rounds++>> <</link>> @@
<<print setup.drawPartygoer("midasparty","partygoer_tapestry.png","一幅大型挂毯的边缘。")>> <<text>> 房间这角并无花瓶或雕像,你便觉得此处最是安全。唯有一桩烦忧:一群贵族误以为你驻足此处,是想加入他们的谈笑,正朝你投来探询目光。 <</text>> <<speak "party.argueLady" "暴躁的子爵夫人">> 那么,阁下以为,这话是什么意思? <</speak>> <<qSpeak "quincy.surprised">> *咳嗽。* 啊? <</qSpeak>> <<speak "party.argueLady" "暴躁的子爵夫人">> 当然啦,这挂毯! <</speak>> <<text>> 你转身望去,眼前竟是一幅难以解读的奇景:黑金丝线交织成的图案扑面而来。其风格全然陌生——你根本无从揣测它的来历。左侧,几个模糊的人影以蛛足般修长的手臂托举着太阳;右侧,一只长颈如蛇的猫科巨兽,正将伸长的脖颈盘绕于一座由头骨垒成的金字塔之上。整幅图景被一圈无穷无尽、彼此嵌套的漩涡纹与异域文字所环绕,令人目眩神迷。 <</text>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 呃…… <</qSpeak>> <<speak "party.argueGuy" "Scoffing Viscount">> 哑口无言,当然啦。*他嗤笑一声。* 这等荒诞之物,教人如何开口描述? <</speak>> <<speak "party.argueLady" "暴躁的子爵夫人">> 哎呀,可别管它叫荒诞!对织就它的异教徒而言,这恐怕意义非凡!你瞧那精微的细节、细密的针脚……说不定,他们正是用它来……与诸神沟通! <</speak>> <<speak "party.argueGuy" "Scoffing Viscount">> 啧!*男子唇角一撇。* “诸神”? <</speak>> <<speak "party.argueLady" "暴躁的子爵夫人">> *她轻笑出声。* 你可真够刻薄的。我还以为南方人向来开明呢!那句“敬重异乡祭坛”又作何解释? <</speak>> <<speak "party.argueGuy" "Scoffing Viscount">> 原话是:“凡赴异人之席,理应敬其祭坛,方为公允。” 这可是旅人之道!切莫冒犯你的主人——只需在异邦守口如瓶即可。只要我身在维斯特尔,便有权随心所欲地评头论足。 <</speak>> <<speak "party.argueLady" "暴躁的子爵夫人">> @@.intense;噗!@@ 算什么规矩!你压根儿不懂礼数。 <</speak>> <<speak "party.argueGuy" "Scoffing Viscount">> 我当然懂礼数!礼数关乎人如何待人,与内心所想毫不相干。 <</speak>> <<speak "party.argueLady" "暴躁的子爵夫人">> 哼!我可不这么认为。 <</speak>> <<speak "party.argueGuy" "Scoffing Viscount">> 你从未踏出过半岛半步,更未曾须在异教之地强自缄默。 <</speak>> <<speak "party.argueLady" "暴躁的子爵夫人">> 那么您呢,公爵大人?您不觉得这种做法极其阴险吗? <</speak>> <<choose>> [[是的,那是虚伪。|PREP: Party Phase 3 Q4 2][$response to "under"]] [[不,未曾出口的想法称不上谎言。|PREP: Party Phase 3 Q4 2][$response to "peace"]] <</choose>>
<<if $response == "under">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 当然阴险。*你轻咳一声。* 说白了,这就是撒谎。 <</qSpeak>> <<speak "party.argueGuy" "Scoffing Viscount">> 顶多算“选择性沉默”罢了!只要您的诽谤未曾传入被诽谤者耳中,便无人受损。 <</speak>> <<speak "party.argueLady" "暴躁的子爵夫人">> *女人嗤之以鼻。* 这可真有损你的可信度。 <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 心里想想是一回事,真正开口说出来却是另一回事——这并不算阴险。*至少,你希望如此。你轻咳一声。* <</qSpeak>> <<speak "party.argueLady" "暴躁的子爵夫人">> 这分明是欺骗! <</speak>> <<speak "party.argueGuy" "Scoffing Viscount">> 宁可欺骗,也别无端冒犯。 <</speak>> <</if>> <<text>> 两人又吵作一团。你趁他们分神之际悄然溜走,免得他们再次拉你去当和事佬。 <</text>> @@.next; <<link "回到派对" "PREP: Party Phase 3">> <<set $tempQ.LHparty.rounds++>> <</link>> @@
<<img 1 "party_ballroom.png" "阿尼拉姆城堡的舞厅。它如此宽敞,让人难以尽收眼底。" `["modeNeutral"]`>> <<clock 3 $tempQ.LHparty.rounds>> <<switch $tempQ.LHparty.rounds>> <<case 0>> <<text>> 公爵夫人至少要陪她父亲一阵子,可他年事已高,恐怕很快便会乏了。她声称自己毫无计划——这话你半句也信不过。“给人足够的绳子,他自会勒死自己。”她如是说。<<if setup.hasTrait("dense")>>这丫头总爱打哑谜。<<else>>你的思绪不由飘回客厅壁画上那幅景象:巨鸟roc被牢牢缚在船甲板上。若其 captors( captors: captors)本无杀心,又怎会如此粗暴地将它从天空拽下?<</if>> `` 舞池中央,舞者们如醉汉旋转的木马般轮转不休;每首曲子起落之间,那些单独的舞者便如脱缰野马般横冲直撞,闯入人群又猛然弹开——光是看着便令人作呕。 <</text>> <<case 1>> <<text>> 你默默观察卢卡斯良久。每次华尔兹结束,总有一位女士立刻围上来,他便僵硬地鞠躬,嘴角扯出一个过于拘谨、毫无笑意的弧度,递出那只手。如此循环,竟持续了近一个小时。 `` 跳舞之前,必须由男方主动邀约。你选择一个也不邀,只将后背紧贴墙壁,摆出一副防御姿态。三三两两的女士们从你身边踱过,试图引起你的注意。当你投去目光,她们便显得古怪起来:慢悠悠地对你眨着眼睛,一手提着裙摆,原地轻轻摇曳。而当你不看她们时,她们反而愈发反常——随着乐声暂停、她们绕场踱步,竟一步步越靠越近,几乎贴上你的衣角。 `` 终于,一位女士擦着你的手走过。你再也按捺不住, abandon your place along the wall( abandon your place along the wall)——哪怕只是闲聊几句,也好过这般煎熬。 <</text>> <<default>> <<text>> 当你第十次沿着房间边缘踱步时,终于瞥见角落里悄然堆着一滩恶臭熏天的呕吐物,在下方那幅瘦长的南方猎犬撕咬兽人浮雕的腰线处,泛起泡沫般的灰褐色斑点。 <<if visited("PREP: party bridge D yes")>> <p>你瞧见D’Angelo——他正挽着女大公的手臂。她贴得极近,目光怪异地上下打量着他。他余光瞥见你,忙挣出一只手,朝你比了个威胁的手势。你继续前行。</p> <</if>> `` <<if !visited("PREP: party bridge D yes")>>你继续前行。 <</if>>离你登上马车、安全返回戴安娜宫,只剩一个小时了。公爵夫人始终未曾露面,这让你愈发不安——她真会放你安然无恙地离开今夜吗? <</text>> <</switch>> <<if $tempQ.LHparty.rounds == 0>> <<print setup.partyOptions([{link:"PREP: Party Phase 4 Q1",img:"midasparty/partygoer_drunk"},{link:"PREP: Party Phase 4 Q2",img:"midasparty/partygoer_death"},{link:"PREP: Party Phase 4 Q3",img:"midasparty/partygoer_stranger"}])>> <<elseif $tempQ.LHparty.rounds >= 2>> <<print setup.partyOptions([{link:"PREP: Party Phase 4 CalypsoB",img:"midasparty/partygoer_calypso2"},{link:"PREP: Party Phase 4 Calypso",img:"midasparty/partygoer_calypso1"}])>> <<elseif $tempQ.LHparty.rounds > 0>> <<set _calypsoImg to "midasparty/partygoer_calypso1">> <<print setup.partyOptions([{link:"PREP: Party Phase 4 Q1",img:"midasparty/partygoer_drunk"},{link:"PREP: Party Phase 4 Q2",img:"midasparty/partygoer_death"},{link:"PREP: Party Phase 4 Q3",img:"midasparty/partygoer_stranger"},{link:"PREP: Party Phase 4 Calypso",img:_calypsoImg}])>> <</if>>
<<if hasVisited("PREP: Party Phase 4 CalypsoB")>> <<print setup.drawPartygoer("midasparty","partygoer_calypso2.png","Ostrich plumes.")>> <<else>> <<print setup.drawPartygoer("midasparty","partygoer_calypso1.png","Ostrich plumes.")>> <</if>> <<text>> 你已无处可逃。方才那角落已被醉汉占据,另一侧则被乐师乐队堵得严严实实。若想抵达其他角落,你非得硬着头皮闯入舞池不可;即便如此,也难保抵达后便真能安然无恙。 `` 你踌躇不前,竟未留意一伙所谓的绅士正朝你疾冲而来。他们如潮水般奔涌而过,几乎将你撞倒;你勉强扶住墙壁才未扑倒在地。 <</text>> <<speak "calypso.neutral" "身形修长的女士" >> 来吧,跳支舞如何?咱们若混进他们中间,反倒不易被踩踏。 <</speak>> <<text>> 看来你已引起一位贵妇的“怜悯”。她身披粉白羽毛,身形高挑,比多数男子还要高出一头;四肢修长,腰身纤细,形如沙漏架在高跷之上,透着几分怪异。卸去脂粉后,她约莫与你父亲年岁相仿——或许稍年轻些,但无论如何,以这般年纪向你发出邀约,还摆出如此“礼节性”的姿态,实在令人起疑。 `` 她似曾相识。你确信曾在同龄人的父母中见过她,或是在西点皇家军事学院(维多利亚皇家魔法学院)的教职员中擦肩而过——总之,绝非素昧平生。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 我可没开口邀你。 <</qSpeak>> <<speak "calypso.neutral" "身形修长的女士" >> 可我开口了。*她伸出一只手。* 若你累了,装装样子也成!咱们只转个小圈儿罢了。 <</speak>> <<text>> 又有人撞上你,你身子猛地一倾,指尖恰巧擦过她戴着手套的掌心。那女人立刻将你的手紧紧裹住,力道柔和却不容挣脱,恰似你揉捏一只猫的后颈皮毛。 `` 未及开口,她已将你的另一只手按在她纤细的腰窝处,你整个人便不由自主地转了个懒洋洋的圈。你并未挣扎——你太累了,而这支舞,几乎无需你付出半分力气。 <</text>> <<speak "calypso.smile" "身形修长的女士" >> 哎呀,你竟长这么高、这么壮实了!像麦秆似的“蹭蹭”拔高,跟你家那几个小子一模一样。 <</speak>> <<speak "calypso.neutral" "身形修长的女士" >> 这样好多了,不是吗? <</speak>> <<text>> 这单调乏味的圆圈舞——随着缓慢的乐声,两人步调一致地踏着永无止境的旋转——总算让你的双脚有了安放之处;而你的双手更无需思量该往何处搁,因为它们早已被恰如其分地、牢牢地按在你的“ lady-rescuer ”——那位救你于危难的女士——的腰际。此刻你无暇自毁,而紧贴一位衣饰奢靡的宾客身旁,本身便是一种庇护。(毕竟,莉亚绝不会在她复仇的途中,对一位身份显赫的客人下手。) ``这场“舞蹈”,相较你整晚东奔西逃的狼狈,竟显得轻松多了。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> *你僵硬地点了点头。* <</qSpeak>> <<speak "calypso.smile" "身形修长的女士" >> 别担心,亲爱的。对您这样的绅士而言,这场派对确实有些喧闹过头了,不是吗?不过,考虑到种种情形,你表现得已经相当出色了。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> “考虑到种种情形?” <</qSpeak>> <<speak "calypso.neutral" "身形修长的女士" >> 哦,你懂我意思的!*她短暂松开你的手,将掌心按在自己胸口。* 我从前认识一位被“猎犬”[注:指某种诅咒或疾病]缠身的人。愿建筑之神庇佑他的灵魂,他若在世,也绝不可能像你这般安然无恙! <</speak>> <<if $qStats.skills.emp >= $qStats.skills.dec>> <<passiveGate 1 `["emp",10]`>> <<else>> <<passiveGate 1 `["dec",12]`>> <</if>> <<if setup.gatePass(1)>> <<skillGate 1>> <<text>> 你鼓起勇气直视她的面容,试图从中捕捉一丝讥讽或窃笑的痕迹。然而一无所获——她的笑容看似由衷而真诚,甚至当你终于肯与她目光相接时,那笑意还愈发浓烈起来。 <</text>> <<else>> <<text>> 你凝神端详她的脸庞,试图辨识出哪怕一丝嘲弄或嗤笑的蛛丝马迹,但倘若她确实在讥讽你,你却毫无确凿的证据可言。 <</text>> <</if>> <<choose>> [[谢谢你|PREP: Party Phase 4 Calypso 2][$response to "thx"]] [[黄鼠狼给鸡拜年,必有蹊跷|PREP: Party Phase 4 Calypso 2][$response to "weird"]] <<check `["dec",9999999]` [[*撒谎。* 我在派对上表现得并不比任何人差。|PREP: Party Phase 4 Calypso 2]]>><<set $response to "nuhuh">><</check>> <</choose>>
<<switch $response>> <<case "thx">> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 谢谢。我想是的。 <</qSpeak>> <<speak "calypso.smile" "身形修长的女士" >> 您太客气了。您家向来是我的朋友!我也当您是自己人。 <</speak>> <<case "weird">> <<qSpeak "quincy.furrow" >> ……一句怪异的恭维。 <</qSpeak>> <<speak "calypso.neutral" "身形修长的女士" >> 不过,终究是句恭维!*她空着的那只手轻拍了拍你肩头。* <</speak>> <<case "nuhuh">> <<skillCheckFixed>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 派对于我而言正合适得很。您大可不必为这点微末之举而鼓掌喝彩。 <</qSpeak>> <<speak "calypso.neutral" "身形修长的女士" >> 哦,亲爱的,您实在无需羞愧——这完全不是您的错。*她又一次将手按在胸口。* 我绝无冒犯您自尊之意。 <</speak>> <</switch>> <<text>> 她说话时,你目光牢牢锁在她头饰之上:鸵鸟羽毛。在韦斯图尔,这可不是寻常饰物——毕竟鸵鸟栖息于半岛之外。两根珍稀的羽毛被夹在一枚金发簪上,簪子别在她发顶中央……然而,一根边缘已微微卷曲、显出枯萎之态的 stray leaf( stray leaf)却悄然卡在她垂落的编发之间,成了极为扰人的焦点。 身形修长的女士 ``它随着舞步轻轻摇曳。<<if $response == "nuhuh">>这景象几乎与你谎言败露时的窘迫一样令你心神不宁。<</if>> <</text>> <<switch $response>> <<case "thx">> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> *你真希望还能想起这位女士是谁。* 当、当然。 <</qSpeak>> <<speak "calypso.neutral" "身形修长的女士" >> 哈雷特人让北方运转如钟表般精准。他们驯养的野兔往来于荒无人烟之地与文明世界之间,传递信件、运送旅人、运送器物。有时,你不得不与那恶魔合作,才能让田地丰饶——嗯? <</speak>> <<text>> 你浑身剧烈抽搐。 <</text>> <<speak "calypso.surprised" "身形修长的女士" >> 小心些,我可只有一双手。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 抱歉。 <</qSpeak>> <<case "weird">> <<speak "calypso.neutral" "身形修长的女士" >> 宫廷生活与贵族宴会,本就如浮云般善变难测,即便没有你这诅咒,也足以令人晕头转向。任何年轻男子,若置身你这般境地,怕是早已茫然失措。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 呃……是的…… <</qSpeak>> <<case "nuhuh">> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.furrow" >> 我并不觉得羞耻。 <</qSpeak>> <<speak "calypso.smile" "身形修长的女士" >> 很好!你本无需为此羞愧! <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt" >> 我……没有……尊严。 <</qSpeak>> <<speak "calypso.surprise" "身形修长的女士" >> 那为何不呢? <</speak>> <</if>> <</switch>> <<text>> 她发间那片叶子仍在嘲弄着你的舞步。 ``她 surely 会想知道自己头上还顶着这东西——毕竟这是场正式场合,如此失仪之举,极易毁掉一个人的声誉。可要如何悄然告知她此事?若你开口提醒,恐怕立刻就会被旁人听去。 <</text>> <<switch $response>> <<case "thx">> <<speak "calypso.neutral" "身形修长的女士" >> 咱们之间说句悄悄话:我真是好奇得很,王子究竟会选谁当他的左膀右臂。人人都心知肚明,那个显而易见的人选是谁,可…… <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> …… <</qSpeak>> <<case "weird">> <<speak "calypso.neutral" "身形修长的女士" >> 今晚似乎不太想多说话,嗯?没关系,咱们就静静跳完这支小舞也挺好。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我向您致歉。只是…… <</qSpeak>> <<case "nuhuh">> <<speak "calypso.smile" "身形修长的女士" >> 哈雷之民让北方井然有序。他们驯养的 hare(野兔)穿梭于荒芜之地与文明之间,传递信件、运送旅人、护送遗物,往返不息。若对这等伟业不存敬意,您大可理直气壮地收回自己的尊重。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> …… <</qSpeak>> <</switch>> <<text>> <<switch $response>> <<case "thx">>您压根不知她指的是谁。更糟的是,那片叶子依旧在那儿。<<case "weird">>那片叶子。或许疲惫已令您神思恍惚,可她发辫间那抹倔强的绿意,却令人无法视而不见。<<case "nuhuh">>这分明是位贵族淑女不该出口的话。<<if setup.hasTrait("shameless")>>您暗忖,或许压根不存在什么“得体”的回应方式——而那片叶子,全然无视何为体统,依旧纹丝不动地停驻在原处。<<else>>回应此事令人局促不安,而那片叶子在她发辫间微微扭动的景象,更叫人如芒在背。<</if>><</switch>> 眼下想必有一套绅士的应对仪轨——某种公开遵守却秘而不宣的古老礼节,而掌握它的唯一途径,便是您生来便全然缺失的那类“细致观察”…… <</text>> <<speak "calypso.neutral" "身形修长的女士" >> 恕我冒昧,巴尔格公爵,您似乎心神不属。为何这般凝视着我? <</speak>> <<text>> 她语调柔和,却难掩困惑。她本无意让旁人听见,可话音刚起,已有几颗头颅悄然转向此处。他们确实在听——您最好步步为营。 <</text>> <<choose "quincy.lookaway">> <<check `["etiq",9999]` [[*小心地摘下叶子。*|PREP: Party Hot Mom]]>><<set $rumor.calypso to true>><</check>> <<check `["etiq",9999]` [[*委婉地回绝她的担忧。*|PREP: Party Hate Mom]]>><<set $rumor.calypso to false>><</check>> <</choose>>
<<include "PREP: Party Phase 4 Calypso">>
<<print setup.drawPartygoer("midasparty","partygoer_drunk.png","A drunken man's stumbling feet.")>> <<text>> 一名醉醺醺的贵族踉跄着朝您这边撞来。您侧身欲避,可他压根没打算从您身边走过——不,他打定主意要黏上您。 <</text>> <<speak "party.flailDrunk" "挣扎的贵族">> 看来您不太擅长跳舞,嗯? <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 嗯—— <</qSpeak>> <<speak "party.flailDrunk" "挣扎的贵族">> 哈!我也不行。我也不行! <</speak>> <<text>> 他如离水之鱼般猛烈地扑腾着,一头撞上您身侧的墙壁。醉意朦胧中,他竟扯动松弛的下颌,勉强挤出一个傻笑,并朝您喷出几口酒气氤氲的嗤笑。 <</text>> <<speak "party.flailDrunk" "挣扎的贵族">> 说来,坊间有关于您的流言。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 是啊。而我毫无谈论它的兴致。 <</qSpeak>> <<speak "party.flailDrunk" "挣扎的贵族">> @@.whisper;我听说你的野兔杀了人。@@ <</speak>> <<text>> 您疲惫地叹了口气。流言蜚语最是令人焦躁——尤其当它来自一个蛮横醉鬼之口时。您决意置之不理。 `` 随即,他吐出一句无法忽视的话。 <</text>> <<speak "party.flailDrunk" "挣扎的贵族">> @@.whisper;所以你才立下了黑誓。@@ <</speak>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> @@.yell;!!@@ <</qSpeak>> <<text>> 这等大胆妄为之言令你猝不及防。如此揣测,已然逾越数重社交礼节的边界——更遑论,他竟当着你的面直言不讳。你一时语塞,竟无言以对。 `` 唯有一词率先挣脱沉默的桎梏,其余话语尚在喉间踟蹰。 <</text>> <<qSpeak "quincy.furrow">> ''@@.intense;不。@@'' <</qSpeak>> <<speak "party.flailDrunk" "挣扎的贵族">> *那人嗤笑一声,仿佛你才是失礼的那一方。* 那么——究竟发生了什么? <</speak>> <<if setup.hasTrait("guilty")>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> @@.whisper;<span class='stutter'>我不能说,你也不得问。</span>@@ <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.furrow">> @@.whisper;<span class='intense'>我不能说,你也不得问。</span>@@ <</qSpeak>> <</if>> <<speak "party.flailDrunk" "挣扎的贵族">> 好极了。守住你的秘密吧。 <</speak>> <<text>> 那人双臂交叉于胸前,原地挪动了几步。起初你以为他要离去,不料他只是重新调整姿态,继而卷土重来,继续纠缠不休。 <</text>> <<speak "party.flailDrunk" "挣扎的贵族">> 嗯……如果让你从这儿的@@.lilt;随便哪个@@女人里挑一个当新娘,哪怕就一夜,你会选谁? <</speak>> <<choose "quincy.lookaway">> [[都不要.|PREP: Party Phase 4 Q1 2][$response to "none"]] [[不知道|PREP: Party Phase 4 Q1 2][$response to "idk"]] <</choose>>
<<if $response == "none">> <<qSpeak "quincy.furrow">> 一个都不要。现在,请离我远点。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 我不知道。现在,请离我远点。 <</qSpeak>> <</if>> <<text>> 这答案似乎令他失望——每当你被追问求爱之事时,你的回答总归如此。某种“正确答案”确乎存在,只是那答案早已超乎你的理解;而正如所有爱打探的人一样,他笃定,你之所以藏起它,不过是出于自私的念头。于是,他再次追问,只盼着更狭窄的提问范围,能逼你吐露这深藏心底的秘密答案。 <</text>> <<speak "party.flailDrunk" "挣扎的贵族">> 让我换个说法。假如你今晚必须从这里的女人中选一位当新娘……你会选谁? <</speak>> <<speak "party.flailDrunk" "挣扎的贵族">> 我自己。我想……我会选大公爵小姐。听闻她可是位真正的@@.whisper;天堂鸟@@,懂吗? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 你听说她……是只鸟?*要么你漏听了什么,要么他比你预想的还要醉得厉害。* <</qSpeak>> <<speak "party.flailDrunk" "挣扎的贵族">> 嗯,没错!看来这位大公在卧房里可当不了南方王国的国王……于是她便四处寻欢,满足自己的欲望。我倒欣赏这种有欲望的女人——这种男人可不稀罕什么贞洁少女。少女们太在意自己是否与神职者缔结姻缘,太在意父亲会怎么想。 <</speak>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.surprised">> 啊。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> 哦。 <</qSpeak>> <</if>> <<text>> 他竟提到 <<if setup.hasTrait("shameless")>>交配<<else>>某种极其不得体的事<</if>>。你果然漏听了什么——而且他比你预想的还要醉得厉害。 <</text>> <<speak "party.flailDrunk" "挣扎的贵族">> “当然啦,我听说她丈夫也好不到哪儿去——那些整晚端着酒水奶酪、美得令人屏息的少妇们?我听说他可没放过 @@.whisper;任何一个@@。你有没有纳闷,他为啥从不雇个男人?喏,现在你明白了吧。” *他像兽人般嗤笑着,发出粗哑的笑声。* <</speak>> <<text>> 这一切实在令人难以忍受,你更承担不起被误认为是这场对话的自愿参与者。他不会走,那就只能你走。 <</text>> @@.next; <<link "回到派对" "PREP: Party Phase 4">> <<set $tempQ.LHparty.rounds++>> <</link>> @@
<<print setup.drawPartygoer("midasparty","partygoer_death.png","The pattern on a Southern Noblewoman's dress.")>> <<text>> 其中一位一直徘徊在你余光中的、顾影自怜的女子,主动向你走来。她裙装上仿佛织进了一整座花园——每向前一步,那布料上的花枝便诡异地扭动起来。你四下张望,却寻不到任何脱身之机。待她走近,她绽开微笑——牙齿硕大如<<if setup.hasTrait("cleithro")>>松鼠的<<else>>老鼠的<</if>>,却远不如它们那般橘红。 <</text>> <<speak "party.broadTooth" "宽齿女">> 晚上好,巴尔古尔公爵。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> 晚上……*你实在说不出“好”字。* <</qSpeak>> <<speak "party.broadTooth" "宽齿女">> 我注意到,除了公爵夫人,您至今未曾邀人共舞…… <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 我……累了。 <</qSpeak>> <<speak "party.broadTooth" "宽齿女">> 啊,今天确实够呛,是吧? <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> . . . <</qSpeak>> <<speak "party.broadTooth" "宽齿女">> 至于我嘛,简直迫不及待想回家上床歇息——累垮了,真的一点力气都没了! <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 我亦然。 <</qSpeak>> <<text>> 她轻笑应和,发卷随点头微微颤动。你们共享了一段慈悲的静默……可她随即抛出了一个问题。 <</text>> <<speak "party.broadTooth" "宽齿女">> 你认为……死亡与入睡的感觉,会是一样的吗? <</speak>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> 什么? <</qSpeak>> <<speak "party.broadTooth" "宽齿女">> 我方才正想着睡觉的事。细想之下,睡眠不就像死去数小时,再焕然一新地醒来吗?正如圣艾萨多尔所言! <</speak>> <<choose "quincy.lookaway">> [[不,他们一点也不像。|PREP: Party Phase 4 Q2 2][$response to "no"]] [[这取决于死亡的方式。|PREP: Party Phase 4 Q2 2][$response to "depends"]] <</choose>>
<<if $response == "no">> <<qSpeak "quincy.harrowed">> 不。你在说什么? <</qSpeak>> <<speak "party.broadTooth" "宽齿女">> 我倒听说,冻死其实 quite a lot like drifting off to sleep——与入睡相去无几。 <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> 我……我想这得看死法。暴力穿刺与安眠截然不同;可冻死—— <</qSpeak>> <<speak "party.broadTooth" "宽齿女">> 就如缓缓沉入梦乡!我听人这么讲过。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 呃……是啊。 <</qSpeak>> <</if>> <<text>> <<if $response == "no">>你一时不知该如何回应这番话,于是沉默以对。<<else>>一阵尴尬的静默弥漫开来。<</if>>妇人仍挂着那抹笑意,烛光在她<<snout "flats" "points">>的齿尖上投下诡谲的微芒。你明知这本是善意之举,可恐惧已蒙蔽心智,令你只觉那笑容如同野兽示威时龇出的獠牙——分明是领地宣示的威胁。 ``你知道这念头荒谬至极,却始终挥之不去:你该趁还能脱身时,立刻离开她的地盘。 <</text>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 我……我得透口气。 <</qSpeak>> <<speak "party.broadTooth" "宽齿女">> 我听说,窒息而死也差不多像入睡。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> 才不是。 <</qSpeak>> <<text>> 窒息更像一场你必须出席、却怎么也逃不掉的宴会。 <</text>> @@.next; <<link "回到派对" "PREP: Party Phase 4">> <<set $tempQ.LHparty.rounds++>> <</link>> @@
<<print setup.drawPartygoer("midasparty","partygoer_stranger.png","一个陌生男人的外套.")>> <<speak "party.totalStranger" "Total Stranger">> 昆特雷尔!哦,能再次见到你,真是令人欣喜若狂! <</speak>> <<text>> 你眨了眨眼——一人已悄然立于你身侧。他唤你本名,神情熟稔如故;可若你二人确曾谋面,你却全然记不起是在何时、何地。<<if $camp.includes("elijah") || $camp.includes("vicky")>> 近来这般情形频发,令你愈发心神不宁。<</if>> <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 那么,您是……? <</qSpeak>> <<speak "party.totalStranger" "Total Stranger">> 哈!你一贯爱开玩笑。 <</speak>> <<text>> <<if setup.hasTrait("jester")>>你并非玩笑。<<else>>你从不玩笑。<</if>> 你压根儿不知自己正与何人交谈。 <</text>> <<speak "party.totalStranger" "Total Stranger">> 多么盛大的盛宴啊!这一切,皆为你与商队而设。你真是福泽深厚! <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 呃。 <</qSpeak>> <<speak "party.totalStranger" "Total Stranger">> 就我个人而言,我迫不及待想看看,你与卢卡斯王子将为韦斯图尔带来怎样的变革。商队已久未启程,恍如久远传说重现眼前,我们仿佛正亲历一段传奇! <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 嗯。*你已无力多言,仅能从喉间挤出一声低哼。* <</qSpeak>> <<speak "party.totalStranger" "Total Stranger">> 你与王子——真是勇气可嘉。我却无此胆魄,难当英雄之任。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> …… <</qSpeak>> <<speak "party.totalStranger" "Total Stranger">> 说实话:你可曾感到恐惧? <</speak>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> ……什么? <</qSpeak>> <<speak "party.totalStranger" "Total Stranger">> 惧怕审判,惧怕失败。 <</speak>> <<choose "quincy.lookaway">> [[是的|PREP: Party Phase 4 Q3 2][$response to "yes"]] [[没关系。|PREP: Party Phase 4 Q3 2][$response to "idk"]] <</choose>>
<<if $response == "yes">> <<qSpeak "quincy.tilt">> 当然。 <</qSpeak>> <<speak "party.totalStranger" "Total Stranger">> 啊……*他听上去略显失望。* 嗯,这倒也说得通。 <</speak>> <<speak "party.totalStranger" "Total Stranger">> 毕竟,连奥斯卡王子都屡遭刺杀——而他深受民众爱戴,远非你我二人可比。既然有人能寻出理由取他性命,那对你下手,自然更不费吹灰之力。 <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 无妨。无论何事,职责当前,我义不容辞。 <</qSpeak>> <<speak "party.totalStranger" "Total Stranger">> 啊,这才配得上英雄的回应! <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> …… <</qSpeak>> <<speak "party.totalStranger" "Total Stranger">> 你只在意何为公义。即便一步踏错,便可能招致刺客的杀机,你也毫不在意——只要该做的事,你便义无反顾地去做! <</speak>> <</if>> <<text>> 一股不安在你胃中翻涌。你实在无法应对这等言语——至少,此刻不行。 <</text>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 劳驾。 <</qSpeak>> @@.next; <<link "回到派对" "PREP: Party Phase 4">> <<set $tempQ.LHparty.rounds++>> <</link>> @@
<<timebreak "sunset">> <<locationBoardSetup `["castle-alnilam-courtyard.png","southern-garden.png","roc-statue.png"]`>> <<location "aaru" `["Courtyard","Alnilam Castle"]`>> <<speak "lucas.annoyed">> @@.whisper;该死。他到底在哪儿?@@ <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> @@.whisper;我不知道。@@ <</qSpeak>> <<speak "lucas.eyeroll">> @@.whisper;好一个卫队长!真不明白父亲为何如此器重他。派只鸽子去站岗,效果恐怕也没什么两样。@@ <</speak>> <<text>> 夕阳斜照,光束穿过玻璃roc鸟的轮廓,在其投下的影子上跳跃闪烁。你眯眼打量着鸟与舞台之间的距离,脑中飞速推演着一种可信的理论:究竟该如何设法毁掉它?仅靠失足坠落显然不够——那既无法赋予你足够的冲力抵达目标,更遑论将其掀翻。 ``<<if setup.hasItem("rheasnare")>>或许,正是此时,那捕网该派上用场了。你蹲下身,贴近舞台边缘,在草丛中细细搜寻捕网的蛛丝马迹。<<else>>这可真是令人坐立难安。若连威胁的形态都一无所知,你又如何自保?她定然已在某处留下计划的痕迹——只是你尚未发现罢了。<</if>> <</text>> <<include "PREP: PreCeremony Hub">>
<<locationBoardSetup `["alnilam-ballroom.png","southern-flourish.png","harp.png"]`>> <<location "aaru" `["Ballroom","Alnilam Castle"]`>> <<speak "rhea.young.neutral" >> 啊,昆奇。原来你在这儿。 <</speak>> <<text>> 你尚未踏进舞厅门槛,那玩偶便再度现身——她显然早已埋伏多时。她伸出手,满怀期待地扬起眉毛。你只得将手轻轻放入她那小小的爪中——除此之外,你还能如何选择? <</text>> <<speak "rhea.young.gleam" >> 这场派对,你还喜欢吗?我觉得……简直完美极了。 <</speak>> <<text>> 她本该年岁足够,能独自起舞了,可她偏要将双足轻搁于你脚背之上,任你牵引着,跳一支慵懒迟缓的双人步。她几乎成人的体重压得你脚趾咯吱作响,而那曳地长裙更使这舞步愈发笨拙滞重。 <</text>> <<qSpeak "quincy.furrow" >> 去做你该做的事吧。但至少告诉我你的打算——好让我安心。 <</qSpeak>> <<speak "rhea.young.innocent" >> @@.posh;我的计划?嗯,我要和我最最亲爱的Quincy跳舞。然后,爸爸说我今晚可以喝第一杯葡萄酒了,因为我现在已经是个大人了。接着,我得向今晚离开的宾客道别,并帮助过夜的客人去他们的房间,就像个称职的女主人一样。@@ *她露出洁白的牙齿微笑。* <</speak>> <<text>> 她向后仰得极深,双臂悬空,整个人如风中铃铛般摇晃——这是孩童才会做的把戏。你不由收紧五指,牢牢扣住她纤细的手腕,唯恐她跌落。 <</text>> <<qSpeak "quincy.furrow" >> Rhea,我所求极少。 <</qSpeak>> <<speak "rhea.young.think" >> 我亦如此。譬如——你知道的,每年只在某个极为重要的日子,来探望一次…… <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 抱歉。能撑过飞往Urdagan领地航程的鸽子实在凤毛麟角。而“长昼”期间,时间本就难以把握——我整个夏天都在那里。 <</qSpeak>> <<speak "rhea.young.smirk" >> 好的。@@.posh;我向您保证,我绝无恶意。@@ 夜色将尽。若我真有此意,时间早已所剩无几。 <</speak>> <<if hasVisited("PREP: Party Phase 3 Q2 2 Tip")>> <<qSpeak "quincy.furrow" >> 别撒谎。服务器听见你密谋了。 <</qSpeak>> <<speak "rhea.young.innocent" >> 我根本不知你所言何意。你到底……究竟在指控我什么?究竟? <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.furrow" >> 别撒谎。 <</qSpeak>> <<speak "rhea.young.innocent" >> 你到底……究竟在指控我什么?究竟? <</speak>> <</if>> <<choose "quincy.lookaway">> [[你想让我撞倒那只玻璃大鹏鸟。|PREP: Party Rhea Dance 2][$response to "roc"]] <<if setup.hasItem("rheadamask")>>[[你想让我把酒洒在某块大马士革锦缎上。|PREP: Party Rhea Dance 2][$response to "wine"]]<</if>> <<if setup.hasItem("rheasnare")>>[[你想诱捕我。|PREP: Party Rhea Dance 2][$response to "snare"]]<</if>> [[你想让我把某个……壁挂从钩子上撞下来。|PREP: Party Rhea Dance 2][$response to "wall"]] [[你想让我付出代价。|PREP: Party Rhea Dance 2][$response to "pay"]] [[你想让我受苦。|PREP: Party Rhea Dance 2][$response to "suffer"]] <</choose>>
<<switch $response>> <<case "roc">> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 你整整一夜,都在等我失手打翻那只石雕巨roc。 <</qSpeak>> <<speak "rhea.young.eyeroll" >> 我说过想看它碎裂,不等于我要亲手毁它。我是Keshet人,Quinchy——若真要目睹roc陨落,我愿亲手将它击落。 <</speak>> <<case "snare">> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 你打定主意要诱我入局。 <</qSpeak>> <<speak "rhea.young.smirk" >> 套住你? *她轻笑一声。* 我现在是野人了?我倒觉得你确实是个“健忘又莽撞的大孩子”……不过,算不上。 <</speak>> <<case "wine">> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 你一整晚都在等我失手把酒泼在奥波南的提花织物上,或者干点别的蠢事吧。 <</qSpeak>> <<speak "rhea.young.think" >> 有趣的推论。可究竟要怎么做,才能让另一个人失手泼洒红酒呢? <</speak>> <<case "wall">> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 你一整晚都在我背后突然冒出来吓我,我迟早会撞上墙——摔碎某副无价的面具,或者—— <</qSpeak>> <<speak "rhea.young.pity" >> 哎呀,别这样。我只是很高兴再见到你,昆奇,仅此而已。 <</speak>> <<case "pay">> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 你想让我付出代价。 <</qSpeak>> <<speak "rhea.young.smirk" >> 鲁莽轻率的代价,只会在内疚中兑现。再说了,从穷人手里收钱,可是失礼之举。 <</speak>> <<if setup.hasItem("rheaprep")>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 仆人们都听见你嘟囔着“弥补过错”了。 <</qSpeak>> <<speak "rhea.young.eyeroll" >> 拜托,流言蜚语顶多半真半假罢了。 <</speak>> <</if>> <<case "suffer">> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 你想让我受苦。 <</qSpeak>> <<speak "rhea.young.neutral" >> 你有没有考虑过投身戏剧?我听说,一个饱受煎熬的灵魂,真能在舞台上大放异彩。 <</speak>> <</switch>> <<qSpeak "quincy.furrow" >> 所以,你还是不肯告诉我。 <</qSpeak>> <<speak "rhea.young.pity" >> 我早告诉你我的“诡计”了。对了,转个圈吧——父亲可喜欢这个了,能好好展示我的裙摆。 <</speak>> <<text>> 你任由她踮着脚尖绕着你转个小圈,好让那红宝石般的草莓在烛光下熠熠生辉。可这副狼狈相,全因她那拖曳在地的裙裾而显得愈发凄惶。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> “唯有狠心的猫,才会戏弄自己的猎物。” <</qSpeak>> <<speak "rhea.young.eyeroll" >> 你从哪儿搞到这本的?幼儿园读物? <</speak>> <<if setup.hasTrait("cerebral")>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 小册子。普罗米修斯。 <</qSpeak>> <<speak "rhea.young.eyeroll" >> 更糟! <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> *你暗自希望并非如此——可你实在想不起来了。* 这不过是他们随口一说的话罢了。 <</qSpeak>> <</if>> <<text>> 歌曲缓缓收尾,依礼数,你向瑞亚深深一鞠躬。她却用双手紧紧攥住你的一只手。 <</text>> <<speak "rhea.young.neutral" >> 我也有自己的俗语,尤其喜欢这一句:@@.posh;"高明的谋略家,动指如神;若予人足够绳索,他自会悬梁自尽。"@@ <</speak>> <<qSpeak "quincy.harrowed" >> 什么? <</qSpeak>> <<speak "rhea.young.smile" >> 阿佩德马克将军的《战争法则》。若你有兴趣,改日我倒可借你一阅——那可真是一本令人欲罢不能的佳作。 <</speak>> <<text>> 下一支华尔兹响起,凯什特大公拖着沉重的步伐,裹挟着几乎毫不掩饰的轻蔑,朝你走来。 <</text>> <<speak "midas.frown" "凯谢特大公爵" >> 够了,巴尔古尔。*他唇角一掀,恰似远古曼提克兽低吼时狰狞的弧度。* <</speak>> <<text>> 你无需他多言第二遍——当下便松开了公爵夫人的双手;而大公的神情,也如潮水退去般迅速转变。 <</text>> <<speak "midas.smile" "凯谢特大公爵" >> 不知可否有幸,与公爵夫人共舞一曲? <</speak>> <<speak "rhea.young.smile" >> 当然可以,爸爸! <</speak>> <<text>> 她欢快地挥了挥手,便被父亲半拖半拽地带离舞池——那笨拙的步态,比你自己的还要踉跄失措。你踉跄着退至房间边缘,只盼在这毫无慰藉的夜晚里,寻得片刻喘息。 <</text>> @@.next;[[深吸一口气。|PREP: Party Phase 4]]@@ <<set $tempQ.LHparty.rounds to 0>>
<<set $tempQ.LHparty to {rounds:0}>> <<print setup.partyTitleCard(["阿尔尼拉姆城堡", "阿尔尼拉姆", "阿鲁领地"],"The Keshets' Blessing","the Southern royal family",["party_title_frame_south_top.svg","party_title_frame_south_bottom.svg"])>> @@.next;<<link "继续" "PREP: Party Begin">><<passiveCheck 1 `["phys",10]`>><</link>>@@
<<text>> 不远处,一声男人的笑声如炮火轰鸣般炸响。恰似长途穿越冻原后,远处文明地平线上泛起的昏黄微光——你循着这熟悉的声音,拨开喧闹的人群,不由自主地朝它走去。 `` 丹盖尔已悠然倚在一张长椅上,周遭簇拥着一群临时凑成的同伴。他正悠然抽着雪茄,直到你接连推搡他的肩膀、反复道着"请稍候片刻",才终于被拉离那场欢宴。 <</text>> <<speak "dangelo.neutral" >> 你脸色苍白得厉害。楼上差不多有一千个阳台,要是你需要透透气——尽管去便是。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 你看见公爵夫人了吗?*你呛咳着开口,嗓音因烟熏火燎而嘶哑干裂。* <</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutral" >> 没?我倒是一直忙着听人讲拉urentia的狩猎奇闻。建筑师 Glasses 离你而去,没说错吧?如今你倒是一副魂不守舍的模样。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 她正盘算着什么。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.eyeroll" >> 见鬼,伙计!我刚才就说了,今晚可没打算当你的保姆! <</speak>> <<qSpeak "quincy.furrow" >> 我是认真的! <</qSpeak>> <<speak "dangelo.yeesh" >> 好吧,好吧,冷静点。她——或者到底——你究竟觉得她打的是什么主意? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 我也不清楚。问题就在这儿。她一路尾随我绕着庭院转圈,还说什么“你得时刻留意自己笨手笨脚的身体”。``她用那种语气说话的。你知道我说的是哪种语气。 <</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.harrowed" >> 前一刻她死活不肯走——死死拽着你不放,连一秒钟都不让你独处;后一刻,她却凭空消失了。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.eyeroll" >> 好吧。然后呢?也许她只是想表现得友善些罢了。她是那种喜欢掌控一切的人——就像“眼镜”那样!他们表达好感的方式,就是让你烦不胜烦。 `` “必须看的,不只是他们说了什么,更要结合他们究竟是怎样一个怪胎来判断。视角。” <</speak>> <<qSpeak "quincy.furrow" >> *你的鼻腔干涩发紧,忍不住吸了吸鼻子。* 你说话的腔调,活脱脱就是父亲。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.silly" >> 闭嘴。 <</speak>> <<text>> 他依旧半信半疑。你该如何让他明白,眼下这局面究竟有多严重? <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 她一直在暗示——父亲当年为那张海豹皮地毯所付的代价。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.yeesh">> 是啊,毕竟——是你把它搞砸的。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> 而且——而且她不断指出家中各种易碎的物品。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.eyeroll">> 因为……你总把东西弄坏? <</speak>> <<if hasVisited("rheasnare")>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> <<if !hasVisited("PREP: Party Phase 3 Q2 2 Tip")>>你根本不懂。<</if>> 她提到了一个圈套。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "dangelo.neutralserious" >> 听着,伙计。*他把雪茄叼在齿间,腾出双手按在你肩上。* 这场派对也是她的事。她正要放弃家族的“左手派”头衔——或者 whatever,反正她自己说的。我觉得她绝不会自毁前程,白白错过一次展现宽厚大度的机会,对吧? <</speak>> <<speak "dangelo.neutral" >> 再说了,你最近压根儿没做什么。她的报复固然冷酷无情,但向来量刑精准,从不逾矩。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> *咳。* 你居然这么信任一个十二岁女孩的公正性? <</qSpeak>> <<speak "dangelo.eyeroll" >> 十三岁。 <</speak>> <<text>> 安杰洛回头瞥了一眼——他先前的谈话对象正等着听一段粗俗下流的故事。他嚼着雪茄,满心期待地等着下文。 <</text>> <<speak "dangelo.neutral" >> 快穿上你的“大男孩马裤”,别再愁眉苦脸了,对吧?你没问题的!我得走了!记住——十三岁的女孩。 <</speak>> <<text>> 他拍了拍你的肩膀,旋即消失在人群里。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 十三岁的女孩。*光这么说,听起来倒也没那么吓人。* <</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.harrowed" >> ……十三。 <</qSpeak>> <<text>> 你这辈子从未有一刻能真正忘却:时间流逝,竟让公爵夫人愈发高挑、敏锐、精明强干——每过一年,她便更令人胆寒一分。卡什特家族从不允许这种“成长”被遗忘。每年夏天,一封邀请函总会系在信鸽腿上,飞抵巴尔古尔庄园—— ``去年……你整个夏季都在乌尔达甘,压根儿没收到那封信。八月悄然过去,你甚至未曾多想半分。 <</text>> <<qSpeak "quincy.harrowed" >> <sup>我错过了她的生日。</sup> <</qSpeak>> <<text>> 你的不安迅速蜕变为彻骨的恐惧。 <</text>> @@.next;[[回到派对|PREP: Party Phase 3]]@@
<<img 1 "party_ingrass.png" "Abandoned baubles lie throughout the garden." `["modeNeutral"]`>> <<text>> 泥泞与花丛之间,处处皆可拾得遗落之物:一只孤零零的耳坠在此,一枚失落的胸针在彼……还有几根从贵族斗篷上飘落的羽毛……但不见任何<<if setup.hasItem("rheasnare")>>圈套或陷阱<<else>>诡计<<else>>的踪迹<</if>>。 `` 随后,卢卡斯在你身后倒抽一口冷气。 <</text>> <<speak "lucas.surprised">> 那……那究竟是什么? <</speak>> <<text>> 循着他目光望去,你发现草丛中有一小片撕碎的纸页,微微蜷曲。<<if setup.hasTrait("cerebral") || setup.hasTrait("dense")>>你一眼便认出了它。<</if>> <</text>> <<qSpeak "quincy.think">> <<if setup.hasTrait("cerebral") || setup.hasTrait("dense")>>“不公之性别”。或者说,仅剩的几缕残页罢了——显然它并不讨人喜欢,此处还散落着更多碎屑……<<else>>这似乎是某篇题为《不公之性别》的残稿,署名“普罗米修斯”?看来它从未流行过——不远处尚有更多残页散落……<</if>> <</qSpeak>> <<speak "lucas.flustered">> 啧!当然了。我本不该——呃。罢了。还有别的吗? <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 没有。 <</qSpeak>> <<include "PREP: PreCeremony Hub">>
<<if !hasVisited("PREP: PreCeremony Grass","PREP: PreCeremony Stage","PREP: PreCeremony Roc")>> <<choose "quincy.lookaway">> <<if !hasVisited("PREP: PreCeremony Grass")>> <<link "@@.talk-action;查看花园。@@" "PREP: PreCeremony Grass">><</link>> <</if>> <<if !hasVisited("PREP: PreCeremony Stage")>> <<link "@@.talk-action;审视舞台。@@" "PREP: PreCeremony Stage">><</link>> <</if>> <<if !hasVisited("PREP: PreCeremony Roc")>> <<link "@@.talk-action;仔细端详玻璃巨鹏雕像。@@" "PREP: PreCeremony Roc">><</link>> <</if>> <</choose>> <<else>> <<include "PREP: Party Ceremony Bridge">> <</if>>
<<img 1 "party_rocstatue.png" "The glass roc statue looms before you." `["modeNeutral"]`>> <<text>> 巨鹰雕塑在头顶熠熠生辉。碍于眼下处境,你本不愿贸然触碰,但试探性的一摸便知,玻璃主体确实厚实坚固;而基座深深嵌入泥土之中,更可见整座雕像分量不轻。 `` 若被它砸中,怕是骨头都要碎几根。 <</text>> <<qSpeak "quincy.tilt">> ……这下可真要吃苦头了。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.flustered">> …… <</speak>> <<include "PREP: PreCeremony Hub">>
<<img 1 "party_understage.png" "舞台下方的木梁。" `["modeNeutral"]`>> <<text>> 公爵夫人早已在你脚下抽走过地毯——她为何不会对舞台的支撑结构动手脚呢? ``可惜,你的检查除了光鲜表面下粗劣的工艺<<if setup.hasTrait("cleithro")>>与劣质木材<</if>>外一无所获。你怀疑公爵夫人或许在舞台下方做了手脚,但横梁间的空隙容不下你这般体格的人进行彻底探查。 <</text>> <<qSpeak "quincy.think">> 卢卡斯,你能不能—— <</qSpeak>> <<speak "lucas.flustered">> 再把自己弄得满身泥巴?没时间洗澡了。仪式随时可能开始。 <</speak>> <<include "PREP: PreCeremony Hub">>
<<once>> <<set $campData.name to "Castle Guest Wing">>T <<set $campData.loc to "diadem">> <<set $campData.img to "diadem-bed">> <</once>> <<set $party to []>> <<set _locs to { diadem:"PREP: Diadem Hub", camp:"PREP: Camp" }>> <<if setup.hasTask("11-convoy-party", "start")>> <<set _locs["alnilam"] to "PREP: Party Letter Insert">> <</if>> <<if setup.hasTask("11-convoy-gun", "start")>> <<set _locs["vrma"] to "PREP: PA Open">> <</if>> <<drawMap _locs>>
<<imgLayer 1 "Pledge_quincycast.png" "昆西忧心忡忡地指着钓竿。">> <<switch $tempQ.glen.type>> <<case "red">> <<print setup.imgLayer(1,"Pledge_quincycast_red.png", false)>> <<case "yellow">> <<print setup.imgLayer(1,"Pledge_quincycast_yellow.png", false)>> <<case "green">> <<print setup.imgLayer(1,"Pledge_quincycast_green.png", false)>> <<default>> <<print setup.imgLayer(1,"Pledge_quincycast_blue.png", false)>> <</switch>> <</imgLayer>> <<text>> 动用“天赋”需耗费心力。“建筑师的祝福”在你血管中游走,如针扎刺,令人不适——好在并无大碍;到了第六年,学生早已对此习以为常。可自四年前你最后一次施术以来,这份耐受早已消磨殆尽,如今光是稳稳握住那根法杖,便已费尽心力。 <</text>> <<switch $tempQ.glen.type>> <<case "red">> <<img 1 "meurtest_1_red.png" "蜡烛仍未点燃。" `["modeNeutral"]`>> <<case "yellow">> <<img 1 "meurtest_1_yellow.png" "风车依然静止。" `["modeNeutral"]`>> <<case "green">> <<img 1 "meurtest_1_green.png" "土壤毫无动静。" `["modeNeutral"]`>> <<default>> <<img 1 "meurtest_1_blue.png" "水瓶里的水依然静止。" `["modeNeutral"]`>> <</switch>> <<text>> <<switch $tempQ.glen.type>><<case "red">>烛芯依旧未燃。<<case "yellow">>空气静止不动,风车叶片纹丝未动。<<case "green">>种子仍沉睡于静默之中。<<default>>水壶中的水波澜不惊。<</switch>> <</text>> @@.next;[[你必须更加努力。|PREP: Prove Conduct 2]]@@
<<text>> 梅尔在房间里迸溅出点点光芒——<<if setup.hasTrait("moleman")>>仿佛<<switch $tempQ.glen.type>><<case "red">>红宝石<<case "yellow">>黄水晶<<case "green">>翡翠<<default>>青金石<</switch>>的碎屑<<else>>似<<switch $tempQ.glen.type>><<case "red">>血滴<<case "yellow">>蜜糖<<case "green">>苔藓<<default>>天穹<</switch>>的微光<<if>>,在凝滞的空气中缓缓翻滚。 <</text>> <<switch $tempQ.glen.type>> <<case "red">> <<img 1 "meurtest_2_red.png" "蜡烛仍未点燃。默尔围在它周围。" `["modeNeutral"]`>> <<case "yellow">> <<img 1 "meurtest_2_yellow.png" "风车依然静止。" `["modeNeutral"]`>> <<case "green">> <<img 1 "meurtest_2_green.png" "土壤毫无动静" `["modeNeutral"]`>> <<default>> <<img 1 "meurtest_2_blue.png" "水瓶里的水依然静止。" `["modeNeutral"]`>> <</switch>> <<text>> <<switch $tempQ.glen.type>><<case "red">>然而,烛芯依旧纹丝不动,不肯点燃。<<case "yellow">>然而,风车依旧静止不动,不肯旋转。<<case "green">>泥土依旧沉寂无声。<<default>>然而,水面依旧波澜不惊。<</switch>> <</text>> @@.next;[[ 你用的力气还不够。|PREP: Prove Conduct 3]]@@
<<text>> “默尔”(meur)的嗡鸣在室内弥漫开来,仿佛远处玻璃相碰的余响,幽微而执拗。 <</text>> <<switch $tempQ.glen.type>> <<case "red">> <<img 1 "meurtest_3_red.png" "蜡烛仍未点燃。默尔围在它周围。" `["modeNeutral"]`>> <<case "yellow">> <<img 1 "meurtest_3_yellow.png" "风车依然静止。" `["modeNeutral"]`>> <<case "green">> <<img 1 "meurtest_3_green.png" "土壤毫无动静" `["modeNeutral"]`>> <<default>> <<img 1 "meurtest_3_blue.png" "水瓶里的水依然静止。" `["modeNeutral"]`>> <</switch>> <<speak "glenmaer.weary">> 昆特雷尔…… <</speak>> <<text>> 格伦迈尔勋爵的语气里透着怀疑,但你全然不予理会。求学期间,你早已演练过千百遍;此刻,你绝不会容许自己怀疑——自己竟已无力完成此事。 <</text>> @@.next;[[你可以做到的。|PREP: Prove Conduct 4]]@@
<<speak "glenmaer.neutralserious">> 昆特雷尔,够了。 <</speak>> <<text>> 他嘴上这么说,可你的眼神早已看穿——事实并非如此。 <</text>> <<switch $tempQ.glen.type>> <<case "red">> <<img 1 "meurtest_4_red.png" "烛芯开始冒烟。" `["modeNeutral"]`>> <<case "yellow">> <<img 1 "meurtest_4_yellow.png" "风车的叶片开始微微转动。" `["modeNeutral"]`>> <<case "green">> <<img 1 "meurtest_4_green.png" "一株嫩芽从土壤中探出头来。" `["modeNeutral"]`>> <<default>> <<img 1 "meurtest_4_blue.png" "瓶内的水开始流动。" `["modeNeutral"]`>> <</switch>> <<text>> 你已近在咫尺。<<switch $tempQ.glen.type>><<case "red">>烛芯已悄然燃起火星!你只需以意念催动,让它跃成烈焰!<<case "yellow">>空气已听命于你!你只需以意念驱策,令其化作一阵微风!<<case "green">>你已能看见嫩芽破土而出!你只需以意念托举,令其挺直身躯!<<default>>水面已微微荡漾!你只需以意念轻推,令其旋入花瓶!<</switch>> <</text>> @@.next;[[证明你是一位合格的指挥家,一劳永逸。|PREP: Prove Conduct 5]]@@
<<switch $tempQ.glen.type>> <<case "red">> <<img 1 "meurtest_5_red.png" "烛火已骤然迸发成烈焰,正贪婪地顺着桌面蔓延烧蚀。" `["modeNeutral","img-max"]`>> <<case "yellow">> <<img 1 "meurtest_5_yellow.png" "电弧在风车周围激荡,将其化为灰烬并灼焦了桌面。" `["modeNeutral","img-max"]`>> <<case "green">> <<img 1 "meurtest_5_green.png" "植物从花盆中破土而出,生满荆棘且畸形扭曲,瞬间挤碎了陶罐。" `["modeNeutral","img-max"]`>> <<default>> <<img 1 "meurtest_5_blue.png" "水流爆裂成扭曲的冰刺,将花瓶与水瓶悉数震碎。" `["modeNeutral","img-max"]`>> <</switch>> @@.next;[[继续|PREP: Conduct Fail 1]]@@
<<text>> 双腿轻盈得仿佛失重,不由自主地朝那盛放 $tempQ.glen.weapon 魔杖的箱匣奔去。抵达后,你手忙脚乱地拨弄搭扣,久久未能打开,最终才颤巍巍地掀开盖子。箱内,昏暗的阴影之下,魔杖被素白丝缎温柔包裹,宛如沉眠。 ``尽管你深知,这些遗物专为心智尚浅的年轻施法者而制,可你的双手仍止不住颤抖——恐惧驱使你伸出双臂,准备一手一支。你从未听闻有谁折断过学徒的遗物,但若你成了头一个,也绝不会令人意外。整整四年,你未曾触碰过任何遗物。某个非理性的念头固执地告诉你:你早已忘了该如何使用。然而,当你轻轻揭开丝缎,露出那坚实秘银底座,以及<<switch $tempQ.glen.type>><<case "red">>石化材质的 $tempQ.glen.weapon<<case "yellow">>雕琢而成的 $tempQ.glen.weapon<<case "green">>石化材质的 $tempQ.glen.weapons<<default>>象牙白的 $tempQ.glen.weapon<</switch>>——那构成杖身的主体——它竟比记忆中更小、更轻。或许,只因你已不再是十二岁少年。 ``你死死攥住魔杖(甚至仍用着双手),转身面向格伦迈尔勋爵,声音微颤地恳求指引。 <</text>> <<qSpeak "quincy.surprised">> 我需要一个地方——一间房间—— 某个能让我展示的地方—— <</qSpeak>> <<text>> 你的话语杂乱无章,却仍足够清晰,让校长明白你所求何意。他伸手按上你的肩头——对你而言,这动作颇费些周折——试图安抚你紧绷的神经。 <</text>> <<speak "glenmaer.neutralserious">> 稳住,孩子,深呼吸,然后——跟我来。 <</speak>> <<text>> 你依言而行——吸气,呼气——可并未因此感到稍许安稳。你的思绪既一片空白,又奔涌如潮;既坚如磐石,又脆弱不堪;手套之下,掌心早已汗湿。 ``手执提灯,格伦迈尔勋爵领你穿过档案馆幽深的暗影,走向其尽头一扇窄门。 <</text>> @@.next;[[跟上。|PREP: Prove Room Setup]]@@
<<locationBoardSetup `[ {img:"castle-basement.png",text:""}, {img:"castle-basement2.png",text:""}, {img:"cobweb.png",text:""} ]`>> <<location "glenmaer" `["Conduction Chamber","Vestur Royal Military Academy"]`>> <<text>> 窄门之后,是一条狭长而毫无装饰的房间,宽度不过略超门宽一倍。起初,你只见角落堆叠着几只木箱与旧家具,但当你屏息一嗅——“默尔”(meur)的气息便悄然钻入鼻腔。 ``这气味难以言喻:唯有身具“天赋”者方能察觉,一旦识得,便再难遗忘。它极为微妙,极易被忽略,更无法用寻常比喻描摹。若你执意形容,或可比作“雨后泥土气息”(petrichor)——只是,雨后气息湿润而厚重,而“默尔”却清透而纤巧。 ``如此浓烈地弥漫着如此微妙的气息,这房间必是频繁进行施法活动之所。 <</text>> <<speak "glenmaer.neutral">> 维多利亚皇家魔法学院的每间储藏室旁,都设有一间这样的密室,用以检视遗物。 ``无论遗物是刚修复完毕,还是全新出厂,我们都必须确保一切无误,才可将其交至孩童手中。 <</speak>> <<speak "glenmaer.smile">> 这屋子造得结实,四壁厚实得惊人——嘿,哪怕有人在此公然犯下重罪,王室怕是也浑然不觉! <</speak>> <<text>> 他轻笑一声,轻轻拍了拍你的背。你几乎感觉不到那一下——目光早已被龙骨灯的光晕牵引,落在地板上被岁月磨蚀出的深深沟壑上;而思绪则沉在这样一个事实里:你曾对房间造成的破坏,远不止撬掉几块砖瓦这般轻微。像你此刻手中所持的这种初学者遗物,本就刻意钝化,只为保障年幼使用者的安全;可即便钝化的龙火,终究仍是龙火。你亲身体验过——那柄$tempQ.glen.weapon中蕴藏的$tempQ.glen.type meur,若被滥用,足以令一人重伤。 ``当格伦迈尔勋爵转身去翻检角落那堆乱七八糟的杂物时,疑虑促使你脱口而出: <</text>> <<qSpeak "quincy.tilt">> ……你为何要帮我? <</qSpeak>> <<speak "glenmaer.wearysmile">> 嗯,昆特雷尔……*他一边喘着粗气,一边从货垛上拖出木箱,断断续续地说道*——我一直觉得你是个糟糕透顶的指挥者。不过!若我不趁此机会点明——我其实打心底里盼着你能狠狠打我一记耳光,证明我错了! <</speak>> <<speak "glenmaer.neutralserious">> 你在克雷克沙犯下了一桩可怕的事。 ``诚然,事实就是如此,简单明了。至于它是否足以 warrants 一项黑誓——我无从断言。这从来不是由我来裁决的事。 <</speak>> <<speak "glenmaer.wearysmile">> “诚然,我确曾投下过一票……可那也仅止于一票罢了。即便我执意反对,也无法为你免去那判决。” <</speak>> <<text>> 他拖着沉重的喘息,将一张大桌搬至房间中央。桌上,他摆好了从角落取出的<<switch $tempQ.glen.type>><<case "red">>烛台<<case "yellow">>小花瓶<<case "green">>小陶盆<<default>>一只水壶与一只花瓶<</switch>>,并依序<<switch $tempQ.glen.type>><<case "red">>将一支蜡烛嵌入烛台<<case "yellow">>插进一只风车的竹签<<case "green">>放入一粒种子<<default>>往花瓶里倒进一整瓶清水<</switch>>。 <</text>> <<speak "glenmaer.smile">> “你已有一年未曾导引,不如从微末处重拾手感。想必你还记得,二年级时我们常做的<<switch $tempQ.glen.type>><<case "red">>烛火<<case "yellow">>风车<<case "green">>嫩芽<<default>>流体导引<</switch>>练习吧?” <</speak>> <<text>> 你目前的水平,仅相当于一名十二岁孩童。<<if setup.hasTrait("guilty")>>——你辜负他信任之深,竟至于此。胸腔里翻涌着悲恸,几乎令你窒息。<<else>>——你信誉崩塌之甚,已至此境。脸颊滚烫,羞耻如烙铁灼烧。<</if>> ``能否获准宽宥,此刻已无关紧要。当下的你,只想证明自己绝非稚童——而是足以与之比肩的强者。手握<<print setup.capitalize($tempQ.glen.weapon)>>法杖,你稳步向前。 <</text>> @@.next;[[多年来,你第一次执起指挥棒。|PREP: Prove Conduct 1]]@@
<<speak "rhea.young.smile" >> @@.posh;凯玛莉女士!您的礼服真是美极了!我有时忍不住想:“这羽毛帽的潮流怕是要失控了——再怎么也装不下更多羽毛了吧?”可您偏又添上整整十二根,硬生生推翻了我的妄断!这等风致,当真绝伦!@@<</speak>> <<text>> 那声音。 ``在戴厄德姆逗留期间,你不知多少次路过号角区的玩具店。橱窗里,瓷制玩偶端坐于小木椅之上,身旁摊着一张折叠的卡片,上面印着:"宛如真正的淑女!"。这些仿制品面带空洞微笑,凝望着街市,只盼那精心编结的发辫、<<snout "染红的陶土脸颊" "纤尘不染的绒毛妆容">>,以及剪裁完美的裙装,能攫住某个小女孩的心,进而打动她那富足的父母,掏出五十金币。可当这些玩偶被新主人——那个袜子沾满青草印、拖鞋满是泥点、鼻尖还挂着鼻涕的小女孩——抱入怀中时,它们那过于精致的面容反而愈发狰狞可怖。人形之物,却与活生生的孩子毫无相似之处。 ``穿过裙裾与绣花马甲的喧闹人潮,你终于望见了她。就在目光与她相触的刹那,她那可活动的颈关节缓缓转动,一张刺目的惨白笑容在<<snout "瓷白面庞" "她脸上那层绒毛妆饰">>上绽开,竟未牵动一丝纹路。 ``她迈开发条玩具般的步伐向你走来。裙摆拖曳的长度是她身高的两倍,裙撑的金属骨架遮蔽了她的步履,使她宛如幽灵般滑过客厅的地板。你以为那是刺绣的草莓——错了。那是无数细小红宝石镶嵌而成,当光线掠过时,它们便熠熠生辉。 ``这玩偶挣脱了展台,正朝你步步逼近。 <</text>> @@.next;[[这下可逃不掉了。|PREP: Rhea Meet 1.5]]@@
<<silently>>++PIC: rhea<</silently>> <<speak "lucas.neutral" >> 您好,公爵夫人。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 您好,公爵夫人。 <</qSpeak>> <<speak "rhea.young.smirk" >> 您好,昆奇。 <</speak>> <<text>> “‘昆奇’。” ``她出于某种扭曲的念头,如此称呼你。起初,你误以为是口误,甚至曾忧心忡忡地向大公提及其女儿言语障碍的问题。当然,善举从无善报——凯什特大公听后勃然大怒,认为你竟敢暗示他女儿有任何不完美之处。 ``自那以后,你终于明白:她那怪异的发音并非无心之失,而是蓄意为之,只为搅扰你心神。你渐渐不再对此作出反应——因你的窘迫只会助长她的兴致。如同那个被刻意弃用的缩写“昆西”一般,“昆奇”这一扭曲称谓,早已成为你生命中不可撼动的铁律,如同日升、meur,或死亡本身。 <</text>> <<speak "rhea.young.innocent" >> 今日的主角驾到!@@.posh;二位安好?@@ <</speak>> <<text>> 她伸出纤手。按礼节,身为绅士,你该俯身轻吻她的手套;可你的双膝只容你笨拙地、踉跄着向下屈身。卢卡斯捏住她戴着手套的手,却皱起鼻尖,仿佛被强令去嗅一只夜香桶——他飞快地、蜻蜓点水般触了触唇边,便急急松开。 <</text>> <<speak "rhea.young.smile" >> *她猛地抽回手,挣脱卢卡斯的钳制。* 这可不是客套话。你得告诉我,亲爱的昆奇,你究竟是如何撑过来的——赛季才刚刚拉开帷幕,你的春天却已如此跌宕起伏。 <</speak>> <<choose>> [[我过得还不错。|PREP: Rhea Meet 2][$response to "fine"]] [[我过得非常惨。|PREP: Rhea Meet 2][$response to "misery"]] [[我不知道。|PREP: Rhea Meet 2][$response to "early"]] <</choose>>
<<switch $response>> <<case "fine">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我尚能苟活。 <</qSpeak>> <<speak "rhea.young.neutral">> 或许,这已是你的极限。 <</speak>> <<if setup.hasRep("ambition")>> <<set _amuse to true>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我不以为然。这才刚刚开始。 <</qSpeak>> <<speak "rhea.young.gleam">> 真的吗? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 确实。苟活只是第一步——是我迈向目标前必须跨越的最低门槛。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 嗯……或许吧。 <</qSpeak>> <<speak "rhea.young.think">> 若能稍慰你心,我想——以你这样的你而言,你已做得相当不错了。 <</speak>> <</if>> <<case "misery">> <<if setup.hasRep("ambition")>> <<set _amuse to true>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 狼狈不堪。 <</qSpeak>> <<speak "rhea.young.pity">> 果不其然。哦,我可怜的、可怜的昆奇啊——这世界,本就不是为你这样的人而设的。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 不是。 <</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我必须加倍努力,方能扭转世人对我的恶评,进而实现我的目标。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 狼狈不堪。 <</qSpeak>> <<speak "rhea.young.pity">> 果不其然。哦,我可怜的、可怜的昆奇啊——这世界,本就不是为你这样的人而设的。 <</speak>> <</if>> <<default>> <<if setup.hasRep("ambition")>> <<set _amuse to true>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我不知道。 <</qSpeak>> <<speak "rhea.young.smirk">> 嗯,这倒是一点也不令人意外。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 你误会了。如今尚且为时过早,尚难断言我境况如何。我已竭尽全力——至于这是否足够,唯有时间能给出答案。 <</qSpeak>> <<speak "rhea.young.neutral">> 哦!我明白了。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 若想达成我的目标,我必须适应——必须扭转自己那臭名昭著的名声。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 我不知道。 <</qSpeak>> <<speak "rhea.young.smirk">> 嗯,这倒是一点也不令人意外。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我所求的,不过是在这乱世中苟延残喘罢了。 <</qSpeak>> <<speak "rhea.young.pity">> 哦,我可怜的、可怜的昆奇!这世界,似乎从不曾为像你这样的人而设,不是吗? <</speak>> <</if>> <</switch>> <<if _amuse>> <<speak "rhea.young.gleam">> 你竟也有目标?政治上的目标? <</speak>> <<speak "rhea.young.smirk">> 扣人心弦。就我个人而言,翘首以盼这部 saga 的新篇章——《昆切特雷尔·巴尔古尔公爵:王子护送队的右臂》。 <</speak>> <<speak "rhea.young.think">> 我还以为你不出一周便会因压力而发狂——比如像条疯狗般撕咬殿下咽喉,继而遁入林野,与野兽为伍。 <</speak>> <<speak "rhea.young.smirk">> 尽管我确实曾期待过那场盛况,但此刻的情形,显然更富趣味——新颖!出人意料! <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我不需要你的怜悯。 <</qSpeak>> <<speak "rhea.young.gleam">> 不——可我偏要给。我生来心肠慷慨。说真的,你确实值得恭喜。 <</speak>> <<speak "rhea.young.think">> 瞧,当初殿下选中你时,我可是笃定无疑——你不出一周就会被压力逼疯,亲手撕开他的喉咙,活像条疯狗,或者干脆逃进林子,与野兽为伴。*她歪着头,若有所思。* 不过嘛……眼下倒还来得及…… <</speak>> <<if setup.hasTrait("shameful")>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 你的想象力可真够阴森的。 <</qSpeak>> <<speak "rhea.young.neutral">> 别人也这么说我,但我更愿称自己为现实主义者。 <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 抱歉让你失望了。 <</qSpeak>> <<speak "rhea.young.neutral">> 这完全无妨,昆奇。说到底,你那些惊世骇俗的壮举,怕是连我少女时代的幻想都要望尘莫及。 <</speak>> <</if>> <</if>> <<text>> 王子在一旁嗤笑出声。他难忍旁听蕾娅贬损你——这比你独自承受更令他煎熬。 <</text>> <<speak "lucas.glasses">> 蕾娅,你等着瞧吧,等我们真正闯出名堂,你这副居高临下的小丫头做派,迟早会让你追悔莫及。 <</speak>> <<speak "rhea.young.neutral">> @@.posh;过一种遗憾的生活总比过一种失去机会的生活要好。@@ 再说,我错过的良机已经够多了,你不觉得吗?倘若我生来是男儿身,这商队如今该归我执掌才是。 <</speak>> <<speak "lucas.eyeroll" >> 谢天谢地你不是!左翼统帅这等要职,岂能托付给一个十二岁的孩子?无论男女。 <</speak>> <<speak "rhea.young.innocent" >> 十三岁。 去年我才十二岁呢!如今却已是<<print $dateTracker.year>>年了。“时光飞逝”,这话当真令人着迷,不是吗! <</speak>> <<speak "rhea.young.smirk" >> 但请勿忧虑——此事我必亲力亲为,确保第五支商队能获得你亟需的“左手”之力。父亲已准许我协助遴选合适人选。 <</speak>> <<speak "lucas.annoyed">> 你该不会……是认真的吧? <</speak>> <<speak "rhea.young.gleam">> 认真得不能再认真,殿下。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 可你才十二岁啊。 <</qSpeak>> <<speak "rhea.young.eyeroll">> 十三岁?那又如何?我从十一岁起就帮父亲处理凯什特事务了。这再正常不过。 你们之所以觉得稀奇,不过是因为你们俩是两个发育不良的次子罢了。 <</speak>> <<speak "lucas.glasses" >> 盖上父亲的印章,并不能让你成为一位政治家。你不过是个令人厌烦的“爸爸的小尾巴”罢了。 <</speak>> <<speak "rhea.young.eyeroll" >> 你— <</speak>> <<speak "midas.neutral" >> *房间另一头,她父亲的声音传来:* @@.surprise;蕾亚!@@ <</speak>> <<speak "rhea.young.innocent" >> @@.posh.lilt;来了,爸爸!@@ <</speak>> <<text>> 她向你和卢卡斯分别行了个告别的屈膝礼,可那托着裙褶的手指却暗中比出一个粗俗的手势。 `` 她一走,你才发觉自己整整一会儿都绷紧着肩膀。你试着放松下来。 <</text>> <<speak "lucas.weary" >> 可怕的小东西——她暂时走远了,咱们赶紧去周旋周旋,好显得我们正忙于应酬,免得她突然折返撞见。 <</speak>> @@.next;[[继续|PREP: Party Phase 1]]@@
<<switch $tempQ.LHparty.rounds>> <<case 0>> <<speak "rhea.young.gasp">> @@.surprise;当心点,昆奇!@@ <</speak>> <<text>> 女公爵从你余光所及的角落倏然现身,宛如灌木丛中静伏的狮身人面像。若她有意,足以取你性命,而你至死都不会察觉。所幸她只打算训斥你一顿。 <</text>> <<qSpeak "quincy.surprised">> 你— <</qSpeak>> <<speak "rhea.young.giggle">> 呼! 幸亏我及时拦住了你。出门前,先睁大眼睛瞧瞧脚下。 <</speak>> <<text>> 你正忙着揣摩她话中深意,她却已径直截断了你的谈话。 <</text>> <<speak "rhea.young.innocent">> 惹您见笑了。他还在学规矩呢。 <</speak>> <<case 1>> <<speak "rhea.young.gasp">> @@.surprise;啊—啊!@@ 出门前,先看清脚下! <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……? *你低头看向自己的双脚,完全摸不着头脑她究竟在说什么。* <</qSpeak>> <<case 2>> <<speak "rhea.young.gasp">> @@.surprise;昆奇!@@ 小心你那双笨拙的蹄子! <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> *你焦灼地环顾四周,试图找出她口中所言的危险——可这一次,你依旧一无所获。* <</qSpeak>> <</switch>>
<<if $tempQ.coffee.nameLearned == false>> <<if $cFlags.kaitos.guilty>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 且慢。你这南方佬—— <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.neutral">> 凯托斯。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.furrow">> “我没问。”*你嗤笑一声——仿佛每个南方佬都叫“凯托斯”。* <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.think">> 恕我冒昧,可你——你这南方佬—— <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.neutral">> 凯托斯。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 真的?*仿佛每个南方佬都叫“凯托斯”似的。* 算了。凯托斯—— <</qSpeak>> <</if>> <</if>>
<<if $cFlags.kaitos.guilty>><<set _kDesc to "taciturn">><<set _kName to "沉默寡言的南方人">><<else>><<set _kDesc to "idle">><<set _kName to "Idle Southerner">><</if>> <<img 1 "GetKaitos_hikaitos.png" "一个男人坐在你面前,面前放着一杯他自己的咖啡。">> <<text>> 他是你曾在纳克托加见过的那两个南方人中的更年轻的那位——据传已主动投案自首的那个。 <</text>> <<qSpeak "quincy.surprised">> @@.surprise;你——@@ <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.thinking" _kName >> <sup>嗯哼。</sup> <</speak>> <<if $cFlags.kaitos.guilty>> <<qSpeak "quincy.furrow">> @@.intense;你在这儿干什么?!@@ <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.surprised">> @@.intense;你在这儿干什么?!@@ <</qSpeak>> <</if>> <<speak "lucas.bigmad">> @@.intense;你在这儿干什么?!@@ <</speak>> <<text>> <<if $cFlags.kaitos.guilty>>那人全然无视你满身敌意,只淡然一笑,开口道:<<else>>那人答非所问,只报以一笑:<</if>> <</text>> <<speak "kaitos.casual.pleased" _kName >> 我听说,你在找一位抄写员。 <</speak>> <<text>> 这回应宛如一场梦境中的片段——荒诞不经的那种,而非令人怅然若失的类型。眼前这位男子,方才尚且与叛国罪行仅一步之遥,此刻却已踱步至王子与其右臂心腹面前,神情姿态,竟如寻常邻里般随意自然。更令人费解的是,卢卡斯竟也以同等从容的姿态回应,仿佛这位曾与恐怖共谋的凶徒,不过是个熟稔的园中害虫罢了。 ``他漫不经心又精准利落地拂开每一句高亢而气声十足的低语,其态度之淡然,令人不得不认定:他们彼此确有渊源。 <</text>> <<speak "lucas.glasses">> 不。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.thinking" _kName >> 纯属巧合——我正寻觅差事,所以…… *他指尖摩挲着杯柄,略显局促。* <</speak>> <<speak "lucas.eyeroll">> 不。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.pleased" _kName >> 我想向您毛遂自荐。 <</speak>> <<speak "lucas.scowl">> 不。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.smile" _kName >> 我笔头功夫了得。 <</speak>> <<speak "lucas.annoyed">> 不。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.smile" _kName >> 算盘打得极精。 <</speak>> <<speak "lucas.eyeroll">> 不。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.smile" _kName >> 我可以做你最好的朋友。 <</speak>> <<speak "lucas.bigmad">> ''不。'' <</speak>> <<speak "kaitos.casual.doleful" _kName >> 哎呀,拜托啦,老兄。 <</speak>> <<text>> 他们之间熟稔至此,你不禁暗自思忖:莫非自己也该认得此人?某种意义上? ``究竟……究竟发生了什么? <</text>> <<include "PREP: Kaitos Scribe Questions">>
<<include "PREP: Scribe K Name Stub">> <<if $cFlags.kaitos.guilty>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 你难道不该在狱中待着吗? <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.think">> 你不是该被拘押起来……吗? <</qSpeak>> <</if>> <<speak "kaitos.casual.thinking">> 哎哟,我啥也没干啊。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.glance">> 是我叔叔卡拉斯在跟赤手党勾结,真正谈交易的是他。 <</speak>> <<if $cFlags.kaitos.guilty>> <<qSpeak "quincy.think">> 可他们至少也该把你扣下盘问一番吧。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 纵使如此,我想他们也该把你留下问话才是。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 表面上看确实如此——*他轻啧一声*——可事实是,我压根儿知道得不多。 <</speak>> <<text>> <<if $cFlags.kaitos.guilty>>你尚未被说服相信此言属实,但或许你的疑心纯属多余——王子殿下显然深信这一判断无误。<<else>>不知为何,你竟觉得这番话并不难信。<<else>> <</text>> <<speak "lucas.eyeroll">> 呵,这话我早该告诉他们。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.disgruntled">> 说真的,卢克,你要早这么办,我倒省了不少麻烦。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 就是随口一提罢了。 <</speak>> <<speak "lucas.scowl">> 你可是奥斯卡的人,又不是我的——我可没义务管你。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.thinking">> 说得也在理。*他轻叹一声,语气里满是认命的倦意*——你手头的事,已经够多了。 <</speak>> <<if setup.checkPass(1)>> <<skillCheck 1>> <<text>> 是你眼花了吗?还是说,凯托斯说这话时,目光分明落在你身上?<<snout "Your" "你颈后汗毛倒竖,手指">>猛地收紧,指节死死扣住杯柄。他这话,究竟想暗示什么? <</text>> <</if>> <<include "PREP: Kaitos Scribe Questions">>
<<qSpeak "quincy.think">> 你有追踪罪犯的经验吗? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.neutralserious">> 呃……我就是个掏阴沟粪水的,所以——没有。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.thinking">> 但我确实有追踪我叔叔的经验——当他喝得烂醉、晃晃悠悠地走丢时,通常都是我把他找回来的。 <</speak>> <<text>> 南方人眨了眨他那双深色的眼睛。那眼神让你想起山羊:一种浑然天真的目光,仿佛生来只知圈栏内的安稳,对圈栏之外潜藏的危险一无所知。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 而你竟指望——在毫无经验的情况下——穿越冻原去追踪一个压根不想被找到的人? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 嗯哼。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 那……你怎么找? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.thinkinghard">> 因为我非找不可。 <</speak>> <<include "PREP: Kaitos Scirbe Questions 2">>
<<include "PREP: Scribe K Name Stub">> <<if $cFlags.kaitos.guilty>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 你跟卢卡斯是怎么认识的? <</qSpeak>> <<speak "lucas.scowl">> 一桩倒霉的巧合罢了。这位阿塞娜丝,恰好是我哥哥最钟爱的谄媚者。 <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 原来如此。你们俩……彼此认识,对吧? <</qSpeak>> <<speak "lucas.scowl">> 倒霉透顶。他可是我哥哥最钟爱的谄媚者。 <</speak>> <</if>> <<speak "kaitos.casual.pleased">> 哎哟,他亲口这么说的? <</speak>> <<speak "lucas.annoyed">> 没有。我是在羞辱你,你这蠢笨如猪的寄生虫。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.doleful">> 哎哟…… <</speak>> <<include "PREP: Kaitos Scribe Questions">>
<<qSpeak "quincy.neutral">> 你当真别无他法去寻你叔叔了吗?*(在你看来,这几乎不可能。)* <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 所谓“在小偷堆里当英雄”,唯有在你亲手抓住那家伙之后才说得出口——这简直跟流放差不多。所以,不,我可没朋友能借我钱。老家那些家伙,连一个金币都不愿施舍给我。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 那奥斯卡王子呢? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.thinkinghard">> 他眼下正忙着应付自家那位叔叔的烂摊子,我总不能再去求他帮我解决自己的麻烦。我得像个男人——*他手腕一转,做了个利落的手势*——自立自强,懂吗? <</speak>> <<speak "lucas.scowl">> 于是你转而向我们恳求了。安塞丝,你对“自力更生”的定义,倒真是别具一格。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.neutral">> *他耸了耸肩。* 我只能就手头现有的东西干了。 <</speak>> <<include "PREP: Kaitos Scirbe Questions 2">>
<<text>> 你深深叹了口气,胸口起伏明显。<<if passage() == "PREP: Scribe KaitosQ Viscount">>听着他们反复提及“人类的土壤”,你不禁觉得,这场追问早已偏离了正轨,不知所云。<<elseif passage == "PREP: Scribe KaitosQ Oscar">>你隐约觉得这倒也说得通,可不知为何,这番盘问仍让你感到一种莫名的错位与迷失。<</if>> 南方人已将你提出的每个问题一一作答,可那幅更宏大的图景,却依旧如雾里看花,难以捉摸。 <</text>> @@.next;[[仍有诸多疑问悬而未决。|PREP: Scribe KaitosQ Mid2]]@@
<<qSpeak "quincy.lookaway">> 我还是搞不懂——这些荒唐事究竟怎么串到一块儿的?你究竟是怎么来到这里的?又怎么知道该上哪儿找我们? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.neutral">> “马车”,还有谁不知道卢克常去那儿吗? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 还有你那么快就被判无罪……? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.thinking">> 哦不,我可没被宣判无罪。整家人,全因“牵连”被定罪了。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.surprised">> 等等——你刚才不是说他们放你走了吗?你该不会是从监管中逃出来的吧? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.doleful">> 呃……*他局促地挪了挪身子*——我现在是“出狱探视”状态。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 什么? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> “申冤权”。 <</speak>> <<text>> 你从未听说过这种权利。所幸卢卡斯对“三王国”各部法典中那些鲜为人知的条款了如指掌;见你一脸茫然,他便主动为你翻译解释: <</text>> <<speak "lucas.glance">> *王子用手指轻轻拨弄着自己的脏辫,缓缓开口。* 这是南方旧法里一条陈年条款。 <</speak>> <<speak "lucas.thinking">> 若一户人家因某位家庭成员的犯罪行为而被追责,该家庭有权“寻求洗雪冤屈”,向其提出指控。 ``为此,其已判处的监禁刑期将被暂时搁置,且其三分之二的法定债务予以延期——通常为期数月至一年不等。 ``倘若该家庭成功擒获或诛杀涉事成员,则悬赏金将用于抵偿其债务,家族名誉亦得以恢复。 <</speak>> <<speak "lucas.weary">> ……严格按典籍所载,此令实为索要涉事成员的首级;然则于今日之世,鲜少有人如此严苛执行。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 呃,恶心死了。不过——没错,只要我抓到卡尔叔叔,一切就能重归正轨。 <</speak>> <<text>> 这一切对你而言都合情合理,唯独有一事令人费解: <</text>> <<if $cFlags.kaitos.guilty>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 可这与你想当一名文书,究竟有何关联? <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 可这场寻求宽恕的追寻,又与你想成为文书一事,究竟有何干系? <</qSpeak>> <</if>> <<speak "lucas.scowl">> 因为他既无独自北地远行的财力,又是个死不悔改的寄生虫。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.idle">> 差不多吧。*他将一缕发丝绕在指尖,缓缓打转。* <</speak>> <<speak "kaitos.casual.glance">> 即便那笔罚金被暂缓,我们也仅能勉强维持宅邸运转,且这状态也撑不了太久——他们调查期间已查封了蒸馏厂,而我和妈妈的“维斯科领主”差事,没了蒸馏厂的收入,根本入不敷出。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.neutralserious">> 但若我能加入商队……便能横穿北地,途中顺便寻访叔叔下落;顺带还能寄些钱回家。 <</speak>> <<include "PREP: Kaitos Scirbe Questions 2">>
<<if $cFlags.kaitos.guilty>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 那么,我真该相信,你与此事毫无瓜葛——你与纳克托加的袭击毫无牵连? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.thinkinghard">> 嗯……若你愿意这么想,其实随你便。 <</speak>> <<set _seg to "Like,">> <<else>> <<qSpeak "quincy.think">> 那么,你确实与此事毫无关联——你真没参与对纳克托加的袭击? <</qSpeak>> <<set _seg to "I mean,">> <</if>> <<speak "kaitos.casual.stare">> _seg 我当时就在那儿。炸毁矿井的,正是我家的朗姆酒。但……不。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.neutralserious">> 我可没打算为某个虚无缥缈的“大义”,亲手毁掉自己的人生。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.scoff">> 我曾很享受自己的生活。 <</speak>> <<include "PREP: Kaitos Scribe Questions">>
<<include "PREP: Scribe K Name Stub">> <<qSpeak "quincy.think">> 你看起来……有些眼熟。我似乎在哪儿见过你。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 呃,对。纳克托加。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 不,不是纳克托加。再往前。 <</qSpeak>> <<text>> 凯托斯缓缓将一只手臂横展于桌面之上。你顿住目光,细细打量那双长及肘部、再沿小臂向上蔓延的雪白手套——那剪裁绝非贵族所用,可那材质,你一眼便认出是独角兽皮。 <</text>> <<qSpeak "quincy.surprised">> 你是贵族。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> *他抬起手,凝神端详,仿佛要亲自确认自己确乎是个贵族。* 对。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 在纳克托加时,你可没戴这手套。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.glance">> 嗯。这是我娘的。 <</speak>> <<text>> 他戴的是女士手套。 ``灵光一闪——你认得此人。 ``那个仅以“女士手套”为绰号的男孩,在韦斯图尔皇家军事学院里曾是众人嘲弄的对象。他的恶名远超其在校年级,对如你这般低年级的学生而言,他几乎成了某种传奇人物——一个警示寓言,告诫人们沾染阴柔装束的危险。他的故事被学弟们以近乎鬼故事般的兴奋与恐惧口耳相传,细节也在代代相传中不断添油加醋:有人说他父母为施以某种扭曲的惩罚,硬逼他戴上女士手套;也有人坚称,他是因精神失常而主动选择了女性化的穿着。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 那你如今戴它,又是因为……? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 嗯……我们只有一双。 <</speak>> <<text>> 事实果然远不如传闻那般骇人听闻。 <</text>> <<speak "kaitos.casual.glance">> 我们以这双手套,换取子爵之职。 <</speak>> <<include "PREP: Kaitos Scribe Questions">>
<<qSpeak "quincy.think">> 所以……你居然和奥斯卡王子是朋友? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.neutral">> 我向来不喜自夸,但——嗯,确实如此。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 那此前你为何从未提起过? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> *他耸了耸肩。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> ……这话是什么意思? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.smile">> 意思是:*他再次耸了耸肩,仿佛重复这个动作本身就能阐明什么似的。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 有话直说。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.thinking">> 嗯。*他用手托着下巴,若有所思地望着天花板。桌下的腿来回晃荡着,陷入沉思。* 你和奥斯卡是朋友吗? <</speak>> <<text>> 维斯特ur的王储素以难以捉摸著称。他之所以赢得这般名声,并非因避世隐居或拒人千里,恰恰相反——正因他热衷社交,终日奔忙于各场应酬之间,才令他如飞鸟般无从驻足。他穿梭于一场场社交义务之间,恰似一只云雀停驻窗台,啄食几粒 crumbs(碎屑)便又振翅而去。你与他相逢,向来如惊鸿一瞥,徒留几句寒暄;话音未落,便已有更喧闹、更耀眼的宾客唤他离去,他只得匆匆飞走。 ``卢卡斯常言,你倒是运气不坏。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 没有。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.pleased">> 大概正因如此吧。 <</speak>> <<include "PREP: Kaitos Scribe Questions">>
<<qSpeak "quincy.lookaway">> 你该不会真以为,“文书”只是个虚名,一张通往北方的通行证吧?它可是正经差事,得有人干的。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.neutralserious">> 嗯。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 那你……有半点胜任此职的资质吗? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 呃……算有吧。我可不是头一回替我叔叔记账了——还记得吧?他家那档子私酿朗姆酒的买卖。账本嘛,我闭着眼都能翻清楚。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 可你竟没察觉,他暗地里正跟“赤手兄弟会”做着买卖。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.thinking">> 嗯……我早该察觉账目对不上,上面还出现了几个古怪的名字,但我当时只当他是——呃——中饱私囊吧,您懂的? <</speak>> <<speak "lucas.eyeroll">> 呵,这可真叫人对您的操守信心倍增啊。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.glance">> 若我叔叔真想从我父亲手里贪几个盾币,那是他们父子之间的事。*他耸耸肩* 反正钱还在自家人手里——至少,我是这么想的。 <</speak>> <<speak "lucas.annoyed">> 您这高尚的节操,可真是令人叹为观止。*王子嗤笑一声* 我可非得不可让我的书记员也具备这般坚定不移的忠诚。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.scoff">> 听着,老兄,我记账纯粹是帮个忙。我可是子爵,有自己的正经差事,真正的差事,我可是认真对待的。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.thinkinghard">> 我……我这次是认真的。 <</speak>> <<include "PREP: Kaitos Scirbe Questions 2">>
<<qSpeak "quincy.think">> 你是怎么知道我们在找书记员的?根本没发过正式通告。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 我的天,谁不知道“左手”根本不存在呢? <</speak>> <<speak "kaitos.casual.smile">> “左手”缺位,商队就得临时找个替工;没人发通告,反倒说明——我比别人快了一步。 <</speak>> <<speak "lucas.thinking">> 这……可真是令人震惊的理性啊。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.pleased">> *他 seated 于椅中,竟以一种古怪姿势俯身,仿佛试图行礼,却终究未能起身。* <</speak>> <<speak "lucas.scowl">> 依我看,这合理得过头了——整件事都透着奥斯卡那家伙的臭味。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.thinking">> 奥斯卡的臭味?但愿如此啊。那人身上香喷喷的,跟朵花似的。可惜,这主意纯属我自个儿想的。 <</speak>> <<speak "lucas.thinking">> 嗯……说得对。奥斯卡可想不出如此漏洞百出的计划。倘若我们早已指派了书记员,你又当如何应对? <</speak>> <<speak "kaitos.casual.idle">> 我哪知道?大概会哀求着求个商队夜壶保管员的差事吧? <</speak>> <<speak "lucas.eyeroll">> 倘若我直接拒绝聘用你,只因我厌恶你——又当如何? <</speak>> <<speak "kaitos.casual.neutral">> 哈!得了吧,你总不至于见死不救,任我自生自灭吧?这可不太……公正。 <</speak>> <<speak "lucas.annoyed">> “公正”,阿塞娜丝。我这么做,可算不上什么公正。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.smile">> 很高兴你认同。 <</speak>> <<speak "lucas.scowl">> 呃。 <</speak>> <<include "PREP: Kaitos Scirbe Questions 2">>
<<qSpeak "quincy.think">> 那么,您这位……子爵,管辖的是哪片领地? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.neutral">> 奥克坦蒂斯。 <</speak>> <<text>> 真怪。按理说,出身南方王国旧都的贵族,该更张扬些才是…… flashy. gaudy as his dress is,您早见识过南方贵族那荒唐的奢靡排场;他长袍上明艳的纹样,仅四条项链,相较之下已算克制。 <</text>> <<qSpeak "quincy.think">> 您的职责……是子爵兼朗姆酒监制?*您不确定世上真有这种职位。* <</qSpeak>> <<speak "lucas.scowl">> 不,更糟。他是人畜粪便子爵。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.surprised">> 我……什么? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.neutral">> *他耸耸肩。* 总得有人去修下水道吧。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 下水道……我们北方可没有那种东西。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.smug">> 那是南方的“特色”。那儿没有化粪池,也不用清道夫去运秽物!他们在城下挖出巨大坑道,灌满水,再把排泄物一股脑儿倾倒进去。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 这……太恶心了。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.idle">> 唉,可不是中地人说得那样。根本不是个洞,是条运河——运河把污秽运走,城市才能保持洁净。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 运到哪儿去? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.neutral">> 大海。 <</speak>> <<speak "lucas.pleased">> 这就是为什么我永远不会去南方海滩! <</speak>> <<include "PREP: Kaitos Scribe Questions">>
<<text>> 凯托斯的拳头重重砸在桌面上,喉间溢出一声短促而呜咽般的低吼,他猛地将手<<snout "沿脸下滑" "沿整张口鼻部抹下">>。 <</text>> <<if passage() == "PREP: Kaitos Scribe Ok">> <<speak "kaitos.casual.disgruntled">> 天啊!你这人简直银得发亮——嘴上天天@@.singsong;念叨着要护着 folks@@,可真到了能帮人一把的当口,你倒好,立马摆手:“哎呀,这要是被人看见,多不好啊。” <</speak>> <<else>> <<speak "kaitos.casual.disgruntled">> 老天!你们俩简直银得发亮啊!我还以为“护送队”是为百姓设立的呢?嘿,我就是个老百姓!这可是你们头一回有机会弥补过错,结果你们瞥一眼就<<if $cFlags.kaitos.guilty>>“算了,这家伙看着就不顺眼,干脆让他全家饿死得了。”<<else>>“算了,他压根儿就不配得到这个机会。”<</if>> <</speak>> <</if>> <<text>> 他短促地叹了口气,开始在长袍里摸索起来。片刻后,他掏出一封素净的白色信封,举到王子面前。 <</text>> <<speak "kaitos.casual.sulk">> 听着,我本不想这么做,但看来非做不可了。 <</speak>> @@.next;[[继续|PREP: Kaitos OscarLetter]]@@
<<written "print">> @@.headline; <<if $rumor.calypso>>特里王国的秘密耙子?昆特雷尔·巴古尔公爵在北方南部的事务<<else>>昆特雷尔·巴古尔公爵挑起了北方与北方南方的竞争<</if>> @@ <</written>> <<text>> 这则标题——或其某种变体——几乎铺满了房间里每一份报纸。<<if $rumor.calypso>>一个举动<<else>>一次简单的沉默<</if>>,竟在流言蜚语中扭曲至此,你无从知晓。这前景令人不寒而栗。 <</text>> <<speak "lucas.glance">> 别放在心上,昆特雷尔。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 就因这么个微小的失误,竟闹出这般风波……待我真要做出重大抉择时,又会如何? <</qSpeak>> <<speak "lucas.weary">> 无需忧虑。小报的兴趣,与所涉话题的重要性,成反比。 <</speak>> <<speak "lucas.glance">> ……大体如此。 <</speak>> <<text>> 银发王子轻叹一声,啜饮了一口奶油淋漓的咖啡。(你实在不解他如何能忍受这般饮品在舌上留下的腻滑薄膜——你更爱原味纯正的咖啡。) <</text>> <<speak "lucas.neutral">> 既然商队尚需时日方能配备一名“左手”,南方国库已慷慨解囊,拨付额外资金以聘一名书记官。 <</speak>> <<if setup.hasRep("ambition")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 啊,甚好。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 这……倒也不错。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "lucas.weary">> 是啊。只是……尚有一桩小麻烦。我从未……聘过书记官。你可曾有过经验? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 没有。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.neutral">> 我料想你也没有。 <</speak>> <<text>> 你们二人向来是令人厌烦又苛刻到极点的苛察之徒,但凡能亲力亲为,绝不会容许旁人代为经手账目或执笔拟文。身为孤身一人时,这般作风尚可称作自给自足;可如今身为王子的商队,这般做法却已难以为继。 <</text>> <<speak "lucas.weary">> 我压根儿不知该如何寻觅一位真正称职的书记官,而我们手头要办的事却多如牛毛——净礼仪式,以及随之而来的种种筹备……<<if !$camp.includes("elijah")>>还得与现任祭司会面……<</if>> <<if !hasVisited("PREP: GetGun")>>还得确保你已备好趁手的武器……<</if>> <<if !hasVisited("0OPEN: lymandiscuss loc")>>我的书房至今仍一塌糊涂……<</if>> <<if !$camp.includes("vicky")>>更别提你那位兄长又在忙些什么军务琐事了。<</if>> <<else>>而我们却已白白浪费了大量光阴,去纵容你兄长那套荒唐行径。<</if>> <</speak>> <<speak "lucas.annoyed">> 我简直难以忍受——这堆活计里,竟还要再添上另一项差事。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我想,这正是我们亟需一名书记官的原因。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.weary">> 不错。此事必须提上日程,刻不容缓。 <</speak>> <<text>> 王子长长地、拖沓地叹了口气,整个人颓然伏在杯沿上。你正欲开口发表己见,一个细小却全然未经邀请的声音却自角落里冒了出来: <</text>> <<speak "kaitos.casual.neutral" "High-voiced Man" `["shadow"]`>> 听上去……倒也合理。 <</speak>> @@.next;[[继续|PREP: Scribe Kaitos Hi]]@@
<<set $tempQ.coffee to {}>> <<once>> <<set $party to ["lucas"]>> <</once>> <<displayTask "11-convoy-party" "left3">> <<locationBoardSetup `[ {img:"teacup.png",text:"豆子煮的水,对你舌尖而言不过是豆子煮的水——无论晨刺咖啡馆所供,抑或其对手所售,你尝来全无二致。"}, {img:"chairs1.png",text:"然而王子此人,最不缺的便是忠心。他早已公开宣誓效忠此地,并将 patronage(赞助)倾注于此;无论是顾客还是店员,皆视他为熟面孔,热情相迎……"}, {img:"newspaper-teaset.png",text:"……许多人自认因这份熟稔,便理应获得答案。近来,头条新闻引发了一连串令人跃跃欲试的疑问。王子却一反常态地谨言慎行,对宾客们的好奇心避之唯恐不及,吝于吐露半分。"} ]`>> <<location "andimeur" `["Morning Sting Coffeehouse","Diadem"]`>> <<locationDesc>> <<processTxt>> 在迪亚德姆的马恩区,每隔一个街角就有一家咖啡馆,但卢卡斯坚持要步行半小时来到这家。据说,他的偏好与招牌上描绘的提着杯子的马尼科尔兽无关,而是与他们“上乘的凯马里咖啡”有关。 <</processTxt>> <<locationDetails>> <</locationDesc>> @@.next;[[继续|PREP: Scribe Search Begin]]@@
<<speak "midlandbourgeoisie_m1.angry" "埃里诺尔先生">> 他们说,适度的竞争有益身心健康——我可不这么认为!天哪,我简直要急得满头银发了! <</speak>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 呃……*他本来就是灰发啊。<<snout "" "单看他的毛色,你几乎可以断定,他打娘胎里出来就是这副模样。">>* 但—— <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 呃……*他本来就是灰发啊。<<snout "" "单看他的毛色,你几乎可以断定,他打娘胎里出来就是这副模样。">>* 但—— <</qSpeak>> <</if>> <<speak "midlandbourgeoisie_m1.neutral" "埃里诺尔先生">> 但什么? <</speak>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> <<snout "你早就满头银丝了。" "你的毛色本就是灰的。">> <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> <<snout "你早就满头银丝了。" "你的毛色本就是灰的。">> <</qSpeak>> <</if>> <<speak "midlandbourgeoisie_m1.angry" "埃里诺尔先生">> @@.surprise;你说什么!?@@ <</speak>> <<text>> D’Angelo猛地从座位上弹起,双手一拍,干笑两声,竭力将话题岔开,好趁机掩盖你那显而易见的失礼,为自己争取脱身的时机。 <</text>> <<speak "dangelo.smilenervous">> @@.stutter;啊哈!哎哟,瞧这时间!@@ 我们真得赶紧走了。Erynore先生,太感谢您的款待了!您真是位无与伦比的主人——不,简直堪称完美! <</speak>> <<text>> 他其实压根算不上什么称职的主人,不过眼下显然不是反驳这话的时机。 <</text>> @@.next;[[无妨。你还有士兵要寻。|PREP: Vicky Stockbury Rival]]@@
<<qSpeak "quincy.harrowed" >> 『我有件非做不可的事。』 <</qSpeak>> <<text>> 你从睡铺上撑起身。环顾四周熟睡的同伴,你心知自己并未真正打盹超过一两分钟——而当你掀开斗篷、正欲披上时,D’Angelo才勉强支起身子,睡眼惺忪、满腹怨气地瞪着你。 <</text>> <<speak "dangelo.yeesh" >> 非得现在去吗?不能等等? <</speak>> <<qSpeak "quincy.surprised" >> 不行。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.yeesh" >> 好吧,随你便。不过——你至于这么大嗓门嚷嚷吗,伙计? <</speak>> <<text>> 他重新把脑袋搁回铺盖卷上,不出一分钟,又鼾声雷动。 <</text>> <<timebreak "night">> <<text>> 每一阵窸窣、每一抹暗影都令你惊跳不止,你拖着剥了皮的狼尸远离营地,浑然不知自己究竟何时死去,更不知还有多少时间,才能赶在那头熊寻来之前埋好这具 carcass。 ``地面仍被先前的雨水浸得松软泥泞,你一铲下去,阻力微乎其微。可那死狼却远不如泥土顺从——它悬吊良久,又泡水经日,皮肉早已朽烂松垮;下葬时稍一触到石刃,便应声裂开,内脏哗啦倾泻而出。那副光景太过熟悉,熟得令人作呕;你竟难得地一阵反胃,忙别过脸去。一铲又一铲泥浆倾覆而下,终将那骇人景象彻底掩埋。 ``归途上,你每隔几步便忍不住回头张望,生怕瞥见两粒幽黑小眼珠,正藏匿于树干之间。可若真有它们在场,那主儿却始终未曾露面。 <</text>> @@.next;[[ 那一夜,你辗转难眠。|PREP: Vicky Bear Morning]]@@
<<speak "midlandbarmaid.neutral" "Barmaid">> 你的守卫 Wylvire 在这儿住了近两周,吃喝玩乐欠下一屁股债,砸了张桌子、两把椅子、六个盘子,还有一张床——最后拍拍屁股溜了,连一个铜板都没付。 <</speak>> <<if $party.includes("lucas")>> <<speak "lucas.eyeroll">> 呃!真是无耻至极! <</speak>> <<elseif $party.includes("kaitos")>> <<speak "kaitos.casual.disgruntled">> 哇哦。 <</speak>> <<elseif $party.includes("elijah")>> <<speak "elijah.frown">> 天哪……何等恶劣行径! <</speak>> <</if>> <<text>> D'Angelo 的 <<snout "脸颊微红","耳朵向后贴平">>。他局促地挪了挪身子,敷衍地应了一声。 <</text>> <<if hasVisited("PREP: Vicky Search Arrest")>> <<speak "dangelo.unsure">> 呃……是啊。一听就是那卑劣的守卫 Wylvire 的做派。咱们得赶紧把他抓起来。 <</speak>> <<else>> <<speak "dangelo.unsure">> 哎哟。 <</speak>> <</if>> <<qSpeak "quincy.think">> 你知道 Wylvire 去了哪儿吗? <</qSpeak>> <<speak "midlandbarmaid.neutral" "Barmaid">> *她摇摇头。* 恐怕我真的一无所知。不过你倒是可以去搜搜 Wylvire 的房间——兴许在那堆乱七八糟里能找出点线索。我自己一直没空收拾,而那些姑娘们又都不敢碰。 <</speak>> <<text>> 如今你也怕了。你简直无法想象那意味着什么。可当她把通往 Vick 房间的钥匙递给你时,你还是接了过去。 <</text>> <<speak "midlandbarmaid.neutral" "Barmaid">> 房间在楼上,一眼就能瞧见。 <</speak>> @@.next;[[登上阶梯,直面你的恐惧。|PREP: Vicky Search Room Before]]@@
<<qSpeak "quincy.think">> 我们有什么理由不能派人去请维克吗? <</qSpeak>> <<speak "dangelo.disappointed">> 维克到处奔波。无亲无故,识字也不多。若陛下早些回我消息,倒也罢了……可如今,他怕是早已到了米拉。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 看来,我们只得亲自去找了。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.surprised">> ……!!你真愿意这么做? <</speak>> <<if setup.hasTrait("packbonded")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 你当初答应担任卫队长,是基于特定条件的;既如此,这些条件理应得到满足。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.think">> 我的想法无关紧要。你当初答应担任卫队长,是基于特定条件的;既如此,这些条件理应得到满足。 <</qSpeak>> <</if>> <<text>> 话音未落,你便被一股力道狠狠攫住——那拥抱几乎要碾碎你的骨头。 <</text>> <<addTask "11-convoy-vicky" "start">> @@.next;[[你暗自思忖,自己究竟卷入了怎样的境地。|PREP: Vicky Map]]@@
<<qSpeak "quincy.neutral">> 为王子的车队,我们所有人都已作出让步;你也只能适应了。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.grumpy">> 开什么玩笑!我定下的条款,绝不会松口。哪怕得亲自跋涉到海岸尽头,我也要带上维克一起。 <</speak>> <<if setup.hasTrait("jester")>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 那可是一段漫长得可怕的路程啊,丹杰洛。你连起身续杯啤酒都嫌麻烦。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutralserious" >> 听着,就算中部所有驿车同时散架,我也照走不误。脚上磨出多少水泡,我根本不在乎。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 单程就得四天,丹杰洛。我们手头已经堆了太多事。<</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 你该不会是认真的吧?单程四天!我们眼下已经忙得不可开交—— <</qSpeak>> <</if>> <<speak "dangelo.eyeroll">> “我知道。”——我们越早找到维克,就能越快回到那上面去。 <</speak>> <<text>> 你试图再争辩几句,可你哥哥却完全不愿听进你的顾虑。 <</text>> <<addTask "11-convoy-vicky" "start">> @@.next;[[看来是拦不住他了。|PREP: Vicky Map]]@@
<<whitehare>> <<text>> 当那只白兔现身时,你心头猛地窜起一阵尖锐的怒意。<b>你到底磨蹭到什么时候?</b>但你强自压下情绪,撑起身来,双手深深探入那片雪白的绒毛之中。 <</text>> <<deathCounter>> @@.next;[[Come, she beckons you to breathe again.|PREP: Vicky After Beardeath]]@@
<<timebreak "morning">> <<text>> <<if $party.includes("lucas")>>王子<<elseif $party.includes("kaitos")>>凯托斯<<elseif $party.includes("elijah")>>伊莱jah<</if>>正借着微弱的晨曦,低头仔细折叠着防水油布;就在此时,达尼洛从灌木丛中惊呼而出: <</text>> <<speak "dangelo.surprised" >> 哇哦!昨晚有头庞然大物从咱们营地旁掠过去了! <</speak>> <<qSpeak "quincy.harrowed" >> 熊。*你只敢用恐惧的耳语吐出这个词。* <</qSpeak>> <<if $party.includes("lucas")>> <<speak "lucas.surprised" >> 熊?! <</speak>> <<elseif $party.includes("kaitos")>> <<speak "kaitos.disgruntled">> 哇哦…… <</speak>> <<elseif $party.includes("elijah")>> <<speak "elijah.nervous">> 天啊,慈悲的伊莉西姆! <</speak>> <</if>> <<speak "dangelo.yeesh" >> 没错,看来是它。<b>天哪!</b>还好它压根没打算尝尝人肉—— <</speak>> <<speak "dangelo.surprised" >> 等等——你连脚印都没见过,怎么就断定是熊? <</speak>> <<qSpeak "quincy.harrowed" >> ……瞎猜的。 <</qSpeak>> <<updateTask "11-convoy-vicky" "vicky3">> @@.next;[[你恨不得立刻离开这片树林。|PREP: Vicky Map]]@@
<<text>> 灌木丛里传来窸窸窣窣的动静。 ``很可能是达尼洛去方便了——你翻个身,打算继续睡去。可你却发现自己正滚压在某人的手臂与半条腿上。你不情愿地睁开一只眼,只见达尼洛正伏在你身边,鼾声如雷。 ``<<if $party.includes("lucas")>>那定是王子——可他向来羞怯,连如厕都避人耳目,绝不会发出这般声响。当你将头转向另一侧,裹在毯子里熟睡的王子仍安然躺在原处。 <<elseif $party.includes("kaitos")>>那定是凯托斯——可他的双腿仍横亘在你胸口,将你牢牢禁锢。 <<elseif $party.includes("elijah")>>那定是伊莱jah——可角落里的伊莱jah仍安卧如初,呼吸均匀,毫无异样。 <</if>> 另有其人,潜伏在外。 ``睡意瞬间消散,你猛地从睡袋中弹起。 <</text>> @@.next;[[ 探头向帐篷外张望。|PREP: Vicky Camp Bear 2]]@@
<<text>> "倘若你在荒野撞见食人巨兽,你该怎么做?" ``身为矿务巡视员,长途跋涉、频繁远行是家常便饭,这问题早已被问过无数次。而你,向来熟稔于北方广袤荒野的猎手,总能从容作答:"只要身边有只野兔,猎手便难以下手突袭——<b>毕竟,它得先盯准猎物的退路。</b>" <</text>> <<img 1 "vicky_bear.png" "熊从树枝间斜眼看你,嘴巴张得大大的" `["modeNeutral"]`>> <<text>> 熊的双眼死死锁住你,幽光闪烁,宛如两颗邪祟的黑甲虫。 <</text>> <<choose>> <<link "@@.talk-action;行动.@@" "PREP: Vicky Camp Bear 3">> <<set $response to "act">> <</link>> <<link "@@.talk-action;快跑。@@" "PREP: Vicky Camp Bear 3">> <<set $response to "run">> <</link>> <<link "@@.talk-action;呼救。@@" "PREP: Vicky Camp Bear 3">> <<set $response to "call">> <</link>> <</choose>>
<<imgAnimate 1 `["death_bear_1.png","death_bear_2.png","death_bear_3.png"]` "熊张开嘴巴,猛扑过来。它的皮毛和牙齿上沾满了昆西的血。" `["modeNeutral"]`>> <<text>> <<if $response == "act" && $gun != false && $gun != undefined>> 你如疯犬般旋身扑向腰间的杜拉杰手枪,枪口直指那头巨兽——可指尖尚未来得及扣下扳机,熊已扑至眼前。你被粗暴地拖出帐篷,$gun脱手坠地。眼见它轰然倒向你,你心知:一切,已然太迟。 <<elseif $response == "act">> 你本能地想要反击——向这畜生表明:你并非值得费力的猎物——可伸手所及,唯余一双靴子。皮革狠狠抽在熊鼻上,却如蜻蜓撼柱,毫无用处。它仍扑倒了你,任你如何挣扎,终究被拖出帐篷。你,已无救。 <<elseif $response == "call">> 必须呼救,你暗想,可恐惧扼住了你的喉咙。待你终于嘶喊出声,熊已扑至身前,那声声求救,不过沦为绝望的哀嚎。同伴惊醒跃起,却终究……太迟了。 <<elseif $response == "run">> 通常,本能值得信赖——它能在你无暇思考时,保你性命。可惜,有时本能也会误判:兔子该左闪时偏要右跃,野鸭本该藏身灌木,却惊飞入枪口之下;而你,明知世人皆晓:人绝不可能跑赢一头熊——却仍转身狂奔。 <</if>> ``剧痛骤然爆裂至极限——牙齿刺穿腹腔的瞬间,绝非寻常之痛——且这痛楚再未减轻半分。你似听见同伴的呼喊,可他们的嘶吼中究竟含着何等字句,早已淹没在你被撕咬吞咽时,那令人作呕的咕啾与吮吸声里。 ``你被死死压在熊身之下,却意外获得一幅绝佳视角:那正将你撕碎的凶手。月光下,它肋骨轮廓若隐若现——漫长冬眠之后,饥饿早已啃噬尽它的耐心。它口中腐臭的气息扑面而来,令你忆起营地附近悬着的那只剥皮狼尸……那旧日猎物的腥气,定是引它循迹而来,只为觅得一顿轻易到手的美餐。 ``"熊会活活吃掉猎物。" ``你曾对一位米德兰勋爵讲过这句话,只为满足他嗜血猎奇的趣味。此刻眩晕中,你凝视着它鼻尖沾染的你的点点血迹,不禁暗想:他……是否也会为此而心满意足? <</text>> @@.next;[[死。|PREP: Vicky Bear Death]]@@
<<locationBoardSetup `["cookfire.png","leaf-rain.png","forest1.png"]`>> <<updateLocationBoard>> <<text>> 达尼洛将三份咸羊肉倒进翻滚的沸水里,锡锅随之在微弱的火苗上摇晃不定。<<if !hasVisited("PREP: Vicky Woods Bury")>>头顶枝叶上暴雨的猛烈拍打声,渐渐转为轻柔的滴答,三人围坐,静候晚餐。<<else>>煮肉的气味从未如此勾人饥肠。<</if>> <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 那么,为何是卫兵威尔维尔? <</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutral">> 嗯? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 你说过,维爾懷爾是你唯一的条件,因此你必然有理由将这位士兵凌驾于其他袍泽之上。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutral">> *他耸耸肩。* 我信得过维克。 <</speak>> <<if $party.includes("lucas")>> <<speak "lucas.scowl">> 你这就“信任”他了?就这么简单? <</speak>> <<speak "dangelo.neutral">> 没错。 <</speak>> <<speak "lucas.annoyed">> 难道国王军队里,你就信不过除小偷与酒鬼之外的其他人了? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我们见过的維爾懷爾,可没显露出什么特别值得信赖的样貌…… <</qSpeak>> <<elseif $party.includes("kaitos")>> <<speak "kaitos.stare">> *凯托斯朝丹杰洛投去一个满腹狐疑的眼神。* …… <</speak>> <<speak "dangelo.smilenervous">> 怎么了? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我们见过的維爾懷爾,可没显露出什么特别值得信赖的样貌。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.glance">> *他点点头。* <</speak>> <<elseif $party.includes("elijah")>> <<speak "elijah.nervous">> 恕我直言,公爵大人……为何? <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> 你这话什么意思? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我们见过的維爾懷爾,可没显露出什么特别值得信赖的样貌。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.nervous">> 他确实坑过那家客栈老板…… <</speak>> <</if>> <<speak "dangelo.silly">> 噗。你们也太较真了吧。维克这小子靠谱得很——就是有点调皮捣蛋罢了,仅此而已。*他用叉子戳了戳锅里咕嘟冒泡的山羊肉。* <</speak>> <<choose>> [[我信任你的判断。|PREP: Vicky Camp Story][$response to "trust"]] [[那么这个“无赖”不会成为护送队的累赘吗?|PREP: Vicky Camp Story][$response to "liable"]] <</choose>>
<<timebreak "night">> <<if $party.includes("lucas")>> <<text>> 三个人挤进一顶帐篷,向来不是件舒服事,而王子殿下还偏要添乱,凭他那些古怪偏好。童年露营经历早已让你对与迪安杰洛共用帐篷的种种不便习以为常,但卢卡斯却从未习惯与他人分享哪怕一寸空间。为满足他那套对“个人领地”的苛刻要求,你只好被硬生生塞进哥哥身侧——这让你的脸几乎贴上他的脚丫子。不过,<<if hasVisited("PREP: Vicky Woods Bury")>>你刚经历完掩埋狼尸的体力消耗,疲惫至极,即便条件如此不堪,也能倒头便睡。<<else>>你硬是顶着这不甚理想的环境,勉强沉入梦乡。<</if>> ``<<if hasVisited("PREP: Vicky Woods Bury")>>这一夜,你睡得安稳而无梦——至少,是安稳无梦的;待到晨光初现,你已整装待发。<<else>>……可就在此时,你听见窸窸窣窣的动静。<</if>> <</text>> <<elseif $party.includes("kaitos")>> <<text>> 三个人挤进一顶帐篷,向来不是件轻松事,但凯托斯的加入,却硬生生将这“拥挤”推至荒诞的极致。童年露营经历早已让你对与迪安杰洛共用帐篷的种种不便习以为常,可与凯托斯同住,却带来全新难题:其一,他身高与你相仿;其二,他甫一入帐,便如摊煎饼般四肢大张,横七竖八地铺满整片空间,随即沉入一种深沉、纹丝不动的酣眠。 ``理论上,你本可夺回些许空间,但现实是——<<if hasVisited("PREP: Vicky Woods Bury")>>你刚经历完掩埋狼尸的体力消耗,早已筋疲力尽,无力再争。<<else>>此刻,你压根儿不想挑起任何争端。<</if>> <<if setup.hasTrait("cleithro")>>令你意外的是,被牢牢压住、宛如标本馆里被钉住的昆虫,竟意外地令人安心。你很快便昏睡过去,凯托斯的双腿搭在你胸口,迪安杰洛的手臂则环抱着你的双腿。<<else>>别无选择之下,你只得如标本馆中被钉住的昆虫一般沉沉睡去:凯托斯的双腿搭在你胸口,迪安杰洛的手臂则环抱着你的双腿。<</if>> ``<<if hasVisited("PREP: Vicky Woods Bury")>>这一夜,你睡得安稳而无梦——至少,是安稳无梦的;待到晨光初现,你已整装待发。<<else>>……可就在此时,你听见窸窸窣窣的动静。<</if>> <</text>> <<elseif $party.includes("elijah")>> <<text>> 三个人挤进一顶帐篷,向来是场紧巴巴的考验,但你却觉得尚可应付,尽管空间局促。童年露营经历早已让你对与迪安杰洛共用帐篷的种种不便习以为常;至于埃利亚胡,一旦入睡,便安静得几乎无声,唯有偶尔几声鼾响。<<if hasVisited("PREP: Vicky Woods Bury")>>经历完掩埋狼尸的 ordeal,困意如潮水般涌来,睡意自然降临。<<else>>不多时,你也沉入梦乡。<</if>> ``<<if hasVisited("PREP: Vicky Woods Bury")>>这一夜,你睡得安稳而无梦;待到晨光初现,你已整装待发。<<else>>……可就在此时,你听见窸窸窣窣的动静。<</if>> <</text>> <</if>> <<if hasVisited("PREP: Vicky Woods Bury")>> <<updateTask "11-convoy-vicky" "vicky3">> @@.next;[[启程。|PREP: Vicky Map]]@@ <<else>> @@.next;[[...那是什么声音?|PREP: Vicky Camp Bear]]@@ <</if>>
<<speak "kaitos.stare">> ……*他挑起一边眉毛。* 抱歉,我再确认一下——你是想让我……掌控天气? <</speak>> <<speak "dangelo.eyeroll">> 呃,倒也不是……我只是想,你能不能……在营地周围弄个气泡之类的东西,好让雨滴落不进来? <</speak>> <<speak "kaitos.stare">> 呃……不行。 <</speak>> <<speak "dangelo.yeesh">> 哎呀,拜托啦!我知道蓝色导体能挡水啊。 <</speak>> <<speak "kaitos.scoff">> 你听我这么想:假设……你正伸手去够盘子里最后一块饼干。 <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> 好吧…… <</speak>> <<speak "kaitos.stare">> 要是我一把拍开你的手——因为那饼干是我的——可这并不会凭空竖起一堵“手墙”,永远把你拦住。你随时能再伸手去够。若我想护住那块饼干,就得一遍又一遍地拍开你,永无止境,一次一拍。 <</speak>> <<speak "dangelo.yeesh">> 那冰呢?你不能造出一片结实的冰层吗? <</speak>> <<speak "kaitos.thinkinghard">> 冰……会融化的。 <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> 那又怎样? <</speak>> <<speak "kaitos.thinkinghard">> 冰会融化……然后水珠滴落……滴到你身上。 <</speak>>
<<text>> 你处置狼的当口,丹杰洛与<<not "dangelo">>正忙着扎营。为遮挡雨水,丹杰洛施展“墨尔”,将头顶一棵树的枝条弯折下来,搭成一座临时顶棚。虽非尽善尽美——细密雨丝仍不时从枝叶缝隙滴落——却已足够撑起一方庇护之所,令微弱的篝火在倾盆大雨中顽强燃烧。你们的同伴围拢在火堆旁,<<if $party.includes("lucas")>>正你一言我一语地争执<<elseif $party.includes("kaitos")>>正激烈辩论<<elseif $party.includes("elijah")>>正七嘴八舌地闲聊<</if>>,全然不知你已归来。 <</text>> <<if $party.includes("lucas")>> <<speak "lucas.stressed">> 呃啊!我实在受不了这种日子!*他猛地将长剑插进火堆,借“墨尔”之力,小心翼翼地照料着那几近熄灭的余焰。* <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> 拜托啦伙计,你只需为昆西把火照看好就行啦!仅此而已! <</speak>> <<speak "lucas.annoyed">> 赤色“墨尔”的能力终究有限,巴尔古尔。它无法违背常理。 <</speak>> <<speak "dangelo.eyeroll">> 啧。真没想到,大名鼎鼎的@@.lilt;狮鹫剑@@连这点小雨都应付不来……看来名气也不过如此。 <</speak>> <<speak "lucas.eyeroll">> 并非力量不足,而是精度!曼提寇尔之刃纵能将整片森林焚为焦土,可眼下这困境中,那又有什么用处呢,你说是吧? <</speak>> <<elseif $party.includes("kaitos")>> <<speak "dangelo.unsure">> 喂……你可是蓝色导引者啊!难道就真拿这雨一点办法都没有? <</speak>> <<include "PREP: Vicky Camp Kaitos Weather">> <<speak "dangelo.surprised">> 哦。 <</speak>> <<elseif $party.includes("elijah")>> <<speak "elijah.smile">> 您如此忧虑,实属人之常情,殿下。我时常为我那小弟担惊受怕。 <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> 啊,对了……我老是忘了,您是霍威尔的兄长。 <</speak>> <<speak "elijah.neutral">> 真奇怪!我们俩长得不像吗? <</speak>> <<speak "dangelo.laugh">> 嗯……确实有点像,可……您太沉稳干练了!霍威尔嘛……嗯,他就是霍威尔啊。 <</speak>> <<speak "elijah.smilesad">> 他在许多方面,终究还是个孩子。 <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> 噗——可他今年都二十三了! <</speak>> <<speak "elijah.frown">> 人各有其成长的节奏。 <</speak>> <<speak "dangelo.smilenervous">> 哈哈……嗯,大概吧。 <</speak>> <</if>> <<text>> 你走近时衣料窸窣作响,两名男子应声一颤,猛地跳了起来。 <</text>> <<speak "dangelo.surprised">> 昆斯!你上哪儿去了?我还以为你就是去撒泡尿而已…… <</speak>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> *你压根儿没法解释自己的死亡预感,只得简单带过:* 有点急事,得去处理一下。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.yeesh">> 伙计,你看起来糟透了。来,坐下——我去给你找点吃的。 <</speak>> <<text>> 突然之间,你才真切意识到自己腹中空空如也。方才狼尸的腐臭还萦绕鼻端时,你根本无法想象食物的模样;可如今那气味已成记忆,饥饿感却如潮水般汹涌袭来,让你饥肠辘辘。 <</text>> @@.next;[[请坐。|PREP: Vicky Camp Dinnertalk]]@@
<<if $response == "trust">> <<toneGain "dangelo">> <<qSpeak "quincy.think">> 既然我从未见过此人,那这次,恐怕只能信你一回了。 <</qSpeak>> <<if $party.includes("lucas")>> <<speak "lucas.eyeroll">> 唔。你倒给你弟弟留了份他压根儿不配拥有的体面。 <</speak>> <<elseif $party.includes("kaitos")>> <<speak "kaitos.thinkinghard">> *凯托斯头颅微微一动,神情难以捉摸。你无法断定他是在点头应和、摇头反对,抑或只是无意识地晃了晃脑袋……但他此刻神情凝重,若有所思。* <</speak>> <<elseif $party.includes("elijah")>> <<speak "elijah.bashful">> 同意。 <</speak>> <</if>> <<speak "dangelo.unsure">> 谢了,昆斯。我知道这不容易。维克……*他一时语塞,搜肠刮肚找词儿。* ……算不上好相处的主儿。这会儿这副模样,说实话,实在不太体面。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 我想是的。 <</qSpeak>> <<if $party.includes("lucas")>> <<speak "lucas.neutral">> 完全不是。 <</speak>> <<elseif $party.includes("elijah")>> <<speak "elijah.nervous">> 嗯…… <</speak>> <</if>> <<speak "dangelo.silly">> 或许……讲个故事能帮上忙? <</speak>> <<else>> <<toneLoss "dangelo">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 而且您能确定,这个“小混混”不会给商队带来麻烦吗? <</qSpeak>> <<speak "dangelo.eyeroll">> *他重重地哼了一声。* 是的,我确信无疑。 <</speak>> <<if $party.includes("lucas")>> <<speak "lucas.scowl">> 太好了。我敢说,此刻我的忧虑早已烟消云散了。*他语气里满是浓得化不开的讽刺。* <</speak>> <<elseif $party.includes("kaitos")>> <<speak "kaitos.stare">> *凯托斯微微扬起眉毛,朝丹杰洛的方向投去一瞥。* <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> ……您干吗用这种眼神看我? <</speak>> <<speak "kaitos.stare">> *他并未解释。* <</speak>> <<speak "dangelo.smilestress">> 喂……别闹了…… <</speak>> <<speak "kaitos.stare">> . . . <</speak>> <<elseif $party.includes("elijah")>> <<speak "elijah.bashful">> 抱歉,公爵大人……只是…… <</speak>> <<speak "dangelo.disappointed">> 得了吧……我懂的。 <</speak>> <</if>> <<speak "dangelo.unsure">> 或许,若我讲个故事,事情反而更清楚些。 <</speak>> <</if>> <<text>> <<if setup.hasTrait("packbonded")>>丹杰洛常借故事传意——这是他身上罕见的北方人习性。尽管故事冗长迂回,最终总能抵达要点。您点点头,静静聆听。<<if $party.includes("kaitos")>>提及“讲故事”,凯托斯也立刻精神一振。<<else>>当然,丹杰洛总爱绕最远的弯子才点明主旨。您强忍住一声呻吟。<<if $party.includes("kaitos")>>而凯托斯一听要讲故事,反倒双眼发亮,全神贯注地盯住丹杰洛。<</if>><</if>> <</text>> <<speak "dangelo.silly" >> 那是1792年。塔拉伦领地最南端,紧邻大陆的尖角处。当时“奥波纳战争”初起,有些叛军乘船溯流而上,一路骚扰沿海诸镇,闹得人心惶惶。 <</speak>> <<speak "dangelo.neutral" >> 那是我头一回上战场。身为公爵又兼初级军官,滋味可真不好受。同袍们——尤其是那些平民出身的士兵——见了我就怕得发抖,仿佛我稍有不悦,便会降下天罚。那时的我,简直孤家寡人。我知道,这话听着难以置信!唯一愿意同我多说几句的人,还戴着一副手套…… <</speak>> <<speak "dangelo.unsure" >> 至于维克——人缘好得不得了。他参军极早,几乎认得军中所有人。哪怕他高高在上、格格不入,也毫不动摇他的威信。我嫉妒得发狂。 <</speak>> <<if $party.includes("lucas")>> <<speak "lucas.eyeroll" >> 竟因你的贵族身份被排除在外?可怜的小家伙。 <</speak>> <<speak "dangelo.silly" >> 是啊。那段日子可真难熬。@@.singsong;怕是这辈子都缓不过来了。@@ <</speak>> <<elseif $party.includes("elijah")>> <<speak "elijah.think">> 唉,我们的天赋让我们与众不同。诚然,我们能与他们同行,但终究与凡人格格不入。 <</speak>> <<speak "dangelo.laugh">> *他嗤笑着笑出声。* 呃……也没那么严重啦,伙计。我确实无聊又孤单,没错,可…… <</speak>> <<else>> <<speak "dangelo.neutral">> 可我终究不会长久地陷在无聊与孤寂里——转机即将降临!只是我压根儿没想到,它来得竟如此……猝不及防。 <</speak>> <</if>> @@.next;[[继续|PREP: Vicky Camp Story 2]]@@
<<speak "dangelo.neutral" >> 某天,维克和我被安排一同值头班哨。这对我而言纯属倒霉——前一晚我睡得烂透了。我拼尽全力守着营地这一侧,可终究……撑不住了。眼皮一合,不过一瞬,便沉沉昏睡过去。 <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> 我是在皮肉焦糊的气味中惊醒的。就在我失职酣睡之际,一名叛军混混竟潜入营地,手持匕首,直奔我们指挥官而去,意图刺穿他的腹腔。寻常人面对一名“导引者”,除了趁其不备偷袭,别无他法。 <</speak>> <<speak "dangelo.yeesh">> 幸而指挥官当时尚未就寝,正提笔写信。那叛军还没反应过来,便已被他收拾得如同烤炉里的整只火鸡。 <</speak>> <<speak "dangelo.disappointed" >> 我内心愧疚难当。不仅错在我,更因……在国王的军队里,责难往往首先落在平民头上。哪怕像我这样的贵族主动担责,也顶多被轻描淡写地责备一下,而别人则会被狠狠追责到底。你很难找到一位贵族愿意坦然说出@@.posh;“此乃吾之过失”@@ 同时,再找一位平民甘愿顶罪说“不是我干的,是公爵干的”。<</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> 我清楚得很,这次替我背锅的,必是维克!维克啊!人人喜爱的维克!战友们从此会恨死我,我将彻底众叛亲离,身败名裂!“别理巴尔格尔,他连自己的该死职责都干不好,还会把麻烦推到你头上!” *他啧了一声。* 天啊,当时我脑子里到底在盘算些什么! <</speak>> <<speak "dangelo.neutral" >> 那名军官召我们上前,问我们俩谁在值哨时睡着了。他目光始终锁定维克,静候一句“是我,长官”…… <</speak>> <<speak "dangelo.silly" >> 可维克呢?他只抬起手臂,直直指向我。没有推诿,没有“我们都有责任”——只有赤裸裸的真相! <</speak>> <<if $party.includes("lucas")>> <<speak "lucas.glasses" >> 所幸他这么做了。若让一个平民为第二等级的蠢货顶罪,实在令人作呕。 <</speak>> <<speak "dangelo.neutral" >> 哦,我完全同意!<</speak>> <<elseif $party.includes("elijah")>> <<speak "elijah.nervous">> 天哪!这可真是……坦率得令人咋舌。 <</speak>> <<speak "dangelo.neutral">> 难道不是吗? <</speak>> <<elseif $party.includes("kaitos")>> <<speak "kaitos.pleased">> *他几乎听不见地轻笑了一声。* <</speak>> <<speak "dangelo.neutral">> 我懂!这事儿可太滑稽了。 <</speak>> <</if>> <<speak "dangelo.silly" >> 指挥官起初简直不敢相信。而当我拒不否认时,他别无选择,只得对我施以守夜睡觉的标准惩罚——清洗夜壶。 <</speak>> <<if $party.includes("lucas")>> <<speak "lucas.glasses" >> *他一听这念头便嫌恶地扬起嘴角。* <</speak>> <<elseif $party.includes("kaitos")>> <<speak "kaitos.thinkinghard">> ……嗯? <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> 怎么了? <</speak>> <<speak "kaitos.stare">> 我只是以为他们会罚得更重罢了。 <</speak>> <<speak "dangelo.yeesh">> 我觉得您的看法有点……偏差,手套女士…… <</speak>> <</if>> <<qSpeak "quincy.think" >> 我不太明白。守卫威尔维尔不是给您惹上麻烦了吗? <</qSpeak>> <<speak "dangelo.silly" >> 哎呀!可那麻烦是我活该受的!多亏了维克,全营士兵都乐呵着围观高高在上的巴尔古尔公爵蹲在桶边刷夜壶!那副威风凛凛的架子一扫而空,他们可没少拿我打趣取笑。 <</speak>> <<speak "dangelo.neutral" >> 自那以后,没人再觉得我可怕了。我能交上朋友,像普通人一样赢得尊重。全因守卫威尔维尔看穿了我:不过是个普普通通的蠢货罢了。打那以后,我就知道——维克永远会拉我一把,让我脚踏实地。 <</speak>> <<speak "dangelo.neutralserious" >> 这对我意义非凡。作为一名士兵,这便是全部意义所在。 <</speak>> <<text>> 他话音落下,郑重地点了点头以示强调,随即舀出三份已软化的山羊肉,盛进锡盘分发众人。待分发完毕,他随手抓起一块湿漉漉的肉塞进嘴里,边嚼边若有所思地凝望着篝火。 <</text>> <<if $party.includes("lucas")>> <<speak "lucas.glasses">> ……嗯,若结合前因后果,我倒也能理解您的思路。 <</speak>> <<speak "dangelo.surprised" >> 真的?你竟真能与我看法一致?还亲口承认了?看来兽人今天决定长翅膀飞上天了。 <</speak>> <<speak "lucas.scowl">> 别高兴得太早,巴尔古尔。你刚才只提出了一个还算合理的观点;我敢打赌,纯属侥幸。 <</speak>> <<elseif $party.includes("kaitos")>> <<speak "kaitos.thinkinghard">> ……这山羊,味道有点怪。 <</speak>> <<speak "dangelo.neutral">> 呃,习惯了就好。 <</speak>> <<elseif $party.includes("elijah")>> <<speak "elijah.think">> 我并不否认坦诚自有其价值……但…… <</speak>> <<speak "dangelo.neutralserious">> 但什么? <</speak>> <<speak "elijah.nervous">> ……我们发现威尔维尔房间时的那副景象,至今仍令我心有余悸。 <</speak>> <</if>> <<choose>> [[我想我现在明白了。|PREP: Vicky Camp Story End][$response to "yay"]] [[我还是不认为在这种情况下,诚实的重要性超过了潜在的隐患。|PREP: Vicky Camp Story End Meh][$response to "nah"]] <</choose>>
<<if !hasVisited("PREP: Vicky Camp Story End Meh")>> <<toneGain "dangelo">> <</if>> <<if $response == "yay">> <<toneGain "dangelo">> <<qSpeak "quincy.think">> 现在,我大概更清楚你的立场了。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutral">> 瞧,我偶尔还是讲点道理的。 <</speak>> <<if $party.includes("lucas")>> <<speak "lucas.scowl">> 极少。 *王子插嘴提醒。* <</speak>> <</if>> <<else>> <<toneLoss "dangelo">> <<qSpeak "quincy.think">> 我可不认为,一次偶然的坦诚,就能抵得上任用一个如此易怒之人所带来的风险。 <</qSpeak>> <<if $party.includes("lucas")>> <<speak "dangelo.eyeroll">> 哎呀,拜托啦!连“小王子”都懂这个道理! <</speak>> <<speak "dangelo.neutral">> 随便吧。幸好这事轮不到你决定,正义先生。@@.singsong;我才是卫队长。@@ <</speak>> <<else>> <<speak "dangelo.eyeroll">> 幸好,这不由你决定,右手先生。@@.singsong;我可是卫队长。@@<</speak>> <</if>> <</if>> <<text>> 篝火已无人添柴,渐次低伏;跃动的火舌缓缓沉落,唯余余烬幽幽明灭。 <</text>> <<speak "dangelo.neutral" >> *他从皮囊里倒出些水注入杯中,轻轻晃了晃,随即把残留的饭渣倒掉。* 咱们不如早早歇息,待天刚破晓便启程。 <</speak>> @@.next;[[ 安歇就寝。|PREP: Vicky Camp Go Sleep]]@@
<<toneLoss "dangelo">> <<include "PREP: Vicky Camp Story End">>
<<displayTask "11-convoy-vicky" "start">> <<buildParty "PREP: Vicky Search Loc 2" `{party:["dangelo"]}` 1>><</buildParty>>
<<toneGain "vicky">> <<qSpeak "quincy.think">> 嗯,这么说倒也无妨。一位能与男子掰腕子的女子,本就稀奇;一位身着军装的女子,亦属罕见。而若这两者集于一身——那便是三重奇景了。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.wink" "女士兵">> @@.lilt;我明白了。@@ 这么说,你是喜欢@@.singsong;新奇景象@@的人咯? <</speak>> <<include "PREP: Vicky Flirt Stub">>
<<text>> 当你携维姬从酒吧经过 <<not "dangelo">>时,<<if $party.includes("lucas")>>王子先是怔住,继而迅速将书塞回怀中。显然,他满腹疑问——既是对您,也是对维姬——但这一次,他强忍住未发问,只是饶有兴致地凝望着你们。 <<elseif $party.includes("kaitos")>>他从花生米上抬起头,空出一只手朝你们挥了挥。你强压住本能,没有回礼——毕竟,你心底某个角落笃定:若此刻分神,守卫维尔莱尔便会再度隐入荒野。 <<elseif $party.includes("elijah")>>他双眼骤然睁大<<snout "" ",双耳紧贴头颅">>。目光垂落至地面,竟不敢直视眼前衣衫褴褛的女子近在咫尺的模样……但他并未阻拦你。 <</if>> ``你哥哥正郁郁寡欢地盯着杯中酒液,沉默不语——正如你先前离开时那般,“独自与思绪为伴”。<<if hasVisited("PREP: Vicky Stockbury Firm")>>你相当确信他仍在生你的气,但同样确信,在眼下这档口,那点怨气早已无关紧要。<<else>>见他如此模样,实在令人心酸。你决心纠正这桩不公。<</if>> <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 丹杰洛。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutralserious">> 什么? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 你为何从未告诉我,“维克”其实是个女人? <</qSpeak>> <<if $party.includes("lucas")>> <<text>> 直到此刻,卢卡斯还只是在一旁静默好奇。但当这层真相被揭开,他立刻挤到你面前,惊叫道: <</text>> <<speak "lucas.eyeroll">> 我觉得这可是至关紧要的信息,怎能如此轻率地遗漏掉! 快给我解释清楚! <</speak>> <</if>> <<speak "dangelo.eyeroll">> 嘿,是你先自己误会的呀。*他叹了口气。* 起初我没在意,后来察觉到了,又觉得纠正你挺有趣,便没开口…… <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> 不过话说回来……你究竟是何时发现她不是男人的? <</speak>> <<speak "vicky.neutral">> 大概就是他亲眼见到“真东西”的时候吧。 <</speak>> <<speak "dangelo.disappointed">> 对啊,那确实很—— <</speak>> <<speak "dangelo.surprised">> @@.yell-loud;维克!!@@ <</speak>> <<speak "vicky.cackle">> @@.yell-loud;安吉!!@@ <</speak>> <<text>> 他们像两只搏斗的甲虫,胸膛狠狠撞在一起,继而扭作一团,双臂乱舞——其中一人试图将另一人紧紧箍住。 <</text>> <<speak "dangelo.laugh">> 我还以为你上北方的特本卡去了! <</speak>> <<speak "vicky.incredulous">> @@.intense;噗!@@ 老子才不会在特本卡老爷的屁股缝里虚度休假!要是能休春假,老子宁可躲在南方晒太阳,也不去北方挨冻受雪! <</speak>> <<text>> 听罢,丹热洛的脸色顿时黯淡下来。 <</text>> <<speak "dangelo.smilenervous">> 你确定吗?*他的声音微微发颤。* 要是报酬真的很丰厚呢? <</speak>> <<speak "vicky.smirk">> 别装模作样了,安吉,我早知道你又要抛出个“反反报价”。你说说,“特别丰厚”到底有多丰厚?我好告诉你我的底线——明白吗,大个子? <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> 嗯……行吧……日薪嘛…… <</speak>> <<text>> 他俯身凑近,悄悄在她耳畔报出一个数字。她双目骤然圆睁,随即爆发出一阵刺耳的怪笑,活像公鸡打鸣。你心头猛地一沉——原来丹热洛在达尔科纳模仿她嗓音时那令人不适的模仿,竟分毫不差地还原了她的本声。 <</text>> <<speak "vicky.sillysalute" >> @@.yell;妈的,这下糟了。@@ 有那笔钱,我都能买匹没被驯服的烈马了!算我一个,Barghur 中将!我愿追随您赴汤蹈火,长官! <</speak>> <<speak "dangelo.silly">> @@.lilt;再来一回~!@@ <</speak>> <<speak "vicky.cackle" >> 行啊,随您便! <</speak>> <<addCamp "vicky">> <<endQuest "11-convoy-vicky" "a">> <<removeTask "11-convoy" "vicky">> <<once>> <<run $campTopics.push("vicky")>> <</once>> <<addCodex "vicky">> <<addCodex "horse">> @@.next;[[Return to Diadem.|PREP: Camp]]@@
<<skillCheck 1>> <<if setup.checkPass(1)>> <<set $cFlags.vicky.flirted to true>> <<text>> 她尾音上扬,眉梢微挑,暗藏玄机——分明别有所指。她并非单纯征询你的意见,而是在试探你是否对她怀有情愫。<<if $party.includes("elijah")>>埃利亚赫此前对她职业的揣测,莫非竟一语中的?<</if>> 你竟莫名生出一种前所未有的局促与紧张。 <</text>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我尚未拿定主意。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 我不知道。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "vicky.wink" "女士兵">> 行吧,你有的是时间慢慢琢磨。我看我得在城里待上一阵子……*她朝你轻啧一声。* 你知道上哪儿找我,公爵大人。 <</speak>> <<else>> <<text>> 她话音未落,便挑了挑眉梢——那是 mischief 的信号,至于究竟是哪一种,你尚且拿不准。 <</text>> <<if hasVisited("PREP: Vicky Curiosity")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 恐怕和任何一颗好奇的心灵一样吧,我想。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.smirk" "女士兵">> 真的?那到底是什么,让你这好奇心痒痒难耐啊?*她倾身向前,下巴轻搁在手背上。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 我想,一个女人身在军中,这整个设定本身就引人质疑。依我看来,这必然带来诸多后勤与社会层面的难题。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 恐怕和任何一颗好奇的心灵一样,我想。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.smirk" "女士兵">> 你常常心生好奇么? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 视情形而定。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.smirk" "女士兵">> 哦呀!*她倾身向前,下巴轻搁在手背上。* 若你真想解开一二谜团,那……兴许可以试试? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 多谢你这份心意。我确实有许多问题。 <</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.think">> 你瞧,一个女人身在军中,这整个设定本身就引人质疑。依我看来,这必然带来诸多后勤与社会层面的难题。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "vicky.think" "女士兵">> 哦。原来如此。*她神情一变——莫非你冒犯了她?* <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 当然,并非暗示她能力不足——恰恰相反,我认为这正说明她能力超群。我深信,能稳坐此位的女子,其才干远超常人。她必是同袍中凤毛麟角的存在,而这份独特本身,便已是巨大挑战,毕竟军队向来崇尚整齐划一,甚至趋近于抹杀个性。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.incredulous" "女士兵">> @@.singsong;哎哟喂!@@ 你把我这日子说得跟个该死的拼图似的。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.pleased">> 确实如此——至少对你而言或许不然,但对我这个局外人来说,它就是一道谜题。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.think" "女士兵">> 呸!你想得太复杂了。这跟鸟群一个道理:一群鸟聚在一起,互相啄一啄,就清楚谁压着谁了。大伙儿多少都会尊重这个啄序。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 像鸟儿一样。我明白了。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.neutralserious">> 尊贵的阁下,您还想知道些什么吗? <</speak>> <</if>> <<include "PREP: Vicky Wrestle Your Grace">>
<<text>> 德安热洛的脸色黯淡下来——看来,他的命运已无可回避。 <</text>> <<speak "dangelo.eyeroll">> 呜……唉…………好吧,我也没得选了。 <</speak>> <<text>> 他慢悠悠地翻遍全身口袋,搜寻着尚存的几枚金币,动作拖沓得近乎刻意。终于,他长叹一声,将那枚硬币轻轻搁在柜台上。 `` 酒吧女侍将硬币收入囊中,随即开始翻找她应允交付之物。她一言不发,将钥匙推至你面前的台面——尽管你对威尔维尔房间的状况忧心忡忡,却仍伸手取过钥匙。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 多谢您的配合。 <</qSpeak>> <<speak "midlandbarmaid.neutral" "Barmaid">> 房间在楼上,一眼就能瞧见。 <</speak>> @@.next;[[登上阶梯,直面你的恐惧。|PREP: Vicky Search Room Before]]@@
<<qSpeak "quincy.neutral">> 说得在理。 <</qSpeak>> <<text>> 你从口袋中取出十枚金币,滑过柜台递向酒吧女侍。她则回赠钥匙,同样推至你面前。尽管你对维克房间的凌乱程度心存疑虑,却仍接过了钥匙。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 多谢您的配合。 <</qSpeak>> <<speak "midlandbarmaid.neutral" "Barmaid">> 不客气,先生。 *她才不是真心这么说。* 房间在楼上,您不会错过的。 <</speak>> @@.next;[[登上阶梯,直面你的恐惧。|PREP: Vicky Search Room Before]]@@
<<text>> 你转过身,向德安热洛投去期待的一瞥。他却一脸困惑地望着你。 <</text>> <<speak "dangelo.unsure">> 你干吗用这种眼神看我?把钱付了就是。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 维克是你的朋友,理应由你付钱。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.unsure">> 呃,话是没错……可……那个……我把钱袋——就是那枚大号钱袋——落在戴安娜宫了…… <</speak>> <<if $party.includes("lucas")>> <<text>> 他环顾四周,目光急切地搜寻着能替他开脱责任的人或物——可惜,最终只撞上了卢卡斯。 <</text>> <<speak "dangelo.smilenervous">> 那么,殿下—— <</speak>> <<speak "lucas.scowl">> 不行。 <</speak>> <<speak "dangelo.smilenervous">> 既然这笔账本该由你那位老爹来付—— <</speak>> <<speak "lucas.eyeroll">> 不行。 <</speak>> <<speak "dangelo.smilenervous">> 哎呀,拜托啦……行行好? <</speak>> <<speak "lucas.annoyed">> 不行。 <</speak>> <<include "PREP: Vicky Inn D'Angel Pay Stub">> <<elseif $party.includes("kaitos")>> <<text>> 他再次扫视房间,目光如探针般搜寻着能替他卸下责任的援手。当视线终于落在凯托斯身上时,他脸上倏然绽开一抹光亮。 <</text>> <<speak "dangelo.neutral">> 这可是你懂的生意。所以,这笔开销理应从你懂的预算里出,你觉得呢,手套夫人? <</speak>> <<speak "kaitos.thinking">> *他略作思忖。* 不行。 <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> 哎呀,拜托啦!我早就赔过那些损失了,干嘛还让我再掏一次? <</speak>> <<if setup.hasTrait("packbonded")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 丹杰洛…… <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 因为你才是我们此刻站在这里的全部原因。 <</qSpeak>> <</if>> <<include "PREP: Vicky Inn D'Angel Pay Stub">> <<elseif $party.includes("elijah")>> <<text>> 他第三次环顾四周,目光焦灼地搜寻着能替他解围的人或物——可惜,一无所获。他双肩颓然垮下,神情黯淡如熄灭的烛火。他慌忙翻起口袋,试图再掏出几枚流落各处的金币,可尚未从垃圾堆似的杂物里摸出一枚,埃利亚便已替他将一枚硬币轻轻搁在柜台上。 <</text>> <<speak "elijah.smile">> 瞧,这下可够了。 <</speak>> <<speak "dangelo.surprised">> 哦……谢、谢谢? <</speak>> <<speak "elijah.smile">> 不客气,阁下。能为您效劳,是我的荣幸。*他笑容满面。* <</speak>> <<text>> 女侍将硬币收入囊中,便着手兑现承诺。她默不作声,将一把钥匙轻轻搁在吧台,推至你面前——尽管你对威尔维尔房间的状况忧心忡忡,却仍伸手接过了它。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 感谢您的配合。 <</qSpeak>> <<speak "midlandbarmaid.neutral" "Barmaid">> 就在楼上那间房,您一眼就能认出来。 <</speak>> @@.next;[[拾级而上,直面你的恐惧。|PREP: Vicky Search Room Before]]@@ <</if>>
<<if hasVisited("PREP: Vicky Wrestle")>> <<text>> 你驻足,再次细细打量她。她对你而言全然陌生——你确信,若曾见过这样的女子,绝不可能毫无印象。 <</text>> <<else>> <<text>> 你试图回想是否曾与她谋面,于是又一次凝神端详。 ``她身形高挑,典型的北方女子风范,却并不突兀。体格结实,虽身着男装,却巧妙遮掩了她真正的魁梧——那裁缝恐怕压根儿没料到,一个女人竟会穿着标准的国王军制服上门;若这制服真经裁剪过的话。整件衣裳仅勉强撑开她最宽的曲线,于是衬衫在腰际堆叠起层层褶皱,袖子则松松垮垮地垂在她粗壮的手臂上,营造出一种诡异的错觉:明明这女子体格健硕,却显得格外娇小。 ``全然陌生。你绝不会忘记见过这样的女子。 <</text>> <</if>> <<speak "vicky.unimpressed" "女士兵">> 也罢。看来我最好@@.lilt;端正姿态@@,自我介绍一下什么的。 <</speak>> <<if hasVisited("PREP: Vicky Wrestle")>> <<text>> 她再次伸出手——这次是想握手,但你实在不愿这么快又伸手去握。 <</text>> <<else>> <<text>> 她从座位上探出身子,伸手邀你一握。 <</text>> <</if>> <<speak "vicky.neutral" "Victoria">> 维多利亚·威尔维尔——不过没人真叫我@@.singsong;“维多利亚。”@@ 我曾与令兄并肩作战于奥波纳。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.surprised">> @@.yell;你是薇——?!@@ <</qSpeak>> <<speak "vicky.smirk">> 通常都叫"薇基",带个"ee"音,但安吉的舌头可容不下这么长的称呼。我懂的,安吉——"昆西",对吧? <</speak>> <<text>> “安吉”?——她指的是丹热洛? <</text>> <<speak "vicky.neutral">> 说到安吉……最近那大个子怎么样了?我敢打赌,他那套“赤手空拳”的规矩,肯定把他休假的日子搅得一团糟。可怜的家伙,真是倒霉透顶,连口气都喘不匀。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 事实上……他过去几天一直在找你,今天才刚放弃搜索。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.incredulous">> 这可真蠢!我就在这儿呢! <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 他以为你跟着雇主去了特本卡。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.think">> 奥洛梅尔?不,那活儿是他带着一帮资深混混去干的。我才刚到这儿,还没资格挣那种差事——也不想挣。我才不想扎根安顿下来,不过是混混日子,等国王的军队哪天又来征召我罢了。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 既然如此,你愿意考虑一下反反要价吗? <</qSpeak>> <<speak "vicky.smirk">> @@.lilt;看报酬多少。@@ <</speak>> <<if $party.includes("kaitos")>> <<text>> 你瞥了一眼房间另一头的吧台——凯托斯正蹲在那儿,捧着捡到的一粒空花生壳,研究得一丝不苟。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……我想这事你得跟安吉谈。呃……丹杰洛。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我想这事你得跟安吉谈。呃……丹杰洛。 <</qSpeak>> <</if>> @@.next;[[继续|PREP: Vicky End]]@@
<<toneGain "vicky">> <<toneGain "vicky" "fun">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 主要是幸灾乐祸。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.think" "女士兵">> 这话啥意思? <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 指从他人的痛苦或屈辱中获得快感。这是半岛外的词儿。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.cackle" "女士兵">> @@.surprise;哈!@@ 哦,这词儿妙!我得记下来。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 你天生就适合干这个。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.incredulous" "女士兵">> 马屁精。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我并非刻意奉承,只是陈述一个事实——你总能打破常规,这实在令人耳目一新。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.wink" "女士兵">> @@.lilt;我明白了。@@ 原来你喜欢@@.singsong;新奇玩意儿@@啊,嗯? <</speak>> <<include "PREP: Vicky Flirt Stub">>
<<set _locs to {}>> <<if setup.hasTask("11-convoy-vicky", "start")>> <<set _locs["dalcona"] to "PREP: Vicky Choose Party">> <<elseif setup.hasTask("11-convoy-vicky", "vicky2")>> <<set _locs["meirawoods"] to "PREP: Vicky Search Loc 3">> <<elseif setup.hasTask("11-convoy-vicky", "vicky3")>> <<set _locs["wolfsay"] to "PREP: Vicky Search Loc 4">> <<elseif setup.hasTask("11-convoy-vicky", "vicky4")>> <<set _locs["valdale"] to "PREP: Vicky Search Loc 5">> <<else>> <<set _locs["stockbury"] to "PREP: Vicky Search Loc 6">> <</if>> <<drawMap _locs>>
<<text>> 她收回搁在桌上的手臂,转而满足地用指尖圈住杯柄。 <</text>> <<speak "vicky.neutral" "女士兵">> 那你到底跑过来是想干嘛?就为了凑热闹看热闹? <</speak>> <<choose "quincy.think">> <<link "好奇。" "PREP: Vicky Curiosity">> <<passiveCheck 1 `["etiq",setup.DCKey.medium]`>> <</link>> <<link "幸灾乐祸。" "PREP: Vicky LOLs">> <<passiveCheck 1 `["etiq",setup.DCKey.medium]`>> <</link>> <</choose>>
<<text>> 你一走近,众人便绷紧了身子。先是因一位高大威严的北方人现身而警觉,继而又因一位戴着手套的男子闯入而屏息。他们像一群孩子,强压住嬉笑喧闹,装出一副乖顺模样,只盼你能高抬贵手、放他们一马。而此刻轮到上场的女子对手,甚至悄悄想抽回手去——可她并未容他退缩,那铁钳般的手掌牢牢扣住不放。 <</text>> <<speak "vicky.neutralserious" "女士兵">> 稍等片刻,手套先生。这局我可押了金币呢。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 请继续。我并非来搅局,仅作旁观。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.neutral" "女士兵">> 明白了。那我就不多耽搁了。 <</speak>> <<text>> 她将目光转向对面的男人——依你判断,应是个农夫:年轻健壮,全凭辛劳磨砺而来。他深吸一口气,稳住身形,静待同伴们开始倒数计时,誓要在这场较量中一雪前耻,胜过此前接连落败的朋友们。 ``当然,这一局的结局,与此前几场别无二致。 <</text>> <<speak "vicky.cackle" "女士兵">> @@.surprise;哈哈哈哈!@@ 小子们,你们可真够没用的!我通宵打擂都行!下一个是谁?*她的声音既欢欣又骇人,字字句句都浸透着征服的狂喜,仿佛蜜糖裹着刀锋般锋利的快意。* <</speak>> <<text>> 她的对手跌跌撞撞从高脚凳上滑下,一边揉着指关节,一边狼狈退入人群,惹来同伴们一阵哄笑与嘘声。那女兵耸了耸肩,活动了下手腕,目光扫视全场,寻找下一个猎物。 <</text>> <<speak "vicky.smirk" "女士兵">> 喂,你。想不想上来试试?手套先生? <</speak>> <<text>> 她正在跟你说话。 <</text>> <<choose>> [[嗯嗯|PREP: Vicky Pub Wrestle]] [[额,婉拒了哈|PREP: Vicky Pub Wrestle No]] <</choose>>
<<locationBoardSetup `[ {img:"tavern.png",text:""}, {img:"mugs.png",text:""}, {img:"barrels.png",text:""} ]`>> <<location "glenmaer" `["Wolfshead Bar", "Stockbury"]`>> <<text>> D'Angelo偏爱的酒馆对他的哀伤毫不在意。当夕阳沉落于环抱山谷的山峦之后,络绎不绝的客人涌入店内,酒吧由拥挤渐至人满为患。 ``<<if !hasVisited("PREP: Vicky Stockbury Firm")>>尽管你主动提出作伴,<</if>>D'Angelo仍选择独坐于你下首几席之处。"我想独自静一静,"他如此解释道。<<if $party.includes("lucas")>>(你半是预料Lucas会接一句"那您可真要独得彻底了,”但看来他比你想象中更有分寸。)<<else>>你最终没有追问下去。<</if>> ``<<if $party.includes("lucas")>>你与他比邻而坐,各自面前的酒水原封未动。<<elseif $party.includes("kaitos")>>Kaitos静坐你身侧,默默啜饮啤酒,饶有兴致地观察着人潮聚散流转。你自己的那杯酒,则始终搁在面前,未曾沾唇。<<elseif $party.includes("elijah")>>Elijah则时而摩挲杯中麦酒,时而轻叹,时而浅饮一口;而你,干脆连例行的酒水都懒得碰一下。<</if>> 尽管返程马车至少还要两小时才到,<<if $party.includes("lucas")>>你们俩都不愿借醉消磨这段时光<<else>>你更愿保持清醒——至少,旁人似乎并无此意。<</if>> ``你指尖轻叩吧台。往常此时你总会翻本书,可Wolf's Head酒馆在高峰时段的喧嚣声浪,实在让人无法静心阅读。<<if $party.includes("lucas")>>至于Lucas是如何做到的,你百思不得其解——或许,他的意志力远比你想象中更为强大。<<elseif $party.includes("kaitos")>>于是你索性改玩起Kaitos发明的“观人游戏”——虽因人声鼎沸,他讲解规则时你几乎一个字也听不清,但你仍尽力依其规则行事。<<elseif $party.includes("elijah")>>Elijah不时试图搭话,可话题对你而言全然陌生,你实在无意再添更多噪音。<</if>> ``<<if $party.includes("lucas")>>你既羡慕他埋首书卷的专注,又因自己心无旁骛,得以留意到酒馆角落处悄然聚集的一伙异样人物。<<elseif $party.includes("kaitos")>>你正欲指出一位格外怪诞的客人(一个戴着离谱大帽子的男人),他却先一步引你注意另一名更为离奇的顾客。<<elseif $party.includes("elijah")>>直到他口中蹦出一串格外古怪的词句,你才真正回应了他。<</if>> <</text>> <<if $party.includes("kaitos")>> <<speak "kaitos.smile">> 喂,瞧那边。 <</speak>> <<text>> 你下意识地顺着他的手指望去,只见窗边角落聚着一群人。 <</text>> <<elseif $party.includes("elijah")>> <<speak "elijah.confused">> 天哪,真是怪事!那妓女竟扮作士兵模样。 <</speak>> <<text>> 你本能地转过身去。 <</text>> <</if>> <<img 1 "vicky_wrestle.png" "一名女兵与一名身材高大的男子在一场扳手腕比赛中僵持不下,周围是目瞪口呆的士兵们。她似乎即将获胜。">> <<text>> 这可是你头一回见着的景象。 ``<<if $party.includes("elijah")>>的确,一位身着军装的女子正立于场中——虽则这身装束套在女子身上,未免显得过于袒露、有失端庄,但她显然并非在招揽生意。诚然,偶有男子向她投掷金币,可那钱实属她凭实力赢来的:只见她一把将对方的手臂死死按在桌面上,分毫不差。<<else>>一名身着军装的女子正应承着赌注,且连连取胜。男人们彼此哄笑嘲讽,只因自己竟输给了一个女人的臂力;而那些胆敢与她较劲的,最终无不俯首认输,狼狈不堪。<</if>> ``“北地虽不鲜见穿长裤的劳作女子,可士兵……”好奇心如蚁群爬过全身,令人奇痒难耐。你侧身坐定,以便更仔细地打量这位异样的来客,却仍难解心中疑云。 ``你得凑近些,再仔细瞧瞧。 <</text>> <<qSpeak "quincy.think">> 我马上回来。 <</qSpeak>> <<if $party.includes("lucas")>> <<speak "lucas.glance">> 嗯?你说什么?<</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我说,我马上回来。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.thinking">> *他含糊地咕哝了一声,表示应允,随即又埋首于书页之间。* <</speak>> <<elseif $party.includes("kaitos")>> <<speak "kaitos.pleased">> 好嘞。 <</speak>> <<elseif $party.includes("elijah")>> <<speak "elijah.nervous">> 什么?不!昆特雷尔,你是公爵——岂能让人瞧见你与——与@@.whisper;不幸的女子@@走得太近!<</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我不会耽搁太久。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.nervous">> 嗯……*他咬了咬下唇。* 我想,如今也拦不住你了,是吧? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 不。 <</qSpeak>> <</if>> @@.next;[[靠近那位女兵。|PREP: Vicky Pub Approach]]@@
<<toneGain "vicky">> <<toneGain "vicky" "fun">> <<text>> 你没理由拒绝。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 好吧。 <</qSpeak>> <<include "PREP: Vicky Wrestle Stub">>
<<toneLoss "vicky">> <<enemy "vicky">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 你已连战连捷,若就此折戟,实在令人扼腕叹息。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.incredulous" "女士兵">> @@.surprise;哈!@@ 倒真体贴——“坐吧。” <</speak>> <<text>> 看来避无可避。你只得勉强应允,拖着步子,在她对面那张高脚凳上落座。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 如你所愿。我早提醒过你了。 <</qSpeak>> <<include "PREP: Vicky Wrestle Stub">>
<<toneLoss "vicky" "fun">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 这种事……我实在不愿做,有失绅士风度。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.incredulous" "女士兵">> 噗! 哎哟,那又如何?是当个不绅士的“男人”,还是干脆当个不男人的“绅士”?选哪个更糟? <</speak>> <<choose>> [[不绅士的行为更糟。|PREP: Vicky Pub Wrestle UnGentle]] [[不男不女更糟。|PREP: Vicky Pub Wrestle Unmanly]] <</choose>>
<<qSpeak "quincy.lookaway">> 我宁愿不选。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.wink" "女士兵">> 怕自己落得和他们一样的下场? <</speak>> <<choose>> [[嗯,确实如此。|PREP: Vicky Pub Wrestle Scared]] [[和一个女人扭打,感觉不太合适。|PREP: Vicky Pub Wrestle Inappropriate]] [[我不想破坏你的连胜纪录。|PREP: Vicky Pub Wrestle Humiliate]] <</choose>>
<<toneGain "vicky">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 你这么理解也行。我已看你连赢数局,自忖胜算渺茫,不敢贸然一试。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.smirk" "女士兵">> 哦?聪明人?这年头可不多见。 <</speak>> <<include "PREP: Vicky Nowrestle Stub">>
<<toneLoss "vicky" "fun">> <<text>> 两种说法都颇为武断,规则荒谬且朝令夕改。但既然你执意要选…… <</text>> <<qSpeak "quincy.think">> 我倒宁愿以“男子气概”为代价,换取几分礼数。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.cackle" "女士兵">> @@.surprise;哈!!@@ 看来你“猜测”的本事确实不怎么样——不过嘛,人生是你的,随便你。 <</speak>> <<include "PREP: Vicky Nowrestle Stub">>
<<toneGain "vicky">> <<text>> 两种说法都颇为武断,规则荒谬且朝令夕改。但既然你执意要选…… <</text>> <<qSpeak "quincy.think">> 我宁可失了礼数,也不愿徒有“男子气概”之名。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.incredulous" "女士兵">> 那么,我们达成一致了,先生。“坐下。” <</speak>> <<text>> 看来无可避免了。你勉强屈从于她的催促,坐到了她对面的矮凳上。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……好吧。 <</qSpeak>> <<include "PREP: Vicky Wrestle Stub">>
<<text>> 你寻思着,自己根本没理由想要这东西。丹杰洛,他那套享乐主义的单纯逻辑,定会比你更乐于享用一个陌生人啃过四分之一的、黏糊糊甜腻腻的樱桃罐头。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 行吧。归你了。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutral">> @@.singsong;耶~!@@ <</speak>> <<text>> 他毫不迟疑地掀开盖子,伸进一根手指探入罐中。那罐中惨兮兮、凝结成块的樱桃渗出的黏液,瞬间染红了他的手套。 ``真是令人作呕。 <</text>> <<include "PREP: Vicky Room Links">>
<<text>> 此前你并无真正理由取走这罐子,但如今,它的归属已关乎原则问题。你最先见它,便绝不会袖手旁观,任由你兄弟以“手足之权”夺走本该归你之物。 <</text>> <<qSpeak "quincy.furrow">> *你再次强调,语气比先前更坚定:* 我先看见的。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.eyeroll">> *丹杰洛翻了个白眼,缩回手,摇头嗤笑:* 你呀,真是个死脑筋。 <</speak>> <<text>> 你把罐子塞进衣袋。 <</text>> <<itemAdd "fruitJar">> <<include "PREP: Vicky Room Links">>
<<text>> 你根本用不着这罐子,连自己为何曾动过念头都搞不清——正常人谁会拿陌生人吃剩一半的—— <</text>> <<speak "dangelo.neutral">> 哎哟,金子!剩菜剩饭! <</speak>> <<text>> 你弟弟一把越过你,从桌上抄起罐子,毫不迟疑地掀开盖子,伸进一根手指探入罐中。那罐中惨兮兮、凝结成块的樱桃渗出的黏液,瞬间染红了他的手套。 ``你惊得下巴都快掉下来,满心嫌恶。可丹杰洛却仿佛将这副表情误解成了嫉妒,朝你俏皮地眨了眨眼,说道: <</text>> <<speak "dangelo.silly">> @@.singsong;先见为先得!@@ <</speak>> <<include "PREP: Vicky Room Links">>
<<text>> 出于一种难以言喻的直觉,你鬼使神差地伸手去拿剩下的那罐子——可你的动作刚一动,却见D'Angelo也同步抬起了手。 <</text>> <<speak "dangelo.eyeroll">> 劳驾。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我先看见的。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.yeesh">> 嗤。你才真的想要它吧?你压根儿就不喜欢水果,更别提糖果了! <</speak>> <<choose>> [[ 好吧,给你。|PREP: Vicky Room Jar D'Angelo]] [[ 我先看见的。|PREP: Vicky Room Jar Mine]] <</choose>>
<<text>> 满地空罐子的数量,暗示着一种令人作呕的蜜饯摄入量。光是想象自己吃下如此多的糖,你的皮肤便一阵阵发麻。 ``其中,唯有一罐尚余半罐。 <</text>> <<itemImg "fruitJar" "A jar, half-full of candied fruit.">> <<choose>> <<link "@@.talk-action;离开那恶心的东西。@@" "PREP: Vicky Room Jar No Take">><</link>> <<link "@@.talk-action;收下这恶心的东西。@@" "PREP: Vicky Room Jar Take">><</link>> <</choose>>
<<choose>> <<if !hasVisited("PREP: Vicky Room Jars")>> <<link "@@.talk-action;检查空罐子。@@" "PREP: Vicky Room Jars">><</link>> <</if>> <<if !hasVisited("PREP: Vicky Room Plates")>> <<link "@@.talk-action;检查餐盘。@@" "PREP: Vicky Room Plates">><</link>> <</if>> <<if !hasVisited("PREP: Vicky Room Papers")>> <<link "@@.talk-action;查看文件。@@" "PREP: Vicky Room Papers">><</link>> <</if>> <</choose>>
<<text>> 这些纸张全是招募劳力的告示:有些是悬赏通缉的罪犯,有些则是猎人行会发出的——寻求经验丰富的猎手提供毛皮与装饰品。多数已被揉皱丢在一旁,唯有一张完好无损地摊在桌上: <</text>> <<written>> @@.headline;收购:本季最后一批冬狼毛皮,价格:翻倍@@ <</written>> <<text>> 对一位经验老到的猎手而言,这无疑是一份诱人的赚钱机会。<<if setup.hasTrait("moleman")>>——至少你是这么以为的。<<else>>倘若你正缺金币,或许自己也会为这样的邀约心动。<</if>> <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral">> D'Angelo,卫兵Wylvire先生算得上是个猎手吗?*你晃了晃手中的纸,在他眼前轻轻摇晃。* <</qSpeak>> <<speak "dangelo.surprised">> 哦!好眼力!没错,Vick超爱打猎,八成是溜进林子里去了。 <</speak>> <<if $party.includes("lucas")>> <<text>> Lucas眯起眼,凑近D'Angelo的手臂,仔细打量着那张纸。 <</text>> <<speak "lucas.annoyed">> 啧。可惜咱们压根不知道是谁发的这条信息,也不知道他们究竟在哪儿。 <</speak>> <<elseif $party.includes("kaitos")>> <<text>> Kaitos探身越过D'Angelo的头顶,眉头紧锁。 <</text>> <<speak "kaitos.casual.stare">> ……告示上根本没写地点。 <</speak>> <<elseif $party.includes("elijah")>> <<text>> Elijah从D'Angelo肩头探头望去,神情愈发凝重。 <</text>> <<speak "elijah.frown">> 天哪,这则告示既没写发布者是谁,也没说人在哪个镇子上。 <</speak>> <</if>> <<speak "dangelo.unsure">> 是啊……看来维克多拿走了这部分。*他皱起眉头,仔细端详海报撕裂的底部边缘。* <</speak>> <<text>> 这恐怕是条死胡同。你将注意力重新投向桌面;也许这里还有别的东西,能帮你理清他究竟去了哪里。 <</text>> @@.next;[[再翻一遍文件。|PREP: Vicky Room Papers 2]]@@
<<text>> 重新检查一遍后,你一无所获。但就在你转身之际,眼角瞥见一角纸页——被折了过去,你这才意识到,看似一张纸,实则为两张,被一团猩红的樱桃糖浆黏合在一起。当你将两张纸分开时,纸张撕裂了,但幸运的是,你所追寻的信息毫发无损。 ``这张新发现的纸片是一幅地图,上面用潦草的墨水勾勒出一条预期路线,通往邻近的下一片领地,径直穿过…… <</text>> <<qSpeak "quincy.think">> 丹杰洛。维克多是独自狩猎与出行的吗? <</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutral">> 通常是的。怎么? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 这条路线会笔直穿过米拉北部的森林。<<if setup.hasTrait("cleithro")>>所有理智的猎人都知道,绝不可独自穿越那片地域。<<else>>连我都清楚,那地方不该孤身前往。<</if>>那里属于野兽。<</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutral">> 呃,维克多很结实。 <</speak>> <<text>> 丹杰洛看似毫不在意,但你深知,面对熊时,坚韧与勇毅毫无意义——人唯有结伴而行,方得安全。 ``你该赶紧追上维克多——而且要快。 <</text>> <<updateTask "11-convoy-vicky" "vicky2">> <<addCodex "wolf">> <<addCodex "dog">> @@.next;[[最好往北走。|PREP: Vicky Map]]@@
<<text>> 维克多用餐后竟忘了把餐盘送回厨房。盘子上还凝结着陈年饭渍,可刀叉却依旧锃亮如新。维克多一定是徒手抓食的。 ``许多贵族视平民为天生污秽之辈,但你极少亲眼见到如此确凿的佐证。 <</text>> <<include "PREP: Vicky Room Links">>
<<skillGate>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 是。 <</qSpeak>> <<text>> 一句简单直白的谎言,似乎比解释自己为何在此,或编造一个环环相扣的谎言更省事。你决定迎合女侍的既有偏见,告诉她她想听的话。她欣然接受了你的说辞;尽管你哥哥强忍着偷笑,她却深信不疑,再无半分疑虑。 <</text>> <<speak "midlandbarmaid.neutral" "Barmaid">> 我就知道!那家伙的行为举止哪有一丝体面可言!不敬礼义者,迟早会撞上律法的铁壁。 <</speak>> <<include "PREP: Vicky Arrest Stub">>
<<displayTask "11-convoy" "vicky">> <<text>> <<if $camp.includes("kaitos")>>即便凯托斯已肩负左膀之职,<<else>>如今<<endif>> 亟待完成、方能使第五支商队真正成为一支切实可行的队伍,其清单之长,仿佛永无尽头。 方才费尽周折,总算说服了商队驯马师——$licorice所需的补给必须是最高品质——此事虽已尘埃落定,你却顿时陷入无所适从的境地。 一名城堡仆从告诉你,卢卡斯外出处理些关于睡毯的琐事;<<if $camp.includes("kaitos")>>而凯托斯则被安置在一间废弃的客厅里,正埋首于堆积如山的文件之中,无暇他顾<</if>>。 于是,你便径直前往城堡军营,去看望你的兄长。 `` 抵达时,你惊觉丹杰洛一反常态地阴郁,更甚者,竟也一反常态地形单影只——他身边不见往日那些为他倾倒、趋之若鹜的陌生人。 今日,他独自伫立于军营外,双臂环抱,眉头紧锁。你竟一时想不起,上一次见他如此烦忧,究竟是何时了。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 你看起来不太高兴。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.grumpy">> 从未如此顺心。*他咬紧牙关,一字一顿。* <</speak>> <<text>> 这番话荒诞得令人难以置信,实在值得我破例说句讽刺话。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral">> ……是啊。你的语气与姿态,早已毫不含糊地传达了这一点。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.harrowed">> @@.surprise;呃啊啊啊。@@好吧,行吧——你抓到把柄了。我气得要命。*他用手抹了把脸。*我知道他是摄政王,可是——我还能怎么办?我们有过约定。他食言了! <</speak>> <<qSpeak "quincy.surprised">> ……所以你就跟他吵了一架? <</qSpeak>> <<speak "dangelo.unsure">> 工程师?但愿如此。可哪至于闹到那步田地?他是摄政王!我所能做的,顶多是表达我的“尊重式异议”。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 嗯……那么,你们二位在“尊重式异议”的究竟是哪件事? <</qSpeak>> <<speak "dangelo.eyeroll">> 卫兵的事。当初我答应出任卫队长时,曾向他提交了一份名单——上面是我希望共事的那些人。都是我在奥波纳结识的家伙,彼此配合默契,我深知他们的能力,也确信他们之间配合无间。 <</speak>> <<speak "dangelo.grumpy">> 我交上去二十五个名字。你猜今天早上入营报到时,我见到了几张熟面孔? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 不知道。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.unsure">> 三!其余的全是他挑的——都是些出身显赫军旅世家的子弟,还有几个是爸亲自推荐的老兵。 `` “我当初签了护送队的合同,心想:‘既然非做不可,那至少能和熟人一起干完这活儿’”——可我压根儿不认识这几个家伙! <</speak>> <<if setup.hasTrait("packbonded")>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 护送王子的护卫队,可是韦斯特ur最崇高的荣誉之一。你当初天真地以为自己能有多大话语权,或许的确有些过于乐观了…… <</qSpeak>> <<speak "dangelo.disappointed">> 是啊,可……我以为至少能有些话语权!他甚至连 summons(传召令)都没发给维克…… <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 护送王子的护卫队,可是韦斯特ur最崇高的荣誉之一。你当初天真地以为自己能有多大话语权,的确有些过于自以为是了。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.eyeroll">> 嗯,大概是吧——可我以为至少能有些话语权!他甚至连传召令都没发给维克…… <</speak>> <</if>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 维克……?*这名字你从未听过。* <</qSpeak>> <<speak "dangelo.grumpy">> 守卫威尔维尔——我明确说过,没有他,我绝不会这么做。这可是我唯一的条件! <</speak>> <<choose>> [[我们现在能派人去请他吗?|PREP: Vicky Barracks 2][$response to "right"]] [[我想你只能设法去适应了。|PREP: Vicky Barracks 2 Meh][$response to "meh"]] <</choose>>
<<text>> 尽管盛夏的丰饶尚是遥不可及的梦,像这样的港口城市却早已迫不及待地装点起春日的假象。春日一至,许多士兵获准休假,整座城市便披上节日的盛装,纵使料峭春寒仍不减其意——只为迎接这些远道而来的将士。而他们自己,却因职责所系,无缘亲见达尔科纳在夏日庆典中臻于鼎盛的荣光。 ``达里安远远凝望着,满心艳羡地看着达尔科纳欢庆寒冬的终结。他的神情,恰似一只狗,蹲在桌边,眼巴巴望着主人一家围坐用餐,心中仍存一丝渺茫的希冀,盼着自己能被邀入席。 <</text>> <<speak "dangelo.disappointed">> *他那声哀婉的叹息,也如狗吠般低沉。* <</speak>> <<if $party.includes("lucas")>> <<speak "lucas.thinking">> 那么,你口中这位“守卫威尔维尔”……你确定他真在这儿? <</speak>> <<elseif $party.includes("kaitos")>> <<speak "kaitos.casual.thinking">> 他在哪儿? <</speak>> <<elseif $party.includes("elijah")>> <<speak "elijah.point">> 那我们该从哪儿开始找起? <</speak>> <</if>> <<text>> 这问题将达里安从漫不经心的人群凝望中猛然拽回。他恋恋不舍地移开目光,挣脱那些本地女子投来的、带着邀约意味的轻笑,笨拙地试图回答这个问题。 <</text>> <<if $party.includes("lucas")>> <<speak "dangelo.surprised">> 他在这儿?*他复述着,仿佛这再简单不过的问题竟让他措手不及。* 呃,我是说……对,这儿就是他说好要等我的地方。 <</speak>> <<elseif $party.includes("kaitos")>> <<speak "dangelo.unsure">> 哈?找谁? <</speak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 你那位啊——“维克”。 <</speak>> <<speak "dangelo.surprised">> 哦!对!他! *他不好意思地轻笑一声。*当然当然……呃…… <</speak>> <<elseif $party.includes("elijah")>> <<speak "dangelo.unsure">> 找谁? <</speak>> <<speak "elijah.confused">> 你那位朋友!那个叫“维克”的家伙! <</speak>> <<speak "dangelo.surprised">> 哦,对!他! *他再度腼腆地笑了。* <</speak>> <</if>> <<if !$party.includes("lucas")>> <<speak "dangelo.eyeroll">> 当然,他也没跟谁明说具体住哪家旅店——但可以肯定,他就在这儿某处。 <</speak>> <</if>> <<speak "dangelo.silly">> *他清了清嗓子,接着竟挤出一段你这辈子听过最蹩脚的人声模仿:* “我一回城就直奔达尔科纳——听说那儿南边来的船天天停靠,南方风光半价尽收眼底!<<snout "裸肤" "裸装">>一望无际,美得让人挪不开眼! <</speak>> <<if $party.includes("lucas")>> <<speak "lucas.eyeroll">> *他发出一声无声的、满是嫌恶的咕哝。* <</speak>> <<elseif $party.includes("kaitos")>> <<speak "kaitos.casual.thinkinghard">> ……嗯? <</speak>> <<elseif $party.includes("elijah")>> <<speak "elijah.nervous">> 天哪! <</speak>> <</if>> <<text>> 你并未察觉达科纳的居民有何特别异常之处,于是你花了一点时间重新审视周遭,权衡这番说辞。确实,街上有少数南方人在走动,但<<if $camp.includes("kaitos")>>像凯托斯那样衣着单薄的人寥寥无几,女性更是少之又少<<else>>赏心悦目者屈指可数,女性更是凤毛麟角<</if>>。看来大多数乘船抵达达科纳的南方人,确实是水手:那些体格魁梧的男性水手。 <</text>> <<qSpeak "quincy.think">> 嗯……一个好色之徒若为一睹异域风情而来,恐怕会觉得达尔科纳……不尽如人意。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.laugh">> 嘿,罢了罢了,吃一堑,长一智嘛! <</speak>> @@.next;[[继续|PREP: Vicky Search Dalcona Inn Loc]]@@
<<passiveGate 1 `["dec",setup.gateKey(1)]`>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 打扰一下——请问,您可曾接待过卫兵威尔维尔? <</qSpeak>> <<text>> 吧台后那位中年妇人始终低着头,专注擦拭手中的酒杯,仿佛 Vick 的名字非但没让她抬头,反而更坚定了她避而不见的决心。她擦拭的力道反而愈发猛烈起来。 <</text>> <<speak "midlandbarmaid.angry" "Barmaid">> 早走啦!你来晚了,小子,乐子早就散场咯。 <</speak>> <<if setup.gatePass(1)>> <<skillGate 1>> <<include "PREP: Vicky Search Inn Dec">> <<else>> <<include "PREP: Vicky Search Inn Normal">> <</if>>
<<locationBoardSetup `[ {img:"tavern.png",text:"你心里早没抱太大指望——赛尔基小湾客栈,与你此前住过的所有旅舍别无二致。"}, {img:"rope.png",text:"的确,这整片海岸线上的客栈,无一例外:千篇一律的航海风装饰,地板被海水泡得扭曲变形,踩上去吱呀作响。"}, {img:"broken-glass.png",text:"唯一与今日所见其他客栈有所区别的,是角落里那堆散架的桌椅——东倒西歪,堆成一座小山。"} ]`>> <<location "meira" `["Selkie's Cove Inn","Dalcona"]`>> <<locationDesc>> <<processTxt>> 尽管你走访了数家机构,多方打探卫兵威尔维尔的行踪,却一无所获。或许是因为丹安杰洛和<<not "dangelo">>坚持让你扮演“侦探”的角色。用丹安杰洛的话说,这是“体验人性的宝贵经历”。 当你踏入“海豹皮之湾”旅店那凹陷的门框时,你甚至开始怀疑,维克到底有没有来过达尔科纳 <</processTxt>> <<locationDetails>> <</locationDesc>> @@.next;[[继续|PREP: Vicky Search Dalcona Inn]]@@
<<text>> 从女侍的语气里,你听得出她对卫兵威尔维尔显然心存抵触;而你也心知肚明,倘若她方才肯抬头瞧一眼来者何人,断不会用这般态度对你说话。 ``或许你该先亮明身份……再别把自己摆成 Vick 的朋友。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我们代表国王的军队而来。 <</qSpeak>> <<text>> 听罢此言,酒馆女侍终于将酒杯搁在柜台上。她瞥见三双手套<<if $party.includes("lucas")>>,以及立于你身侧的王子<</if>>,这才意识到自己方才冒犯了身份尊贵之人,口中咕哝出一串含混不清的词句——你无法确凿分辨,但料想不是道歉便是粗口。她唇线骤然绷紧,语气也冷了下来,转而带上几分谦卑。 <</text>> <<speak "midlandbarmaid.neutral" "Barmaid">> 但愿您此行正是为了拘捕那个祸害。 <</speak>> <<choose>> [[不。我们在寻找另一个原因。|PREP: Vicky Search No Arrest]] <<gate `["dec",setup.gateKey(1)]` [[没错|PREP: Vicky Search Arrest]]>><</gate>> <</choose>>
<<text>> 你暗忖,若她方才肯抬眼一瞧,看清自己究竟在对谁说话,断不至于如此无礼。你再次开口,声音沉稳而坚定。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我无意寻欢作乐。我要找的是守卫威尔维尔。 <</qSpeak>> <<text>> 女侍将酒杯重重一放,终于肯抬眼打量你们。见三双手套<<if $party.includes("lucas")>>,还有王子立于你身侧<</if>>,她唇角抿成一道僵硬的直线,声音也冷淡下来,转而透出几分恭敬。 <</text>> <<speak "midlandbarmaid.neutral" "Barmaid">> 不知您这位“手套大人”,有何贵干? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 守卫威尔维尔,是我兄长的朋友。 <</qSpeak>> <<speak "midlandbarmaid.angry" "Barmaid">> 哦?当真? <</speak>> <<text>> 此言一出,你兄长顿时面露窘色。更怪的是,他竟局促不安地挪动脚步,支支吾吾,仿佛一时语塞,竟寻不到合适的言辞。 <</text>> <<speak "dangelo.smilenervous">> 呃……这个嘛…… <</speak>> <<text>> <<if setup.hasTrait("packbonded")>>你<<else>>你耐心耗尽,索性<</if>>决定<<if setup.hasTrait("packbonded")>>替他解围<<else>>亲自开口澄清<</if>>。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 是的。 <</qSpeak>> <<text>> 显然,这是一个大错特错的举动——<<snout "她们俩的脸都涨得通红" "她们的耳朵都紧紧贴在脑袋上">>。女侍闻言涨红了脸,而丹杰洛(D’Angelo)则面色铁青,你估摸他大约是羞愤交加;女侍随即怒不可遏,劈头盖脸地将一腔怨气尽数倾泻在她那位倒霉朋友身上。 <</text>> <<speak "midlandbarmaid.smirk" "Barmaid">> 哦,原来如此!所以您是来替威尔维尔结清酒账的?那可真是谢天谢地!我还愁着,得独自承担一张摔坏的桌子、两把椅子、六个盘子、一张床,还有他那笔没结清的账单呢。 <</speak>> <<if $party.includes("lucas")>> <<speak "lucas.surprised">> 威尔维尔……竟干了这些事? <</speak>> <<speak "midlandbarmaid.angry" "Barmaid">> 嗯嗯。这才住了“两周”而已。 <</speak>> <<elseif $party.includes("kaitos")>> <<speak "kaitos.casual.surprised">> 哇哦,真不少啊。 <</speak>> <<speak "midlandbarmaid.angry" "Barmaid">> 嗯嗯。幸亏有“建筑师”保佑,那混蛋在我再丢点什么之前就溜之大吉了。 <</speak>> <<elseif $party.includes("elijah")>> <<speak "elijah.nervous">> 哎呀,太失礼了! <</speak>> <<speak "midlandbarmaid.angry" "Barmaid">> “失礼”这个词倒也算客气了。 <</speak>> <</if>> <<speak "dangelo.smilenervous">> 哈哈……<sub>@@.stutter;Vick 就是这副德性……@@</sub> <</speak>> <<text>> 迪安杰洛在众人对他极度推崇之人的日益谴责下缩起了身子。他畏缩着,开始在自己口袋里翻找,想找点补偿,好让下一个问题能换来答案。 <</text>> <<speak "dangelo.unsure">> 你……碰巧听说过维克接下来要去哪儿吗? <</speak>> <<text>> 酒馆女侍仍沉默静立。待他将金币放在柜台上后,她才慢条斯理地一枚一枚数清硬币,最后才开口回应。 <</text>> <<speak "midlandbarmaid.neutral" "Barmaid">> 恐怕我一无所知。<sub>*她摇摇头。*</sub> 他欠着账就溜了,连句告别都没说,您懂的。 <</speak>> <<speak "dangelo.disappointed">> 哦。 <</speak>> <<speak "midlandbarmaid.neutral" "Barmaid">> 不过嘛……若再多付我几枚金币,我倒可以让你搜一搜威尔维尔的房间。兴许能在那堆乱七八糟里翻出点有用的东西——我自己还没腾出手收拾,姑娘们更是怕得不敢碰一下。 <</speak>> <<text>> 此刻你心头也泛起寒意,因为你根本无法想象那意味着什么。然而,这已是眼下最接近线索的线索了。 <</text>> <<choose>> <<buy 10 [[*付钱吧,你别无选择.*|PREP: Vicky Inn Pay]]>><</buy>> [[付钱给她,D'Angelo。|PREP: Vicky Inn Pay D'Angel]] <</choose>>
<<if $tempQ == undefined>> <<set $tempQ to {}>> <</if>> <<locationBoardSetup `[ {img:"guardhouse.png",text:"苔藓在古老铺路石的缝隙间悄然蔓延。"}, {img:"interior-mid1.png",text:"相较你在北方惯见的哨所营房,此处内部空间宽敞,陈设考究,且出人意料地整洁——尽管要容纳如此多的士兵。"}, {img:"chair.png",text:"……然而此刻,除了一名男子,此地已空无一人。"} ]`>> <<location "andimeur" `["Barracks","Diadem Castle"]`>> <<locationDesc>> <<processTxt>> 这些兵营高达数层,由坚固的石块建造而成,是中土王国某个早已消逝的内乱时代的遗迹。 <</processTxt>> <<locationDetails>> <</locationDesc>> @@.next;[[继续|PREP: Vicky Search Barracks]]@@
<<if $party.includes("kaitos")>> <<set $cFlags.kaitos.metVicky to true>> <</if>> <<locationBoardSetup `[ {img:"city-mid2.png",text:"达尔科纳比多数城镇更为宏大,更像一座城市,而非小镇。"}, {img:"ocean1.png",text:"它临水而建,得享安逸,却难言富足。"}, {img:"maypole.png",text:"即便如此,它的人们似乎仍为熬过漫长寒冬而欢欣鼓舞,处处洋溢着节庆的余韵。"} ]`>> <<location "meira" `["Dalcona","Middle Kingdom"]`>> <<locationDesc>> <<processTxt>> 梅拉领地位于安迪米尔主权区以西四日航程,经过阿鲁领地。其海岸线上分布着众多城镇,这些城镇将中部地区与南方的西部海道相连。 <</processTxt>> <<locationDetails>> <</locationDesc>> @@.next;[[继续|PREP: Vicky Search Dalcona Begin]]@@
<<displayTask "11-convoy-vicky" "vicky2">> <<locationBoardSetup `[ {img:"path-old.png",text:"昔日,人们曾试图驯服这片荒野;然而“王道”修成之后,旧日道路便日渐荒芜,终至湮没。"}, {img:"forest1.png",text:"如今,参天古木遮天蔽日,昔日熟悉的地标早已隐没无踪。"}, {img:"tracks.png",text:"梅拉北部的林野,再度沦为野兽的领地。"} ]`>> <<location "meira" `["Northern Woodland","Meira Lordship"]`>> <<locationDesc>> <<processTxt>> 国王之路蜿蜒穿过格伦梅尔领地,将迪亚德姆与北方的极南之地和更远的北方王国连接起来。这条鹅卵石路两旁的森林广为人知,也是狩猎的好去处,几乎没有什么危险。但再往西,国王之路以外,梅拉林地茂密而荒芜。 <</processTxt>> <<locationDetails>> <</locationDesc>> @@.next;[[继续|PREP: Vicky Woods Open]]@@
<<displayTask "11-convoy-vicky" "vicky3">> <<locationBoardSetup `[ {img:"forest2.png",text:"它远离主路,静卧于林缘的臂弯之中,安然自得。"}, {img:"village-mid5.png",text:"虽小而偏僻,却显见安稳富足,物资丰盈。"}, {img:"pelt.png",text:"林中猎物供其果腹,而收获的毛皮则由沿“王道”南下的商旅购得,换回可观的银币。"} ]`>> <<location "glenmaer" `["Wolfsay","Glenmaer Lordship"]`>> <<locationDesc>> <<processTxt>> 沿着维克的足迹向东行进,最终会抵达位于东格伦梅尔的沃尔夫赛镇。 <</processTxt>> <<locationDetails>> <</locationDesc>> @@.next;[[继续|PREP: Vicky Wolfsay Begin]]@@
<<displayTask "11-convoy-vicky" "vicky4">> <<locationBoardSetup `[ {img:"forest2.png",text:"这是一座规模可观的城镇。"}, {img:"village-mid1.png",text:"它毗邻皮斯科斯河,得天独厚。"}, {img:"mask.png",text:"看居民们疲惫而满足的神情,再瞧瞧地上被踩踏得泥泞不堪的陈迹,你几乎可以断定——你恰巧错过了某场节庆的尾声……"} ]`>> <<location "meira" `["Valdale","Meira Lordship"]`>> <<locationDesc>> <<processTxt>> 与穿越梅拉林地的泥泞跋涉相比,从沃尔夫赛向南的旅程既短又轻松。瓦尔代尔位于河下游,所以你可以搭乘一艘南行的渡船,在边境的另一侧回到梅拉。从那里开始,你只需走一小段路就能到达目的地。 <</processTxt>> <<locationDetails>> <</locationDesc>> @@.next;[[继续|PREP: Vicky Search Valdale Begin]]@@
<<displayTask "11-convoy-vicky" "vicky5">> <<locationBoardSetup `[ {img:"grass1.png",text:"斯托克伯里静卧于格伦梅尔山地林区的山脚之下,其开阔的草谷丰饶肥沃。"}, {img:"village-mid5.png",text:"安尼拉姆倾泻而下的财富,赋予这座城市远超其农业起源的体面与荣光;若非早有耳闻,你绝难料想,它竟曾不过是个默默无闻的农耕村落。"}, {img:"horsehoof.png",text:"……尽管马匹无处不在的气味,早已出卖了它的出身。"} ]`>> <<location "glenmaer" `["Stockbury","Glenmaer Lordship"]`>> <<locationDesc>> <<processTxt>> 过了河往回走,斯托克伯里市就位于瓦尔代尔以南。 <</processTxt>> <<locationDetails>> <</locationDesc>> @@.next;[[继续|PREP: Vicky Stockbury Start]]@@
<<qSpeak "quincy.neutral">> 不,我们找威尔维尔,另有目的。 <</qSpeak>> <<speak "midlandbarmaid.angry" "Barmaid">> 哦?那又是什么目的呢? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> ……*你一时语塞,不知该如何回答她,以免给自己惹上更多麻烦。* <</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutralserious">> *丹杰洛叹了口气,摇了摇头。* 他先前已经告诉过你了——我们隶属于国王的军队,是王室事务。我们需要找到卫兵威尔维尔……很抱歉,女士,我们不能再透露更多了。 <</speak>> <<speak "midlandbarmaid.neutral" "Barmaid">> *她撇了撇嘴,强忍住一声嗤笑。* 好吧。 <</speak>> <<include "PREP: Vicky Arrest Stub">>
<<text>> 令你稍感宽慰的是,维克租的房间并未恶臭熏天。汗味与烟熏气息隐于窗缝渗入的咸腥海风之下,仅作隐约提示。 ``然而,眼前的景象,几乎与女侍的描述如出一辙。 <</text>> <<if $party.includes("lucas")>> <<speak "lucas.surprised">> 天呐!看来有只动物在这儿安了家。 <</speak>> <<speak "dangelo.laugh">> 没错!那只“动物”名叫维克! <</speak>> <<elseif $party.includes("kaitos")>> <<speak "dangelo.neutral">> 没错,维克确实来过这儿。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.stare">> 呕……这地方,简直像我叔叔的屋子。 <</speak>> <<elseif $party.includes("elijah")>> <<speak "elijah.confused">> 一个人……干的? <</speak>> <<speak "dangelo.neutral">> 更可能是他本人加几个帮手。 <</speak>> <</if>> <<text>> 床头柜上摆着好几个烟灰缸,每个都塞得满满当当,远超其容量极限。床上的床单皱作一团,半塌的床架仿佛随时会彻底垮掉,你连靠近细看都不敢,更别提触碰了。床脚堆着一摞空啤酒瓶,喝完便随手一扔,堆成一座简陋的“坟茔”。角落的桌子同样堆满了杂物。地板上散落着几件被遗弃的衬衫与长裤,暗示着主人要么是个对衣着合身毫不在意的绅士,要么……是个非常非常身材比例奇特的男人。 ``你只得如受惊的兔子般在屋内挪动,唯恐踩中某个看不见的捕兽夹——却全然不知陷阱究竟藏在何处。越靠近那张桌子,其上堆积的狼藉便愈发清晰:空了的蜜饯果酱罐、一小叠沾污的餐盘,还有一叠散乱的纸张。 <</text>> <<include "PREP: Vicky Room Links">>
<<text>> 塞爾基小酒馆二楼不过是一条紧贴楼梯顶部的狭窄走道。天花板低矮且倾斜,你们三人挤在其中,连直起身都极为勉强。左侧是个浅浅的壁橱,门早已不见踪影,里面塞满了拖把与污迹斑斑的抹布;右侧则是一扇上锁的门——你只能猜那是维克的房间。尽管担心门后藏着什么骇人景象,但头顶那处略高的倾斜天花板,终究还是诱使你推门而入。 <</text>> @@.next;[[ 进来。|PREP: Vicky Search Room]]@@
<<text>> 这已是您第四次向路人打听卫兵威尔维尔的消息了。 ``您开始怀疑维克是否还留在镇上,但瓦尔代尔人潮涌动;总该有人知晓第二轮赛事冠军的下落吧?像维克这样胆大包天的人,绝不会悄无声息地消失在夜色里,对吗? <</text>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 没人知道他在哪儿。也没人见过他离开。我真搞不懂……*您喃喃自语,满腹焦躁。* <</qSpeak>> <<if $party.includes("lucas")>> <<speak "lucas.thinking">> 我想,这该是我们两人的教训了:永远别帮丹杰洛的忙。 <</speak>> <<if setup.hasTrait("packbonded")>> <<qSpeak "quincy.tilt">> . . . <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 早该在我还有机会时,就终止这场徒劳的搜寻…… <</qSpeak>> <</if>> <<elseif $party.includes("kaitos")>> <<speak "kaitos.thinkinghard">> *他轻轻点头,附和着您的心绪,神情却透着几分迟疑。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 但愿丹杰洛此番能顺遂些…… <</qSpeak>> <<elseif $party.includes("elijah")>> <<speak "elijah.bashful">> 或许令兄能找到他?*他声音里满是疲惫,连那名术士一贯坚定的乐观也悄然动摇了。* <</speak>> <</if>> <<speak "dangelo.surprised">> @@.yell-loud;各位!!@@ <</speak>> <<text>> 仿佛被唤到名字的猎犬般,丹杰洛从某个未知的角落飞奔而出,沿着瓦尔代尔主街一路狂奔而至,满腔热忱几近沸腾。他脸上那抹笑意昭示着他已有所斩获,可喘息未定间,话语却已支离破碎、语无伦次。 <</text>> <<if $party.includes("lucas")>> <<speak "lucas.scowl">> “冷静点。”您自己都听出声音在发颤。 <</speak>> <<elseif $party.includes("kaitos")>> <<speak "kaitos.neutral">> 别急,伙计,一个一个来,好吗? <</speak>> <<elseif $party.includes("elijah")>> <<speak "elijah.nervous">> 阁下!求您,慢点! <</speak>> <</if>> <<text>> 丹杰洛深吸一口气,停顿片刻——<<if $party.includes("lucas")>> demands <<else>> suggests <<else>> suggests<</if>>——但这丝毫未能平息他内心的激荡;然而当他重新开口时,话语已稍显清晰,不再如先前那般语无伦次。 <</text>> <<speak "dangelo.surprised">> @@.stutter;我……撞见了几位熟人——不是我名单上的那几个,而是同为士兵的战友——他们来这儿参加射击大赛,我猜……他们大概见过维克!@@ <</speak>> <<qSpeak "quincy.surprised">> 所以,威尔维尔真在这儿?! <</qSpeak>> <<speak "dangelo.surprised">> @@.stutter;不!不!@@ *他喘着粗气。* @@.stutter;在隔壁镇子!斯托克伯里!@@ <</speak>> <<choose>> [[那我们就该抓紧时间了。|PREP: Vicky Valdale Haste]] [[他当然已经离城了。|PREP: Vicky Valdale Meh]] <</choose>>
<<speak "midlandcommoner_m1.neutral" "普通的人">> 威尔维尔?我想……那不就是前两天神射手大赛上那位来自北方的陌生人吗?他好像拿了第二名,对吧? <</speak>> <<speak "midlandcommoner_m2.neutral" "普通的人">> 没错!那家伙——那“斯塔梅尔”——枪法可真够准的,我跟你说。没人能赢过老比尔· bullseye(“靶心比尔”),但老天作证,那场对决简直险象环生,差一点就翻盘了! <</speak>> <<text>> 你并不清楚“stammel”究竟是何物,<<if $party.includes("kaitos")>>瞥向凯托斯的方向,只见他眉头紧锁,一脸困惑——显然他也一头雾水。不过无妨;<<else>>可你若真停下来细究每个乡下平民的土话俚语,怕是这辈子都别想逃出课堂了。<<else>>但<</if>>眼下最要紧的,还是集中精神,去寻那神出鬼没的卫兵威尔维尔。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 他……还在镇上吗? <</qSpeak>> <<speak "midlandcommoner_m2.neutral" "普通的人">> 呃…… <</speak>> <<speak "midlandcommoner_m1.neutral" "普通的人">> 呃…… <</speak>> <<text>> 这两位米德兰人面面相觑,满腹狐疑。 <</text>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 无妨。我去别处再问问。 <</qSpeak>> @@.next;[[继续|PREP: Vicky Search Valdale 2]]@@
<<toneLoss "dangelo">> <<toneGain "dangelo" "mettle">> <<if setup.hasTrait("packbonded")>> <<qSpeak "quincy.think">> 我们不能再这样耗下去了,丹杰洛。为找一个人浪费数周光阴,这种奢侈我们根本承担不起。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 我们不能再这样耗下去了,丹杰洛。为找一个人浪费数周光阴,这种奢侈我们根本承担不起。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "dangelo.eyeroll">> 昆斯…… <</speak>> <<if $party.includes("lucas")>> <<speak "lucas.scowl">> 这事没得商量。巴尔古尔。我们绝不能跋涉那么远,直奔特本卡去。这场搜寻——到此为止。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 光是眼下,我们已经浪费了太多时间。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我们已经浪费了太多时间。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "dangelo.grumpy">> 我知道。我又不是傻子。 <</speak>> <<speak "dangelo.eyeroll">> 你知道,你们<<if $party.includes("lucas")>>各位<<else>>还有王子殿下的<<else>>可不只是你们几个为这支护送队的事儿发愁——我真真切切是当回事儿的。 <</speak>> <<speak "dangelo.neutralserious">> 奥波纳那会儿,是维克一直稳住了我。我一心只想和那个我始终信得过的士兵并肩而行。 <</speak>> <<speak "dangelo.grumpy">> 算了,我只好退而求其次,喝一杯解解闷吧。总归……这点小事,总该容得下吧? <</speak>> <<text>> 他嗤笑一声,大步流星地往前走去,压根不等回应。 ``<<if $party.includes("lucas")>>卢卡斯落在你身侧,轻哼一声,压低嗓音嘀咕着,而丹杰洛的身影已越走越远。 <<elseif $party.includes("kaitos")>>凯托斯深深吸了口气,摇摇头,低声咕哝道: <<elseif $party.includes("elijah")>>你与丹杰洛之间的距离越拉越开,埃利亚克紧锁眉头,焦灼地在你们两人之间来回张望,仿佛拿不准自己究竟该跟谁并肩而行。 <</if>> <</text>> <<if $party.includes("lucas")>> <<speak "lucas.eyeroll">> 若这便是他“认真对待”的方式,我真不敢想象他开玩笑时会是什么德行!啧,看来这一年注定难熬…… <</speak>> <<elseif $party.includes("kaitos")>> <<speak "kaitos.glance">> ……说真的,我也想来杯啤酒。 <</speak>> <<elseif $party.includes("elijah")>> <<speak "elijah.confused">> 哎哟天哪……这下可真是一团糟了…… <</speak>> <</if>> @@.next;[[继续|PREP: Vicky Pub Loc]]@@
<<if setup.hasTrait("packbonded")>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 特贝尼卡……实在太远了。等我们赶回来,迪亚德怕是早已过去数周之久——这时间,我们实在耗不起。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.think">> 特贝尼卡太远了。我们为这场搜寻已耗费了整整大半周,而等我们再折返回迪亚德,时间只会更久——这时间,我们实在耗不起。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "dangelo.smilestress">> 嗯哼。 <</speak>> <<if setup.hasTrait("packbonded")>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我们得终止搜索。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.think">> 我们得终止搜索。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "dangelo.smilestress">> <sub>我知道。</sub> <</speak>> <<if $party.includes("lucas")>> <<speak "lucas.surprised">> 你当真? <</speak>> <</if>> <<speak "dangelo.eyeroll">> <<if $party.includes("lucas")>>我可不是傻子,小王子殿下。<</if>>蒂贝恩卡可是个大地方,路途遥远得很。我身为卫队长,可不能为这点小事耽误王子护送队的正事——此番行动意义重大,第五支护送队,可万万马虎不得。 <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> 你们<<if $party.includes("lucas")>>几位<<else>>和小王子殿下<</if>>也不是唯一为此行忧心忡忡的人。我知道这整件事纯属徒劳,可……维克始终在奥波纳稳住我。我所渴望的,不过是能与那位我素来信赖的将士并肩而行罢了。 <</speak>> <<speak "dangelo.disappointed">> 看来,我只能退而求其次,喝一杯解闷了…… <</speak>> <<text>> 尽管你对此番 ventures 的失败毫无责任,胸中仍泛起一丝怜悯,促使你不由自主地致歉。 <</text>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 对不起。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.silly">> 哎呀,这又不是你的错。我还死不了。 <</speak>> <<speak "dangelo.disappointed">> *但他仍轻轻叹了口气。* <</speak>> @@.next;[[继续|PREP: Vicky Pub Loc]]@@
<<speak "midlandbourgeoisie_m1.neutral" "埃里诺尔先生">> <<if hasVisited("PREP: Vicky Stockbury Sympathies")>>“艰难”二字,简直轻描淡写得可笑!每一个被那骗子骗走的员工,都让我这地方的存续之难雪上加霜——<</if>>你知道,每失去一个员工,都让我这地方的存续之难雪上加霜——你可知,要养活、梳理、驯化如此多的小马驹,得多少双手齐心协力?得多少次修整鹿角与精修蹄部,才能让这些畜生勉强体面? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我倒能估算一二。 <</qSpeak>> <<speak "midlandbourgeoisie_m1.neutral" "埃里诺尔先生">> 如此规模的行动中,一个人,就足以让整台机器运转顺畅,或直接坠入灾难——您明白的。去年,他接连偷走了两名马厩学徒,害得我整整一周都得亲自负责晚间的喂食工作!*他厌恶地撇了撇嘴。* <</speak>> <<text>> “啧”,听来对你倒不算什么酷刑。<<if hasVisited("PREP: Vicky Stockbury Sympathies")>>但你心里清楚,这话轻巧得很——当重担不在你肩上时,人总容易说得云淡风轻。出于礼貌,我尚且努力挤出一点理解的意味;可惜,你既非善解人意之人,也无半分体面风度,最终不过只是用比先前更弱的声音,重复一遍罢了。<<else>>说到底,这重担又不在你肩上,你的看法,终究与眼前这桩事无关紧要……<</if>> <</text>>
<<qSpeak "quincy.neutral">> 嗯……这计划未免太过迂回曲折。若真想断他生计,法子多的是,又何苦绕这么一大圈? <</qSpeak>> <<speak "midlandbourgeoisie_m1.neutral" "埃里诺尔先生">> 恕我冒昧——? <</speak>> <<text>> 那人愕然语塞,满脸困惑。或许,你的说法确实值得进一步阐明?毕竟,无凭无据的断言,实在不值一提。 <</text>> <<qSpeak "quincy.think">> 雇用一名地痞,指望对手会挖走他的合约——这做法依赖太多未知变量……而当你苦等这位“奥洛梅尔”注意到你新招了人手、进而主动上门抛出报价时,你却得持续付钱给一个臭名昭著的恶棍,只让他在你宅邸里无所事事地晃荡。风险实在太高。 <</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 更为奏效的策略,是污染那座为他马匹供粮的谷仓。即便他察觉谷物已被污染、尚未来得及伤及马群,光是更换整批粮食的开销,也足以令他肉痛不已。 <</qSpeak>> <<text>> 埃里诺尔先生<<snout "开始冒汗;他焦躁地">> "'s fur pricks and he begins fussing">>扯着自己的袖口。正如你早已领悟的那样,许多贵族都明白——这平民惯用的手势,意为“你冒犯了我,可我身份低微,不敢当面直言。” <</text>> <<speak "midlandbourgeoisie_m1.angry" "埃里诺尔先生">> 我“绝无”要害他之意——更不会触犯法律!*他激烈辩解,警惕的目光在房间里来回扫视。* 我只想给他一个教训——!!! <</speak>> <<speak "dangelo.yeesh">> 昆西…… <</speak>> <<if $party.includes("lucas")>> <<speak "lucas.devastated">> …… <</speak>> <<elseif $party.includes("kaitos")>> <<toneLoss "kaitos" "insight">> <<speak "kaitos.stare">> …… <</speak>> <<elseif $party.includes("elijah")>> <<speak "elijah.confused">> …… <</speak>> <</if>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我不过是实事求是罢了。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……我只是提个建议而已。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "dangelo.unsure">> *他叹了口气,轻轻摇头。* 请别介意我哥哥,埃里诺尔先生。他有时……有点古怪。 <</speak>> <<speak "midlandbourgeoisie_m1.angry" "埃里诺尔先生">> 的确! <</speak>> <<text>> 你心下明白:若非顾及体面,埃里诺尔定会选用比“古怪”更尖锐的词。 <</text>> @@.next;[[这无关紧要。你还有一名士兵要寻找。|PREP: Vicky Stockbury Rival]]@@
<<qSpeak "quincy.lookaway">> 嗯。*你微微颔首,佯装出恰到好处的兴致,以免冒犯这位先生。* <</qSpeak>> <<text>> 说实话,自打确认威尔维尔已另觅新欢后,你便心不在焉,再未竖耳细听。此处已无你逗留的必要,你只想尽早脱身。你怀疑同伴们也早已不耐——丹杰洛在座位上频频挪动,根本坐不住超过几秒;<<if $party.includes("lucas")>>卢卡斯竭力掩饰着焦躁;<<elseif $party.includes("kaitos")>>凯托斯的目光早已飘向客厅角落的落地座钟;<<elseif $party.includes("elijah")>>伊莱贾那礼貌的微笑,正随分秒流逝而愈发僵硬。<</if>> <</text>> <<include "PREP: Vicky Stockbury Horse Rant">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> . . .<</qSpeak>> <<include "PREP: VIcky Stockbury Horse Rant 2">>
<<location "glenmaer" `["Olomaer Livery", "Stockbury"]`>> <<timebreak "afternoon" "此游戏由Cyaraon于频道@cyanxuan免费发布">> <<text>> 敌对马厩——奥洛梅尔马厩——位于城东边缘,正对着艾里诺尔马厩。它比埃里诺尔先生的牧场略显破败:此处漆皮剥落,彼处粪肥堆积无人清理——但你怀疑这并不影响它的盈利。然而那些马匹……却令你不禁驻足。 ``诚然,你对马匹所知甚少。正如对狗一样,你理解并尊重人类与它们共同的历史,以及它们作为劳作伴侣动物的重要地位;<<if setup.hasTrait("shameless")>>但你仍忍不住将它们视作野兔——为那些不愿或无力献身于真正动物之人准备的替代品。它们确实灵巧聪慧……但不及野兔;它们能长途跋涉、穿越多种地形……但远逊于野兔。<<else>>但它们在你心中却蒙上了一层难以回避的不祥意味——简而言之,它们是普通人的野兔:那些未被野兔之触诅咒之人所选定的坐骑。<</if>> ``然而今日令你不安的,并非<<if setup.hasTrait("shameless")>>轻蔑<<else>>关联<</if>>本身,而是这些马匹那极不寻常的体态。尽管它们披着与艾里诺尔马厩中马匹同样华美的金棕色皮毛,但其身形之怪异,作为一个对马术毫无兴趣的凡人,你竟难以言表。 ``难道马背通常会如此低陷?肋骨通常会如此狭窄?鹿角通常会如此沉重地压在如此纤细的颈项之上? <</text>> <<choose>> <<link "@@.talk-action;继续。@@" "PREP: Vicky Stockbury Rival2">><</link>> <<link "@@.talk-action;接近那些野兽。@@" "PREP: Vicky Stockbury horse examine">><</link>> <</choose>>
<<text>> 三人折返城中途中,他脸上那抹笑容僵硬得令人不适。一路沉默无言。你与<<not "dangelo">>都不敢开口询问丹杰洛对下一步有何安排;而你只能揣测,丹杰洛亦在忧惧你将如何回应他的期待。 <</text>> <<speak "dangelo.smilestress">> . . . <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> . . . <</qSpeak>> <<if $party.includes("lucas")>> <<speak "lucas.glance">> . . . <</speak>> <<elseif $party.includes("kaitos")>> <<speak "kaitos.glance">> . . . <</speak>> <<elseif $party.includes("elijah")>> <<speak "elijah.nervous">> . . . <</speak>> <</if>> <<text>> <<if hasVisited("PREP: Vicky Camp Story End Meh")>>你自始至终便对此次任务存疑,但<<else>>无论你对兄弟抱有多少同情,<</if>>远赴特本卡寻找一人,实属荒谬至极。第五运输队并无余裕耗时费力,只为追寻一名孤身者。<<if setup.hasTrait("packbonded")>>纵然心如刀绞,你也必须在此处终结这一切。<<else>>你必须立刻终止这场荒唐的追猎。<</if>> <</text>> <<if setup.hasTrait("packbonded")>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 丹杰洛。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 丹杰洛。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "dangelo.smilenervous">> 嗯? <</speak>> <<choose>> <<link "@@.talk-action;温和地与他交涉。@@" "PREP: Vicky Stockbury Gentle">> <</link>> <<link "@@.talk-action;坚决对峙。@@" "PREP: Vicky Stockbury Firm">> <</link>> <</choose>>
<<if visited("PREP: Vicky Stockbury horse examine")>> <<text>> 你正全神贯注于母马灵巧翕动的唇瓣那令人不安的景象,以至于当那名年轻农工应答同伴们的询问时,你竟一时未能反应过来。 <</text>> <<else>> ``事实上,你被这些神奇的马深深吸引,以至于当农场工人回答你的问题的时候,你几乎都没有注意到。 <</if>> <<qSpeak "quincy.surprised">> 什么? <</qSpeak>> <<if $party.includes("lucas")>> <<speak "lucas.devastated">> 韦尔维尔不在这儿,昆特雷尔。 <</speak>> <<elseif $party.includes("kaitos")>> <<speak "kaitos.glance">> 维克不在这儿,伙计。 <</speak>> <<elseif $party.includes("elijah")>> <<speak "elijah.frown">> 他说,威尔维尔大人也不在,殿下。 <</speak>> <</if>> <<speak "stableboy.neutral" "Farmhand">> 是啊。我知道确实有个叫这名字的新守卫,但我估计他还没到任。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 那他……现在在哪儿? <</qSpeak>> <<speak "stableboy.neutral" "Farmhand">> 我哪知道?奥洛梅尔今天下午带着几个守卫和几匹新来的种马启程了。据我听闻,是去特本卡那边赶一场大拍卖。说不定威尔维尔也跟着去了。不过我也不清楚——我压根儿没见过他长什么样。 <</speak>> <<speak "dangelo.smilestress">> …… <</speak>> <<speak "stableboy.neutral" "Farmhand">> 抱歉帮不上更多忙了,手套大人。 <</speak>> <<text>> 丹杰洛的肩膀颓然垮下。尽管嘴角仍挂着笑意,他的声音却透出疲惫与气短,仿佛有股无形的重压悄然压上了他的肩头。 <</text>> <<speak "dangelo.smilenervous">> @@.stutter;没关系!还是谢谢您了!@@ <</speak>> @@.next;[[继续|PREP: Vicky Stockbury Rival 3]]@@
<<location "glenmaer" `["Erynore Livery", "Stockbury"]`>> <<text>> 找到雇用维克的那人——埃里诺先生——简直易如反掌。他的马厩是斯托克伯里镇上最大最气派的,而他在镇西半区的影响力,更是显而易见。 `` 埃里诺先生见到你们时,欣喜得几乎要跳起来。尽管你们事先并未预约,他仍亲自从大门迎至客厅,热情地递上烟草、茶点,以及其他种种殷勤款待。当然,他误以为你们是来买他那些“金辉”马的——直到他察觉两位“高贵”的客人只是来打听新雇员的下落,屋内骤然一冷,那些纷至沓来的赠礼与奉承话,也戛然而止。 <</text>> <<speak "midlandbourgeoisie_m1.neutral" "埃里诺尔先生">> 恐怕我帮不上忙了。不幸的是,威尔维尔毁约了。 <</speak>> <<speak "midlandbourgeoisie_m1.angry" "埃里诺尔先生">> 我们在镇上连五分钟都没待够,那混账奥洛梅尔就抛出了个反报价——几乎是翻倍!啧!他一贯如此。他心知肚明自己的马匹根本没法跟我的比,于是便专挑我手下的伙计下手。 <</speak>> <<speak "midlandbourgeoisie_m1.angry" "埃里诺尔先生">> 下次我干脆雇个浪荡子算了!这样,他若敢挖我的人,也活该他自作自受! <</speak>> <<text>> 他语气里那毫不掩饰的轻蔑,分明道出了一段根深蒂固的宿怨——而你对此,半点兴趣也无。 <</text>> <<choose>> <<link "@@.talk-action;点头并保持沉默。这事与你无关,你也不想掺和进去。@@" "PREP: Vicky Stockbury No Involve">> <</link>> <<link "@@.talk-action;尝试对他的困境表达同情。@@" "PREP: Vicky Stockbury Sympathies">> <</link>> <<link "@@.talk-action;他的复仇方式毫无成效。提供更有效的复仇建议。@@" "PREP: Vicky Stockbury Involve">> <</link>> <</choose>>
<<qSpeak "quincy.neutral">> 嗯……听上去可真够棘手的。 <</qSpeak>> <<text>> 你本只是出于礼貌,可这微末的同情,却已足够让那人借题发挥,倾泻出一通滔滔怒斥。 <</text>> <<include "PREP: Vicky Stockbury Horse Rant">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 听上去……颇为棘手……? <</qSpeak>> <<include "PREP: VIcky Stockbury Horse Rant 2">>
<<img 1 "horse.png" "一匹正在吃草的母马。它的皮毛上有斑点。" `["modeNeutral"]`>> <<text>> 你双臂交叠在木梁围栏顶端,凑近细看那些牲畜。此时距离已近,草木的腥气扑面而来,无处不在。一匹母马——皮毛呈赭石色,斑点与周遭通体流金的马群格格不入——似是迟钝地察觉到了你的存在,慢悠悠朝你踱来。她那墨玉般的双眸仿佛蒙着一层雾障,令人难以窥其究竟:她或许比人更聪慧,抑或比一块石头还要迟钝。 ``出于一时好奇,你伸出手,试探着想让那姑娘接受一下鼻尖轻触。可她那对毛茸茸的唇瓣却如灵巧之手般,精准地衔住了你手套上的手指,开始有条不紊地帮你脱下手套。你只得一把攥住袖口,才勉强保住了手套不被夺走。 ``这场嬉戏只逗趣了她片刻,旋即她便又恢复如常,埋头啃起草来,活脱脱一位尽职尽责的园丁。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> *你尽可能在围栏上蹭掉手上黏腻的残液——若此刻手边有个盛满神血的碗就好了。* <</qSpeak>> <<itemAdd "horseLips">> @@.next;[[继续|PREP: Vicky Stockbury Rival2]]@@
<<qSpeak "quincy.think">> 那么,我们得赶紧动身——再不容许他脱逃了。 <</qSpeak>> <<if $party.includes("lucas")>> <<speak "lucas.annoyed">> 且慢!我们绝不会做这种事! <</speak>> <<speak "dangelo.smilenervous">> @@.stutter;你到底在说什么?我们明明已经……@@ <</speak>> <<elseif $party.includes("kaitos")>> <<text>> 丹杰洛用力点头,一把推开凯托斯,双手紧紧扣住你的肩膀,几乎将你摇晃着,急切地继续解释道: <</text>> <<speak "dangelo.surprised">> @@.stutter;维克@@ 今早才动身去@@.stutter;斯托克伯里@@! <</speak>> <<elseif $party.includes("elijah")>> <<speak "elijah.frown">> 恕我冒昧,两位大人……我本不愿做那扫兴之人,可——我们已连日搜寻威尔维尔,至今一无所获。您二位凭什么断定,这次就一定能追上他? <</speak>> <<speak "dangelo.smilenervous">> @@.stutter;因为维克@@ ''@@.stutter;今早才动身去斯托克伯里!@@'' <</speak>> <</if>> <<include "PREP: Vicky Valdale Stub">>
<<text>> 妙极了。您又……又一次错过了守卫威尔维尔。 <</text>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 他早已离城而去,这当然。<<if setup.hasTrait("jester")>>等咱们抵达下一座城镇时,他怕是已行至奥波纳中途了。<</if>> <</qSpeak>> <<if $party.includes("lucas")>> <<speak "lucas.eyeroll">> 我们终究是追不上这人的。 <</speak>> <<speak "dangelo.surprised">> @@.stutter;不,先生,您根本没明白——@@ <</speak>> <<else>> <<if $party.includes("kaitos")>> <<speak "kaitos.sulk">> 呃……银子。 <</speak>> <<elseif $party.includes("elijah")>> <<speak "elijah.frown">> 我们根本追不上这个维克家伙,对吧? <</speak>> <</if>> <<speak "dangelo.smilenervous">> @@.stutter;不,你不明白!这是好事!维克@@ ''@@.stutter;今早才动身去斯托克伯里!@@'' <</speak>> <</if>> <<include "PREP: Vicky Valdale Stub">>
<<if $party.includes("lucas")>> <<speak "lucas.scowl">> 不行。我已经受够了。我们已经浪费了整整好几天宝贵的时间——光是这一点就足够了。我们已经搜遍四处,伊莉西姆知道你凭什么觉得第五处就能抓到他! <</speak>> <<speak "dangelo.eyeroll">> @@.stutter;因为@@ @@.stutter;维克今早才动身去斯托克伯里@@ ''@@.stutter;啊!@@'' <</speak>> <<qSpeak "quincy.surprised">> 所以我们……刚刚错过他了? <</qSpeak>> <<speak "dangelo.eyeroll">> @@.stutter;没错!原来有位声名显赫的马场主,对维克的枪法印象深刻——他想请维克为他效力,替他守住庄园,驱逐狼群与土匪!@@<</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.surprised">> 所以我们……刚刚错过他了。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.unsure">> @@.stutter;是!据说有个大牌马场主对Vick的枪法特别佩服——想请Vick去他那儿工作,防狼防盗。@@<</speak>> <</if>> <<if hasVisited("PREP: Vicky Valdale Meh")>> <<text>> 这下情况不同了。倘若维克真打算在斯托克伯里接下这份契约,那他便不太可能在你追上他之前就悄然消失。此时折返戴安娜,实在太过浪费——他离我们近在咫尺。 <</text>> <<else>> <<text>> 倘若维克真打算在斯托克伯里接下这份契约,那他便不太可能在你追上他之前就悄然消失。 <</text>> <</if>> <<updateTask "11-convoy-vicky" "vicky5">> @@.next;[[那么,去斯托克伯里吧。|PREP: Vicky Map]]@@
<<qSpeak "quincy.neutral">> 如今再想避开他,已然太迟。 <</qSpeak>> <<speak "pelttrader.neutral">> 啊……那么,我会在祈祷中为你祈福。世间还有比那疯子更添麻烦的存在。 <</speak>> <<text>> 一句令人费解的话。一个内陆人竟会认为……更棘手的,竟会是比“疯子”还难缠的东西? <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……你这话是什么意思? <</qSpeak>> <<include "PREP: Vicky Wolfsay End">>
<<text>> 沃尔赛镇的街道尚未铺砌。甫一进城,维克那匹瘸马留下的独特蹄印便瞬间湮没于泥泞中——马蹄、人脚、狗爪、禽趾的印痕层层叠叠,难分彼此。 ``然而,这并未增加你搜寻的难度,因为镇上唯有一位毛皮商人,在墙上悬挂着一张冬狼的新鲜白皮——其尺寸与形制,恰与你在迈拉林地发现的狼尸完全吻合。毋庸置疑,这张皮毛,正是那具埋于地下的巨兽所有。 <</text>> <<speak "pelttrader.neutral">> “这张……不卖。”*商人警觉地护住皮毛,语气强硬。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> “我无意购买。”*你向他宽慰道。* <</qSpeak>> <<speak "pelttrader.neutral">> “上个月就全卖给南边来的家伙了。”*他语气一转,仿佛你正要还价。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> “我没问这个。眼下我也不打算收购任何毛皮。” <</qSpeak>> <<speak "pelttrader.neutral">> “到了四月,最后几只狼也该换上春毛了——货源将日渐枯竭,而需求却节节攀升,到时候我肯定能大赚一笔。可这张?这张我自个儿留着,谁也别想打主意,更别提开口讨价还价了。” <</speak>> <<set _traderReply to "哦,是的,他确实如此。我看到他正盯着它看。">> <<if $party.includes("lucas")>> <<speak "lucas.scowl">> *卢卡斯一掌拍在柜台上,震得铜铃轻响。* 他得重复多少遍,你才肯听明白?他早已明确告知你——他毫无兴趣。 <</speak>> <<elseif $party.includes("kaitos")>> <<speak "kaitos.stare">> *凯托斯向你投来一个心领神会的无奈眼神,仿佛在说:我懂,他烦透了。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.furrow">> “我对狼皮毫无兴趣。” <</qSpeak>> <<set _traderReply to "哦,是的,他确实如此。我看到他正盯着它看。.">> <<elseif $party.includes("elijah")>> <<speak "elijah.confused">> “先生……他方才已说得再清楚不过了。” <</speak>> <</if>> <<speak "pelttrader.neutral">> _traderReply <</speak>> <<if setup.hasTrait("jester")>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> “好吧……我确实想要这张狼皮。” <</qSpeak>> <<speak "pelttrader.neutral" >> “真的?” <</speak>> <<qSpeak "quincy.furrow" >> “不。<<if setup.hasTrait("cleithro")>>我靠狩猎为生,毛皮从不短缺。<<else>>我对这种东西毫无用处。<</if>>” <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.furrow">> “我无意出价,也无意购入狼皮。<<if setup.hasTrait("cleithro")>>我靠狩猎为生,毛皮从不短缺。<<else>>我对这种东西毫无用处。<</if>>” <</qSpeak>> <</if>> <<text>> 商人猛地一滞,嗤之以鼻,仿佛你那点冷淡的态度竟成了对他本人的冒犯。他那张饱经风霜、粗粝如石的脸上,皱纹因不悦而深深褶皱开来。 <</text>> <<speak "pelttrader.neutral">> 哼。城里人…… <</speak>> <<text>> 这谈话毫无进展。尽管你已对这僵局焦躁难耐,但迪安杰洛的耐性显然更早已耗尽。他决意不放过这条线索,神情骤然一肃,转向商人开口道: <</text>> <<speak "dangelo.neutralserious">> 听着——我们只想找维克·威尔维尔,那个把这张毛皮卖给你的人。仅此而已。你知道他往哪个方向去了吗? <</speak>> <<text>> 提及“警卫”威尔维尔,商人的脸色顿时阴沉下来。一丝烦躁的刺痛掠过你心头——维克这次又惹了什么麻烦?他究竟这次得罪了谁? <</text>> <<speak "pelttrader.frown">> 那威尔维尔,真是桩倒霉买卖。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 无关紧要。请直接回答问题。 <</qSpeak>> <<speak "pelttrader.frown">> 我劝你,别卷进他那档子事里头——真不如绕着走。 <</speak>> <<choose>> [[我们已经是了。|PREP: Vicky Wolfsay Are]] [[为什么?|PREP: Vicky Wolfsay Why]] <</choose>>
<<speak "pelttrader.frown">> 别装作没看见。 <</speak>> <<text>> 可商人话未说完,迪安杰洛便已不耐烦地低吼一声,截断了他,声音比方才更显紧绷,再次追问: <</text>> <<speak "dangelo.eyeroll">> 您能不能干脆告诉我们,维克是从哪个方向出城的? <</speak>> <<speak "pelttrader.frown">> 往南去了。顺着河岸,朝瓦尔代尔方向。 <</speak>> <<speak "dangelo.eyeroll">> 多谢。这正是我们想问的。 <</speak>> <<text>> 话音未落,迪安杰洛已大步踏出商贩的铺面,头也不回,仿佛连一句多余的话都不愿多听——哪怕对方是个古怪得近乎荒诞的家伙,他却已将此人奉为心腹挚友,视若磐石。 ``<<if $party.includes("lucas")>> 这突如其来的举动令人猝不及防——更令人惊异的是,王子竟也流露出与你如出一辙的焦躁不安。 <<else>> 这突如其来的举动令人猝不及防。你与<<not "dangelo">>只得匆匆追上,唯恐被抛在后头。 <</if>> <</text>> <<if $party.includes("lucas")>> <<speak "lucas.neutral">> 来吧,昆特雷尔。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 但—— <</qSpeak>> <<speak "lucas.neutral">> 我们已拿到所需信息,实在看不出继续逗留的价值。除非……你终究还是想买下那张狼皮? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 不。 <</qSpeak>> <<text>> ……或许,那些压低嗓音的诽谤与流言,让他太过清晰地忆起——当你不在场时,人们又是如何议论你的。 <</text>> <</if>> <<updateTask "11-convoy-vicky" "vicky4">> @@.next;[[走。|PREP: Vicky Map]]@@
<<qSpeak "quincy.neutral">> ……为何? <</qSpeak>> <<speak "pelttrader.frown">> 实在不成体统,违背天理。 <</speak>> <<text>> 两段毫无助益、含糊其辞的言语。你对此类措辞再熟悉不过——这激起了一丝好奇: <</text>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 你是说……被“毛魂”侵蚀者? <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt">> *你压低了声音* 你是说……被“毛魂”侵蚀者? <</qSpeak>> <</if>> <<text>> 刹那间,你仿佛拼上了维克那幅拼图中缺失的一角,可商人随即摇了摇头。 <</text>> <<speak "pelttrader.neutral">> 不。但若真是如此,这世界倒显得合情合理多了,不是吗?一个像那样的异类,被“毛魂”侵蚀者。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> “合情合理……?”你什么意思? <</qSpeak>> <<include "PREP: Vicky Wolfsay End">>
<<text>> 你将狼尸从绞索上放落。那气味虽远不及$licorice最爱的陈年羊肝那般浓烈刺鼻,但“膨胀的狼尸”仍是一场令人作呕的嗅觉灾难——移动它,只会让恶臭愈发浓烈。 ``当你拖着尸身远离营地时,雨终于落下。待你开始掘坑,雨势已转为倾盆,浸透你的外衣,将泥土化作泥浆。你庆幸松软的土质让挖掘变得迅捷,却对狼尸在积水的墓穴中浮沉的怪诞景象倍感不适。你一铲又一铲地倾倒淤泥,直至那扭曲的轮廓彻底消失不见。 <</text>> <<timebreak "evening">> <<text>> 暮色四合,雨势也恰到好处地缓作轻柔细雨。天光虽未全黯,高耸的树冠却将林间染成一片浓墨般的漆黑。你被雨水浸得浑身冰凉,双肩因挖掘而酸痛难忍,踉跄着沿来路折返,疲惫不堪。 <</text>> <<img 1 "vicky_footprints.png" "地上布满了熊留下的巨大脚印" `["modeNeutral"]`>> <<text>> 离营地不过几步之遥,你被一块石头绊倒。稳住身形时,你瞥见一组骇人的足迹——五趾分叉的爪印,如电流般窜过你的脊背。那足迹属于一只体型远超你身长的巨兽。 令你稍感宽慰的是,足迹一路延伸,远离营地,深入密林深处——这头熊只是途经此地。 ``幸而你埋了那头狼,这或许是件好事。 <</text>> @@.next;[[ 篝火的橘色光芒在灌木丛那头摇曳闪烁。|PREP: Vicky Woods Camp Settle]]@@
<<locationBoardSetup `["forest1.png","embers.png","bottle-abandoned.png"]`>> <<updateLocationBoard>> <<text>> 卫兵威尔维尔的营地堪称粗心徒步者的典范。他留下的痕迹之明显,恰如 pantry(食品储藏室)里一摊鼠粪般刺眼。未熄灭的篝火坑中央,余烬仍泛着垂死的暗红微光;几根插在地上的木桩,标记出曾挂过涂蜡帆布的区域——那是他的睡铺,其间堆着层层落叶,用作铺垫保温。散落各处的遗忘之物更显狼藉:几段绳头;一只锡杯;裹黄油的蜡纸残片;还有两只空果酱罐,如今已被蚂蚁占领。 <</text>> <<speak "dangelo.neutral">> 维克的足迹从这儿往东,直指格伦梅尔;天黑前我们绝无可能追上他。我想,不如把行李先搁这儿,干脆在此过夜算了——再说了,你瞧瞧那天空。 <</speak>> <<text>> 你抬眼望去。头顶,灰云沉甸甸地压着,蓄满了雨水。 <</text>> <<if $party.includes("lucas")>> <<speak "lucas.surprised">> 过夜? ''就在这儿?'' <</speak>> <<speak "dangelo.silly">> 废话!怎么,怕狼叼了你去? <</speak>> <<speak "lucas.annoyed">> ''没错!''换作任何正常人,都该怕! <</speak>> <<elseif $party.includes("kaitos")>> <<speak "kaitos.glance">> 在这荒郊野外?……难道,这儿没有狼吗? <</speak>> <<speak "dangelo.silly">> 呃,有啊!你刚才不是亲眼见着一只了? <</speak>> <<speak "kaitos.doleful">> *他焦躁地挪动身子,喉间溢出一声犹疑动物般的呜咽:* 嗡……这感觉真不妙。 <</speak>> <<elseif $party.includes("elijah")>> <<speak "elijah.think">> 我也不太乐意,可眼下也别无他法……只盼着咱们别撞上狼群才好。 <</speak>> <</if>> <<if setup.checkPass(1)>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 你不必害怕。狼群很少—— <</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.surprised">> ……!! <</qSpeak>> <<skillCheck 1>> <<text>> 你话音未落,却猛然意识到自己差点脱口而出:“狼群很少骚扰‘兔化者’”,因兔化者的存在,往往能驱退其他掠食者。可如今,$licorice 并不在你身边。 ``寒意倏然窜上脊背——你骤然发觉,在梅伊拉林地的无垠旷野中,<<if setup.hasTrait("moleman")>>自己竟渺小得令人不适,赤裸裸暴露于天地之间;<<else>>四周林木却如牢笼般将你围困。浓密的灌木丛生之处,藏匿着太多你不愿直面的阴影。<</if>> <</text>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> 失陪一下。我得去做点事。 <</qSpeak>> <<text>> 你立刻在营地四周翻找起来——需要一把铲子,一把铁锹,某种能掘土的工具…… ``所幸,维克这粗心鬼竟真留下了一把。 <</text>> <<if $party.includes("lucas")>> <<speak "lucas.glance">> 昆特雷尔……? <</speak>> <<elseif $party.includes("kaitos")>> <<speak "kaitos.thinking">> 嗯……? <</speak>> <<elseif $party.includes("elijah")>> <<speak "elijah.confused">> 阁下……? <</speak>> <</if>> <<speak "dangelo.silly">> 哎呀,别管他啦。有时候,大自然召唤起来可是十万火急,您懂的? <</speak>> <<text>> 你惧怕的并非排泄之欲——而是利齿撕裂皮肉的预兆。死亡从无等同;狼群可从不讲丝毫仁慈。 <</text>> @@.next;[[你务必多加小心。|PREP: Vicky Woods Bury]]@@ <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 您不必惊惧。狼群极少骚扰被毛发诅咒之人。 <</qSpeak>> <<if $party.includes("lucas")>> <<speak "lucas.scowl">> 喂!我可没被毛发诅咒! <</speak>> @@.next;[[你寻思着该扎营了。|PREP: Vicky Woods Camp Settle]]@@ <<elseif $party.includes("kaitos")>> <<speak "kaitos.thinkinghard">> 哼。 <</speak>> <<text>> 他此刻神情更显困惑而非恐惧。你心中一角好奇他究竟在想些什么,另一角却迟疑着——自己是否真愿知晓答案。 <</text>> <<choose>> <<link "@@.talk-action;别理他。你该搭个营地了。@@" "PREP: Vicky Woods Camp Settle">> <</link>> [[出什么事了吗,Kaitos?|PREP: Vicky Woods Kaitos Ask]] <</choose>> <<elseif $party.includes("elijah")>> <<speak "elijah.bashful">> 哼!我可完全没想到。原来被毛发诅咒,有时倒真算得上祸中藏福。 <</speak>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我可不觉得这祝福有什么伪装——*但你知道,你是唯一一个。* <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> …… <</qSpeak>> <</if>> @@.next;[[ 你寻思着该扎营了。|PREP: Vicky Woods Camp Settle]]@@ <</if>> <</if>>
<<if hasVisited("PREP: Vicky Woods Bury")>> <<include "PREP: Vicky Camp PostBury Stub">> <<else>> <<timebreak "evening">> <<text>> 您与同伴们急忙搭起营地。可惜,纵使竭尽全力,帐篷仍只来得及散作一堆木桩,便被骤然而至的风暴吞没。 <</text>> <<if $party.includes("lucas")>> <<speak "lucas.annoyed">> 该死的天气! <</speak>> <<speak "dangelo.neutral">> 别担心——你们继续搭帐篷,这个交给我就行。 <</speak>> <<elseif $party.includes("kaitos")>> <<speak "kaitos.thinking">> 哎呀。 <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> 什么叫“哎呀”?你可是个蓝发指挥官,快点行动啊! <</speak>> <<include "PREP: Vicky Camp Kaitos Weather">> <<speak "dangelo.eyeroll">> 好吧。看来我得把所有事都自己干了。 <</speak>> <<elseif $party.includes("elijah")>> <<speak "elijah.confused">> 天哪。 <</speak>> <<speak "dangelo.neutral">> 别担心——你继续布置,这个交给我。 <</speak>> <</if>> <<text>> 迪安杰洛松开篷布任其坠落地面,随即从枝杈间抽出他的镰刀——那镰刀的锯齿状刀刃正卡在一根横枝的骨状凸起上。他猛地一挥,镰刀便将头顶上方的树枝弯折下来,横跨营地搭成一座临时顶棚。虽非完美之策——从枝叶缝隙间仍不断滴落的零星雨珠便可见一斑——但至少替你们挡住了最猛烈的倾盆大雨。 <</text>> <<speak "dangelo.silly">> @@.singsong;搞定啦~!@@ <</speak>> <<if $party.includes("lucas")>> <<speak "lucas.scowl" >> 你早该这么干的。 <</speak>> <<elseif $party.includes("kaitos")>> <<speak "kaitos.thinking">> 哦~金灿灿的。 <</speak>> <<elseif $party.includes("elijah")>> <<speak "elijah.smile">> 鼓掌喝彩吧,公爵大人!妙极了的主意! <</speak>> <</if>> <<qSpeak "quincy.think">> 嗯……干得漂亮。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.silly">> 谢啦,兄弟。我可是练过不少回了。 <</speak>> <<text>> 你四周湿气这么重,至少也该能生起一堆火<<if $party.includes("lucas")>>——即便实在点不着,卢卡斯的细剑也足够擦出火星<</if>>。 <</text>> @@.next;[[扎营完毕。|PREP: Vicky Camp Dinnertalk]]@@ <</if>>
<<speak "dangelo.silly">> @@.singsong;咱们快到了!@@ <</speak>> <<if $party.includes("lucas")>> <<speak "lucas.scowl" >> 你这话又从何说起? <</speak>> <<elseif $party.includes("kaitos")>> <<speak "kaitos.stare">> . . . <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> . . . <</qSpeak>> <<elseif $party.includes("elijah")>> <<speak "elijah.nervous">> ……我真希望如此。 <</speak>> <</if>> <<speak "dangelo.neutral" >> 看那浅浅的后蹄印?*他指向泥地上的蹄印。* 维克骑的是一匹跛脚的老骟马,尤其是在半岛上时。 <</speak>> <<text>> <<if $party.includes("lucas")>>他咕哝一声。即便王子多少被这番话说服了,他的神情也未见丝毫动摇。他拖着沉重的步伐跟在丹杰洛身后,袜子沾满泥污,发辫里还卡着几片草叶。<<elseif $party.includes("kaitos")>>你们已跋涉良久。你与凯托斯早把能说的词儿都掏空了,对丹杰洛再无话可讲;可你哥哥倒乐得清静,只管自说自话,用絮絮叨叨填满沉默。<<elseif $party.includes("elijah")>>伊莱亚斯点点头,勉强一笑,脸上却仍紧绷着忧虑。他正从一坨兔粪里拔出脚来。<</if>> 每走一步,泥泞的地面便贪婪地吸住你的靴子,寒意直透脚心;而春日温煦的空气,却把你的厚外套烘成了个闷热的烤炉。你伸长脖子,盼着能在林木交错的枝叶间瞥见一处废弃营地的踪迹——那些蹄印倒是个好消息,或许能终结这场无休止的跋涉。 ``倘若丹杰洛也像你一样体力不济,他倒是一点没露出来。他横冲直撞地劈开灌木丛,活像头莽撞的兽人,正嗅着松露的踪迹。至少他这番喧闹,倒能把野兽远远吓退。 <</text>> <<speak "dangelo.surprised" >> 瞧!*他指向一棵树。树下,蹄印渐渐模糊,最终化作地面一处难以辨识的凹痕,与人类的靴印混杂一处。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 马儿曾系在这里。若这真是维尔维尔的坐骑,那他的营地必在附近无疑。 <</qSpeak>> <<if $party.includes("lucas")>> <<speak "lucas.weary" >> 谢天谢地。 <</speak>> <</if>> @@.next;[[仔细检查这片区域。|PREP: Vicky Woods Wolf]]@@
<<qSpeak "quincy.neutral">> 怎么,出什么问题了吗? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.thinking">> 兴许……是我想多了。*他耸耸肩。* <</speak>> <<choose>> [[你确定吗?|PREP: Vicky Woods Kaitos Ask 2]] <<link " 好吧。@@.talk-action;这不关你的事。@@" "PREP: Vicky Woods Camp Settle">> <</link>> <</choose>>
<<qSpeak "quincy.neutral">> “想多了”是什么意思?你确定? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.thinkinghard">> 我也不清楚……可我不想显得蠢透了…… <</speak>> <<choose>> [[快问吧。|PREP: Vicky Woods Kaitos Ask 3]] [[或许你早该在几个字前就住口了。|PREP: Vicky Woods Kaitos Ask Fail]] <<link "好吧。@@.talk-action;这不是你该操心的事。@@" "PREP: Vicky Woods Camp Settle">> <</link>> <</choose>>
<<qSpeak "quincy.neutral">> 直说便是。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.thinking">> 好吧,可…… <</speak>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 快说啊。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.stare">> 为什么狼不会攻击一个被兔灵附体的人?你尝起来不那么美味,还是怎么着? <</speak>> <<text>> 嗯,为这么个平淡无奇的问题铺垫了这么多,可真够啰嗦的。不过南方人哪会知道这些,你还是给他解释清楚吧。 <</text>> <<qSpeak "quincy.think">> 理由跟狼不会主动招惹熊一样——除非饿得发疯,否则谁敢跟兔子硬碰硬? <</qSpeak>> <<speak "dangelo.surprised">> ……!!! <</speak>> <<speak "dangelo.smilestress">> 昆斯……? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 怎么了? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.disgruntled">> 你那兔子,压根儿没跟你在一块儿,伙计。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 哦。对哦。 <</qSpeak>> <<text>> $licorice 还远在莫布雷呢,隔着好几英里远。 ````一股寒意顺着脊背直窜而上,你骤然意识到自己——<<if setup.hasTrait("moleman")>>在梅拉林海的广袤无垠中,渺小得令人不适,赤裸裸地暴露在外。<<else>>被密不透风的梅拉林海紧紧围困。浓密的灌木丛中,藏匿着太多你不愿面对的暗影。<</if>> <</text>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> 劳驾。 <</qSpeak>> <<text>> 你猛地从营地冲了出去,四下搜寻:铁锹、鹤嘴锄——任何能用来掘土的家伙都行。 ``幸亏维克粗心大意,竟真留下了一把。 <</text>> <<speak "dangelo.unsure">> 你至于这么夸张吗?谁还没忘过东西?又不是什么了不得的大事! <</speak>> <<text>> 对丹杰洛而言,驱使你的并非羞耻感——而是利齿撕裂皮肉的恐怖幻象。死亡从无等同:狼群可从不讲什么仁慈。 <</text>> @@.next;[[你必须多加小心。|PREP: Vicky Woods Bury]]@@
<<toneLoss "kaitos" "friction">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 那您早该在几句话前就住口了。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.idle">> 您这句,真戳中我软肋了。 <</speak>> <<text>> 他轻叹一声。神情并未显出被冒犯,却仍是一副沉思之态。 <</text>> @@.next;[[You suppose you should set up camp.|PREP: Vicky Woods Camp Settle]]@@
<<imgLayer 1 "vicky_travel.png" "三幅画展示了昆西和他的同伴在树林中艰难跋涉的情景。在第一幅画中,三人正在穿越茂密的树林。在第二幅画中,一只鸟从上方观察着。在第三幅画中,昆西的靴子陷入了泥中。">> <<if $party.contains("lucas")>> <<print setup.imgLayer(1,"vicky_travel_lucas.png")>> <<elseif $party.contains("kaitos")>> <<print setup.imgLayer(1,"vicky_travel_kaitos.png")>> <<else>> <<print setup.imgLayer(1,"vicky_travel_elijah.png")>> <</if>> <</imgLayer>> @@.next;[[继续|PREP: Vicky Woods Follow]]@@
<<text>> 此段内容已被移除。 <</text>> @@.next;[[继续|PREP: Vicky Woods Follow]]@@
<<text>> 你与同伴们散开搜寻维克的营地。不出五分钟,远处灌木丛另一端传来一声惊叫—— <<if $party.includes("lucas")>>王子的尖啸<<elseif $party.includes("kaitos")>>女子高亢的尖叫<<elseif $party.includes("elijah")>>一个惊惶失措的"天哪"<</if>>。 ``<<if $party.includes("lucas")>>你假定危急当前,猛然冲入灌木,护在受你庇护者身前<<elseif $party.includes("kaitos")>>你假定危机迫近,疾步奔向那陌生的呼喊声<<elseif $party.includes("elijah")>>你心生好奇,缓步踱向那施法者的声音<</if>>——却猝然与一具悬垂摇晃的剥皮狼尸四目相对。 <</text>> <<img 1 "vicky_skinnedwolf.png" "一只被剥了皮的狼,被绑在一根树枝上。" `["modeNeutral"]`>> <<text>> 那野兽凝视着你,覆满蝇蛆的双眼空洞无神,裸露的獠牙凝固成一抹永恒的狞笑。它尚算新鲜,尚未腐臭,却也已非新鲜得毫无一丝腐气。 ``倘若$licorice此刻在此——她定会欣然享用这具正处最佳腐烂阶段的躯体。那丫头,向来挑剔得很。 <</text>> <<if $party.includes("lucas")>> <<speak "lucas.devastated">> @@.stutter;这……这到底是什么鬼东西——谁会——@@ *王子语无伦次,一手死死按住胸口。* <</speak>> <<if setup.hasTrait("jester")>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 谁会为了狼皮去猎杀一头狼?依我之见,大多数猎人都是如此。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 它正是被剥了皮,取其毛皮。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "lucas.devastated">> @@.stutter;我……我知道——@@ *他咽了口唾沫,努力稳住声音。* @@.stutter;我只是——@@ 谁会把这种东西弃置不顾?!这——这——这简直是@@.surprise;太不顾他人感受了!@@ <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 鲜少有人踏足这片林地。我实在难以想象,瓦尔维尔竟会以为此处尚有需顾及的旁人。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.flustered">> 可即便如此! 这关乎原则问题! <</speak>> <<elseif $party.includes("kaitos")>> <<speak "kaitos.frighten">> @@.stutter;. . .@@ <</speak>> <<text>> 与那无皮狼尸遥遥相对之处,你瞧见凯托斯紧贴树干,浑身颤抖。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 方才发生了什么?谁在尖叫? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.sulk">> @@.stutter;没人。什么尖叫?@@ <</speak>> <<text>> 凯托斯深吸一口气,强自挣脱蜷缩的角落。他始终垂眸低视,刻意避开那具悬吊的狼尸。 <</text>> <<speak "kaitos.sulk">> 那……那@@.stutter;出问题了@@,伙计…… <</speak>> <<if setup.hasTrait("jester")>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 猎皮人剥狼皮——就为了那张皮——在你看来就“出问题了”? <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 它确实就是被剥了皮。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "kaitos.sulk">> 嗯……也许吧——也许剥皮这事儿本身就“出问题了”。也许咱们该老老实实煮虫子得了,干脆把什么皮革啊、毛皮啊全扔一边去。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> *你嗤之以鼻。* 皮革和毛皮可是实用又结实的材料。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.scoff">> 实用、结实,还……恶心。 <</speak>> <<speak "kaitos.sulk">> 再也不想看见一根毛皮了。*他咕哝着。* <<if $snout>>咱们手头的毛皮已经够多了。<</if>> <</speak>> <<elseif $party.includes("elijah")>> <<speak "elijah.frown">> 真是令人作呕至极。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 它纯粹就是被剥了皮而已。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.bashful">> 我虽不是猎人,但敢说——猎完之后,按规矩该把这玩意儿埋了吧?你该不会忘了这茬吧? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 你倒是知道。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.confused">> *他长叹一声。* 让这东西就这么挂着……总觉得……不太妥当。我甚至有点儿可怜那可怜的畜生。 <</speak>> <</if>> <<text>> 枝杈折断、落叶窸窣——你察觉到丹杰洛正朝这边走来。<<if $party.includes("kaitos")>>他步履匆匆,喘息隐隐,显而易见,他也为方才那声“女人的尖叫”忧心忡忡。<</if>>他拨开挡路的倔强枝条,开口问道: <</text>> <<if $party.includes("kaitos")>> <<speak "dangelo.surprised">> 出什么事了?我听见一位女士尖叫—— <</speak>> <<speak "kaitos.scoff">> 你压根没听见! 这事儿好得很。 <</speak>> <<speak "dangelo.yeesh">> 呃……好吧。 <</speak>> <<else>> <<speak "dangelo.unsure">> 找到什么了吗? <</speak>> <</if>> <<qSpeak "quincy.neutral">> *你朝悬吊着的狼尸示意了一下。* 你觉得这是卫兵威尔维尔的手笔吗? <</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutral">> *他用镰刀柄戳了戳狼尸,惊起一片嗡嗡飞散的苍蝇。* 若不是他干的,我倒真要吃一惊了——维克的营地就在坡上不远的地方。 <</speak>> <<if $party.includes("lucas")>> <<speak "dangelo.disappointed">> 当然啦,这会儿哪还有维克—— <</speak>> <<speak "lucas.annoyed">> 当然没有。 <</speak>> <<speak "dangelo.neutral">> ——不过咱们这回可真是踩对了线索! <</speak>> <<else>> <<speak "dangelo.disappointed">> 当然啦,这会儿哪还有维克…… <</speak>> <<speak "dangelo.neutral">> 不过咱们这回可真是踩对了线索! <</speak>> <</if>> @@.next;<<link "查看维克的营地。" "PREP: Vicky Woods Camp">> <<passiveCheck 1 `["hare",setup.DCKey.medium]`>> <</link>>@@
<<text>> 当围观的醉汉们齐声高喊"GO!"(上啊!),你奋力一推,与她角力相抗。 ``你并不意外自己竟陷入一场僵持的搏斗——对方是个倔强的对手。客观而言,你的体型远胜于她,上半身力量理应压她一头;可她却凭经验与技巧稳稳占住上风。光是她如何将手反扣住你的手腕,便足以说明一切:从脚尖到指尖,她全身每一寸关节都蓄势待发,只为将你牢牢抵住。 ``你们二人僵持不下,彼此寸步不让。她施加的力道恰到好处——既不让你胜出,也不让你落败,分明是存心拖延时间。她只求拖垮你。她虽无足够蛮力一举击败你,却笃定自己能比你撑得更久。随着角力持续,疲劳感悄然爬上你的小臂。你必须立刻抉择:是拼尽最后一丝力气孤注一掷,还是赌一把,看自己能否熬过那个一心只想熬垮你的女人。 ``你选择放手一搏,以力破巧。 <</text>> <<skillCheck 1>> <<if setup.checkPass(1)>> <<text>> 再晚一瞬,你恐怕就已丧失与她对抗的意志。你趁她毫无防备,骤然倾注全身之力——她的手臂猛地向下砸向桌面,却在指尖触到木面之前硬生生止住。 ``<<snout "Face ruddy" "Tongue lolled">>(喘着粗气,脸涨得通红,舌头微吐),她一边奋力回顶,一边气喘吁吁地低吼: <</text>> <<speak "vicky.incredulous" "女士兵">> 呼!您这位大人,可真不让人省心啊! <</speak>> <<set _wrestle to true>> <<include "PREP: Vicky Wrestle Your Grace">> <<else>> <<text>> 可惜,她早已将你耗得筋疲力尽。 ``尽管你终于稍稍占了上风,她仍拼死抵抗。你的力气却在尚未能将她手腕彻底压下之前便已耗尽;而她一嗅到你力竭的破绽,便如野豹扑食般骤然反扑。你和所有此前败在她手下的男人一样,手腕被死死按在了桌面上。 ``那女兵抿了抿嘴,冲你俏皮地眨了眨眼,这才松开你的手。人群为你的落败而欢呼雀跃。 <</text>> <<choose>> <<link "@@.talk-action;优雅地接受失败。@@" "PREP: Vicky Wrestle Cordial">> <</link>> <<link "@@.talk-action;对比赛结果提出异议。@@" "PREP: Vicky Wrestle Loser">> <</link>> <</choose>> <</if>>
<<qSpeak "quincy.neutral">> 酣畅淋漓!多谢你赐此良遇。 <</qSpeak>> <<if hasVisited("PREP: Vicky Pub Wrestle Humiliate") || hasVisited("PREP: Vicky Pub Wrestle Unmanly")>> <<speak "vicky.smirk" "女士兵">> 你……不恼我当着众人的面把你给骟了? <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 不。你给了我很多需要思量的事。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.incredulous" "女士兵">> *她轻笑一声。* 嗯,殿下,我确信自己说得够多了。 <</speak>> <<else>> <<speak "vicky.wink" "女士兵">> 随时恭候,殿下。 <</speak>> <</if>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 嗯。 <</qSpeak>> <<include "PREP: Vicky Wrestle Your Grace">>
<<qSpeak "quincy.furrow">> 那场较量,可称不上公平。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.unimpressed" "女士兵">> 哦?此话怎讲? <</speak>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 你根本没使出真本事——你是靠别的法子赢的。计谋。*你结巴起来。* 你没法在一场坦诚正直的力量比拼中胜过我;没有计谋,你根本赢不了我。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.incredulous" "女士兵">> @@.surprise;KAHAH!!@@ 哈,好歹知道您殿下不是个输不起的人啦。 <</speak>> <<include "PREP: Vicky Wrestle Your Grace">>
<<text>> 你隔着桌子仔细打量起对手来。她依北方人的标准算高挑,却并不突兀;体格结实,只是那身男式军装遮掩了她真正的魁梧——裁缝怕是压根没料到,一个女人竟穿着标准的国王陆军制服上门,还敢要求量体裁衣。那套制服勉强撑开她最宽的曲线,于是她的衬衫在腰间堆叠起褶皱,袖子松松垮垮地垂在臂上,竟造成一种诡异的错觉:明明这女子绝非娇小,却让人误以为她身形纤弱。直到你伸手相握,亲身体会到她掌中那股如铁钳般的力道,方才恍然大悟。 ``你曾有一次,试图用这般蛮力搬动一头小母牛——那畜生的抵抗坚如磐石,纹丝不动。你清晰忆起它如何轻易将你掀翻进泥泞里;此刻,<<if hasVisited("PREP: Vicky Pub Wrestle Humiliate")>>你不禁开始怀疑自己方才的胜利是否过于轻易。<<elseif hasVisited("PREP: Vicky Pub Wrestle Unmanly")>>你甚至开始犹豫,答应这场比试,是否真能挽回你那点受损的男子气概。<<else>>你终于明白,为何此前的尝试皆以失败告终。<</if>> <</text>> <<speak "vicky.wink" "女士兵">> 准备好了吗? <</speak>> <<text>> 你点头,暗自绷紧全身。 <</text>> @@.next;<<link "全力以赴。" "PREP: Vicky Wrestle">> <<passiveCheck 1 `["phys",setup.DCKey.hard]`>> <</link>>@@
<<text>> 等等。“殿下?” <</text>> <<if _wrestle>> <<qSpeak "quincy.surprised">> 你清楚我是谁。 <</qSpeak>> <<text>> 惊愕之下,你心神一滞;就在这稍纵即逝的虚弱瞬间,那女子猛然发力,将你的手狠狠砸在桌面上——这是一场胜得不光彩的较量,但<<if hasVisited("PREP: Vicky Pub Wrestle Humiliate") || hasVisited("PREP: Vicky Pub Wrestle Unmanly")>>你已不再在意受伤的自尊、男子气概,抑或其它诸如此类的琐碎念头;此刻萦绕心头的疑问,远比这些更值得深究<<else>>你已不再在意那些琐碎念头;此刻萦绕心头的疑问,远比它们更值得深究<</if>>。 <</text>> <<else>> <<qSpeak "quincy.think">> 你清楚我是谁。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "vicky.smirk" "女士兵">> “当然认得!您可是公爵大人——您真会装傻?” <</speak>> <<speak "vicky.unimpressed" "女士兵">> 真正令人费解的谜题,反倒是你居然不认识我……*她嘟囔着,嗓音里满是怀疑;显然,她早已锁定了该负责的人选。* <</speak>> @@.next;[[你怎么会认识她?|PREP: Vicky Introduce]]@@
<<qSpeak "quincy.neutral" >> ……这儿没什么要紧东西。 <</qSpeak>> <<text>> 你倒觉得没什么——可你这轻描淡写,却让王子挣脱了方才的恍惚,他立刻急切地反驳。<<if $tempQ.crateMess == true>>他快步冲上前,一边踢开散落的头骨,一边踩碎满地玻璃渣<<else>>他几乎把你推开,就为了挤进人群,瞥一眼这些无足轻重的玩意儿<</if>>。 <</text>> <<speak "lucas.surprised" >> @@.surprise;不,等等!@@ 那是什么?拿来。 <</speak>> <<img 1 "history_seal.png" "An old stamp seal made of iron. It has rusted with age." `["modeNeutral","img-small"]`>> <<text>> 你用拇指与食指拈起那枚印章——沉甸甸的旧铁器,锈迹斑斑,泛着暗红锈斑。翻转过来时,王子商队的徽记便在蚀刻的凹痕中冷冷回望着你:工艺粗劣至极——三王国徽歪斜失衡,王子的王冠几乎难以辨认;即便当年崭新出炉,怕也难堪重任。 ``你将印章递进卢卡斯恳求的掌心,他虔诚地收拢手指,将它紧紧攥住,那神情令人费解。 <</text>> <<if setup.hasTrait("dense")>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 我不明白——这分明是堆垃圾。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.think" >> ……我不明白它的意义何在。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "lucas.glasses" >> <<if setup.hasTrait("dense")>>这可不是"垃圾!"<<else>>请容我解释!<</if>> 这玩意儿可是件''历史文物''。用普通、非缪里安人的话来说。一件承载着历史与象征意义的物品! <</speak>> <<speak "lucas.thinking" >> 一件失却叙事的古老器物,不过是废铜烂铁,终将被弃置在这样的房间中,如一切陈旧之物般腐朽成灰。*他挥手指向一只朽烂的旧木桶。* 可历史遗物却能超越其自然寿命,如伟人一般,被我们铭记于心。这间屋子之所以令人愤慨,正因它将二者混为一谈,毫无区分! <</speak>> <<if setup.hasTrait("dense")>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> ……不过一枚旧印章罢了。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> ……不过一枚旧印章罢了。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "lucas.glasses" >> 岂止是普通印章!这是纳撒尼尔的私印!瞧这徽记的潦草粗陋——分明是仓促赶制而成。 <</speak>> <<text>> 这仍未能解开我的疑团。从前,我熟记商队中每一位赫赫有名的亡者之名——这类知识本是避无可避的常识。可如今,我已多年未碰历史课,那些名字、功绩与年代的关联,早已在我脑中锈蚀剥落,模糊不清。 <</text>> <<if setup.hasTrait("dense")>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 至于纳撒尼尔……他到底是哪位王子? <</qSpeak>> <<speak "lucas.eyeroll">> @@.intense;都不是他们!@@ 纳撒尼尔才是第三等级的真正之人! <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 这意味着他的锈蚀封印……意义非凡。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.scowl">> 没错! <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 嗯。*你还是没明白。* <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.think" >> 纳撒尼尔……曾是第三梯队的一员。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.smug">> 不仅如此!纳撒尼尔才是第三梯队的原初之人! <</speak>> <</if>> <<speak "lucas.smug" >> <<if setup.hasTrait("dense")>>请想象一下:那是第三梯队的时代。<<else>>且容我构想一番:<<else>><<if>> 大地正遭逢大饥荒,生灵涂炭。在塞卢萨领地,路易王子正为饥肠辘辘的平民分发最新一船谷物,却骤然醒悟——他的子民,竟对他毫无信任可言! *他轻嗤一声,笑意微讽。* 可又能怪谁?一个身披金缕、手戴丝缎的贵胄,又怎能真正理解他们的苦难?不,绝无可能。 <</speak>> <<speak "lucas.glasses">> 但路易斯并非愚钝之辈,他心知肚明。此刻,他陷入两难之境:他无法援救自己的族人——他们太过多疑,根本不愿接受他的帮助;而他若想赢得他们的信任,又必须先赢得这份信任。 ``整支车队陷入了僵局……就在此时,他遇见了纳撒尼尔。 <</speak>> <<speak "lucas.pleased">> 身为镇上的磨坊主,纳撒尼尔对第三梯队的配给制度颇有微词。然而,与同侪不同,他竟有胆量将这些抱怨直陈于王子面前。路易为这卑微平民的勇气与赤诚所动,竟将他的每一条批评都悉数采纳、一一落实。 <</speak>> <<speak "lucas.smirk">> 此举自然难逃同僚眼目,很快,纳撒尼尔便成了镇上的代表。每当乡邻心有疑虑,总先向他倾诉;而他,则将这些诉求原原本本呈于王子案前。 ``短短数日,第三梯队在塞卢萨乡野所成之事,竟胜过此前数月之功。 <</speak>> <<speak "lucas.glasses" >> 路易足够明智,深知第三梯队既需一位王子,亦需他的双手,更需纳撒尼尔这样的声音。当一周将尽,他提笔致信父王: ``路易王子以近乎命令的口吻宣告——第三梯队必须接纳一位新成员:一位来自第三阶层之人,代表平民发声。 <</speak>> <<speak "lucas.smug">> 而纳撒尼尔,也的确开口了。第三梯队对韦斯图尔法律体系的重塑,何止巨大——试想,在第三纪元之前,贵族几乎凌驾于法律之上! <</speak>> <<speak "lucas.pleased" >> “囤积谷物的贵族,当与囤积谷物的农民同罪同罚。” 啊,公正女神,你以平允之手垂怜人间!当法律一视同仁,平民便显庄严;贵族那无端的特权,则如朝露遇日,烟消云散! <</speak>> <<speak "kaitos.casual.stare" >> ……天啊,老兄。 <</speak>> <<speak "lucas.glasses" >> 第三梯队凌驾于其余梯队之上。它坚守了三王国立国之初的誓言——贵族当服务于人民,而非相反。这枚印章,一次又一次,触及了凡俗世界最接近神性之物:正义。它是一件无与伦比的历史圣物! <</speak>> <<text>> 卢卡斯将那枚印章举到你眼前几英寸处晃了晃。在你眼中,它依旧像堆垃圾……但附着其上的故事分量,你岂会视而不见?见王子的解释令你点头认可,他这才满意地退开,你则重新俯身,继续挖掘。 <</text>> <<speak "kaitos.casual.smile" >> 那支商队的“左手”,不过是个次子罢了。当然,你爱它。 <</speak>> <<speak "lucas.eyeroll" >> 就只挖出这么点东西?可不是人人都像你这般脑中塞满面包屑的,凯托斯。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.idle" >> 那照你这么说,大家都是面包屑脑袋咯?第二支商队可比第一支声望高得多。除了你,没人一提到王子的商队,脑子里就蹦出“面包法”来,卢克。 ``他们想到的是加布里埃尔二世、西格蒙德公爵与马诺斯公爵,守护王国、击退外敌、收复南方、痛击拉伦提亚。 <</speak>> <<speak "lucas.annoyed" >> 啧。战争,战争,战争。我实在厌透了韦斯特尔人这种野蛮的执念。行吧,或许第二支商队确是文化意义上的大众所爱——可它恰恰也是最无足轻重的一支! <</speak>> <<speak "lucas.glasses" >> 一群被宠坏的长子们,一心只想复刻父亲们的荣光。毫无慈善之心,亦无社会变革之志,唯余虚荣与“遗产”二字。他们所为,哪一点超越了第一支商队?他们所成,哪一件连国王的军队都办不到? <</speak>> <<text>> 你的双手触到一件坚硬冰冷的金属物,裹在一条陈旧的商队旗帜里,深藏于一只沉重的箱子底部。拂去层层包裹,你手中赫然握住了第一支商队的 ceremonial candle spicket——仪式烛台长钉的首件。 <</text>> <<img 1 "history_spicket.png" "The first ceremonial spicket. It has the head of a unicorn." `["modeNeutral"]`>> <<text>> 第一支护送队掀起了一场翻天覆地的巨变。在“天赋者”之手的推动下,古老暴政轰然崩塌,陈年不公得以纠正,维斯图尔全境的社会秩序被彻底重写。所谓“贵族”——那些曾高踞于半岛旧贵族阶层之巅、耀武扬威的大地主与征税官——被逐出权力中心,取而代之的是一群宣誓效忠于人民的新贵阶层。尽管新贵体制不乏瑕疵,但三王国贵族至今仍恪守着当年的誓言。 ``第二支护送队,注定无法重现第一支护送队那般惊天动地的伟业。这一切本该发生于那个年代——正如你手中这枚小酒壶所见证的那样。彼时,拉伦提安入侵者正汹涌越过维斯图尔最南端的边境,而与此同时,某位匠人却正倾注全部心血,精心雕琢这件献给尚未通过时间考验的同盟的贡品。你不禁怀疑,他——抑或整个维斯图尔——是否曾预见,当战争的阴影步步南下、逼近半岛腹地之时,竟还会有第二场翻天覆地的巨变悄然酝酿。 ``纵使对话已然沉寂,你仍不由自主地开口,补上这迟来的回应:第二支护送队,绝非无足轻重。 <</text>> <<choose>> <<chooseRep "individualist" [[每支商队都独一无二。他们每次都要面对崭新的Vestur,也必须一次次重塑自我。|PREP: Choose Indie]]>> <<chooseRep "collectivist" [[每支商队都如出一辙。他们传承前人的理念,再添上自己的印记。|PREP: Choose Collect]]>> <</choose>>
<<switch $response>> <<case "mean">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 现在不是时候,阿塞娜丝。我们还有正事要办。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.stare" >> ……你人都已经过去了,还不快动手? <</speak>> <<qSpeak "quincy.think" >> ……真沉。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.look" >> ……你觉得我搬起来能比你轻松? <</speak>> <<qSpeak "quincy.furrow" >> 不。我是想请你搭把手——这活儿得两个人才行。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.idle" >> 哈?「简直就像……你还能找个男人求助似的。或许,得用某种咒语才行?」 <</speak>> <<choose>> [[请~~|PREP: basement R1 fail 3][$response to "nice"]] [[世上没有魔法这回事。别为难自己。|PREP: basement R1 fail 3][$response to "mean"]] <</choose>> <<case "nice">> <<toneGain "kaitos">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 凯托斯,请帮我把这几个箱子挪一下。 <</qSpeak>> <<text>> 他迟疑良久,迟迟未作回应。起初,你甚至怀疑这位子爵是否听见了你的话——他那双深色眼眸沉静如墨,不露半分情绪。然而,随着时间推移,他终于懒洋洋地从椅中滑落,缓缓站起身来。 <</text>> <<speak "kaitos.casual.neutral" >> *伸了个懒腰,他含糊地咕哝道:* “好。” <</speak>> <<include "PREP: basement R1 fail bottleneck">> <</switch>>
<<switch $response>> <<case "nice">> <<text>> 难道连最简单的事,都要被这些令人烦躁的字眼游戏所纠缠?你压根不明白,为何这个再基础不过的请求——恳求——竟会如此费解。<<if setup.hasTrait("shameful")>>可你既无权质疑所谓“礼节”的玄机奥秘。<<else>>而若执意驳回他的请求,只会徒耗更多光阴——你只得如驯犬般,听令行事。<</if>> <</text>> <<if setup.hasTrait("shameful")>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 求你了。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.look">> ……“好。” <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.furrow" >> 求你了。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.idle" >> *他挠了挠头,继而托住下巴,脖颈一前一后地轻晃着。* <</speak>> <<speak "kaitos.casual.thinking" >> *接着,他指尖轻点唇瓣。* 嗯…… <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 还有,谢谢你。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.pleased" >> 嗯……我倒是可以试试。 <</speak>> <</if>> <<case "mean">> <<toneLoss "kaitos">> <<text>> 难道连最简单的事,都要被这些令人烦躁的字眼游戏所纠缠?为达成共同目标而提出的这般基本请求,本无需如此恳求;而“乞求”本身,也绝无半点“魔力”可言。 <</text>> <<if setup.hasTrait("shameful")>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 魔法,根本不存在。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.furrow" >> 魔法,根本不存在。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "kaitos.casual.scoff" >> 这只是修辞手法罢了——修辞格。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.think" >> 我知道。我这是在假装无知,故意为难你。这话听起来,可熟悉? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.idle" >> 不,完全不用。真不知你为何要这么做。 <</speak>> <<speak "lucas.scowl" >> <b>阿塞纳丝</b>。照他说的做。你这是在挑逗我的怒火。 <</speak>> <<speak "kaitos.casual.scoff" >> 呃。随你便吧。 *他一跃而起,摇头冷笑,拖着步子朝你走来。迎接你的是一记饱含责备的瞪视。* <</speak>> <</switch>> <<include "PREP: basement R1 fail bottleneck">>
<<text>> 多亏凯托斯相助,你们勉强能挪动那些木箱。正缓缓将它们放回地面时,凯托斯的右臂突然开始颤抖。他手劲一松,箱子猛地滑脱,倾泻而出——尘土与杂物腾空而起,玻璃球应声碎裂;来自马尔·卡尼斯的古老山羊头骨松脱了牙齿;一尊安迪米尔(Andimeur)的大理石雕像——凭其石雕发丝上那一抹金饰可辨其身份——头颅滚落于地;而最离奇的是,无数微小的锡制独角兽四散奔逃,铺满了整片地板。 <</text>> <<speak "kaitos.casual.look">> 哎呀。 <</speak>> <<speak "lucas.annoyed" >> @@.intense;看在一切珍爱之物的份上!@@ 难道没人懂得物归原位吗?! <</speak>> <<text>> 卢卡斯咕哝着抱怨,但木箱终于脱困了。箱盖上那行斑驳漆字,透出令人振奋的希望——“CONVOY”(“护送队”)。见王子正徒劳地试图把大理石头颅重新安回断裂的颈项,你便自告奋勇,掀开箱盖,探手翻找起来。 <</text>> @@.next;[[Rummage.|PREP: basement R1 bottleneck][$tempQ.crateMess to true]]@@
<<locationBoardSetup `[ {img:"castle-alnilam.png",text:"它确有塔楼、垛口与外堡,但皆为虚饰。墙体与主堡的布局,从不关乎防御,只为了营造一种幻觉——“一座城堡”的华美假象。"}, {img:"castle-alnilam-courtyard.png",text:"从大理石砖砌的外墙,到环绕四周的异域植物,一切皆为取悦视觉而设。最终成果不过是一件脆弱的艺术品,需日日精心维护,方能撑过维斯特尔中部温和宜人的四季。"}, {img:"foreign-decor.png",text:"然而,这层早已过时的中陆骑士精神假面之后,“城堡”大门一开,便露出其真实面目:一座南境式的奢靡宫殿,自地板至天花板,尽如恶龙囤积的宝藏般堆金砌玉。刺目的猩红与熠熠金光铺天盖地,与深色木料及乌黑漆器形成强烈对峙——在你眼中,这分明是毒蛙的警戒色(aposematism),张扬而危险。"} ]`>> <<location "aaru" `["Alnilam Castle","Alnilam"]`>> <<locationDesc>> <<processTxt>> 正如阿尔尼兰并非供人长居之城,阿尔尼兰“城堡”亦非可守御之堡。它是个冒牌货。维斯特全境唯此一“城堡”非中土所建,然你抗议其被归为城堡,并非仅为此故。实情在于,阿尔尼兰“城堡”——依定义——根本''不是''城堡。 <</processTxt>> <<locationDetails>> <</locationDesc>> @@.next;[[马车在门外吱呀一声停了下来。|PREP: Party Titlecard]]
<<speak "lucas.flustered" >> 可——啊,我其实……不太…… <</speak>> <<speak "persephatta.neutral" >> 别担心。每个年轻人都会这样,初时觉得女人既可怕又难以捉摸。唯一的解法,就是纵身一跃,大胆起舞!在自己的宴会上,你可不能不跳舞! <</speak>> <<speak "persephatta.smile" >> 我来当你的第一位舞伴,如何? <</speak>> <<text>> 她牵着他沿小径折返,渐行渐远。卢卡斯却回头张望,徒劳地朝你这边伸长脖颈,湛蓝双眸缩成针尖大小,整张脸——<<snout "一片粉红" "尤其鲜亮的猩红">>。 ``你孤身一人。彻彻底底,孑然一身。 <</text>> <<qSpeak "quincy.harrowed" >> <sup>接下来……该做什么?</sup> <</qSpeak>> <<text>> 问题无人作答。庭院里已空无一人,唯余渐浓的暮色中,树叶沙沙作响。你自忖独处院中太过孤弱,不如混入人群更显安全,于是顺着那缕若有若无的丝线,循着喧闹声与舞动人群的掩护,悄然前行。 <</text>> @@.next;[[继续|PREP: Party Rhea Dance]]@@
<<if setup.checkPass()>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> ……不。 <</qSpeak>> <<skillCheck>> <<speak "persephatta.pout" "凯瑟特女大公爵" >> *她似乎接受了这个说法。* 哎呀,这可真是个难堪的窘境。 <</speak>> <<speak "lucas.weary" >> 是的。呃——不如你去舞池里寻他? <</speak>> <<speak "persephatta.pout">> 我想我只得如此了。*她将一缕发丝绕在指尖,神情黯然。* <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> ……不。 <</qSpeak>> <<skillCheck>> <<text>> 那是个再简单不过的谎言,你本笃定能蒙混过关——奈何运气不佳。大公爵小姐向你倾身逼近,眸中浮起一抹熟悉的光亮——那正是莉亚察觉你软弱时,眼中闪过的神情。 <</text>> <<speak "persephatta.neutral" "凯瑟特女大公爵" >> 哦?当真? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> ……是的,当真。*你强自垂眸,不敢与她对视——你不想让她再攫取更多你无意流露的怯懦。* <</qSpeak>> <<speak "persephatta.pout" "凯瑟特女大公爵" >> 哎呀,可真叫人惋惜。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> …… <</qSpeak>> <<speak "lucas.weary" >> …… <</speak>> <<speak "persephatta.pout" "凯瑟特女大公爵" >> …… <</speak>> <<speak "persephatta.smile" "凯瑟特女大公爵" >> …… <</speak>> <</if>> <<speak "persephatta.smile" >> 我可不能空手而归!*她挽住卢卡斯的胳膊。* 几位@@.lilt;娇俏可人的姑娘@@整晚都在等待殿下您邀舞的机会呢。快来吧,再等下去她们怕是要急得抓墙了。 <</speak>> <<include "PREP: party bridge D bottleneck">>
<<qSpeak "quincy.neutral" >> 是的,他往那边去了。 <</qSpeak>> <<text>> 你指向花园 beds 中那条被踩断的茎秆所连成的小径。她叹了口气。 <</text>> <<speak "persephatta.neutral" "凯瑟特女大公爵" >> 他说话总是这么直截了当,那个D'Angelo!连用条小路都等不及。真是@@.singsong;北方@@风格。 <</speak>> <<text>> 她拖长尾音念出“北方人”三字,令你心头一颤。 <</text>> <<speak "lucas.weary" >> 是的,呃……嗯。祝你找到他一切顺利吧。 <</speak>> <<speak "persephatta.smile" "凯瑟特女大公爵" >> 噢,他总会再出现的。白兰地都端上来了。不过请随我来吧,卢卡斯王子。*她挽住卢卡斯的手肘。*几位@@.lilt;姿容俏丽的姑娘@@整晚都在等待机会,希望能被年轻的殿下邀舞。快来吧,免得她们急得想攀墙啦! <</speak>> <<include "PREP: party bridge D bottleneck">>
<<locationBoardSetup `[ {img:"stagecoach.png",text:""}, {img:"grass3.png",text:""}, {img:"alnilam.png",text:""} ]`>> <<location "aaru" `["Stagecoach","Aaru Lordship"]`>> <<displayTask "11-convoy-party" "start">> <<speak "lucas.neutral" >> 以造物主之名,我几乎要被蒙蔽,以为凯什特是个讲理的人了。 <</speak>> <<text>> 他将信封在指间翻来覆去,仿佛怀疑那是伪造之物。你凝望窗外,马车颠簸得你胃里翻江倒海;马蹄敲击铺石路面的声响,与夏日马蝇嗡嗡叮咬牲畜时的嘶鸣一般令人烦躁不安。 ``贵族的生活,无非围绕着筹办与赴宴展开。派对——是你流放生涯中为数不多的恩典之一:你得以远离那些令人作呕的喧嚣集会。只可惜,尽管"昆特雷尔·巴尔古尔"早已令自己沦为这些场合的不速之客,"殿下之右手"却仍是备受尊崇、人人争迎的贵客。 <</text>> <<speak "lucas.neutral" >> 昆特雷尔,你还好吗? <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt" >> 你知道的,我向来不擅应酬——尤其是面对凯什特家做东的场合。 <</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.harrowed" >> ……而她,也会出席。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.glance" >> 好吧,至少你并非孤身受苦。我本人也对派对毫无兴趣。 ``简直是在糟蹋金币!我听说它们还承担着某种社交功能——可我至今没想明白,有什么目的,是不能用书信或咖啡馆闲谈更高效达成的。 <</speak>> <<speak "dangelo.silly" >> @@.lilt;难怪你们俩朋友成群!@@ <</speak>> <<speak "lucas.weary" >> *他无视丹杰洛*——而那只小母老虎竟还在我们脚边窜来窜去!我倒要问问,她这次又盘算着什么恶作剧? <</speak>> <<qSpeak "quincy.harrowed" >> 我尽量不去想象。 <</qSpeak>> <<text>> 马车另一侧传来一阵嗤笑。丹杰洛正对着小手镜,用梳子细细整理、重新打理着他那卷曲的头发,活像一只顾影自怜的鹦鹉——只不过他虽忙于梳妆,却仍不忘抽空取笑你一番。 `` 卢卡斯高高昂起鼻子,带着轻蔑的神情嗅了嗅。 <</text>> <<speak "dangelo.surprised" >> ……什么?我这是在体谅你!我完全同意你们的说法。<</speak>> <<speak "dangelo.yeesh" >> 她吓人得很。 <</speak>> <<speak "lucas.eyeroll" >> 可偏偏每逢宴会,你都由着她往你脸上扑粉,或让她骑在你肩头,又或听凭她提什么稀奇古怪的要求——你对她百依百顺,毫无保留。 <</speak>> <<speak "dangelo.neutralserious" >> 那当然。我怕她发火。 <</speak>> <<speak "lucas.scowl" >> 你怕她发火?我可从来没见过你受过她半点欺凌! <</speak>> <<speak "dangelo.silly" >> 是啊。因为我对她言听计从。顺从才是保命之道,老兄。 <</speak>> <<text>> 他轻敲了敲自己的脑袋,眨了眨眼,随即又埋首于他的梳妆打扮中。 <</text>> @@.next;[[继续|PREP: party carriage 2]]@@
<<text>> 翻过山丘,一座城市赫然出现在地平线上。远观之下,它与中陆地区的其他城市并无二致;可当马车渐行渐近,真相便显露无遗——它绝非寻常之地。这里摒弃了中陆惯常的含蓄柔粉,代之以明艳夺目的色彩;几何构图令人目眩神迷,取代了传统的花卉纹样;游客取代了居民,成为街头的主角。 `` 严格来说,安尼拉姆并无常住居民——至少没人能全年久居于此,一年最多不过数月。据说是出于对南境与中陆之间某项古老“统一纪元”条约的尊重,不过你从未亲自查证过这说法是否属实。这座城市本为往来于 piscis 河的南境商人设立的中途驿站;随着商人们财富日增,他们对奢华居所的要求也水涨船高。久而久之,安尼拉姆便演变成一处纵情享乐之所,而非栖身之所:这里是富商巨贾与贵族们炫富逞强的舞台,他们在此展示财力,以证明自己不仅有资格,更有足够的金币(guilder)在此立足。 <</text>> <<speak "lucas.neutral">> 若非为避开公爵夫人本人,我尚可替你挡下那些最令人厌烦的应酬。让我来主导大部分交谈;你只需站在我身旁,保持威仪即可。 <</speak>> <<speak "lucas.smirk">> 我对民众的责任,不仅关乎平民百姓,也包括我那可怜的、屡遭侵扰的右臂。*他敷衍又略带同情地拍了拍你的肩膀。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 总不能让我在整个宴会上都躲你身后吧? <</qSpeak>> <<speak "lucas.neutral">> 自然不必。不过令兄也会出席,我确信他很在意你的安危? <</speak>> <<speak "dangelo.neutral">> Nope。*他终于将卷发梳理妥帖,对着手镜中的倒影展颜一笑,得意地眨了眨眼,细细欣赏自己的杰作。* <</speak>> <<speak "lucas.scowl">> “不行?”你这话是什么意思,“不行?!” <</speak>> <<speak "dangelo.neutral">> 这可是我回家后头一遭参加舞会!我此行的首要目标有二:其一,喝得烂醉如泥;其二,好好品评一番在场的裙裾佳人。当然,得以绅士风度为之。 <</speak>> <<speak "dangelo.silly">> 你们这些孩子,自个儿玩去吧。 <</speak>> <<text>> ……这番话,丝毫未能平复你纷乱的心绪。 <</text>> @@.next;[[继续|PREP: party alnilam loc]]@@
<<text>> 十字弓旁,一排排锃亮的枪械整齐陈列,熠熠生辉。你推测这定是近来添置的新货——光洁的枪管与抛光的枪托无不昭示着这一点。你强压下凑近细看的冲动。<<if setup.hasTrait("cleithro")>>你虽好奇想瞧瞧最新款“奢华”系列,但这些<<else>>这些<</if>>终究是平民的武器。你此行,是要为自己装备一件真正配得上贵族身份的利器。 ``你成功地忽略了它们——然而不过片刻,一个熟悉的轮廓便攫住了你的目光:一只废弃的 barrel 中,静静躺着一排排后装式步枪,被遗忘在黑火药枪管的夹缝之间。 ``“杜热格M1775型”,是维斯图尔王国首度见识到的后装枪。而正如许多“首次”之作,它在机械设计上堪称一场灾难。也难怪摄政王一见更先进的 cartridge 枪面世,便迫不及待地全面换装军械。 ``数百支退役后,由退伍的叔叔与父亲们传承下来的杜热格步枪,早已为王国上下所熟知——它更广为人知的身份,是北境人家中代代相传的狩猎工具。它的恶名实至名归:机构极易锈蚀,笨重得令人发指;正如北境人常调侃的那样:“你只要朝它瞥一眼,它准卡壳。”然而,every 北境平民家庭几乎都拥有一支,因此every 北境平民都深谙其 quirks(独特习性),并熟练掌握维修之道。 <</text>> <<img 1 "Gettgun_babysspecialgun.png" "昆西从桶里拿起一只杜鲁格。">> <<text>> 你伸手取下一支。当手掌覆上那锈迹斑斑、坑洼不平的枪管时,仿佛重逢了一只久别的爱犬。 <</text>> @@.next;[[你并非寻常百姓,却也因此更显亲切。|PREP: quincy gun flashback 1]]@@
<<locationBoardSetup `[ {img:"stone-stairwell.png",text:""}, {img:"weapons.png",text:""}, {img:"castle-basement2.png",text:""} ]`>> <<location "andimeur" `["Armory", "Diadem Castle"]`>> <<text>> <<if setup.hasTrait("packbonded")>> 伊玛妮·卡塔尔。在北境荒野间,从一座矿场长途跋涉至另一座矿场时,这名字偶尔会悄然浮上心头。自上次想起她,已过去数周;碍于眼下局势,你实在无从寻她。 <<else>> 伊玛妮·卡塔尔。你许多次横穿北境荒野、往返于矿场之间的漫长旅程,都因思索这个名字而变得格外悠长。数周以来,你头一回未曾想起她——这还是多年来的头一遭。碍于眼下局势,你实在无从寻她。 <</if>> ``有一年夏天,你从 西点皇家军事学院 归家,并未如往常那样,迎来伊玛妮那张沉着脸、递来步枪、默然陪你潜入林中的场景。你父亲只报以一声郁郁的耸肩:“她走了,跟着她父亲,回他们来的地方去了。” ``但愿在拉兹加尔,这游戏能运行得更顺畅些。 ``你指尖抚过“杜格”锈蚀的枪管。它在你手中仍显轻巧——恰如其分地映照出它的本质:锈迹斑斑、伤痕累累、遭人遗弃……却仍能运转。用它,你能在灌木丛中放倒一头鹿,或在冻原上猎得一只野兔。那么,为何它不能放倒别的什么? ``<<if setup.hasTrait("shameless")>>你本就不该在意那些虚浮的体面与尊严。<<else>>或许,你竟曾天真地以为,单凭己心,便能做出“正常”的选择。<</if>>你本就异于常人——手握长剑也好,端起火枪也罢,都不会改变这一点。你身为贵族,却被剥夺了导能资格;无论你选哪条路,嘲讽终将如影随形。既然如此,不如选一条能保全性命的路。 ``<<if setup.hasTrait("shameless")>>你<<else>>你竟意外地发现,自己<</if>>对此毫无羞耻之感。<<if setup.hasTrait("cleithro")>>这是猎人的武器。你本就是猎人,而<<else>>你已许久未曾狩猎,可技艺从未遗忘——毕竟,<</if>>你师从最顶尖的猎手。 <</text>> @@.next;[[离开军械库。|PREP: quincy gun name]]@@
<<img 1 "getgun_armorywalk.png" "昆西独自一人穿越军械库的黑暗之中。">> @@.next;[[继续|PREP: quincy gun enter armory2]]@@
<<text>> 你在 西点皇家军事学院 的常规战斗课程中的表现,与你那惨不忍睹的导能尝试相比,也毫不逊色。 ``长矛与长剑在你手中,活像一匹三腿瘸马,笨拙不堪,且比它更易倾覆。挥舞一柄轻剑,也只证明你不仅高挑,还同样笨拙——卢卡斯每刺三剑,你才勉强格开一剑。这场尴尬的唯一“仁慈”,在于它结束得极快;王子击败你,不过区区数秒。 ``你每拐进一条过道,仍怀一丝愚蠢的希冀:那“天选之器”或许会突然光芒万丈、自行显现。可冷兵器的寒光彼此交织,难分彼此。不安如石坠腹中,随着搜寻时间拉长,那沉重感愈发加剧。你试图将它抛诸脑后,可当你茫然盯着一箱锈迹斑斑的晨星锤——单看锈层,怕是已逾百年无人触碰——那徒劳无功的绝望,便成了你唯一能聚焦的焦点。 <</text>> <<qSpeak "quincy.harrowed" >> 我这般存在,究竟有何用处? <</qSpeak>> <<text>> 你焦躁踱步,靴子踢踏着地面,鼻息粗重如困兽。 ``问题不在于自保——正如亚历山大所料,<<if setup.hasTrait("cleithro")>>你身为经验丰富的猎人与林中行家,<<else>>你自幼便与北境其他少年一样,习得狩猎与射击之术<</if>>。真正棘手的,是这武器是否配得上公爵的身份。贵族钟爱的武器,向来是那些最富传奇色彩的遗物:骑士与骑士精神时代的遗存。可一旦剥离其象征意义,留下的不过是一件典雅的壁炉装饰,全然不适于现代战场。 ``选一件“骑士风范”的武器,等于在实战中自寻死路。一把剑?简直可笑。若一只野兔扑上前来,你怕是当场毙命。你根本无法靠近到足以挥动武器的距离,而不至于被它利齿咬穿咽喉。理想情况下,理应从远处解决它—— ``啊。你猛然转身,朝“远程武器区”大步走去。一丝希望悄然回归——你从架上取下一支蒙尘的十字弩。虽久未开弓,但将它举至肩头、瞄准远处的盔甲靶架,动作竟仍显自然。你尚能适应。 ``可……你脑中又浮现出那只野兔的场景:一发弩矢,未必能一击毙命成年野兔;而重新装填,又需耗费时间。十字弩虽够古雅,配得上公爵身份,却也古雅得足以危及你的性命。 ``你继续前行。 <</text>> @@.next;[[继续|PREP: quincy gun duruger 1]]@@
<<locationBoardSetup `[ {img:"forest4.png",text:""}, {img:"tracks.png",text:""}, {img:"forest-floor2.png",text:""} ]`>> <<location "barghur" `["Boreal Forest", "North of Morbre"]` `{year:1786,season:"fall"}`>> <<qSpeak "quincy.young.neutral" >> 今儿个,咱们要猎什么?伊玛妮?再设几处陷阱? <</qSpeak>> <<speak "imani.young.furrow" >> 不。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.young.neutral" >> 那……咱们要去追猎大型猎物? <</qSpeak>> <<speak "imani.young.furrow" >> *她喉间发出一声含糊的、略带肯定意味的声响。* <</speak>> <<text>> 你的管家悄无声息地穿行于游戏路径之间。肩头横挎的步枪,在枝叶疏朗处透下的斑驳光线下泛着微光。从枪托到枪口,它几乎与她身高相齐。伊曼尼落脚时极为谨慎,几乎不惊扰脚下松软的松针落叶;你努力模仿她的步态,却仍免不了踩碎碎石的咯吱声,以及折断枯枝的清脆脆响。 <</text>> <<if setup.hasTrait("packbonded")>> <<speak "imani.young.furrow" >> 你今儿个……本不该在这儿的。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.young.lookaway" >> 哦。 <</qSpeak>> <<speak "imani.young.lookaway" >> 抱歉,阁下。父亲说兔子们快往南迁了——狼群已经追上来了。它们得等到溪流解冻才会回来。这可是我们最后的机会了,得赶紧囤些储备……<</speak>> <<qSpeak "quincy.young.eager" >> 我觉得我能打中兔子了。我进步不小。父亲可是特地多付了钱,让你教我打猎的。 <</qSpeak>> <<speak "imani.young.furrow" >> *她猛地停下脚步,回头望向你,双眼圆睁,仿佛你刚刚提议的不是去射兔子,而是朝她开枪。* 今天可不是来打猎取乐的,阁下。*她攥紧Duruger的手微微发颤。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.young.lookaway" >> *你耸了耸肩,不再追问这个话题。* 那……我还能帮什么忙? <</qSpeak>> <<text>> 她只是又咕哝了一声——你太熟悉这声音了,意思就是:“闭嘴,别再叨叨了”。 <</text>> <<else>> <<speak "imani.young.furrow" >> 你今天压根儿就不该来这儿。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.young.lookaway" >> 不该来?父亲明明说让我跟来的。 <</qSpeak>> <<speak "imani.young.lookaway" >> 嗯,我爹说兔子们快往南迁了——狼群已经追上来了。它们得等到溪流解冻才会回来,这可是咱们最后囤货的机会了。<</speak>> <<qSpeak "quincy.young.eager" >> 那我就能帮上忙了!我想我能射中一只兔子。我一直在照您说的做,练着稳住双手——现在端起枪来,几乎不怎么抖了。 <</qSpeak>> <<text>> 她倏然停步,回眸望向你,双目圆睁,仿佛你方才提议的不是射杀兔子,而是直接一枪崩了她。 <</text>> <<speak "imani.young.laugh" >> *接着,她笑了起来。* 你大概能打中一头驼鹿的宽大侧腹。 <</speak>> <<speak "imani.young.lookaway" >> 今天可不是来打猎取乐的,阁下。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.young.neutral" >> 那……我还能怎么帮您? <</qSpeak>> <<text>> 她又只是咕哝了一声——你太熟悉这声音了,意思就是:“别出声,小心惊动了猎物”。 <</text>> <</if>> @@.next;[[继续|PREP: quincy gun flashback 2]]@@
<<timebreak "day">> <<text>> 你的肩膀正抵着“杜鲁格”枪管的位置隐隐作痛。方才瞥见泥土里野兔的足迹,艾玛妮便一把将这玩意儿塞进你手里,厉声命你噤声。于是你便一路沉默,整整两英里,眼睁睁看着你的女仆提心吊胆地尾随其后,目光紧锁着灌木丛。 ``曾有两次,那野兔折返而行,足迹顿时纠缠成一团乱麻。可她的紧张竟也传染了你——每当重新寻回踪迹,你便与她一同松一口气。终于,在指尖触到地上一枚爪印凹痕之后,她倏然旋身,压低嗓音,兴奋得几乎发颤: <</text>> <<speak "imani.young.surprised" >> @@.whisper; 这处泥土还潮着——它一定就在附近!@@ <</speak>> <<text>> 可她很快又慢了下来——另一串足迹加入了这条小径:乍看之下与野兔的足迹相似,却整整大了两倍。野兔那整齐细小的步印,一与之相接,便骤然化作深陷的爪痕。再往前,草皮被撕裂,泥土翻卷;暗铜色的斑点溅洒在泥泞地面——是血。 ``另有猎手盯上了你的猎物,而且绝非狼。 <</text>> <<speak "imani.young.surprised" >> @@.whisper; 野兔。@@<</speak>> <<qSpeak "quincy.young.surprised" >> @@.whisper; 可野兔通常绝不会靠城市这么近!@@ <</qSpeak>> <<speak "imani.young.neutral" >> @@.whisper; 它本不该来这儿的!@@ <</speak>> <<speak "imani.young.surprised" >> *她咬着嘴唇。* @@.whisper;……不是狼。@@ <</speak>> <<qSpeak "quincy.young.neutral" >> @@.whisper; 嗯?@@ <</qSpeak>> <<speak "imani.young.frustrated" >> *她攥紧拳头,狠狠抵住额头,一下下撞向自己的头骨,面容如纸般皱缩。* @@.intense;狼——那些狼——蠢货,我爸还有其他人——@@ *她像猫一样啐了一口。* '' 爸爸家附近那片草场的主人!'' 他的山羊一只接一只失踪。我们都以为是狼干的——可狼根本跳不过那么高的篱笆!@@.surprise;可一只野兔——!!@@ <</speak>> <<speak "imani.young.surprised" >> 我们得立刻回去。*她开始往后退。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.young.surprised" >> 可—— <</qSpeak>> <<speak "imani.young.furrow" >> 阁下,为保我们自身安全,我必须请您—— <</speak>> <<text>> 她骤然僵住,一只 oversized 的靴子仍悬在半空。艾玛妮凝滞不动,目光越过你的肩头,双眼睁得如你所见那般巨大——像极了被猎手钉住的猎物。你猛地转身,<<snout "指节泛白" "利爪刮擦着枪托">>,紧握“杜鲁格”枪身。 <</text>> <<img 1 "Gunget_harefaraway.png" "一只野兔从树林中向外张望。" `["modeNeutral"]`>> @@.next;[[一双赤红的眼眸回望着你。|PREP: quincy gun flashback 3]]@@
<<img 1 "Gunget_harecloser.png" "野兔张大嘴巴,向前冲去。" `["modeNeutral"]`>> <<speak "imani.young.surprised" >> @@.yell; 交出来!把“杜鲁格”交出来!@@<</speak>> <<text>> 野兔每一步,都仿佛将它与女仆之间的距离缩短一半。它那双眼睛,只锁定着她一人。当它张开巨口,野兔的鲜血在它蓝黑皮毛上拉出一道道闪亮的猩红轨迹。 ``你已无暇将枪递还艾玛妮——你正俯身瞄准颤抖的枪口,那野兽已近在咫尺。你的心脏在胸腔里狂跳,冷汗如雨。动物本能令你恐惧至极,可你的头脑却清明如镜,稳稳校准了瞄准线。 ``毕竟:若这一枪失手,你总还有再来一次的机会。 <</text>> @@.next;[[扣动扳机。|PREP: quincy gun flashback 3.5]]@@
<<img 1 "Gunget_hareshoot.png" "昆西开了枪,子弹正中靶心" `["modeNeutral"]`>> <<qSpeak "quincy.young.harrowed" >> . . . <</qSpeak>> <<text>> 一只野兔的死亡,与其他生灵无异:四肢抽搐、急促喘息,用尽最后一丝气力与精神,徒劳地抗拒着那无可避免的终局。杜热格枪口仍袅袅升腾着一缕青烟;它沉甸甸的分量,此刻已不再压在你的臂弯里。你早已杀过生,但那枚猩红的眼珠缓缓转动、朝你投来一瞥——其中竟透出一种奇异的“认得你”的意味,这绝非黑漆漆的兔眼或陷阱中猎获的pheasant(鹧鸪)所能拥有。 ``你自私。你终究狠不下心,将刀刃刺入它下颌那柔滑的黑毛之下,结束它的痛苦。你将枪丢在一旁,双膝跪地,将它硕大的头颅轻轻揽入怀中。当你抚摸着垂死的野兔时,你总爱相信自己看见了它痉挛的躯体渐渐松弛下来。然而,或许那只是失血过多所致的错觉。 ``伊玛尼终于从僵直中回过神来。病弱野兔那咯咯作响的喘息,让她猛然记起自己尚在呼吸、尚在活着。她从腰间抽出剥皮刀,面色凝重,一言不发,便永远地令它归于寂静。 <</text>> <<speak "imani.young.lookaway" >> 它肯定不是野生的。荒野里的生灵再怎么机警,也不会靠城市这么近。一定是曾经与人缔结过契约的。我听人说过,一旦失散,它们就会变成这样。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.young.tilt" >> *于是,它先是失去了伴侣,继而失去了心智。你的喉咙发紧,吞咽一下,竟觉刺痛。* 不能让它白白死去。 <</qSpeak>> <<speak "imani.young.lookaway" >> 爸爸和我吃不了它。我们甚至不知道这兔子是谁的。 <</speak>> <<speak "imani.young.think" >> ……不过,它的皮毛确实厚实丰盈,而且整张都完好。*她用靴尖轻轻踢了踢它鼓胀的腹部。* 它倒是把那些山羊用得挺到位。 <</speak>> @@.next;[[继续|PREP: quincy gun flashback 4]]@@
<<timebreak "sunset">> <<text>> 柔软的雪片开始飘落。时节尚早,不该这么早就下雪。可雪花尚未触地,便已消融殆尽,不留痕迹。 ``你们二人归途上,脚步并不轻悄。与其沉默相对,不如将注意力放在靴底踩碎松针与枯叶的“咔嚓”声上,好歹算个伴。伊玛尼弓着背,野兔皮沉甸甸地压在她背上;杜热格枪则在你肩头轻晃。它依旧轻若无物。 <</text>> <<qSpeak "quincy.young.lookaway" >> 对不起……我没能遵照您的指示行事。 <</qSpeak>> <<speak "imani.young.laugh" >> *她笑了一声,短促而干涩,像一声 bark(犬吠)。* 不,幸亏你没把枪递给我。我甚至想过,干脆直接从你手里抢过来…… <</speak>> <<speak "imani.young.harrowed" >> @@.stutter;...那会是个馊主意。@@ <</speak>> <<if setup.hasTrait("packbonded")>> <<qSpeak "quincy.young.lookaway" >> 我真希望你能打到一只兔子。 <</qSpeak>> <<speak "imani.young.neutral" >> *她耸了耸肩,却仍未抬头。* 那就明天再出去一次吧。你枪法很好。现在,我知道自己可以放心把杜热格交给你了。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.young.lookaway" >> 我知道这对你很难。你告诉过父亲,你父亲再也无法打猎了——我都听见了。 <</qSpeak>> <<speak "imani.young.neutral" >> *她摇摇头,像只被飞虫骚扰的山羊。* 那又怎样?我替他去猎。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.young.lookaway" >> 而且,爸爸几乎每次出门打猎,都非得让我跟着。我可不想碍你的事。 <</qSpeak>> <<speak "imani.young.neutral" >> ……这并非困扰,而是荣幸,殿下。能成为您的教师与侍从,实乃莫大荣光。*这句话如钟表齿轮般精准,机械而规律地响起。*<</speak>> <<qSpeak "quincy.young.lookaway" >> 你不过是照本宣科罢了,不是吗? <</qSpeak>> <<speak "imani.young.think" >> *她迟疑片刻。* ……是的。不过—— <</speak>> <<speak "imani.young.furrow" >> 不,也不尽然。而且—— <</speak>> <<speak "imani.young.frustrated" >> 这既是真话,也不是真话。我确实足够喜欢你——但为你效劳,是我职责所在,无论我愿不愿意。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.young.neutral" >> 那或许……我们可以成为朋友。我去告诉父亲,取消我们的课程。这样,你便只在自己愿意时,才带我同行。 <</qSpeak>> <<speak "imani.young.neutral" >> 悉听尊便。我照您说的做。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.young.tilt" >> 那么,我也命令你:不必遵从我的命令。抑或——不,*你蹙眉沉吟,反复咀嚼着字句。* 从今往后,我的命令,仅作建议供您参考。 <</qSpeak>> <<speak "imani.young.laugh" >> 事情并非如此运作的,殿下。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.young.neutral" >> 我刚明明说了,它可以如此运作。 <</qSpeak>> <<speak "imani.young.frustrated" >> @@.surprise;咕噜!@@ 这——你不能—— <</speak>> <<speak "imani.young.think" >> 你无法理解,也别想明白。 <</speak>> <<speak "imani.young.neutral" >> 朋友。*她缓缓吐出这个词,细细品味舌尖的滋味。* 多么荒谬的指令啊。你为何就不能下达些正常点的命令? <</speak>> <<speak "imani.young.furrow">> 若我们真是“朋友”,那我便不再称您为“殿下”了。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.young.neutral" >> *你一时未能领会其中玄机。* 好吧,随你。 <</qSpeak>> <<speak "imani.young.neutral" >> 好吧,<b>昆特雷尔。</b>这周剩下的日子,我就自己去打猎吧。但到了周五……我们不妨一道出行。你最好再像刚才那样,瞄准得准些。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.young.neutral" >> 以朋友的身份? <</qSpeak>> <<speak "imani.young.think" >> ……就朋友吧。 <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.young.lookaway">> 我真希望你当时能射中那只兔子。 <</qSpeak>> <<speak "imani.young.lookaway">> 没关系。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.young.harrowed">> 可这根本不是“没关系”!*你的声音陡然拔高,带着孩子气的尖细抗议。* 我听见你告诉父亲了——你父亲已经不能再打猎了。 <</qSpeak>> <<speak "imani.young.neutral" >> *她甩了甩头,仿佛一头被苍蝇叮扰的山羊。* 没什么大不了的,真没事,阁下。您不必为此忧心——我自会去寻他,定叫这事圆满收场。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.young.lookaway" >> 我知道,有我在旁边,对你来说更难了。我动静太大。不如我直接告诉父亲,别再逼你带我一起去上猎课了。我们是朋友嘛,完全可以做些别的事。 <</qSpeak>> <<speak "imani.young.surprised" >> *她的脚步慢了下来。* 你觉得……我们是朋友? <</speak>> <<qSpeak "quincy.young.harrowed" >> 难道不是吗? <</qSpeak>> <<speak "imani.young.think" >> *她迟疑片刻。* ……是,我们是朋友。不过—— <</speak>> <<speak "imani.young.furrow" >> 不,不止如此。而且—— <</speak>> <<speak "imani.young.frustrated" >> 我的意思是,我总叫你“阁下”。<</speak>> <<qSpeak "quincy.young.neutral" >> 那就别再这样了。叫我昆特雷尔。 <</qSpeak>> <<speak "imani.young.laugh">> *她轻蔑地“嗤”了一声。* 可远不止这么简单!我愿为你效劳时,是职责;不愿时,也是职责——这太奇怪了。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.young.lookaway" >> 我才不在乎那个。我也不希望事情变得古怪。 <</qSpeak>> <<speak "imani.young.lookaway" >> 我也是。 <</speak>> <<text>> 风势渐起。你们默然前行几步,一路无言。 <</text>> <<speak "imani.young.neutral" >> 若你真想与父亲谈谈……昆特雷尔,那这周剩下的日子,我就独自去狩猎。 <</speak>> <<speak "imani.young.think" >> 不过周五,我们可以一道出门。到时你最好再像刚才那样,一枪中的。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.young.eager" >> 我绝不会让你失望。 <</qSpeak>> <<text>> 她嗤笑一声,可当你凝神细看她的面容,却见她唇角微扬,已悄然绽开一抹笑意。 <</text>> <</if>> @@.next;[[继续|PREP: quincy gun flashback 5]]@@
<<img 1 "Gunget_capegift.png" "伊玛尼用野兔皮缝制了一件披风,并将其作为礼物送给了昆西。" >> @@.next;[[继续|PREP: quincy gun flashback 6]]@@
<<img 1 "Gunget_timewiithimani.png" "伊玛尼和昆西像朋友一样一起狩猎。" >> @@.next;[[继续|PREP: quincy gun duruger 2]]@@
<<locationBoardSetup `[ {img:"guardhouse.png",text:""}, {img:"interior-mid1.png",text:""}, {img:"diademcastle.png",text:""} ]`>> <<location "andimeur" `["Barracks","Diadem Castle"]`>> <<speak "dangelo.yeesh" >> 老天啊,昆。 你是认真的? <</speak>> <<text>> 你再次从冰冷的军械库深处走出,只见你哥哥正与一众守卫闲聊。守卫们一见你,便露出过分热情的笑容,牙龈都快露出来了。可当他们的目光扫过你手套上滴落铁屑的锈蚀“杜古尔”步枪时,立刻掩住嘴,纷纷别开视线——他们肩膀压抑不住地微微耸动,笑声几乎要溢出来。 ``你伸手抚过$gun枪托上那些细密的划痕,轻柔地摩挲着枪身,仿佛它既会因那些嘲笑而受伤,又会因你的抚慰而平静。 ``D'Angelo静候你开口。于是你也等他先发声——他想必早已憋不住,要为你的选择发出一串难以置信的惊呼或调侃。 <</text>> <<speak "dangelo.neutralserious" >> *他却只是挑了挑眉*……步枪?枪? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 没错。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.smilestress" >> 你在开玩笑吧。 <</speak>> <<choose>> <<chooseTrait "jester" [[可惜,这次不行。|PREP: quincy gun leave 1 b]]>><<set $response to "jester">><</chooseTrait>> [[我什么时候有过?|PREP: quincy gun leave 1 b][$response to "nojoke"]] <</choose>>
<<if $response == "jester">> <<chosenTrait>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我虽爱讲笑话……但这次,可不是玩笑。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.furrow" >> 当然不是。你对我这选择,有意见? <</qSpeak>> <<speak "dangelo.silly" >> 噢,不。我本人倒没什么问题。 <</speak>> <</if>> <<speak "dangelo.neutral" >> 这……不过是个手握黑誓之人,却偏用一把平民武器——专为高效杀戮而生的凡铁。*果然如此。他啧了一声,你则蹙起眉。* 要是我读小说时撞见这种设定,怕是立刻会认定作者这辈子压根儿没冒出过一个原创念头,随手就把书扔了。 <</speak>> <<text>> 他朝你走近几步,压低了嗓音。你抬手示意他随你到兵舍一角——那里仅有不到十名士兵正竖耳细听你们的对话,他便欣然应允。 <</text>> <<speak "dangelo.smilenervous" >> 我早跟你说过了,你挑什么都行。反正它也上不了战场。关键是……就我一个,才不在乎这个。 <</speak>> <<if $response == "joke">> <<qSpeak "quincy.pleased" >> 我已做出选择。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.silly" >> 好吧。我看得出来。介意我问一句……为什么?<</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我已做出选择。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.yeesh" >> 好吧。我看得出来。介意我问一句……为什么?<</speak>> <</if>> <<text>> 你攥紧了新得的火枪,指节泛白。 <</text>> <<choose>> [[为何要拒绝这种优势?|PREP: quincy gun leave 2][$response to "lethal"]] [[我不能再自欺欺人地觉得我有能力驾驭圣物了。|PREP: quincy gun leave 2][$response to "realist"]] [[这是保护卢卡斯的最佳选择。|PREP: quincy gun leave 2][$response to "ewcas"]] <</choose>>
<<switch $response>> <<case "lethal">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 多数“默尔”武器都适合远程作战。我若不配一把同类型的,岂非自缚手脚? <</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.furrow" >> 火器与黑誓默尔的搭配,本就荒谬至极。可弩弓又何尝更“高贵”?不过是同一套逻辑,效率却更低罢了。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.unsure" >> 说真的,我以前还真没这么想过。你的意思我懂。只是……尚有一处难解的疙瘩。 <</speak>> <<case "realist">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我立过黑誓——此生绝不会使用真正的遗物。 <</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.furrow" >> 那又何必伪装?遗物的形制与其功能几乎毫无关联。从来没人扛着一把凡俗的镰刀上战场。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.silly" >> 我倒不会说绝无可能——我敢打赌,某个乡下农夫,说不定真曾一边挥镰收割,一边被妻子撞见他跟旁人偷情,事后还供认不讳呢。 <</speak>> <<speak "dangelo.neutral" >> ……罢了,我明白你的意思。只是……还剩一个问题。 <</speak>> <<case "ewcas">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 这正是我履行右护法职责的最佳途径。我只在乎能最好地保护卢卡斯的事物。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.eyeroll" >> 我告诉过你,别对那件事太认真—— <</speak>> <<qSpeak "quincy.furrow" >> 身为军人,你该认同:未雨绸缪,总胜过措手不及。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.silly" >> 非得如此吗? <</speak>> <<speak "dangelo.neutral" >> 倒也不必……不过我懂。你疼惜你那小不点王子殿下。我明白。 ``……可…… <</speak>> <</switch>> <<speak "dangelo.yeesh" >> 你马上就得费尽口舌,向摄政王解释——你非要一把枪,还得镀金镶银、缀满繁复雕饰,缠上酒渍与金线。光是想象那模样,我就犯难:枪托上刻满独角兽?简直荒唐! <</speak>> <<qSpeak "quincy.furrow" >> 不必劳烦。我自己动手,足矣。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.yeesh" >> 我知道你惯用杜鲁格手枪,但真该换把别的。你该清楚,所有枪械原理都一样——瞄准,扣扳机,完事。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.furrow" >> 这话出自一个从未握过枪的人之口,倒也不足为奇。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.surprised" >> 不,等等……情况更糟。你已经对那把枪动了真情,对吧?你甚至给它起了名字。 <</speak>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 当然。为器物命名,本就是加深羁绊的良方。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> …… <</qSpeak>> <</if>> <<speak "dangelo.eyeroll">> 难以置信!你为查雅这档子事,整整戏弄我六年,结果转头就栽进一把枪里?*他嗤笑一声。* 好吧,说吧——它叫什么? <</speak>> <<set _dResponse to "normal">> <<switch $gun.toLowerCase()>> <<case "chaya">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 她的名字,叫查雅。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.grumpy" >> <b>什么?</b> 你竟敢用我心爱的查雅,给那铁疙瘩命名?! <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我想这倒挺……讨人喜欢的。再说了,你又没有证据证明我取这名字是为了你那把镰刀。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.grumpy" >> 改掉它。立刻。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 不行。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.grumpy" >> 简直难以置信。 <</speak>> <<set _dResponse to "weird">> <<case "d'angelo" "angie">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 她的名字是 $gun. <</qSpeak>> <<speak "dangelo.laugh" >> 啊哈哈!我这辈子还从没被如此奉承过呢。 <</speak>> <<speak "dangelo.silly" >> 当然,我在奥波纳的工作获得过赞誉...也有人说我拯救过生命...但从没人想过把一把生锈的二十年老枪用我的名字命名。@@.lilt;真贴心啊。@@ *他试图隔着帽子揉乱你的头发。* <</speak>> <<case "quincy">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> Quincy。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.unsure" >> Quincy?就……你?你把枪取名叫你自己? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我的名字是Quintrell。而这把枪——她叫Quincy。这是个昵称形式。我觉得这主意挺温馨的。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.unsure" >> 我倒觉得,旁人只会当你疯了。 <</speak>> <<if setup.hasTrait("jester")>> <<qSpeak "quincy.pleased" >> 那是他们自己的问题。这种反差本身就藏着幽默。就像父亲把名字传给儿子一样——父亲叫“约翰桑”,儿子就叫“乔尼”——<</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 那是他们自己的问题。我本意就是图个乐子。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.silly">> 你?幽默? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 没错。我也会幽默。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.silly">> 解释一下。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.think" >> 幽默之处在于这种对比——就像父亲将自己的名字传给儿子那样:父亲名叫“约翰桑”(Johnathan),儿子便成了“约翰尼”(Johnny)——<</qSpeak>> <</if>> <<speak "dangelo.laugh" >> 你爱咋说咋说,老兄。 <</speak>> <<case "quintrell">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 她的名字是 $gun. <</qSpeak>> <<speak "dangelo.yeesh">> 但……那可是你的名字啊。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 是的。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.smilestress">> 呃……那好吧。 <</speak>> <<set _dResponse to "weird">> <<case "kaitos" "oscar" "ancha" "sadaltajir" "lazarus" "elijah">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 她是 $gun。 <</qSpeak>> <<if $gun.toLowerCase() == "ancha" || $gun.toLowerCase() == "sadaltajir">> <<speak "dangelo.unsure">> 哦。呃……就像那位大女预言家(High Sybil)?*他挠了挠头。* ……为什么? <</speak>> <<elseif $gun.toLowerCase() == "oscar">> <<speak "dangelo.unsure">> 哦。呃……就像那位王子?*他挠了挠头。* ……为什么? <</speak>> <<elseif $gun.toLowerCase() == "lazarus">> <<speak "dangelo.unsure">> 哦。呃……就像兄弟会的领袖?*他挠了挠头。* ……为什么? <</speak>> <<else>> <<speak "dangelo.unsure">> 哦。呃……就像我们认识的那位 $gun?*他挠了挠头。* ……为什么? <</speak>> <</if>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我自有我的理由。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.smilestress">> 我不会追问的。 <</speak>> <<set _dResponse to "weird">> <<case "imani" "khatar">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我决定以那位教会我射击的女人的名字来为她命名。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.laugh">> 哎呀,老兄,你该不会……真把你那把枪命名为“艾玛妮”吧? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 的确如此。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.smilestress">> 呃……这可真是……有点怪。 <</speak>> <<set _dResponse to "weird">> <<case "alexander">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 她是$gun。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.yeesh">> 就像“君王摄政”那样? <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 不,他是男性。而我的$gun,是位女性。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.smilestress">> 呃……好吧,随你便啦,老兄。 <</speak>> <<set _dResponse to "weird">> <<case "vicky" "victoria" "vick">> <<if $camp.includes("vicky")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 她的名字是 $gun. <</qSpeak>> <<speak "dangelo.surprised">> 老兄,你居然把她命名为一个你刚刚才认识的女人? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 或许吧。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.yeesh">> 兄弟,这可真不正常。 <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> She is $gun. <</qSpeak>> <<speak "dangelo.unsure">> 呃……那,为什么呢? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我自有我的缘由。 <</qSpeak>> <</if>> <<set _dResponse to "weird">> <<case "gun" "gunny" "shooty" "bullet" "shooter">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 她的名字是 $gun. <</qSpeak>> <<speak "dangelo.laugh">> 一把枪名叫 “$gun?” *他爆发出一阵哄笑。* 天啊,你得动点更精巧的脑筋才行啊。 <</speak>> <<case "lucas">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 她的名字是 $gun. <</qSpeak>> <<speak "dangelo.laugh">> *他再次放声大笑。* <</speak>> <<speak "dangelo.neutral">> 不,说真的——你到底给她取了什么名字? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 早说过了。她叫$gun。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.smilenervous">> 你就不觉得 Princey 会介意把自己的名字分给一把枪共享吗? <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 他干嘛会在意?要是他真拿我的名字给武器命名,我也不会介意。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.smilestress">> 呃……嗯。我懂了。 <</speak>> <<set _dResponse to "weird">> <<case "ceros">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 她的名字是 $gun. <</qSpeak>> <<speak "dangelo.smilestress">> $gun?真有你的!这该不会是什么我参不透的隐喻吧?比如——“宗教杀的人比枪还多” 之类的? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 你想得太复杂了。 <</qSpeak>> <<set _dResponse to "weird">> <<case "rhea">> <<qSpeak "quincy.neutral">> $gun。我想给她起个名字,让听到的人都闻风丧胆。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.laugh">> *他再次笑得前仰后合。* 好吧,这名字确实把我吓得不轻!我! <</speak>> <<case "dad" "deion" "father" "mom" "mother" "capitoline" "mommy" "daddy" "mama" "爸爸" "dada">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 她的名字是 $gun. <</qSpeak>> <<speak "dangelo.smilestress">> 呃……啥? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 你听到了。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.unsure">> 呃……不,这个我可碰不了。你这问题大了。 <</speak>> <<set _dResponse to "weird">> <<case "amalthea">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 她的名字是 $gun. <</qSpeak>> <<speak "dangelo.smilestress">> 你知道的,我觉得“王子殿下”大概不会太喜欢这个名字——毕竟那是他娘的名字,还记得吧?她可是三王国的女王呢。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我心知肚明。此名乃一份庄重的致敬。他终会明白的。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.yeesh">> 呃……嗯。好吧。 <</speak>> <<set _dResponse to "weird">> <<default>> <<if $gun.toLowerCase() == $licorice.toLowerCase()>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 她的名字是 $gun. <</qSpeak>> <<speak "dangelo.unsure">> 可……那不是你给那只兔子起的名字吗? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 是的。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.smilenervous">> 你就没别的点子了? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 没有。 <</qSpeak>> <<set _dResponse to "weird">> <<elseif $gun.toLowerCase() == $salmiak.toLowerCase()>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 她的名字是 $gun. <</qSpeak>> <<speak "dangelo.unsure">> 可……那不是你给伊曼尼的兔子起的名字吗? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 是的。这名字不错,我很喜欢。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.smilenervous">> 你……真就再没别的主意了? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 不。 <</qSpeak>> <<set _dResponse to "weird">> <<elseif $rumor != undefined && $rumor.hasOwnProperty("calypso") && $gun.toLowerCase() == "calypso">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 她的名字是 $gun. <</qSpeak>> <<if $rumor.calypso>> <<speak "dangelo.unsure">> 你知道……这么一来,只会坐实那些说你对涅芙泰伊夫人有意思流言的——当然啦,要是你真有这心思,我也绝不评判! <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我才没有。这纯粹是巧合,名字相同而已。 <</qSpeak>> <<else>> <<speak "dangelo.unsure">> 可眼下流言正盛,你真不觉得这有点……怪异吗? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 不。她与涅芙泰伊夫人同名,纯属偶然,毫无关联。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "dangelo.smilestress">> 呃……哼。 <</speak>> <<set _dResponse to "weird">> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> She is $gun. <</qSpeak>> <<speak "dangelo.silly" >> 当然啦,她就是。 <</speak>> <</if>> <</switch>> <<text>> <<if _dResponse == "weird">>你哥哥嗤笑一声,<<else>>他窃笑一声,<</if>>退后半步,上下打量着你。他抬起双手,拇指与对侧食指相抵,围成一个方框,把你框在其中,活像在鉴赏一幅肖像画。 <</text>> <<speak "dangelo.neutral" >> 你瞧瞧?*他啧了一声。* 黑斗篷、宽檐帽、一把锈迹斑斑的枪——一身黑衣,活脱脱就是那群南方马车夫口中的野性公爵。 <</speak>> <<speak "dangelo.silly" >> 我明白了。——就是那头南方马车夫们口中的野性公爵。 <</speak>> <<endQuest "11-convoy-gun" "a">> <<removeTask "11-convoy" "gun">> <<once>> <<run $campTopics.push("gun")>> <</once>> <<addCodex "rabbit">> @@.next;[[Return to Diadem.|PREP: Camp]]@@
<h1>Name her.</h1> <<img 1 "duruger.png" "你的杜鲁格步枪。" `["modeNeutral"]`>> <div class='gun-namer'> <<set _currentName to 1>> <div class='randomize-button'> <<button "循环预设名称">> <<switch _currentName>> <<case 1>> <<set $gun to "dada">> <<case 2>> <<set $gun to "daddy">> <<case 3>> <<set $gun to "棍木">> <<case 4>> <<set $gun to "Dick">> <<set _currentName to 0>> <<default>> <<set $gun to "MagicStick">> <</switch>> <<set _currentName++>> <<replace "#gunBox">><<textbox "$gun" $gun autofocus>><</replace>> <</button>> </div> <div id='gunBox'><<textbox "$gun" "Destiny" autofocus>></div> <span id='gunError' class='name-error'></span> </div> @@.next;<<link "Continue."">> <<script>> var okay = true; let strRegex = new RegExp(/^[a-z]+$/i); State.variables.gun = State.variables.gun.trim(); var forbiddenChar = strRegex.test(State.variables.gun); if (State.variables.gun.contains(" ")){ State.variables.gun.replaceAll(" "," "); } var tooLong = false; if (State.variables.gun.length >= 16){ tooLong = true; } State.variables.gun = State.variables.gun.charAt(0).toUpperCase() + State.variables.gun.slice(1).toLowerCase(); if (State.variables.gun.toLowerCase() == "d'angelo"){ State.variables.gun = "D'Angelo" } var el = document.getElementById("gunError"); if (forbiddenChar != true && State.variables.gun.toLowerCase() != "d'angelo"){ el.innerHTML = "(name contains a forbidden character...)"; okay = false; } else if (tooLong == true){ el.innerHTML = "(that name feels too long...)"; okay = false; } else { el.innerHTML = ""; } if (okay == true){ Engine.play("PREP: quincy gun leave 1"); } <</script>> <</link>>@@
<<locationBoardSetup `[ {img:"stone-stairwell.png",text:""}, {img:"weapons.png",text:""}, {img:"castle-basement2.png",text:""} ]`>> <<location "andimeur" `["Armory", "Diadem Castle"]`>> <<text>> 你哥哥的笑声在石板地上回荡,自你去唤他以来,他已摇头第十回了。你咬紧牙关,忍住没发作。 <</text>> <<speak "dangelo.laugh" >> 你说什么?你居然“压根儿没想到该带件武器”? <</speak>> <<qSpeak "quincy.furrow" >> 我已够羞愧了,实在不想再添额外的烦忧。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.silly" >> 哎呀,好吧——我不说了。只是……真的太好笑了。 <</speak>> <<text>> <<if setup.hasTrait("moleman")>> 军械库是城堡兵舍中一处古老的部分,从主建筑分岔而出,缓缓斜入地下。此处的泥土从未沐浴过阳光,它顽强抗拒着上方春日渐近的暖意,于是你的脚步踏在一片清凉、静谧得令人心安、近乎全然漆黑的通道中。随着迪亚德姆城堡的繁奢气派在头顶愈升愈高、终至隐没不见,你竟渐渐松弛下来。你唯一的光源,是D'Angelo提着的那盏龙骨灯——在这条老通道里点燃壁灯,纯粹是浪费灯油与仆役的时间。火焰将石壁映照出暗红的浮雕轮廓。 <<else>> 军械库不过是城堡兵舍里一处破败角落,从主建筑断裂分岔,阴郁地滑入地底。此地的泥土从未蒙受过阳光的恩泽,它同样抗拒着上方春日悄然逼近的暖意,于是你的脚步踏在一片寒意刺骨、诡谲死寂、彻底漆黑的通道中。当你渐行渐远,脱离迪亚德姆城堡那浮华喧嚣的范围时,你不禁思忖:这是否算是一种……改善?至少,黑暗——你倒是早已熟悉。你唯一的光源,仍是D'Angelo提着的那盏龙骨灯——在这条老通道里点燃壁灯,纯粹是浪费灯油与仆役的时间。火焰将石壁映照出暗红的浮雕轮廓。 <</if>> ``通道尽头,一对老旧的铁门静静伫立。D'Angelo转过身来面对你,灯笼的光晕在他脸上投下深重的阴影。 <</text>> <<speak "dangelo.neutralserious" >> 嘿。虽然 "王子宣誓的守护者,右臂" 这名头压力不小,但……别太当真了,好吗?基本上都是仪式性的。真要出什么乱子,那也是护卫队去打架,轮不到你。你这武器,多半是永远 用不上 的。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.furrow" >> 我们无法确定。我想未雨绸缪。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.yeesh" >> *他轻啧一声。* 我是说……谁要是敢动念头,怕是——*他拇指在颈侧一划。* ——还没等你抄起小矛扑上去,人就先凉了,懂吗?你没那本事,可别人有,这根本不是问题。说真的,我敢打赌,连王子殿下手底下的人,都敢把任何胆敢冒犯他的人炖成一锅汤。 <</speak>> <<if setup.hasTrait("packbonded")>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 我的无足轻重,并非慰藉,D'Angelo。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.furrow" >> 我的无足轻重,并非慰藉,D'Angelo。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "dangelo.eyeroll" >> 我可没说你无足轻重!天啊。你也太敏感了吧。 <</speak>> <<if setup.hasTrait("guilty")>> <<text>> 他说话的语气,仿佛你立下的誓言,与你人生中最严重的错误毫无关联。他竟能对如此重大的事如此漫不经心——你永远也无法理解。 <</text>> <<qSpeak "quincy.tilt" >> . . . <</qSpeak>> <<speak "dangelo.unsure" >> ……听着,你是想独自面对这一切,还是怎样?我感觉自己在这儿帮不上半点忙。 <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.furrow" >> 我如今的处境,与我人生中最严重的错误密不可分。难道真有那么难理解,为何我提起这话题时,会如此……耿耿于怀? <</qSpeak>> <<speak "dangelo.unsure" >> 呃……倒也不是……*他局促地挪动脚步。* 听着,你是想独自面对这一切,还是怎样?我感觉自己在这儿帮不上半点忙。 <</speak>> <</if>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> ……是的,我想是这样。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutral" >> 好嘞!*他重重拍了下你的背,顺势把灯笼塞进你手里。* 那我就不打扰你了。 <</speak>> <<text>> 好在他终于答应不再纠缠你<<if !setup.hasTrait("packbonded")>>这一回<<</if>>,可你胃里仍沉甸甸地发紧——你依旧毫无头绪,究竟该寻些什么东西,才能让你觉得自己不那么无用,哪怕只是一丁点。 <</text>> <<speak "dangelo.neutral" >>我摸黑回去就行,底下这地方我来过不少回了。你忙完就来食堂找我吧。 <</speak>> <<speak "dangelo.silly" >> 挑件你觉得漂亮的就行。 <</speak>> @@.next;[[进入军械库。|PREP: quincy gun enter armory]]@@
<div class='debate-setup'> <<presentItems>> </div>
<span class='headerSkillButton glossary' title='术语表'> <<set _inventoryHeaderBtn to "<span class='glossary'>"+setup.icon.appendixP+"</span>">> <<button _inventoryHeaderBtn>>> <<script>> Dialog.setup("Glossary"); Dialog.wiki(Story.get("Glossary").processText()); Dialog.open(); <</script>> <</button>> </span> <span class='headerSkillButton' title='角色总结'> <<set _inventoryHeaderBtn to "<span class='summary'>"+setup.icon.party+"</span><span class='money-display g'>"+setup.icon.g+"<span class='btn-label'><span class='text-clip'><b>$g</b></span></span></span>">> <<button _inventoryHeaderBtn>>> <<script>> Dialog.setup("Your Current Situation"); Dialog.wiki(Story.get("QuincyStatSummary").processText()); Dialog.open(); <</script>> <</button>> </span>
<<if $tempQ.haredeath > 3>> <<set $cFlags.kaitos.fits = true>> <<text>> 你再次活生生地站在那件破旧衣橱前,面前堆着那座令人窒息的衣物山。这一次,你浑身冷汗涔涔,止不住地颤抖——那堆阴影笼罩着你,竟像一道无声的承诺,令人安心。 <</text>> <<speak "lucas.weary">> 昆特瑞尔……? <</speak>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> 好。*你抢先答道,他话还没出口。* <</qSpeak>> <<text>> 你撒了谎。你的双手仿佛离体而去,整整一分钟过去,你才意识到有人牵起你的手,把你领到房间角落一张蒙尘的旧椅子上。颅骨里那些虚幻的刺痛几乎吞噬了你全部心神,你竟毫无怀疑地接受了这份善意。凯托斯松开手后,你便一头栽进椅中——余下的安宁令人感激,只是坐下时 cushion 带起的漫天尘雾,实在令人皱眉。 <</text>> <<speak "kaitos.casual.neutral">> 嘿,伙计。*他轻声哄道——那语气,恰如安抚刚从噩梦中惊醒的孩子。* 别急,缓一缓就好。你没事的,会好起来的。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> 我……我真没事。*你重复道,语气本想强硬,却已显出几分摇摇欲坠。* <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.pleased">> 用不着激动。偶尔这样,有些人就会这样,没什么可羞耻的。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.furrow">> ……羞耻?羞耻什么? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.casual.look">> 你知道的。发作。 <</speak>> <<text>> ……他以为你得了癫痫。 <</text>> <<choose "quincy.lookaway">> [[我没病|PREP: Basement Fits][$response to "not"]] [[额,还是谢谢你了|PREP: Basement Fits][$response to "thanks"]] <</choose>> <<else>> <<text>> 世界重新聚焦于眼前。你的头骨完好无损,那座杀机四伏的衣物山,也依旧矗立原地。 <</text>> <<include "PREP: Basement Wardrobe Puzzle">> <</if>>
<<menutitle "旅行日志" "king">> <div id = 'travel-log' class='menu-layout'> <<travelLog>><</travelLog>> </div>
<<widget 'addTask'>> <<print setup.addTask($args[0],$args[1])>> <</widget>> <<widget 'updateTask'>> <<print setup.replaceTask($args[0],$args[1])>> <</widget>> <<widget 'removeTask'>> <<run setup.removeTask($args[0],$args[1])>> <</widget>> <<widget 'clearStoryTasks'>> <<run setup.clearStoryQuests()>> <</widget>> <<widget 'clearAllTasks'>> <<run setup.clearStoryQuests(true)>> <</widget>> <<widget 'endQuest'>> <<print setup.endQuest($args[0],$args[1])>> <</widget>> <<widget 'displayTask'>> <<print setup.displayTask($args[0],$args[1])>> <</widget>>
<<questView>><</questView>>
<div id='stat-summary-window'></div> <<script>> $(document).on(':dialogopened', function (ev) { setup.printQuincySummary(); }); <</script>>
<<locationBoardSetup `[ {img:"land/wilderness_north.png"}, {img:"land/landslide_north.png"}, {img:"land/rubble_foundation.png"} ]`>> <<location "barghur" `["Barghur Sovereignty","Northern Kingdom"]`>> <<timebreak "morning">> <<text>> 晨光悄然渗入,将你的眼睑从漆黑染成暗红,温柔地将你从昏沉的倦意中唤醒;而丹杰洛惊惶的呼喊却猛地将你拽出梦境——他一把将你从窗边推开,你方才的头正抵在那里。 <</text>> <<speak "dangelo.surprised">> 1. @@.stutter;该死。@@ <</speak>> <<text>> 你目光聚焦,只见D'Angelo的脸庞紧贴在马车窗上。方才你尚在北境南部丘陵起伏的颠簸中昏昏欲睡,此刻猛然惊醒,眼前却是一片陌生得令人窒息的景致——你竟全然认不出身在何处。莫非是车夫在你沉睡时误入了岔路? `` 你揉着惺忪睡眼望向远处群山,心头一紧:这本该是西方的Barghur,可眼前嶙峋的岩层、陡峭嶙峋的坡谷,与故土那低缓的崖壁与平缓起伏的丘陵截然不同。当暮色渐褪、晨光初现,周遭景物愈发清晰之际,一股寒意却悄然爬上你的脊背——一个冰冷的真相,终于浮上心头。 <</text>> @@.next;<<link "这*就是*西巴尔古尔。" "S1E2: E2 Start3.2">><</link>>@@
<<set $cFlags.imani.symbol to null>> <<text>> 她目光如炬,直刺你眼底,<<if setup.hasTrait("cleithro")>>黑如矿井深处。你不禁惶然:自己正伫立于深渊边缘。<<else>>黑似旷野冻原上无月的夜空。你忧心一旦失去遮蔽,便极易沦为猎物。<</if>> ``直觉告诉你,Imani话中另有深意,你尚不得而知——某种暗示,抑或未言明的<<if setup.hasRep("rebel")>>对你的忠诚邀约<<else>>以你的原则换取她信念的恳求<<else>>,又或其他类似之物。她语调轻颤,似在催促你应允;可正因这无形的压力,你反而踌躇不前。 ``你唯一确信的是:此事必须谨慎应对。草率签署一份未读的契约,与一把火烧掉一份未读的契约,同样愚蠢至极。于是,你绕开她关于象征与<<if setup.hasRep("rebel")>>记忆<<else>>理解<<else>>的言辞,另作回应。 <</text>> <<qSpeak "quincy.think" >> 北方的苦难,正是我们护送队启程的原因。我们每个人,皆有责任庇护那里的子民。 <</qSpeak>> <<if setup.hasRep("rebel")>> <<text>> 她终于眨了眨眼,从你身上移开视线。一抹笑意掠过她的唇边。 <</text>> <<speak "imani.smirk" >> 然而,并非护送队中的每个人,都是北方王座的子嗣。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 不。 <</qSpeak>> <<speak "imani.laugh">> *她轻嗤一声,几近笑出。* <</speak>> <<speak "imani.bow">> 看来,北方终于迎来了变革。我深感欣慰——这变革由你之手促成,Quintrell,而非他人。 <</speak>> <<else>> <<text>> 她收回凝视,垂眸望向林间地面。 <</text>> <<speak "imani.think">> ……嗯。 <</speak>> <<text>> 你担心她会继续追问,但她并未开口,亦未再言他语。你们的对话就此僵死,悬停于原地。 <</text>> <<speak "imani.tilt">> . . . <</speak>> <</if>>
<<set $cFlags.imani.symbol to false>> <<if setup.hasRep("ambition")>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我终究不过一介凡人,Imani。虽居权位,却仍是凡人。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt" >> 我,终究只是个凡人,Imani。 <</qSpeak>> <</if>> <<if setup.hasRep("rebel")>> <<text>> 伊玛尼一时语塞。她睁大双眼凝视着你,<<snout "下颌紧绷" "毛发微微竖起">>,努力将你的话与自己心中早已构筑好的形象强行调和。 <</text>> <<speak "imani.surprised" >> 昆特雷尔……*她喘息着低语。* 北境需要你——需要那些敢于挺身而出、直面权贵、为正义发声的铁腕之人! <</speak>> <<qSpeak "quincy.think" >> 而我,正是这样的人,伊玛尼。一个手戴手套、敢于直言的男人。 <</qSpeak>> <<if setup.hasRep("ambition")>> <<qSpeak "quincy.tilt" >> 将全部希望寄托于一个孤高的象征……<<if setup.hasTrait("dense")>>于我而言太过文绉绉了——那分明是小说里的情节。这是现实世界,我头脑固执,也满身缺点。<<else>>只会削弱事业本身。我本就残缺。若执意粉饰,最终只会招致失望。<</if>> <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt" >> 我从未渴望过这一切。我的使命,不过是卢卡斯一句随口的戏言——一场时空错位的意外。 <</qSpeak>> <<text>> 是你朋友一时兴起的任性之作。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 我无意在史册上留下赫赫声名<<if !setup.hasTrait("dense")>>,更非渴求青史留名<</if>>。我只求在这乱世中,苟全性命。 <</qSpeak>> <</if>> <<text>> 你侧目瞥向昔日的贴身侍从。她缓缓将一缕编结的 dreadlocks 绕上指尖,拇指与食指间轻轻搓捻着发丝,动作迟缓而沉思。她的神情紧闭如锁——仿佛一扇窗,已悄然沉入夜色。 <</text>> <<if setup.hasRep("ambition")>> <<speak "imani.think">> 是的,你有缺陷。可古往今来的伟人,哪一个不是带着瑕疵踽踽独行? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 伊玛尼—— <</qSpeak>> <</if>> <<else>> <<text>> 伊玛尼垂下眼帘。 <</text>> <<speak "imani.tilt" >> 昆特雷尔…… <</speak>> <<if setup.hasRep("ambition")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 别误会我。我对王国忠心耿耿,愿为子民倾尽所有。但我会以一个“人”的身份去履行这份职责——而非一尊神像。 <</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.think">> 将全部希望孤注一掷地押在某个孤高象征身上……<<if setup.hasTrait("dense")>>于我而言太过文绉绉了——那分明是小说里的情节。这是现实世界,我头脑固执,也满身缺点。<<else>>这根本就是不切实际的幻想。那是戏剧才有的桥段,而生活远比这复杂。<</if>> <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt" >> 我从未渴望过这一切。我的使命,不过是卢卡斯一句随口的戏言——一场时空错位的意外。 <</qSpeak>> <<text>> 你朋友一时兴起的怪诞造物。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我自当竭尽所能,但除此之外,我无法再许诺更多——我无法再做到更多。 <</qSpeak>> <</if>> <<text>> 你斜睨着昔日的贴身男仆。她缓缓将一缕脏辫绕上指尖,拇指与食指间轻轻搓捻着发丝,动作沉滞而专注。她的面容紧闭如暮色中的窗扉,再不见一丝光亮透出。 <</text>> <</if>> <<speak "imani.think">> 我无意将你塑造成一个你本不是的人;我只想提醒你——你究竟是谁。 <</speak>> <<speak "imani.bow">> 你的故事注定将织入北境史册的锦缎之中,昆特雷尔。你最好按你希望后人如何描绘你的方式去行动。 <</speak>>
<<set $cFlags.imani.symbol to true>> <<if setup.hasRep("rebel")>> <<if setup.hasRep("ambition")>> <<text>> 显然,你的子民已将极大的信任托付于你。这念头陌生得令你眩晕,头脑仍嗡嗡作响。尽管难以置信——你,正是北境最后的希望;而你,也必须随之行动。 <</text>> <<else>> <<text>> 她对你寄予厚望。或者说,她寄望于那个“你”的意象。无论你对这意象的现实性存有多少疑虑,这般信任实属稀有,既不可轻慢,亦不可视作理所当然。 ``那“你之重要性”的意象,对你而言依旧陌生得如同隔世。胃里翻腾着不安,头脑轻飘如悬于丝线之上——可你终究不能默然静观自己的猎物悄然溜走。于是你直视她双眼,脱口而出几句笨拙却真挚的宽慰之语: <</text>> <</if>> <<else>> <<text>> “请体谅,”她说道,仿佛你尚未察觉<<if setup.hasRep("ambition")>>自己所握有的权能<<else>>这强加于身的重担<</if>>。或许你并非她所期许之人——Architect深知,她绝非首个失望之人——但你不能任由她误以为你一无所知。 <</text>> <</if>> <<if setup.hasRep("ambition")>> <<if setup.hasRep("rebel")>> <<qSpeak "quincy.pleased">> 你无需担忧。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我深知自己所承载的意义,伊曼尼。 <</qSpeak>> <</if>> <<qSpeak "quincy.think">> <<if setup.hasTrait("dense")>>我生来便是巴尔古尔人,自幼被赋予“右翼之手”的职责——<<else>>我乃北境王座之子,百年来首位护送“首支商队”的“右翼之手”。我生而为象征,亦因命运而为象征,而<</if>>我必竭尽所能,以配得上这些荣光的方式肩负其重。 <</qSpeak>> <<else>> <<if setup.hasRep("rebel")>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 即便我竭尽全力,也做不到。 <</qSpeak>> <<text>> 措辞欠妥。她眉间蹙起细纹。你咽了口唾沫,试图解释。 <</text>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我向来不擅权术。但<<if setup.hasTrait("dense")>>,纵使我愚钝如石<</if>>,也明白这正是此刻所需——我必须成为那样的人。 <</qSpeak>> <</if>> <<qSpeak "quincy.think" >> <<if setup.hasTrait("dense")>>我生来便是巴尔古尔人。<<else>>我生而为象征,亦因偶然而为象征。<</if>>即便卢卡斯从未任命我为“右翼之手”,“仅做一个凡人”的奢侈,也从未属于我。 <</qSpeak>> <</if>> <<qSpeak "quincy.neutral">> <<if setup.hasTrait("guilty")>>无论我的生命价值几何,皆拜<<if setup.hasRep("rebel")>>我的子民<<else>>我的王国<<else>>所赐——此恩此德,我永志不忘。<<else>>我始终负于<<if setup.hasRep("rebel")>>我的子民<<else>>我的王国<<else>>——此诺此誓,矢志不渝。<</if>><</if>> <</qSpeak>> <<if setup.hasRep("rebel")>> <<text>> 伊曼妮凝神细听,目光久久停驻于你身上。她的眼眸深不可测,可唇角却悄然牵起一抹几近笑意的弧度。 <</text>> <<if setup.hasRep("ambition")>> <<speak "imani.think" >> 我原以为自己的信任未曾错付。谢谢你,昆特雷尔。 <</speak>> <<else>> <<speak "imani.think" >> 我原以为自己的信任未曾错付。 <</speak>> <<speak "imani.tilt">> 为更宏大的福祉而甘愿舍弃自身性命……我深知此举何其痛楚、何其艰难。谢谢你,昆特雷尔——谢你赤诚的忠贞,谢你无畏的牺牲。 <</speak>> <</if>> <<else>> <<text>> 伊曼妮移开视线,沉思良久。她垂眸望向靴尖,目光缓缓掠过林间落叶,最终停驻在<<print $licorice>>与<<print $salmiak>>身上——孪生子早已厌倦嬉戏,此刻正蜷作一团,酣然入梦。 <</text>> <<if setup.hasRep("ambition")>> <<speak "imani.neutral" >> ……很好。亲耳听你亲口道出,我心中一块巨石终于落地。 <</speak>> <<else>> <<speak "imani.neutral">> 为更宏大的福祉而甘愿舍弃自身性命……此乃至为崇高的抉择。谢谢你,昆特雷尔。 <</speak>> <</if>> <</if>> <<speak "imani.bow">> 变革之风已吹拂北境。幸而,这阵风由你之手掀起,而非他人。 <</speak>>
<<addCodex "salmiak">> <<addCodex "meurfont">> @@.next;[[继续|S1E2: Pre Setting Out]]@@
<<img 2 "2_forestrun3.png" "树木间闪烁着蓝色的光晕。.." `["modeNeutral"]`>> <<text>> $licorice 的奔跃骤然放缓,四爪稳稳停驻。她的耳朵向前倾竖,耳根处微微震颤。你无需多想缘由:眼前浮光掠影般掠过一缕转瞬即逝的 shimmer of meur,恍若光影戏法;而她的去向,早在抵达视线之前,便已悄然烙印在你心上。 <</text>> @@.next;[[继续|S1E2: Bunny Run Font 2]]@@
<<text>> 眼前是一泓湖泊,澄澈如镜,倒映着雪松与晨空,波光粼粼。湖心涌泉不息,漾起圈圈涟漪。 <</text>> <<img 2 "2_meurfont.png" "树林中央形成了一个不自然的湖泊。树梢从水面探出。" `["modeNeutral"]`>> <<text>> 你翻身下马,甩掉靴子,涉水走向泉眼。水深仅及你的腰际。即便你不曾熟悉这片林地,池底摇曳的棉草、以及破水而出的树梢,也足以证明这处水源的崭新与鲜活。 `` `$licorice` 踱步跟在你身后。几尾活泼的麦穗鱼好奇地游近,绕着她的蹄子打转。她歪着头,饶有兴致地回望它们。下一瞬,她瞳孔骤然放大,瞬间陷入一场嬉戏狂潮——像只初生的小狐狸般在水中扑腾跳跃,试图用自己那颗硕大的脑袋去捕捉那些灵巧的小鱼。可它们轻巧一摆尾,便轻易躲开了她笨拙的扑打。 ``这景象荒唐得令人忍俊不禁。然而,在晨光的照耀下,她浓密毛发上悬挂的水珠熠熠生辉,宛如星辰坠落于她乌黑的皮毛之上。你解开水囊上的软木塞,跪坐在泉眼边,低声呢喃道: <</text>> <<qSpeak "quincy.pleased">> 你怎可能既如此美丽,又如此荒唐? <</qSpeak>> <<text>> 在主权之地,夏日温煦,春期悠长,这般小型“暮光泉”寻常无奇,不足挂齿。然而,对于栖居北境极寒之地的人们而言——那里寸草不生,冻土永固——哪怕最微小的泉眼,亦是古神赐予的恩典。那渗破坚冰而出的暮光之水,带来生机:冻原化作丰饶雨林,荒谷变为内陆之海,刺骨寒冰转为温润温泉。 ``野兔一族早已洞悉此理。正因如此,它们执着追寻暮光之泉,永不停歇,从一泉奔向另一泉,尽享每一处泉源转瞬即逝的馈赠——而它们的人类同伴,亦步亦趋,紧随其后。 ``……忽而,水声轰然炸响!你猝不及防,半身湿透,帽檐垂落如垂死之鱼。你将帽子推至额后,正见女儿正得意踱步,尾巴高高翘起,满是狡黠;她后腿一蹬,蓄势待发,准备再施一记水花突袭。你不禁莞尔。 ``荒唐得彻底。 <</text>> <<choose>> <<link "@@.talk-action;泼回去。@@" "S1E2: Bunny Run Font 3">> <<set $response to "splash">><</link>> [[啧啧,小姑娘。我不是告诉过你关于溅水的事吗?|S1E2: Bunny Run Font 3][$response to "nosplash"]] <</choose>>
<<if $response == "splash">> <<text>> 既然你早已浑身湿透,索性挥臂拍向水面,溅起的水花直扑向$licorice。 <</text>> <<qSpeak "quincy.pleased" >> 且记取这教训吧,小姑娘。 <</qSpeak>> <<text>> 才不是呢!她猛地将前爪拍下,水花再次溅了你一身。 <</text>> <<speak "licorice.closedEye" >> !!! <</speak>> <<qSpeak "quincy.smile" >> 你就是这样报答我的?我费尽心力把你养大,你竟如此回报我? <</qSpeak>> <<text>> 你回敬她一泼水。可惜,人类手臂所能搅动的水势,终究难敌野兔驾驭的滔天巨浪。你家母兔轰然跃入水中,庞大的身躯撞起水浪,将你从头到脚浇得透湿。你尚未及认输,她已叼起你的帽子,飞快窜开,逼得你只得追着她穿过喷泉。 ``归途注定湿漉漉的——好在天儿暖和了。 ``倏然间,$licorice停住脚步。你差点撞上她的后臀。她嘴里的帽子随之掉落,你趁她分神,一把夺回。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> ……瞧什么呢,嗯?一只松鼠? <</qSpeak>> <<text>> 你伸手按上她的肩头,却触到一片僵硬紧绷。顺着她的视线望去,你这才意识到——“你们并非孤身一人”。 <</text>> <<else>> <<qSpeak "quincy.smile" >> 啧。我早跟你说过多少回了,小姑娘,不准乱泼水。 <</qSpeak>> <<text>> 你凝视着她的眼睛,久久不移。那<<print setup.licoriceEye()>>深处,不见丝毫悔意。她回望着你,澄澈天真,宛如初抵家门那日一般可爱。自那以后,她学到了许多,却又似乎一无所获。 ``你轻笑着挠了挠她耳后。她则亲昵地将肩头抵向你,力道大得几乎将你掀翻。你伸手想回抱她,她却骤然僵直,畏缩后退。 ``她全身肌肉紧绷,双眼圆睁,死死盯住你身后灌木丛深处。 ``“你们并非孤身一人。” <</text>> <</if>> <<img 2 "2_fontnotalone.png" "灌木丛后,一只雄伟的野兔身影若隐若现。" `["modeNeutral"]`>> @@.next;[[继续|S1E2: Bunny reunion 1]]@@
<<timebreak "sunrise">> <<passiveGate 1 `["hare",12]`>> <<text>> atop the hill,$licorice缓缓驻足,小石子簌簌滚落,坠入下方森林。微风拂过,眼前连绵起伏的松林如海浪般层层荡开。东方,朝阳已跃出山脊,晨光倾泻而下,洒满沉睡的针叶林海。 <</text>> <<set _licDesc to "Quincy, riding "+$licorice+", overlooks the Barghur wilds from atop the hill.">> <<imgLayer 2 "2_licoricehilltop.png" _licDesc `["modeNeutral","img-max"]`>> <<print setup.imgLayer(2,"2_licoricehilltop_base.png",false,"body")>> <<print setup.imgLayer(2,"2_licoricehilltop_sheen.png",false,"sheen")>> <<print setup.imgLayer(2,"2_licoricehilltop_eye.png",false,"eye")>> <<print setup.imgLayer(2,"2_licoricehilltop_lines.png",false)>> <<print setup.imgLayer(2,"2_licoricehilltop_quincy.png")>> <</imgLayer>> <<text>> $licorice左右转动脑袋,单只明亮如鸟的眼珠扫视着整片土地。她双耳前后转动,踱步来回,焦灼又兴奋,难以下定决心。 ``左侧,山势陡然收束,化作嶙峋岩壁;右侧则缓坡延展,温柔滑入谷底。<<if !setup.gatePass(1)>>她硕大的眼珠缓缓上翻,似在向你寻求指引。<</if>> <</text>> <<if setup.gatePass(1)>> <<skillGate 1>> <<text>> 她硕大的眼珠缓缓上翻,似在向你寻求指引。鼻尖已悄然转向那条陡峭小径。你心知,她唯一克制住飞奔下山冲动的,不过是对你那副“可怜屁股”的体贴罢了。 ``真是个既可爱又体贴的好姑娘。 <</text>> <<choose>> [[直接gogogo,有点趣才行.|S1E2: Bunny Run Left][$response to "steep"]] [[我们不该在旅途开始前就耗尽体力。还是走平缓的路吧。|S1E2: Bunny Run Right]] <</choose>> <<else>> <<choose>> [[我们沿着这条陡峭的小路往下走吧。|S1E2: Bunny Run Left][$response to "steep"]] [[我们走那条平坦的路。|S1E2: Bunny Run Right]] [[孩子,挑你最喜欢的吧。|S1E2: Bunny Run Left][$response to "choose"]] <</choose>> <</if>>
<<if $response == "choose">> <<qSpeak "quincy.smile" >> 你选吧,乖孩子。你想带我去哪儿,我都随你。 <</qSpeak>> <<speak "licorice.neutral" >> ……!! *她耳朵狡黠地一翘一抖。* <</speak>> <<else>> <<if setup.gatePass(1)>> <<qSpeak "quincy.smile" >> 去吧,尽兴玩吧,我亲爱的乖孩子。想跳就跳个够! <</qSpeak>> <<speak "licorice.neutral" >> ……!!*她的耳朵因兴奋而微微抖动。* <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 让我们尽兴吧。咱们走左边那条路……如果你愿意的话。 <</qSpeak>> <<speak "licorice.neutral" >> ……!!*她的耳朵因兴奋而微微抖动。* <</speak>> <</if>> <</if>> <<text>> $licorice 根本无需多劝。一旦获准,她便如离弦之箭般飞奔而出,轻盈跃过一块块岩石,宛如石子掠过池塘水面;当四蹄离地、腾空而起之际,你顿觉身轻如燕,仿佛夏日热气流中翱翔的鹰隼,自由无羁。 ``你心知肚明,臀部迟早要为这些粗粝的落点付出代价——可当下,你甘愿付出这代价。 <</text>> <<set _licDesc to ""+$licorice+" 昆西趴在地上,顺着山坡滚了下去。">> <<imgLayer 2 "2_licoricedownhill.png" _licDesc `["modeNeutral","img-max"]`>> <<print setup.imgLayer(2,"2_licoricedownhill_base.png",false,"body")>> <<print setup.imgLayer(2,"2_licoricedownhill_sheen.png",false,"sheen")>> <<print setup.imgLayer(2,"2_licoricedownhill_eye.png",false,"eye")>> <<print setup.imgLayer(2,"2_licoricedownhill_lines.png",false)>> <<print setup.imgLayer(2,"2_licoricedownhill_quincy.png")>> <</imgLayer>> @@.next;[[继续|S1E2: Bunny Run Ravine]]@@
<<text>> 那一夜,你辗转榻上,半梦半醒,睡意断断续续。 ``你失望地发现,熟悉的卧室竟未能带来丝毫慰藉。一切如你离开时那般:陈设未动,分毫不差,处处契合你的喜好。然而,即便裹着自家羊毛毯,你亦无法比在冠冕城堡的丝绸被褥下,或陌生旅店的屋顶下睡得更安稳些。 ``你不再像一个归家安卧的旅人,倒似一名过客,隔着马车肮脏的窗棂,远远眺望摩布雷——而很快,你又将重返旅途,连这眼前景致,也将一并消逝。 <</text>> <<timebreak "early">> <<text>> 清晨时分——破晓前第一缕微光尚未降临——吞苏克的思绪将你从零散的浅眠中唤醒。你不再纠结于<<if setup.hasRep("orthodox")>>是否已玷污了与商队第三阶层代表的关系<<else>>是否在违逆父亲一事上犯了错<</if>>,而是决意趁此良机,以你自己的方式,向主权国作别…… <</text>> @@.next;[[继续|S1E2: Bunny Run Opening Loc]]@@
<<locationBoardSetup `[ {img:"stable.png"}, {img:"tack.png"}, {img:"pitchfork.png"} ]`>> <<location "barghur" `["$licorice's Stable","Barghur Estate"]`>> <<text>> 晨光初染,紫霭氤氲,大地轮廓尽被勾勒成剪影。你在幽暗中踽踽独行。此路你早已熟稔于心,闭目亦可通行无碍——碎草与干草的窸窣声,靴底踩入泥泞时那不雅的“噗嗤”声,如故人重逢般扑面而来,毕竟,你已近一月未曾踏足这被中兰德大理石铺就的光洁大道。 ``<<print $licorice>>的马厩依旧如故。无人修剪齐腰高的棉草;唯有一名战战兢兢的马童,匆匆为$licorice投喂早餐时,才惊扰了这座被蛀虫蚀空的旧屋。马厩门扉那熟悉的、哀怨的吱呀声,令你心头一松——终于,归家了。 $licorice定是早已察觉你的到来,此刻她已醒转,正肃然立于厩中,全神贯注。她眯起眼向你致意;低光之下,<<if $lStats.base == 9>>她的身形几近隐形<<else>>那<<print setup.licoriceColor()>>的皮毛光泽,仅勉强可辨<</if>>。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 来吧,乖孩子。咱们去跑一圈。 <</qSpeak>> <<speak "licorice.neutral" >> ……!!! <</speak>> <<text>> “跑”字一出,她便在厩中轻快地绕起小圈,尾巴上的毛簇随之飞扬。你唇角不由自主地扬起笑意——自归家以来,商队事务缠身,你已许久未曾跨上马鞍,而你的伙伴也因此愈发焦躁难安。 ``若能向她倾诉,你曾多少次借庄园窗棂的缝隙,凝望她嬉戏跳跃的身影,那该多好。你归家后因公务缠身而无法骑乘,于你而言,如芒在背;于她,亦是如鲠在喉。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 停步。稳住,孩子。 <</qSpeak>> <<speak "licorice.neutral" >> *她再次扬起头颅,松脱的额带顺势滑落至耳根。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.smile" >> . . . <</qSpeak>> <<text>> 十二分钟的备鞍之后,她仿佛成了执缰者,而你倒成了被牵着走的那一个——她轻快跃入围场,快得你根本来不及牵住她。可待到你要上马时,她却耐心十足,静立不动,任你将靴尖探入马镫,奋力一撑,翻身跃上鞍鞯。 ``你顿觉身心圆满如初。 <</text>> @@.next;[[继续|S1E2: Bunny Run Street]]@@
<<set _licDesc to ""+$licorice+" 继续滚下山崖">> <<imgLayer 2 "2_forestrun1.png" _licDesc `["modeNeutral"]`>> <<print setup.imgLayer(2,"2_forestrun1_base.png",false,"body")>> <<print setup.imgLayer(2,"2_forestrun1_sheen.png",false,"sheen")>> <<print setup.imgLayer(2,"2_forestrun1_eye.png",false,"eye")>> <<print setup.imgLayer(2,"2_forestrun1_lines.png",false)>> <</imgLayer>> @@.next;[[继续|S1E2: Bunny Run Ravine 2]]@@
<<set _licDesc to ""+$licorice+" 享受着冲刺的快感——但随后她察觉到了什么。..">> <<imgLayer 2 "2_forestrun2.png" _licDesc `["modeNeutral"]`>> <<print setup.imgLayer(2,"2_forestrun2_base.png",false,"body")>> <<print setup.imgLayer(2,"2_forestrun2_sheen.png",false,"sheen")>> <<print setup.imgLayer(2,"2_forestrun2_eye.png",false,"eye")>> <<print setup.imgLayer(2,"2_forestrun2_lines.png",false)>> <</imgLayer>> @@.next;[[继续|S1E2: Bunny Run Font]]@@
<<qSpeak "quincy.neutral" >> 今日前路漫漫,咱们暂且留些气力,如何?*你轻抚她耳后最柔软的绒毛。* <</qSpeak>> <<speak "licorice.closedEye" >> *她将脸颊轻轻贴上你的手掌,双眼愉悦地眯起,片刻间沉醉其中。* <</speak>> <<text>> $licorice 要是由着她,她能跑到双腿几乎从身上掉下来为止。真是个精力充沛的姑娘。所有幼崽都需要引导,了解自己的极限……有时,即使是那些已经长成可爱少女的也不例外。 ``她朝着平缓的下坡路迈了几步,带着几分留恋,耳朵仍朝着右边那条路的方向。接着,你感觉到她的后腿肌肉绷紧了。 <</text>> <<set _tempLicName to $licorice.slice(0,Math.round($licorice.length * 0.5))>> <<qSpeak "quincy.surprised" >> @@.surprise;<<print _tempLicName>>--@@ <</qSpeak>> <<text>> 她名字尚未滑出唇齿之间,人已如离弦之箭,疾驰而下右侧陡峭小径。 `` $licorice 轻盈跃动,宛如石子掠过水面,一跃便稳稳落于另一块岩石之上;而她每次落地时那令人心悸的震颤间隙里,你却在鞍上飘然失重。方才的愤懑早已如朝露遇阳,转瞬消尽无踪——唯余腹中翻腾,似要穿喉而下,却偏偏裹挟着一种令人战栗又酣畅淋漓的快意。 `` 你 笑出声来,沉溺于这奇异的失重感中。有时,野兔的直觉,远胜过凡人的思量。 <</text>> <<set _licDesc to ""+$licorice+" bounds down the hill, Quincy on her back.">> <<imgLayer 2 "2_licoricedownhill.png" _licDesc `["modeNeutral","img-max"]`>> <<print setup.imgLayer(2,"2_licoricedownhill_base.png",false,"body")>> <<print setup.imgLayer(2,"2_licoricedownhill_sheen.png",false,"sheen")>> <<print setup.imgLayer(2,"2_licoricedownhill_eye.png",false,"eye")>> <<print setup.imgLayer(2,"2_licoricedownhill_lines.png",false)>> <<print setup.imgLayer(2,"2_licoricedownhill_quincy.png")>> <</imgLayer>> @@.next;[[继续|S1E2: Bunny Run Ravine]]@@
<<locationBoardSetup `[ {img:"land/taiga1.png",text:"$licorice 近来所获抉择实在太少,而你却太多。她的步态由小跑倏然转为疾驰,继而跃为腾空一跃——你松开缰绳,甘愿化作一名乘客,任她踏着被砍伐一空的丘陵飞驰而去,直奔城北那片松林。"}, {img:"object/plants_boreal.png",text:"松木与湿润泥土的气息缓缓弥漫开来,悄然取代了缠绕在莫布雷周身的人类污浊臭气。林间,鸟儿以清越啼鸣宣示着各自的领地;暖风拂过松针,沙沙作响。森林的慰藉,恰如一剂疗愈的良药。"}, {img:"forest4.png",text:"当她跃上陡峭的林间山坡,从一块岩石轻盈跃至下一块,你顿觉超脱尘世, blissfully absolved of your humanity——仿佛灵魂挣脱了血肉的桎梏,轻盈得近乎神性。"} ]`>> <<location "barghur" `["Taiga","Barghur Sovereignty"]`>> <<locationDesc>> <<processTxt>> 在这漫长的春日里,很少有人与太阳一同起床,因此你和$licorice几乎独自一人在城市中。你们俩都渴望在铜管林立的街道上疾驰而过,但习俗和训练却束缚着你们对缰绳和$licorice爪子的掌控。 ``然而,当你走近警卫室大门时,她还是轻快地小跑起来。晨班的守卫已经习惯了十年来你的来来往往,当你跃过门进入远处的农田和树林时,他们几乎头也不抬。 <</processTxt>> <<locationDetails>> <</locationDesc>> @@.next;[[继续|S1E2: Bunny Run Hill]]@@
<<text>> 你的手闪电般探出,将$gun旋至身前——而$licorice动作同样迅疾如电,化作一道黑影,如子弹般掠过布满针叶的地面,直扑那头怪异的雄鹿。他欣然应战,此刻已全速向你的小女儿冲去。 ``你旋开杜格枪的闭气塞,咬碎一发子弹的纸壳,齿间迸出清脆的碎裂声。血液在耳中奔涌如潮。两头野兔几乎已撞作一团,却在最后一刻骤然急停,以一道宽阔的弧线斜斜弹开,宛如一对决斗的鹰隼在半空交锋。 ``$licorice纵身一跃,身躯在空中舒展翻腾,尽显无拘无束的欢愉。你缓缓垂下枪口。它们只是在嬉戏罢了。 ``他那如静谧夜空的蓝色皮毛在阳光斑驳的林间空地上熠熠生辉——你这才恍然,这头雄鹿,竟与你熟识得很。 <</text>> <<set _licDesc to ""+$licorice+" and "+$salmiak+" splash in the shallows of the lake together.">> <<imgLayer 2 "2_bunnyplay.png" _licDesc `["modeNeutral"]`>> <<print setup.imgLayer(2,"2_bunnyplay_base.png",false,"body")>> <<print setup.imgLayer(2,"2_bunnyplay_sheen.png",false,"sheen")>> <<print setup.imgLayer(2,"2_bunnyplay_eye.png",false,"eye")>> <<print setup.imgLayer(2,"2_bunnyplay_lines.png",false)>> <</imgLayer>> <<text>> 这是 <<print $salmiak>>。 ``他已褪去昔日那个瘦长少年的青涩轮廓,身形愈发饱满结实。$licorice 完全忘了<<if $response == "splash">>你曾与她玩闹的游戏<<else>>耳朵被挠痒的诱人前景<</if>>,转而绕着她弟弟一圈圈疯跑。他新添的肌肉在短毛下起伏涌动,正对着身形苗条的同胞兄弟虚拳对练,动作迅捷而警觉。 ``<<if setup.hasTrait("dense")>> 可他为何会在这儿? <<else>> 若 $salmiak 在此,那他的契主定然近在咫尺。 <</if>> <</text>> <<speak "imani.neutral" >> 你已用唾沫糟蹋了那枚 cartridge。 <</speak>> <<text>> 从云杉树影中踱出一道身影。阳光勾勒出她<<“伤痕累累的颧骨”“苍白面容”>>,将她的剪影投射成一道光斑纷散的浮雕。裙裾沾满泥垢;骑装外套裹着泥浆与碎石。她一手搭在自己那把杜鲁杰格手枪的枪带上。 `` 你将那枚未爆的子弹壳吐出掌心,懊恼地发现纸壳早已被唾液泡得软烂如泥。你将它塞回衣袋——口中仍残留着令人不快的黑火药余味。 <</text>> <<speak "imani.neutral" >> 你从前总爱来这儿,就为了躲开让你父亲气恼的事。 <</speak>> <<if setup.hasRep("orthodox")>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 嗯……倒也是,我确实这么做了。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt" >> 嗯。我想这一点倒是一如既往…… <</qSpeak>> <</if>> <<if $response == "splash">> <<speak "imani.tilt" >> ……你浑身湿透,究竟是为何? <</speak>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我女儿发起了一场水花混战,我当即要求决一死战。 <</qSpeak>> <<speak "imani.smirk" >> 难道一场决斗在所难免?<</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 恐怕正是如此。*你用力拧干斗篷上多余的水珠。* <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 暂且搁置此事。 <</qSpeak>> <<speak "imani.lookaway" >> 嗯。 <</speak>> <</if>> <</if>> <<speak "imani.neutral" >> <<if $response == "splash">>嗯,很高兴终于找到你了。<</if>>我一直在寻机与你单独谈谈。 <</speak>> <<speak "imani.tilt">> 就你一个。 <</speak>> <<passiveCheck 0 `["dec",setup.DCKey["hard"]]`>> <<choose>> <<trait "dense" [[为什么?|S1E2: Imani Talk 1]]>><<set $response to "why">><</trait>> [[我也一直希望能和你谈谈。我们太久没见了。|S1E2: Imani Talk 1][$response to "speak"]] [[你想讨论关于 tunsukh 的事。|S1E2: Imani Talk 1][$response to "dinner"]] <</choose>>
<<text>> 你只需不经意间踏入你兄长的视线,便足以攫取他的注意。他推开挡在身前的卫兵,高声唤道: <</text>> <<speak "dangelo.silly">> @@.singsong;昆西!@@ 兄弟,你找我啥事? <</speak>> <<include "S1E2: dangel camp hub">>
<<text>> 你兄长几乎未曾合眼歇息片刻。他刚指挥完最年幼的卫兵完成某项差事,那人便匆匆跑开;而当卫兵的身影消失在拐角,D’Angelo 便忍不住打了个寒颤,伸了个长长的懒腰,眉间因肌肉拉扯而蹙起一丝痛楚。 <</text>> <<speak "dangelo.disappointed" >> …… <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我……来得不是时候? <</qSpeak>> <<speak "dangelo.surprised" >> 什么?不不不!我就是……伸个懒腰! <</speak>> <<speak "dangelo.silly" >> 咱兄弟俩嘛,随时都乐意聊点闲话家常。*他迅速整了整面容,重新挂上那副惯常的微笑,额上却已沁出一层细密汗珠。* <</speak>> <<speak "dangelo.neutral" >> 再说了……我就是想谢谢你,没跟爹告发Vick的事。所以——谢了。 <</speak>> <<choose "quincy.neutral" >> [[你应该休息一下。|S1E2: Camp Dangelo First 2][$response to "break"]] [[如果你正忙,我可以晚点再来……|S1E2: Camp Dangelo First 2][$response to "busy"]] <<trait "jester" [[Kaitos需要你的帮助,情况紧急。|S1E2: Camp Dangelo First 2]]>><<set $response to "kaitos">><</trait>> [[你应该知道,骑术不当会导致像那样的腿部疼痛。|S1E2: Camp Dangelo First 2][$response to "horse"]] <</choose>>
<<switch $response>> <<case "break">> <<toneGain "dangelo">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 你该歇口气了。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.silly" >> 我这么跟你说吧!要是再有个卫兵凑过来搭话,我真可能一头扎进你那只兔子的嘴里,让她狠狠咬下去! <</speak>> <<if setup.hasTrait("jester")>> <<qSpeak "quincy.think" >> 没用的。她可不碰那些肥腻又筋道的碎块。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.laugh" >> @@.intense;喂!@@ 总该有点儿什么吧?我是说,就算我拿额头猛撞维克的脑袋,现在还疼着呢! <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 没用的。她只听我一个人的命令。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutral" >> 要是我恳求她,用最甜最软的语气说“拜托啦”呢? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 呃…… <</qSpeak>> <</if>> <<speak "dangelo.yeesh" >> <<if !setup.hasTrait("jester")>>算了。<</if>>能让我喘口气吗?假装我们在谈正事。要是我看起来@@.singsong;正忙着@@,说不定就没人会凑过来说自己莫名其妙把背包点着了之类的。 <</speak>> <<case "busy">> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 若您正忙,我稍后再来也无妨…… <</qSpeak>> <<speak "dangelo.surprised" >> @@.intense;“不!别走!”@@ 别丢下我。我忙得连撒泡尿的工夫都没有! <</speak>> <<speak "dangelo.smilenervous" >> 正如我所说的——永远、有、空、听、你、碎、碎、念、叨。 <</speak>> <<speak "dangelo.yeesh">> 请稍留片刻。这样看起来我们像是在讨论重要事务。或许只要我显得@@.singsong;正忙于正事@@,就不会有人凑过来告诉我他们莫名其妙把背包点着了之类的。 <</speak>> <<case "kaitos">> <<toneGain "dangelo">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 阿塞娜丝亟需您的紧急援手。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.harrowed" >> @@.stutter; 看在圣玛土撒拉小乳头的份上...@@ 他现在又要 什么? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 他连自己的马裤纽扣都不会扣了,急需您火速前去指点一二。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.harrowed" >> 地狱?我—— <</speak>> <<speak "dangelo.laugh" >> @@.yell;哈——哈!@@ ``“你这话可真戳中我心窝子了。”<</speak>> <<speak "dangelo.yeesh" >> 嘿,能陪我聊会儿吗?要是我看起来@@.singsong;正忙着@@,说不定就不会有人跑来跟我说他们真的忘了怎么系马裤扣子真的。<</speak>> <<case "horse">> <<toneLoss "dangelo">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 你是不是夹马夹得太紧了?这样容易腿酸。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.grumpy" >> @@.intense;嘿!@@ 我骑术好得很,谢了。我可没像这些南方佬那样,笨手笨脚到连马都骑不稳。 <</speak>> <<speak "dangelo.yeesh" >> 我攥着克兰普特(Crumpet)太紧,这根本不算什么大问题。真正头疼的是——我连撒泡尿的工夫都没有,就得有人跑来问我:“劳驾,能帮个忙系下鞋带吗?” <</speak>> <<speak "dangelo.neutralserious" >> 听着。我需要缓一缓。现在你这么做:跟我说话。装出我们在讨论要事的样子。要是我看起来@@.singsong;正忙着@@,或许就不会有人凑过来说他们不知怎的把背包点着了之类的。 <</speak>> <</switch>> <<speak "dangelo.silly">> 那么,告诉我吧,我亲爱的兄弟,今儿个你脑子里在琢磨什么?兔子? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> <<if setup.hasTrait("jester") && setup.hasTrait("shameless")>>当然啦!不过那可不是我来的缘由。<<else>>*你摇摇头。*<</if>> 王子想知道,晚饭什么时候开席。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.smilestress" >> 哦,这个嘛……得看这些卫兵啥时候把营地搭完。你懂的——从“下一小时”到“下个两周后”,时间跨度挺大。 <</speak>> <<text>> 你的问题太容易回答了。他停下脚步,挠挠头,琢磨着该怎么把休息时间再拖长点。 <</text>> <<speak "dangelo.silly">> ……你那儿还有别的招儿没? <</speak>> <<include "S1E2: dangel camp hub">>
<<text>> 伊莱贾(Elijah)正坐在他一只皮箱上。他冲你微笑致意,可声音里分明透着长途跋涉后的疲惫。 <</text>> <<speak "elijah.neutral">> 大人,您可需要些什么? <</speak>> <<include "S1E2: Camp Elijah Hub">>
<<switch $response>> <<case "accept" >> <<qSpeak "quincy.neutral">> 你心里清楚,自己一走,大家定会念叨。那你为何还答应了? <</qSpeak>> <<speak "elijah.think">> 毕竟,这是件体面的事。况且——我并非唯一一位家中有妻儿的从业者。若我不愿接受,那这重担,便只能代代相传下去。 <</speak>> <<speak "elijah.smilesad">> 尽管我极不愿与妻女分离,但维斯图尔的安全,亦即她们的安全。为国家安康而甘愿承受一年的个人不便,于我而言,是再公平不过的交易。 <</speak>> <<case "duty">> <<toneGain "elijah">> <<toneGain "elijah" "intent">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 您能欣然接受提名,且家中尚有妻儿需照料,实属高义之举。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.smilesad">> 维斯图尔的安全,即是她们的安全。为国家安康而甘愿承受一年的个人不便,于我而言,是再公平不过的交易。 <</speak>> <<speak "elijah.bashful">> 可即便如此,我仍忍不住怅然若失!想来,人之常情,莫过于“为未竟之路而哀悼”,正如《证言》所言…… <</speak>> <<case "leave">> <<toneLoss "elijah">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 您已作出抉择。<<if setup.hasRep("apathy")>>并非人人都有这般从容。<<else>>请务必坚持到底。<</if>> <</qSpeak>> <<text>> 从业者将双手手套轻轻一合,掌心相击,发出一声轻响。那姿态,满是恳求之意。 <</text>> <<speak "elijah.bashful">> 我明白,公爵大人。您不必在意我,我不过是在沉思罢了。 <</speak>> <</switch>> <<include "S1E2: Camp Elijah Hub">>
<<text>> 埃利亚克正坐在一只皮箱上。他面带微笑向您致意,可声音里却难掩一路跋涉的疲惫。 <</text>> <<speak "elijah.neutral">> 公爵大人,您是……有什么事吗? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 只是想确认一下您的帐篷是否已搭妥。仅此而已。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.bashful">> 那您请便,尽管细细查验。 <</speak>> <<text>> 他回头挥了挥手。他的帐篷纤尘不染,井然有序。 ``……事实上,这帐篷搭得如此一丝不苟,简直如同教科书插图一般。望着那完美得令人咋舌的规整结构,您不禁困惑:他先前为何还显露出对独自搭设帐篷的忧虑? <</text>> <<if setup.checkPass(1)>> <<skillCheck 1>> <<text>> 紧接着,一种直觉骤然攫住你:他并未亲手将它举起。 ``当然,你并无确凿证据能证实这一点。但同样,你也找不到任何证据来证明相反的情况。他斗篷与外衣上褪色的蓝色,与你方才下马时一般洁净无瑕;手套的白色部分,更是纤尘不染,洁净如初。他看起来,完全不像一个刚刚在尘土飞扬中攀爬过杆子、摆弄过帆布的人。 <</text>> <</if>> <<choose>> <<if setup.checkPass(1)>> <<specialC "hunch" [[这顶帐篷不是你搭起来的。|S1E2: Camp Elijah First 2]]>><<set $response to "didnt">><</specialC>> [[这里没发现什么异常。|S1E2: Camp Elijah First 2][$response to "na"]] <<else>> [[这里没发现什么异常。|S1E2: Camp Elijah First 2][$response to "na"]] <<specialC "hunch" [[看起来……很可疑。|S1E2: Camp Elijah First 2]]>><<set $response to "sus">><</specialC>> <</if>> <</choose>>
<<switch $response>> <<case "didnt">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 这顶帐篷,根本不是您亲手搭的。 <</qSpeak>> <<text>> 伊莱贾眨了眨眼。在林荫的遮蔽下,他那双深邃的大眼睛显得格外野性而难以捉摸。 <</text>> <<speak "elijah.confused">> 嗯,倒也不是我亲自动手的——我向卫兵借了两位绅士,替我搭好了帐篷。 <</speak>> <<text>> 他轻描淡写地承认道,仿佛自己压根没违背你兄长的命令一般。 <</text>> <<qSpeak "quincy.furrow">> ……丹热罗的命令,是让你自己搭帐篷。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.surprised">> 嗯,没错,可——我可是行家啊。 <</speak>> <<text>> 他语气笃定,仿佛他的身份足以解释他公然违令的行径,仿佛你能够遗忘—— <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我不明白这二者之间有何关联。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.confused">> ——我的意思是——*他皱起眉头*——行家从不独自动手。我们总得有助手帮忙,否则,得 conserving our strength,我们得保存体力。 <</speak>> <<choose "quincy.lookaway">> <<gate `["emp",8]` [[对于需要做到这种地步的行当来说,白袍修行想必是份令人精疲力竭的差事。|S1E2: Camp Elijah First 3]] "hide">><<set $response to "white">><</gate>> [[他只是要求你自己搭好帐篷。|S1E2: Camp Elijah First 3][$response to "all"]] [[以利亚,你接到的是直接指令。|S1E2: Camp Elijah First Confront][$response to "order"]] <</choose>> <<case "sus">> <<qSpeak "quincy.think">> 嗯……恰到好处。*你低声咕哝*——太完美了……完美得反常…… <</qSpeak>> <<speak "elijah.confused">> 你这话是什么意思? <</speak>> <<text>> 实话告诉你吧,你压根一无所知。若真有什么不对劲的地方,那也必是肉眼难察的玄机;可即便如此……你仍觉得他的帐篷可疑。 <</text>> <<qSpeak "quincy.think">> 我也不确定。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.confused">> 您听上去很疲惫,公爵大人。 <</speak>> <<text>> 尽管那股“自己或许遗漏了什么”的焦灼感仍如芒在背,你终究还是不得不承认: <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 是吧……或许吧。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.point">> 或许,等你用过一顿晚饭之后,那让你坐立不安的事,便会豁然开朗? <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 或许吧。 <</qSpeak>> <<include "S1E2: Camp Elijah Hub">> <<case "na">> <<if setup.checkPass(1)>> <<text>> 无论这顶帐篷是如何立起的,至少今晚,这位从业者总算有个落脚安身之处了——你心想,这大概才是关键所在。 <</text>> <<qSpeak "quincy.think">> ……看来我方才的担忧,纯属多余。 <</qSpeak>> <<else>> <<text>> 真是令人钦佩的手艺。从业者一丝不苟、循规蹈矩的作风,可谓昭然若揭。 <</text>> <<qSpeak "quincy.think">> 我原以为自己无需担忧。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "elijah.point">> 听闻我一切合规,真是令人欣慰!*他朗声一笑。* <</speak>> <<include "S1E2: Camp Elijah Hub">> <</switch>>
<<switch $response>> <<case "white">> <<set $cFlags.elijah.whiteEffort to true>> <<text>> 从外表看,白袍从业者似乎处处受人优待。他们的体力与健康被视为珍宝,而每日与病患接触,更使生命时刻悬于一线。世人普遍认为,为酬谢他们无私的牺牲,理应免去一切额外辛劳;这种近乎本能的默认感激,早已渗透进韦斯特uria(Vestur)的礼仪规范之中——连男子汉们,也需以通常只 dành cho( dành for)女性的骑士风度来对待他们。 ``你早已将这套标准斥为……颇为荒谬。它不过是另一条诡异的社会律条:其不容置疑的权威性,反而遮蔽了它是否合理的真实面目。然而,自从与伊莱贾(Elijah)同行以来……你开始隐隐怀疑,它或许自有其理。 <</text>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 白袍术士的劳役定是极耗心神,才值得如此周全的照拂。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.smile">> 哦,确实如此!*他爽朗一笑。* <</speak>> <<speak "elijah.think">> 我知道这看似过度,但我向你保证,一切皆有深意。“今日竭尽心力,明日便无余力应对所需。”——点滴辛劳,皆不容轻忽! <</speak>> <<speak "elijah.frown">> 所以——方才若我显得难缠,还请见谅。有时,连我自己也觉得烦闷不堪。 <</speak>> <<choose>> [[别担心。去做你必须做的事来保存体力吧。|S1E2: Camp Elijah First 4][$response to "dont"]] [[我明白了。那这次我就不追究了。|S1E2: Camp Elijah First 4][$response to "slide"]] <</choose>> <<default>> <<text>> 韦斯特利亚的礼仪规范,对白袍从业者处处优容。他们的体力与健康被视为珍宝,而每日与病患接触,更使生命时刻悬于一线。世人普遍认为,为酬谢他们无私的牺牲,理应免去一切额外辛劳;这种近乎本能的默认感激,早已渗透进韦斯特利亚(Vestur)的礼仪规范之中——连男子汉们,也需以通常只 dành cho( dành for)女性的骑士风度来对待他们。 ``这种“例外”早已深植于伊莱贾的脑海,荒诞之处反而被他视作理所当然。你只得轻声提醒他: <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……你只需搭好一顶帐篷罢了。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.think">> 我知道这看似过度,但我向你保证,一切皆有深意。“今日竭尽心力,明日便无余力应对所需。”——点滴辛劳,皆不容轻忽! <</speak>> <<choose "quincy.lookaway">> [[没关系。木已成舟,多说无益。|S1E2: Camp Elijah First 4][$response to "done"]] [[你这纯粹是在找借口。|S1E2: Camp Elijah First Confront][$response to "excuse"]] <</choose>> <</switch>>
<<switch $response>> <<case "dont">> <<toneGain "elijah">> <<qSpeak "quincy.neutral">> *你摇摇头。* 理解。你尽可依己所愿,保存体力,保重身体。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.bashful">> *他长舒一口气。* 多谢。承蒙您体谅,我深感感激,阁下。 <</speak>> <<case "slide">> <<toneGain "elijah">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我明白了。那么,我便不怪罪你了。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.bashful">> *他长舒一口气。* 多谢。承蒙您体谅,我感激不尽。 <</speak>> <<case "done">> <<if hasVisited("S1E2: Camp Elijah First Confront")>> <<text>> 你难以想象,这般举动除了徒耗光阴与气力,别无他益。 <</text>> <</if>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> *你鼻中轻哼一声,显出不耐。* <<if hasVisited("S1E2: Camp Elijah First Confront")>>不……<<else>>我倒也只好认了<<else>>……<<if>> ……罢了,木已成舟。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.frown">> 阁下,是我贸然揣测,实在抱歉。我这差事的 exigencies(迫切需求)有时令人焦头烂额——哪怕对我自己而言,亦是如此。 <</speak>> <</switch>> <<include "S1E2: Camp Elijah Hub">>
<<toneLoss "elijah">> <<switch $response>> <<case "order">> <<qSpeak "quincy.furrow">> 埃利亚,你接到的是明令。 <</qSpeak>> <<case "excuse">> <<qSpeak "quincy.furrow">> 借口。 <</qSpeak>> <</switch>> <<speak "elijah.nervous">> *那术士在你的冷意下瑟缩后退。* 阁下,是我判断有误,万望见谅。我绝无冒犯之意。 <</speak>> <<speak "elijah.confused">> 可还有法子补救?或许……我该把帐篷拆了,再亲自重搭一遍? <</speak>> <<choose "quincy.furrow">> [[是的。重来一遍。|S1E2: Camp Elijah Tent Doover]] [[不,这太荒谬了。木已成舟|S1E2: Camp Elijah First 4][$response to "done"]] <</choose>>
<<text>> 你素来惜字如金,从不为闲情逸致而谈马论鞍,可…… <</text>> <<speak "paladin.neutral" "Elijah's Horse">> …… <</speak>> <<text>> ……你压根不知埃利亚骑的是什么马。它身架修长、腿脚纤细,分明是中部马种的风骨;可那蓬松杂乱的鬃毛,却又透着北方马匹的粗犷。此刻它被系在商队其他马匹旁,显得格格不入,怪异得紧。 <</text>> <<qSpeak "quincy.think">> 或许这问题有些突兀……可您的坐骑究竟是何品种?既非泰本坎 fjord 马,也非卡格瑟尔驮马…… <</qSpeak>> <<speak "elijah.point">> 哦,帕拉丁可是位来自北方的舞者呢!*他笑意盈盈。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 啊,原来如此——是北境南方培育的品种。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.think">> 没错!这品种专为优雅与竞技而生,而非劳作之用。正因如此,它们的模样与我们北方的本土马种截然不同。 <</speak>> <<speak "elijah.bashful">> 他是我姨母赠予我的毕业礼物。她深知我一年中大半时光都要在中陆地区效力,便想送我一匹比那敦实小马驹更体面些的坐骑。 <</speak>> <<choose>> [[她人真好。|S1E2: Camp Elijah Horse 2][$response to "kind"]] [[难道实用的坐骑就不够体面吗?|S1E2: Camp Elijah Horse 2][$response to "dig"]] <</choose>>
<<switch $response>> <<case "kind">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 真贴心。 <</qSpeak>> <<if $cFlags.elijah.hotauntie>> <<speak "elijah.neutral">> 我姨母向来心思缜密,体贴入微。 <</speak>> <<speak "elijah.think">> 这样的人,理应获得至高的敬意。 <</speak>> <<text>> <<if setup.hasTrait("dense")>>你一时不解,他为何如此强调自己的言辞——对贵族而言,敬意本就是默认的礼节。<<else>>然而,他语气中仍透出一丝难以察觉的锋芒。你只能揣测,这或许与他固执认定你对涅芙蒂姨母情有独钟有关。<</if>> <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 嗯。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.think">> 说真的,我自己挑,也挑不出更好的马了! <</speak>> <<else>> <<speak "elijah.bashful">> 她确实是一位极富心思的女士——说真的,我自己挑,也挑不出更好的马了! <</speak>> <</if>> <<case "dig">> <<toneLoss "elijah" "intent">> <<qSpeak "quincy.think">> 难道一匹务实的坐骑,就毫无尊严可言吗……? <</qSpeak>> <<speak "elijah.confused">> *伊莱贾眨了眨眼,若有所思。* 当然有尊严!可……作为一名中陆地区的施法者,我根本用不着一匹结实耐劳的役马。你也知道中陆人对自家马匹的痴迷——他们简直为优雅的头颅轮廓与轻盈的跗关节倾尽所有心力!<</speak>> <<speak "elijah.bashful">> 倘若我骑着一匹小柯布马闯进戴冠城,他们怕是要拿这事取笑我一辈子。多亏姨母替我解了围。 <</speak>> <</switch>> <<speak "elijah.smile">> 帕拉丁是一匹勇敢而高贵的骏马。偶尔有些心不在焉,可它从未让我失望过! <</speak>> <<include "S1E2: Camp Elijah Hub">>
<<choose>> <<actions [[你对Imani的看法...|S1E2: Camp Elijah Imani]] [[你的坐骑那奇特的外表……|S1E2: Camp Elijah Horse]] [[你对前方旅途的所思所想...|S1E2: Camp Elijah Journey]] >> <<special "end" [[*结束对话*|S1E2: First Camp]]>> <</choose>>
<<qSpeak "quincy.think">> 我倒想听听您对“第三等级代表”康沃伊女士的看法。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.smile">> *他应声而答,微微颔首,手勢一扬,朗声宣布:* 只要她始终以韦斯特尔的利益为重,她便是我们的朋友。 <</speak>> <<text>> 如此友善的回答令人意外。以利亚向来注重"得体"二字,而伊玛尼身上有太多特质都与"得体"背道而驰。这还没算上她与赤手兄弟会之间<<if setup.hasRep("rebel")>>暧昧不清的关联<<else>>可疑的忠诚<</if>>呢。 <</text>> <<choose "quincy.surprised">> <<ideal "orthodox" [[希望她能如此。|S1E2: Camp Elijah Imani 2]]>><<set $response to "orthodox">><</ideal>> [[听你这么说我就放心了。|S1E2: Camp Elijah Imani 2][$response to "relief"]] [[我还以为你会对她的任命有异议呢。|S1E2: Camp Elijah Imani 2][$response to "issue"]] <</choose>>
<<switch $response>> <<case "orthodox">> <<toneGain "elijah" "intent">> <<toneGain "elijah">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 但愿她真能如此。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.frown">> 是的。为了我们所有人。 <</speak>> <<speak "elijah.think">> 若说我对她的任命毫无半点疑虑,那便是欺人之谈。我们之中竟有拉扎勒斯的信徒……更遑论一位女子竟敢僭越男子世代相传的职守…… <</speak>> <<case "relief">> <<qSpeak "quincy.tilt">> 听您这么说,我倒松了口气。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.smile">> 您不必忧心,公爵大人。我早已习惯应付……嗯,棘手的性情与针锋相对的见解。为国之利,我自可暂且搁置个人成见。 <</speak>> <<speak "elijah.bashful">> 若说我对她的任命毫无半点疑虑,那便是欺人之谈。我们之中竟有拉扎勒斯的信徒……更遑论一位女子竟敢僭越男子世代相传的职守…… <</speak>> <<case "issue">> <<qSpeak "quincy.think">> 嗯。我原以为您会对她的任命心存异议。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.bashful">> 啊……若说我对她的任命毫无半点疑虑,那便是欺人之谈。我们之中竟有拉扎勒斯的信徒……更遑论一位女子竟敢僭越男子世代相传的职守…… <</speak>> <</switch>> <<if $response != "orthodox">> <<speak "elijah.point">> 然而我尚不至于目光短浅,竟让个人偏见阻挠当行之事。我们皆是“建筑师”宏图中的一子一局;些许微词,尚不足以令我动摇。 <</speak>> <<speak "elijah.confused">> 只愿卡塔尔小姐亦能惠赐同等的体面与尊重…… <</speak>> <<else>> <<speak "elijah.confused">> 然而我尚不至于目光短浅,竟让个人偏见阻挠当行之事。些许微词,我尚能承受;真正令我忧心的,是那更宏阔的图景。 <</speak>> <</if>> <<include "S1E2: Camp Elijah Hub">>
<<qSpeak "quincy.neutral">> 今日已漫长不堪,而前方,尚有无数个同样漫长的日夜在等着我们。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.confused">> 确实如此。即便到了现在,要真正接受这一切,仍有些困难……*他神经质地抚弄着下巴。* 我知道过去一个月我们一直在为此做准备,可——它依旧让我觉得,上一秒我还在和妻子商讨计划,下一秒就收到了王室的征召令! <</speak>> <<choose>> <<gate `["emp",7]` [[你和妻子有约?|S1E2: Camp Elijah Journey 2]] "hide">><<set $response to "wife">><</gate>> [[我觉得没有任何准备能让我们应对这种局面。|S1E2: Camp Elijah Journey 2][$response to "noth"]] [[你后悔接受“护送医者”这个身份吗?|S1E2: Camp Elijah Journey 2][$response to "regret"]] [[现在抱怨这些也没用了。|S1E2: Camp Elijah Journey 2][$response to "no"]] <</choose>>
<<switch $response>> <<case "wife">> <<qSpeak "quincy.tilt">> 你……和你妻子有计划? <</qSpeak>> <<text>> 伊莱贾点点头。他的笑容略显僵硬,却依然存在。 <</text>> <<speak "elijah.bashful">> 和妻子,和女儿们,和全家。*他叹了口气,轻轻摇头。* 整整一年,都被推迟了。 <</speak>> <<speak "elijah.confused">> 不过我并无怨言。若维斯图尔需要我,那便是我义不容辞的使命。当职责召唤,正直的贵族自当挺身而出。稍后我再弥补错失的时光吧——毕竟,这支远征队,只有一年时间。 <</speak>> <<speak "elijah.smilesad">> …… <</speak>> <<speak "elijah.confused">> 我原以为,适应“百年来首支远征队”的身份会容易些……想来,这倒是我一厢情愿的傻念头了。 <</speak>> <<case "noth">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 恐怕,再周全的准备,也难以应对眼前这一切。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.bashful">> 是啊……我想的确如此。 <</speak>> <<speak "elijah.confused">> 说到底——我早已习惯被工作推着走!可“百年来首支远征队”……我以为不过是换了个舞台,照旧按部就班罢了,一切如常! <</speak>> <<speak "elijah.smile">> 想来,这倒是我一厢情愿的傻念头了。 <</speak>> <<case "regret">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 那你……可曾后悔接受那道征召令? <</qSpeak>> <<speak "elijah.think">> 当职责召唤,正直的贵族自当挺身而出。我毫无悔意。 <</speak>> <<speak "elijah.confused">> 说到底——我早已习惯被工作推着走!可“百年来首支远征队”……我以为不过是换了个舞台,照旧按部就班罢了,一切如常! <</speak>> <<speak "elijah.smile">> 想来,这倒是我一厢情愿的傻念头了。 <</speak>> <<case "no">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 如今懊悔无益。我们还有正事要办。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.bashful">> 哦,当然,我完全同意!只是——我早已习惯被工作牵着鼻子走。本以为,适应“百年来首支商队”的身份会轻松些,可这大概正是我的一厢情愿吧,嗯?一个再天真不过的念头。 <</speak>> <</switch>> <<choose>> [[你不在家,家里人还好吗?|S1E2: Camp Elijah Journey Fam][$response to "family"]] [[确实。|S1E2: Camp Elijah Journey 3][$response to "indeed"]] <</choose>>
<<qSpeak "quincy.lookaway">> 荒唐得紧。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.neutral">> 是啊——人各有其恍惚失神的时刻! <</speak>> <<include "S1E2: Camp Elijah Hub">>
<<toneGain "elijah">> <<qSpeak "quincy.think">> 你的家人,可还适应你不在身边的日子? <</qSpeak>> <<speak "elijah.smile">> 啊,嗯。他们已经开始想我了——那些羽毛笔可真快!我已收到家中各房来信,字里行间皆盼我平安归去。不过……他们也都为我能服务于第五支迁徙车队而深感骄傲。 <</speak>> <<speak "elijah.bashful">> 最难读的,当然是那些来自妻子的信件——她和孩子们最是思念我。她们总问起 周年纪念日 和 生日,还问我,是否觉得下一次“马尔·卡内”[Mare Carne]之前,商队就能顺利抵达…… <</speak>> <<speak "elijah.smilesad">> ……而我一遍又一遍地回信:“很遗憾,我无法知晓,亦不敢妄加揣测;若徒然抬高期望,再任其因变数而幻灭,只会徒增伤痛。” <</speak>> <<choose>> [[既然知道会被挂念,你为什么还要接受这个任务?|S1E2: Camp Elijah Family 2][$response to "accept"]] [[明知要抛下一切,却依然选择担起职责,这真的很伟大。|S1E2: Camp Elijah Family 2][$response to "duty"]] [[这是你自己做的选择。|S1E2: Camp Elijah Family 2][$response to "leave"]] </choose>>
<<toneLoss "elijah">> <<toneLoss "elijah">> <<qSpeak "quincy.furrow">> 先从严格遵从既定指令开始,这总没错。 <</qSpeak>> <<text>> 那名白袍术士朝你露出微笑——那是困兽被逼至绝境时,强作顺从的、紧抿双唇的假笑。 <</text>> <<speak "elijah.bashful">> 明白,大人。 <</speak>> <<text>> 他再无怨言,默默起身,低眉顺眼地朝自己的帐篷走去。脚步迟疑至极,伸手轻碰帐篷支柱,显然茫然无措,竟不知该从何处下手。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> *你提醒他:桩子。* <</qSpeak>> <<speak "elijah.confused">> 啊——对,当然。*他结结巴巴地应道。* 多谢您,公爵大人。 <</speak>> <<text>> 他跪倒在地,徒手试图将那根钉入地下的木桩撬起。 ``你心下暗忖,这看似简单的活计,怕是要耗去他相当一段时光。 <</text>> @@.next;[[返回营地。|S1E2: First Camp]]@@
<<text>> 伊玛尼正俯身在一架巨大的木制织机前劳作,那织机庞大得令人难以想象它竟能折叠成足以塞进$salmiak鞍囊的尺寸。横梁上绷着一幅正在编织的方形面板;当她将梭子穿过经线时,你能辨认出那必定是一群野兔倾斜的腿脚。 <</text>> <<speak "imani.neutral" >> 可是什么把你引到这儿来的?我需要你出手相助吗? <</speak>> <<include "S1E2: imani camp hub">>
<<text>> 当车队护卫们还在卸马时,伊玛尼的兽皮帐篷已然矗立。其间,各式舒适物件如雨后春笋般环绕着帐篷涌现。 ``伊玛尼正俯身在一架巨大的木制织机前劳作——那织机庞大得令人难以想象它竟能折叠成足以塞进$salmiak驮筐的尺寸。横梁上绷着一幅正在编织的方形织片;随着梭子在经线间穿梭,你渐渐能辨认出那斜向伸展的腿脚——必是一群野兔无疑。 <</text>> <<speak "imani.neutral" >> 昆特雷尔。*她头也不抬,轻声说道。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我竟不知你还通织造。 <</qSpeak>> <<speak "imani.neutral" >> 欲为守忆者,男子必得以口舌与丝线共织其事。*她再次挥动梭子。* <</speak>> <<speak "imani.lookaway" >> *她更直白地补充道:* 这支商队的故事,终将牵动北方子民的命运。因此,我将以北方的方式,将其织入锦中。 <</speak>> <<text>> 伊曼尼以齿梳压紧纬线,细细端详着眼前初具雏形的杰作——织纹匀称,图景鲜明,气韵生动。 ``在莫布雷长大时,你所知的织锦纪事,不过是些蜷缩于冻原、垂垂老矣的祖母们,尚以残存的青春余烬紧攥着古老记忆的技艺。如今看来,她们竟将这柄几近熄灭的火炬,递给了一个渴望夺回被定居生活剥夺一切的年轻女子。 <</text>> <<speak "imani.neutral" >> 而此举亦是一场磨砺。待我日后寻获旧法纪事的织锦残卷,便能依此修复、复原其貌。 <</speak>> <<speak "imani.think" >> ……只是,若得购置散纤维,终究令人扼腕。莫布雷那位染坊师傅听我言及“雪鞋兔毛”,竟似我头上忽然生出第二颗脑袋般,惊愕难言。 <</speak>> <<speak "imani.lookaway" >> 他确有存货,只是深藏于后屋;价格却是中土山羊绒的两倍之昂——此乃我族自产之兽。 <</speak>> <<speak "imani.neutral" >> 我曾向文书官提议:准我于行旅途中猎取一只雪鞋兔。如此一来,我便可用鲑莓染色,而非购入南方的胭脂虫红;更可直接从兔身梳取绒毛,纺成丝线;而兔本身亦能分担驮负之重,助商队多携些补给…… <</speak>> <<speak "imani.laugh" >> 他连雪鞋是什么都不知道。对这个主意也丝毫不感兴趣——担心马儿会把雪鞋误认成某种非常小巧、非常洁白的野兔。光是$licorice和$salmiak就已经让它们够不安的了。这担忧倒也合情合理…… <</speak>> <<speak "imani.lookaway" >> 但我无法苟同他的“合情合理”——它正侵蚀着我的艺术。 <</speak>> <<choose>> [[你大可以就买那种更便宜的羊毛。|S1E2: imani camp intro 2][$response to "cheap"]] [[很遗憾你的艺术创作不得不打折扣。|S1E2: imani camp intro 2][$response to "art"]] [[你抱怨起来的样子简直像个米德兰人(Midlander)。|S1E2: imani camp intro 2][$response to "midlander"]] [[卢卡斯如果听到他不是唯一一个放弃生活享受的人,大概会很高兴。|S1E2: imani camp intro 2][$response to "lucas"]] <</choose>>
<<text>> 他帐幕之侧,凯托斯静坐于尘土之中,身前是商队信鸽的覆笼。此刻鸽群已悄然入眠,唯余偶尔拂动羽翼的窸窣,泄露着笼中生灵的存在。 <</text>> <<speak "kaitos.glance">> 嗯? <</speak>> <<include "S1E2: Camp Kaitos Hub">>
<<text>> 你松了口气——商队的书记官果然已搭好了自己的帐篷。当然,歪斜的桩子与皱巴巴的帆布,无声诉说着搭建过程中那场激烈的争执…… ``帐篷旁,凯托斯盘腿坐在泥地上,面前一只硕大的黄铜鸟笼被一块深色罩布覆着,布下传来轻柔的咕咕声。 <</text>> <<qSpeak "quincy.think">> ……所以,这些信鸽是你负责的? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.glance">> *他耸耸肩。* 这不归我管归谁管……大概吧…… <</speak>> <<text>> 他猜对了。说真的,这其实不该让你们中的任何一位感到意外。他要接替的那位"左手"理应既负责车队的信息传递,也负责信使本身——这完全合乎逻辑。 ``当然,为狮鹫清理笼栏上的粪便,对一位王国继承人而言实在算不上体面的工作。这大概就是传说中鲜少提及此事的原因吧。 <</text>> <<choose>> [[你以前接触过信鸽吗?|S1E2: Camp Kaitos First 2][$response to "work"]] [[我不喜欢这个说法。|S1E2: Camp Kaitos First 2][$response to "dont"]] <</choose>>
<<switch $response>> <<case "work">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 你以前接触过信鸽吗? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.thinking">> 嗯嗯。我爸为生意养过一只,挺讲究的主儿,熟稔南方诸城。 <</speak>> <<case "dont">> <<toneLoss "kaitos">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 嗯……这说法听着不太妙…… <</qSpeak>> <<speak "kaitos.stare">> *他干巴巴地问。* 是咕咕声? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 不。是把这差事交给你这件事。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.neutralserious">> *他斩钉截铁道。* 鸟类?我熟得很。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 是吗? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.glance">> 嗯嗯。我爸为生意养过一只,挺讲究的主儿,熟稔南方诸城。 <</speak>> <</switch>> <<speak "kaitos.thinkinghard">> 当然,这些家伙可讲究多了……所有它们都认得所有首都……还有许多城市…… <</speak>> <<speak "kaitos.glance">> 听说,上个月我们四处奔忙时,它们刚办完一场鸽子选美大赛……这些,可是 among the best of the best——飞得最快、最聪明的信鸽。 <</speak>> <<speak "kaitos.look">> *他啧了一声。* 得把她们那硕大无比的笼子塞进我这顶仅容一人的小帐篷里…… <</speak>> <<choose>> [[那听起来确实挺让人不舒服的。|S1E2: Camp Kaitos First 3][$response to "sorry"]] [[我们都得做出一些牺牲。|S1E2: Camp Kaitos First 3][$response to "sacrifice"]] [[当初是你自己想当护送队书记官的。自己受着吧。|S1E2: Camp Kaitos First 3][$response to "deal"]] </choose>>
<<switch $response>> <<case "sorry">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 听起来……不太妙啊。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.pleased">> *他耸耸肩。* 事实如此罢了。我自有办法应付。 <</speak>> <<case "sacrifice">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 人人都得有所牺牲。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.stare">> 嗯哼。而我的牺牲……是鸟。 <</speak>> <<case "deal">> <<toneLoss "kaitos">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 这本就是你的职责。*你提醒他。* 你自己选的路。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.stare">> 嗯嗯。 <</speak>> <</switch>> <<if $response != "deal">> <<speak "kaitos.glance">> 可不能就这么……整夜搁在外头。狐狸什么的,可不就爱偷袭。 <</speak>> <<speak "kaitos.look">> 只盼着太阳一落山,它们就别再唱那@@.singsong;"咕咕……咕咕……"@@了。 <</speak>> <<else>> <<speak "kaitos.idle">> 可不能就这么……整夜搁在外头。狐狸什么的,可不就爱偷袭。随它去吧,我懂的。 <</speak>> <</if>> <<include "S1E2: Camp Kaitos Hub">>
<<qSpeak "quincy.think">> 这把锁的主人,说不定是个已婚妇人。说不定,这就是段不正当关系的铁证——你又怎么知道? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.stare">> 那么?<<if hasVisited("S1E2: Camp Kaitos Hair Curious")>>又来了,有点儿……<<else>>有点儿……<</if>> 似乎不关我的事…… <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 所以,你是打算对通奸行为视而不见? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.thinking">> 哈,我也不确定。也许吧。比如,搞不好她老公本身就不靠谱,懂吗?说不定他打牌还作弊呢。——角度不同,看法自然不同。 <</speak>> <<speak "kaitos.pleased">> 归根结底,还得看具体情况。<sup>我想是这样。</sup>而且奥斯卡人不错。倘若他真做了什么错事,那也一定是出于正当理由。我信得过他。 <</speak>> <<speak "kaitos.thinking">> 这感觉……就像我们是朋友什么的…… <</speak>> <<include "S1E2: Camp Kaitos Hairhub">>
<<qSpeak "quincy.tilt">> 你从未因纯粹的好奇心——只为求知——而去追查某个问题吗? <</qSpeak>> <<if !setup.tone("kaitos") || setup.isEnemy("kaitos")>> <<speak "kaitos.smile">> *他摇摇头。* 呃,没有。 <</speak>> <<else>> <<speak "kaitos.pleased">> 我是说……嗯,有时候吧。 <</speak>> <<speak "kaitos.thinkinghard">> 问题就在这儿……它压根儿不有趣。 <</speak>> <<speak "kaitos.look">> <<if hasVisited("S1E2: Camp Kaitos Hair Affair")>>“又……这不关我事<<else>>“这不关我事<</if>>。 <</speak>> <</if>> <<include "S1E2: Camp Kaitos Hairhub">>
<<qSpeak "quincy.think">> 你难道不好奇,奥斯卡王子究竟偏爱哪类女子?说不定,他转眼就要娶这女人为妻了呢。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.stare">> ……所以呢?他未必会娶她。我早说过,想嫁给王子的女人多得是。 <</speak>> <<speak "kaitos.smile">> 我是说……你知道的,那种真正的王子——不是像卢克那种。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> *你嗤笑一声。* 卢卡斯本就是王座正统继承人。他一样可能继位,跟他哥哥完全一样。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.smug">> 穿成这样? *他窃笑起来。* 啧啧, 他们可得@@.lilt;重新装修@@... <</speak>> <<include "S1E2: Camp Kaitos Hairhub">>
<<choose "quincy.think">> <<actions [[难道你不好奇Oscar会娶谁吗?|S1E2: Camp Kaitos Hair Marry]] [[这可能是某段不伦之恋的信物。|S1E2: Camp Kaitos Hair Affair]] [[难道你从未纯粹出于好奇而追寻过某个问题吗?|S1E2: Camp Kaitos Hair Curious]] >> [[I guess you simply don't see what I see.|S1E2: Camp Kaitos Hairlock2][$response to "giveup"]] <</choose>>
<<toneLoss "kaitos" "insight">> <<if hasVisited("PREP: Camp Kaitos - Hair")>> <<set _kaitosReact to "kaitos.look">> <<qSpeak "quincy.think">> 我还在琢磨我在奥斯卡诊所里发现的那缕头发。 <</qSpeak>> <<itemShow>> <<text>> 子爵脸上掠过一丝厌恶之色。 <</text>> <<speak "kaitos.disgruntled">> 不可能吧?你还留着那东西? <</speak>> <<else>> <<set _kaitosReact to "kaitos.disgruntled">> <<qSpeak "quincy.think">> 所以啊,我一直在想我在奥斯卡诊所里发现的那缕头发——你碰巧知道它从哪儿来的吗? <</qSpeak>> <<itemShow>> <<text>> 伯爵脸上掠过一丝嫌恶之色。 <</text>> <<speak "kaitos.frighten">> ……认真的?你居然找到了它,就那么随意地扔在那儿,你还顺手拿走了,还带在身上——大概,有……一个月? <</speak>> <</if>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 显而易见。我至今仍未参透它的奥秘。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 嗯,不错。我确实尚未揭开它的谜团…… <</qSpeak>> <</if>> <<speak _kaitosReact >> 哎哟——哪有什么谜团,老兄!一头秀发的姑娘,只想让奥斯卡为她拨弦轻抚——这有什么稀奇的?……说白了,她们全都这样。 <</speak>> <<speak "kaitos.thinkinghard">> 赶紧把它扔了吧,免得被人瞧见,以为你……有点怪里怪气的。 <</speak>> <<choose "quincy.lookaway">> <<link "@@.talk-action;(扔掉那缕头发。)@@ 你说得对……" "S1E2: Camp Kaitos Hairlock Throw">><</link>> [[这里绝对有古怪,我发誓。难道你一点都不好奇吗?|S1E2: Camp Kaitos Hairlock2][$response to "convince"]] [[如果你没兴趣帮忙,那我就自己查个水落石出。|S1E2: Camp Kaitos Hairlock2][$response to "meh"]] <</choose>>
<<text>> 一股寒意悄然爬上你的脊背——你忽然觉得,伯爵此言,或许不无道理。 <</text>> <<qSpeak "quincy.tilt">> …… <</qSpeak>> <<speak "kaitos.look">> …… <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……好吧。 <</qSpeak>> <<text>> 你垂眸凝视着掌中那缕发丝,它的来处,与你初见时一般无二,依旧模糊不清。然而,你仍缓缓翻转手掌,松开手指,任那缕发丝悄然滑落,坠入尘土。 <</text>> <<itemRemove "hairlock">> <<include "S1E2: Camp Kaitos Hub">>
<<if $response == "convince">> <<text>> 望着手套下苍白掌心衬着那一抹幽暗发丝,你轻轻摇头。 <</text>> <<qSpeak "quincy.think">> 只是——你怎能……不心生好奇? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.idle">> 不知道。我干嘛要好奇? <</speak>> <<include "S1E2: Camp Kaitos Hairhub">> <<elseif $response == "meh" || $response == "giveup">> <<text>> 看来,这趟纯属白费工夫。你将那缕发丝重新塞回衣袋。 <</text>> <<if $response == "giveup">> <<qSpeak "quincy.tilt">> 嗯……我想,你压根儿就看不见我所见之物。 <</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 好吧。这桩谜团,我自会独自解开。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 行吧。这桩谜团,我自会独自解开。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "kaitos.stare">> 呃……嗯,祝你好运咯。 <</speak>> <<include "S1E2: Camp Kaitos Hub">> <</if>>
<<qSpeak "quincy.think">> 刚才……我还在琢磨你那拙劣的骑术呢…… <</qSpeak>> <<speak "kaitos.stare">> 嗯哼? <</speak>> <<text>> 那南方人满怀期待地望着你。你对这话题的切入太过宽泛——他要的是具体、精准的细节。 ``唉,要我把你的忧虑具体化……实属困难。 <</text>> <<choose "quincy.tilt">> [[我有点担心你的骑术。|S1E2: Camp Kaitos Horse 2][$response to "concerned"]] [[你以前从没在野外骑过马吗?|S1E2: Camp Kaitos Horse 2][$response to "hills"]] [[你是不是翘了骑术课?|S1E2: Camp Kaitos Horse 2][$response to "skip"]] [[你的马是不是出什么问题了?|S1E2: Camp Kaitos Horse 2][$response to "horse"]] [[是不是你自己出什么问题了?|S1E2: Camp Kaitos Horse 2][$response to "impaired"]] [[你骑得这么烂,倒也挺让人印象深刻的。|S1E2: Camp Kaitos Horse 2][$response to "impress"]] [[照你这么骑,在边境可活不下去。|S1E2: Camp Kaitos Horse 2][$response to "never"]] <</choose>>
<<switch $response>> <<case "concerned">> <<qSpeak "quincy.tilt">> 我……确实在为此担忧。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.look">> 这倒也是。*他坦承道。* 说实话,我压根儿就不算……什么“骑马爱好者”。跟马打交道?简直一塌糊涂。 <</speak>> <<case "hills">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 你以前……真没在乡间骑过马? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.thinking">> 嗯……没有。*他承认道。* 实不相瞒,自从进了西点皇家军事学院,我几乎就没怎么骑过马——我压根儿就不是那种“爱马之人”。 <</speak>> <<case "skip">> <<qSpeak "quincy.tilt">> 那你在西点皇家军事学院……是逃了骑术课? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.scoff">> 不是。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 好吧。你是不是在西点皇家军事学院的骑术课上挂科了? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.disgruntled">> 不是。 *他急忙辩解道。* <</speak>> <<speak "kaitos.thinking">> 嗯……差不多吧。 <</speak>> <<speak "kaitos.thinkinghard">> 我压根儿不是个骑马的料。 <</speak>> <<case "horse">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 你的马……该不会是哪儿不太对劲吧? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.glance">> *凯托斯叹了口气。* 呃……不怪它。是我自己不擅长骑马。压根儿不是个骑马的料——从小就这样,一直都不行。 <</speak>> <<case "impaired">> <<toneLoss "kaitos">> <<toneLoss "kaitos" "insight">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 那你本人……该不会也是哪儿不太对劲吧? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.disgruntled">> 你才哪儿不太对劲呢?*他反唇相讥,鼻子里哼了一声。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 我可是先问的。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.scoff">> 不是。 *他抗议道,又是一声轻哼。* 就是……压根儿不是个骑马的料,仅此而已。 <</speak>> <<case "impress">> <<qSpeak "quincy.think">> 你这不熟练的程度……真是令人叹为观止。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.thinking">> 哈,没错。压根儿不是个骑马的料…… <</speak>> <<case "never">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 那可真是糟透了。照你这骑法,想在边疆活下来?门儿都没有。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.smile">> 哎呀,别这样。也没那么糟啦。我只是……压根儿不是个骑马的料罢了。 <</speak>> <</switch>> <<qSpeak "quincy.surprised">> 可你总得出门旅行吧? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.stare">> 嗯哼。坐马车。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 一直都是?那岂不是很不方便? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.pleased">> @@.singsong;嘘。@@ 我来自南方。那儿算不上真正的马乡。尽是山峦、丛林和悬崖。 <</speak>> <<speak "kaitos.smile">> 你见过马爬树吗?或者爬悬崖?它们可不擅长这个。瞧瞧可怜的邦博——你觉得它真能攀爬悬崖?*他挥臂一指。* <</speak>> <<text>> 答案你心里早有数。尽管如此,你的目光仍不由自主地顺着他手忙脚乱的指向,投向营地边缘拴着的商队马匹。 <</text>> <<speak "bumbo.neutral">> *他胯下那匹魁梧的栗色马,看起来也并不比其他马匹更适于攀爬陡峭岩壁。* <</speak>> <<text>> 在北方,蹄类动物不擅攀爬陡峭岩地是众所周知的事。即便是那些鄙视兔族的人,也不得不承认他们<<if setup.hasTrait("shameless")>>更胜一筹的<</if>>实用性。你不禁思忖,或许兔族也是穿越南方丛林更佳的选择。 ``哈! 让兔族去南方丛林。真是新奇的想法。或许<<switch $lStats.base>><<case 0 1 10>>$licorice 那身闪亮的皮毛终于能在那里派上用场了<<default>>那些绿衣兔族终于能在那里派上用场了<</switch>>,在那巨大的翡翠色叶片与幽暗的树冠之间…… <</text>> <<qSpeak "quincy.pleased">> *你强忍笑意,告诉他:* 不,它们确实不行。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.stare">> 没错。南方的马啊,我们 mostly 就是用它们拉驳船……*他挠了挠头。* 所以嘛,呃,我真的已经好多年没骑过马了——上回上马术课还是很久以前的事呢,所以…… <</speak>> <<choose "quincy.lookaway">> [[所以你这是在从头学起。|S1E2: Camp Kaitos Horse 3][$response to "learn"]] [[你知道这很严肃。护航团可不会停下来等一个蹩脚的骑手。|S1E2: Camp Kaitos Horse 3][$response to "serious"]] <</choose>>
<<switch $response>> <<case "learn">> <<qSpeak "quincy.tilt">> 那你得重新从头学起骑马了…… <</qSpeak>> <<speak "kaitos.neutral">> 也不是全从头再来。我的意思是……我毕竟还记得怎么骑马,只是嘛,呃…… <</speak>> <<set _kaitosReact to "kaitos.look">> <<set _kaitosReact2 to "kaitos.glance">> <<case "serious">> <<qSpeak "quincy.furrow">> 这可不是闹着玩的,你知道吧?商队可没工夫在这儿等个新手练熟骑术。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.stare">> 啧。我当然记得怎么骑马,只是嘛,呃…… <</speak>> <<set _kaitosReact to "kaitos.thinkinghard">> <<set _kaitosReact2 to "kaitos.stare">> <</switch>> <<speak _kaitosReact >> 我……有点怕马? <</speak>> <<text>> 一位成年贵族,竟惧怕马匹。 ``这念头实在荒谬绝伦,你一时竟难以置信自己竟会如此。 <</text>> <<qSpeak "quincy.think">> 怕……马?*你喃喃重复,连自己听来都觉得荒唐可笑。* <</qSpeak>> <<speak _kaitosReact2 >> 我的意思是,邦博倒并不可怕。对一匹马来说,它人还挺和善的。真正让我发怵的是……整个骑马这档子事儿。你懂我的意思吧? <</speak>> <<text>> 作为兔骑手……你确实、诚实地——完全不会。马没有能刺穿血肉的獠牙,也没有腐蚀性的毒液;它们的步伐平稳而均匀。马,是人所能驾驭的最简单、最温顺的动物。 <</text>> <<choose "quincy.lookaway">> <<gate `["emp",7]` [[*试图理解。* 我想它终究还是头大型动物……|S1E2: Camp Kaitos Horse 4]] "hide">><<set $response to "sup">><</gate>> [[不|S1E2: Camp Kaitos Horse 4][$response to "no"]] [[你毫无准备,无法胜任这次旅程。|S1E2: Camp Kaitos Horse 4][$response to "hopeless"]] <</choose>>
<<switch $response>> <<case "sup">> <<toneGain "kaitos" "insight">> <<qSpeak "quincy.think">> 嗯…… <</qSpeak>> <<text>> 你绞尽脑汁,试图理解他为何如此恐惧。 你曾从兔背上摔下来过;那可是一段漫长的坠落,而马的体型与兔相仿。同样,兔的后蹄能踢出骇人的重击,那么被马蹄踢中,想必也可怕至极。即便骑乘用的马其角已被打磨得圆钝,不再锋利,可钝击带来的痛楚,即便不流一滴血,也绝不轻省…… ``啊——毕竟,我可是个只有一条命可拼的人。 这些前景,难怪更令人心惊胆战。 <</text>> <<qSpeak "quincy.think">> ……我想,我明白你的迟疑了。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.doleful">> 吓死人了,老兄。*<<snout "He winces with" "His ears pin back, and he whines">>* 一声压抑的呜咽,满是不适。* 它们——它们实在——实在太高了。呃呃。 <</speak>> <<case "no">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 不。我不会。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.thinkinghard">> 嗯,没错啊。你可是兔族人嘛,寻常玩意儿吓不到你。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……我倒觉得,这儿恐怕没有哪位贵族会认同你——把对马的恐惧称作“寻常玩意儿”。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.look">> *他耸耸肩,朝你投来一瞥。* 大概吧。 <</speak>> <<case "hopeless">> <<toneLoss "kaitos">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 你压根儿没做好准备,根本无法应对这场旅程。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.idle">> 啥?我没听清。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 我说:你压根儿没做好准备,根本无法应对这场旅程。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.thinkinghard">> 哦。 <</speak>> <<text>> 他停顿片刻,思忖这前景是否真让他在意。最终,他似乎并不在意。 <</text>> <<speak "kaitos.smug">> 嗯,我想是这样。 <</speak>> <</switch>> <<include "S1E2: Camp Kaitos Hub">>
<<choose>> <<actions [[你对Imani的看法...|S1E2: Camp Kaitos Imani]] [[你那糟糕的骑术……|S1E2: Camp Kaitos Horse]] [[你对前路的思量...|S1E2: Camp Kaitos Journey]] >> <<if hasVisited("PREP: Camp Kaitos - Hair")>> <<present "hairlock" [[我还在琢磨在Oscar诊所找到的那缕头发。|S1E2: Camp Kaitos Hairlock]]>><</present>> <<else>> <<present "hairlock" [[你知道我找到的这把锁的来历吗?|S1E2: Camp Kaitos Hairlock]]>><</present>> <</if>> <<special "end" [[*结束对话*|S1E2: First Camp]]>> <</choose>>
<<qSpeak "quincy.think">> 你觉得咱们这位“第三等级代表”如何? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.neutral">> 我可说不准……一个男人,偏生这般雌雄莫辨,你不觉得吗? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 哦——所以你是介意她的性别? <</qSpeak>> <<if !setup.tone("kaitos")>> <<text>> 凯托斯轻笑一声。这笑声来得毫无征兆,几乎是本能的、即刻的反应。 <</text>> <<speak "kaitos.smile">> @@.singsong;噗!@@ 哥们儿,你咋总爱往最坏的方向想? <</speak>> <<else>> <<text>> 凯托斯低低哼了一声,头歪向一侧,懒洋洋的。 <</text>> <</if>> <<speak "kaitos.look">> 我不是那个意思……我只是凭眼睛看、凭直觉察觉罢了:头衔与头衔持有者之间,压根儿对不上号。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 嗯。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.stare">> 听着,我才懒得管谁把传统守得严丝合缝,也不在乎母鸡该不该打鸣——那压根儿不关我的事。一个南方绅士,向来只管自家事。“管好自家事,才是正经事。” <</speak>> <<speak "kaitos.thinking">> 话又说回来…… <</speak>> <<speak "kaitos.stare">> 嗯……说实话,我真不太喜欢她。 <</speak>> <<choose>> [[为什么不呢?|S1E2: Camp Kaitos Imani 2][$response to "why"]] [[给她点时间来慢慢接纳你。|S1E2: Camp Kaitos Imani 2][$response to "takes"]] [[她确实不太好相处。|S1E2: Camp Kaitos Imani 2][$response to "diff"]] [[这完全可以理解。|S1E2: Camp Kaitos Imani 3][$response to "understand"]] <</choose>>
<<toneLoss "kaitos" "insight">> <<switch $response>> <<case "why">> <<qSpeak "quincy.think">> 真的?那为什么? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.disgruntled">> ……你说“为什么”?你当时就在那儿,亲眼看着拉撒路炸了矿井!你亲眼看见那些山丘发生了什么!而——而她居然觉得这是个好主意。哪怕你就在现场亲眼目睹了一切。 <</speak>> <<case "takes">> <<qSpeak "quincy.tilt">> 伊曼尼与陌生人熟络起来需要些时间。在你妄下定论之前,不妨多给她点耐心。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.disgruntled">> “Excuse me? 她可是个赤手空拳的野丫头!她那“拉扎勒斯”差点要了咱们俩的命!” <</speak>> <<case "diff">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 伊曼尼……确实很难适应。*你坦承道。* <</qSpeak>> <<speak "kaitos.disgruntled">> 嗯,那个……这倒不是,呃,问题的关键。 <</speak>> <<speak "kaitos.sulk">> 她是“赤手派”的。她那招“拉撒路”,差点要了咱们俩的命,伙计。 <</speak>> <</switch>> <<speak "kaitos.look">> 说真的,你本该死掉的,而她却无动于衷——你真的一点都不在意吗?哪怕一点点? <</speak>> <<if $cFlags.kaitos.stillGuilty>> <<speak "kaitos.scoff">> 还是说,跟“拉撒路”合作,只有当主角是我、而我压根儿没干那事的时候,才显得可疑? <</speak>> <</if>> <<if setup.hasTrait("dense")>> <<text>> 你眨了眨眼。你承认,自己还真没从这个角度想过。 <</text>> <<else>> <<text>> 说实话……要厘清你究竟作何感受,实在不易。短短时日里,命运已向你倾泻了太多重压;那些细节早已洇染模糊,渐渐在你脑海中汇成一片灰蒙蒙的混沌。 <</text>> <</if>> <<choose "quincy.surprised">> [[我这不是没死么。我不会因为那些“万一”就去埋怨她。|S1E2: Camp Kaitos Imani 3][$response to "didnt"]] [[确实如此。|S1E2: Camp Kaitos Imani 3][$response to "still"]] <</choose>>
<<switch $response>> <<case "still">> <<qSpeak "quincy.tilt">> 当然让我困扰。只是—— <</qSpeak>> <<speak "kaitos.glance">> 是啊,我懂。你俩打小就认识,是老朋友了。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> *你点点头。* <</qSpeak>> <<speak "kaitos.stare">> 这可真够呛。 <</speak>> <<case "didnt">> <<toneLoss "kaitos" "insight">> <<qSpeak "quincy.furrow">> 我没死。既然那些事从未真正发生,我也没道理去怪罪于她。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.stare">> 好吧。所以,她就是那个差点要了咱们俩性命的男人头号青睐的姑娘?——行,我明白了。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> . . . <</qSpeak>> <<speak "kaitos.look">> 听着,伙计,你只消睁大眼睛留意着就行。就这么多。 <</speak>> <<case "understand">> <<toneGain "kaitos" "insight">> <<text>> 考虑到纳克托加所发生的种种,你倒也怪不得他心存疑虑。他听得分明,正如你一般清楚:伊曼尼始终追随其领袖的行事风格。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 这倒也情有可原。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.look">> 祝你和卢克在这事儿上好运——啧,真够棘手的。 <</speak>> <</switch>> <<include "S1E2: Camp Kaitos Hub">>
<<qSpeak "quincy.neutral">> 今日,便是漫长而艰险的征途的第一天。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.idle">> *他低低应了一声,算是认同,却几乎算不上真实世界里的回应。* 嗯。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> …… <</qSpeak>> <<if !setup.tone("kaitos")>> <<speak "kaitos.stare">> …… <</speak>> <<else>> <<speak "kaitos.neutral">> …… <</speak>> <</if>> <<text>> 不出所料,对话很快陷入沉默。你与凯托斯面面相觑,交换着呆滞而空洞的眼神,至少持续了两分钟之久,直到那南方人终于决定,勉强参与一下这场对话。 <</text>> <<speak "kaitos.glance">> ……看来,我得赶紧去找卡勒叔叔了。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.eyebrow">> ……可你有线索了吗? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.neutralserious">> *他耸了耸肩。* 还不清楚。也许吧。 <</speak>> <<speak "kaitos.look">> <<if hasVisited("PREP: Camp Kaitos - Unusual")>>正如我先前所说,他欠了一屁股债。<<else>>这家伙嘛,欠了一屁股债。<</if>>向来爱树敌,若其中某个仇家恰好知道他去了哪儿……那咱们可就发大财了。 <</speak>> <<speak "kaitos.glance">> 不过,除非信鸽飞回来,否则我啥也说不准。眼下嘛,我只能四处张望,再默默祈祷。 <</speak>> <<if setup.tone("kaitos")>> <<speak "kaitos.doleful">> “@@.singsong;请啊,高天之上的建筑师!@@ 告诉我他往哪条路去了——我要回家!” <</speak>> <</if>> <<choose>> [[祝那些信鸽能给你带来好运。希望你能听到些有用的消息。|S1E2: Camp Kaitos Journey 2][$response to "luck"]] [[这么看来,接下来的搜寻工作会很艰难。|S1E2: Camp Kaitos Journey 2][$response to "diff"]] [[所以你的意思是:你现在根本一点头绪都没有。|S1E2: Camp Kaitos Journey 2][$response to "dont"]] <</choose>>
<<switch $response>> <<case "luck">> <<toneGain "kaitos">> <<qSpeak "quincy.tilt">> 祝您与鸽子们好运。但愿他其中一位联络人能透露些有用的消息。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.thinking">> 是啊,但愿如此…… <</speak>> <<speak "kaitos.stare">> 倘若他们不肯……那大概也抵不过几枚金币的诱惑。 <</speak>> <<speak "kaitos.glance">> <sup>但愿是那种……您能花得出去的金币。</sup> <</speak>> <<case "diff">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 那么,您接下来的搜寻,怕是困难重重。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.stare">> *他默然点头,发辫随头部动作轻轻晃动。* <</speak>> <<case "dont">> <<toneLoss "kaitos">> <<qSpeak "quincy.think">> 也就是说——您压根儿没有任何线索。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.stare">> *他鼻翼微皱,却无言自辩,唯有一声沉默的耸肩作答。* <</speak>> <</switch>> <<include "S1E2: Camp Kaitos Hub">>
<<text>> 您归来时,$licorice 的 <<print setup.licoriceColor()>> 耳尖倏然竖起,鼻尖也轻快地翕动起来。她的兄长再次转过头去,好为你们二人留出片刻私密空间。 <</text>> <<speak "salmiak.closedEye">> . . . <</speak>> <<speak "licorice.neutral">> . . . <</speak>> <<include "S1E2: Camp Licorice Hub">>
<<text>> 萦绕心头、令您难以启齿,却又不得不深思的问题,终于浮上唇边。 <</text>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> <<print $salmiak>>……您总不会容许某个浪荡子趁虚而入,占了 Imani 的便宜吧?D'Angelo 这般行事,岂非太过荒唐? <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 您……*声音渐低,终至消隐。* <</qSpeak>> <<speak "salmiak.neutral">> . . . <</speak>> <<qSpeak "quincy.hat">> 你总不会容许某个轻浮之徒趁她情愫萌动占她便宜吧? <</qSpeak>> <</if>> <<speak "salmiak.angry">> *公鹿的皮毛微微竖起。他发出一声极不寻常的、 audible 的喷鼻声,活像一匹焦躁的马。刹那间,你发誓自己瞥见他龇出了獠牙。* <</speak>> <<text>> 看来,他对这等暗示的反感,与你如出一辙。 <</text>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.chuckle">> 不……*你轻笑一声。* 你不会的。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt">> *如释重负,你松下紧绷的双肩。* 啊,很好。 <</qSpeak>> <</if>> <<include "S1E2: Camp Licorice Hub">>
<<text>> 被许配出去却仍被冷落一旁,这桩“必要之恶”,$licorice 向来难以忍受。像她这般聪慧又奇思妙想的姑娘,对无聊的容忍度极低——她之所以默默承受,只因她深知:<<if setup.hasTrait("dense")>>在你这颗凡人脑壳里<<else>>在你这带着偏见的人类视角中<</if>>,男人的事业至关重要,她不能随心所欲就把你从那“正经事”上拽走。 ``在寻常日子里,她早在你翻身下马时便已百无聊赖,你走近的脚步声只会引来她警觉竖起的耳朵与焦躁刨地的蹄子。但今天并非寻常日子——她兄长的存在,早已填满了她的全部心神。她正全神贯注地为 $salmiak 拂拭耳道,直到你清了清嗓子,开口索要她的注意,她才肯暂停下来应你一声。 <</text>> <<speak "licorice.neutral">> *她那<<switch $lStats.eye>><<case 2 3>>粉红<<default>>橘红<</switch>>的小舌头倏然探出唇外。看来她兄长耳道里的“ contents ”,滋味实在不敢恭维。* <</speak>> <<speak "salmiak.neutral">> *……清理过程大概痒得厉害。他耳朵抖个不停。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 抱歉……我是不是打扰你们了? <</qSpeak>> <<speak "licorice.neutral">> *她的舌头还悬在半空。* <</speak>> <<speak "salmiak.neutral">> . . . <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 若你已说完,能否容我与女儿单独说几句? <</qSpeak>> <<text>> $licorice 的舌头迅速缩回。她兄长缓缓转过身去,将耳朵从她够得着的范围移开,也顺势避开你的视线——这已是他在被拴在树上时,所能给予你们的最大隐私。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 多谢你,<<print $salmiak>>。你真是位宽厚有礼的绅士。 <</qSpeak>> <<text>> 他仅以鼻尖漫不经心一晃作答。 <</text>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 哦,<<print $licorice>>。*你叹了口气,轻轻摇头。* 近来发生了太多事。 <</qSpeak>> <<speak "licorice.neutral">> *她微微偏过头,<<print setup.licoriceEye()>> 的双眼始终一眨不眨。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我自己还在努力理清这一切……你愿意听我倾诉一番吗? <</qSpeak>> <<speak "licorice.neutral">> *她的头重新摆正,双耳警觉竖起,已准备好倾听。* <</speak>> <<include "S1E2: Camp Licorice Hub">>
<<choose>> <<actions [[你对未来旅程的看法。..|S1E2: Camp Licorice Journey]] [[我的选择……|S1E2: Camp Licorice Select]] [[伊玛尼回来了……|S1E2: Camp Licorice Imani]] [[我和 Lucas 之间的事...|S1E2: Camp Licorice Lucas]] [[那些传闻……|S1E2: Camp Licorice Rumors]] >> <<special "end" [[*结束对话*|S1E2: First Camp]]>> <</choose>>
<<if $cFlags.imani.symbol && setup.hasRep("rebel")>> <<qSpeak "quincy.pleased">> 能再次见到Imani,感觉真好,不是吗? <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 能……再次见到Imani,感觉真好,不是吗? <</qSpeak>> <</if>> <<text>> 听见主人的名字,$salmiak的脑袋猛地一转,划出一道蓝光。他伸长硕大的头颅,越过她的肩头,直直望向你——你那层薄如蝉翼的隐私幻象,瞬间崩塌殆尽。 <</text>> <<speak "salmiak.neutral">> . . . <</speak>> <<qSpeak "quincy.surprised">> 啊……还有你,<<print $salmiak>>。当然。 <</qSpeak>> <<choose>> <<if setup.hasRep("rebel") && setup.hasTrait("dispersal")>> <<check `["hare",setup.DCKey["medium"]]` [[你介意我问一个关于你个人的问题吗?|S1E2: Camp Licorice Imani Sal]]>><</check>> <<elseif setup.hasRep("rebel")>> <<check `["hare",setup.DCKey["hard"]]` [[介意我问一个关于你个人的问题吗?|S1E2: Camp Licorice Imani Sal]]>><</check>> <<else>> <<check `["hare",setup.DCKey["vhard"]]` [[你介意我问一个关于你个人的问题吗?|S1E2: Camp Licorice Imani Sal]]>><</check>> <</if>> [[我们很久没像这样聚在一起了……仅此而已。|S1E2: Camp Licorice Imani Nvmd][$response to "long"]] [[抱歉,先生。我正在和你妹妹说话。|S1E2: Camp Licorice Imani Nvmd][$response to "ex"]] <</choose>>
<<if $response == "long">> <<if $cFlags.imani.symbol && setup.hasRep("rebel")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我们……已经很久没有聚齐过了。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我们……已经很久没有聚齐过了。 <</qSpeak>> <</if>> <<text>> 一个人或许会答道,“是啊,确实太久不见了。”——然而野兔可没这份闲情逸致去怀旧闲谈;甚至严格来说,它们压根儿就不懂得什么叫“交谈”。此刻,这对野兔只是静静凝望着你。 <</text>> <<speak "salmiak.neutral">> . . . <</speak>> <<speak "licorice.neutral">> . . . <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……我好想它。 <</qSpeak>> <<text>> $salmiak 舔了舔自己的鼻子,然后转过身去。不过,他的耳朵依然朝着你的方向。 ``也许稍后你能找到机会,在没有他偷听的情况下和 $licorice 谈谈。 <</text>> <<else>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 劳驾,年轻人,我正与你妹妹说话,并非与你。 <</qSpeak>> <<speak "salmiak.neutral">> …… <</speak>> <<text>> 那头雄鹿的目光始终锁定在你身上。他能长成如今这般彬彬有礼的绅士模样,全因伊玛尼要求他注意礼节;一旦她没盯着,他就能变得像$licorice一样粗鲁无礼。你的请求如同石沉大海,落入了充耳不闻的耳朵里——那对刚被清理干净、却依旧充耳不闻的耳朵。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……罢了。 <</qSpeak>> <<text>> 你确定等会儿能避开他的偷听,独自和$licorice说话吧? <</text>> <</if>> <<include "S1E2: Camp Licorice Hub">>
<<set _imaniAsk to false>> <<if $tempQ.imaniCounter != undefined && $tempQ.imaniCounter >= 3>> <<set _imaniAsk to true>> <</if>> <<text>> 一个念头悄然掠过脑海,只是你犹豫着,不敢轻易付诸行动。 <</text>> <<qSpeak "quincy.think">> ……<<print $salmiak>>。不知可否冒昧请教一事?关于伊曼尼的…… <</qSpeak>> <<text>> 这请求……实在有些逾越。毕竟,一只野兔能透露的,终究有限。然而,<<if _imaniAsk>>哪怕只是耳朵轻颤、鼻尖微动,也已远超伊曼尼愿意透露的只言片语<<else>>哪怕只是耳朵轻颤、鼻尖微动,也足以传递许多意味深长的信息<</if>>。 <</text>> <<skillCheck>> <<if setup.checkPass()>> <<speak "salmiak.neutral">> ………… <</speak>> <<speak "salmiak.closedEye">> *他颔首低眉,眼神温和而狡黠。若将这动作解读为默许的点头,是否太过莽撞?* <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 啊……好吧。多谢。 <</qSpeak>> <<text>> 你已取得许可。接下来,只需斟酌出一个,适合向一只野兔提出的问题。 <</text>> <<choose>> [[你觉得我能帮到她吗?|S1E2: Camp Licorice Sal Help]] [[你觉得她这么做对吗?|S1E2: Camp Licorice Right]] <<if hasVisited("S1E2: Camp Kaitos Imani 3") || !setup.hasTrait("dense")>> [[当她听说纳克托加的事时... 她可曾为我担心过?|S1E2: Camp Licorice Naktoga]] <</if>> <<if hasVisited("S1E2: dangel camp imani 2")>> [[你不会让任何人...利用她的感情,对吧?|S1E2: Camp Licorice Feeling]] <</if>> <</choose>> <<else>> <<speak "salmiak.neutral">> ………… <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ………… <</qSpeak>> <<speak "salmiak.neutral">> . . . <</speak>> <<text>> 他漫不经心地甩了甩尾巴,转过身去。你暗自思忖,方才那番尝试,终究还是值得的。 <</text>> <<include "S1E2: Camp Licorice Hub">> <</if>>
<<if setup.hasRep("ambition")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 但愿今日的跋涉并未让你太过疲惫。明日的行程,恐怕也大抵如此。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 但愿今日的跋涉并未让你太过疲惫。*你摇了摇头。* 只怕往后,还有更多类似的路要走。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "licorice.neutral">> . . . <</speak>> <<text>> 现在她歇过一会儿,$licorice 似乎已经全然忘记你抵达林间空地时她有多疲惫了。不过等你安顿下来准备就寝时,她就会想起来的。她总是这样。 <</text>> <<qSpeak "quincy.think">> 你知道……我们虽已多次穿越凯格瑟尔腹地,却从未久留,对吧?我倒好奇,究竟有多少回,我们擦着那处“约尔马”而过,竟连一眼都未曾多给。 <</qSpeak>> <<speak "licorice.neutral">> . . . <</speak>> <<include "S1E2: Camp Licorice Hub">>
<<if setup.hasTrait("guilty")>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 我离开期间,曾与卢卡斯谈过……*你话音渐弱。无需再说下去——她与一头野兽般,早已知晓你立下的誓言。* <</qSpeak>> <<speak "licorice.neutral">> . . . <</speak>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> *你摇了摇头。* 说实话,我真不知该如何思量。他反复坚持,说你……并不该为此担责。 <</qSpeak>> <<if setup.flag(14)>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 令人焦灼。既成之事,无可挽回。他心知肚明。 <</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 那么,为何……? <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 我不明白,他为何对我如此宽宥。这全然违背常理。 <</qSpeak>> <</if>> <<else>> <<qSpeak "quincy.think">> 你知道,离别期间,我与卢卡斯谈过……嗯,你已清楚来龙去脉。 <</qSpeak>> <<speak "licorice.neutral">> . . . <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 无论如何,兔子能做到的,也就如此了。 <</qSpeak>> <<speak "licorice.neutral">> *她轻甩了一下耳朵,仿佛在说:“我明白得很。”* <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 当然。*你压低声音,继续道:* 现在,正如我方才所言——他似乎固执地认定,我并无过错。<<if setup.flag(14)>>抑或,他执拗地相信,只要能证明这一点,便能抹去既成事实,令一切重归正轨。<<else>>尽管他亲眼所见,证据确凿。<</if>> <</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.chuckle">> 荒谬至极。*你脱口而出。* 荒谬至极……又的确是他会做的事。 <</qSpeak>> <</if>> <<text>> 你瞥向营地尽头,王子正颓然倚坐,静候晚餐。从这个角度望去,他的面容模糊不清,唯余姿态与情境可资揣度——如此看来,他倒真是一幅孤寂的剪影。 <</text>> <<if setup.flag(14)>> <<qSpeak "quincy.tilt">> ……我讨厌我们竟已变得如此。 <</qSpeak>> <<choose "quincy.lookaway">> [[我现在也无能为力。|S1E2: Camp Licorice Lucas 2][$response to "nograce"]] [[也许我应该对他多一点宽容……?|S1E2: Camp Licorice Lucas 2][$response to "grace"]] <</choose>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt">> <<if setup.hasTrait("guilty")>>过了这么久……即便我做了那样的错事……他却依旧一点没变。<<else>>他简直毫发无损。<</if>> 真的,一点都没变。 <</qSpeak>> <<choose "quincy.lookaway">> [[很高兴我们又成为了朋友。|S1E2: Camp Licorice Lucas 2][$response to "friend"]] [[当然了,坏的一面也同样没变……|S1E2: Camp Licorice Lucas 2][$response to "trouble"]] <</choose>> <</if>>
<<switch $response>> <<case "nograce">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 当然,如今已无从挽回。*你摇摇头。* 我们只能成为此刻的自己。 <</qSpeak>> <<case "grace">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 可……或许我该多些体谅。*你再次摇头。* 毕竟,他给予我的,<<if setup.hasTrait("guilty")>>早已远超我应得之多<<else>>早已远超他本该付出之量<</if>>。 <</qSpeak>> <<case "friend">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我想,说了这么多,只想表达一句——我很高兴,我们重又成了朋友。 <</qSpeak>> <<if setup.hasRep("apathy") || !setup.tone("lucas")>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> <sup>哪怕他依旧令人头疼。</sup> <</qSpeak>> <</if>> <<case "trouble">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 当然,这既包括他的好,也包括他的糟——*你喃喃低语。* 他……有时真是个复杂得令人头疼的人。难搞得很。 <</qSpeak>> <</switch>> <<speak "licorice.neutral">> . . . <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 谢谢你,乖孩子。你真是个极好的倾听者。 <</qSpeak>> <<speak "licorice.closedEye">> *她天鹅绒般的鼻尖轻轻翕动,似在回应。* <</speak>> <<include "S1E2: Camp Licorice Hub">>
<<qSpeak "quincy.tilt">> 当她听说纳克托加遭袭……又得知你当时就在那里…… <</qSpeak>> <<speak "salmiak.neutral">> *他那不停颤动的鼻尖,终于缓缓停了下来。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 她……是在为我担心吗? <</qSpeak>> <<text>> 你屏息等待着某种回应——哪怕只是头部微偏、耳朵轻颤一下也好……然而 $salmiak 却毫无动静。凝视着那只雄鹿硕大无朋的瞳孔,你竟恍惚觉得,自己正面对的是一张陌生面孔,而非朝夕相伴近十年的那只野兔。 `` 他缓缓将头偏向一侧,仿佛根本没听懂你的问题——而细想之下,他终究只是一头野兽,或许本就无法理解人类言语。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 算了。*你伸手抚过$licorice的毛发,借这动作稳住心神。* <</qSpeak>> <<include "S1E2: Camp Licorice Hub">>
<<qSpeak "quincy.think">> 你是个理智的人。*你开口道。* 你觉得她……在做正确的事吗? <</qSpeak>> <<text>> 你甚至不太确定自己这话究竟想表达什么。你只是道出了某种萦绕心头的隐忧——一种自重逢以来,短短两天间始终无暇细究的不安感。 <</text>> <<speak "salmiak.neutral">> *雄鹿的头向后一缩,双耳紧贴后颈。* <</speak>> <<text>> 刹那间,他绷紧了身体,僵立如鹰影掠过时的松鼠。无论他究竟在烦忧什么——倘若真有所忧——你只能揣测;一阵痒意驱使他低头啃咬自己的臀部,瞬间打破了方才那点虚幻的“心有灵犀”。 <</text>> <<qSpeak "quincy.tilt">> ……嗯。 <</qSpeak>> <<include "S1E2: Camp Licorice Hub">>
<<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.think">> 我能否冒昧问一句,$licorice? <</qSpeak>> <<speak "licorice.neutral">> . . . <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 倘若我告诉你,<<if $rumor.calypso>>我是个毫无悔意的浪荡子<<else>>我对一座几乎从未踏足的城市的居民怀有根深蒂固的偏见<</if>>——你会相信吗? <</qSpeak>> <<speak "licorice.neutral">> *她歪着头打量你,满是怀疑。世人总爱相信他们愿意相信的关于你的事;而这头母鹿,却比他们谁都更清楚真相。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 嗯,既然报上都这么写了,那必定是真的——人人都这么告诉我。 <</qSpeak>> <<if setup.hasTrait("jester")>> <<qSpeak "quincy.pleased">> 抱歉……对你而言,这恐怕是个不小的冲击——毕竟你一直视我为榜样。 <</qSpeak>> <</if>> <<text>> <<if setup.hasTrait("jester")>>偶像也好,非偶像也罢,你这<<else>>你这令人震惊的<</if>>背叛,在她眼里不过无足轻重——眼下她满心只想啄食你帽檐上那根羽毛。你后退一步,及时阻止了她。 <</text>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 啊……我能问你个问题吗,$licorice? <</qSpeak>> <<speak "licorice.neutral">> . . . <</speak>> <<if $rumor.calypso>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> 倘若有人告诉你,我曾与一位地位显赫的年长女子……逾矩私通……你定会嗤之以鼻,断然斥为荒诞不经——是吧……? <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> 倘若有人告诉你,我……心存偏见,对维斯图尔的某族人怀有不公之见……你也会一笑置之,觉得这念头荒谬绝伦——是吧……? <</qSpeak>> <</if>> <<speak "licorice.neutral">> *她满腹狐疑,微微歪过头来。* <</speak>> <<text>> 她这副困惑神情,令你如释重负,难以言表——刹那间,肩头重压豁然卸去。世人尽可随心所欲地揣测你;唯有她,永远比他们更懂你。 <</text>> <<qSpeak "quincy.smile">> 谢谢你,姑娘。 <</qSpeak>> <<text>> 你真挚的谢意,在她眼中不过过眼云烟——此刻她满心只想着啄食你帽檐上的羽毛。你后退一步,及时阻止了她。 <</text>> <</if>> <<include "S1E2: Camp Licorice Hub">>
<<qSpeak "quincy.tilt">> 你……你觉得……我还能帮得上她吗? <</qSpeak>> <<text>> 你深知,若真能帮她,你定会义无反顾——可偏偏是那句飘忽不定的"倘若",如影随形,令你辗转难安。凝望着她那头雄鹿,见他闻言垂耳低首……你不禁心下黯然:他,怕是早已问过自己同样的问题。 <</text>> <<speak "salmiak.neutral">> . . . <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> . . . <</qSpeak>> <<speak "salmiak.closedEye">> *他谨慎地朝你迈近一步,轻轻用额头抵了抵你——一个无声却饱含关切的默契动作。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> ……我明白了。*你低语着,指尖轻柔地在他鼻尖上一抚。* 谢谢你。 <</qSpeak>> <<text>> 你所问之事的答案,仍悬而未决。但无论前路如何,你们二人终将竭尽所能。 <</text>> <<include "S1E2: Camp Licorice Hub">>
<<if setup.hasRep("ambition")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我知道你大概早已听闻,可我仍想亲口告诉你…… <</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.pleased">> 我已被任命为王子车队的“右翼之手”。 <</qSpeak>> <<speak "licorice.closedEye">> *她眯起眼,笑意盈盈地向你致贺。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 谢谢。 <</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.think">> 前方任务繁重如山……我需要你伴我左右,助我于纷乱中保持清醒,助我于歧途前坚守正道。<<if setup.hasTrait("dense")>>若我是王子的“右翼之手”,那你……你便是这“右手”的“智核”——王子有他的谋士,而你……你却是我的谋士。<<else>>你只需做我的谋士就好。<</if>> <</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.pleased">> 我那丝绒般柔滑的小谋士,披着她熠熠生辉的<<print setup.licoriceColor(true)>>深紫丝绒家居袍<</print>>。 <</qSpeak>> <<speak "licorice.neutral">> *在她引领之下,她轻快地绕着你转出一圈欢欣的小圈。* <</speak>> <<text>> 你笑了——无论未来如何变幻,她始终是你最坚定的支持者与最忠诚的守望者。 <</text>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我知道你如今定已听闻,可…… <</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 我已被任命为王子车队的“右翼之手”。 <</qSpeak>> <<speak "licorice.neutral">> *她的耳朵微微垂下,鼻尖轻触你以示慰藉——你欣然接受。每每轻抚她吻部那细密柔顺的绒毛,总能悄然抚平你心头的烦忧。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 若想熬过这桩苦涩的流放之刑,我必须有你相伴左右,助我于绝望中守住理智。 <</qSpeak>> <<if setup.flag(14)>> <<qSpeak "quincy.think">> 我无法指望卢卡斯讲道理……<<if $cFlags.imani.symbol != true>>伊曼妮的期许令我忐忑不安……<</if>><<if setup.hasTrait("dispersal")>>好在我自己就是我自己。<</if>> *你摇摇头。* 你,倒该做我心中那缕清明理智的声音。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.think">> 卢卡斯并非总如他自己以为的那般通情达理……否则我也不会陷入这般境地。<<if $cFlags.imani.symbol != true>>同样,伊曼妮的期许令我忐忑不安……<<if setup.hasTrait("dispersal")>>而我兄长的建议,充其量不过是纸上谈兵。<</if>><<elseif setup.hasTrait("dispersal")>>丹杰洛的建议,充其量也不过是纸上谈兵……<</if>> *你摇摇头。* 你,倒该做我心中那缕清明理智的声音。 <</qSpeak>> <</if>> <<text>> 你皱起脸,羞愧难当。父亲不该向子女提出这样的要求。可你的小鹿忠诚又耐心——纵使你千疮百孔,她仍深爱你如初。 <</text>> <<speak "licorice.neutral">> *她眯起眼睛,那张毛茸茸的大脸上浮现出一本正经的神情;双耳向后贴伏,仿佛在说:“我难道还不够明显吗?”* <</speak>> <<qSpeak "quincy.pleased">> *你长舒一口气,如释重负。* 你说得对……我确是问了个蠢问题。 <</qSpeak>> <</if>> <<include "S1E2: Camp Licorice Hub">>
<<text>> 你离开他身边不过片刻,王子却已彻底放弃挣扎。他并未挪动两步坐进那顶搭得还算体面、却格外硕大的帐篷里,而是随手将一只粮袋往地上一铺,便直接坐了上去,光着膝盖的布裤也懒得穿好。他两腿大大岔开,佝偻着背脊,活像一个倔强到死、死活不肯承认该上床就寝的顽童。 <</text>> <<speak "lucas.weary" >> 该用晚餐了吗? <</speak>> <<choose>> <<if hasVisited("S1E2: Camp Dangelo First")>> [[ 还没呢。|S1E2: Camp Lucas First2 NotYet]] <<else>> [[我没问。|S1E2: Camp Lucas First2 Dunno]] <</if>> <</choose>>
<<speak "lucas.devastated" >> 昆特雷尔,我正眼睁睁枯槁成一副骨架——再过不久,我怕是要化作一捧尘土了。 <</speak>> <<text>> 他话语里那股彻骨的悲苦,几乎令人信服,连他那夸张的修辞都显得真实可信。 <</text>> <<include "S1E2: lucas camp hub">>
<<qSpeak "quincy.lookaway" >> 我至今还没机会与丹杰洛交谈。 <</qSpeak>> <<include "S1E2: Camp Lucas First2">>
<<set $tempQ.campDinner to true>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 听起来,怕是还得再等一阵子。 <</qSpeak>> <<include "S1E2: Camp Lucas First2">>
<<text>> 见你走近,卢卡斯便从那副可怜兮兮的颓坐姿态中勉强撑起身来。 <</text>> <<speak "lucas.weary">> 晚……饭?*他声音微弱地问。* <</speak>> <<if hasVisited("S1E2: Camp Dangelo First")>> <<set $tempQ.campDinner to true>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 还得再等一阵子。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我…… yet to ask.(我还没问出口。) <</qSpeak>> <</if>> <<speak "lucas.devastated">> *他像条狗似的呜咽起来。* <</speak>> <<include "S1E2: lucas camp hub">>
<<text>> 见你走近,卢卡斯从那副可怜兮兮的佝偻姿态中挺直了身子。 <</text>> <<speak "lucas.weary">> 嗯……? <</speak>> <<include "S1E2: lucas camp hub">>
<<text>> 你瞧见维多利亚正坐在一只木桶上,凝望着同伴们将马匹背上最后几件货物卸下。从她<<snout "汗津津的脸庞" "耷拉的舌头">>,以及被随手丢在一旁的外套来看,这分明是一场来之不易的休憩。 <</text>> <<speak "vicky.neutral">> <<print $VQname>>。 <</speak>> <<include "S1E2: Camp Vicky Hub">>
<<qSpeak "quincy.neutral">> 自商队抵达莫布雷以来,我都没怎么见过你。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.smirk">> 你该不会真以为你那老爹会为商队护卫队腾出二十六间客房吧? <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 呃……倒也不是……可你明明是…… <</qSpeak>> <<speak "vicky.wink">> @@.singsong;特别?@@ <</speak>> <<text>> 她将下巴轻轻搁在手背上,眼波流转,睫毛轻颤。这般纯真柔婉的姿态,出自她这般性情的女人之手,竟显得格格不入,令人不安。 <</text>> <<choose>> [[我很享受你的陪伴。|S1E2: Camp Vicky Absent 2][$response to "enjoy"]] [[嗯,你是我们中的一员。|S1E2: Camp Vicky Absent 2][$response to "one"]] <<if hasVisited("S1E2: dangel camp vicky")>> [[你是丹吉洛最……信任的士兵。|S1E2: Camp Vicky Absent 2][$response to "dangel"]] <<else>> [[你是丹吉洛最信任的士兵。|S1E2: Camp Vicky Absent 2][$response to "dangel"]] <</if>> <<link "<span>你享受的是<i>特殊待遇。</i>这算数吗?</span>" "S1E2: Camp Vicky Absent 2">><<set $response to "special">><</link>> [[别那样做了。挺吓人的。|S1E2: Camp Vicky Absent 2][$response to "dont"]] <</choose>>
<<switch $response>> <<case "enjoy">> <<toneGain "vicky">> <<toneGain "vicky" "fun">> <<qSpeak "quincy.think">> 说真的……我已渐渐享受起与你相处的时光。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.wink">> 哎呀,那可真甜啊~<<if setup.tone("vicky") == false || hasVisited("PREP: Vicky Wrestle Loser")>>我还以为,再给我点时间,你终究会倒向我这边呢。<</if>> <</speak>> <<speak "vicky.neutral">> 说真的,你最好庆幸我懂得适时避嫌——否则,要是哪天我的胸衣松脱、春光外泄,撞见的偏偏又是些“体面人”,你那公众形象可就真要一塌糊涂了。 <</speak>> <<case "one">> <<toneGain "vicky">> <<qSpeak "quincy.think">> 我想,我早已习惯,把你视作……我们中的一员。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.incredulous">> 赶路时?当然!可若是在那些头衔响亮的大人物面前?唔…… <</speak>> <<speak "vicky.cackle">> 我想你现有的公众形象问题已经够多了,还不必再添上我那奶子在“ tun sukh”场合滑出来这种麻烦。你真不需要我火上浇油。 <</speak>> <<case "dangel">> <<if hasVisited("S1E2: dangel camp vicky")>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 嗯……严格来说,倒也不假。你是丹杰洛……呃,他最信赖的士兵。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 嗯……严格来说,倒也不假。你是丹杰洛最信赖的士兵。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "vicky.neutral">> @@.lilt;嗯,是啊...@@ *她承认道,语气中流露出明显的喜爱。* <</speak>> <<speak "vicky.neutral">> 不过,安吉自己已经够麻烦了,我可不能再在“tun sukh”那儿让奶子跑出来添乱——你也是。就当我缺席是送你的礼物吧,<<print $VQname>>。 <</speak>> <<case "special">> <<qSpeak "quincy.think">> ...你在其他所有场合都是个例外,我猜我没想到你竟然也有遵守的规矩。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.wink">> 喏,这下可好,每天都能学到新东西,是吧? <</speak>> <<speak "vicky.neutral">> 我想你现有的公众形象问题已经够多了,还不必再添上我那奶子在“tun sukh”场合滑出来这种麻烦。你压根儿不用操心我会把事情搞砸。 <</speak>> <<case "dont">> <<qSpeak "quincy.furrow">> 别再那样做了。太令人不安了。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.sillysalute">> *她又朝你敬了个漫不经心的军礼。* 随您心意。 <</speak>> <<speak "vicky.incredulous">> 说真的,你该庆幸我每次现身时都尽量低调隐身——你现有的公众形象问题已经够多了,还不必再添上我那奶子在“tun sukh”场合滑出来这种麻烦。 <</speak>> <</switch>> <<include "S1E2: Camp Vicky Hub">>
<<switch $response>> <<case "y">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 那可不容易。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.neutral">> 可不是嘛!我敢打赌,为了等那些小马慢悠悠地赶路,你那位姑娘准是气得直跺脚。 <</speak>> <<case "unbear">> <<qSpeak "quincy.harrowed">> 简直难以忍受。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.incredulous">> 哦,我敢打包票!对你们俩来说,跟那些小马保持同步,简直是酷刑! <</speak>> <<case "n">> <<qSpeak "quincy.think">> 眼下……我脑子里乱得很。至于不耐烦?说实话,我压根儿没往那方面想过。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.indifferent">> 你那兔子耳朵怕是要跳起来反对吧。 <</speak>> <</switch>> <<speak "vicky.smirk">> 那双腿,她跑起来怕是如暗夜疾风般迅疾——没准儿还没到正午,就已把你带过山丘、穿过林间了。 <</speak>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<text>> 她语气中的热忱几乎让你措手不及。听一个没有“触感”的人如此溢美之词,实在非同寻常。不过……维多利亚向来不是个口味寻常的女子,你暗自思忖着,便稍作调整。 <</text>> <<qSpeak "quincy.pleased">> 啊,好吧……“还没到正午”这话嘛,未免过于乐观了些。但她的确是个出色的跑者。 <</qSpeak>> <<else>> <<text>> 她听上去……很热情? <</text>> <<qSpeak "quincy.surprised">> 啊…… <</qSpeak>> <</if>> <<set _licLetter to $licorice.slice(0,2).toLowerCase()>> <<speak "vicky.think">> 她叫什么来着?开头是"<<print _licLetter>>,",对吧? <</speak>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 她叫<<print $licorice>>。 <</qSpeak>> <<else>> <<text>> 听一个没有“触感”的人流露出如此兴趣,实在非同寻常。不过……维多利亚向来不是个口味寻常的女子,你暗自思忖着,便竭力调整心态。 <</text>> <<qSpeak "quincy.surprised">> 呃——对,她叫<<print $licorice>>。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "vicky.neutral">> “<<print $licorice>>。”我会记住的。 <</speak>> <<include "S1E2: Camp Vicky Hub">>
<<text>> 你瞧见维多利亚正坐在一只木桶上,凝望着同伴们为马匹卸下最后几袋货物。从她<<snout "汗迹斑斑的脸庞" "耷拉的舌头">>,以及被随手丢在一旁的大衣来看,这会儿的歇息,实属应得。 <</text>> <<speak "vicky.sillysalute">> <<print $VQname>>。*她轻哼一声。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 维多利亚。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.smirk">> 你第一天就活下来了,是吧? <</speak>> <<choose>> [[我对旅行并不陌生。|S1E2: Camp Vicky First2][$response to "stranger"]] [[我这不是在这儿么?|S1E2: Camp Vicky First2][$response to "ok"]] [[这确实需要……一段时间来适应。|S1E2: Camp Vicky First2][$response to "weird"]] <</choose>>
<<switch $response>> <<case "ok">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我这不是还在喘气嘛,难道不是? <</qSpeak>> <<speak "vicky.neutral">> 归根结底,活着才是硬道理。 <</speak>> <<case "stranger">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我可不是什么初出茅庐的旅行新手。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.wink">> 当然不是!可你此前一直独来独往,对吧? <</speak>> <<case "weird">> <<qSpeak "quincy.tilt">> 确实……得花点时间适应。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.smirk">> 我懂。 <</speak>> <</switch>> <<speak "vicky.unimpressed">> 放慢脚步,跟上牛群的节奏……总得慢慢习惯<<if $response == "stranger">>。<<else>>,可不是嘛?<</if>>我敢打赌,你一整天都在马鞍上坐立难安——尤其咱们那位被祝福的“车队王子”骑得多慢啊…… <</speak>> <<choose>> [[慢吞吞地赶路确实不容易。|S1E2: Camp Vicky FIrst 3][$response to "y"]] [[简直让人难以忍受。|S1E2: Camp Vicky FIrst 3][$response to "unbear"]] [[不,还行。我当时在想别的事情。|S1E2: Camp Vicky FIrst 3][$response to "n"]] </choose>>
<<toneLoss "vicky">> <<toneLoss "vicky" "fun">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我想,这个该是你的吧? <</qSpeak>> <<itemShow "fruitJar">> <<text>> 你伸出手去,维多利亚却带着困惑打量着你递来的瓶子。她迟疑着接过去,轻轻转动瓶身,那些早已凝结成块、原本各自独立的糖果——“咚”——粗鲁地撞上玻璃内壁。 <</text>> <<speak "vicky.think">> 这……这真是我的果糖?从什么时候的? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 大概一个月前,我们正在中地追踪你的时候。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.indifferent">> 你清楚,我现在根本吃不了这个,对吧? <</speak>> <<if setup.hasTrait("dense")>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 真的?为什么不行? <</qSpeak>> <<speak "vicky.incredulous">> 因为它太硬、太结块,根本倒不出来! <</speak>> <</if>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……我先前忘了给你。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.unimpressed">> 我明白了。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……如今我可厌倦了替你背着它。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.incredulous">> @@.singsong;哎哟,谢啦,硬是把它变成你的麻烦事了!@@ <</speak>> <<text>> 她反手一扬,将瓶子甩过肩头——“咚”一声,不知滚落进哪片远郊的灌木丛中。 <</text>> <<itemRemove "fruitJar">> <<include "S1E2: Camp Vicky Hub">>
<<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 你不怕野兔。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 你……竟不惧怕野兔。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "vicky.wink">> *她耸了耸肩。* 嘿,若开一枪能编出段精彩故事,我可不怕它。 <</speak>> <<text>> $licorice的身影,赫然映在步枪准星之中,倏然掠过你的脑海。 你<<if setup.hasTrait("shameless")>>的脸颊因护短之怒而滚烫,可下一瞬,一股刺骨寒意却自心底翻涌而上<<else>>喉咙骤然收紧,惊惧如冰水灌顶,血液在<<snout "skin" "fur">>下冻结成霜<<else>><</if>>。 ``这是一场既浓烈又即刻的情绪反应。 <</text>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.furrow">> @@.intense;“休要如此轻描淡写地谈论射杀一只野兔。”@@ *你厉声打断,再难压抑满腔厌恶。* <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> ''@@.stutter;别这么轻描淡写地说要射杀一只野兔。@@'' *你结结巴巴地说道,无法抑制自己的异常。* <</qSpeak>> <</if>> <<text>> 纵使你情绪爆发,维多利亚却仍神色如常,不为所动。 <</text>> <<speak "vicky.unimpressed">> 犯不着气得裙摆都皱成一团,<<print $VQname>>。我可没打算买野兔皮地毯。再说了,你那件斗篷,不也大半是兔毛缝的? <</speak>> <<choose "quincy.lookaway">> <<if $qStats.skills.empathy >= $qStats.skills.etiquette>> <<gate `["emp",7]` [[ 这纯粹是本能反应。我道歉。|S1E2: Camp Vicky Hares 2]] "hide">><<set $response to "sorry">><</gate>> <<else>> <<gate `["etiq",7]` [[ 这完全是本能反应。我向你致歉。|S1E2: Camp Vicky Hares 2]] "hide">><<set $response to "sorry">><</gate>> <</if>> [[那只野兔是在生死攸关的情况下被杀死的!|S1E2: Camp Vicky Hares 2][$response to "diff"]] <</choose>>
<<if $response == "diff">> <<toneLoss "vicky">> <<qSpeak "quincy.furrow">> 那是另一码事了。为我制斗篷而猎杀的那只野兔,是出于自卫——她已失了主人,彻底疯了!她并非为取乐而遭围猎。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.unimpressed">> 慢着。我可从没提过“取乐”二字。 <</speak>> <<text>> ……你忽然意识到,她说的是实话。她或许只是暗示过“射杀一只野兔”这件事……却从未提及过具体情境。 `` 你的怒气渐渐平息。 <</text>> <<else>> <<toneGain "vicky">> <<text>> 你垂眼瞥了瞥自己斗篷上黯淡的光泽,顿觉自己简直虚伪至极。 <</text>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 那只被我制成斗篷的野兔,是出于自卫才被杀的——并非为了猎取乐趣。即便如此,我方才的爆发仍属无理。我向你道歉。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.unimpressed">> 我可从没提过“为取乐而猎兔”这回事。 <</speak>> <</if>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……没错。你确实没说。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.think">> 听着,<<print $VQname>>,我可不是来挑你刺儿的——就因为你是个“被触动过的人”。我敬重你们这类人,可……我并不属于你们。 <</speak>> <<speak "vicky.smirk">> 倘若一只野兔朝我猛冲过来,它可不是来道声“你好”的。我们之中,总得有一个倒下——而只要我还能动,倒下的绝不会是我。 <</speak>> <<if $response == "diff">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 对此,我倒也无从苛责于你。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我明白。 <</qSpeak>> <</if>> <<include "S1E2: Camp Vicky Hub">>
<<qSpeak "quincy.neutral">> 方才一路骑行时,我忍不住留意到,你的马……嗯,牙口似乎有点“年高德劭”了。 <</qSpeak>> <<text>> 你倒是说得委婉。毕竟,望着维多利亚那匹坑坑洼洼的老马…… <</text>> <<speak "grandpa.neutral" "Vicky's Horse">> *……那匹栗色骟马,少说也跟D’Angelo那匹老态龙钟的诺曼底矮种马一般年迈了。* <</speak>> <<speak "vicky.unimpressed">> 没错,老家伙就这德行。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 他的名字是 “爷爷?” <</qSpeak>> <<speak "vicky.neutral">> 没错。它是个老顽固,记仇记了一辈子,所以才叫“Grandpa”。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 嗯…… <</qSpeak>> <<text>> 你从未见过祖父——无论是父系还是母系的,都在你出生前便已离世。你只得姑且相信她的话:男人一旦有了孩子,便注定与世界为敌。 <</text>> <<speak "vicky.cackle">> 几年前买下他时,我还盘算着他顶多再活个五年。可这老家伙偏生倔得像块石头!硬是撑到了今天。看来人们说得没错——怨气真能让人多活几年。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 您不担心他年纪太大,经不起这般颠簸的长途跋涉吗? <</qSpeak>> <<speak "vicky.smirk">> 嘿,要是他真倒下了——那正好,我还能换匹新马!我才不操心呢。 <</speak>> <<passiveGate 1 `["emp",7]`>> <<if setup.gatePass(1)>> <<skillGate 1>> <<text>> 乍听之下,她的话满是轻蔑;可……当她提起那匹皮毛褴褛的老畜生时,语气里分明透着几分温情。她与祖父朝夕相处这么多年,若说没结下某种情谊,怕是谁也不信。 <</text>> <</if>> <<choose>> <<gate `["emp",7]` [[你似乎很喜欢他。|S1E2: Camp Vicky Horse2]] "hide">><<set $response to "fond">><</gate>> [[为什么不让他退役呢?|S1E2: Camp Vicky Horse2][$response to "retire"]] [[真是冷酷。|S1E2: Camp Vicky Horse2][$response to "callous"]] <</choose>>
<<switch $response>> <<case "fond">> <<toneGain "vicky" "fun">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 听您这语气,倒真是挺喜欢他的。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.incredulous">> *她下巴微微张开。* 怎么可能!更像是——你记得那个“驼鹿与野兔”的故事吗?小时候他们不是常讲这个吗? <</speak>> <<text>> 她指的是北方流传的一则寓言:野兔与驼鹿——天生死敌,整篇故事里你来我往、斗个没完;可到头来,野兔却出于勉强的敬意,抑或对人类共同的憎恶,竟出手救下了被猎人追杀的驼鹿。 <</text>> <<qSpeak "quincy.think">> ……是的,记得。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.cackle">> 就、就和那故事一模一样。 <</speak>> <<case "retire">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 何不干脆让他退休?让他安享晚年吧。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.incredulous">> @@.intense;休想!@@我可不会花钱养着这头暴躁的老驼鹿,让他在绿油油的草场上悠哉啃花度日!谁知道他还能活多久?! <</speak>> <<speak "vicky.smirk">> 他若花的是我的钱,就得拿干活来换!我可不能让他占了半点便宜! <</speak>> <<case "callous">> <<toneLoss "vicky" "fun">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 您对事情的看法,未免太过冷酷无情了。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.incredulous">> 嘿,你付出什么,就收获什么。那头脾气暴躁的老驼鹿敢咬我,我就敢咬回去。 <</speak>> <<text>> 但愿你这话只是个比喻吧。 <</text>> <</switch>> <<include "S1E2: Camp Vicky Hub">>
<<choose>> <<actions [[你对Imani的看法...|S1E2: Camp Vicky Imani]] [[你的马匹那苍老的外表……|S1E2: Camp Vicky Horse]] [[你对未来旅程的看法。..|S1E2: Camp Vicky Journey]] [[你早些时候不在...|S1E2: Camp Vicky Absent]] [[你不怕兔子……|S1E2: Camp Vicky Hares]] >> <<present "fruitJar" [[*归还她那些已经过期很久的糖果。*|S1E2: Camp Vicky Fruit]]>><</present>> <<special "end" [[*结束对话.*|S1E2: First Camp]]>> <</choose>>
<<qSpeak "quincy.think">> 我倒挺好奇的——你对我们这位“第三等级之人”怎么看? <</qSpeak>> <<if hasVisited("PREP: Camp Vicky - Barehand")>> <<speak "vicky.unimpressed">> 呃。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> “呃?” <</qSpeak>> <<speak "vicky.think">> 你了解我的——我对政治向来不感兴趣。她可倒好,满脑子都是政治。而我呢,还在琢磨“赤手党”到底是个什么玩意儿呢。 <</speak>> <<else>> <<speak "vicky.unimpressed">> 不清楚。我非得加入一个不可吗? <</speak>> <<speak "vicky.think">> 我是说,老天,我还在努力搞懂这“赤手党”的事儿呢——上回我在韦斯特尔时,压根没这玩意儿。可那姑娘,整个人就是个“赤手党”。 <</speak>> <</if>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 啊……嗯……抛开政治不谈,单论她这个人,你对她印象如何? <</qSpeak>> <<speak "vicky.think">> 嗯……让我想想该怎么说……*她用指节轻刮下巴,陷入沉思。* <</speak>> <<speak "vicky.incredulous">> “道貌岸然”——对,这个词准得很。 <</speak>> <<choose>> <<if setup.hasTrait("dense")>> <<trait "dense" [[此话怎讲?她向你布道了?|S1E2: Camp Vicky Imani 2]]>><<set $response to "how">><</trait>> <<else>> [[怎么说?|S1E2: Camp Vicky Imani 2][$response to "how"]] <</if>> [[我不认同。她只是很敬业。|S1E2: Camp Vicky Imani 2][$response to "dis"]] [[是的,她在坚持自己的信念时确实可能有些盛气凌人。|S1E2: Camp Vicky Imani 2][$response to "over"]] <</choose>>
<<switch $response>> <<case "how">> <<toneGain "vicky">> <<if setup.hasTrait("dense")>> <<qSpeak "quincy.think">> “道貌岸然”?她……对你传过道? <</qSpeak>> <<speak "vicky.cackle">> @@.surprise;哈!@@ 我不是说“信仰神明”那种意思。我是说她讲话那架势,好像嘴里吐出的每个字都是至理名言。最烦这种人。有话不直说可不代表你就有智慧! <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.think">> 此话怎讲? <</qSpeak>> <<speak "vicky.think">> 你听听她说话那腔调!她讲话的样子,仿佛每吐出一个字,都像在抛出什么金玉良言。我最烦这种人了——你以为自己有智慧,就非得装得深不可测、故作高深不可吗? <</speak>> <</if>> <<speak "vicky.incredulous">> 她还一个劲儿地念叨@@.posh.singsong;“民众”@@,念叨@@.posh.singsong;“民众”@@想要什么——可@@.posh.singsong;“民众”@@压根儿就没选她!我更没选她! <</speak>> <<case "dis">> <<toneLoss "vicky" "fun">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 她有原则,并且坚定不移。这本身并无不妥。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.unimpressed">> 问题在于,她说话的样子,仿佛每吐一个字都是什么金玉良言。最烦这种人了——你不能直来直去,就代表你睿智?别逗了! <</speak>> <<speak "vicky.incredulous">> 她还一个劲儿地念叨@@.posh.singsong;“民众”@@,念叨@@.posh.singsong;“民众”@@想要什么——可@@.posh.singsong;“民众”@@压根儿就没选她!我更没选她! <</speak>> <<case "over">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 是的,她在自己的信念上确实有些……过于强势。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.unimpressed">> 可不是嘛!她说话的样子,仿佛每吐一个字都是什么金玉良言。最烦这种人了——你不能直来直去,就代表你睿智?别逗了! <</speak>> <<speak "vicky.incredulous">> 她还一个劲儿地念叨@@.posh.singsong;“民众”@@,念叨@@.posh.singsong;“民众”@@想要什么——可@@.posh.singsong;“民众”@@压根儿就没选她!我更没选她! <</speak>> <</switch>> <<speak "vicky.indifferent">> 也许要不是我本该装作不在意,我才不会这么火大呢。我也不清楚……反正我向来容易上火。我才认识她不过一天光景,其中大半时间,我盯着的都是她那兔子屁股后头的后脑勺。 <</speak>> <<choose>> [[这倒也公平。|S1E2: Camp Vicky Imani 3][$response to "fair"]] [[我很惊讶你竟然会这么排斥她。你们两个其实有很多共同点。|S1E2: Camp Vicky Imani 3][$response to "common"]] [[或许随着时间的推移,你们会达成谅解的。|S1E2: Camp Vicky Imani 3][$response to "hope"]] [[说到底,她是“第三等级之首”,你必须给予她应有的尊重。|S1E2: Camp Vicky Imani 3][$response to "resp"]] <</choose>>
<<switch $response>> <<case "fair">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 说得在理。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.neutral">> 也许我会慢慢释怀,也许不会。我以前也错看了不少人。 <</speak>> <<case "common">> <<qSpeak "quincy.think">> 你这么讨厌她,倒让我有些意外——你们俩其实挺多共同点的。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.unimpressed">> 比如?脏兮兮、光溜溜的手、一把枪,还有两团奶子? <</speak>> <<if setup.hasTrait("shameful")>> <<qSpeak "quincy.tilt">> <sup>别这么粗俗。</sup> <</qSpeak>> <</if>> <<speak "vicky.incredulous">> <<if setup.hasTrait("shameful")>>我只做我想做的事。*她发出一声猪哼似的笑声。* 我不过是说——<<else>>那些东西,可没你们这些贵族少爷想的那么管用。<</if>> <</speak>> <<case "hope">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 或许,时间会慢慢让你们彼此理解。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.think">> 嗯,大概吧。我连更离谱的领悟都经历过。 <</speak>> <<case "resp">> <<toneLoss "vicky">> <<toneLoss "vicky" "fun">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 不管你喜不喜欢,她都是你的第三等级之人。这身份值得你尊重。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.salute">> 绝无冒犯之意——见人 always say “please” and “thank you”,该亲脚时就亲脚。 <</speak>> <<speak "vicky.neutral">> 我有时真会忘了。谢了,提醒得好。 <</speak>> <</switch>> <<include "S1E2: Camp Vicky Hub">>
<<qSpeak "quincy.neutral">> 倘若今日便是前路的预演…… <</qSpeak>> <<speak "vicky.smirk">> ……那咱们可要坐上一程地狱级过山车了。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> *你轻叹一声。* 恐怕正是如此。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.neutral">> 放松点,<<print $VQname>>。其余的手套自会找到它们的脚——只需在旅途中多走几天。它们只是需要一点时间,重新记起自己终究是人! <</speak>> <<choose "quincy.lookaway">> [[你大概是对的。|S1E2: Camp Vicky Journey 2][$response to "prob"]] [[我倒希望我也能像你一样乐观。|S1E2: Camp Vicky Journey 2][$response to "share"]] <</choose>>
<<switch $response>> <<case "prob">> <<qSpeak "quincy.tilt">> 你大概说得对。可…… <</qSpeak>> <<speak "vicky.neutral">> 你总是忧心忡忡。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 是的。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.smirk">> 说得通。那你到底在担心什么? <</speak>> <<case "share">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 真希望我能像你这般乐观。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.incredulous">> 是吗?那你为何不能呢? <</speak>> <</switch>> <<text>> 你感到牙关紧咬——这问题太过可怕、太过赤裸,竟无一丝收束的余地。 <</text>> <<include "S1E2: Camp Vicky JourneyQ">>
<<qSpeak "quincy.lookaway">> 我担心,终究无人会真正敬重我的权威。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.incredulous">> 除非你是个成天抱怨的懦夫! <</speak>> <<speak "vicky.smirk">> 拜托,你可是个壮汉——这点小事轻而易举。你只需挥几拳, folks 就会三思而后行,不敢轻易顶撞一个凶悍的硬汉。 <</speak>> <<include "S1E2: Camp Vicky JourneyQ">>
<<qSpeak "quincy.tilt">> 我担心我们的行医者,尚未习惯边疆旅途的艰辛。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.cackle">> 是吗?*她轻笑一声。* 他花了整整一炷香的工夫,才把坐骑的犄角从那棵树里拔出来!天呐,那可是松树——松树的枝干笔直向上生长,除非你刻意折腾,否则根本缠不住! <</speak>> <<speak "vicky.neutral">> 看来他在中部地区待得太久,都忘了自己是北方人了,是吧? <</speak>> <<include "S1E2: Camp Vicky JourneyQ">>
<<if $response == "y">> <<toneGain "vicky">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……好吧,我信了。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.wink">> 听你这么说,我很欣慰。 <</speak>> <<else>> <<toneLoss "vicky" "fun">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 不。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.wink">> @@.singsong;哎呀呀。@@ *她故作娇嗔地嘲弄道。* 我的建议没帮上忙? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 高见?你的“高见”简直疯癫透顶。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.incredulous">> 就因为你不喜欢,就断定它错了?这可说不通! <</speak>> <</if>> <<include "S1E2: Camp Vicky Hub">>
<<qSpeak "quincy.tilt">> 恐怕,理念上的分歧,迟早会在我们的同伴之间酿成冲突。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.incredulous">> 那又如何?*她嗤之以鼻。* 让他们打一架便是。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 这主意,听起来可不太妙。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.smirk">> 你有更好的? <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 没有。 <</qSpeak>> <<include "S1E2: Camp Vicky JourneyQ">>
<<qSpeak "quincy.lookaway">> 我们的书记官笨拙得连骑马都不会。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.incredulous">> 我喝醉了都能骑得比他好!你们那所学院难道连“骑术入门”这种课都没有吗? <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 有的。确实有。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.cackle">> @@.surprise;圣艾萨多的鸡巴!@@ 看来他真是没救了。 <</speak>> <<include "S1E2: Camp Vicky JourneyQ">>
<<qSpeak "quincy.tilt">> 我担心卢卡斯完全超出了他的能力范围。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.incredulous">> 是啊,你从哪儿看出来的?他那双小脚后跟?*她轻笑一声。* 我发誓,那些米德兰男孩真被养得太娇气了——苔原上的姑娘们,哪个不是硬朗得很? <</speak>> <<speak "vicky.neutral">> 别担心,<<print $VQname>>——你可是有一整支护卫队来照应这位小少爷的。 <</speak>> <<include "S1E2: Camp Vicky JourneyQ">>
<<choose "quincy.lookaway">> <<actions [[我担心Lucas完全不在状态...|S1E2: Camp Vicky Journey Lucas]] [[我担心 Kaitos 连马都不会骑……|S1E2: Camp Vicky Journey Kaitos]] [[我担心 Elijah 不习惯边境旅行...|S1E2: Camp Vicky Journey Elijah]] [[恐怕理想上的分歧难以化解……|S1E2: Camp Vicky Journey Ideals]] [[我担心永远不会有人尊重我的权威...|S1E2: Camp Vicky Journey Authority]] >> <<if passage() != "S1E2: Camp Vicky Journey 2">><<special "end" [[...而这就是困扰我的地方。|S1E2: Camp Vicky JourneyQ End]]>><<else>> [[我不想谈这个。|S1E2: Camp Vicky JourneyQ End][$response to "dont"]]<</if>> <</choose>>
<<if $response == "dont">> <<toneGain "vicky">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我不太想谈这个。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.neutral">> *她耸耸肩,双手一摊,满不在乎。* 那就别谈呗。 <</speak>> <<include "S1E2: Camp Vicky Hub">> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 大致就这些了。我想是的。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.smirk">> 倾诉完,心里好受些了吗? <</speak>> <<choose "quincy.lookaway">> [[我也赞同.|S1E2: Camp Vicky Journey End2][$response to "y"]] [[不!|S1E2: Camp Vicky Journey End2][$response to "n"]] <</choose>> <</if>>
<<timebreak "day">> <<text>> 从莫布雷前往戴安娜,再折返回来,旅程向来漫长,但极少像如今这般疲惫不堪。你一时难以理解自己为何如此筋疲力尽:随商队同行,避开了那些马车夫拖沓迟缓、驿站人潮汹涌、班次日渐缩减的长途驿车,一路向北缓缓前行时,你本该省去这些无谓的耽搁与陌生贵族们絮絮叨叨的闲谈。 ``或许,真正令人疲惫的,正是这些熟稔于心的贵族们絮语。 ``百无聊赖之下,卢卡斯那颗躁动不安的头脑便开始将下一步计划反复推敲、大声 aloud。<<if setup.hasRep("ambition")>>理论上,这本不该构成困扰——起初,你本就热切期盼与他一同探讨这些议题。可如今,他已连日困在几个老调重弹的话题里,<<else>>这本不至于成为问题……只因他已连日困在几个老调重弹的话题里,<</if>>反复踱步、反复折返,兜着相同的圈子,最终抵达相同的结论。 <</text>> <<speak "lucas.thinking">> <</speak>> <<speak "dangelo.eyeroll">> 是是是,讨好平民——我们懂的。 <</speak>> <<speak "lucas.eyeroll">> 伊甸园! *他脱口而出。* 想讨得某位先生的欢心,可不等于“拍马屁”,巴尔古!这二者大有区别。 <</speak>> <<speak "lucas.stressed">> 第三等级代表,象征着平民大众。我们必须向他表明,我们对他怀有绝对的敬意。倘若连他这一位代表都无法信服,我们又如何能让整个第三等级确信,他们同样享有这份敬意? <</speak>> <<speak "dangelo.silly">> 你想太多了。跟平民打交道没那么难,你大可以拿维克练练手! <</speak>> <<speak "vicky.incredulous">> 噗!说得对! <</speak>> <<speak "lucas.annoyed">> 恕我直言,我觉得威尔维尔小姐并不特别具有平民的代表性。 <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> 没错。但你那位第三等级代表,也未必真能代表平民吧? <</speak>> <<text>> 卢卡斯僵住了。他脸上浮现出恍然大悟的神情——某种关于这一流程的细节,显然被他忽略了。 <</text>> <<speak "lucas.neutral">> ……你这话是什么意思?这不正是他的职责所在吗?第三等级代表,不就是由平民推选出来、代表他们发声的吗? <</speak>> <<speak "dangelo.smilenervous">> 卢克,你倒说说,你认为究竟是哪些人在推选?所有人?全都在场? <</speak>> <<speak "lucas.thinking">> 当然不是!*他猛地打断。* 这怎么可能?他们得先派一名使者前往事发地区,再从当地居民那里征集对候选人品行的推荐意见—— <</speak>> <<speak "dangelo.neutral">> 错。 <</speak>> <<speak "lucas.scowl">> @@.intense;你管这叫“错”?!@@ <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> 听着,老兄,历史上总共就出过两位第三等级代表:第一位是某位亲王亲自选定的,第二位则是另一位亲王宠信的士兵推举出来的。 <</speak>> <<speak "dangelo.eyeroll">> 你真以为我爸会随便派几个家伙冲进冻原,指望他们带回个识文断字、品行端正的平民来辅佐亲王?拉倒吧。他八成是让当年老国王军团里的一位老战友去办这事,而那人最后大概率会领回自家心腹仆人的表亲——或者干脆就是个贴身跟班的远房亲戚。 <</speak>> <<choose "quincy.think">> [[我想他们总得通过某种手段来缩小搜索范围……|S1E2: Coach Convo3][$response to "sup"]] [[这么说,“第三等级之首”最终是由贵族的青睐决定的。|S1E2: Coach Convo3][$response to "favor"]] <</choose>>
<<if $response == "sup">> <<qSpeak "quincy.think">> 我猜他们终究得设法缩小搜寻范围吧…… <</qSpeak>> <<speak "lucas.annoyed">> 而我倒觉得,我早该料到他们会以如此偏颇的方式去筛选。 <</speak>> <<speak "elijah.bashful">> 殿下……您非得把每件小事都解读成不公吗? <</speak>> <<else>> <<toneLoss "elijah">> <<toneLoss "elijah" "intent">> <<qSpeak "quincy.think">> 那么,第三等级之人,最终竟是由贵族青睐所选定的了? <</qSpeak>> <<speak "elijah.bashful">> 哎呀,公爵大人,您这么一说,倒显得这事格外阴险了! <</speak>> <</if>> <<speak "elijah.think">> 搜寻总得有个起点,合乎逻辑的是,凡欲出任护送亲王顾问者,必得是位声名卓著、品行高洁的骑士。 <</speak>> <<text>> 亲王攥紧自己的头发,一声压抑的呜咽自喉间艰难挤出。 <</text>> <<speak "lucas.scowl">> 那么,我该指望一个阿谀奉承之徒才对,是吧! <</speak>> <<speak "elijah.confused">> 我可从未说过这话…… <</speak>> <<speak "lucas.annoyed">> 倘若我连一位真正由民众推选、诚实正直的第三等级之人也无从指望,那不如索性将一切付之一炬!我定要推倒重来,从根基处彻底重构我的计划! <</speak>> @@.next; [[于是,他重拾那番胡言乱语,比先前更加怒火中烧……|S1E2: Barghur Sov]] @@
<<once>><<set $tempQ.open.dadMad++>><</once>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 在您眼中,或许如此。至于我?我倒视其为一次难得的契机。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 您错了……这……这本该是我的机会。 <</qSpeak>> <</if>> <<text>> 您这番大逆不道的言辞,将他从绝望深渊中猛然拽回,重新跌入怒火的烈焰。他一把掀开捂在脸上的双手,霍然挺直身躯,手中雪茄高高扬起,宛如强盗挥舞匕首般凌厉逼人。 <</text>> <<speak "deion.angry">> @@.yell;<<if setup.hasTrait("shameless")>>机会?!<<else>>你的机会?!<</if>>@@ `` 该死的,小子!现在可不是你装模作样的时候!北方需要一支王子的车队——真正意义上的车队!不是给那些毛头小子、二儿子们度假用的花架子! <</speak>> <<speak "deion.annoyed">> @@.intense;这烂摊子,到底是谁的错?!@@ <</speak>> <<include "S1E2: Dadtalk Fault">>
<<if setup.checkPass()>> <<once>><<set $tempQ.open.dadMad-->><</once>> <<if setup.hasRep("ambition")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我明白当前的局势并不理想。然而…… <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我明白当前的局势……并不理想。然而…… <</qSpeak>> <</if>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 已召集王子仪仗队。丹杰洛将随行为我出谋划策。这并非你所期待的安排——但眼下,我们只能就手头的资源尽力而为。<<if !setup.hasRep("ambition")>>*至少,你希望如此。*<</if>> <</qSpeak>> <<skillCheck>> <<text>> 你父亲从双手间抬起脸来。他眯起眼望向你,既想认同,又踌躇着不愿承认——他最年幼的儿子竟可能是对的。 <</text>> <<speak "deion.annoyed">> 这点我清楚。*—or so he claims. You remain skeptical.* 这摊烂摊子终究还是落到了我们头上。到底是谁拍板定下的这事? <</speak>> <<else>> <<once>><<set $tempQ.open.dadMad++>><</once>> <<if setup.hasRep("ambition")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 北方求的是王子仪仗队。如今这,就是王子仪仗队。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 北方求的是王子仪仗队。如今这,就是王子仪仗队。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "deion.annoyed">> *他从颓然低垂的姿态中抬起眼,神情警觉而审慎。他沉默片刻,喉间滚出一声含糊的鼻音,似在默然权衡你话语中的分量。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 关键在于,我们必须迅速回应他们的诉求。 <</qSpeak>> <<speak "deion.tired">> 哼……罢了,我想也是…… <</speak>> <<if setup.hasRep("ambition")>> <<qSpeak "quincy.pleased">> 卢卡斯与我,绝不逊色于奥斯卡王子与丹杰洛。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.think">> 归根结底,究竟谁执掌舵柄,当真重要吗?是奥斯卡王子,还是卢卡斯王子?是丹杰洛,还是我? <</qSpeak>> <</if>> <<skillCheck>> <<text>> 你父亲的脸色顿时阴沉下来。 <</text>> <<speak "deion.annoyed">> 闭上你的嘴,小子。只管告诉我,这烂摊子该由谁负责?为什么这卢卡斯的仪仗队,偏偏不是他兄长的? <</speak>> <</if>> <<include "S1E2: Dadtalk Fault">>
<<if setup.checkPass()>> <<once>><<set $tempQ.open.dadMad-->><</once>> <<text>> 过往经验告诉你,让父亲"冷静下来"只会适得其反。他觉得亲生儿子——尤其是你这样的儿子——如此直白的劝诫简直是一种侮辱。不过,偶尔你也能通过旁敲侧击,提及相关事实来引导他走出情绪低谷。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 父亲。商队王子是您家中的贵客。您的声音沉稳有力。 <</qSpeak>> <<skillCheck>> <<text>> 父亲的鼻翼微微翕张,刹那间,你心头一紧——莫非你判断失误?他张开嘴,手指直指你而来,却似猛然醒悟,又硬生生收回。他将雪茄从唇间抽出,低声咕哝着——仍带着怒意,却已收敛了许多: <</text>> <<speak "deion.tired">> 这……这接二连三的次子巡游,并非北方所求。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我心知肚明。 <</qSpeak>> <<speak "deion.annoyed">> 究竟是……究竟是谁干的好事?告诉我——这究竟是谁的错?! <</speak>> <<else>> <<once>><<set $tempQ.open.dadMad++>><</once>> <<text>> 他简直荒谬至极,像个孩子般暴怒失态——尽管你深知,这话万万不可出口。若想让他听进你的话,必须从最微小处着手,且措辞温和无害。你压低嗓音,尽其所能地以最轻柔的语气与他对峙: <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 冷静些。 <</qSpeak>> <<skillCheck>> <<text>> 可惜,他连这句劝告都难以容忍。他暴怒地咬紧牙关,竟将雪茄生生咬断,呛得他连连咳嗽,手忙脚乱地试图将断截的雪茄残渣吐出。待这阵呛咳终于平息,他猛然一拳砸在书桌上,厉声咆哮: <</text>> <<set $tempQ.open.cigarEat to true>> <<speak "deion.angry">> @@.yell-loud;别叫我冷静,小子!!@@ <</speak>> <<speak "deion.annoyed">> 民众们早已追着我,只求一支真正的商队——@@.intense;一支货真价实的商队!@@ 而非一支专为那些毛头次子举办的巡游 parade!究竟是谁,竟敢拍板定下这等荒唐事?! <</speak>> <</if>> <<include "S1E2: Dadtalk Fault">>
<<once>><<set $tempQ.open.dadMad++>><</once>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我与你一样,对眼下这局面深感不满。这……这档子事……绝非我所为。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 父亲。我以人格起誓,此事真与我无关——我别无选择。 <</qSpeak>> <</if>> <<text>> 理论上,这本该洗清你的罪责。然而现实里,它却丝毫未能减轻你父亲的怒火。他从掌心抬起脸来,目光如炬,牙齿深深嵌入雪茄,仿佛那便是你一般,构成无声的威胁: <</text>> <<speak "deion.angry">> @@.yell;那这该死的错,究竟该算在谁头上?!@@ <</speak>> <<speak "deion.annoyed">> 民众们早已追着我,只求一支真正的商队——@@.intense;一支货真价实的商队!@@ 而非一支专为那些毛头次子举办的巡游 parade!究竟是谁,竟敢拍板定下这等荒唐事?! <</speak>> <<include "S1E2: Dadtalk Fault">>
<<switch $response>> <<case "silent">> <<text>> 这局面错综复杂,你压根儿不想站队,也无意揣测父亲究竟是想争辩,还是想宽慰你。你默然不语,将心事深埋心底。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> …… <</qSpeak>> <<text>> 当然,他同样不容忍你的沉默。 <</text>> <<speak "deion.annoyed">> 还有你。 *他喘着粗气,眯起眼睛。* 别以为自己就清白无辜。 <</speak>> <<case "allies">> <<text>> 眼下北方局势如此,贬低王国最亲密的盟友——尤其当一位中陆王子正坐在你客厅里时——实在愚不可及。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 那些才是我们的盟友,父亲。 <</qSpeak>> <<speak "deion.annoyed">> 这话,只在我们能听见时才说得出口罢了。 <</speak>> <<speak "deion.angry">> 你以为真正的盟友会如此羞辱我们?竟要我们奉上你,作为右臂? <</speak>> <<case "ours">> <<qSpeak "quincy.tilt">> 看来,我们只能仰仗自己了。 <</qSpeak>> <<text>> 你当然曾附和过他——可父亲的嘴角仍不屑地一撇。 <</text>> <<speak "deion.angry">> “我们?!”*他嗤笑一声。* 谁会蠢到指望你? <</speak>> <</switch>> <<if setup.hasRep("ambition")>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 我已在尽力而为—— <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 我已在尽力而为—— <</qSpeak>> <</if>> <<speak "deion.angry">> *他抬手示意你噤声。* 你搞砸了一切,就是这么回事。 <</speak>> <<else>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 我从未要求过—— <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 我从未要求过—— <</qSpeak>> <</if>> <<speak "deion.angry">> *他抬手示意你噤声。* 少废话,小子。 <</speak>> <</if>> <<speak "deion.annoyed">> 左手才刚上任不到一个月,你竟已三度玷污了巴尔古尔家族的声誉! <</speak>> <<if $tempQ.open.cigarEat>> <<text>> 他从书桌里又抽出一支雪茄,重新点燃。烟雾升腾之际,你强忍着咳嗽的冲动——只因他正将一缕新燃的浓烟,缓缓吐入室内。 <</text>> <<else>> <<text>> 他深深吸了一口雪茄。烟雾弥漫开来,你拼尽全力才压下喉间的咳嗽——只因他正将一缕新燃的浓烟,缓缓吐入室内。 <</text>> <</if>> <<speak "deion.tired">> 我的意思是……建筑师,昆特雷尔,<<if $rumor.calypso>>是奈芙蒂女士?<<else>>还是冒犯了北方诸部?<</if>> <</speak>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 这不是—— <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 我从未—— <</qSpeak>> <</if>> <<speak "deion.annoyed">> 啊!*他再次抬手制止。* <<if setup.hasRep("ambition")>>别找借口!<<else>>我早说过——不准找借口!<</if>> <</speak>> <<if $rumor.calypso>> <<once>><<set $tempQ.open.dadMad-->><</once>> <<speak "deion.neutral">> 听着,孩子……我并非铁石心肠。咱们谁没犯过错?谁没……多看了几眼那些——呃——*他语塞了。他无法继续说下去,否则只会让自己陷入更深的罪责之中。* <</speak>> <<speak "deion.annoyed">> 但、但动手动脚就太过分了!她权势滔天,昆特雷尔。你若惹恼了她,北方必将永无宁日! <</speak>> <<text>> 所以,连你父亲也信了那些流言蜚语?那个明明深知你对风流韵事毫无兴趣的父亲?他竟对你的人品如此缺乏信心? 他竟如此轻易便肯相信,自己亲生儿子竟是个品行败坏之人? <</text>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 我从未碰过奈芙蒂女士。一片叶子卡在她的发辫里,我只是想做个绅士罢了。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> 我真没碰她! 就是一片叶子卡在她发辫里!我以为自己正以绅士之礼行事! <</qSpeak>> <</if>> <<speak "deion.annoyed">> 好一个动人的说辞。那我猜,你大概也不打算承认,曾当众对人群宣称自己<<if $rumor.faith>>是北境教派成员<<else>>是个毫无信仰的异端<</if>>了吧? <</speak>> <<if setup.hasRep("earnest")>> <<once>><<set $tempQ.open.dadMad++>><</once>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 我那时说的是真心话——难道我该撒谎吗? <</qSpeak>> <<speak "deion.angry">> @@.yell;是的,该死的!@@ <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 那纯属意外。 <</qSpeak>> <<speak "deion.neutral">> 嗯,你那场“意外”可让北地圣堂深信,你接下来要……要…… <</speak>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> 要什么? <</qSpeak>> <<text>> 在一片指责声中,你竟从未听过北地塞罗斯蒂安人自己——对你那场……“信仰宣言”——究竟是何感想? <</text>> <<speak "deion.angry">> 我……我不知道!我想为北地教派争光!代表他们发声!为他们赢回尊严! <</speak>> <<speak "deion.annoyed">> 可你猜猜,等你搞砸了,还得由谁去收拾这烂摊子? <</speak>> <</if>> <<else>> <<once>><<set $tempQ.open.dadMad++>><</once>> <<speak "deion.tired">> 听着,孩子。我跟你也一样,打心底里不喜欢北地人。南方佬跑到山里装模作样地捞钱……*他嗤笑一声。* 可你偏偏不该把这话讲出口! <</speak>> <<speak "deion.annoyed">> 有些念头,就该锁在这脑袋里。*他用手指敲了敲自己的太阳穴。* 北地南方派握着钱权,足以让你我生不如死。你若惹恼了他们,整个北地都得替你陪葬! <</speak>> <<text>> 他当然信那些流言蜚语——毕竟,有什么理由不趁机相信关于自己最小儿子的最坏传言呢? <</text>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 我从未反对过北地南方派!这一切纯属荒谬的误会! <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> 我从未反对过北地南方派……!这全是一场可怕的误会! <</qSpeak>> <</if>> <<speak "deion.neutral">> 很好,听起来挺有说服力。现在,你去练熟这句回答,下次再有人听见时,可别露馅。 <</speak>> <<speak "deion.annoyed">> 哦,对了——既然你正练习着,不如也把这句话练一练:``@@.lilt;“我是虔诚的塞罗斯蒂安信徒,我沐浴于造物主的光辉之中。”@@ <</speak>> <<if setup.hasRep("earnest")>> <<once>><<set $tempQ.open.dadMad++>><</once>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 何必费心?人人都知道,这根本不是真的。 <</qSpeak>> <<speak "deion.angry">> 哼!他们说得对!就因为你那该死的“诚实”,非得跟个记者把这事抖得一干二净! <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 何必费心?他们现在压根不会再信我了。 <</qSpeak>> <<speak "deion.angry">> 虚假的顿悟?随你编!我管不着!我只盼着北塞教派别再把我儿子当成未来的圣徒供着了! <</speak>> <<qSpeak "quincy.surprised">> 什么? <</qSpeak>> <<text>> 你挨了这么多指责,竟连一句都没听过——北塞教徒自己,对你那“信仰宣言”究竟是怎么想的? <</text>> <<speak "deion.angry">> 我说得够清楚了!他们认定你能为北塞教派扬名立万!代表他们!为他们赢回尊严! <</speak>> <<speak "deion.annoyed">> 那你猜,等你把一切搞砸之后,谁来收拾这烂摊子? <</speak>> <</if>> <</if>> <<text>> 你父亲长叹一声,疲惫地陷回椅中,仿佛连脊梁骨都塌了下去。 <</text>> <<speak "deion.tired">> 建筑师。你为何就不能学学迪安杰洛? <</speak>> <<choose>> <<gate `["etiq",10]` [[我需要的是你的建议,不是你的批评。|S1E2: Dadtalk End]] "hide">><<set $response to "council">><</gate>> [[对不起。|S1E2: Dadtalk End][$response to "sorry"]] <<link "@@.talk-action;一言不发。@@" "S1E2: Dadtalk End">><<set $response to "silent">><</link>> [[我很抱歉我成不了我哥哥那样的人。|S1E2: Dadtalk End][$response to "dangelo"]] [[我不会坐在这儿听你训斥我。|S1E2: Dadtalk End][$response to "wont"]] <</choose>>
<<switch $response>> <<case "council">> <<once>><<set $tempQ.open.dadMad-->><</once>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 父亲。若我<<if setup.hasTrait("ambition")>>注定要成为你的右臂<<else>>在这场风暴中活下来<</if>>,我需要的是您的指点,而非您的怒火。 <</qSpeak>> <<speak "deion.annoyed">> ……好吧。你要指点?我便给你指点。 <</speak>> <<case "sorry">> <<once>><<set $tempQ.open.dadMad-->><</once>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……对不起。 <</qSpeak>> <<text>> 一阵尴尬的沉默悄然蔓延。你父亲一时不知该如何回应你的歉意,终究沉默着,一言不发。 <</text>> <<speak "deion.tired">> ……昆特雷尔,听我说。 <</speak>> <<case "silent">> <<text>> 你试图解释自己,却徒劳无功。他早已断定,这一切的过错全在你身上。你寻思着,既然毫无意义,又何必再争辩?于是,你咬紧牙关,沉默不语。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> …… <</qSpeak>> <<speak "deion.angry">> …… <</speak>> <<speak "deion.tired">> ……听我说,昆特雷尔。 <</speak>> <<case "dangelo">> <<once>><<set $tempQ.open.dadMad-->><</once>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 抱歉,父亲,您有两个儿子——可我,做不了丹杰洛。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 对不起……我做不到像他那样。我……我真的试过了。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "deion.annoyed">> 我不需要你成为丹杰洛,我只希望你……别再—— <</speak>> <<speak "deion.tired">> *他猛然意识到,自己竟找不出一句能为自己开脱的话。一时语塞,哑口无言。* <</speak>> <<speak "deion.neutral">> 儿子,给我听好了。 <</speak>> <<case "wont">> <<once>><<set $tempQ.open.dadMad to 3>><</once>> <<text>> 这场谈话毫无成果。再结合以往的经验来看,它也永远不可能有任何成果。 ``你是第五王子车队的右翼统领,竟被当作孩童般训斥?你还有正事要办。 <</text>> <<speak "deion.annoyed">> 而你,又打算溜去哪儿? <</speak>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我可不会坐在这儿,听你一味地辱骂我。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 我绝不会坐在这儿,听你劈头盖脸地辱骂我。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "deion.angry">> @@.yell;啊哈哈哈!!@@ @@.intense;当然不会!@@ <</speak>> <<text>> 你向后一挪座椅,打算起身离去——却只觉手腕一紧,被父亲死死攥住。你瞬间僵住。自你年少时起,他再未如此强行阻拦过你。 <</text>> <<speak "deion.angry">> 要是你现在肯听我的,那可是你这辈子头一回听进任何人的话——除了那对玻璃珠似的小眼睛!跟你说话,简直像对着一只没耳朵的野兔讲话。你管你说得多好听、多体面,最后照样被咬得鲜血淋漓。 <</speak>> <<speak "deion.annoyed">> 可我还是说了。因为我是你父亲。这是我的职责,正如我有责任去治理这片荒芜如废土的王国一样! <</speak>> <</switch>> <<set _deionReact to "deion.tired">> <<if $tempQ.open.dadMad > 3>> /* 愤怒值高:大公爵处于爆发状态 */ <<img 2 "2_dadconvo_c.png" "怒不可遏的巴古尔大公爵对着昆西怒吼。窗前两人的身影形成了鲜明的对比。">> <<speak "deion.angry">> 这支商队,是我们家族百年来最重大的一件事——整整一百年,该死的一百年! <</speak>> <<elseif $tempQ.open.dadMad <= -1>> /* 愤怒值极低:大公爵表现出疲态和苦口婆心 */ <<img 2 "2_dadconvo_a.png" "疲惫不堪的巴古尔大公爵向昆西苦苦哀求。窗前两人的身影形成了鲜明的对比。">> <<speak "deion.tired">> 这支商队,是我们家族百年来最重大的一件事。压力确实很大,但这份重担,可不只压在你一个人肩上。 <</speak>> <<set _deionReact to "deion.neutral">> <<else>> /* 中等状态:严厉的责备 */ <<img 2 "2_dadconvo_b.png" "气氛紧张,巴古尔大公爵正在训斥昆西。窗前两人的身影形成了鲜明的对比。">> <<speak "deion.annoyed">> 这支商队,是我们家族百年来最重大的一件事。 <</speak>> <</if>> <<speak _deionReact >> 今早刚收到雷金纳德的回信。他说,民众已选出他们的人选——你的第三等级代表,此刻正赶来的路上。 <</speak>> <<speak "deion.annoyed">> 按传统,我们得以“土孙克”礼迎接他,让他感受到宾至如归的尊荣——让他赢一局,好向北方展示我们宽厚谦逊的君主风范。`` barehanders(赤手党)正虎视眈眈盯着我们。这事若办砸了,其余一切也全完了。 <</speak>> <<if $tempQ.open.dadMad > 3>> <<speak "deion.bigmad">> 我发誓,你要是敢把这事搞砸,我就让你后悔自己压根儿没降生到这世上。 <</speak>> <<elseif $tempQ.open.dadMad <= -1>> <<speak "deion.tired">> 北方正等着你振作起来,孩子。这事必须成——非成不可。 <</speak>> <<else>> <<speak "deion.angry">> 这必须万无一失。 <</speak>> <</if>> <<flag 18>> <<removeTask "12-tomorbe">> <<addTask "12-woman-estate" "start">> @@.next;[[继续|S1E2: tunsukh begin]]@@
<<choose>> [[摄政王。|S1E2: Dadtalk Fault2][$response to "king"]] [[高阶赛比尔(The High Sybil)。|S1E2: Dadtalk Fault2][$response to "ancha"]] [[戴诺勋爵(Lord Daeynor)。|S1E2: Dadtalk Fault2][$response to "daeynor"]] [[现在这些都不重要了。|S1E2: Dadtalk Fault2][$response to "doesnt"]] <</choose>>
<<switch $response>> <<case "doesnt">> <<once>><<set $tempQ.open.dadMad++>><</once>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 无关紧要。 <</qSpeak>> <<speak "deion.annoyed">> *他嗤笑一声。* 当然有关!我得知道,是谁抛下北方,任其自生自灭。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 那又能改变什么?卢卡斯的选任也好,我的决定也罢,都已无法撤销<<if setup.hasRep("ambition")>>。<<else>>……尽管我多希望并非如此。<</if>> <</qSpeak>> <<speak "deion.tired">> 哼。你说得对。打一开始,我们就孤身一人。三王盟约的兄弟情谊!哈! <</speak>> <<speak "deion.annoyed">> 你倾尽所有,换来的却是背后一刀。真不知那些赤手党还指望能得到什么更好的回报。 <</speak>> <<case "king">> <<once>><<set $tempQ.open.dadMad-->><</once>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 这是摄政王的决定。 <</qSpeak>> <<speak "deion.tired">> 当然啦——中部人嘛。 <</speak>> <<speak "deion.annoyed">> 总是把门科瑞兽的那份独吞,只留给我们些残羹冷炙。这就是三王国兄弟情谊,儿子,懂了吧? <</speak>> <<case "ancha">> <<qSpeak "quincy.think">> 嗯……摄政王确实任命卢卡斯为护送亲王,但那是高阶女先知力劝之下…… <</qSpeak>> <<speak "deion.annoyed">> *他嗤之以鼻。* 先知?她们自以为无所不知。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 啊……或许她真知道些什么我们不知道的……? <</qSpeak>> <<speak "deion.annoyed">> 或者也许她压根不在乎。教会望向北方,眼里只看得见异端。我可不指望哪位圣洁女子对北方多一分怜悯——就像我不指望南方或中部会真心关照北方一样。 <</speak>> <<case "daeynor">> <<once>><<set $tempQ.open.dadMad-->><</once>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 嗯……倘若达伊诺尔大人未曾试图刺杀奥斯卡王子,这一切或许根本不会发生—— <</qSpeak>> <<speak "deion.annoyed">> ''典型的中土人作风。''*他打了个响指。*就算北境烧成焦土,他们还是会为了哪个兄弟该娶哪个表亲而自相残杀。 <</speak>> <</switch>> <<choose "quincy.lookaway">> <<link "@@.talk-action;(保持沉默。)@@" "S1E2: Dadtalk Allies">><<set $response to "silent">><</link>> [[那些人是我们的盟友,父亲。|S1E2: Dadtalk Allies][$response to "allies"]] [[看来,我们现在只能依靠自己了。|S1E2: Dadtalk Allies][$response to "ours"]] <</choose>>
<<set $dinner to {score:5,active:true,title:"Tunsukh; held in Welcome"}>> <<print setup.partyTitleCard(["The Barghur Estate", "Morbre", "Barghur Sovereignty"],"Tunsukh<br><small><sup>-held in welcome-</sup></small>","the Northern royal family",["party_title_frame_north_top.svg","party_title_frame_north_bottom.svg"])>> @@.next;[[继续|S1E2: Tunsukh Start]]@@
<<locationBoardSetup `[ {img:"barghur-crest.png",text:""}, {img:"morbre-barghurestate.png",text:""}, {img:"cigar.png",text:""} ]`>> <<location "barghur" `["Barghur Estate", "Morbre"]`>> <<set $tempQ.open.dadMad to 0>> <<speak "deion.bigmad">> @@.yell;<<if $rumor.calypso>>裙裾津贴者?<<else>>与极北诸部争抢补给线?<<if $rumor.faith>>北方圣殿骑士?<<else>>亵渎者?<<if $rumor.shoe>>鞋扣党?@@ `` @@.yell-loud;右手?王子的护送队?<span class='intense'>是你?</span>@@ <</speak>> <<text>> 你离家期间,父亲从未寄来过一只信鸽。你心底某个不讲理的角落曾天真地期盼:他或许只是尚不知晓你已获新职,以及随之而来的种种失策——他永远不会知道——但更诚实的那一部分你早已明白,这般怒火唯有当面爆发才可消解。他咬紧雪茄,仿佛要连烟卷一并嚼碎吞下。 <<if setup.hasRep("ambition")>>你咬紧牙关,斩钉截铁地答道:<<else>>你被逼至墙角,只得承认:<<end>> <</text>> <<if setup.hasRep("ambition")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 是。 <</qSpeak>> <<elseif setup.hasTrait("shameful")>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 是。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 是。 <</qSpeak>> <</if>> <<text>> 这一个字,如子弹般直贯他胸膛。 <</text>> <<speak "deion.annoyed">> @@.yell;建筑师阁下!@@ 你到底知道自己干了什么,小子?! <</speak>> <<text>> 随着这声怒吼,他颓然跌坐于椅中,双手掩面。那支仍被他咬在齿间的雪茄,烟灰已尽,却在光洁如镜的<<if setup.hasTrait("cleithro")>>红木<<else>>桌面<</if>>上拖出一道灰痕。 <</text>> <<speak "deion.tired">> @@.intense;就是现在!@@ ``这便是巴尔古尔家族荣誉的终局!我们重拾尊严的最后机会——竟被推入地狱深渊! <</speak>> <<choose "quincy.lookaway">> <<ideal "ambition" [[*以“左右手”的身份确立你的权威。*|S1E2: Dadtalk 1 Ambition]]>><</ideal>> <<ideal "apathy" [[*否认负有责任。*|S1E2: Dadtalk 1 Survival]]>><</ideal>> <<check `["etiq",setup.DCKey["medium"]]` [[*试图让他冷静下来。*|S1E2: Dadtalk 1 Etiq]]>><</check>> <<check `["emp",setup.DCKey["hard"]]` [[*试图安抚他。*|S1E2: Dadtalk 1 Emp]]>><</check>> <</choose>>
<<text>> 在丹杰洛的帮助下,你顺利将卢卡斯扶上马车。他安顿妥当后,蜷缩进角落,再度昏睡过去。他竟能在马车颠簸着驶下冠冕山丘时安然入梦,你实在不解,却也暗自庆幸——他能偷得片刻安眠,已是莫大恩赐。北方道路稀少,而适合马车通行的更是凤毛麟角。抵达莫布雷之后,恐怕再难享有这般舒适了。 ``趁还能享受时,好好珍惜吧。你随手翻开一本厚重的小说,沉浸其中。 <</text>> @@.next;[[继续|S1E2: Coach Convo]]@@
<<set $tempQ to {open:{}}>> <<locationBoardSetup `[ {img:"rabbit-trophy.png"}, {img:"tavern.png"}, {img:"mugs.png"} ]`>> <<location "andimeur" `["Hoof and Antler Bar","Mane Quarter"]`>> <<addTask "12-tomorbe">> <<timebreak "morning" "The following morning...">> <<text>> 你睡眼惺忪地醒来,窗下传来人声嘈杂与马蹄嘚嘚。车队进入"蹄与角"时悄无声息,不过是一小队人马而已,但晨光中,楼下街道上高耸的旌旗杆与梳理整齐的马匹,俨然一副游行阵仗。而正如所有盛大的游行,它已吸引了一群围观者。 `` 你打量自己。又看看卢卡斯。你们俩这副模样都见不得人。对你而言,只需<<snout "拭去身上的汗水" "抚平凌乱的皮毛">>,再把胡须修剪齐整即可。然而王子的处境却糟糕得多。他躺在地板上,四肢蜷缩如同死产的幼兔。虽然枕头被褥的存在让你相信这睡姿是他自己的选择,但他醒来时双目茫然,晕头转向。 <</text>> <<speak "lucas.weary">> *他摸索着地板,寻找眼镜,嗓音嘶哑:* 伊莉西姆…… 昨夜……究竟发生了什么? <</speak>> <<if setup.flag(211) || setup.flag(221)>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我们辩论了一场。你输了。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.thinking">> 这不像我会说的话……辩论的主题是什么? <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我们辩论了一场。你赢了。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.thinking">> 没错,这倒像是我会说的话。再提醒我一遍,辩的是什么? <</speak>> <</if>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 胡扯。*你简要复述一遍。* 来吧,前路漫漫,我们得启程了。 <</qSpeak>> @@.next;[[继续|S1E2: Start Brekkie]]@@
<<text>> ``''此地原为纳克托加矿场周边的领地。 <</text>> <<img 2 "open_bargdestruction.png" "The eroded hills of Barghur." `["modeNeutral"]`>> <<text>> 可这怎么可能? ``你明明亲历其中——亲眼目睹脚下大地崩裂塌陷,目睹自己与兄弟浑身伤痕、焦黑狼狈地攀爬出矿坑,挣扎回到坚实地面。你们途中还经过那尚未冷却的残骸,前往冠冕城——那景象绝非如今这般。 ``可后来……矿道深深入地,绵延曲折,贯穿低地,穿行于那些低矮悬崖与缓坡之下,不是吗? <</text>> <<speak "lucas.surprised">> 这是……拉扎勒斯的手笔? *王子喘息着醒来,声音来自丹杰洛的咒骂声中。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> *你点头,却失语良久。* <</qSpeak>> <<speak "lucas.stressed">> 我压根儿没想到,对纳克托加的袭击竟已达到如此规模…… <</speak>> <<text>> coach另一端传来一阵颤抖的嗓音,细若游丝。 <</text>> <<speak "kaitos.frighten">> 并非如此。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> 那……那中央矿井的袭击……定是已将整片山坡掏空。它……并不仅仅是最初的坍塌。它一直在持续崩塌。 <</qSpeak>> <<speak "elijah.frown">> 啧。这毫无意义的毁坏…… <</speak>> <<text>> 车厢内陷入一阵不安的沉默。你沿着塌陷地面的边缘谨慎前行,迪安杰洛却猛地从车窗收回脸,面色阴沉<<snout "" ",鬃毛倒竖>>。 <</text>> <<speak "dangelo.neutralserious">> 我们绝不能再让此类惨剧重演。 <</speak>> @@.next;[[继续|S1E2: E2 Start4]]@@
<<locationBoardSetup `[ {img:"morbre.png"}, {img:"place/morbre_pipes.png"}, {img:"object/stone_wall.png"} ]`>> <<location "barghur" `["Morbre","Barghur Sovereignty"]`>> <<lastLoc "morbre">> <<timebreak "morning">> <<text>> 目睹莫布雷巍然矗立,安然无恙,身旁那深不见底的裂谷竟未能撼动它分毫——此情此景,至少于你而言,令人宽慰。 ``你听人说,那是一座丑陋的城市——北方乡民与异邦使节众口一词,毫无异议。然而,对一个生于斯、长于斯的莫布雷人而言,灰暗的墙垣与蒸腾的蒸汽,恰是北地定居生活安稳富足的明证。 ``若想一座城市终年暖意融融,便需以赤红熔炉之热加以维系;若要赤红熔炉之热得以传递,便须借由管道输送,而这些管道终须向外界排泄废气;若你栖身于一座地下遍布此类管道的城市,便须坦然接受一个事实:周遭的泥沼永无冻结或干涸之日。这座城,生来便是为淤泥所环抱。 ``你并非每次归家都满怀欣喜。莫布雷那饱经风霜的城门与高耸城墙,于你而言,既是牢笼,亦是家园,二者难分伯仲。而此刻,你却无比渴望被那些“丑陋不堪”的防御工事所庇护。 <</text>> @@.next;[[继续|S1E2: E2 Start4.2]]@@
<<locationBoardSetup `[ {img:"morbre-barghurestate.png"}, {img:"place/morbre_pipes.png"}, {img:"place/barghur_grounds.png"} ]`>> <<location "barghur" `["Barghur Estate Grounds","Morbre"]`>> <<text>> 只可惜,莫布雷的城墙虽能长久护佑子民免遭野兔侵扰与外敌入侵,却无法庇护你们免受来自内部的威胁。当城门吱呀作响、为你这辆马车缓缓开启时,你既感失望——却又并不意外——只见门外人群如出一辙:欢呼雀跃,指指点点,载歌载舞。 ``幸而,莫布雷的人口仅有迪亚德姆的四分之一,而欢呼的热情,或许更只有其八分之一。围观者既不众多,亦不热切,远不如中陆都城那如影随形、挥之不去的人潮,因此,你们一驶过城市主街,他们便收起喧闹,各自散去,回归劳作。随后,护卫队——包括维多利亚——折返而去,寻觅城中酒馆与旅店暂作歇息;而你的马车则转向更为尊贵的贵族区,径直驶向归家之路。 ``除却守在宅邸大门处、向你们挥手示意的卫兵外,庄园内一片寂静。你们到得尚早,自然没有仆从等候在此,更无人会被遣来迎接你们。于是,你与同伴们步下马车,沿着碎石小径悠然前行。途中鲜有言语,方才那沉郁的氛围,依旧萦绕不去。 <</text>> @@.next;[[一声女子惊恐的尖叫将你从纷乱的思绪中惊醒。|S1E2: E2 Start5]]@@
<<speak "maidNorth.neutral" "Woman" `["shadow"]` >> @@.yell-loud;呀啊啊啊啊啊!!@@ <</speak>> <<text>> 那声尖叫来自附近。你与同伴们骤然僵住。那声音仿佛是从庄园其他地方传来的。 <</text>> <<speak "lucas.surprised">> @@.surprise;Architect!@@ 那是什么声音?! <</speak>> <<speak "elijah.frown">> 有人遇险了。或许我们该—— <</speak>> <<text>> 然而,埃利亚话音未落,你便听见凯托斯尖锐刺耳的嘶喊自身后传来。他一把攥住迪安杰洛的衣袖,猛然伸臂一指,喘息着: <</text>> <<speak "kaitos.frighten">> @@.yell-loud;在那里!!@@ <</speak>> <<speak "dangelo.surprised">> @@.intense;哇!@@ 那本不该—— <</speak>> @@.next;[[你转过身。|S1E2: E2 Start6]]@@
<<set _licDesc to ""+$licorice+" bounds forward, having broken free from her stable.">> <<imgLayer 2 "2_licoricereuniterun.png" _licDesc `["modeNeutral"]`>> <<print setup.imgLayer(2,"2_licoricereuniterun_base.png",false,"body")>> <<print setup.imgLayer(2,"2_licoricereuniterun_sheen.png",false,"sheen")>> <<print setup.imgLayer(2,"2_licoricereuniterun_eye.png",false,"eye")>> <<print setup.imgLayer(2,"2_licoricereuniterun_lines.png",false)>> <</imgLayer>> <<qSpeak "quincy.surprised">> @@.surprise;$licorice!@@ <</qSpeak>> <<text>> 一道熟悉的<<print setup.licoriceColor()>>色身影正欢欣雀跃地跃过庭院,轻盈如风。她的项圈松松垮垮地拖曳在身后,宛如飘扬的彩带;一截断裂的木桩残端在她身后狂乱甩动——她定是迫不及待想迎接你,竟等不及解开缰绳,直接将木桩生生扯断! ``你再也按捺不住,拔腿便向她奔去。 <</text>> @@.next;[[拥抱她。|S1E2: E2 Start7]]@@
<<text>> 她几乎未减速,径直将脑袋撞进你怀中。你张开双臂,环住她硕大的头颅,她则温顺地依偎在你臂弯的凹陷处。胸口隐隐作痛,眼眶灼热发酸——数周以来,你第一次感到真正的安宁。 <</text>> <<set _licDesc to "Quincy and "+$licorice+" reunite at last.">> <<imgLayer 2 "2_licoricereunite.png" _licDesc `["modeNeutral"]`>> <<print setup.imgLayer(2,"2_licoricereunite_base.png",false,"body")>> <<print setup.imgLayer(2,"2_licoricereunite_sheen.png",false,"sheen")>> <<print setup.imgLayer(2,"2_licoricereunite_lines.png",false)>> <<print setup.imgLayer(2,"2_licoricereunite_quincy.png")>> <</imgLayer>> <<qSpeak "quincy.tear">> 我……真的、真的非常抱歉。我发誓,绝非有意让你独守这么久,亲爱的。 <</qSpeak>> <<speak "licorice.neutral">> *她从你怀中挣脱,并非因恼怒——而是为了更方便地凑近,用鼻尖细细嗅闻你的耳廓。* <</speak>> <<text>> 刹那间,你几乎忘了身边还伴着旁人。直到听见丹杰洛长舒一口气,又听见卢卡斯焦灼的喃喃低语,你才猛然记起——自己竟把客人带来了家中。 <</text>> <<qSpeak "quincy.pleased">> 不必害怕。*你轻拍她的吻部,向众人安抚道。* 阿塞娜丝、伊莱贾——这是$licorice—— <</qSpeak>> @@.next;[[继续|S1E2: E2 Start8]]@@
<<img 2 "2_licoricereaction.png" "昆西的同伴们并不觉得这次重聚有多么感人。更糟糕的是,他的父亲正透过窗户看着他们。" `["img-max"]`>> <<addCamp "licorice">> <<addCodex "naktogascar">> @@.next;[[继续|S1E2: E2 Dadtalk]]@@
<<tbc "第二章结束" "保存进度。在后续更新中加载存档以继续">>
<<locationBoardSetup `[ {img:"forest2.png"}, {img:"camp-generic.png"}, {img:"land/taiga3.png"} ]`>> <<location "kagthur" `["Camp","Demons' Grove"]`>> <<once>> <<set $tempQ.campDinner to false>> <</once>> <<set $campTopics to ["start"]>> <<set _campPassageMap to { <<if hasVisited("S1E2: Camp Dangelo First") && $tempQ.campDinner != true>> <<set _campPassageMap.lucas.start to ["S1E2: Camp Lucas First","lucas.weary",true]>> <<set _campPassageMap.lucas.default to ["S1E2: Camp Lucas Hungry","lucas.weary",true]>> <</if>> <<if $tempQ.campDinner>> <<set _campPassageMap.lucas.default to "S1E2: Camp Lucas ToldDinner">> <</if>> <<run setup.setCampTopics(_campPassageMap)>> <<set _camp.licorice to _licoricePassage>> <<set _camp.lucas to _lucasPassage>> <<set _camp.dangelo to _dangeloPassage>> <<set _camp.elijah to _elijahPassage>> <<set _camp.kaitos to _kaitosPassage>> <<set _camp.vicky to _vickyPassage>> <<set _camp.imani to _imaniPassage>> <<if !hasVisited("S1E2: Camp Dangelo First") && !hasVisited("S1E2: Camp Kaitos First") && !hasVisited("S1E2: Camp Elijah First") && !hasVisited("S1E2: Camp Vicky First") && !hasVisited("S1E2: Camp Imani First") && !hasVisited("S1E2: Camp Licorice First")>> <<set _camp.lucas to false>> <</if>> <<if hasVisited("S1E2: dangel camp vicky mistress would")>> <<set _camp.dangelo to false>> <</if>> <<if hasVisited("S1E2: Camp Elijah Tent Doover")>> <<set _camp.elijah to false>> <</if>> <<getMail 2>> <<drawCamp _camp _guests>><<text>> 转瞬之间,林间空地已焕然一新。昔日平平无奇的土坡与绿荫,如今已整齐排布着帐篷、矮凳与木桶。当然,搭起帐篷只是诸多事务中的一桩。整片林地人影穿梭,如蚁群般忙碌:卫兵们奔走如鼠,拖着行李、卸下货箱,一刻不得停歇。 <</text>><</drawCamp>> <<if $tempQ.campDinner>> @@.next;[[等晚饭。|S1E2: First Camp End]]@@ <<elseif hasVisited("S1E2: Camp Dangelo First")>> @@.next;Inform Lucas when you will eat.@@ <<else>> @@.next;Learn of supper.@@ <</if>> <<passiveCheck 1 `["dec",setup.DCKey["medium"]]`>>
<<addCodex "kagthur">> <<addCodex "demonsgrove">> <<addCodex "argent">> <<addCodex "paladin">> <<addCodex "crumpet">> <<addCodex "bumbo">> <<addCodex "grandpa">> @@.next;[[继续|S1E2: Saltpork Intro]]@@
<<locationBoardSetup `[ {img:"forest2.png",text:"纵使名字阴森可怖,你却很难在北方寻到比此地更安全的林地了。"}, {img:"land/taiga3.png",text:"昔日盘踞于此的恶魔早已在“大狩猎”中被尽数诛灭,自此人类成为森林的主宰。在他的统御之下,林木依规挺立,猎物丰腴繁盛,而狼群——一经发现,便即刻清除。"}, {img:"object/plants_boreal.png",text:"你脚下的泥径,早已被无数马蹄踏得坚实如铁。忽然间,前方迎面驶来满载原木的马车,还有几个倦怠的平民,正慢悠悠地踏上归家之路。"} ]`>> <<location "kagthur" `["Demons' Grove","Kagthur Lordship"]`>> <<lastLoc "demonsgrove">> <<timebreak "sunset">> <<locationDesc>> <<processTxt>> 卡格图尔领地的大部分地区都十分贫瘠,因此其最南端的那片森林群显得尤为珍贵。当然,其中最大、最著名的森林便是恶魔之林。 <</processTxt>> <<locationDetails>> <<processTxt>> 商队被迫偏离原定路线以寻找隐秘之处。树木之间均匀的间距要求你深入林中,才能找到你寻求的僻静之地。 <</processTxt>> <</locationDesc>> @@.next;[[继续|S1E2: First Camp Lead In 2]]@@
<<set $campData.name to "Camp">> <<run delete $campData.loc>> <<text>> 你立身之处望不见太阳,但天光渐次黯淡,你心知——它已悄然沉落于西方群山之后。 ``王子的车队已行进整整十小时。你虽疲惫,但作为巡检官,<<if setup.hasTrait("cleithro")>>麻木<<else>>早已习惯<</else>>了这种沉闷冗长的旅途,因此并未感到格外沉重。可可怜的$licorice……怕是正承受着你清晨疾奔的余波——她的耳朵,比平日垂得更低了。 <</text>> <<speak "licorice.closedEye">> . . . <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> @@.whisper;好了,好了,姑娘...我们很快就能停下了。@@ <</qSpeak>> <<text>> 伊曼尼和$salmiak一定适应得很好——甚至可能比你和你的女儿还要适应——因为那头雄鹿依然目光炯炯、精神抖擞。而那些骑手们可就无法相提并论了。当丹杰洛的峡湾马小跑着停下,警卫队长翻身下马时,如释重负的叹息声汇成了一片。 <</text>> <<speak "dangelo.unsure">> 好吧,今天我的屁股就到此为止了!@@.lilt;呼!@@ <</speak>> <<speak "dangelo.neutral">> 来吧,伙计们。@@.singsong;搭帐篷去喽!@@ <</speak>> @@.next;[[继续|S1E2: First Camp Lead In 3]]@@
<<text>> 经过这样一番骑行,士兵们都迫不及待地遵从卫队长的命令。营地搭得越快,他们就能越早休息。车队以惊人的速度和默契将马匹拴好,卫兵们立刻开始卸货。与此同时,Imani 也开始清理地面准备自己的住处,而你则卸下 $licorice 的鞍具。 ``正当你解开母鹿鞍具的最后一根皮带时,身后传来 D'Angelo 轻快的招呼声: <</text>> <<speak "dangelo.laugh">> @@.lilt;你们还杵在这儿干嘛?@@ ``快点!动起来! <</speak>> <<text>> 你无需回头,便知他训斥的是谁——正是那三位无所适从的贵族青年,他们正漫无目的地徘徊在自己尚未卸鞍的坐骑旁。 <</text>> <<speak "elijah.confused">> ……抱歉? <</speak>> <<speak "dangelo.neutral">> 今晚,你们得自己搭帐篷。 <</speak>> <<speak "kaitos.doleful">> 啊? <</speak>> <<speak "lucas.scowl">> 为什么? <</speak>> <<speak "dangelo.silly">> 因为这对你们有好处! <</speak>> <<choose>> [[他说得对,卢卡斯。|S1E2: First Camp Lead In 4][$response to "y"]] [[那似乎完全没必要,丹吉洛。|S1E2: First Camp Lead In 4][$response to "n"]] <</choose>>
<<text>> 你转过身,忍不住插了一句。 <</text>> <<if $response == "y">> <<toneGain "dangelo">> <<toneGain "vicky">> <<toneLoss "lucas">> <<toneLoss "elijah">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 他说得没错。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.scowl">> 我倒不这么认为。王子的护卫商队配备保镖,自有其道理。 <</speak>> <<speak "dangelo.eyeroll">> 喂喂,别闹脾气嘛。我又没说以后每次都得你们亲自动手。这又不是军营!至少……目前还不是。 <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> 这不过是——你知道吗?参与其中挺有意思的,就为了看看情况到底有多糟。这样等你真得上手时就知道该怎么干,而当不需要你动手时,你也会更懂得珍惜。 <</speak>> <<else>> <<toneLoss "dangelo">> <<toneLoss "vicky">> <<toneGain "lucas">> <<toneGain "elijah">> <<qSpeak "quincy.think">> 我知道你很担心,D'Angelo,但让护送队亲王亲自干这种活,似乎实在多余——他身边明明有大批护卫可以代劳。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.neutral">> *Lucas 犹豫片刻,下颌绷紧。* 抱歉——你担心的……是什么? <</speak>> <<speak "dangelo.smilestress">> 哈哈,没什么,就是——你知道吗?参与这种事其实挺有意思的,就为了瞧瞧情况有多糟,也好让你在真得动手时能应对自如,而在不必动手时懂得庆幸。 <</speak>> <<speak "dangelo.silly">> 军队里就是这么干的——连戴手套的都得会搭帐篷。 <</speak>> <<speak "lucas.eyeroll">> 嗯,这又不是军营。 <</speak>> <</if>> <<speak "dangelo.unsure">> <<if $response == "y">>再说了,你不是<<else>>嗯,严格来说……嘿,你不是<</if>>总爱念叨着要搞平等、要公平吗? <</speak>> <<speak "dangelo.neutral">> 还有什么比跟你的兄弟们一起吃点苦、流点汗更好的机会呢?@@.lilt;Eh?@@ <</speak>> <<text>> 他用肘轻轻撞了Lucas一下,可Lucas依旧满脸阴郁,纹丝不动。 <</text>> <<speak "dangelo.silly">> *见第一招无效,你哥哥立刻转换策略,压低声音,带着挑衅意味道:* @@.whisper;还是说,你们打算站在一旁,眼睁睁让一群娘娘腔把你们比下去?@@ <</speak>> <<speak "lucas.weary">> 什么?我…… <</speak>> <<text>> 亲王带着谨慎又惶恐的眼神,望向护送队中的女性们。 ``他看见Imani——那位猎人出身的护卫,正利落地搭着她的帐篷。她动作娴熟,布架已基本搭好。 ``他看见Victoria——汗流浃背、喘息粗重,正与其余护卫肩并肩奋力劳作。 ``Lucas与Elijah的羞耻感很快便如潮水般涌来。唯一对“被女人压过一头”这威胁毫无即时反应的戴手套者,是Kaitos——大概因为他早已心不在焉,正饶有兴致地玩弄着斗篷的流苏边角。 <</text>> <<speak "lucas.flustered">> 行吧。*他猛地一拍手。* 就——就快告诉我该怎么做! <</speak>> @@.next;[[继续|S1E2: First Camp Lead In 5]]@@
<<locationBoardSetup `[ {img:"forest2.png"}, {img:"camp-generic.png"}, {img:"land/taiga3.png"} ]`>> <<location "kagthur" `["Camp","Demons' Grove"]`>> <<timebreak "sunset">> <<text>> 尽管丹热洛一再强调自力更生与务实精神,可为“护送亲王”准备的这顶帐篷却荒谬得令人咋舌——如此硕大繁复的帐篷,单靠一人根本不可能搭起。或许,若拼尽全力,倒能由两名体格健壮的壮汉合力搭成……但你压根拿不准——以亲王那副弱不禁风的身子骨——你和卢卡斯是否真能算得上“体格健壮”。 ``所幸,丹热洛并未任你自生自灭。他另行调来一名守卫,四人合力,终于将这庞然巨物搭了起来。 ``竖立帐篷杆子费力得很,而绕开那些笨重的幡旗与种种华而不实的装饰物时,更需极大耐心,否则极易怒火中烧。然而,出乎意料的是,整个过程竟比你预想中更快、更省力地完成了。 ``可惜,对你而言不过片刻辛劳,对卢卡斯来说却已是苦役一场。帐篷刚一搭好,亲王便力竭倒地,蜷缩在原地,宛如一只僵死的蜘蛛。你伸手扶住他的肩膀,将他搀扶至营地边缘一根倒下的朽木旁,让他坐下歇息,而守卫们则着手整备帐篷内部。 <</text>> <<speak "lucas.weary">> 那可真是糟透了。*他喘着粗气,一手紧按着剧痛的肩膀。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 但事已至此。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.glance">> 是的…… <</speak>> <<text>> 他疲惫至极,竟懒得在身上翻找手帕,只用袖口抹去额上汗水,垂首低眉,目光直直投向脚下的尘土。 <</text>> <<speak "lucas.weary">> 我讨厌承认这个事实……但我想你哥哥说得对。骑马赶路一天,稍微安顿一下……我就已经筋疲力尽了。@@.stutter;我实在不适合长途跋涉。@@ <</speak>> <<choose>> [[以后会慢慢好起来的。|S1E2: First Camp Lead In 6][$response to "ez"]] [[你会变得坚强起来的。|S1E2: First Camp Lead In 6][$response to "tuff"]] <</choose>>
<<if $response == "ez">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 会好起来的。*你安慰他道。* <</qSpeak>> <<speak "lucas.glance">> 别骗我,昆特雷尔。从这里开始,路况只会更糟。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 你知道我指的是什么。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.weary">> ……我知道。*他轻叹一声。* 只是我自己在跟自己过不去罢了。 <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 时间一久,你自然就习惯了。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.weary">> @@.stutter;我……还有别的选择吗?@@ <</speak>> <</if>> <<text>> 他身形佝偻,<<snout "" " 尾巴无力垂落>>,双唇干裂。你推断,在这段旅程中,他并未好好照顾自己。<<if setup.flag(14)>>果真不适合赶路。<<else>>他尚未培养出相应的耐力与意志。<<else>> <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 等我们吃过饭,你会感觉好些。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.weary">> @@.stutter;那……饭什么时候才好?@@ <</speak>> <<text>> 环顾营地,实在难以断言。篝火已燃起,可那些散落在马鞍袋与行囊周围的炊具,却迟迟不见取出。 <</text>> <<qSpeak "quincy.think">> 嗯。我去问问丹热洛。 <</qSpeak>> @@.next;[[1. 在营地中搜寻你兄弟的踪迹。|S1E2: First Camp]]@@
<<img 2 "2_dinner.png" "昆西、伊玛尼、卢卡斯以及车队的其他成员围坐在篝火旁,享受着狩猎的战利品。" `["img-max"]`>> @@.next;[[继续|S1E2: onebed open]]@@
<<switch $response>> <<case "why">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 为何? <</qSpeak>> <<speak "imani.laugh" >> *她嗤笑一声,额上又添一道新皱。* <</speak>> <<if setup.hasTrait("shameful")>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> ……我不明白有什么好笑的。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 你为何发笑? <</qSpeak>> <</if>> <<speak "imani.smirk" >> 因为自你身上,几乎未曾改变过什么,昆特雷尔。 <</speak>> <<speak "imani.neutral" >> <b>你竟未察觉自己已然成了何物吗?</b> <</speak>> <<text>> "已然成了何物?"这短语灰暗而令人不安。<<if setup.hasRep("orthodox")>>她语气中那抹怀疑<<else>>她声调里陡然升起的疑虑<</if>>,非但未能驱散其模糊不清,反而更添几分阴翳。 <</text>> <<qSpeak "quincy.eyebrow" >> 不。 <</qSpeak>> <<speak "imani.neutral" >> ……我怪不得你。人立于原地,终究无法看清自己的面容。 <</speak>> <<if setup.hasTrait("jester")>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 若他立于镜前,便能看见。 <</qSpeak>> <<speak "imani.laugh" >> *这话令她猝不及防,她朗声笑出:* 啊哈! <</speak>> <<speak "imani.smirk" >> 容我暂作您的双眼,阁下。 <</speak>> <<else>> <<speak "imani.neutral" >> 容我暂作您的双眼,阁下。 <</speak>> <</if>> <<case "speak">> <<qSpeak "quincy.surprised" >> 而我亦愿为您之目。时光已逝太久——您竟如此骤然离去—— <</qSpeak>> <<speak "imani.tilt" >> 我明白。我深表歉意。 <</speak>> <<speak "imani.lookaway" >> 我常不禁想象,倘若当年我选择留下,如今的人生又会是何等模样? <</speak>> <<text>> 一只北山鸦在树梢发出刺耳的嘶鸣,你瞥见它那雪灰与纯白相间的羽翼,在淡薄的阳光下一闪而过。 <</text>> <<speak "imani.tilt" >> 唉……职责当前,殿下。恐怕追忆往昔,只得暂且搁置了。 <</speak>> <<case "dinner">> <<text>> 你本想与伊曼尼叙叙旧。上次见面时,<<snout “你下巴刚冒出几根胡茬。” “左耳还软塌塌地立不起来。”>> 自那以后,她的人生轨迹,你只能凭空揣测了。 ``……若她此刻尚在,该多好,能与你一同追忆往昔。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 你想谈谈“突努克”的事。 <</qSpeak>> <<speak "imani.neutral" >> 是的。 <</speak>> <<if setup.hasTrait("dispersal")>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> <<if setup.hasRep("ambition")>>职责为先。<<else>>职责在前,与旧友叙旧暂且靠后。<</if>> 我明白。 <</qSpeak>> <<speak "imani.lookaway" >> 的确如此,殿下。 <</speak>> <<else>> <<text>> 你<<snout “双肩骤然松垮下来。” “耳朵也垂落下来,不再警觉竖立。”>> <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 我早该料到的。 <</qSpeak>> <<speak "imani.lookaway" >> 我已被选为代表人民发声之人,殿下,想必您能理解。 <</speak>> <</if>> <</switch>> <<if setup.hasTrait("packbonded")>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 你不必再这样称呼我。 <</qSpeak>> <<speak "imani.lookaway" >> 抱歉,昆特雷尔。一时改不了的习惯罢了。 <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 你已十余年未曾唤我一声“殿下”了。 <</qSpeak>> <<speak "imani.surprised" >> ……是啊,我竟未曾察觉。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 真奇怪。别这样。 <</qSpeak>> <<speak "imani.laugh" >> 我先看到的是那副手套,而非那人。抱歉,昆特雷尔。 <</speak>> <</if>> <<text>> <<if setup.hasTrait("packbonded")>>她微微颔首<<else>>她轻笑一声,可那笑声转瞬即逝,如同来时一般仓促。她目光幽远,带着几分怅惘<</if>>,在你身旁坐下——你们共坐于一截虬结突兀的树根上。森林静谧无声,唯余松林间风声呼啸、泉湖水波轻拍岸石,还有$licorice与$salmiak奔跑嬉戏时踏地如鼓点般清脆的足音,宛如两只幼狐在林间追逐打闹。 <</text>> <<speak "imani.tilt" >> ……这简直是天赐良机——你竟成了右翼之手,而殿下又恰为护送亲王。 <</speak>> <<skillCheck>> <<if setup.checkPass()>> <<text>> 你等着她随之而来的笑声或讥讽,却什么也没有。她的声音低沉而平静,几乎与你记忆中的一致——只是那曾令你父亲颜面尽失的尖刻傲慢,此刻已悄然褪尽。 <</text>> <<else>> <<text>> 你等着她随之而来的笑声或讥讽,却什么也没有。她的面容平静无波。 <</text>> <</if>> <<choose "quincy.surprised">> <<ideal "ambition" [[等等——所以你也看见了?|S1E2: Imani Talk2]]>><<set $response to "ambition">><</ideal>> <<ideal "apathy" [[我不知道你在说什么。这简直是一场灾难。|S1E2: Imani Talk2]]>><<set $response to "survive">><</ideal>> [[你啥意思?|S1E2: Imani Talk2][$response to "how"]] <<if !setup.checkPass()>> <<special "hunch" [[别对我撒谎。|S1E2: Imani Talk2]]>> <</if>> <</choose>>
<<flag 120>> <<switch $response>> <<case "a">> <<toneGain "imani" "insight">> <<if setup.hasRep("rebel")>> <<toneGain "imani" "insight">> <</if>> <<include "S1E2: Bunny End Symbol">> <<case "b">> <<toneGain "imani" "insight">> <<include "S1E2: Bunny End NoSymbol">> <<case "cunning">> <<if setup.hasRep("orthodox")>> <<toneLoss "imani" "insight">> <<toneLoss "imani" "insight">> <<toneLoss "imani" "insight">> <</if>> <<include "S1E2: Bunny End Cunning">> <</switch>> <<set _licDesc to ""+$licorice+" and "+$salmiak+" gaze out at the lake.">> <<imgLayer 2 "2_bunnyrunnyend.png" _licDesc `["modeNeutral","img-max"]`>> <<print setup.imgLayer(2,"2_bunnyrunnyend_base.png",false,"body")>> <<print setup.imgLayer(2,"2_bunnyrunnyend_sheen.png",false,"sheen")>> <<print setup.imgLayer(2,"2_bunnyrunnyend_eye.png",false,"eye")>> <<print setup.imgLayer(2,"2_bunnyrunnyend_lines.png",false)>> <</imgLayer>> @@.next;[[继续|S1E2: Bunny End Transtion]]@@
<<set _qMood to false>> <<if $response != "ambition" && $response != "survive" && $response != "how">> <<set $response to "lie">> <</if>> <<switch $response>> <<case "ambition">> <<toneGain "imani" "insight">> <<toneGain "imani" "insight">> <<set _qMood to true>> <<qSpeak "quincy.surprised" >> 那么——你也看到了?这支护送队所蕴含的无限可能? <</qSpeak>> <<speak "imani.smirk" >> 若对此视而不见,那才真是愚不可及。 <</speak>> <<case "survive">> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 可这“幸运”究竟是谁的?绝非我。也绝非任何牵涉其中之人的幸运。这支护送队,从头到尾,步步皆是灾祸。 <</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.furrow" >> 唯有卢卡斯,才会说出相反的话。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt" >> 你怎能如此断言?过去几周,简直是一场彻头彻尾的灾难。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "imani.smirk" >> <<if setup.hasTrait("shameless")>>那么,或许他看见了你未曾察觉之物。你该回想一下<<else>>或许只是你在“王冠议会”的空谈中酿成的灾祸吧。但<</if>>第二等级的口味,向来与第三等级的现实需求南辕北辙。 <</speak>> <<case "how">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 你这话是什么意思? <</qSpeak>> <<case "lie">> <<if setup.hasRep("ambition")>> <<set _qMood to true>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 你无需用谎言来奉承我,伊曼妮。没人批准这支护送队——至少目前还没有。 <</qSpeak>> <<else>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.chuckle" >> *你嗤笑一声。* 你不必撒谎,伊曼妮。 <</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 无人认可这支护送队。 除了一人——或许,还有卢卡斯。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt" >> 别骗我,伊曼尼。根本没人认可这支护送队。 <</qSpeak>> <</if>> <</if>> <<speak "imani.neutral" >> 我从不撒谎。把耳朵转向北风的方向——你自会听见,风中载着民众的拥护。你们的民众。 <</speak>> <</switch>> <<text>> 她牙关紧咬,发出一声嘶响;那声音里翻涌着难以掩饰的激越颤音。 <</text>> <<speak "imani.tilt" >> 北方伤痕累累,昆特雷尔。我们的希望早已绷得过细过长,横跨数代人之久。一次又一次,我们目睹平民的苦难并未唤来变革——只换来富人虚伪的陈词滥调,他们一边吸吮我们的血汗,一边假装饥饿的是别人。 <</speak>> <<speak "imani.furrow">> 拉扎勒斯深知此理。正因如此,他一把火烧尽了纳克托加矿场。 <</speak>> <<speak "imani.orate" >> @@.intense;就在那一役中,命运之币被抛向空中!@@ ``正面朝上,国王的军队携烈焰之剑而来,只为斩下拉扎勒斯的头颅;反面朝上,救赎降临! <</speak>> <<speak "imani.surprised">> 而——就这一次——这枚硬币,落于我们有利的一面。 <</speak>> <<speak "imani.smirk" >> 我们不仅获赠了一支护送商队,更由银王子亲自领队——这位甘愿挺身而出、解救一位遭不公囚禁的北方男爵的男子——“他挥剑与同为手套的伙伴并肩而战,只为追寻一个正义与公正的世界!” <</speak>> <<speak "imani.laugh" >> 而他身侧,是被放逐的北方公爵——这位被逐出宫廷的领主,却为普通劳工的安危奔走呼号! <</speak>> <<speak "imani.smirk" >> 昆特雷尔!北方纵使虔诚祈祷,也难觅如此体恤民瘼的贵族双杰。对<<if setup.hasRep("rebel")>>阿马卢格的子民<<else>>北方民众<</if>>而言,你们的抵达,正是我们等待了数十载的天赐恩典。 <</speak>> <<text>> 她言语中的炽热激情令你眩晕失措。<<if setup.hasRep("rebel")>><<if setup.hasRep("ambition")>>你竟已拥有追随者?这念头既令你心潮澎湃,又令你惶然自危。<<else>>她说话的语气,仿佛你已拥有门徒——你真有门徒?光是这想法,便让你胃里翻江倒海。<<else>>你明明尚未踏出一步,怎就已披上如此神话外衣?<<if setup.hasTrait("cerebral")>>赤手兄弟会莫非想在你真正行动前,就抢先为你写就传奇?<<else>>你至今一事无成。<</if>><</if>> <</text>> <<if setup.hasRep("rebel")>> <<if setup.hasRep("ambition")>> <<qSpeak "quincy.surprised" >> 我……未曾料到。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt" >> 我……完全不知情。*你踉跄一步,头晕目眩*,我…… <</qSpeak>> <</if>> <<speak "imani.smirk" >> 正因如此,我才此刻才告诉你。 <</speak>> <<else>> <<if setup.hasTrait("cerebral")>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 伊曼尼…… <</qSpeak>> <<speak "imani.tilt">> 我明白。我理解你的顾虑。请……听我把话说完。 <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.surprised" >> 伊曼尼。我不明白…… <</qSpeak>> <<speak "imani.lookaway" >> 我懂。正因如此,我才现在告诉你。 <</speak>> <</if>> <</if>> <<text>> 她的眼眸灼灼逼视着你——那话语的机巧与辞藻的华美尚在其次,真正崭新而锐利的,是她目光的强度:如猎食之枭般,锐利、专注、一瞬不眨。 <</text>> <<if setup.hasRep("rebel")>> <<speak "imani.neutral" >> 当然……也有兄弟,早已对“某位贵族胸腔中仍跳动着一颗人类之心”这一信念彻底绝望。当我接受拉扎勒斯的提议、代他前去赴约时,我的朋友们曾泪流满面。他们笃信,我此去便是赴死。 <</speak>> <<speak "imani.smirk" >> 我无法洞悉维斯图尔每位贵族内心的真相。但我确知——至少有一人,是个正派人。 <</speak>> <<speak "imani.neutral" >> 只要我仍能坚信我的朋友……我便能坚信,第二等级之中,尚存良善——尚有男女愿与我们并肩,为一个更美好的维斯图尔而奋斗。 <</speak>> <<else>> <<speak "imani.neutral" >> 确有兄弟,早已对“某位贵族胸腔中仍跳动着一颗人类之心”这一信念彻底绝望。当我接受拉扎勒斯的提议、代他前去赴约时,朋友们曾泪流满面。他们笃信,我此去便是赴死。 <</speak>> <<speak "imani.lookaway" >> 我无法洞悉维斯图尔每位贵族内心的真相。但我确知——至少有一人,是个正派人…… <</speak>> <<speak "imani.tilt" >> 只要我仍能坚信我的朋友……我便能坚信,第二等级之中,尚存良善——尚有男女愿为一个更美好的维斯图尔赴汤蹈火、不遗余力。正如殿下,安迪米尔先生。 <</speak>> <</if>> <<speak "imani.bow" >> 你是个象征,昆特雷尔。对北方民众而言——对我自己而言。 <<if setup.hasRep("rebel")>>切莫遗忘这一点。<<else>>请……明白你在我们心中意味着什么。<</if>> <</speak>> <<choose>> <<decide "a" [[我明白这个选择的分量。|S1E2: Imani Talk 3]] "Accept Burden">><<set $response to "a">><</decide>> <<decide "b" [[我不是什么象征。|S1E2: Imani Talk 3]] "Plead Humanity">><<set $response to "b">><</decide>> <<ideal "cunning" [[*给出一个模棱两可的回答。*|S1E2: Imani Talk 3]]>><<set $response to "cunning">><</ideal>> <</choose>>
<<speak "kaitos.thinking">> *一个声音在你耳边低语,急切而隐秘。* @@.whisper;十四。@@ <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> @@.whisper;十四?@@ <</qSpeak>> <<text>> 你竭力回想——这数字究竟意味着什么,若真有所指的话。你隐约觉得,它与昨夜之事不无关联…… ``……啊,对了。凯托斯那场……“实验”。他一直在默默计数,究竟有多少人曾对那幅古画动手动脚。 <</text>> <<if hasVisited("0open: drank kaitos companion")>> <<speak "kaitos.casual.thinkinghard">> *他点点头。* @@.whisper;还有一件事。@@ <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> @@.whisper;嗯……@@ <</qSpeak>> <<if setup.hasTrait("dense")>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> @@.whisper;那不是十五个吗?@@ <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.surprised">> @@.whisper;谁……?@@ <</qSpeak>> <</if>> <<speak "kaitos.look">> *他瞥了一眼卢卡斯。* @@.whisper;嗯?@@ <</speak>> <<qSpeak "quincy.surprised">> @@.whisper;……哦。@@ <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.surprised">> @@.whisper;……我明白了。@@ <</qSpeak>> <<speak "kaitos.look">> *他再次点头。* <</speak>> <</if>>
<<if $response == "y">> <<text>> 终于,埃利亚斯将最后一根树枝从马鞍叉角间解救出来——树枝猛地弹回,重重抽在他脸上。 <</text>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 这……确实令人忧心。 <</qSpeak>> <<speak "vicky.indifferent">> 相当令人忧心。 <</speak>> <<speak "dangelo.smilestress">> 是啊……没错。 <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> 我想……要是想顺利抵达特本卡,咱们得帮他们一把才行。 <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 这才出发第一天,给他们点时间适应吧。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutral">> 是啊……你说得对。他们只是需要一点时间…… <</speak>> <<text>> 终于,埃利亚斯费力地从马鞍叉角上摘下最后一根枝条。那根被释放的枝条猛地弹回,结结实实地抽在他脸上。 <</text>> <<speak "dangelo.yeesh">> 或许……也该搭把手。 <</speak>> <</if>> <<set _travelLocations to { start:setup.addLocation("Your Location","barghur",[45.6,34.7],"north","forest1") }>> <<set _travelLinks to { demonsgrove:{link:"S1E2: First Camp Lead In",img:"land/taiga3",text:"恶魔林入口"}, }>> <<print setup.drawMapStub("start",`["demonsgrove"]`)>>
<<locationBoardSetup `[ {img:"land/hills_taiga.png"}, {img:"grass3.png"}, {img:"land/grass_dead.png"} ]`>> <<location "kagthur" `["Kagthur Lordship","Northern Kingdom"]`>> <<timebreak "day">> <<text>> 终于,巴尔古尔–卡瑟尔连绵起伏的丘陵渐次退去,取而代之的是起伏平缓、坑洼不平的原野。随着你们进一步深入领地,林木渐疏,直至仅余零星孤树点缀其间,四周尽是低矮灌木与细密如发的荒草。 ``这不过是暂时逃离密林的喘息之机。恶魔林那参天巨杉的轮廓已悄然浮现于地平线尽头,树影随光阴推移愈发拉长,景象壮阔而肃穆。倘若你是个画家,这般奇景定会令你迫不及待地执笔挥毫,将其定格于画布之上。 ``林叶沙沙作响,打断了你的思绪。你回眸一瞥——方才你尚在自嘲“自己并非画家”,埃利亚斯的坐骑却已将鹿角牢牢卡进路边仅存的几棵树之一。这匹浅金色骏马被这突如其来的纠缠扰得焦躁不安,拼命挣扎,抗拒着主人的解救。一人一马在解困过程中徒劳拉扯,场面之狼狈,远超常理。 ``你身旁,丹杰洛与维多利亚也放慢坐骑,驻足观望这场闹剧。你不由自主地,也勒住了缰绳。 <</text>> <<speak "dangelo.yeesh">> 老天,我早该知道露姬手套、卢克和‘利jah’根本没在野外待过,可…… <</speak>> <<speak "vicky.neutralserious">> 你没料到他们竟会蠢成这样? <</speak>> <<speak "dangelo.laugh">> 喂——这话可是你说的,可没我掺和! <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> 他们在路上都能迷路成这样,我实在@@.lilt;有点@@担心他们到了边境会是什么光景…… <</speak>> <<choose>> [[这确实……挺让人担心的。|S1E2: Out DAngelo 2][$response to "y"]] [[这才是第一天。别对他们太苛刻了。|S1E2: Out DAngelo 2][$response to "n"]] <</choose>>
<<locationBoardSetup `[ {img:"land/hills_taiga.png"}, {img:"land/taiga3.png"}, {img:"hills4.png"} ]`>> <<location "barghur" `["Barghur Sovereignty","Northern Kingdom"]`>> <<timebreak "day">> <<text>> 日头已过正午,你们正进行第三次下坡。先是丘陵耗尽了卢卡斯的耐心与机敏,如今又彻底浇熄了他最后一点精神。如今的他,只剩一具被忧郁压垮的躯壳,软塌塌地伏在马背上,既倦怠又无聊,连抱怨的力气都已耗尽。偶尔,他察觉伊曼尼的目光投来,便强撑着挺直片刻;可只要她一转头,他又立刻瘫软下去。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 你还好吗? <</qSpeak>> <<speak "lucas.glance">> *他短促地咕哝了一声作为回应。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 需要停下歇会儿吗? <</qSpeak>> <<speak "lucas.glance">> 不用。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> ……你确定? <</qSpeak>> <<speak "lucas.devastated">> 若我此刻停下,那我这个“护送队亲王”算什么?我连活儿都没干——我……我只是骑在那干活的牲口身上罢了。 <</speak>> <<speak "lucas.stressed">> 建筑师,昆特雷尔。我到底怎么了? <</speak>> <<text>> “卢卡斯王子究竟哪里出了问题”——这问题在他如今脆弱不堪的状态下,宛如一条阴暗幽深、令人窒息的小径。<<if setup.flag(14)>> 一条漫长而阴郁的歧路。<</if>> 你最终选择了一条更柔和的路径:转移他的注意力。 <</text>> <<qSpeak "quincy.think">> 啊……说到你的坐骑……为何它披着一层金光?这与你整体的风格似乎格格不入。 <</qSpeak>> <<text>> 这个疑问盘踞你心头一整天了——自你初次见到王子骑着那匹熠熠生辉、金光灿灿的骏马起,便挥之不去。临行前的纷争与礼仪繁冗,让你始终无暇开口发问。 <</text>> <<speak "lucas.glance">> *卢卡斯的嘴唇卷起,<<snout "" " 鼻尖处的尖锐小牙悉数显露。">>* 这 糟糕透顶的东西? <</speak>> <<speak "argent.neutral" "Golden Sheen">> *“这糟心玩意儿”轻甩了甩它那油亮闪亮的耳朵。* <</speak>> <<speak "lucas.scowl">> 这是我哥哥给我的。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 哦。真是……好心?*他话中暗藏的讥讽令你一时踌躇。* <</qSpeak>> <<speak "lucas.glance">> 这绝非仁慈之举,而是一纸宣战书。 <</speak>> <<text>> 一个颇为神秘的论断。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral">> ……恕我愚钝。<<if setup.hasTrait("dense")>>*向来如此。*<<else>>*你坦承道。*<</if>> <</qSpeak>> <<speak "lucas.weary">> 当然不会。你本不该懂——你的哥哥,可不是个毫无悔意的施虐狂。 <</speak>> <<speak "lucas.eyeroll">> 奥斯卡从不因仁慈或怜悯而赠礼。他送礼,只为制造局面。他收买谄媚者,没错,但这远非他手段的全部。 <</speak>> <<speak "lucas.annoyed">> 比如,他送我这匹马,正因他深知:若我收下,便成了“银王子”——向来拒斥奢靡,却骑着一匹价值堪比一座中等城池的金马; 若我拒收,便成了“被宠坏又不知感恩的弟弟”,是那位慷慨仁慈的‘独角兽王子’那任性的胞弟。 <</speak>> <<speak "lucas.glance">> 今晨,这头畜生在巴尔古尔宅邸当着众多目击者之面被送来时,我别无选择,只能做出抉择……而我,宁愿扮个傻瓜。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 啊。 <</qSpeak>> <<text>> 听你这语气,跑腿时可错过不少好戏啊。你正琢磨着该怎么回应,达安杰洛的约克郡马已悄然滑至你身侧,他本人也顺势挤进了你们的对话。 <</text>> <<speak "dangelo.laugh">> 哦,太棒了!没错,典型的“年长兄长”式操作。 <</speak>> <<speak "dangelo.silly">> 每当我真生气奎因时,我就给他珠宝和鱼子酱,还特意挑那些与他眼眸颜色格格不入的珠宝。*他故意眨了眨自己的眼皮,以示强调。* <</speak>> <<speak "lucas.scowl">> 闭嘴,巴尔古尔。别来碍事,你那套胡言乱语我们可不稀罕。 <</speak>> <<speak "dangelo.neutral">> @@.lilt;好吧。@@ <</speak>> <<text>> 达安杰洛嬉皮笑脸地敬了个礼,座下骏马放缓了小跑的步子,他则悠悠然退回到维多利亚身旁的马队中。 <</text>> <<speak "lucas.neutral">> 正如我方才所说:这事压根不是我的选择,我对此深恶痛绝。 <</speak>> <<choose "quincy.think">> [[这种表达愤怒的方式也太委婉了吧。|S1E2: Out Down 2][$response to "indirect"]] [[你不觉得你有点反应过度了吗?这好歹是个礼物。|S1E2: Out Down 2][$response to "dramatic"]] <</choose>>
<<switch $response>> <<case "indirect">> <<qSpeak "quincy.tilt">> 真是离奇得紧。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.annoyed">> 一旦你明白——对他而言,直截了当无异于自取灭亡,这话就说得通了。对奥斯卡而言,一切都得裹上一层繁复荒诞的糖衣。 <</speak>> <<speak "lucas.eyeroll">> 在他自己的语言里,赠予一匹金马,意味着@@.posh;“你已冒犯我至不可饶恕之地——速速自尽,否则我将逼你悔恨自己尚且活着。”@@ <</speak>> <<if setup.hasTrait("dense")>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 可……为何?你究竟做了什么,竟招来他这般震怒? <</qSpeak>> <<speak "lucas.glance">> 哦……多着呢。光是“出生”这一条,就够他记恨的了。 <</speak>> <<speak "lucas.smirk">> *一抹极淡的得意之色悄然爬上他的嘴角,他低低笑出声。* 再加上——我偏偏戴上了他这辈子唯一更想要的头衔——“护送亲王”。 <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……这么说,他是因为你被立为护送亲王而代他受封,才气成这样? <</qSpeak>> <<speak "lucas.smirk">> *一丝微小而满足的笑意悄然爬上他的嘴角,他轻笑出声。* 当然了——护送亲王这个头衔,对他而言,比国王还要诱人几分。 <</speak>> <</if>> <<case "dramatic">> <<toneLoss "lucas">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我觉得您对局势的判断,或许有点……过于戏剧化了。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.smirk">> 呵呵,那是因为你根本不知道我从他那儿偷走了什么。作为护航王子,我夺走了他唯一比"国王"更渴望的头衔。 <</speak>> <<speak "lucas.pleased">> 为羞辱我而花上几千金币?于他而言不过是九牛一毛。我敢断言,这仅仅是个开始。 <</speak>> <<speak "lucas.thinking">> 让我换个你听得懂的说法:想象莉亚拥有一名成年男子的全部力量,再倍增其残忍。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 这幅画面……我实在不怎么想在脑中勾勒。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.neutral">> 那你要是真见过奥斯卡,怕是连想都不敢想。 <</speak>> <</switch>> <<text>> 你身后突然爆发出一声惊叫。电光石火间,$licorice 纵身跃起,堪堪避开四散飞溅的泥浆——凯托斯与他的坐骑正惊惶失措地从山坡上滑落,泥浆轰然泼洒。而卢卡斯与他那道熠熠生辉的金色威胁,就没这么幸运了。 <</text>> <<speak "lucas.bigmad">> @@.yell;你这个蠢货,睁大眼睛看路啊!@@ <</speak>> <<text>> 王子的斥责对人马皆无济于事。至少有一整分钟,凯托斯那匹栗色马才重新站稳脚跟;又过了一阵,凯托斯才缓过劲来,足以回嘴顶撞。 <</text>> <<speak "kaitos.disgruntled">> @@.stutter;你……你——@@ *他的声音陡然劈裂。泥浆糊满了他的<<snout "lips" "muzzle">>,甚至塞进了嘴里。他啐出一口泥,才继续吼道:* @@.yell;你才给我放——心——看——路——!@@ <</speak>> <<speak "lucas.annoyed">> 哎哟,拜托。真正管不住自己坐骑的,是你自己吧! <</speak>> <<speak "kaitos.disgruntled">> @@.intense;你非得这么欠揍不可吗?!@@ <</speak>> <<text>> 他的坐骑已在泥泞的坡地上稳住身形,可凯托斯仍摇摇欲坠地立于马背之上。 <</text>> <<choose "quincy.lookaway">> [[你还好吗?|S1E2: Out Down 3][$response to "ok"]] [[你喝醉了吗?|S1E2: Out Down 3][$response to "drunk"]] <</choose>>
<<switch $response>> <<case "ok">> <<qSpeak "quincy.tilt">> 你没事吧? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.sulk">> *他仍在马鞍上摇晃着,嘶声回敬:* 好。 <</speak>> <<case "drunk">> <<toneLoss "kaitos">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 你喝醉了吗? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.sulk">> *他仍在马鞍上摇晃着,嘶声回敬:* 哈。 真有意思。 <</speak>> <<speak "lucas.weary">> 嗯……这倒能解释不少事…… <</speak>> <<speak "kaitos.disgruntled">> @@.intense;我没醉!@@ <</speak>> <</switch>> <<text>> 他强自稳住身形,猛地一抖缰绳,策马绕向队列另一侧。你几乎亲眼目睹他险些从马背上栽落——马匹已率先跃过界线,而他仍踉跄着紧随其后。卢卡斯冷眼旁观,目光如霜,带着轻蔑的怜悯,注视着他的坐骑穿过兽群。 <</text>> <<speak "lucas.scowl">> 真难以想象,一个维多利亚皇家马术学院的毕业生,竟会骑术如此拙劣。他究竟是怎么熬过骑术课的? <</speak>> <<set _travelLocations to { go:setup.addLocation("Your Route","barghur",[45.6,34.7],"northwest","forest1"), start:setup.addLocation("Your Location","barghur",[46.3,35],"travel","forest1"), }>> <<set _travelLinks to { go:{link:"S1E2: Out Dangelo 1",img:"grass3",text:"继续向西北方向前进。"}, }>> <<print setup.drawMapStub("start",`["go"]`)>>
<<text>> 你们的对话就此中断。然而,<<if $cFlags.imani.symbol>><<if setup.hasRep("rebel")>>那股决意<<elseif $cFlags.imani.symbol == null>>犹疑不定<<else>>怅然若失<<else>> tension unresolved<</if>><</if>>的情绪,却如影随形。 ``<<if $cFlags.imani.symbol>>当你的猎犬——并肩疾驰,晨光在它们皮毛上熠熠生辉——飞奔回莫布雷时,那股情绪早已抢先一步抵达。尽管脚下被$licorice和$salmiak踏熟的路径早已熟悉如掌纹,你却挥之不去一种奇异的预感:你们正开辟的,是一条前所未有的新路。 <p>诗兴忽至。你并非奔向莫布雷,而是驰向一片全然未知的未来——一个迥异于过往所有时代的纪元:<<if setup.hasRep("ambition")>>第五支商队的纪元<<else>>一段惊心动魄的迷途<<else>>一个令人心悸的不确定时代<</if>>。</p> <<else>>那情绪始终与你疾奔回莫布雷的猎犬并驾齐驱——仿佛第三位骑手悄然尾随,沉默而执拗地,将你们之间隔开一段距离。<<if setup.hasTrait("packbonded")>>这令人窒息的距离虽苦涩,却早已熟悉;于是你任它存在。<<else>>而这份新生的距离,却如无形之手,狠狠攥住了你的心口。<</if>> <p> <<if setup.hasRep("rebel")>>你心志如一。<<if setup.hasTrait("packbonded")>>既然如此,这还不够吗?<<else>>你向来如此。为何非要强求更多?<<else>><<if setup.hasTrait("packbonded")>>或许终有一日,她会理解你的顾虑。<<else>>如今的你,已然不同。<</if>><</if>> </p> <</if>> <</text>> @@.next;[[继续|S1E2: Setting Out]]@@
<<locationBoardSetup `[ {img:"forest2.png"}, {img:"camp-generic.png"}, {img:"land/taiga3.png"} ]`>> <<location "kagthur" `["Camp","Demons' Grove"]`>> <<timebreak "sunset">> <<text>> 晚餐的香气如钩,勾出每一顶帐篷与营地角落里的人影。饥肠辘辘的士兵们围拢在火堆旁,屏息等待着晚间的口粮。长途跋涉一日,最能勾起人的食欲——于是你的贵族同伴们,只得强忍着满腹失望。 ``一碗灰白寡淡的兽人肉汤,配着干硬如石的压缩饼干,再撒上几粒粗粝甜腻的蜜渍果干——标准军用口粮。 <</text>> <<speak "lucas.weary">> ...哦。*Lucas 声音嘶哑,虚弱无力。* 军粮。@@.stutter;我...我大概是忘了...@@ <</speak>> <<speak "dangelo.silly">> 可不是嘛。``@@.singsong;刚从巴尔古尔军营厨房出炉的!@@ *丹热洛戏谑地笑着,又往下一碗里舀进一块蔫头耷脑的煮肉。* <</speak>> <<text>> 你一时想不通,为何这竟让卢卡斯如此惊愕。或许,他那顶华美繁复的帐篷,早已抬高了他的胃口预期。可帐篷上的彩旗与饰边轻若无物,路上也不易腐坏;可惜,好滋味却经不起颠簸。 <</text>> <<speak "lucas.weary">> *你至少该用火烤一烤吧?* 他的质问半是恳求,半是控诉。 <</speak>> <<speak "vicky.neutral">> 烤肉那套,咱们早不玩了。煮熟的还能入口,烧焦的可没法下咽。再说了,这法子快得多。 <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> 是啊。我们那位老上司……咳,自从维克和塞布被安排去掌厨——还是太多次之后——就严禁大家再“发挥创意”了……他如今已不在人世,但我还是琢磨着,不如遵从这条规矩—— <</speak>> <<speak "vicky.cackle">> <sup>@@.lilt;帮我别把东西烧焦了?@@</sup> <</speak>> <<speak "dangelo.smilestress">> ——以告慰他的在天之灵? <</speak>> <<text>> 两人轻快地笑了起来,却无人附和。晚餐早已从救命稻草沦为酷刑,可没人有力气在饥肠辘辘时提出异议。 <</text>> <<speak "lucas.devastated">> @@.stutter;我看到了……他的灵魂……@@ <</speak>> <<speak "elijah.nervous">> 多么动人的感怀!*伊莱贾一边说着,一边将自己面前那副嫌恶的神情刻意推远。* 而且……高效。 <</speak>> <<speak "kaitos.thinkinghard">> *凯托斯点点头——大概只是出于本能反应,而非真心认同——他用硬饼干的一角戳了戳面前的兽人肉块,眉宇间满是阴郁。* <</speak>> @@.next;[[继续|S1E2: Saltpork Intro 2]]@@
<<speak "imani.think">> 你知道……恶魔林里头,猎物多得数不清。 <</speak>> <<text>> 伊曼尼的声音一响,所有人的头都转了过去。她站在你对面,身子前倾越过篝火,凝望着锅中翻滚的兽人肉块。她的目光随着肉丁在沸水中翻腾打转,仿佛一名侦探在勘察凶案现场:冷静、疏离,却难掩骨子里的反感。 <</text>> <<speak "imani.neutral">> 昆特雷尔,我们去打猎如何? <</speak>> <<text>> 于是,所有人的目光齐刷刷转向你。 <</text>> <<qSpeak "quincy.surprised">> 现在?*你结结巴巴地问。* 白天还剩多少时间? <</qSpeak>> <<speak "imani.neutral">> 只要我们一直往西走,就还来得及。 <</speak>> <<choose "quincy.lookaway">> [[我愿意尝试。|S1E2: Saltpork Intro 3][$response to "willing"]] [[你觉得呢,丹吉洛?|S1E2: Saltpork Intro 3][$response to "dangelo"]] [[我不觉得这有什么意义。|S1E2: Saltpork Intro 3][$response to "protect"]] <</choose>>
<<switch $response>> <<case "willing">> <<toneGain "imani">> <<text>> <<if setup.hasTrait("cleithro")>>自这场王子护送队启程以来,你一直抽不出空去狩猎;<<else>>你已许久未曾狩猎——确信自己正急需练习——<<else>>而你尚未真正开过$gun,也未熟悉她野外行猎时的脾性……<</if>> <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我准备好了。*你下定决心。* <</qSpeak>> <<speak "imani.neutral">> 妙极了。我这就去取来步枪,咱们立刻出发。 <</speak>> <<text>> 你哥哥从咕嘟作响的锅里抬起头,眉头紧锁。 <</text>> <<speak "dangelo.grumpy">> 等等。*他低吼一声。* 我可是卫队长,口粮归我管。 <</speak>> <<text>> 伊曼尼朝你投来一瞥,你也回望她。刹那间,你们都真切地感到——或许,你们已逾越了界限。 `` 丹盖洛的脸色却缓和下来,他轻笑出声。 <</text>> <<speak "dangelo.silly">> 那你就去给我们抓只肥的回来,行吧? <</speak>> <<case "dangelo">> <<toneLoss "imani">> <<toneGain "dangelo">> <<text>> 若草率应下“是”,无疑会动摇卫队长的威信,对吧?为保团队 cohesion(团结),你最好先开口问一问,再作答。 <</text>> <<qSpeak "quincy.think">> 嗯……丹盖洛?你对这主意,真没半点异议? <</qSpeak>> <<text>> 你哥哥再次从咕嘟作响的锅里抬起头,眉头仍锁着。但他并未责备你,反而笑了。 <</text>> <<speak "dangelo.silly">> 你能信这人?*他嗤笑一声,拍了拍身旁卫兵的手臂。压低嗓音,模仿你的腔调:* “你对这主意,真没半点异议?” <</speak>> <<speak "vicky.smirk">> @@.surprise;哈!@@ 异议。 <</speak>> <<speak "dangelo.laugh">> @@.lilt;异议!@@ <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> @@.singsong;噢不不@@,千万别带真食物回来……我对吃好东西意见可大了! <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 这么说,你倒是一点不反对咯。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.silly">> 当然不反对。你以为我想吃这玩意儿?没人想吃这玩意儿。你和妮妮快去,给我们猎只肥的回来。 <</speak>> <<case "protect">> <<toneLoss "imani">> <<qSpeak "quincy.neutral">> *你摇摇头。* 我倒觉得没多大必要。反正迟早得习惯行军口粮,早一点晚一点罢了。 <</qSpeak>> <<speak "imani.lookaway">> 若你真是这般想的…… <</speak>> <<text>> 她<<snout "鼻尖微皱" "耳朵侧偏">>——但令你意外的是,反对你拒绝的竟是D’Angelo。 <</text>> <<speak "dangelo.unsure">> 哎呀,别这样嘛,Quince——去和她一起猎点什么吧。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.surprised">> ……我原以为,你会更倾向于务实一点的抉择。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.think">> 通常情况下,确实如此。但这次,我可不想错过吃上一顿真正美食的机会! <</speak>> <<speak "dangelo.silly">> 你以为我想吃这玩意儿?没人想吃这玩意儿。*他轻笑一声。* 你和Nini去猎些像样的猎物吧。<<if setup.hasTrait("cleithro")>>我知道你早就按捺不住想狩猎了。<<else>>我知道你正需要多加练习。<</if>> <</speak>> <</switch>> <<if $response != "willing">> <<text>> <<if $response == "protect">>他说得对,这主意确有可取之处。<<else>>你本指望他能点头同意。<</if>> <<if setup.hasTrait("cleithro")>>自这支“王子护送队”启程以来,你一直抽不出空去狩猎;<<else>>你已许久未曾狩猎,而<</if>>那把$gun,你也还没来得及上手磨合,熟悉她在野外的操控手感…… <</text>> <</if>> <<switch $response>> <<case "willing">> <<text>> 语气骤然一转,快得令你们两人都措手不及。 <</text>> <<speak "imani.surprised">> …… <</speak>> <<qSpeak "quincy.surprised">> …… <</qSpeak>> <<speak "imani.lookaway">> ……我想,我们办得到。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> *你点点头。* <</qSpeak>> <<case "dangelo">> <<speak "imani.smirk">> 是“恶魔林”。我想……我们办得到。 <</speak>> <<case "protect">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 嗯……好吧。 <</qSpeak>> <<text>> Imani微微颔首。 <</text>> <<speak "imani.bow">> 我向你保证,我们动作会很快。 <</speak>> <</switch>> @@.next;[[于是,你们二人一同踏入了这片林地。|S1E2: hunty open]]@@
<<locationBoardSetup `[ {img:"morbre-barghurestate.png"}, {img:"place/morbre_pipes.png"}, {img:"place/barghur_grounds.png"} ]`>> <<location "barghur" `["Barghur Estate Grounds","Morbre"]`>> <<timebreak "sunrise">> <<text>> 当你在破晓前的黑暗中启程前往森林时,本意是赶在任何人察觉之前便已返回。然而这不过是天真的妄想,全然未料到 unforeseen delays(意外延误)——如今,莫尔布雷城门之内,整座城市早已苏醒,而为你启程所作的准备,更是明目张胆地如火如荼展开。 ``你与伊曼尼策马穿过巴尔古尔庄园的城门,朝宅邸而去,却见一堵由人与马匹组成的高墙,早已静候于宅邸正门前的台阶前。你兄长以温和而从容的语调——与其说是命令,不如说是建议——指挥着这群人;他的卫兵们正将柳条篮与行囊一一堆上坐骑的背脊。就在此时,一阵爪击地面的声响传来,他倏然转身——他脸上褪去的紧张神情,已向你昭示:你的缺席,早已被众人察觉。 <</text>> <<speak "dangelo.laugh">> @@.lilt;呼——!@@ 终于!我还担心得亲自钻进荒野,像追两只野兔似的把你们俩给揪出来呢。 <</speak>> @@.next;[[继续|S1E2: Setting Out2]]@@
<<locationBoardSetup `[ {img:"land/hills_taiga.png"}, {img:"land/taiga1.png"}, {img:"hills4.png"} ]`>> <<location "barghur" `["Barghur Sovereignty","Northern Kingdom"]`>> <<timebreak "day">> <<text>> 一道连绵的丘陵带,将巴尔古尔低地与南部卡格瑟尔森林隔开。穿行其间的道路虽不陡峭,却也绝非平坦。泥泞小径上遍布碎石与坑洼,虽对马匹而言尚可通行无碍,却让骑乘者苦不堪言。当 $salmiak 与 $licorice 轻快跃上坡顶、毫不费力时,其余“护送队”成员却只能在单调而艰辛的跋涉中缓慢前行。 ``你不愿离王子——你本该守护之人——太过遥远,于是抬手示意 $licorice 停下等候,待卢卡斯追上来再说。 <</text>> <<speak "lucas.scowl">> 翻过这座山丘,我可就松一口气了。*他嗤笑一声。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我们还有很长一段路要赶。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.annoyed">> @@.intense;唔嗯!!@@ <</speak>> <<text>> 上坡已耗尽卢卡斯的耐心。他先前那番谨言慎行的决心,如今早已抛到九霄云外,只剩满腹牢骚。你倒也不愿苛责他——看他颠簸于马鞍之上,而他的坐骑还在小心翼翼地寻觅落蹄之处,你不禁暗自庆幸自己是个“兔骑手”。 <</text>> @@.next;[[继续|S1E2: Setting Out Hills 2]]@@
<<timebreak "day">> <<text>> 可说来……他抱怨的密度之高,仍令你略感惊讶。北境旅途中的每一件琐事,似乎都足以惹恼他。 <</text>> <<speak "lucas.annoyed">> 阳光底下热得灼人,可一进树荫,又冷得刺骨——这究竟是怎么回事? <</speak>> @@.next;[[继续|S1E2: Setting Out Hills 2.2]]@@
<<timebreak "day">> <<text>> 你尽力体谅他,毕竟他既初学骑马,又头一回踏入这般严酷之地。但若说实话……你承认,他的抱怨确也渐渐磨蚀着你的耐心…… <</text>> <<speak "lucas.weary">> 唉,要把这些该死的松针一根根从我的辫子里挑出来,得花上一辈子啊…… <</speak>> @@.next;[[继续|S1E2: Setting Out Hills 2.3]]@@
<<timebreak "day">> <<text>> ……而你怀疑,自己绝非孤例。 <</text>> <<speak "lucas.stressed">> 那该死的噪音究竟是什么?! <</speak>> <<speak "vicky.neutralserious">> 一只鸟儿,您这位“抱怨大人”。 <</speak>> <<speak "lucas.weary">> 呃,真的?就凭那副嗓音——那般污秽不堪?中陆之地的鸟儿,没一只会发出如此—— <</speak>> <<speak "lucas.scowl">> @@.surprise;你——说——什——么?!@@ <</speak>> @@.next;[[继续|S1E2: Setting Out Hills 3]]@@
<<speak "lucas.weary">> 呃啊。我想我的药粉在行囊里被压碎了……内里如今永远染上了猩红,再也洗不掉了…… <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> 老天,你净为些无关紧要的小事唧唧歪歪,就不觉得害臊吗? <</speak>> <<text>> 卢卡斯迅疾如曼提柯兽甩尾一击,猛然转身,反唇相讥: <</text>> <<speak "lucas.scowl">> 你自己照照镜子,就不觉得丢人吗?! <</speak>> <<text>> 论言辞机锋,这绝非他最得意之作。山丘不仅磨蚀了他的耐心,更悄然蚀穿了他的才思。 ``他与丹杰洛交换的眼神里,满是羞耻与屈辱。他垂下眼帘,目光落在坐骑的颈项上,嘴唇紧抿,彻底缴械投降。这投降来得如此突兀而彻底,竟惹得丹杰洛轻笑出声。 <</text>> <<speak "dangelo.silly">> 哇哦!这下可真戳中我了,是不是? <</speak>> <<speak "vicky.incredulous">> 真是妙极。 <</speak>> <<speak "lucas.glance">> 你尽管拿我取笑吧。我只盼着这该死的攀爬赶紧结束。 <</speak>> <<set _travelLocations to { start:setup.addLocation("Your Route","barghur",[47.75,36],"travel","forest1"), go:setup.addLocation("Your Route","barghur",[46.9,35.5],"northwest","forest1") }>> <<set _travelLinks to { go:{link:"S1E2: Setting Out Hills 4",img:"forest4",text:"继续向西北方向前进"}, }>> <<print setup.drawMapStub("start",`["go"]`)>>
<<locationBoardSetup `[ {img:"forest4.png"}, {img:"land/taiga1.png"}, {img:"hills4.png"} ]`>> <<location "barghur" `["Barghur Sovereignty","Northern Kingdom"]`>> <<text>> 站在山丘之巅,Imani骑在 $salmiak 背上静候着护航团的其他成员。卢卡斯一心想快点结束这段攀爬,不断催促着他的坐骑加速。多亏了 $licorice 优雅的步态,你比他早得多就到达了顶峰…… ``……却仍不够快,来不及提醒他前方山脊之后,究竟藏着什么。 <</text>> <<speak "lucas.stressed">> @@.stutter;不……不……@@ <</speak>> <<text>> 通往卡格瑟尔的道路,自这座山丘蜿蜒而下,又攀上数座山峦的侧翼。地势起伏,遮蔽了视线,令你无法窥见其尽头所在。 <</text>> <<speak "lucas.devastated">> *王子随之发出的声响,是纯粹的、撕心裂肺的哀嚎。* <</speak>> <<set _travelLocations to { start:setup.addLocation("Your Location","barghur",[46.9,35.5],"travel","forest1"), go:setup.addLocation("Your Route","barghur",[46.3,35],"northwest","forest1") }>> <<set _travelLinks to { go:{link:"S1E2: Out Down 1",img:"land/taiga3",text:"向西北方向下行。"}, }>> <<print setup.drawMapStub("start",`["go"]`)>>
<<speak "lucas.bigmad">> 我简直难以置信他竟有如此厚颜无耻!@@.intense;这等无礼之举!@@ <</speak>> <<text>> 卢卡斯费尽全力才强压住当场发作的冲动,只为忍下你父亲那般怠慢之举。你感激他尚有分寸、强自缄口;但若他与你父亲当真动起手来,你却不敢想象那会是何等结局。 ``唉,王子每安静一刻,便注定要以十倍的怒火倾泻而出。就在商队的马列首尾刚踏入巴尔古荒原、暂得片刻私密安宁之际,他那滔天怒火便如决堤洪流般喷薄而出,狠狠缠住整支商队,勒得人喘不过气来。 <</text>> <<speak "lucas.eyeroll">> 堂堂贵族显贵,竟降格至此,为琐碎小事暴跳如雷!实在荒谬绝伦!纵使对第三等级之人,也不该如此轻慢——可这商队里的第三等级之人?这已非 mere失礼,而是愚不可及的失态! <</speak>> <<speak "imani.lookaway">> 嗯。 <</speak>> <<text>> 卢卡斯深陷于自身的愤懑之中,竟未察觉自己早已孤身一人、踽踽独行于怒火之中。这并非无人同情,而是王子的怒气自成一圈循环——只要时间足够、契机恰当,他的抱怨便能自我滋养、永无休止。同伴们对这场风波早已评尽议尽,他却仍能一次次重踏旧径,反复咀嚼那些令他不快的细节,乐此不疲。 ``连艾玛尼也早已被这怒火甩在身后。她奋力挣脱话题的桎梏,试图另启新言—— <</text>> <<speak "imani.neutral">> 我们正午前就能进山了。 <</speak>> <<speak "lucas.neutral">> 啊,很好。 <</speak>> <<text>> ——然而卢卡斯终究无法长久挣脱自己那团乱麻般的挫败感。 <</text>> <<speak "lucas.neutral">> …… <</speak>> <<speak "lucas.glance">> 啧。 竟如此对待一位女士……! <</speak>> @@.next;[[继续|S1E2: Setting Out Road 1.5]]@@
<<text>> 她终究还是厌倦了这场无休止的抱怨。 <</text>> <<speak "imani.neutral">> ……我倒更愿聊点别的。 <</speak>> <<speak "lucas.surprised">> 啊? <</speak>> <<speak "imani.lookaway">> 算了。*她 sharply 吐出一口气。* 前头该到岔路口了,我先策马过去探探路。 <</speak>> <<speak "imani.tilt">> ……还有,啊……谢谢你帮我从泥地里把工钱捡回来。 <</speak>> <<text>> 她不等回应,便催促$salmiak纵身疾驰而去。你俩眼睁睁看着骑手与野兔沿着小径飞奔,跃过前方的土坡,将车队扬起的尘土与茫然无措的王子远远抛在身后。 <</text>> <<speak "lucas.weary">> ……我是不是说错什么了? <</speak>> <<choose "quincy.tilt">> [[我不想卷进这件事里。|S1E2: Setting Out Road 2][$response to "z"]] [[你是好意,这不是你的错。|S1E2: Setting Out Road 2][$response to "n"]] [[她只是需要一点个人空间。|S1E2: Setting Out Road 2][$response to "y"]] [[她的自尊心受挫了,她会挺过去的。|S1E2: Setting Out Road 2][$response to "n2"]] [[你是笨蛋吗?她根本不想聊那个话题。|S1E2: Setting Out Road 2][$response to "y2"]] <</choose>>
<<switch $response>> <<case "z">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我可没兴趣夹在这中间。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.scowl">> 夹在什么中间?!*他嗤笑一声。* 我压根儿没意识到,这世上竟还有个“中间”可陷进去! <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 伊曼妮受损的自尊心……你那番好心却偏了方向的维护…… <</qSpeak>> <<speak "lucas.annoyed">> “偏了方向的维护”?!你怎能如此轻率地抛出这种话,却不加解释! <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我想,伊曼妮低估了我父亲得知她新近效忠于巴尔古尔后,会作何反应;而你,则高估了她听一位维斯特ur王子亲口复述那场拒绝时,究竟有多乐意。 <</qSpeak>> <<case "n">> <<toneGain "lucas">> <<qSpeak "quincy.tilt">> *你叹了口气,轻轻摇头。* 这不是你的错。你本意是好的。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.glance">> 嗯。*他低哼一声,显然对这番解释并不满意。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 她向来……令人难以捉摸。仅此而已。我想,她渴望独处,与其说是因你做了什么,不如说是更受我父亲那番拒绝的打击。 <</qSpeak>> <<case "n2">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> *你摇摇头。* 无非是自尊心受了点伤。她撑得住。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.thinking">> 自尊心受损?*他眯起眼,仍是一头雾水。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我想,她误判了我父亲对她的新立场会作何反应。如今再反复提起,无异于往伤口上撒盐。 <</qSpeak>> <<case "y">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我想,她需要一点空间,卢卡斯。还需要一点安静。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.weary">> 空间与宁静? <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 我想,她并不靠沉溺自怜来寻求慰藉。 <</qSpeak>> <<case "y2">> <<toneLoss "lucas">> <<qSpeak "quincy.furrow">> 卢卡斯,你是不是脑子进水了? <</qSpeak>> <<if setup.hasTrait("dense")>> <<speak "lucas.scowl">> *出于本能,他脱口而出:* @@.intense;这话该我问你才对!@@ <</speak>> <<else>> <<speak "lucas.scowl">> @@.intense;当然不是!@@ 你干吗会这么想? <</speak>> <</if>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 伊曼尼在巴尔格家族庄园效力多年。她所效忠的君主却将她弃如敝履。就连我都能看出,她根本不愿提起此事——你之所以还没开口,不过是因为你一直自顾自地高谈阔论,压根没留意她罢了。 <</qSpeak>> <</switch>> <<speak "lucas.surprised">> @@.surprise;啊——!@@ <</speak>> <<text>> 种种线索在他脑中豁然贯通。<<if $response.includes("n")>>尽管你对局势的判断如此,他却仍将过错归于自身。<</if>>他透过镜片眯起双眼,<<snout "freckled" "brindled">>的面孔渐渐柔和下来,浮现出一抹愧疚之色。 <</text>> <<speak "lucas.weary">> ……天哪。看来我真是把事情搞砸了。 <</speak>> <<if $response.includes("n")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我倒不至于说得这么严重。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 或许吧。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "lucas.glance">> 我得时刻警醒自己——为自身,为同道中人,也为那些百姓。 <</speak>> <<speak "lucas.thinking">> 我想我只是……不习惯在法庭之外被倾听罢了?我总以为,旁人最多也只愿听一半罢了。 <</speak>> <<speak "lucas.weary">> <sup>除非是你,或是那个该死的记者。</sup> <</speak>> <<speak "lucas.neutral">> 我一时失察,任由情绪牵着走了。身为 convoy 的王子,我的一言一行皆有分量…… <</speak>> <<set _travelLocations to { go:setup.addLocation("Your Route","barghur",[47.75,36],"west","forest1") }>> <<set _travelLinks to { go:{link:"S1E2: Setting Out Hills 1",img:"hills4",text:"Head West"}, }>> <<print setup.drawMapStub("morbre",`["go"]`)>>
<<locationBoardSetup `[ {img:"land/hills_taiga.png",text:"巴尔古尔西北部的山丘起伏不定,节奏美妙而不规则。"}, {img:"land/taiga1.png",text:"在温和温暖的春天,云杉长得茂密翠绿。"}, {img:"path-old.png",text:"你脚下有一条幸运且熟悉的路指引着你。"} ]`>> <<location "barghur" `["Barghur Sovereignty","Northern Kingdom"]`>> <<displayTask "12-toyolmar">> <<timebreak "morning">> <<locationDesc>> <<processTxt>> 如果你不知道真相,今天在主权国度本该是美好的一天。 <</processTxt>> <<locationDetails>> <</locationDesc>> @@.next;[[可惜你无福消受。|S1E2: Setting Out Road 1]]@@
<<text>> 你比预想中来得更晚。确实,在王子车队启程前,最后需要确认的就是"第三阶层之手"的人选。既然你与Imani都已就位,只剩最后一件事需要处理:薪俸。 ``你未曾想过,"第三阶层之手"这般神话般的头衔竟还附带薪俸。<<if setup.hasRep("ambition")>>潜意识里某个天真的角落,理所当然地认为如此崇高的职责理应超脱金钱概念。你已得到太多馈赠——<<if setup.hasTrait("guilty")>>多到像你这般的人本不配承受<<else>>多到自你退出公众视野后从未奢求<</if>>——如今他们竟还要在荣耀之上堆砌钱币?这未免显得多余。<<else>>潜意识里某个疲惫的角落,理所当然地视这份职责为某种形式的赎罪。你既未建功赢得公爵爵位,也未凭实力取得车队领导地位——恰恰相反——因此在你心中,担任"第三阶层之手"是对民众的<<if setup.hasTrait("guilty")>>债务清偿<<else>>屈身赎罪<</if>>。为这份付出领取报酬反而显得本末倒置。<</if>> ``当然,你收到的基尔德并非用于供养贵族庄园。这份薪俸自有其象征意义,而你认为应当尊重这份寓意——尽管这象征在你看来或许错位得可笑。车队所有受雇者都领取同等薪酬。 ``对生于高等贵族之家者,这是谦卑的训诫:远离安逸,踏上风餐露宿的征途。但对车队中的平民而言,这枚相同的钱币却象征着连普通卫兵都不敢奢望的优渥。 ``在整个车队征程期间,你们将"虽阶级与出身各异,却以平等之身并肩"。此刻你们正并肩跪地,等待首次薪俸授予仪式,以及大公的祝福。 <</text>> @@.next;[[继续|S1E2: Setting Out3]]@@
<<text>> 庄园的大门缓缓开启。你的父亲从门内走出。 ``自从那次冲突后他便深居简出,此刻见他衣冠齐整的模样,你颇感意外。往常当他的脾气将他逼入独处时,归来时总带着几分狂野,活像被早春惊醒的熊那般粗鲁。 ``当然,若将仪表堂堂错认为心情愉悦,那便是愚不可及。熊终究是熊,无论皮毛是否梳理齐整。你从他的眼神里便能看出端倪。这支商队里没有任何事物能赢得他的敬意(或许除了他的长子),但碍于珍贵的传统,他不得不佯装尊重。若非如此,他绝不会这般快从自己的洞穴中现身。 ``王子是第一个领取酬金的人。你的父亲对这份虚假的权威毫无兴致;他无法长久沉浸在卢卡斯表现出的恭敬姿态中自欺欺人。身为高王座之子,那只绣花钱袋里的金币对他家族的财富而言根本微不足道。你的父亲只在礼节所需的范围内稍作停留,完成了这笔交易。 ``作为王子的右手,你是下一个。 <</text>> @@.next;[[继续|S1E2: Setting Out3.5]]@@
<<text>> 1. 随着父亲的阴影笼罩而来,一股寒意攫住了你。<<if setup.hasRep("rebel")>>你已经很久没让他如此动怒了。你不确定他是否还保留着动手的习惯。在这般庄严的仪式中,他总不至于当众责打已成年的儿子吧?<<else>>尽管你一直顺从,他仍对你心怀不满。他究竟还想要求什么?难道要为你昔日侍从的行为而责怪你吗?<</if>> 2. <<if setup.hasRep("rebel")>>你浑身紧绷,<<snout "咬紧牙关" "毛发倒竖">>……但今日并非抗争之时。<p>他将钱袋放入你掌心,继续走向队列下一位。</p><<else>>他严厉的目光未泄露丝毫情绪。当钱袋落入你手中时,唯一清晰可辨的只有他那份不悦。<</if>> <</text>> <<g 100>> @@.next;[[继续|S1E2: Setting Out4]]@@
<<text>> <<if setup.hasRep("rebel")>>你父亲的心情一定糟透了,因为他对待D'Angelo的态度也不过是稍显温和。<<else>>你父亲的阴郁依旧。<</if>>他几乎挤不出一个笑容给长子,只是短暂地咧了咧嘴,咕哝了一声"祝你好运,儿子。" ``他与护卫队雇佣的其他贵族互动同样仓促。几声咕哝,递上钱币,仅此而已。平民们连这点待遇都难有。他逐一发放酬劳,对众人的赞美与感谢几乎不加理会。每次交接都如此简短——而他的心思又如此恍惚——以至于在给Victoria付钱时,他甚至没注意到她是女性,只说了声"还有你,先生"便继续向前挪步。 ``很快,他走到了队伍尽头,护卫队最后一位待付酬劳的成员:第三阶层的男人。 <</text>> @@.next;[[继续|S1E2: Setting Out5]]@@
<<text>> 你从队伍中窥探出去,但你和Imani之间隔着近三十个人。透过同伴们跪伏的身影,你看见父亲走向你曾经的<<if setup.hasTrait("packbonded")>>贴身侍从<<else>>朋友<</if>>。她的表情难以解读——尤其在这么远的距离——但她的姿态僵硬得如同冻僵的猎物。 ``你屏息凝神,看着父亲将手伸进外套。他从口袋里掏出最后一个钱袋,伸出手……却将她的酬劳扔在地上。钱币轰然迸溅,发出震耳欲聋的哗啦声。 <</text>> <<img 2 "2_groundcoins.png" "伊玛尼震惊地看着她的工资在鹅卵石铺就的街道上随风飘落。">> <<speak "imani.surprised">> . . . <</speak>> <<speak "deion.neutral">> 捡起来。 <</speak>> @@.next;[[继续|S1E2: Setting Out Road Start]]@@
<<text>> 王子没你的帮忙可找不到他的眼镜。不知怎的,眼镜竟跑到了房间另一头的床底下。待他重获光明并稍作整理后,你们俩一瘸一拐地走下客栈楼梯,来到用餐区,在昨夜狂欢的狼藉中落座。 ``你已逐渐适应了中土的早餐。浸透果酱的面包毫无吸引力,但一盘上好的香肠和兽人肚腩足以撑到正午。你是最后一个起床也是最后一个用餐的,因此你和卢卡斯必须狼吞虎咽。 ``王子头晕目眩、宿醉未消,勉强跟上节奏。他习惯了悠闲的旅行;比起反胃不适,抓紧时间进食的重要性似乎微不足道。得连哄带劝才能让他改变主意。 <</text>> @@.next;[[继续|S1E2: E2 Into Coach]]@@
<<flag 231>> <<repute "orthodox">> <<enemy "imani">> <<toneGain "elijah" "intent">> <<toneGain "elijah" "intent">> <<toneGain "elijah" "intent">> <<toneGain "dangelo">> <<img 2 "2_tunsukhend_orthodox.png" "房间里的注意力都转向了昆西。他的回答让伊玛尼感到失望。" `["img-max"]`>> <<include "S1E2: Tunsukh End">>
<<flag 230>> <<repute "rebel">> <<friend "imani">> <<toneLoss "elijah" "intent">> <<toneLoss "elijah" "intent">> <<toneLoss "elijah" "intent">> <<toneGain "dangelo" "mettle">> <<img 2 "2_tunsukhend_rebel.png" "房间里的注意力都转向了昆西。他的回答让他的父亲既震惊又愤怒。" `["img-max"]`>> <<include "S1E2: Tunsukh End">>
<<removeTask "12-woman-estate" "tunsukh">> <<addTask "12-woman-estate" "meet">> <<addCodex "imani">> <<addCodex "tunsukh">> <<addCodex "oldways">> <<addCodex "trickwords">> <<addCodex "preservationists">> @@.next;[[继续|S1E2: after dinner preloc]]@@
<<text>> 只有一种方法能逃脱这一切。你举起杯子凑到唇边,正要喝下——父亲却猛然从你手中夺过杯子,狠狠砸向房间另一头。杯子撞上墙壁发出骇人的碎裂声,牛奶溅满了墙壁与地板。 <</text>> <<speak "deion.annoyed" `["tunsukh"]`>> 忘了那该死的吞苏克吧,小子。*他眼神狂乱而愤怒。*``@@.intense;''现在回答。''@@ <</speak>> <<choose "quincy.harrowed">> <<chooseRep "orthodox" [[有效的变革始于法律。摧毁矿场既无必要又充满危险。|S1E2: Tunsukh Choose Orthodox]]>> <<chooseRep "rebel" [[只有愚者才会服从一个破碎的等级制度。叛乱是不可避免的。|S1E2: Tunsukh Choose Rebel]]>> <</choose>>
<<dinner "tunsukh">> <<img 2 "2_tunsukh.png" "为图恩苏赫布置的餐桌。" `["modeNeutral"]`>> <<alert "@@.alertG;''SUCCESS''@@ - 你战胜了图恩苏赫的酷热." `{icon:"hare",color:"green"}`>> <<text>> 你嚼着洋葱。味道辛辣,但那股冲劲不过是一丝微弱的刺痛。说实话,这几乎令人感到清爽。 ``除了Lucas皱了皱鼻子,餐桌上的其他人并未在意。谈话照常继续——至少目前如此。 <</text>> <<speak "dangelo.neutral">> @@.lilt;那么你最近在忙些什么呢,Nini?@@ <</speak>> <<speak "deion.angry">> *你父亲重重地哼了一声。* 不许谈生意,D'Angelo。 <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> 我是说 她的人生,老爸。@@.singsong;天哪。@@ <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> 都过去多久了?七年?她八成早嫁人生子了!说不定连孙子孙女都有了! <</speak>> <<speak "deion.annoyed">> 孙子孙女?!你到底在胡扯什么,小子?荒唐透顶! <</speak>> <<speak "dangelo.eyeroll">> 荒唐吗?除非你开口问,否则你永远不知道它荒不荒唐。 <</speak>> <<text>> <<if setup.hasTrait("packbonded")>>你难以置信地低头瞥了一眼叉子——这念头从未闪过你脑海:记忆中的Imani始终青春洋溢、无忧无虑,从不沾染这些世俗念头——可如今,大多数女子到了这个年纪,怕是早已嫁作他人妇了吧?<<else>>你鼻腔里不受控地溢出一声嗤笑。你明白D'Angelo的意思——寻常人家的女子确实到了这年纪该成家了——可Imani是“猎魂者”。你们这类人,向来注定孤寂终老。<</if>> ``<<if setup.hasTrait("packbonded")>>可即便如此,仅是这番话,就足以让Imani笑出声来。<<else>>那番话,却已足够令Imani忍俊不禁。<</if>> <</text>> <<speak "imani.laugh">> @@.surprise;啊哈哈哈!@@ 不,殿下,我至今未嫁。 <</speak>> <<speak "imani.neutral">> 至于这几年我做了些什么……嗯,可不少呢。我曾拜一位说书人为师学艺,后来自立门户,便决意投身“守忆者协会”。 <</speak>> <<speak "lucas.thinking">> 恕我孤陋寡闻——“守忆者协会”? <</speak>> <<speak "imani.neutral">> 那是群发誓守护旧日传统的散漫之众。统一之战中,太多东西灰飞烟灭。我们的历史长卷,被战刀撕裂,被朝圣者踏碎;而我们这些守忆者,只愿从断壁残垣中,拾起几缕尚存的丝线。 <</speak>> <<speak "lucas.smug">> 啊!何等精妙的隐喻! <</speak>> <<text>> Imani的唇角微微牵起,绷得极紧,却终究漾开一丝笑意;紧接着,一串爽朗的笑声自她喉间迸发而出——这般神情变化,从她那副石雕般的面容上浮现,实在令人愕然。 ``<<if setup.hasTrait("packbonded")>>你这才惊觉,自己竟鲜少见过她真正开心的模样。<<else>>你心底甚至悄然掠过一丝疑虑:她该不会是刻意练习过吧?<</if>> <</text>> <<speak "imani.laugh">> @@.lilt;这可不是隐喻,殿下!@@ *她朗声大笑,声音因愉悦而扬高。* <</speak>> <<speak "imani.smirk">> 昔日的北方,可容不下墨水与纸张。南方森林以北,木料稀缺,墨汁更会冻成冰坨。我们便将故事,织进了羊毛之中。 <</speak>> <<speak "imani.neutral">> 我所说的那些挂毯,字面意义便是挂毯——而它们,确确实实曾被教会于当年尽数焚毁。 <</speak>> <<speak "lucas.flustered">> @@.surprise;哦!@@ *他惊叫一声,既为她的纠正而着迷,又因被指正而略显窘迫。* 明白了。 <</speak>> <<choose>> <<if $qStats.skills.etiquette >= 10>> <<gate `["etiq",1]` [[这么说,你是个历史学者?|S1E2: Tunsukh PR1 2][$response to "hist"]]>><<set $response to "hist">><</gate>> <<gate `["etiq",1]` [[你所做的工作令人钦佩。|S1E2: Tunsukh PR1 2][$response to "cool"]]>><<set $response to "cool">><</gate>> [[你……相信“旧习”吗?|S1E2: Tunsukh PR1 2][$response to "believe"]] [[你是因为这个才成为“空手者”的吗?|S1E2: Tunsukh PR1 2][$response to "bare"]] <<else>> [[你……相信“旧习”吗?|S1E2: Tunsukh PR1 2][$response to "believe"]] [[这么说,你是个历史学者?|S1E2: Tunsukh PR1 2][$response to "hist"]] [[你是因为这个才成为“空手者”的吗?|S1E2: Tunsukh PR1 2][$response to "bare"]] [[你所做的工作令人钦佩。|S1E2: Tunsukh PR1 2][$response to "cool"]] <</if>> <</choose>>
<<once>><<switch $response>> <<case "hist">> <<set $dinner.score += 2>> <<case "cool">> <<set $dinner.score += 1>> <<case "believe">> <<set $dinner.score -= 1>> <<case "bare">> <<set $dinner.score -= 3>> <<toneLoss "elijah">> <</switch>><</once>> <<dinner "tunsukh">> <<img 2 "2_tunsukh.png" "为图恩苏赫布置的餐桌。" `["modeNeutral"]`>> <<switch $response>> <<case "hist">> <<if setup.hasTrait("dense")>> <<qSpeak "quincy.think">> 那么……你是个历史学家,是吗? <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.think">> 你果然成了一名历史学家。 <</qSpeak>> <</if>> <<text>> <<if setup.hasTrait("dense")>>至少<<else>>抑或更准确地说,<<else>>你相信她所从事的,确属学术范畴。伊曼妮素来不似那种易被魔法或怀旧情绪左右之人;然而,北方人一旦迷上民间史事,转而将理性让位于诸神,倒也不是全无先例——虽属罕见,却仍在可能之列,正因如此,她此刻的迟疑才令人不安。 <</text>> <<speak "imani.think">> 我想,是的。 <</speak>> <<speak "imani.tilt">> 这类称谓,通常只用于那些受过正规教育的城市学者。而我们这些保存者所做之事,独立于任何机构之外:我们没有学院资助研究,唯一的导师,彼此而已。 <</speak>> <<speak "lucas.smug">> 真令人钦佩! <</speak>> <<case "believe">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 你……信仰“古道”吗? <</qSpeak>> <<text>> 尽管罕见,北方人一旦沉醉于民间史事,便可能舍理性而取古神,这并非闻所未闻之事。你希望她的热忱纯属学术——可伊曼妮既未肯定,也未否认自己的动机。 <</text>> <<speak "imani.neutral">> 我的信仰,只属我一人。在众人面前,我更愿避而不谈细节。 <</speak>> <<if $rumor.faith>> <<speak "imani.lookaway">> 你身为北 sect 的信徒,想必能理解。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.surprised">> 哦。啊……对了。*她想必是看到那些文件了。你得找个机会,再澄清这个误会。* <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 啊。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "kaitos.thinking">> 是啊。凯托利派的人也差不多是这样。 <</speak>> <<speak "imani.neutral">> 鸽子与渡鸦,阁下。我可不会把“古道”与任何<<if $rumor.faith>>外来的<<else>>异域<</if>>形式的凯罗斯教义相提并论。 <</speak>> <<speak "kaitos.look">> *他耸耸肩。* <sup>听上去还是挺像凯托利斯特的……</sup> <</speak>> <<case "cool">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 从学术角度看,实属可圈可点。 <</qSpeak>> <<text>> 抑或——你只是希望她所做之事确属学术范畴。伊曼尼向来不似那种会被魔法或怀旧情绪轻易动摇之人;然而,北方人一旦迷上民俗史,转而将理性让位于神祇,倒也不是全无先例。确属罕见,但仍在情理之中。 <</text>> <<speak "imani.tilt">> 我们的历史,恰似一座烈焰焚毁的图书馆。若我袖手旁观,任其付之一炬,我将永世难安。 <</speak>> <<speak "lucas.devastated">> 何等可怕的想法! <</speak>> <<case "bare">> <<qSpeak "quincy.think">> 那么……你正是通过这项工作,才得以与“赤手团”结缘的? <</qSpeak>> <<speak "imani.neutral">> 是,又不是。 <</speak>> <<text>> 她的回应缓慢而审慎——却语焉不详。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我不明白。你到底有没有? <</qSpeak>> <<text>> 伊曼尼的神情骤然变得难以捉摸。嘴角虽微微上扬,但紧抿的唇间,牙齿却已咬得咯咯作响。 <</text>> <<speak "imani.think">> “保存者”并非“赤手团”的分支。*她解释道*,他们唯一的共同点,便是致力于确保过往不被遗忘。至于对当下持何种态度,那与该组织毫无干系。 <</speak>> <<speak "imani.lookaway">> 兔子不等于野兔;你不能仅因它们同栖于同一片苔原,便断定二者皆具毒性。 <</speak>> <<speak "elijah.bashful">> 说到“业务”,我倒担心这谈话渐渐显出几分市侩气来——尽管我确实好奇得很! <</speak>> <<speak "imani.neutral">> 我倒也深以为然。 <</speak>> <</switch>> <<speak "deion.annoyed">> *你父亲咕哝了一句,几乎听不真切:* <sup><<if $response != "bare">>“真高兴你的学识总算没白费,派上了正用场。”<<else>>“不是分支?”行吧,我赌那些异教徒个个都“棒极了”。<</if>></sup> <</speak>> <<speak "imani.lookaway">> 请……什么? <</speak>> <<speak "deion.angry">> 我说:“第二道菜上了。” <</speak>> <<text>> 他确实没说过这话——可仆人们还是端来了那些棱角分明的楔形餐盘。 <</text>> @@.next;[[面对你的餐盘。|S1E2: Tunsukh Round2]]@@
<<speak "kaitos.thinking">> 我很喜欢。火候恰到好处,甜味醇厚。 <</speak>> <<speak "deion.annoyed">> 你本不该喜欢它。*他猛地一拍桌子。* 这是对你忍耐力的考验。 <</speak>> <<speak "kaitos.look">> <sup>呃……</sup> <</speak>> <<text>> 面对大公的斥责,凯托斯迟疑了。他眼中那片茫然,分明说明他压根不清楚眼下这局面究竟该赔罪到什么程度才合适。所幸埃利亚夫对您父亲的脾气拿捏得极准,便替他开口致歉。 <</text>> <<speak "elijah.bashful">> 请宽恕他吧,殿下。他来自 奥克坦提斯——*他轻笑一声,仿佛神圣之城瑟罗斯不过是个偏远乡野的小村落。* <</speak>> <<speak "deion.annoyed">> *您父亲只低低哼了一声作为回应。* <</speak>> <<text>> 这声哼鸣意味着两件事之一:要么他接受了,要么他根本毫不在意。无论如何,他默许埃利亚夫将话题引回正轨,令满座宾客无不暗自松了一口气。 <</text>> <<speak "elijah.smile">> 那么,卡塔尔小姐!希望您的旅途尚称愉快? <</speak>> <<speak "imani.think">> 从特本卡出发时天气确实糟透了,不过春天本就如此——今日大雪纷飞,明日便可能细雨绵绵。 <</speak>> <<speak "imani.neutral">> 但我心怀感激;我有<<print $salmiak>>。无论前方道路多么艰险,我从不曾孤身一人前行。 <</speak>> <<speak "elijah.confused">> <<print $salmiak>>……? <</speak>> <<if $dinner.active>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 她的野兔。<<print $licorice>>的兄长。 <</qSpeak>> <<else>> <<speak "dangelo.neutral">> <<print $salmiak>>的 hare。 <</speak>> <</if>> <<speak "elijah.surprised">> 哦! *他惊愕地脱口而出。* 原来你也被 hare 触染了! <</speak>> <<speak "imani.neutral">> *她眯起眼睛。* 你对此有意见? <</speak>> <<if $dinner.active>> <<choose "quincy.think">> <<trait "shameful" [[若他真这么做了,你又岂能责怪他?|S1E2: Tunsukh PR2 Answer]]>><<set $response to "shameful">><</trait>> [[问得好。以利亚,你怎么看?|S1E2: Tunsukh PR2 Answer][$response to "q"]] <<link "<span>好吧,这<i>确实</i>会让公关工作变得棘手。</span>" "S1E2: Tunsukh PR2 Answer">><<set $response to "pr">><</link>> <<if $qStats.skills.etiquette >= 10>> <<gate `["etiq",1]` [[以利亚从未因为我曾被“兔神触碰”而亏待过我。|S1E2: Tunsukh PR2 Answer][$response to "friend"]]>><<set $response to "friend">><</gate>> <<else>> [[以利亚从未因为我曾被“兔神触碰”而亏待过我。|S1E2: Tunsukh PR2 Answer][$response to "friend"]] <</if>> [[只要他不把那些评价说出口,那就无所谓。|S1E2: Tunsukh PR2 Answer][$response to "nomatter"]] <</choose>> <<else>> <<text>> ……真的吗?你这才意识到,自己从未与以利亚深入聊过你的 <<if setup.hasTrait("shameless")>>本性<<else>>诅咒<</if>>。你屏息静听——纵使你无法主动发问,或许仍能捕捉到答案的蛛丝马迹。 <</text>> <<speak "elijah.think">> 啊!不,不!这 merely 解释了——我的意思是——我明白了。 <</speak>> <<speak "elijah.neutral">> 你被 hare 触染,实在再合理不过。 <</speak>> <<speak "imani.think">> 嗯……我倒好奇,你这话究竟意指何物? <</speak>> <<speak "elijah.confused">> 绝无粗鄙之意,我向你保证!我只是想说……你的选择。 Barehand 图腾符号背后更宏阔的语境。 <</speak>> <<speak "elijah.smile">> 倒也恰如其分。 <</speak>> @@.next;[[继续|S1E2: Tunsukh PR2 2]]@@ <</if>>
<<dinner "tunsukh">> <<img 2 "2_tunsukh.png" "为图恩苏赫布置的餐桌。" `["modeNeutral"]`>> <<text>> 当仆人前来撤下餐盘时,Imani 的空盘被换作一只雕饰繁复的木盒。木盒轻叩桌面的清脆声响,令她猝然一颤,惊得缩了缩肩膀。 <</text>> <<speak "imani.surprised">> 这是……什么? <</speak>> <<speak "deion.neutral">> *你父亲低低咕哝着回应。* 北境王座赠予第三等级之人的厚礼。 <</speak>> <<text>> Imani 眉头微蹙,先向大公投去一瞥犹疑的目光,才以近乎拆解陷阱般的谨慎,缓缓掀开盒盖。 <</text>> <<speak "imani.think">> ……一双男式拖鞋。*她语气平淡如水。* 我用不上这个。 <</speak>> <<speak "deion.annoyed">> 那么,恕我失言。 我们原以为,对方会是位真正的第三等级人士。 <</speak>> <<speak "imani.lookaway">> 并非如此,阁下。这些本是供人消遣之物,战场上我可用不上它们。 <</speak>> <<speak "deion.neutral">> *他低吼一声*——所以我的礼物太过奢靡了?怎么,莫非该送您肉干[注:pemmican,一种由肉脂与浆果混合制成的军粮]? <</speak>> <<speak "imani.bow">> 恕我失言,先生,我绝无冒犯或不领情之意。 <</speak>> <<speak "imani.neutral">> 若您真想表达善意,不如把这些东西送给第三街那位老裁缝。他曾不计微薄酬劳,耐心为我缝补过斗篷。 <</speak>> <<speak "deion.neutral">> 哼。 <</speak>> <<text>> 您父亲的回应只是一声含糊的咕哝。他挥了挥手,示意仆从将箱子搬走——箱中之物的归宿,至今仍是个谜。 ``片刻之后,仆人们端来了第三套餐具。他们将盘盏摆上桌时,摆设显得更为紧凑——<<if $dinner.active>>少了您与王子的参与,便显得更整洁<<else>>少了您与王子的参与,便更显局促<</if>>。卢卡斯端着酒杯,从杯沿后头悄悄望向您父亲与兄长,神情茫然而局促。他向来不惯在饭桌上沉默;您估摸着,这番克制,恐怕比方才那根辣得他落荒而逃的胡萝卜还要难熬。<<if $dinner.active>>您投去一个怜悯的眼神,随即端起自己的餐盘<<else>>您朝他投去一个同情的目光<</if>>。 <</text>> <<if $dinner.active>> @@.next;[[面对你的餐盘。|S1E2: Tunsukh Round3]]@@ <<else>> @@.next;[[继续|S1E2: Tunsukh PR3]]@@ <</if>>
<<once>> <<switch $response>> <<case "shameful">> <<toneLoss "imani" "insight">> <<toneLoss "imani" "insight">> <<toneGain "elijah" "intent">> <<set $dinner.score -= 1>> <<case "pr">> <<toneGain "elijah" "intent">> <<set $dinner.score -= 2>> <<case "q">> <<toneLoss "elijah">> <<toneLoss "elijah" "intent">> <<set $dinner.score += 0>> <<case "friend">> <<toneGain "elijah">> <<set $dinner.score += 1>> <<case "nomatter">> <<set $dinner.score += 0>> <</switch>><</once>> <<dinner "tunsukh">> <<img 2 "2_tunsukh.png" "为图恩苏赫布置的餐桌。" `["modeNeutral"]`>> <<switch $response>> <<case "shameful">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 倘若他真……您能怪他吗? <</qSpeak>> <<text>> 伊曼尼的<<if setup.hasTrait("packbonded")>>双眸眯起<<else>>目光柔和下来<</if>>。她<<if setup.hasTrait("packbonded")>>轻蔑地哼了一声<<else>>痛苦地长叹一口气<</if>>,随即责备道: <</text>> <<speak "imani.lookaway">> 我还当您还在吮吸那毒奶头呢。您难道不渴望尊严吗? <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> …… <</qSpeak>> <<speak "imani.neutral">> 您不必现在就作答。慢慢思量便是。 <</speak>> <<text>> 伊莱贾干笑了一声,声音里透着几分不安。 <</text>> <<speak "elijah.nervous">> 啊……容我澄清一句…… <</speak>> <<case "pr">> <<qSpeak "quincy.think">> 我的任命本就<<if setup.hasRep("ambition")>>争议不断<<else>>一败涂地<</if>>;如今再让车队一半的代表都是“猎犬之子”……唉,公关可有的头疼了。 <</qSpeak>> <<speak "imani.smirk">> 夜莺唱着多支曲调。您无需为我担忧;言语,本就是我的拿手好戏。 <</speak>> <<text>> 伊莱jah神经质地轻笑一声。 <</text>> <<speak "elijah.bashful">> 啊……若容我澄清一二…… <</speak>> <<case "q">> <<qSpeak "quincy.think">> ……这是个好问题。你对“心蚀者”心存芥蒂吗,伊莱jah? <</qSpeak>> <<speak "elijah.nervous">> @@.stutter;阁下,我可从未暗示过这种事!@@ *他语无伦次,笑容中满是恳求。* 这……这不过……解释了某些事罢了! <</speak>> <<case "friend">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 你不必担忧,伊曼尼。在我<<if setup.hasTrait("shameless")>>本性<<else>>诅咒<<</if>>的处境下,伊莱jah从未因此苛待过我。 <</qSpeak>> <<speak "imani.neutral">> ……既然这是你的亲身经历,我便信你所言。 <</speak>> <<speak "elijah.confused">> 抱歉,我无意失礼,只是……实在太过意外! <</speak>> <<case "nomatter">> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 只要他把评判留在自己心里,于我而言,便毫无差别。 <</qSpeak>> <<speak "imani.neutral">> ……我明白了。 <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 他若真这么做——把评判藏在心底——我也别无他求了。 <</qSpeak>> <<speak "imani.lookaway">> 你本可以做到,只要你尚存几分自尊。 <</speak>> <</if>> <<text>> 伊莱jah神经质地轻笑一声。 <</text>> <<speak "elijah.bashful">> 啊……若容我澄清一二…… <</speak>> <</switch>> <<speak "elijah.think">> 我绝不会因卡塔尔小姐是“心蚀者”而对她妄加评判。细想之下,这反而合情合理。 <</speak>> <<speak "imani.think">> 是吗? <</speak>> <<speak "elijah.think">> 嗯,是的——从 barehand(徒手)纹章学的宏观视角来看。 <</speak>> <<speak "elijah.smile">> 这倒十分贴切。 <</speak>> @@.next;[[继续|S1E2: Tunsukh PR2 2]]@@
<<if !$dinner.active && !hasVisited("S1E2: Tunsukh Round3 Fail")>> <<dinner "tunsukh">> <<img 2 "2_tunsukh.png" "为图恩苏赫布置的餐桌。" `["modeNeutral"]`>> <<text>> 第三轮吞苏克常被称为"悔恨之轮"。你相当确定它在古语中有个正式名称,但"悔恨之轮"是林线以下最常被提及的称谓。通常这道菜会是精致无害的小食——比如薄切山羊片或半颗水煮蛋——浸在辣椒油中腌制。那些因其分量而轻敌的人会发现自己处境凄惨,此名便由此而来。 ``你并不确定丹杰罗叉尖上这次吞苏克的是什么——那片薄肉被酱汁染得太红难以分辨——但从凯托斯的表情可知,这必定令人痛苦。 <</text>> <</if>> <<speak "kaitos.frighten" `["tunsukh"]`>> @@.lilt;呼——!@@ @@.stutter;我认输啦!@@ *南方人喘息着抓起牛奶,一饮而尽,乳白液体却顺着前襟洒落一片。* <</speak>> <<if hasVisited("S1E2: Tunsukh Round3 Fail")>> <<text>> 目睹凯托斯痛饮牛乳,一股深切而原始的嫉妒涌上心头。你体内那软弱的部分清楚得很——自己的牛奶就摆在手边,于是手已不由自主地伸了过去。最终你终究未能克制住它;北方王座的继承人,终究不比一位 dignitary(贵族使节)更坚毅几分。 <</text>> <<qSpeak "quincy.tilt" `["tunsukh"]`>> *牛乳虽抚平了你口中的灼痛,却进一步腌渍了你受损的自尊。* <</qSpeak>> <<text>> 其余参与者相视轻笑,可你分明看见达尼洛眼角已悄然泛起泪光。 <</text>> <<else>> <<text>> <<if $dinner.active>>……或许,这不过是你的北方口味在作祟。其余桌畔之人<<else>>于是,“悔恨之轮”再度令一位使节俯首称臣。余下众人<</if>>相视<<if $dinner.active>>们<</if>>轻笑,可你分明看见达尼洛眼角已悄然泛起泪光。 <</text>> <</if>> <<speak "dangelo.laugh" `["tunsukh"]`>> 这可是你第三轮啦!若无准备,真能叫人刻骨铭心! <</speak>> <<speak "elijah.bashful">> 是啊,这辣劲儿可真够呛的,对吧? <</speak>> <<if $dinner.active>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 颇为奇怪——我倒觉得,这第三轮的辣度其实相当温和。 <</qSpeak>> <<speak "imani.think">> 我也有同感。莫非厨房这次进的辣椒收成欠佳? <</speak>> <<else>> <<speak "imani.think">> 事实上,我正琢磨着,厨房是否进了批次不佳的辣椒。 <</speak>> <</if>> <<text>> <<if !$dinner.active && !hasVisited("S1E2: Tunsukh Round3 Fail")>>你尚未亲尝此菜,无从断言她是否在夸大其词;她语气冷静如霜,更无从捉摸真意。<<elseif !$dinner.active>>你口中火辣灼烧,显然,她定是在炫耀无疑。<<else>>你与伊曼尼(Imani)达成共识时,总会发生一件可怕的事:你本意不过是陈述事实,却总被旁人听作炫耀。<</if>> 你父亲的目光骤然锐利起来。 <</text>> <<if $dinner.active>> <<choose "quincy.lookaway">> <<check `["etiq",setup.DCKey["easy"]]` [[*为了保险起见,试着转移话题。*|S1E2: Tunsukh PR3 2]] >><<set $response to "change">><</check>> [[出什么事了吗,父亲?|S1E2: Tunsukh PR3 2][$response to "wrong"]] <</choose>> <<else>> @@.next;[[继续|S1E2: Tunsukh PR3 2]]@@ <</if>>
<<once>><<if $dinner.active>> <<if $response == "change">> <<if setup.checkPass()>> <<set $dinner.score += 3>> <<else>> <<set $dinner.score -= 1>> <</if>> <</if>> <</if>><</once>> <<set _dangeloInterject to false>> <<dinner "tunsukh">> <<img 2 "2_tunsukh.png" "为图恩苏赫布置的餐桌。" `["modeNeutral"]`>> <<if $dinner.active>> <<if $response == "change">> <<if setup.checkPass()>> <<toneGain "dangelo" "mettle">> <<text>> 无论你父亲将你与伊曼尼的共识视作何种威胁,你都不愿再添一把火。或许,是时候将话题转向与厨房无关的事务了。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 伊曼尼。身为说书人,你定然知晓……诸多故事。 <</qSpeak>> <<skillCheck>> <<text>> 这于你而言,或许只是个轻描淡写的姿态,但伊曼尼只需一个由头,便能滔滔不绝地谈论她的事业——而你,恰好递上了这个契机。她从容自信地答道: <</text>> <<speak "imani.smirk">> 确是如此。我甚至知晓几则,倒也适合摆上饭桌讲来。 <</speak>> <<text>> 空气中紧绷的张力稍有缓和。你父亲张开的鼻翼渐渐恢复原状,看来你的计策暂且奏效了。 <</text>> <<else>> <<set _dangeloInterject to true>> <<text>> 无论你父亲将你们这番共识视作何等威胁,你都不愿再火上浇油。或许,是时候将话题引离庄园厨房,另辟蹊径了。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 伊曼尼。近来萨尔米亚克($salmiak)可好? <</qSpeak>> <<skillCheck>> <<text>> 唉,野兔这话题,同样不合时宜。 <</text>> <<speak "deion.angry">> *<<snout "你父亲额角青筋暴起。" "你父亲颈后鬃毛根根竖立。">>* <</speak>> <<qSpeak "quincy.surprised">> 啊,我本意是—— <</qSpeak>> <</if>> <<else>> <<set _dangeloInterject to true>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 怎么,父亲,可是哪里不妥? <</qSpeak>> <<speak "deion.angry">> 『不。』*他答得过于急切。『一丝一毫都不曾。』* <</speak>> <<speak "deion.annoyed">> *尽管他坚称无事,却仍低声咕哝道:* <sub>收成不佳……她这话,究竟暗指什么……</sub> <</speak>> <<speak "imani.lookaway">> 我并未暗指什么,公爵大人。 <</speak>> <<speak "deion.annoyed">> 哦?当真? <</speak>> <</if>> <<if _dangeloInterject>> <<text>> 丹杰洛的笑意微微一紧,随即以过盛的热情猛地攫住话题不放。 <</text>> <<speak "dangelo.smilestress">> @@.lilt;尼尼!@@ *他声音太大了。* 你拜了一位说书人为师,对吧? <</speak>> <<speak "imani.surprised">> 啊——是的,我确实是个说书人。 <</speak>> <<speak "dangelo.silly">> 那你怎么还没给我们讲个故事呢?来嘛!我敢打赌,你肯定攒了不少稀奇古怪的段子。 <</speak>> <<speak "imani.smirk">> 的确如此。我甚至知道几个,放在饭桌上讲也恰如其分。 <</speak>> <</if>> <<else>> <<text>> 一方面,你因父亲那副<<snout "red-faced" "外套上的毛竖了起来">>的模样而沉默不语,心头泛起隐隐不安;另一方面,你又暗自松了口气——他的烦忧终究与你无关。但迪安杰洛就没这么幸运了。你瞥见他脸上一闪而过的恼意,还有那轻轻一翻的眼白,可他旋即收敛情绪,换上一副轻松的神情。 <</text>> <<speak "dangelo.neutral">> 所以,尼尼,你拜了一位说书人为师,对吧? <</speak>> <<speak "imani.neutral">> 是的,我确实是个说书人。 <</speak>> <<speak "dangelo.silly">> 那你怎么还没给我们讲个故事呢?来嘛!我敢打赌,你肯定攒了不少稀奇古怪的段子。 <</speak>> <<speak "imani.smirk">> 的确如此。我甚至知道几个,放在饭桌上讲也恰如其分。 <</speak>> <</if>> <<if _dangeloInterject>> <<speak "elijah.think">> 那可真是令人宽慰。*他语气异常坚定地说道。* “古法传说”这类故事……嗯,有时未免过于露骨。 <</speak>> <<else>> <<speak "elijah.bashful">> 那可真是令人宽慰!“古法传说”这类故事……嗯,有时未免过于露骨。 <</speak>> <</if>> <<speak "dangelo.disrespectful">> 嘿,我觉得露骨点也无妨! <</speak>> <<speak "elijah.nervous">> <sup>我可不这么觉得。</sup> <</speak>> <<speak "imani.laugh">> 请不必担忧,阁下。我心中所想的这个故事,可是一点风月之事都无。 <</speak>> <<text>> 父亲脸上的紧绷终于松缓下来,尽管眉宇间仍锁着一抹蹙意。故事的出现,为他提供了新的、不那么严重的抱怨对象——这倒也算一种“进步”。 <</text>> <<speak "deion.annoyed">> 那它他妈的到底还有什么意义? <</speak>> <<speak "imani.neutral">> 你得等我讲完才知道,不是吗?*她语气平稳地回应道。* <</speak>> <<speak "imani.bow">> 这故事年代久远——远在三国鼎立之前,那时北方尚属于各个部族…… <</speak>> @@.next; [[餐桌因她的故事而安静下来。|S1E2: Tunsukh Story 1]] @@
<<dinner "tunsukh">> <<img 2 "2_tunsukh.png" "为图恩苏赫布置的餐桌。" `["modeNeutral"]`>> <<speak "imani.bow">> 这便是“凯南之眼”的由来。 <</speak>> <<text>> 你确信自己小时候听过这个故事,可她讲述得如此栩栩如生,以至于你一时之间竟忘了自己身在何处。 ``你究竟是何时变得如此口若悬河的?在我没留意的时候?你不禁感到自己仿佛……被抛在了后头,某种意义上。 <</text>> <<speak "deion.neutral">> 我向来讨厌这个故事。 <</speak>> <<speak "imani.neutral">> *伊曼尼漫不经心地耸了耸肩。* 小时候,这是父亲最爱讲的故事。 <</speak>> <<speak "deion.angry">> 一派胡言。*他嗤之以鼻。* 野兔互换眼珠……再者,这些该死的家伙究竟是怎么教会那小崽子说人话的? <</speak>> <<speak "dangelo.eyeroll">> 呃。 这只是个故事啦,老爸。有时候,不合常理的事也会发生。 <</speak>> <<speak "elijah.confused">> 是的,呃,我想这应当是象征性的,阁下…… <</speak>> <<speak "deion.annoyed">> 象征性! 呸。*他挥了挥手,仿佛拂开一众无谓争辩。* 在我看来,这纯粹是偷懒的叙事手法——一旦开始抛出魔法,立马就把人从故事里硬生生拽出来了。 <</speak>> <<text>> 面对他的讥讽,伊曼尼神色自若。当她持不同意见时,语气依旧平稳,神情亦不为所动。 <</text>> <<include "S1E2: Tunsukh PR3 nextround">>
<<speak "imani.bow">> 恕我直言,公爵大人:我并不认同。古老传说刻意摒弃理性,自有其深意;魔法之于故事,并非信手拈来,而是为了强化故事的核心力量。 <</speak>> <<speak "imani.neutral">> 我知道你心里清楚。 <</speak>> <<speak "deion.neutral">> 我知道,我知道——北方王国痴迷自己的故事!但这可不意味着他们的大公非得喜欢不可。 <</speak>> <<text>> 你父亲翻了个白眼,朝仆人招了招手,示意上下一盘。 <</text>> <<speak "elijah.point">> 啊!下一盘是“科甘”吧?哦,我可等不及了! <</speak>> <<speak "dangelo.yeesh">> 哎哟……又是“科甘”……*丹杰洛颓然瘫在椅子里*……我从来都过不了“科甘”这一关…… <</speak>> <<if $dinner.active>> @@.next;[[Face your dish.|S1E2: Tunsukh Round4]]@@ <<else>> @@.next;[[继续|S1E2: Tunsukh PR4]]@@ <</if>>
<<if !$dinner.active && !hasVisited("S1E2: Tunsukh Round4 Fail")>> <<dinner "tunsukh">> <<img 2 "2_tunsukh.png" "为图恩苏赫布置的餐桌。" `["modeNeutral"]`>> <<text>> 继上一轮的懊悔之后,轮到“图努克”,气氛愈发凝重。自此往后,菜肴愈发难以下咽。每位尚存的参与者都将分得一小块肥美的山羊肉——即前述的kogaan。此物须一整口吞下,其中丰腴的脂肪本为盛宴尚存的最后一丝慰藉,只待这顿晚餐转为残酷——倘若你能咽下那层裹藏其内的、辛辣刺喉的硬壳 crust 的话。 ``你哥哥素来无法胜任此关。他心知肚明,于是悄然伸手去够刀子,打算将它切成更易入口的小块。此举自然未被漏过,训斥随即而至,严厉而毫不留情。 <</text>> <</if>> <<speak "elijah.nervous">> @@.surprise;阁下!@@ <</speak>> <<speak "imani.furrow">> @@.intense;顾念传统!@@ <</speak>> <<speak "deion.angry">> @@.intense;给我好好吃,小子——要么就别吃!@@ <</speak>> <<speak "dangelo.yeesh">> *刀子从他指间滑落,叮当一声掉在桌面上。* 好啦好啦!我听见了! <</speak>> <<text>> 丹杰洛战战兢兢地用叉子挑起整块肉,送入口中…… <</text>> <<speak "dangelo.harrowed" `["tunsukh"]`>> *随之而来的喘息式咳嗽粗粝如雷,他灌下整杯牛奶才勉强压住。* <</speak>> <<if $dinner.active>> <<text>> 他放下空杯,羞愧地垂眼凝视盘中残迹。卢卡斯与凯托斯投来同情而隐忍的目光,他默然与他们一同沉默。<<if setup.hasTrait("packbonded")>>你依弟弟之责,轻调侃几句,稍作安慰。<<else>>你与伊曼尼交换了一个会心的"嗯",略带笑意。<</if>> <</text>> <<if setup.hasTrait("packbonded")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 下次,或许运气会好些呢。*你轻声打趣道。* <</qSpeak>> <<speak "imani.smirk">> 是啊……下次,但愿好运眷顾。 <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.pleased">> 嗯。 <</qSpeak>> <<speak "imani.smirk">> 嗯。 <</speak>> <</if>> <<text>> 对她而言,这必定是件新鲜事——竟活过了北境王位的继承人。 ``唉,她只能短暂地品味这场胜利的甘甜,因为另一只雕饰精美的匣子已被置于她面前。她迟疑地瞥了父亲一眼,才掀开匣盖,取出一束硕大的白色羽毛。 <</text>> <<else>> <<text>> 他将空杯放下,目光垂落至盘中,羞愧难当。卢卡斯与凯托斯投来同情而隐忍的凝视,他默然无言,加入其中。 ``伊曼尼轻哼一声,几不可闻的"hm",带着一丝玩味。对她而言,这必定是件新鲜事——竟活过了北境王位的两位继承人。唉,她只能短暂地品味这场胜利的甘甜,因为另一只雕饰精美的匣子已被置于她面前。她迟疑地瞥了父亲一眼,才掀开匣盖,取出一束硕大的白色羽毛。 <</text>> <</if>> <<speak "imani.think">> 天鹅羽管。*她漫不经心地从束中抽出一根羽毛,凑近细看。* 真美。不过,我一直觉得这羽 shaft 太粗,写起字来不太顺手…… <</speak>> <<speak "deion.neutral">> 怎么?你还想把这些也送去给老裁缝? <</speak>> <<speak "imani.neutral">> 我可没这么说。虽说是大,但等我用完乌鸦羽管后,它们正好派上用场。 <</speak>> <<speak "deion.annoyed">> 当然啦。*他嗤笑一声。* 妙极了——等你 trash-bird 的羽毛告罄,这便是绝佳的备选。 <</speak>> <<speak "imani.neutral">> 你该知道,我向来务实。绝无冒犯之意。 <</speak>> <<text>> 你父亲虽屡屡斥责你无法恪守北境贵族的仪态,可他自己却连脾气都压不住,实在可笑。 <</text>> <<speak "deion.angry">> @@.intense;你竟敢说“绝无冒犯”?!@@ <</speak>> <<text>> 他一拳重重砸在桌上,怒火几近失控;整张桌子应声震起,碗碟跳动。 <</text>> <<speak "elijah.nervous">> *伊莱贾端坐如仪,双手交叠,面容凝重而忧虑……* <</speak>> <<speak "kaitos.look">> *凯托斯凝神注视,神情专注……* <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> *丹热洛似乎羞于直视,垂首不语……* <</speak>> <<speak "lucas.flustered">> *你一时难断:卢卡斯更难熬的是目睹这场争执,还是被排除在外、不得插嘴的窘迫……* <</speak>> <<if $dinner.active>> <<choose "quincy.lookaway">> <<if setup.hasTrait("packbonded")>> <<trait "packbonded" [[父亲,她并无冒犯之意。|S1E2: Tunsukh PR4 Answer]]>><<set $response to "burger">><</trait>> <<gate `["etiq",7]` [[Imani... 这些礼物只是象征性的表示。|S1E2: Tunsukh PR4 Answer]] "hide">><<set $response to "imani">><</gate>> <<else>> <<trait "dispersal" [[Imani... 这些礼物只是象征性的表示。|S1E2: Tunsukh PR4 Answer]]>><<set $response to "imani">><</trait>> <<gate `["etiq",7]` [[父亲,她并无冒犯之意。|S1E2: Tunsukh PR4 Answer]] "hide">><<set $response to "burger">><</gate>> <</if>> [[父亲,您不能指望拉撒路的代表会因为几份不合时宜的礼物就感恩戴德、卑躬屈膝。|S1E2: Tunsukh PR4 Answer][$response to "burger2"]] [[伊马尼,你忘了你是在和谁说话,他可是这个王国的统治者。|S1E2: Tunsukh PR4 Answer][$response to "imani2"]] <</choose>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt">> …… <</qSpeak>> <<speak "deion.angry">> @@.intense;“七年?这简直不值一提!”@@ 紧接着,你竟敢踏进我家大门,穿着赤手兄弟会的徽章,还敢挑剔我送的礼物?! <</speak>> <<text>> 伊曼妮的神情微微一变——虽细微,却分明。她蹙起眉梢,流露出一丝忧虑,抑或说是歉意;随即低头致歉。 <</text>> <<include "S1E2: Tunsukh PR4 nextround">> <</if>>
<<once>> <<switch $response>> <<case "burger">> <<set $dinner.score += 1>> <<toneGain "imani">> <<case "burger2">> <<set $dinner.score -= 3>> <<toneLoss "dangelo">> <<toneGain "dangelo" "mettle">> <<toneLoss "elijah" "intent">> <<toneGain "imani" "insight">> <<toneLoss "elijah">> <<case "imani">> <<set $dinner.score += 3>> <<toneGain "imani" "insight">> <<case "imani2">> <<set $dinner.score -= 2>> <<toneLoss "imani">> <<toneLoss "imani" "insight">> <</switch>> <</once>> <<dinner "tunsukh">> <<img 2 "2_tunsukh.png" "为图恩苏赫布置的餐桌。" `["modeNeutral"]`>> <<if $response == "burger" || $response == "burger2">> <<text>> 自幼担任你的侍从,伊曼妮亲眼见证过所谓“华贵之物”的不切实际,早已明白自己压根无需这些。对任何其他北方平民而言,这些被拒之门外的礼物本该是令人欣喜又光鲜的稀罕物——正因如此,你父亲才觉得她那务实的回应,简直是在羞辱他。 ``可他不该如此。他清楚伊曼妮的直率<<if $response == "burger2">>——更该知道赤手兄弟会的人,向来不屑于向戴手套的人卑躬屈膝<</if>>。 <</text>> <<else>> <<text>> 自幼担任你的侍从,伊曼妮亲眼见证过所谓“华贵之物”的不切实际,早已明白自己压根无需这些。对任何其他北方平民而言,这些被拒之门外的礼物本该是令人欣喜又光鲜的稀罕物。你怀疑,或许是在与巴尔古尔家共进晚餐的熟稔氛围中,她一时忘了自己的身份——她此刻接下礼物,并非以伊曼妮·哈塔尔之名,而是以无手套北方使节的身份。 <<if $response == "imani2">> <p>若她真打算扮演外交官的角色,这开局可实在糟糕透顶。</p> <</if>> <</text>> <</if>> <<switch $response>> <<case "burger">> <<set $tempQ.dinner.dadPolite to true>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 父亲,您知道她绝无冒犯之意。 <</qSpeak>> <<text>> 你父亲嗤笑一声, frustration地低吼着,你一度以为再难与他沟通——可当他再次开口时,语气已稍显缓和,怒意也减退不少。他收回手,略显局促地扶了扶眼镜,算是从方才的爆发中退了一步。 <</text>> <<speak "deion.neutral">> 这正是该死的症结所在。 <</speak>> <<speak "deion.tired">> 整整七年未曾通一语!而今她竟踏进我家门槛,身着“赤手党”[Barehander]的衣饰,还对我的馈赠嗤之以鼻。 <</speak>> <<text>> 伊曼妮的神情微微一变——虽细微,却分明。她蹙起眉梢,流露出一丝忧虑,抑或说是歉意;随即低头致歉。 <</text>> <<case "imani">> <<set $tempQ.dinner.imaniPolite to true>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 伊曼妮……这些礼物,是献给北方各族的一份善意象征。 <</qSpeak>> <<text>> 你只能希望她明白,你这么说并非为了指责,而是为了提醒。<<if setup.hasTrait("dispersal")>>毕竟,相较你父亲,你更有可能打动她。<</if>> <</text>> <<speak "imani.surprised">> *她眼中闪过一丝恍然之色。* 哦……哦!对哦。 <</speak>> <<speak "deion.annoyed">> “哼!七年?这简直不值一提!”紧接着,你竟敢踏进我家大门,穿着赤手兄弟会的徽章,还敢挑剔我送的礼物?! <</speak>> <<speak "imani.tilt">> . . . <</speak>> <<text>> 伊曼妮了然地点点头。尽管面容依旧严峻,她仍低头致歉。 <</text>> <<case "burger2">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 您当真以为,代表兄弟会的这位先生,会为几件奢侈品就感恩戴德、俯首帖耳? <</qSpeak>> <<speak "deion.bigmad">> @@.intense;哼,我至少指望他能体面地收下这些馈赠!@@ <</speak>> <<speak "deion.angry">> @@.intense;“七年”——竟连一句像样的话都没有!@@ 更有胆量穿着“赤手党”的颜色踏进我家大门,还当着我的面挑剔我送的礼物?! <</speak>> <<speak "imani.neutral">> …… <</speak>> <<text>> 伊玛尼神色沉稳,依礼躬身一礼。 <</text>> <<case "imani2">> <<set $tempQ.dinner.imaniPolite to true>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 请谨记,伊玛尼,我所赠之物,远不止器物本身——它们承载着您大公对您的善意。 <</qSpeak>> <<speak "imani.think">> ……善意。*她的话语中透出一丝难以掩饰的怀疑。* <</speak>> <<speak "deion.angry">> 没错,善意!当然,您大概压根儿不懂什么叫善意。 <</speak>> <<speak "deion.angry">> @@.intense;“七年”——竟连一句像样的话都没有!@@ 转眼便穿着“赤手党”的颜色闯进我家,还对我所赠之物指指点点?! <</speak>> <<speak "imani.neutral">> 嗯。 <</speak>> <<text>> 伊玛尼目光冷冽,依礼躬身。她开口时,声音里带着一丝锐利的锋芒: <</text>> <</switch>> <<include "S1E2: Tunsukh PR4 nextround">>
<<speak "imani.bow">> 抱歉,先生。 <</speak>> <<text>> 她<<if $response == "imani2">>"所作的努力"<<else>>“努力”<<else>><</if>> <<if $tempQ.dinner.dadPolite>>仅换来父亲一声局促的咕哝:一串难以辨识的喉音,几乎听来像句道歉。<<else>>勉强平息他的怒火——若真能平息的话。他鼻翼翕张,故意慢条斯理地重新系好围巾,随即强作镇定地命令上新一轮酒水。对仆人们而言,此刻离席是种解脱,而重返厅堂,则是场煎熬。<</if>> <</text>> <<if $tempQ.dinner.dadPolite>> <<speak "imani.think">> 什么? <</speak>> <<speak "deion.angry">> @@.intense;我说——“仆人,上新一轮!”@@ <</speak>> <</if>> <<if $dinner.active>> @@.next;[[专心吃饭.|S1E2: Tunsukh Round5]]@@ <<else>> @@.next;[[继续|S1E2: Tunsukh PR5]]@@ <</if>>
<<if !$dinner.active && !hasVisited("S1E2: Tunsukh Round5 Fail")>> <<dinner "tunsukh">> <<img 2 "2_tunsukh.png" "为图恩苏赫布置的餐桌。" `["modeNeutral"]`>> <<text>> 头一道菜之后,便是最后一道尚可称作“正经餐食”的菜品:一只烤红椒,内里填满用辣椒高汤慢炖的肉馅。当伊曼尼、埃利亚斯与你父亲开始第一口咀嚼时,你几乎不忍直视他们接下来的动作——第二口,第三口…… ``紧接着——毫无征兆地——埃利亚斯浑身汗如雨下。 <</text>> <</if>> <<speak "elijah.surprised" `["tunsukh"]`>> @@.stutter;天哪,这真是...这...@@ *他语塞了。灼痛让他说不出话来。* <</speak>> <<speak "elijah.bashful" `["tunsukh"]`>> *他窘迫一笑,端起饮品,甘愿认输。* <</speak>> <<text>> 如今,仅剩<<if $dinner.active>>三位<<else>>两位<</if>>参赛者。 <</text>> <<speak "deion.neutral" `["tunsukh"]`>> *你父亲神色如常,鼻尖却已渗出细密汗珠。* “真没想到你能撑到这一步。干得不错。” <</speak>> <<if $dinner.active>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 哦。谢……谢谢? <</qSpeak>> <<speak "deion.annoyed" `["tunsukh"]`>> *你父亲嗤笑一声。* “不是夸你,小子。我是在夸这位姑娘。” <</speak>> <<speak "imani.neutral">> 女士。*她纠正道。* 我已成年,阁下。 <</speak>> <</if>> <<speak "imani.think">> <<if $dinner.active>>这确实<<else>>这的确<</if>>是一场严峻考验。*她表面镇定自若,语气平稳。* “我很高兴看到你——” <</speak>> <<text>> 伊曼尼话音未落,一名侍从便悄然换上她的餐盘——这次端来的,是迄今为止最大一只木盒。她微微蹙眉,缓缓掀开盒盖。盒中静静躺着一件华贵斗篷,通体绣满繁复纹样,内衬缀满羽翎。她凝视着斗篷,又抬眼望向你父亲。 <</text>> <<if $tempQ.dinner.imaniPolite>> <<speak "imani.neutral">> 它……真美。 <</speak>> <<text>> 一张毫无诚意、敷衍了事的谢意。 <</text>> <<speak "deion.neutral" `["tunsukh"]`>> 那还等什么?不赶紧试试看? <</speak>> <<speak "imani.lookaway">> ……我已有件体面又合身的斗篷。 <</speak>> <<speak "deion.annoyed" `["tunsukh"]`>> 是吗?“体面又合身”?你身上那件破布条,也配叫体面? <</speak>> <<speak "imani.neutral">> 是的。它保暖,而且路上修补起来也方便。像这样一件斗篷,若想保持最佳状态,非得有巧手与闲钱不可。 <</speak>> <<text>> 她将斗篷仔细叠好,重新放回盒中,盖上盖子。 <</text>> <<else>> <<speak "imani.neutral">> ……我已经有件斗篷了。*她一边说着,一边将斗篷放回盒中,合上盖子。* <</speak>> <</if>> <<speak "imani.think">> 这种东西,倒更适合你们的园丁。我父亲在您手下做事时,总抱怨天寒地冻…… <</speak>> <<if $tempQ.dinner.dadPolite>> <<speak "deion.annoyed" `["tunsukh"]`>> @@.surprise;''哈!''@@ 你什么时候变得这么幽默了?就算你点着了他,你那老爹也不会从我这儿接一滴水。 <</speak>> <<speak "deion.neutral" `["tunsukh"]`>> 两年前我主动提出载他去莫布雷探亲,结果他那点可怜的自尊心伤得不轻,从那以后就再没给我回过信! <</speak>> <<text>> 伊曼尼沉默下来。她神情忧虑,将斗篷交还给您的仆人。她甚至没有回头,只是低语道: <</text>> <<else>> <<speak "deion.angry" `["tunsukh"]`>> @@.yell;''哈!''@@ *他怒吼一声,手掌重重拍在桌上,震得刀叉都跳了起来。* @@.intense;你那老爹,就算快死了,也绝不会从我这儿收下哪怕一件该死的东西!@@ <</speak>> <<speak "deion.annoyed" `["tunsukh"]`>> 这蠢货骄傲得连封回信都懒得写!“两年前”,我主动提出载他去莫布雷探亲,他却“永远”不肯原谅我! <</speak>> <<text>> 伊曼尼对他的咆哮置若罔闻,只是将盒子交还给您的仆人。她甚至没有回头,只是低语道: <</text>> <</if>> <<speak "imani.furrow">> 他当然没给您写信。*她的唇角微微一撇,弧度几不可察。* 我父亲已经去世了。 <</speak>> <<speak "deion.surprised" `["tunsukh"]`>> *您父亲的下巴惊得垂了下来。他发出几声惊愕又愤怒的咕哝,却一个字也吐不出来。* <</speak>> <<if $dinner.active>> <<choose "quincy.surprised">> [[你父亲去世了……?什么时候的事?|S1E2: Tunsukh PR5 Answer][$response to "surprise"]] [[听到这个消息我很遗憾。|S1E2: Tunsukh PR5 Answer][$response to "sympathy"]] <</choose>> <<else>> <<text>> 他哑口无言,唯有伊曼尼有资格开口。满桌人只能屏息凝神,陷入紧张而难熬的沉默,眼睁睁看着您父亲挣扎着,却连一个字都说不出口: <</text>> <<speak "deion.angry" `["tunsukh"]`>> @@.yell-loud;去世了?!@@ <</speak>> <<speak "imani.neutral">> 是的,差不多两年零三个月。我已经与它和解了。 <</speak>> <<include "S1E2: Tunsukh PR5 nextround">> <</if>>
<<dinner "tunsukh">> <<img 2 "2_tunsukh.png" "为图恩苏赫布置的餐桌。" `["modeNeutral"]`>> <<if $response == "sympathy">> <<text>> 在这种情形下,得体的回应本该是 “节哀顺变” 一类的话。既然令尊尚在努力消化这则消息,那么代为致哀的职责便落在了你身上。于是,你开口道: <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 节哀顺变。 <</qSpeak>> <<text>> 话语干涩而生硬。你尚无足够人生阅历,无法真正理解她所承受的失去之痛,充其量只是纸上谈兵;坦白讲,你甚至从未真正理解过她的父亲——那位园丁。 ``园丁确实是个怪人:疏离寡言、性情急躁,却总在你最意想不到的时刻,悄然施予你一些古怪的善意。他深不可测,却始终如影随形,贯穿了你的整个童年。如今听闻他已然离世……你本该感到些什么才对。可你什么也没感觉。 <</text>> <<speak "imani.neutral">> 谢谢你的慰问。*她疲惫地吐出一口气。* 他病了很久。真正离世时,早已不是多年前那个他了。 <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.surprised">> 先生——*你这才意识到自己根本记不得他的名字。* 啊……令尊去世了? <</qSpeak>> <<text>> 园丁确实是个怪人:疏离寡言、性情急躁,却总在你最意想不到的时刻,悄然施予你一些古怪的善意。他深不可测,却始终如影随形,贯穿了你的整个童年。如今听闻他已然离世……你本该感到些什么才对。除却一丝惊愕,你别无他感。 <</text>> <<speak "imani.neutral">> 两年前。*她疲惫地吐出一口气。* 当然,他病得更久。真正离世时,早已不是多年前那个他了。 <</speak>> <</if>> <<speak "imani.tilt">> 我早已释然。 <</speak>> <<include "S1E2: Tunsukh PR5 nextround">>
<<text>> <<if $dinner.active>>尽管她垂着眼帘,却<<else>>她眼中<</if>>毫无泪光,声音亦无丝毫动摇……唯有一种过于寻常的失望,仿佛她哀悼的并非逝者,而是秋去冬来的季节更迭。 ``这反应与你父亲截然不同。 ``他坐在椅中微微颤抖,双手死死攥住扶手,仿佛稍一松懈便会滑脱。这则消息给他带来的痛苦,<<if $tempQ.dinner.dadPolite>>已彻底焚毁了他的克制<<else>>非但未平息怒火,反而愈演愈烈<</if>>。他忽然狂笑起来,癫狂至极。 <</text>> <<speak "deion.bigmad" `["tunsukh"]`>> @@.yell-loud;啊哈哈哈!@@ *他厉声大笑<<if !$dinner.active>>,撕裂了满桌的死寂<</if>>。* @@.yell;他当然会死得悄无声息,连句话都不留给我!@@ <</speak>> <<speak "deion.annoyed" `["tunsukh"]`>> 他向来如此——真是“典型”。 <</speak>> <<text>> 他鼻涕横流、面色涨红,猛地扭头朝最近的仆人吼道: <</text>> <<speak "deion.angry" `["tunsukh"]`>> @@.yell;“上——下——道——菜!”@@ <</speak>> <<if $dinner.active>> @@.next;[[Face your dish.|S1E2: Tunsukh Round6]]@@ <<else>> @@.next;[[继续|S1E2: Tunsukh PR6]]@@ <</if>>
<<if !$dinner.active && !hasVisited("S1E2: Tunsukh Round6 Fail")>> <<dinner "tunsukh">> <<img 2 "2_tunsukh.png" "为图恩苏赫布置的餐桌。" `["modeNeutral"]`>> <<text>> 桌上只摆了两枚孤零零的辣椒。原本精致如花艺的盘阵,如今被撤得只剩两组对峙的三角形。 ``厨师无法凭食客人数预判“吞食挑战”的时长——有些挑战在第四轮前便已终结,有些却固执地撑过所有主菜。于是,当挑战拖得过久,厨房便会端出一碟腌渍辣椒:整颗带籽,盐水浸泡,浸透自身辛烈。随着时间推移,其灼烧感只会愈发炽烈。 ``即便只尝一口,也足以令人叫苦不迭。伊曼尼与你父亲却面不改色,任凭<<snout "皮肤" "毛发">>被冷汗浸透,仍咬牙挺住。吞食挑战的灼痛尚可忍耐,真正难熬的是心底翻涌的怨怼。礼数与理智早已抛诸脑后,两人只余下含糊的呛咳与吐着舌头的互相讥讽,喘息粗重,唇齿相讥。 <</text>> <</if>> <<if $tempQ.dinner.imaniPolite>> <<speak "imani.lookaway" `["tunsukh"]`>> 所以……你是在怪我父亲死了?*她语气温柔,却分明带着一丝被冒犯的委屈。* <</speak>> <<else>> <<speak "imani.laugh" `["tunsukh"]`>> 所以,你竟因父亲的死亡而心怀怨恨?*她嗤笑一声,满是难以置信。* <</speak>> <</if>> <<speak "deion.angry" `["tunsukh"]`>> 为了他的“骄傲”,伊曼尼!若非他那副像驼鹿般固执的自尊心,他此刻仍会留在这里! <</speak>> <<speak "deion.annoyed" `["tunsukh"]`>> @@.intense;还有你,‘姑娘’。@@ *他食指直戳Imani,汗水顺着<<snout “脸” “吻部”>>滚滚而下。* 你跟你爹,半点不差。 <</speak>> <<if $dinner.active>> <<text>> 这与你父亲所要求的今晚流程,恰恰南辕北辙。D'Angelo僵坐如石像,牙关紧咬;Kaitos神经质地拨弄着刀叉;Elijah挂着你见过的最紧绷的微笑凝望着一切;Lucas则咬紧下颌,强压着那些他深知若出口便违背礼俗的反驳。 ``你必须出手干预——你是唯一能办到的人。可那腌辣椒留下的余痛,仍在拖累着你。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway" `["tunsukh"]`>> *你的声音虚弱而嘶哑,带着挣扎的抗议:* 父亲—— <</qSpeak>> <<speak "deion.angry" `["tunsukh"]`>> @@.intense;闭嘴,小子!@@ <</speak>> <<else>> <<text>> 这与你父亲所要求的今晚流程,恰恰南辕北辙。D'Angelo僵坐如石像,牙关紧咬;Kaitos神经质地拨弄着刀叉;Elijah挂着你见过的最紧绷的微笑凝望着一切;Lucas则咬紧下颌,强压着那些他深知若出口便违背礼俗的反驳。 ``是开口更失礼,还是任由父亲亲手毁掉自己的计划更失礼?再者,倘若你开口,他当真会听吗? <</text>> <</if>> <<speak "deion.bigmad" `["tunsukh"]`>> 你在这儿过着幸运儿般的生活<<if $dinner.active>>,艾玛尼<</if>>——吃得饱饱的!@@.intense;饱读诗书!@@ @@.surprise;衣着得体,屋檐遮头!@@ <</speak>> <<speak "deion.annoyed" `["tunsukh"]`>> 有的是人,巴不得把女儿捧在手心,养得如此尊贵!你倒好,竟觉得自己备受欺凌,还与恐怖分子携手为伍?! <</speak>> <<text>> Imani的<<snout “唇角扬起轻蔑” “颈毛倒竖,无声低吼”>>。 ``显而易见,她对你父亲的耐心早已耗尽。即便如此,她仍深吸一口气——稳住心神——试图解释。 <</text>> <<speak "imani.furrow" `["tunsukh"]`>> 我无需亲历独角兽的蹄下,亦能看见被践踏者的苦楚。*她语气简短而克制,却字字如钉。* <</speak>> @@.next;[[继续|S1E2: Tunsukh PR6 2]]@@
<<speak "imani.neutral" `["tunsukh"]`>> 我的同情,只留给真正需要它的人——而非用金钱买来它的人。Lazarus与兄弟们所为,皆为百姓。 <</speak>> <<speak "deion.bigmad" `["tunsukh"]`>> @@.yell;瞧瞧镇外山坡上的惨状吧,Imani!@@ *他咆哮着,又一次狠狠砸向木桌。* @@.intense;谁又因此得救了?!@@ <</speak>> <<speak "imani.furrow" `["tunsukh"]`>> 你挂念的,不过是矿场罢了。理所当然。 金钱与恩宠,远胜于子民福祉。老一套了。*她轻蔑地一哼。* 真是令人失望。 <</speak>> <<speak "imani.smirk" `["tunsukh"]`>> 我深感庆幸——第五支商队,并非受制于你这般被王座迷了心智的蠢人。掌舵之人,皆是明理之士。 <</speak>> <<speak "lucas.surprised">> ……! <</speak>> <<if $dinner.active>> <<qSpeak "quincy.surprised">> 伊曼尼,我—— <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.surprised">> ……! <</qSpeak>> <</if>> <<speak "deion.angry" `["tunsukh"]`>> @@.surprise;巴!@@ *他喘着粗气,既因怒火,也因胡椒的辛辣灼烧。* 你该不会真以为 我 的儿子会赞同你那个戴面具的劫道匪徒在 HIS 的乡野间横冲直撞吧!? <</speak>> <<speak "imani.neutral" `["tunsukh"]`>> 王子与他的左膀右臂,无需认同拉扎勒斯的手段——只需认同他的理念即可。 <</speak>> <<speak "deion.bigmad" `["tunsukh"]`>> @@.yell;你疯了!竟敢以为我儿子会容忍这一切!@@ ``他差点就在那场爆炸中丧命! <</speak>> <<speak "imani.neutral" `["tunsukh"]`>> 母猫可决定不了小猫身上的条纹。昆特雷尔,自有主张。 <</speak>> <<text>> 她转过身来,目光如炬,直刺你眼底。 <</text>> <<speak "imani.neutral" `["tunsukh"]`>> ''他自有主张,能为自己说话。'' <</speak>> <<speak "deion.angry" `["tunsukh"]`>> @@.intense;哦——他能?他真能?@@ 去吧,儿子,告诉她! <</speak>> <<text>> 此刻,所有目光都聚焦于你,满含期待,屏息凝神,静候你的回应——无论你开口说什么,都必将点燃某人的怒火。<<if $dinner.active>>你已无路可退。<<else>>你虚弱地举起空杯,试图借此脱身;然而,传统神圣性竟遭如此践踏,父亲猛地夺过你的杯子,狠狠攥在手中。<</if>> <</text>> <<if !$dinner.active>> <<speak "deion.annoyed" `["tunsukh"]`>> 别耍这些小把戏,小子。``@@.intense;''现在,回答我。''@@ <</speak>> <</if>> <<choose "quincy.harrowed">> <<if $dinner.active>> <<ideal "cunning" [[*喝掉你的牛奶,免得回答问题。*|S1E2: Tunsukh Force Choose]]>><</ideal>> <</if>> <<chooseRep "orthodox" [[有效的变革始于法律。摧毁矿井既无必要又充满危险。|S1E2: Tunsukh Choose Orthodox]]>> <<chooseRep "rebel" [[只有愚者才会屈从于破碎的等级制度。叛乱早已注定。|S1E2: Tunsukh Choose Rebel]]>> <</choose>>
<<dinner "tunsukh">> <<text>> 第一道菜,是图努克餐的经典开胃前菜:一段腌渍红洋葱,以少量冻原椒腌制,却单独盛放。通常,这类腌菜味道温和,醋的酸冽远胜于那抹 lingering 的微辣余韵。你信心满满地将叉子伸向洋葱—— <</text>> <<img 2 "tunsukh_onion.png" "你的下一道菜:腌洋葱。" `["modeNeutral"]`>> <<tunsukh 0 70 "S1E2: Tunsukh PR1" "S1E2: Tunsukh PR1">><</tunsukh>>
<<dinner "tunsukh">> <<text>> 第二轮图努克,端上来的是一碟切碎的胡萝卜。凭经验你立刻明白,那层裹在根茎表面的,是辣椒糖浆。肉质松垮、酱汁分布不均——显然,它在厨房里搁置过久,而你正等着伊曼尼的到来。 <</text>> <<img 2 "tunsukh_carrot.png" "你的下一道菜:糖醋胡萝卜。" `["modeNeutral"]`>> <<tunsukh 30 50 "S1E2: Tunsukh Round2 Win" "S1E2: Tunsukh Round2 Fail">><</tunsukh>>
<<set $dinner.active to false>> <<dinner "tunsukh">> <<img 2 "2_tunsukh.png" "为图恩苏赫布置的餐桌。" `["modeNeutral"]`>> <<alert "@@.red;''FAILURE''@@ - 图恩苏赫的痛苦实在难以忍受。" `{icon:"hare",color:"red"}`>> <<toneLoss "dangelo" "mettle">> <<text>> 你听着王子发出一声痛苦的呻吟,伸手去够牛奶,心头不禁泛起一丝怜悯。 <</text>> <<speak "lucas.surprised" `["tunsukh"]`>> @@.stutter;呃!@@ *他惊叫一声,手忙脚乱地抓起面前的杯子。* <</speak>> <<text>> 真可笑,区区一块糖渍胡萝卜,竟也叫他这 Midland(中部)人的味蕾招架不住。 ``唉,你的自信反将你引入歧途——当你咀嚼那块胡萝卜时,忽然意识到事情极其、极其不对劲。 ``咀嚼间,一粒异样的辣椒碎屑悄然滑入喉后深处,直冲鼻腔。灼痛感骤然炸开,你猝不及防地陷入一阵无法平息的呛咳——别无选择,你只得猛灌一口杯中牛奶,祈祷那灼烧感快些退去。 ``对你这般北地汉子而言,这无疑是一场耻辱的溃败……但好在,你并非孤身一人栽了跟头。 <</text>> <<speak "dangelo.silly">> 哇哦,昆斯!真不敢信我竟比你撑得久!看来王子殿下的那点中部腔调,终究还是沾染上你了。 <</speak>> <<text>> 他亲热地一拳轻捶你手臂。你却无言以对——因那“吞食之誓”(tunsukh)在先,开口即为违约。 <</text>> <<speak "deion.neutral">> 你低声斥责:“噤声!”——这孩子已够难堪了,迪安杰洛。“*他训斥你弟弟,可那锐利的目光却分明将责难投向了你。* <</speak>> <<include "S1E2: Tunsukh PR2">>
<<dinner "tunsukh">> <<img 2 "2_tunsukh.png" "为图恩苏赫布置的餐桌。" `["modeNeutral"]`>> <<alert "@@.alertG;''SUCCESS''@@ - 你战胜了图恩苏克的酷热。" `{icon:"hare",color:"green"}`>> <<text>> 王子发出一声幼犬受惊般的呜咽。你望着他伸手去够牛奶杯,心头竟浮起一丝怜悯的暖意。 <</text>> <<speak "lucas.surprised" `["tunsukh"]`>> @@.stutter;呃!@@ *他惊叫一声,手忙脚乱地抓起面前的杯子。* <</speak>> <<text>> 真可笑,区区一块糖渍胡萝卜,竟也叫他这中部人的味蕾招架不住。这辣味确实比洋葱更烈,可你几乎浑然不觉——因那蜜糖的甜腻早已浓得发齁,反倒盖过了辣意。说来讽刺,糖分对舌尖的刺激,竟比辣椒更甚。 <</text>> <<include "S1E2: Tunsukh PR2">>
<<dinner "tunsukh">> <<text>> 第三轮“突努苏”常被称作“悔恨之轮”。你相当确信它在古语中本有正式的名称,但“悔恨之轮”却是林线之下最常被提及的叫法。通常,这道菜分量小巧、看似无害——比如一小撮撕成细丝的山羊肉,或半颗水煮蛋——浸在辣椒油中腌渍。那些因分量微薄而轻慢此菜之人,往往最终痛苦不堪,正因如此才得此诨名。 ``这一次,盘中是某种薄如蝉翼的肉片,或许正是你父亲 earlier 提到的那名兽人。肉片薄得透光,酱汁红得耀眼,令人难以辨识其真身。 <</text>> <<img 2 "tunsukh_meat.png" "你的下一道菜:薄片肉" `["modeNeutral"]`>> <<tunsukh 60 30 "S1E2: Tunsukh Round3 Win" "S1E2: Tunsukh Round3 Fail">><</tunsukh>>
<<set $dinner.active to false>> <<dinner "tunsukh">> <<img 2 "2_tunsukh.png" "为图恩苏赫布置的餐桌。" `["modeNeutral"]`>> <<alert "@@.red;''FAILURE''@@ - 图恩苏赫的痛苦太深重了。" `{icon:"hare",color:"red"}`>> <<toneLoss "dangelo" "mettle">> <<text>> 叉子送入口中,疑虑顿成现实:这肉片,确系兽人之躯,绝非任何带角或分叉的野兽。初尝之下,肉香竟还带着几分清甜;可酱汁的灼热却迟了一瞬才悄然袭来——待那火舌舔舐上舌尖,其猛烈程度竟远超你预想。你咬紧牙关强撑着,可喉后那阵钻心的刺痒,竟似活物般蜿蜒爬入耳道深处。 ``若独处一室,你或许能凭意志熬过这劫;可桌旁其他男人粗重的喘息与呛咳声,却如针尖般刺穿你强撑的尊严。 <</text>> <<include "S1E2: Tunsukh PR3">>
<<dinner "tunsukh">> <<img 2 "2_tunsukh.png" "为图恩苏赫布置的餐桌。" `["modeNeutral"]`>> <<alert "@@.alertG;''SUCCESS''@@ - 你战胜了图恩苏克的酷热。" `{icon:"hare",color:"green"}`>> <<text>> 叉子送入口中,疑虑顿成现实:这肉片,确系兽人之躯,绝非任何带角或分叉的野兽。初尝之下,肉香竟还带着几分清甜;酱汁的灼热虽迟了一瞬才袭来,但你已有所准备——你曾熬过更惨烈的第三道菜,这一轮,不过尔尔。 <</text>> <<include "S1E2: Tunsukh PR3">>
<<dinner "tunsukh">> <<text>> 一轮懊悔过后,突努克神情骤然严肃起来。自此 onward,每一道菜都愈发难以下咽。眼前摆着一小块肥美的山羊肉—— aforementioned kogaan。按规矩,须得一整块送入口中;那丰腴多汁的脂肪,正是为你在晚宴转向残酷前提供的最后一丝慰藉——若你还能咽下那层包裹其外、辛辣刺喉的硬壳的话。 <</text>> <<img 2 "tunsukh_cube.png" "你的下一道菜:一块撒了胡椒的肥肉块。" `["modeNeutral"]`>> <<tunsukh 75 20 "S1E2: Tunsukh Round4 Win" "S1E2: Tunsukh Round4 Fail">><</tunsukh>>
<<set $dinner.active to false>> <<dinner "tunsukh">> <<img 2 "2_tunsukh.png" "为图恩苏赫布置的餐桌。" `["modeNeutral"]`>> <<alert "@@.red;''FAILURE''@@ - 图恩苏赫的痛苦太深重了。" `{icon:"hare",color:"red"}`>> <<toneLoss "dangelo" "mettle">> <<text>> 辣意灼烈,可脂油融化的柔滑质地却在舌尖缓缓化开,齿间咀嚼时竟有几分甘美。你沉醉其中,一不留神多嚼了一瞬,竟咬碎了一粒胡椒——它在齿间迸裂!急欲吞咽之际,却卡在喉间,呼吸顿成酷刑,每吸一口气都如吞刀割。 ``别无他法,你只得仰头灌下整杯牛奶。 <</text>> <<qSpeak "quincy.tilt" `["tunsukh"]`>> *饮下牛奶,灼痛稍缓,可心头的羞耻却如盐撒入伤口。你被迫沉默,却久久无法止息咳嗽。* <</qSpeak>> <<text>> 你痛苦的挣扎反而加剧了弟弟的恐惧。他慌乱中伸手去够刀子,妄图将那块kogaan切碎分食,以逃过一劫——可迎接他的,是即刻降临、毫不留情的斥责。 <</text>> <<include "S1E2: Tunsukh PR4">>
<<dinner "tunsukh">> <<img 2 "2_tunsukh.png" "为图恩苏赫布置的餐桌。" `["modeNeutral"]`>> <<alert "@@.alertG;''SUCCESS''@@ - 你战胜了图恩苏克的酷热。" `{icon:"hare",color:"green"}`>> <<toneGain "dangelo" "mettle">> <<text>> 热浪灼人,但底下那层熬炼过的油脂在舌尖上柔滑熨帖,齿间咀嚼时也令人愉悦。你小心翼翼,只用前齿咬合——绝不能冒失地扰动那层胡椒外壳,除非万不得已。若有一粒胡椒子卡在<<snout "臼齿之间" "犬齿下方或臼齿之间">>,愿建筑之神庇佑你吧!你缓缓咀嚼,安然咽下,未生半点差池。 ``你从未将保命的秘诀告诉过D'Angelo,因此他面对kogaan时才如此狼狈。然而他多少领悟了其中要义——只见他悄然伸手去够刀子,打算把食物切成小块再吃。这细微举动自然没逃过主人的眼睛,他立刻招来毫不留情的斥责。 <</text>> <<include "S1E2: Tunsukh PR4">>
<<dinner "tunsukh">> <<text>> 通常,在kogaan之后的第一道菜,尚可勉强称得上是“体面宴席”中的一道正经菜肴。仆人们在你面前端上一只硕大的烤椒,外裹一圈薄薄的腌渍山羊肉。经验告诉你,椒内早已被掏空,填入了炖煮过的肉末——当然,是浸在辣椒高汤里炖透的——再拌上细碎的洋葱丁。 <</text>> <<img 2 "tunsukh_stuffpepper.png" "你的下一道菜:用山羊肉包裹的酿辣椒。" `["modeNeutral"]`>> <<tunsukh 85 15 "S1E2: Tunsukh Round5 Win" "S1E2: Tunsukh Round5 Fail">><</tunsukh>>
<<set $dinner.active to false>> <<dinner "tunsukh">> <<img 2 "2_tunsukh.png" "为图恩苏赫布置的餐桌。" `["modeNeutral"]`>> <<alert "@@.red;''FAILURE''@@ - 图恩苏赫的痛苦太深重了。" `{icon:"hare",color:"red"}`>> <<toneLoss "dangelo" "mettle">> <<text>> 你本打算谨慎行事,用<<snout "门齿" "犬齿">>刺破椒肉;可一旦施加更多压力,椒体便猝然爆裂,滚烫灼人的辣椒油瞬间灌满口腔,烈焰腾腾。你认输,连争辩的余地都没有。 <</text>> <<qSpeak "quincy.harrowed" `["tunsukh"]`>> *你将牛奶在口中 swirling 一圈;疼痛稍缓,却微乎其微。* <</qSpeak>> <<text>> 所幸你并非孤身落败。就在你缴械投降的片刻之后,Elijah已浑身汗如雨下,狼狈不堪。 <</text>> <<include "S1E2: Tunsukh PR5">>
<<dinner "tunsukh">> <<img 2 "2_tunsukh.png" "为图恩苏赫布置的餐桌。" `["modeNeutral"]`>> <<alert "@@.alertG;''SUCCESS''@@ - 你战胜了图恩苏克的酷热。" `{icon:"hare",color:"green"}`>> <<toneGain "elijah">> <<text>> 你咀嚼得轻柔而审慎。椒皮的热度尚可预估,但内馅却是个未知数。你格外小心地操控<<snout "门齿" "犬齿">>,唯恐惊扰了其中 contents。一旦它滑入喉间、尚可吞咽,你便立刻咽下——灼痛感顺着食道一路烧下,脸颊滚烫发红——可你的双手仍稳稳搁在膝上,强忍住不去碰触身旁那杯山羊奶。 ``桌对面,Elijah已汗如雨下,狼狈不堪。 <</text>> <<include "S1E2: Tunsukh PR5">>
<<dinner "tunsukh">> <<text>> 厨子们根本无法凭参赛人数预估一场tunsukh的时长:有的赛程未及第四轮便草草收场;有的却顽固地撑过所有菜品。于是,当tunsukh拖得过长时,厨房便会端出一碟碟腌渍辣椒:整颗带籽,泡在自身辣汁的卤水中腌制。它们随时间推移,辣度愈发炽烈。 ``哪怕只吃一颗,也堪称一场挑战。 <</text>> <<img 2 "tunsukh_chili.png" "下一道菜品:孤椒一份" `["modeNeutral"]`>> <<tunsukh 90 10 "S1E2: Tunsukh Round6 Win" "S1E2: Tunsukh Round6 Fail">><</tunsukh>>
<<set $dinner.active to false>> <<dinner "tunsukh">> <<img 2 "2_tunsukh.png" "为图恩苏赫布置的餐桌。" `["modeNeutral"]`>> <<alert "@@.red;''FAILURE''@@ - 图恩苏赫的痛苦太深重了。" `{icon:"hare",color:"red"}`>> <<toneLoss "dangelo" "mettle">> <<text>> 辣椒在口中肆虐,其痛楚几近酷刑。恐惧催促你速速吞咽,尽早了结;可光是将它往喉间挪动的动作,便已令辣意蔓延至整个口腔。剧痛令人目眩,耳中嗡鸣如钟。桌案渐远,周遭景象恍若梦境。你半是癫狂,手忙脚乱地摸索那杯牛奶,死死攥住它,仿佛那是维系性命的浮木,颤抖着将它送到唇边。 <</text>> <<qSpeak "quincy.harrowed" `["tunsukh"]`>> *你将牛奶在口中 swirling 一圈,但辣椒之烈已臻极致,这点慰藉几乎毫无作用。* <</qSpeak>> <<text>> 你的认输几乎无人在意。<<snout "皮肤" "毛发">>早已被冷汗浸透,黏腻不堪。Imani与你父亲的模样与你一般狼狈,可tunsukh的灼痛尚可忍耐,他们眼中翻涌的怨怼却更令人窒息。礼仪与理智早已抛诸脑后,两人只顾用<<snout "含混的低语" "耷拉着舌头、喘着粗气">>互相讥讽、针锋相对。 <</text>> <<include "S1E2: Tunsukh PR6">>
<<dinner "tunsukh">> <<img 2 "2_tunsukh.png" "为图恩苏赫布置的餐桌。" `["modeNeutral"]`>> <<alert "@@.alertG;''SUCCESS''@@ - 你战胜了图恩苏克的酷热。" `{icon:"hare",color:"green"}`>> <<toneGain "dangelo" "mettle">> <<toneGain "elijah">> <<text>> 辣椒在口中灼烧,其痛楚实在难言。光是将它往喉间挪动的动作,便已令辣意蔓延至整个口腔。耳中嗡鸣不止,眩晕感袭来——可你绝不认输。你咽下它。胸腔如焚。 ``待神志回笼,口腔仍烈火灼烧。<<snout "皮肤" "毛发">>湿冷黏腻。Imani与你父亲的模样与你一般狼狈,可tunsukh的灼痛尚可忍耐,他们眼中翻涌的怨怼却更令人窒息。礼仪与理智早已抛诸脑后,两人只顾用<<snout "含混的低语" "耷拉着舌头、喘着粗气">>互相讥讽、针锋相对。 <</text>> <<include "S1E2: Tunsukh PR6">>
<<removeTask "12-woman-estate" "start">> <<addTask "12-woman-estate" "tunsukh">> <<dinner "tunsukh">> <<img 2 "2_tunsukh.png" "为图恩苏赫布置的餐桌。" `["modeNeutral"]`>> <<text>> 你父亲神情紧绷——即便以他一贯的严苛而言——已示意仆人端上首道菜肴。他齿间紧咬着千言万语,可作为大公兼主人的职责,压倒了一切私疑。 ``他并非唯一心怀好奇之人。满堂宾客皆屏息以待。若非顾及体面,你敢断言,那些目光早已将你那位<<if setup.hasTrait("packbonded")>>新结识的<<else>>旧日的<</if>>朋友围住,寸寸剥蚀,直至只剩森森白骨。 ``讽刺的是,这沉默本身已失礼数。是惧于失仪,抑或被自身好奇逼至绝境?最终,还是Lucas率先开口,打破了这令人窒息的寂静。 <</text>> <<speak "lucas.glasses">> 能与您相识,Khatar小姐,实乃荣幸。自被册封为第五商队亲王之日起,我便翘首以盼今日之会。 <</speak>> <<text>> 他言语间难掩热忱,几乎按捺不住。先前那“第三等级之人”恐为刻意安插的谄媚之徒的忧虑,早已烟消云散——你父亲那副惊愕之态,便是最确凿无疑的佐证。 <</text>> <<speak "imani.bow">> 承蒙厚爱,殿下。久仰您的卓著功绩,心驰神往已久。 <</speak>> <<text>> 王子渴求的赞誉,总在猝不及防间悄然降临。他惊愕地眨了眨眼,脱口而出: <</text>> <<speak "lucas.surprised">> 您……当真? <</speak>> <<speak "imani.neutral">> 自然。以您这般高贵的出身,竟肯执笔为平民发声——在这风雨飘摇的艰难时世里,这无异于暗夜中的一线微光。 <</speak>> <<text>> 你身旁的父亲浑身一紧,脊背微弓,伏在桌面上,喉间滚出低沉而清晰的咕哝声——那声音仿佛在自言自语,又似在试探着什么,令人不禁怀疑他究竟是否有意让人听见。 <</text>> <<speak "deion.neutral">> <sup>艰难时世……</sup> *他鼻腔里轻嗤一声,声音低得几不可闻。* <</speak>> <<speak "imani.think">> *伊曼妮<<鼻尖“嗡”地一颤,耳朵随之轻抖>>,头颅缓缓转向他。* 殿下。您……可是有话要问我? <</speak>> <<speak "deion.neutral">> 何止几句。*他低低哼了一声。* 不过……这些,留待日后再说罢。 <</speak>> <<speak "imani.bow">> 嗯。*她微微颔首。* 长夜之后,太阳必会升起;驯鹿循着阳光迁徙;万物自有其时。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 驯……鹿?<<if setup.hasTrait("dense")>>*驯鹿跟这事有什么关系?*<</if>> <</qSpeak>> <<text>> <<if setup.hasTrait("dense")>>必是某种隐喻。可……伊曼妮何曾用过这般修辞?<<else>>倒不是你不懂这隐喻——她好歹还肯点明主旨,已算体面。真正令你意外的,是她竟主动启用如此说法。<</if>> <</text>> <<speak "deion.neutral">> 建筑师,您干吗说话绕弯子? <</speak>> <<speak "imani.neutral">> 海鸥问雪雁:“何苦展翅?”殿下,您的人自有其言说之道,我自当心领神会,何须多言? <</speak>> <<text>> 她暗指北方人惯用的“诡言”。 ``北方方言向来缠绕着晦涩的隐喻与迂回的暗示;这些“诡言”本为欺瞒潜伏的灵体,使它们听不真切,从而不至妄加干涉凡人之事。然而,这类绕口令般的腔调,不仅骗过了灵体,也把中部贵族和城中士绅全给绕晕了——于是北方的贵族与市民们,很快便弃用了这种说话方式。 ``你从未为这习俗的消逝而惋惜,伊曼妮亦然。你们二人向来认定,所谓“诡言”,不过是无谓的故弄玄虚。 <</text>> <<speak "deion.neutral">> 我并非要你解释我族的规矩,伊曼妮。我问的是——你自己的规矩。 <</speak>> <<speak "imani.neutral">> 我的规矩,就是那些规矩。 <</speak>> <<speak "deion.annoyed">> *他不屑地哼了一声。* Morbre 没人会说这种故弄玄虚的话。 <</speak>> <<speak "imani.smirk">> 野兔有各种颜色,公爵大人:黑的。 <</speak>> <<text>> 一列仆人井然有序地从厨房走出。每人端着小巧的三角餐盘和高脚杯装的冰镇羊奶。餐盘以环形摆放,最细的尖角朝内,宛若一朵绽放的辐射状花瓣。依照习俗,你父亲取走第一盘,D'Angelo取第二盘,你取第三盘。随后,餐桌旁的众人依次取用。 <</text>> @@.next;[[Face your dish.|S1E2: Tunsukh Round1]]@@
<<text>> 说书人讲述着东方的山谷传说。那里被雪山环抱,居住着一个小部族... <<img 2 "eyestory-1.png" "雪峰之下是苍翠的针叶林。" `["modeNeutral"]`>> ``部族里住着一对@@.green;''夫妻''@@——丈夫与日渐年迈的@@.accent;''妻子''@@。尽管两人多年求子,女神@@.black;''阿玛鲁''@@却从未赐予他们子嗣。 ``年复一年,妻子望着族中姐妹的儿女茁壮成长,眼中满是渴望。春去春又来,她向古神祈祷... 春去春又来,她的祈愿始终没有回音。 ``长昼节的温暖丰饶来了又去。又是一年,依旧荒芜。 ``...至少丈夫是这么想的。 <</text>> <<storyteller "imani_teller_think.png">> @@.next;[[听着。|S1E2: Tunsukh Story 2]]@@
<<text>> 第一次,他见到了沐浴在落日余晖下的苔原光辉,那橙色的光芒与紫色的暗影——是苔藓与莎草,山丘与谷地,是岩石与大地,天空与云朵,以及其间存在的一切—— ``这是他从未见过的第一件——也是最 奇妙 的事。 ``Kenan 屏住呼吸,转身想向向导道谢。但他看到的并非那位驼背沧桑、双手粗糙的和蔼老陌生人——取而代之的,是一身漆黑如夜的皮毛。两只长耳,四条健壮的腿,还有一只红宝石般的独眼…… <<img 2 "eyestory-16.png" "凯南和他的父亲终于相见。" `["modeNeutral","img-max"]`>> ``……因为他正注视着自己真正的父亲。 <</text>> <<storyteller "imani_teller_neutral.png">> @@.next;[[继续|S1E2: Tunsukh PR3 3]]@@
<<text>> 1. 长夜未尽,他狩猎归来,却见到了梦寐以求的景象:妻子正哺育着襁褓中的婴孩。 ``''@@.green;"吾爱!"@@'' 他惊呼道。''@@.green;"你竟有了身孕?"@@'' ``妻子粲然一笑。炉火映照下,她从未如此动人。 ``然而……当妻子将婴儿从胸前移开时,丈夫惊恐地意识到她究竟做了什么。 <<img 2 "eyestory-2.png" "被新母亲拥入怀中的兔孩。" `["modeNeutral"]`>> ``她哺育的并非男婴,而是一只野兔。 ``他的妻子夺来一只母鹿的新生幼崽,视若己出。 ``''@@.green;"你必须把他送回去,"@@'' 他恳求道。''@@.green;"他的母亲会来寻他。她会杀了我们俩!"@@'' ``''@@.accent;"他的母亲已死。"@@'' 妻子答道。''@@.accent;"无人会来寻他。"@@'' ``''@@.green;"可——可他不是男孩!"@@'' 丈夫哭喊道。''@@.green;"他是只野兔啊!"@@'' ``''@@.accent;"他如此幼小,夜色又这般深沉。"@@'' 妻子坚持道。''@@.accent;"只要我们让他远离炉火,便无人能察觉真相。"@@'' <</text>> <<storyteller "imani_teller_neutral.png">> @@.next;[[听我说。|S1E2: Tunsukh Story 3]]@@
<<text>> 丈夫明知这样不对,却无法鼓起勇气反对妻子。毕竟,她终于怀上了他们梦寐以求的孩子。毕竟,他终于要当父亲了! 而那婴孩——是个孤儿。除了他善良的妻子,还有谁愿意用乳汁哺育这只失去母亲的小野兔? ``随后的数月里,他们就像寻常家庭一样生活。被取名为"@@.red;凯南@@"的兔孩日渐茁壮聪慧。一个简单的谎言守护着他们的秘密: ``@@.accent;"可怜的孩子。幼时被精怪对着摇篮打了个喷嚏,如今见着火光便要犯病。"@@ ``有段时日,这般说辞已然足够,凯南与族人们皆未生疑。 <<img 2 "eyestory-3.png" "凯南在黑暗中嬉戏。" `["modeNeutral"]`>> <</text>> <<storyteller "imani_teller_think.png">> @@.next;[[听着|S1E2: Tunsukh Story 4]]@@
<<text>> 尽管凯南是个好儿子,也竭尽全力遵照父母的要求远离火光,但他的身形却暴露了谎言。当他生活在黑暗中时,四爪踏地的声响清晰可闻,<<snout "皮毛的柔滑质感" "耳朵的长度">>也极易被察觉…… ``部族渐生疑窦。 ``而凯南自己发现真相,不过是时间问题。妻子深知这一点,这令她痛彻心扉。 ``''@@.accent;"待到长昼来临,他会看清我们的真面目!"@@''她啜泣道。''@@.accent;"他会知道我们撒了谎。他不会再认我们为父母了!"@@'' ``丈夫将她紧紧拥入怀中。想到要失去这个期盼已久的孩子——想到妻子的绝望——他心如刀绞。此时此刻,他不在乎何为正确;心中所念唯有家人。 <<img 2 "eyestory-4.png" "夫妻相拥。" `["modeNeutral", "img-small"]`>> ``于是,他这样回答: ``''@@.green;"那我便确保他永不见天日。"@@'' <</text>> <<storyteller "imani_teller_neutral.png">> @@.next;[[听着|S1E2: Tunsukh Story 4.2]]@@
<<text>> <<img 2 "eyestory-5.png" "The night sky." `["modeNeutral"]`>> 那晚,丈夫将 Kenan 的水换成了酒。兔孩的眼皮变得沉重,他陷入了一场深沉、深沉的睡眠…… <</text>> <<storyteller "imani_teller_think.png">> @@.next;[[听着|S1E2: Tunsukh Story 4.3]]@@
<<text>> 然后……趁着养子熟睡之际……丈夫拿起刀,剜出了男孩的双眼。 <<img 2 "eyestory-6.png" "丈夫剜出兔孩双眼。" `["modeNeutral"]`>> <</text>> <<storyteller "imani_teller_think.png">> @@.next;[[听着|S1E2: Tunsukh Story 4.4]]@@
<<text>> 1. 丈夫对自己犯下的罪行惊恐万分,将兔孩那双红宝石般的眼睛带到了冰面上。为确保这个所谓的儿子永远不会发现自己的背叛,他将两只眼睛都抛入了大海。 <<img 2 "eyestory-7.png" "The husband casts the hare-child's eyes into the sea." `["modeNeutral"]`>> <</text>> <<storyteller "imani_teller_think.png">> @@.next;[[听着|S1E2: Tunsukh Story 5]]@@
<<text>> 1. Kenan 从未见过日出。然而,当长昼降临,他察觉到异样。 `` 2. 兔孩早已习惯生活在黑暗中,对山谷了如指掌。困扰他的并非失明,而是他的氏族。 `` 3. 春日的阳光温暖着他的皮毛,长老们日渐疏远,伙伴们也愈发冷淡。在白昼之下,那曾被隐瞒的真相昭然若揭。无论他走到哪里,族人都会交头接耳,声音低得他听不清:从耳朵到尾巴,那个Kenan就是个兔子。 <<img 2 "eyestory-8.png" "双目失明的Kenan。他的族人在他面前窃窃私语。" `["modeNeutral","img-small"]`>> `` 4. 而且——渐渐地——连抚养他的那对夫妇也开始这样看他。夏天来临时,丈夫没有像其他父亲教导儿子那样,教他的兔孩儿子捕鱼或编织。凭他那双兔爪和失明的眼睛,根本别指望学会这些技艺。 `` 5. 于是,Kenan被独自留在氏族的兔群中,这让兔孩困惑不已。他并非兔化者!那为什么整个氏族都认定他该待在那里? 如果父亲不愿教导他,他该如何成为男人?为什么族人吃着热气腾腾的漫游者炖肉,他却只能啃骨头和下水? <</text>> <<storyteller "imani_teller_yell.png">> @@.next;[[听着|S1E2: Tunsukh Story 6]]@@
<<text>> 1. Kenan作为半兽人的生活沉闷乏味,但尚可忍受。多年来,他出于对部族的爱而忍耐着;对美好时光的怅惘回忆,便是他留下的足够理由。 ``直到他成年那天——他面临着最后的屈辱。 ``''@@.green;"儿子,你现在是个男人了,"@@''丈夫开口说道。 ``起初,Kenan欣喜若狂——这句话他等待了多年!但——随着父亲继续往下说——他的心沉到了谷底。 ''@@.green;"我不想这样对你,孩子,但我们部族里公鹿够多了。我得给你去势。这是为你好。"@@'' <<img 2 "eyestory-9.png" "丈夫逼近Kenan,后者因阉割的威胁而退缩。" `["modeNeutral"]`>> <</text>> <<storyteller "imani_teller_neutral.png">> @@.next;[[听着|S1E2: Tunsukh Story 7]]@@
<<text>> Kenan 不愿被阉割。他拼尽全力拔腿狂奔,跑出了此生最快的速度。 <<img 2 "eyestory-10.png" "Kenan runs across the land." `["modeNeutral","img-max"]`>> ``甩开那个他曾唤作父亲的男人并不难,可那些话语却如影随形。忘恩负义的指控追着他横穿苔原,钻进耳蜗,侵入思绪。族人的呼喊在脑海中回响:"那只野兔疯了!" ``在痛苦的深渊里,Kenan 很容易相信自己确实疯了。 ``但要说自己是只野兔……这念头简直匪夷所思。 <</text>> <<storyteller "imani_teller_yell.png">> @@.next;[[听着|S1E2: Tunsukh Story 8]]@@
<<text>> 1. Kenan奔逃了数日。他穿过山谷,越过群山,一直逃到遥远的西部苔原…… 2. ``他不停地跑啊跑啊跑,直到再也跑不动为止。当最后一丝力气耗尽时,他蜷缩在悬崖下等待死亡。他向Amalugh祈求一场安详的终结…… 3. <<img 2 "eyestory-11.png" "陷入绝望的Kenan向女神祈求仁慈的终结" `["modeNeutral","img-small"]`>> 4. ``……但回应他的声音并非来自人类的女神。 5. ``''@@.red;"你还好吗?"@@'' 6. ``Kenan不知如何回答。不仅因为自己也不确定,更因为陌生人说着他从未听过的语言。可他却能理解话语的含义……! 7. ``''@@.red;"会没事的。"@@''陌生人安抚道,''@@.red;"那个老猎人追不到这儿来。看见那道峡谷了吗?他那双老腿可跳不过来。"@@'' 8. ``''@@.alertR;"我什么都看不见,"@@''Kenan颤抖着承认。 9. ``陌生人顿了顿。凑近细看后倒抽一口气:''@@.red;"你的眼睛不见了!可怜的小家伙。"@@'' 10. ``陌生人的怜悯与臆测让Kenan的皮毛阵阵发痒。''@@.alertR;"别叫我'小家伙'!"@@''他啐道,''@@.alertR;"而且我不是弄丢了眼睛,是从来就没有过!"@@'' 11. ``''@@.red;"你当然有过!"@@''陌生人立刻反驳,''@@.red;"别难为情。来——我帮你找找!"@@'' <</text>> <<storyteller "imani_teller_neutral.png">> @@.next;[[听着|S1E2: Tunsukh Story 9]]@@
<<text>> 这是一份离奇的邀约,可肯南早已孤身一人、无族无依——既已无甚可失,他便应允了那陌生人,踏上寻回自己从未拥有过的双眼的旅程。 ``当然,这趟旅程注定徒劳无功——那些红宝石般的眼珠,早在多年前便被海豚吞入腹中——可肯南却意外发现,这趟旅程竟也别有一番滋味。 <<img 2 "eyestory-12.png" "肯南与向导穿行于丘陵之间。" `["modeNeutral"]`>> ``向导性情温厚,肯南渐渐学会接纳他过分的关照,甚至从中觅得慰藉:那熟悉的暖意,让他忆起族中长老尚且视他为人类的旧日时光。老向导的确古怪……可他也确实亲切、熟稔,令人安心。 ``多年以来,肯南头一回感到自在。 <</text>> <<storyteller "imani_teller_neutral.png">> @@.next;[[听着|S1E2: Tunsukh Story 9.2]]@@
<<text>> 整个夏天,两人结伴同行。他们翻越高耸山岭、穿越幽深谷地;跋涉密林与荒原苔原;沿海岸线缓行、绕丘陵蜿蜒——只为追寻一项他们明知永无可能寻获的珍宝。 <<img 2 "eyestory-13.png" "长日将尽,夕阳沉落于地平线。" `["modeNeutral","img-small"]`>> ``夏日的光辉渐次黯淡,老向导的神情也愈发怅然。 ``''@@.red;"长日将尽……"@@''他叹息道,''@@.red;"而你的眼睛,我们仍未寻得……"@@'' ``''@@.alertR;"无妨。"@@''肯南轻声应道,''@@.alertR;"未曾拥有之物,何谈失落?"@@'' ``老向导的心为这兔儿少年而隐隐作痛。肯南此生将永远无缘北境群峰的巍峨壮丽,无缘长夜之后那场恢弘的日出;他再无法目睹暮色中初雪的粼粼微光,亦不能静观春日里新绿的莎草悄然萌发…… ``他早已习惯带着这份缺失生活,以至于根本无法想象,自己生命本该圆满的模样。 <</text>> <<storyteller "imani_teller_think.png">> @@.next;[[听着|S1E2: Tunsukh Story 9.3]]@@
<<text>> 这一切的不公,令人难以承受。悲恸如潮水般将向导淹没,他深知自己必须——做点什么——决绝而彻底的事。 ``''@@.red;"我有个主意。"@@''向导开口道,''@@.red;"别动。"@@'' ``年轻兔儿尚不知老者心中所想,却仍选择相信同行之人,竭力稳住身形,一动不动。 <<img 2 "eyestory-14.png" "向导伸手探向肯南。" `["modeNeutral"]`>> <</text>> <<storyteller "imani_teller_neutral.png">> @@.next;[[听着|S1E2: Tunsukh Story 9.4]]@@
<<text>> 兔耳微颤,满是好奇与期待,肯南静静等待着…… ``他听见一声令人作呕的黏腻声响……紧接着,一个圆润、湿润之物抵上了他的面颊。 ``“噗”地一声轻响,它稳稳嵌入眼窝——肯南多年以来,首次眨动了眼睛。 <<img 2 "eyestory-15.png" "肯南眼下已有一只眼睛。" `["modeNeutral","img-small"]`>> ``老向导竟将自己的一只眼睛,赠予了他。 <</text>> <<storyteller "imani_teller_think.png">> @@.next;[[听着|S1E2: Tunsukh Story 10]]@@
<<if setup.hasRep("rebel")>> <<text>> 礼节早已被抛诸脑后。你的违逆,不过是压垮骆驼的最后一根稻草。 ``你父亲怒不可遏,一声不响地拂袖而去,留下未竟的“图努什”仪式、凌乱的餐桌,以及茫然失措的众人。你与丹杰洛交换了一个眼神,彼此都拿不准——若真有人该为方才的失态致歉,那该是你,还是他?你们谁也没能达成共识。 ``当然,伊曼妮太了解巴尔古尔家的人,断不会将你父亲的失态归咎于你。她干脆对那场爆发视若无睹;但凡与你交谈,只谈公事。 ``"阁下,"她说道,"今晚稍晚些时候,我想与您详谈第五支商队的事务。" <</text>> <<else>> <<text>> 尽管你承受着巨大压力,可你的话语几乎未起任何作用——除了那令人窒息的沉默,无人对你的发言作出任何回应。 ``伊曼妮并未回应你提出的异议,而是干脆另起话题,转而望向王子:"安迪米尔先生,"她道,"今晚稍晚些时候,我想与您详谈第五支商队的事务。" ``话音落下,她啜饮一口,起身离席。此举公然违背礼俗——“图努什”本应以“乌赫米”(和解)收场,却最终在冰冷而苦涩的沉默中草草落幕。 <</text>> <</if>> @@.next;[[继续|S1E2: convoy meeting loc]]@@
<<text>> “右臂”之位,首要职责是守护王子安危。然而,当你在心中勾勒一位并肩而行的挚友…… ``''是伊曼妮。'' <</text>> <<bondImg>> <<text>> <<if setup.hasTrait("packbonded") && !setup.flag(14)>><<else>><<if setup.hasTrait("packbonded")>>这虽令人意外,却也未必意外<<else>>这并不令人意外<</if>><</if>>;她是你第一个分享诅咒之人。某种程度上,你们是家人——因$licorice与<<print $salmiak>>而血脉相连,共行于<<if setup.hasTrait("shameless")>>孤寂<<else>>悲惨<</if>>之路,皆因身负那印记。 ``<<if setup.hasTrait("packbonded")>>你们未必总能彼此理解……但你们始终渴望理解。岁月改变了你们二人,或许正将你们长久以来所渴求的联结,悄然送至眼前。<<else>>当然,两条道路早已分岔,旅途也重塑了你们。你心知肚明。即便如此,你仍选择信赖她的清醒与沉稳。<</if>> <<if setup.hasRep("orthodox")>>你们尚未达成共识——至少,尚且没有。但她仍愿宽宥你的罪愆,相信一个将过往罪责视作无关紧要的未来。<<else>>直觉告诉你,你们如今的心意,比以往任何时候都更贴近。她宽宥你的罪行,并信任一个将它们视作无关之物的未来。<</if>><<if $cFlags.imani.pledge == false>>……即便你曾再三抗拒,她亦不改其志。<</if>> ``<<if $cFlags.imani.symbol != true>>你或许并非她曾寄予厚望的象征……但或许,你终能成为值得她信赖之人<<else>>她重返莫布雷时,怀揣着对“象征”的期待……但或许,你也能成为她的挚友<</if>>。 <</text>> <<chosenBond>> @@.next;[[继续|S1E2: ending transition]]@@
<<text>> <<if setup.flag(14)>><<if setup.hasRep("ambition")>>他在你最需倚靠之时辜负了你……可与此同时,他也赠予你一个你连想象都未曾敢及的机会。<<else>>他在你最需倚靠之时辜负了你。他将你弃于默默无闻的角落,又在某日心血来潮,将你从那安逸中强行拽出。可……<<else>>或许,回头再看,这本是个愚蠢的问题。<</if>> ``''王子是您最亲爱的朋友。'' <</text>> <<bondImg>> <<text>> 自学院时代起,你们便形影不离。若非遭流放之厄,你笃信你们今日仍会是那对特立独行、令人头疼的搭档——两个格格不入的倔强男人,招致所有恪守礼法之人的侧目。即便此刻,他仍委任你为“右臂”,始终坚信你的品格,纵使<<if setup.hasTrait("guilty")>>你曾犯下诸多过错<<else>>这会损害他自身的声誉<</if>>。 ``<<if setup.flag(14)>>(诚然,他自有其诸多缺陷——这一点无可否认。)但或许……是时候原谅他了。<<else>>守护他,不仅是你职分所系;更是你作为挚友,所应尽的义务。<</if>> <</text>> <<chosenBond>> @@.next;[[继续|S1E2: ending transition]]@@
<<text>> 当你进一步思忖此问时,一个冰冷的顿悟骤然袭来。 ``''二者皆令你精疲力竭。'' <</text>> <<bondImg>> <<text>> 这并非意味着你对他们漠不关心——当然不是。你深知,他们的陪伴对你而言意义非凡。然而此刻——肩负着王子的生命与伊曼妮的期许——你却感到前路漫漫,孤身一人。若你同时背负着他们二人,那么理所当然,他们 neither 立于你身侧。 ``或许,是时候另寻知音了。 <</text>> <<chosenBond>> @@.next;[[继续|S1E2: ending transition]]@@
<<speak "imani.neutral">> 啊,原来我们都到齐了。 <</speak>> <<text>> 丹杰洛是最后步入起居室的那一个。他径直从歉意满满的埃利亚斯手中夺过自己惯坐的椅子,挨着维多利亚落座;你原以为伊曼妮会依序入座,她却并未如此——她仍伫立于椅前,仿佛主持会议的并非她,而是这位新近加入商队的成员。 <</text>> <<speak "imani.think">> 在会议开始前,我尚有一事欲言。 <</speak>> <<text>> 她的语气斩钉截铁——这是一份宣告,而非提问。 ``……<<if setup.hasRep("orthodox")>>对权柄的僭越<<else>>这番直率的举动<</if>>,非但未能解开自她抵达以来便在诸位心中悄然酝酿的疑虑,反而令其愈发翻腾不止。 <</text>> <<speak "lucas.pleased">> 请讲,卡塔尔小姐。 <</speak>> <<speak "imani.bow">> *她优雅地欠身行礼。* 谢谢您,殿下。 <</speak>> <<speak "lucas.smug">> 在我面前,您大可不必拘泥于尊称与礼节——请!叫我安迪米尔先生就好。*他唇角牵起一抹久经世故的微笑,令宾客如沐春风。* 平民代表,与亲王左右手一样,都是亲王随行队伍中不可或缺的一分子。 <</speak>> <<text>> 对屋内其余人而言,这般姿态倒也寻常——你们早已见识过,亲王惯于以平民的礼节取代贵族的繁文缛节;然而对这位新任平民代表而言,这番馈赠却令人愕然。伊曼妮那张素来严峻的面容骤然凝滞,显出真切的惊愕之色,仿佛猝然受击;她下颌微张,目光如惊鸟般扫过满室陈设,仿佛能从地毯的经纬、墙上的挂画里,寻得一丝线索,解开这突如其来的困惑。 <</text>> <<skillCheck 1>> <<if setup.checkPass(1)>> <<text>> 她自幼便与巴尔古尔人随意交谈,却绝未料到,维斯图尔的亲王竟会如此——立刻,便将这份平等的礼遇,赐予拉扎勒斯的代言人。 <</text>> <<else>> <<text>> 你或许尚不解她为何如此震惊——毕竟,她自孩童时期起,便已习惯与巴尔古尔人随意交谈。 <</text>> <</if>> <<speak "imani.surprised">> <</speak>> <<text>> 她字斟句酌,仿佛卢卡斯随时会因每一句话而收回许可。而亲王心神沉溺于自己的筹谋,全然未察她的谨慎。他起身离座,朗声道: <</text>> <<speak "lucas.pleased">> 不过在那之前,有件东西,我想交予你。 <</speak>> <<speak "imani.surprised">> 莫非是要我—— *她倒抽一口冷气。* 恕我直言,安迪米尔先生,我无意接受任何馈赠。 <</speak>> <<speak "imani.lookaway">> <sup>我想我早已说得足够明白。</sup> <</speak>> <<speak "lucas.glasses">> 请勿忧虑,卡塔尔小姐,我耳朵灵得很。我知晓您是位坚守原则的女士,对浮华毫无兴趣。此物,不过是一枚象征——绝非贿赂。 <</speak>> <<text>> 他向她伸出手,缓缓摊开五指——掌心赫然托着一枚小巧、幽暗、却熠熠生辉之物:一枚精工打磨的铁质印玺。 <</text>> @@.next;[[继续|S1E2: convoy meeting 1.25]]@@
<<speak "lucas.glasses">> 1543年,这枚印玺曾由维斯图尔首位平民代表亲手启用。 <</speak>> <<img 2 "nathaniels_seal.png" "前述的印章,打磨得光洁如镜。" `["modeNeutral","img-small"]`>> <<text>> 清除锈迹之后,它几乎令人难以辨认。很难相信,这竟与几周前你从城堡储藏室里翻出的那块锈迹斑斑的破烂玩意儿是同一物。 ``伊曼尼困惑地接过印章,翻来覆去地端详着那歪斜的徽记,一时语塞,竟不知该说什么——于是卢卡斯替她打破了沉默。 <</text>> <<speak "imani.surprised">> . . . <</speak>> <<speak "lucas.smug">> 我亲自主持了它的修复,只为让你能用上它,使第五支护送队延续第三支的荣光,并为寻常百姓赢回尊严。我衷心期盼,你我二人,能以路易王子与纳撒尼尔那般坚毅不屈的品格,忠实地服务于人民。 <</speak>> <<text>> “纳撒尼尔殴打他的妻子。”——这几个字如一根细线,倏然扯动了伊曼尼脑中某处记忆的丝缕。<<if setup.checkPass(1)>>她仍恍惚着,眉头紧蹙,脱口而出:<<else>>她下意识地蹙起眉,脱口而出:<</if>> <</text>> <<speak "imani.lookaway">> 纳撒尼尔殴打他的妻子。 <</speak>> <<speak "lucas.surprised">> 啊。 <</speak>> <<speak "lucas.weary">> <sup>我……竟不知道……关于纳撒尼尔的这件事……</sup> <</speak>> <<text>> 卢卡斯的神情黯淡下来。两人一时无言以对,屋内空气凝滞如死,数分钟里寂静得令人窒息。 ``你自己的所作所为,恐怕比这更糟。 <</text>> <<speak "kaitos.thinkinghard">> @@.whisper;这是真的吗?@@ <</speak>> <<speak "elijah.confused">> @@.whisper;不,这不可能。Nathaniel 是位英雄。@@ <</speak>> <<speak "vicky.unimpressed">> @@.whisper;当然是真的!民间还流传着一首跳格童谣,专门唱这事呢。你小时候就没听过?@@ <</speak>> <<speak "dangelo.yeesh">> @@.whisper;没听过。@@ <</speak>> <<text>> 这低语的揣测,猛然撞开了伊曼尼记忆的闸门。她眼中闪过一丝<<if setup.checkPass(1>>羞赧<<else>>顿悟<</if>>——她这才惊觉,自己方才,真是失礼至极。 <</text>> <<speak "imani.surprised">> 然而,这男人的污点,终究无关紧要。*她语无伦次地辩解着,急于弥补自己的失言。* <</speak>> <<speak "imani.lookaway">> 这枚印章不错——质地坚实,金属上乘。谢谢你。 <</speak>> <<text>> 王子脸上的如释重负之色清晰可见,转瞬即至。他急于摆脱自己方才那场明显的失礼,未加细究便欣然接受了她的道歉,并急急将话题引向下一环节。 <</text>> <<speak "lucas.weary">> 当然。那么,啊,您方才似乎有话要说……? <</speak>> <<speak "imani.lookaway">> 是的。对,就是。 <</speak>> @@.next;[[继续|S1E2: convoy meeting 1.5]]@@
<<speak "imani.lookaway">> 恐怕那头银鹿……是另一个人,戴着他的冬日冠冕。 <</speak>> <<speak "imani.neutral">> 我方才的举止实在失礼。我想重新向您自我介绍——不戴鹿角的那种。 <</speak>> <<text>> 当然,无论是否戴着那象征性的“鹿角”,她的神情依旧严峻如初。 <</text>> <<speak "lucas.neutral">> 一个再合理不过的请求。我向来觉得,正式晚宴本就适合作为初次见面的场合——哪怕它并未以父亲的惨叫收场。 <</speak>> <<speak "dangelo.yeesh">> 是啊……就凭我爸那副德性,再加上你爸是个清洁工……那顿晚餐从一开始就注定不会顺利。 <</speak>> <<text>> 伊曼尼点点头。当她再次开口时,声音开阔而沉稳——不带命令,却自然攫取了所有人的注意。 <</text>> <<speak "imani.neutral">> 我名伊曼尼·卡塔尔。如您所知,我是“守护者协会”的成员……亦是“赤手兄弟会”的代言人。 <</speak>> <<speak "imani.furrow">> 但请别误会——我同样为自己是北境王国的子民而深感自豪。 <</speak>> <<speak "imani.think">> 我与家父曾长期服务于巴尔古尔家族。我自幼便与安吉洛公爵与昆特雷尔公爵一同长大;尽管我与那位大公阁下时有争执,但在我心底深处,我始终是他们忠诚的仆人。 <</speak>> <<speak "imani.bow">> 我加入“赤手兄弟会”,与今日我向商队宣誓效忠,是出于同一个原因:因为我关心维斯图尔,关心她治下的子民。我们并非敌人。 <</speak>> <<text>> 您的弟弟紧张地轻笑一声,<<snout "curls jostling" "coat rippling">>——他一边挠着头顶,一边强挤出一个痛苦的微笑。 <</text>> <<speak "dangelo.unsure">> @@.singsong;呼@@,Nini。派你干这活儿的人可欠你一个大人情。 <</speak>> <<speak "imani.tilt">> *她摇摇头。* 恰恰相反。此番机缘弥足珍贵,我心怀感激。一个出身寒微的女子若想为国效力,可供选择的余地寥寥无几——而今,她得以代拉扎勒斯先生,以第三等级代表之身投身其中—— <</speak>> <<speak "dangelo.surprised">> 等等。*丹杰洛结结巴巴地开口。* 你是说……民众竟选中了他?! <</speak>> <<speak "imani.lookaway">> ……是的,他们确实选了他。 <</speak>> <<include "S1E2: convoy meeting imaniq">>
<<qSpeak "quincy.think">> 那么……你来了,而拉扎勒斯却未现身。前方等待我们的,究竟是什么? <</qSpeak>> <<speak "imani.tilt">> 一条漫长而艰险的道路,恐怕如此。 <</speak>> <<text>> 她从斗篷下摆的暗袋中取出一只厚实、磨损严重的信封。封缄处的邮戳印着一位说书人的面具——与拉扎勒斯所戴的如出一辙。她撕开信封,抽出一卷盘绕的羊皮纸,开始朗读其中一段节录: <</text>> <<speak "imani.neutral">> “其一——‘我们挨饿。’北方土地并不适于耕作与放牧,而绿野之民向来少有离开特本卡或巴尔古尔的安逸之所,前往拉兹加尔或穆尔等严酷之地照料田产。那些在矿井中劳作的人,亦无法远行寻觅牧草与矿脉。倘若我们愿将光阴献予你们的造物,你们便须供养我们。” <</speak>> <<speak "imani.think">> “其二——‘我们受苦。’白霉素与那些无私施用此药的医者,乃韦斯特尔最珍贵的馈赠。在我们公元1796年的今日,韦斯特尔不应再有孩童因一处未加护理的伤口感染而夭折。在乌尔达甘,一个村落若能有幸迎来医者三次,已属幸运;而格伦梅尔的农舍聚落,却每周皆有医者巡诊。倘若我们愿以身躯献予你们的造物,你们便须护佑我们的健康。” <</speak>> <<speak "imani.furrow">> “三——‘我们深陷绝望。’我们被诱离冻原,许诺着更美好的生活:我们掘出的古物将为‘整个’维斯特尔带来繁荣。然而,自第一座矿井掘开至今已逾百年,这繁荣却始终与我们擦肩而过。我们既未得金币,也未见神迹,以慰藉这无休止的辛劳。” <</speak>> <<speak "imani.tilt">> “随着越来越多的矿场落入中部贵族的掌心,我们的薪俸日渐微薄,劳作却愈发凶险。我们呼号,可这声音终究无法越过山峦与国界,抵达那些安居于远方者的耳中。” <</speak>> <<speak "imani.orate">> “倘若我们愿将光阴、身躯乃至生命,尽数献予你们的造物——那么,这些生命,必须是值得活的生命!” <</speak>> <<text>> 念完这最后一句饱含激情的宣言,她将信笺递予卢卡斯,后者随即埋首,开始通读全文。 <</text>> <<speak "imani.neutral">> ……这些,皆是拉扎勒斯的诉求。他特意嘱托我,务必亲手送达。 <</speak>> <<text>> 你瞥见王子肩头,信纸上的字迹紧凑如符文——非得如此,方能容纳下作者全部的思虑——且通篇以红墨水书写。<<if setup.hasTrait("cleithro")>>很可能是玫瑰木红,一种常见墨水<<else>>一种寻常墨色<</if>>,遍布北方边疆的各处谷地。 <</text>> <<speak "dangelo.smilestress">> 这位先生,倒真是个急性子啊?*你兄长呛咳着,挤出一串紧张又局促的笑声。* <</speak>> <<speak "lucas.annoyed">> 住口,你。我在看书。 <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> *无视王子,他结结巴巴地继续道:* 就是说——这摊子事,几个月内哪能全收拾妥当?那场会到底定在几时?秋天? <</speak>> <<speak "vicky.unimpressed">> @@.surprise;哈!@@ 你那兔子人若真以为这些事都能成真,怕是脑子也跟兔子似的蹦跶到云里去了。 <</speak>> <<speak "imani.neutral">> *她齿间溢出一声压抑的 frustrated 呼吸。* 你误会了。他并非要你去修复北方,而是请你亲眼看看——它究竟如何崩坏的。 <</speak>> <<speak "imani.bow">> 这正是我在此等候的原因:我要让你亲手触摸北方的肌理——不戴手套,不加遮掩。 <</speak>> <<text>> 她指尖轻点桌面,那幅铺展其上的地图随之映入眼帘。卢卡斯迅速将那份清单卷起,小心翼翼揣进衣袋,随即与众人一道围拢过来,凑近细看。 <</text>> @@.next;[[看她的地图。|S1E2: convoy meeting 2]]@@
<<text>> 这张地图出自北方匠人之手,其详尽程度远超市面上常见的三王国地图——那些印在书本里,或由外国制图师兜售的粗糙版本。山峦与河流中常被忽略的细节皆被勾勒而出,且一一标注名称;此外,尚有几处潦草批注,正是伊曼尼自己信手涂鸦的笔迹。 ``奇怪的是,一条未标名称的墨线蜿蜒而上,穿过卡格瑟尔,绕过巴尔古尔主权领地,再向东延伸,贯穿特本卡。 <</text>> <<img 2 "2_imanimap.png" "Imani的北境地图." `["modeNeutral"]`>> <<speak "imani.tilt">> $salmiak 与我已远行穿越北方诸领。每一片领地上,我们都目睹了痛苦与悲伤。 <</speak>> <<speak "imani.lookaway">> 当然……我们人手稀少,时间更是所剩无几。 <</speak>> <<speak "imani.neutral">> 我已与拉扎勒斯及众位兄弟商议。在他们的指引下,我规划了一条东行路线,好让你能亲手援手那些最亟待救助之人。 <</speak>> <<speak "imani.think">> 我们该先去约尔玛——一座位于卡格瑟尔荒原以南的城镇。听闻自打荒原水坝截流改道,那条原本滋养它的河流被生生挪移,城镇便一日不如一日。 <</speak>> <<text>> 卢卡斯猛地从地图上抬起头。 <</text>> <<speak "lucas.weary">> 一条整条河流?!为何要如此?! <</speak>> <<speak "imani.neutral">> 船运。*她答道。* 卡格瑟尔的矿场,大都深藏于荒原之下,安德缪尔先生。 <</speak>> <<speak "lucas.surprised">> 可那条河——它明明在如此靠北的地方!一年之中,难道不会至少有半年冰封雪锁? <</speak>> <<speak "imani.tilt">> 若以盾币计价,半年间廉价的运输便足以成就一笔可观的买卖。 <</speak>> <<speak "lucas.eyeroll">> @@.intense;荒谬至极!@@ *他啧了一声。* <</speak>> <<text>> 伊曼妮唇角微扬,浮起一丝极淡的笑意。她指尖轻抚过自己推演的路线,最终停驻在巴尔古尔北部突出岩角旁一枚小小的圆点上。 <</text>> <<speak "imani.think">> 随后,我们沿卡格瑟尔—巴尔古尔边境线行进,抵达弗鲁尔科克以清点补给,再继续深入边疆。自那里起,我们将转向东北方…… <</speak>> @@.next;<<link [[继续|S1E2: convoy meeting 2.5]]>> <<if setup.hasTrait("packbonded")>> <<passiveCheck 1 `["emp",setup.DCKey["easy"]]`>> <<else>> <<passiveCheck 1 `["emp",setup.DCKey["medium"]]`>> <</if>> <</link>>@@
<<text>> 随着伊曼妮逐一详述行程安排——以及你们途经各镇所遭遇的种种灾祸——卢卡斯愈发入神。他脸上的神情,与此前在庭院喷泉边如出一辙:一个<<if setup.hasRep("ambition")>> ready to wring thrill and opportunity from the unexpected( ready to wring thrill and opportunity from the unexpected)<<else>>对北境数周跋涉将如何折磨他双脚一无所知的人<</if>>。他以充沛的热情回应每一项假设性挑战,并兴致勃勃地表达见解;而伊曼妮则顺势添柴,将他那股热忱越燃越旺。两人很快便抛开了“封印事件”后萦绕不去的拘谨——至少在理论探讨的领域,他们显然共享着同一种能量,这一点显而易见。 ``然而,你仍忍不住注意到,<<if hasVisited("S1E2: convoy meeting iq real") || hasVisited("S1E2: convoy meeting iq lazarus")>>同伴们脸上那抹疑虑并未消散<<else>>其余同伴的神情中悄然渗入了怀疑<</if>>。薇姬眯起双眼,审视意味十足;伊莱贾的微笑愈发紧绷;丹杰洛的眉头越锁越深;凯托斯的<<snout "lip pouts further and further" "ears flatten and his tail stiffens">>。 <</text>> <<speak "kaitos.thinkinghard">> 打扰一下,曼斯泰特小姐。那……咱们中途停靠的点呢? <</speak>> <<speak "imani.neutral">> “停靠点?” <</speak>> <<speak "kaitos.stare">> 对,就是那种……补给站、歇脚处之类的地方。 <</speak>> <<speak "imani.neutral">> 我们会在弗鲁尔科克、克鲁什尼尔和布龙瓦尔停驻。倘若从奥尔科德到布龙瓦尔途中补给告急,还可向东绕道基尔格罗特。 <</speak>> <<speak "imani.furrow">> 或许您该好好看看地图了,手套大人。 <</speak>> <<speak "kaitos.scoff">> *他翻了个白眼,尽管心怀不耐,仍咕哝着应了一声:* 是是是,女士。 <</speak>> <<text>> 当子爵俯身凑近桌面,仔细端详她规划的路线时,丹杰洛的鼻翼微微翕动。 <</text>> <<skillCheck 1>> <<if setup.checkPass(1)>> <<text>> 她僭越了——已越界太远。她不仅擅自规划了整条路线,更以居高临下的口吻对一位未曾准许她如此行事的贵族说话。 <</text>> <<else>> <<text>> 今日,他对伊曼妮的举止态度格外难以容忍。 <</text>> <</if>> <<speak "dangelo.silly">> 天啊,妮妮,你才刚到这儿,就开始指手画脚、发号施令了? <</speak>> <<text>> 他的语气带着几分戏谑,可那微微扬起的声调<<snout "" " 以及尾巴紧张地左右摆动>>却泄露了他深藏的忧虑。谈话戛然而止,众人纷纷转过头来。 <</text>> <<speak "dangelo.eyeroll">> 您不觉得这越俎代庖了吗?这类事本该由王子殿下与他的“手足”们操持,而非第三等级之人。 <</speak>> <<speak "elijah.neutralserious">> 恕我直言,我亦深以为然——此举实在有违常规! <</speak>> <<text>> 然而,他们所代表的那位王子,却并不欣赏这种干涉;他视伊玛尼之举为职责所在,而非擅权越界,也全然不在意传统礼法所定的“规矩”。昔日那些“商队”早已不是他的商队;<<if setup.hasRep("orthodox")>>他 resent 于自己必须延续其旧有模式的义务<<else>>他压根不在乎那些陈旧的派系划分<</if>>。 <</text>> <<speak "lucas.eyeroll">> *他张开嘴,深吸一口气,正欲替伊玛尼驳回这些质疑——* <</speak>> <<speak "imani.bow">> *——但伊玛尼的回应更快。* “阁下,我无意逾越,”她平静道,“我所求,不过是在力所能及之处,助益商队罢了。” <</speak>> <<text>> 她的回应冷静而沉稳。即便你兄长的指控令她心生不悦,她的面容上也未显丝毫波澜。 <</text>> <<speak "imani.neutral">> 若您已有其他路线规划,我愿随时配合调整。 <</speak>> <<text>> 你与王子曾讨论过路线,但都只是泛泛而谈。<<if setup.hasRep("ambition")>>尽管花了无数个夜晚钻研地图,<<else>>这决定的分量实在太过沉重。<</if>>你们俩也只能猜测北方哪些地区最可能需要援助。最终,你们一致认为,这件事最好还是听取他那位第三等级顾问的意见后再做定夺。 ``因此,当丹杰罗和以利亚满怀期待地看向你时,你只能移开视线。你兄弟的椅子随着他向后靠进软垫的动作吱呀作响,伴随着一声响亮的叹息。 ``伊曼尼的路线无人提出异议。 <</text>> <<speak "imani.think">> *第三等级之人伊玛尼,声音里悄然浮起一丝胜利的轻颤:* “……我建议,明晨便启程。” <</speak>> <<choose "quincy.lookaway">> [[同意。|S1E2: convoy meeting 3.5][$response to "agreed"]] [[我想我没有异议。|S1E2: convoy meeting 3.5][$response to "suppose"]] [[明天?!|S1E2: convoy meeting 3.5][$response to "tomorrow"]] <</choose>>
<<switch $response>> <<case "agreed">> <<text>> 时日无多,你们已在莫布雷滞留良久。若想在被召回迪亚德之前有所建树,你们必须珍惜每一刻光阴。<<if setup.hasRep("rebel")>>(越早离开,你避开因冒犯父亲而招致惩处的几率便越大。)<</if>> <</text>> <<qSpeak "quincy.think">> *你点头表示赞同。* <</qSpeak>> <<speak "imani.neutral">> 那么,就此定下。 <</speak>> <<case "suppose">> <<qSpeak "quincy.think">> 我想,我并无异议。 <</qSpeak>> <<text>> 毕竟,时日无多,你们已在莫布雷滞留良久。若想在被召回迪亚德之前有所建树,你们必须珍惜每一刻光阴。<<if setup.hasRep("rebel")>>(越早离开,你避开因冒犯父亲而招致惩处的几率便越大。)<</if>> <</text>> <<speak "imani.neutral">> 那么,就这么说定了。 <</speak>> <<case "tomorrow">> <<qSpeak "quincy.surprised">> 明天?! <</qSpeak>> <</switch>> <<speak "elijah.nervous">> @@.stutter;伊莉西姆!@@ * practitioner倒抽一口冷气* 可——可那离现在不过几个小时罢了! <</speak>> <<speak "imani.think">> 胡扯。我从晚宴结束到此刻,早已将你们的补给清点完毕:干粮充足,马匹已歇息妥当……你们的商队,早已整装待发。 <</speak>> <<speak "imani.tilt">> ……再者:<<if setup.hasRep("orthodox")>>我并无理由<<else>>我们亦无理由<</if>>再以<<if setup.hasRep("orthodox")>>我的在场<<else>>我们的滞留<</if>>去试探公爵阁下的耐心极限。 <</speak>> <<if $response == "tomorrow">> <<qSpeak "quincy.tilt">> 你或许……说得没错……<<if setup.hasRep("rebel")>>*你实在不想再招惹父亲更甚的怒火。*<</if>> <</qSpeak>> <</if>> <<speak "lucas.neutral">> 没错,我完全赞同——我们这整支商队,已耽误得够多了! <</speak>> <<text>> 既得王子与右翼长官首肯,此事即为定论。 <</text>> <<speak "elijah.think">> 嗯……看来,就此定下吧。 <</speak>> <<speak "kaitos.look">> <sup>嗯,是这么回事。</sup> <</speak>> <<speak "vicky.indifferent">> 看来,这便是命令了,大个子。*她用指节轻叩D'Angelo低垂的后背。* <</speak>> <<speak "dangelo.smilestress">> *他咬紧牙关,被迫认输:* 好吧。 <</speak>> <<speak "imani.bow">> 多谢。能为商队效力,实乃荣幸;我亦期待与您一路同行。 <</speak>> <<speak "lucas.smug">> 理当如此。能与您同行,正是我们的荣幸,卡塔尔小姐。 <</speak>> <<text>> 他向她伸出手,行了一记绅士式的握手礼。这一次,她欣然应允,毫无迟疑。 <</text>> <<speak "imani.neutral">> 如今,若蒙允许……我尚有几件末了之事,须得在天明前料理妥当。 <</speak>> @@.next;[[继续|S1E2: convoy meeting 5]]@@
<<text>> 会议既已休会,伊曼尼便从桌上收起自己的物件——唯独那张地图除外——随即离去。卢卡斯不久后也借口告退。 ``你本欲效仿他的举动,可刚一起身离座,房间便发出无声的抗议。 <</text>> <<speak "elijah.point">> 阁下!若您不弃,可否容我片刻? <</speak>> <<text>> 几位一直按捺住的舌头,此刻早已蠢蠢欲动,亟欲与您攀谈。 <</text>> <<speak "elijah.smile">> 敢问您是否另派了一双眼睛,盯住卡塔尔小姐的行进路线?在座诸位中,唯有您熟悉这 frontier 边境地带的每一寸土地。 <</speak>> <<text>> 你暗忖:多一双眼睛,总归无害。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral">> ……好吧。 <</qSpeak>> <<text>> 你悄然落回座椅,正对着凯托斯。他目光也落在那张地图上,只是无人知晓——他究竟是在细细推敲伊曼尼的路线,抑或只是单纯沉醉于制图者那灵巧细腻的笔触。 <</text>> <<speak "dangelo.eyeroll">> @@.surprise;阿利斯泰尔的屁股!@@ *他脱口惊呼。* 简直一句话也吐不出来!那个结结巴巴的老妮妮去哪儿了?我的天!副官们可不该这般咆哮如雷。 <</speak>> <<speak "vicky.wink">> 哎呀,安吉,犯不着眼红啦。就算她吼得比你响,又如何?@@.singsong;你可比她美多了!@@ <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> 我可没说过……*他话音渐弱。* <sup>嗯,我的头发确实更好看些。</sup> <</speak>> <<include "S1E2: convoy meeting 5 choices">>
<<choose "quincy.think">> <<actions [[D'Angelo。你来过Tebenka的这一带吗?|S1E2: convoy meeting dangelo]] [[Elijah。你对这条路线有所顾虑,是有什么原因吗?|S1E2: convoy meeting elijah]] [[凯托斯。这些停靠点能保证我们的补给吗?|S1E2: convoy meeting kaitos]] [[Victoria. 你对这些地区有了解吗?|S1E2: convoy meeting vicky]] >> <<if !hasVisited("S1E2: convoy meeting map")>><<link "@@.talk-action;检查路线。@@" "S1E2: convoy meeting map">><</link>><</if>> <<special "end" [[*复制路线以供自己参考,然后离开。*|S1E2: convoy meeting 6]]>> <</choose>>
<<text>> 当你伸手去取外套里的旅行图册时,才恍然发觉——自启程前往米德兰后,它便一直安卧于你胸前口袋,未曾离身。身为矿务巡查官时,你日日翻阅它;如今竟已月余未曾开启,实在令人唏嘘。 ``当你将伊曼尼的路线誊抄至自己绘制的北方地图上时,心头涌起的怀旧之情,竟带着几分早熟的意味。 <</text>> <<itemAdd "atlas">> <<text>> 事毕,你扑灭壁炉里的余烬——丹杰洛总爱忘事——随即告辞离去。 <</text>> @@.next;[[回房休息。|S1E2: convoy meeting retire]]@@
<<switch $response>> <<case "y">> <<toneGain "lucas">> <<qSpeak "quincy.neutral">> *你颔首。* 如她这般人物,世间难寻。我们能将她纳入商队,实属幸运。 <</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 真奇妙……我从未想过,我们竟会重逢…… <<if setup.hasTrait("packbonded")>>但绝非如今这般<<else>>可我始终心怀希冀,只可惜……<</if>>…… <</qSpeak>> <<speak "lucas.pleased">> 若说1796年教会了我什么,那便是:人生满是意料之外的转折。 <</speak>> <<speak "lucas.smug">> 得了卡塔尔小姐的指点……哈! 我想,咱们三人定能为您的子民成就一番伟业,昆特雷尔。 <</speak>> <<case "n">> <<cFlag "imani" "doubt">> <<toneLoss "lucas">> <<qSpeak "quincy.think">> 说实在的,我也不知自己对此作何感想。 <</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 绘制路线、决断事务、统筹补给……丹杰洛说得没错:她已担起了“亲王之手”的全部职责。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.smug">> 拜托,昆特雷尔。可别告诉我,你竟因她的作为而感到失了底气。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 并非如此。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.pleased">> 放心,我只是打个趣罢了。 <</speak>> <<speak "lucas.neutral">> 你是我的“右手”,昆特雷尔,享有相应的一切权责。伊曼尼只是我的顾问。若你确有充分理由不采纳她的建议,那便尽管去做。 <</speak>> <</switch>> <<if setup.hasRep("ambition")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 嗯。*你微微颔首。* <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 嗯。*你微微颔首。* <</qSpeak>> <</if>> <<text>> 他从墨水瓶中抽出羽笔。 <</text>> <<speak "lucas.smug">> 好了,去吧。我得赶紧写完,否则明早启程前休想合眼。 <</speak>> <<speak "lucas.pleased">> 晚安,昆特雷尔。 <</speak>> <<if $response == "y">> <<qSpeak "quincy.pleased">> 晚安,卢卡斯。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 晚安,卢卡斯。 <</qSpeak>> <</if>> <<flag 19>> <<endQuest "12-woman-estate" "a">> <<updateTask "12-toyolmar">> <<addCamp "imani">> @@.next;[[继续|S1E2: Bunny Run Opening]]@@
<<img 2 "2_imanimap.png" "Imani的北境地图" `["modeNeutral"]`>> <<qSpeak "quincy.think">> 丹杰洛。你对特贝卡的了解,比我更深。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.eyeroll">> 但愿不是这样——不过,确实如此。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 你去过这片北部荒原吗? <</qSpeak>> <<text>> 他低头盯着自己的手指,弟弟轻笑出声。 <</text>> <<speak "dangelo.silly">> @@.singsong;噗!@@ 没有。我甚至不知道那里还有什么可看的。 <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> 我是说,"克雷卡什?"谁听说过这种地方? <</speak>> <<if setup.hasTrait("guilty")>> <<qSpeak "quincy.tilt">> *你去过。* …… <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> *你去过。* …… <</qSpeak>> <</if>> <<include "S1E2: convoy meeting 5 choices">>
<<img 2 "2_imanimap.png" "Imani的北境地图" `["modeNeutral"]`>> <<qSpeak "quincy.think">> 伊莱贾。你对伊曼尼的路线,可有具体疑虑? <</qSpeak>> <<speak "elijah.neutralserious">> 嗯……*他摇摇头。* 就当是种直觉吧。 <</speak>> <<speak "elijah.confused">> 我得承认:我对中部及东部北境的了解尚浅,难以提出具体批评。但一条由拉扎勒斯及其党羽拟定的路线?哼!要我毫无保留地信任,实在难啊…… <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 嗯。我明白你的意思。 <</qSpeak>> <<include "S1E2: convoy meeting 5 choices">>
<<if hasVisited("S1E2: convoy meeting iq whylazarus","S1E2: convoy meeting iq nolazarus","S1E2: convoy meeting iq why")>> @@.next;[[继续|S1E2: convoy meeting 1.6]]@@ <<else>> <<choose>> <<actions [[人们为何会选择Lazarus?|S1E2: convoy meeting iq whylazarus]] [[为什么拉撒路不接受自己的当选?|S1E2: convoy meeting iq nolazarus]] [[为什么Lazarus选中了你?|S1E2: convoy meeting iq why]] >> <</choose>> <</if>>
<<qSpeak "quincy.neutral">> 既然他已被选中,为何还要派使者先行? <</qSpeak>> <<speak "elijah.confused">> 我方才也在想同样的事。若他深得民心,那拒绝他自己的当选,岂非某种意义上的背叛? <</speak>> <<speak "imani.neutral">> 好吧—— <</speak>> <<speak "lucas.annoyed">> 唉, 别用那些显而易见的问题去刁难那位女士。在高座看来,这男人犯的是叛国重罪!当然,他得多加提防啊。 <</speak>> <<speak "lucas.stressed">> 毕竟,我们尚且被他的人选打得措手不及,那拉扎勒斯本人又该作何感受?我恐怕,他早已做好了处决先于突努克(tunsukh)的准备。 <</speak>> <<speak "imani.surprised">> ……*她眨了眨眼,一时被 convoy prince(车队亲王)这突如其来的维护惊得怔住。* <</speak>> <<speak "imani.lookaway">> ……正如安迪默先生所说。 <</speak>> <<include "S1E2: convoy meeting imaniq">>
<<qSpeak "quincy.tilt">> 可……拉扎勒斯为何偏偏选中你? <</qSpeak>> <<speak "imani.think">> 因为他所求的,是北方与子民的福祉。*她轻叹一声,摇了摇头。* 再往下细说,便难以启齿了——您大概也能想到,一个戴着面具的人,本就鲜少敞开心扉。 <</speak>> <<speak "imani.neutral">> 多年来,我一直是“赤手兄弟会”中活跃的发言人之一,也是少数有幸与他当面交谈的人。或许正因如此,我才赢得了他的信任。抑或…… <</speak>> <<speak "imani.tilt">> *伊曼妮骤然静默,神情也沉静下来。* ……又或者,他视我为第二与第三等级之间某种意义上的外交桥梁——毕竟,我的成长背景摆在那里。 <</speak>> <<speak "dangelo.concern">> 所以……他知道你曾效力于庄园? <</speak>> <<speak "imani.bow">> 是的,他知道我对巴尔古尔家族的忠诚。 <</speak>> <<include "S1E2: convoy meeting imaniq">>
<<if !hasVisited("S1E2: convoy meeting iq nolazarus") && !hasVisited("S1E2: convoy meeting iq why")>><<qSpeak "quincy.think">> 民众竟选了拉扎勒斯?为何? <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.think">> 可民众最初为何会选中拉扎勒斯? <</qSpeak>> <</if>> <<speak "imani.neutral">> 他们信赖他的声音,信服他的理想。 <</speak>> <<speak "dangelo.neutralserious">> 是阿奇苏克下士——您父亲亲自挑中他负责搜查,对吧?我见过那人,死守规矩,一丝不苟。我实在难以想象,他会点头同意这一切。 <</speak>> <<speak "imani.think">> 公爵下了命令,而下士便一丝不苟地执行到底,哪怕此举令他备受煎熬。这……难道不像您所认识的那个人吗? <</speak>> <<speak "dangelo.unsure">> *丹杰洛轻啧一声。* 不,这听起来……确实像他。 <</speak>> <<speak "imani.laugh">> 若能稍慰你心,我敢说,那名士官每分每秒都备受煎熬。*她轻笑一声。* 他确实厌恶与我共处的每一刻。 <</speak>> <<speak "imani.neutral">> 但他是个好人,诚实可靠。他的族人做出了选择,而他拒绝为此撒谎——即便明知自己必须独自承担这选择带来的责难。 <</speak>> <<include "S1E2: convoy meeting imaniq">>
<<img 2 "2_imanimap.png" "Imani的北境地图" `["modeNeutral"]`>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 阿塞娜丝。这些停靠点,能确保我们补给充足吗? <</qSpeak>> <<speak "kaitos.surprised">> *他猛地一震,仿佛这才想起你还在场。* 啊,呃……嗯…… <</speak>> <<speak "kaitos.thinking">> *他用手指绕着一缕发辫,迟疑地应道:* 嗯……大概吧。我是说,我从没去过那些地方。不过据我所知,她的路线衔接得相当紧密…… <</speak>> <<speak "kaitos.thinkinghard">> 就像边疆那样,但……这儿呢,其实离这里没那么远,大概两天?最多三天? <</speak>> <<text>> 他指尖滑过标着"Vrulkod"与莫布雷之间的那一点。 <</text>> <<speak "kaitos.idle">> 就像,它确实远在天边,但又不至于像……塞格兰恰那样。``<sup>我想我们大概不至于要宰马充饥了……</sup> <</speak>> <<include "S1E2: convoy meeting 5 choices">>
<<locationBoardSetup `[ {img:"object/chair_big.png",text:"你父亲的椅子空荡荡地立着,人影不见,连他惯常的晚酌白兰地也踪迹全无。据你所知,自晚餐后,他便再未踏出过房门半步。"}, {img:"object/fireplace.png",text:"寻常夜晚,壁炉里必是烈焰熊熊——这向来是大公的偏好。如今他不在,炉中只燃着一小簇火苗,几根枯枝围拢着一根主木,火势微弱,显然是由一位素来谨言慎行的普通人添置的。"}, {img:"object/compass_and_map.png",text:"桌上摊着一张半岛地图,旁边散落着几支揉皱的旧羽毛笔,以及一只早已黯淡失光的罗盘。 "} ]`>> <<location "barghur" `["Sitting Room", "Barghur Estate"]`>> <<displayTask "12-woman-estate" "meet">> <<timebreak "night">> <<locationDesc>> <<processTxt>> 在莫布雷城墙的剪影背后,暮色渐渐转为黄昏。从你客厅的窗户望去,外面的世界一片漆黑,唯有树木和屋顶的模糊轮廓,以及远处灯光的点点光亮。 <</processTxt>> <<locationDetails>> <</locationDesc>> @@.next;<<link [[继续|S1E2: convoy meeting 1]]>> <<if setup.hasTrait("dispersal")>> <<passiveCheck 1 `["emp",setup.DCKey["easy"]]`>> <<else>> <<passiveCheck 1 `["emp",setup.DCKey["medium"]]`>> <</if>> <</link>>@@
<<img 2 "2_imanimap.png" "Imani的北境地图" `["modeNeutral"]`>> <<text>> 细看地图,一切井然有序。伊曼妮所绘路线,并非你身为矿务 inspector 所常行之道;不同目的地,自有不同考量。你孤身骑兔巡行的小径,马匹尚且难行,遑论三十人之众、负重前行?她避开了你所深知的天险山径,转而善用鲜为人知的猎径小道。 ``她向东越行越远,你对那片土地也愈发陌生,但对你所熟悉的区域,你竟挑不出半点差错。唯独令你皱眉的,是她的字迹。 <</text>> <<include "S1E2: convoy meeting 5 choices">>
<<locationBoardSetup `[ {img:"settle/staircase_woodrug.png"}, {img:"place/barghur_interior.png"}, {img:"barghur-crest.png"} ]`>> <<location "barghur" `["Barghur Estate", "Morbre"]`>> <<text>> 你走向卧房途中,经过卢卡斯占下的客房。王子尚未就寝,正伏案疾书,回覆某封来自他“文学会”或类似机构的信件。你本欲悄然离去,可他一瞥见你经过,却立刻出声挽留。 他自书桌后唤道: <</text>> <<speak "lucas.smirk">> 今日可真是……漫长啊,不是吗? <</speak>> <<text>> 你停了下来。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 那……算是一天吧。*你还在努力消化这件事。* <</qSpeak>> <<speak "lucas.laugh">> *听罢,他朗声大笑。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 你心情不错。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.smirk">> 嗯,算是吧。见到卡塔尔小姐之后,我肩上的重担总算卸下了。 <</speak>> <<speak "lucas.pleased">> 她条理清晰、学识渊博、心怀悲悯——敢于向权势直言真相!天啊,我简直无法想象,还有谁比她更适合作为我商队里第三等级的代表人物。 <</speak>> <<choose>> [[商队里能有她加入是我们的幸运。|S1E2: convoy meeting 7][$response to "y"]] [[……我不知道该怎么评价这件事。|S1E2: convoy meeting 7][$response to "n"]] </choose>>
<<img 2 "2_imanimap.png" "Imani的北境地图" `["modeNeutral"]`>> <<qSpeak "quincy.think">> 维多利亚。<<if hasVisited("PREP: Camp Vicky - About Hometown")>>你是在边疆长大的,对吧?顺便一问,你碰巧熟悉这些地区中的任何一个吗?<<else>>你……碰巧熟悉这些地区中的任何一个吗?<</if>> <</qSpeak>> <<text>> 维多利亚的目光扫向地图,鼻尖微微皱起——你怀疑这可能是她头一回真正细看这张图。 <</text>> <<speak "vicky.unimpressed">> 熟悉得……都让我后悔没跟安吉多要一倍的工钱。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> 啊……好吧。那么,你觉得伊曼尼提议的路线如何? <</qSpeak>> <<speak "vicky.indifferent">> 嗯,若由我来定夺,路线会更像这样。 <</speak>> <<text>> 她俯身靠近,指尖点在莫尔布雷上;随即画出一道线,向西延伸至内普提,再沿 piscis 河全长南下,直入南方诸王国——翻山越岭、穿林涉水、沿海岸线蜿蜒,最终停驻于赛罗斯领主治下的南岛。 <</text>> <<speak "vicky.smirk">> 我听说那儿的@@.singsong;beau-ti-ful@@景致格外迷人。*她轻笑一声。* <</speak>> <<speak "vicky.disrespectful">> 那儿的男人可不穿长裤。 <</speak>> <<speak "dangelo.silly">> *他啧了一声,看向维多利亚。* 啊……你啊。 <</speak>> <<text>> 房间另一端,伊莱jah的眉头紧锁,脸上写满不适。 <</text>> <<speak "elijah.think">> 荒谬绝伦!我知道他们的习俗确实有些怪异,但你绝不能轻信那些关于南方诸岛的流言蜚语! <</speak>> <<text>> 凯托斯喉间溢出一声不安的咕哝,目光却仍牢牢钉在地图上,纹丝不动。 <</text>> <<speak "kaitos.idle">> 1. 不,是真的。Syros 不穿裤子。``<sup>@@.singsong;那我的Kal叔叔也不穿...@@</sup> <</speak>> <<speak "elijah.frown">> ……哦。 <</speak>> <<include "S1E2: convoy meeting 5 choices">>
<<itemShow "fruitJar">> <<toneGain "dangelo">> <<speak "dangelo.surprised" >> 哇哦!这玩意儿打哪儿冒出来的?瞧这年头,怕是古物无疑了! <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 就是我们在维多利亚旅店房间发现的那只瓶子。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.unsure" >> *他挠了挠后脑勺,目光游移不定……* <</speak>> <<speak "dangelo.surprised" >> *随即,似是猛然记起什么。* <</speak>> <<speak "dangelo.grumpy" >> 就是那些……你当初不肯给我的? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 没错,正是它们。如今,归你了。 <</qSpeak>> <<text>> 他接过罐子,用力一摇——糖豆纷纷松脱,在罐中滑动,聚成一团令人不安的、近乎整齐划一的色块。丹盖洛盯着罐子,神情愈发阴郁;可就在他凝神注视之际,那抹厌恶竟悄然扭曲,化作一种令人脊背发凉的……温婉笑意。 <</text>> <<speak "dangelo.neutral" >> 哎呀,真没想到你这么慷慨!我可不能独吞这么贵重的赏赐——咱们得一起分享才对! <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 不必了,谢谢。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.silly" >> @@.intense;<b>哦,不,我坚持要你收下。</b>@@ <</speak>> <<text>> 他如猎豹扑向苍鹰般猛扑而来,一把攥住你的头颅,将你死死夹在臂弯之下——你的脸被狠狠按进他那件厚重大衣里,令人窒息又难受。他身上无疑散发着一股整日骑马暴晒于烈日下的浓烈汗味。刹那间,你便明白自己已陷入生死危局——他盘算之事,必是令人作呕的勾当。于是,你拼尽全身气力,奋力抵住他那铁钳般的手臂。 <</text>> <<skillCheck 1>> <<if setup.checkPass(1)>> <<text>> 漫长的一天已近尾声,但你的本能却丝毫未钝。要在这位兄长的阴影下活下来,凡是他之后出生的儿子,都必须学会狠斗、狠打,甚至不择手段。他正单手笨拙地摆弄着那瓶东西,一个破绽赫然浮现——你猛地踩上他的脚背,随即狠狠撞向他的肋侧,借势挣脱开来。他猝不及防,手中陶罐脱手飞出,直坠向地面,在一块青石上轰然碎裂,汁液四溅。 <</text>> <<speak "dangelo.concern">> 啊呀…… *他轻声哄着,手指摩挲着你方才猛力撞上的肋骨。* 真是可惜啊。 <</speak>> <<speak "dangelo.silly">> 你真得再小心点才行,昆斯。 <</speak>> <<else>> <<text>> ……但漫长的一日已将你磨得筋疲力尽,你的挣扎徒劳无功。 ``你听见瓶塞被拔开的轻响,紧接着——毫无征兆地,一团果冻般的糊状物被硬塞进你口中。甜与酸各占半壁江山;那是发酵水果的酸腐气息,勉强被晶莹糖霜压住,却仍顽固地渗出。丹杰洛的手掌牢牢捂住你的嘴,仿佛过了整整一个世纪,你剧烈扭动挣扎,直到他终于松开手——你得以狼狈地将这令人作呕的东西吐进棉草丛中。 <</text>> <<speak "dangelo.concern" >> 哎呀呀。 *他将玻璃罐倒扣过来,晃了晃。* 看来一滴都不剩了,连我的份儿也没了。 <</speak>> <<speak "dangelo.silly" >> 只要我亲爱的哥哥享受其中,这就足够了。 <</speak>> <<text>> 他将空罐子朝附近的一丛灌木掷去。 <</text>> <</if>> <<itemRemove "fruitJar">> <<include "S1E2: dangel camp hub">>
<<qSpeak "quincy.neutral" >> 你确定克鲁姆特这趟旅程还能撑得住吗? <</qSpeak>> <<text>> 泰本坎峡湾母马的年纪,比丹杰洛本人还要年长。这些年来,她始终心甘情愿地为你效劳——无论是驮着你乘首班马车前往北极星站,还是陪你父亲穿梭于城中各处。 ``你本不觉得意外,见她随你弟弟乘船远渡重洋——毕竟,王家陆军中不少士兵都会带一匹可有可无的驮马 overseas,专作苦力之用——可当她再度现身于巴尔古尔庄园马厩时,你却大吃一惊:她依旧灰扑扑的,眼睑泛着陈年淤痂,与从前别无二致。 <</text>> <<speak "dangelo.surprised" >> 当然! <</speak>> <<speak "dangelo.neutral" >> 老天,老爹居然给我换了套崭新的毛皮,样样俱全。原来苏莱曼一直在偷偷尝试培育毛发更浓密的品种。可那混蛋竟在我伸手想摸他鼻子时,猛地咬了我一口! <</speak>> <<speak "dangelo.silly" >> 在奥波纳那会儿——天啊,我跟你说,一枚炮弹就在那匹小母马附近炸开,一块破片直接嵌进了它的肩胛。可它哪怕慢上一寸?没有。 <</speak>> <<speak "dangelo.neutral" >> 此时此刻,我怀疑就算有恶魔试图将她拖入地狱,也休想让克兰珀特挪动半步。<</speak>> <<text>> 你望向拴马处——卢卡斯那匹修长轻盈的小母马,还有凯托斯那匹高大威猛的栗色骏马,相比之下,“曲奇”显得矮壮敦实,仿佛被截短了一截。 <</text>> <<speak "crumpet.neutral">> *母马漫不经心地啃着你的肩头,你静静望着她。* <</speak>> <<choose "quincy.surprised">> [[肩膀里进了弹片都没让她残废?|S1E2: dangel camp horse 2][$response to "lame"]] [[我想她已经证明了自己的价值。|S1E2: dangel camp horse 2][$response to "worth"]] <</choose>>
<<switch $response>> <<case "lame">> <<qSpeak "quincy.surprised" >> 肩头嵌着一块弹片,竟没让她瘸腿? <</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutral" >> 嘿,这老家伙可结实得很。她驮着我一路跋涉至此,半句怨言也无。 <</speak>> <<speak "dangelo.silly" >> 等我长大,也要像她那样。 <</speak>> <<case "worth">> <<qSpeak "quincy.surprised" >> 这么说来,克兰普特倒已用行动证明了自己的价值。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.silly" >> 没错。她坚毅可靠。等我长大,也要像她那样。 <</speak>> <</switch>> <<include "S1E2: dangel camp hub">>
<<choose>> <<actions [[你对Imani的态度|S1E2: dangel camp imani]] [[关于 Crumpet 的健康状况...|S1E2: dangel camp horse]] [[你对前方旅程的所思所想...|S1E2: dangel camp journey]] [[关于父亲和Vicky的事……|S1E2: dangel camp vicky]] >> <<present "fruitJar" [[*把蜜饯水果递给他。*|S1E2: dangel camp fruit]]>><<passiveCheck 1 `["phys",setup.DCKey["hard"]]`>><</present>> <<special "end" [[*结束对话*|S1E2: First Camp]]>> <</choose>>
<<if setup.hasRep("rebel")>> <<qSpeak "quincy.think" >> 我实在难以置信——伊曼尼竟被选为第三等级的“男子代表”。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 我依旧无法相信……伊曼尼竟被选为第三等级的“男子代表”。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "dangelo.yeesh" >> 您说得对。若是一周前您请我坐下,来一局惠斯特纸牌,并问我:“您觉得妮妮加入政治社团、开始满口谜语的概率有多大?”——我定会押上整个北方国库,赌它绝无可能。 <</speak>> <<speak "dangelo.neutralserious" >> 她父亲一搬去拉兹加尔,就把原本安稳的好日子给毁了。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 安稳的好日子? <</qSpeak>> <<speak "dangelo.yeesh" >> 我爸原本给她和她老爹安排得妥妥帖帖:一座小屋,温饱不愁,还亲自教她识文断字,容她养着那只兔子。她那时生活有序,有规有矩。 <</speak>> <<speak "dangelo.concern" >> 光膀子帮那帮人怕是乐坏了:一个跟北方王室关系密切的姑娘,孤身远离故土,既受过教育,又年轻、天真、孤立无援。 <</speak>> <<choose>> [[这么说,他们是在利用她。|S1E2: dangel camp imani 2][$response to "use"]] [[她并不天真。你低估她了。|S1E2: dangel camp imani 2][$response to "naive"]] [[你是什么意思?|S1E2: dangel camp imani 2][$response to "close"]] <</choose>>
<<switch $response>> <<case "use">> <<qSpeak "quincy.think">> 这么说来,光膀子帮是在利用她咯。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutralserious" >> 没错。你头一回踏入西点皇家军事学院时会发生什么?你总会结交新朋友——没有妈妈、爸爸,也没有保姆全天候盯着你。头一回尝到这种自由,谁都会有点晕头转向,一时兴起便惹出各种麻烦——试探边界,看看自己能闯多大祸。 <</speak>> <<speak "dangelo.unsure" >> 把你那养在深闺的莫尔布女孩猛地抛进拉兹加尔的边疆,许诺她使命,许诺她爱情——这再简单不过了。她脑子里很快就会塞满各种阴谋论的胡话:什么“正义”,什么“人民”,还有什么别的鬼话。 <</speak>> <<speak "dangelo.concern" >> 他清楚她曾是你的侍从——她自己亲口说的。蹦蹦头八成以为,就凭这层关系,你就会对她网开一面。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt" >> 我能做什么? <</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutralserious" >> 你的本分。*他斩钉截铁地说。* 尼尼有许多选择,她想自己做主。关键在于,你千万别让她替你做你的选择。 <</speak>> <<case "naive">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我倒不觉得她天真。你低估她了。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutralserious" >> 笔下生花是一回事,明察秋毫是另一回事。她讲故事再在行,也不代表她就能一眼识破男人的谎话,对吧? <</speak>> <<speak "dangelo.concern" >> 若我真是个戴着兔面具、专爱煽风点火的混账 whipster,我大概会先哄她开心,再甜言蜜语地追求她,灌输她一堆高大上的念头——什么“正义”,什么“理想”,诸如此类。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 你又不知道事情是不是真如你所想。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutralserious" >> 可你也无法确定它不是。 <</speak>> <<speak "dangelo.concern" >> 听着。只管做好你自己的事。*他语气坚定。* 尼尼有许多选择,她想自己做主。关键在于,你千万别让她替你做你的选择。 <</speak>> <<case "close">> <<qSpeak "quincy.think" >> 你这话是什么意思? <</qSpeak>> <<if setup.hasTrait("dense")>> <<speak "dangelo.eyeroll">> @@.lilt;昆...@@ *他啧了一声。* 动动脑子。就一分钟! <</speak>> <<else>> <<speak "dangelo.laugh" >> 天啊,拜托!至少认真想一想啊! <</speak>> <</if>> <<speak "dangelo.unsure" >> 她曾是你的侍从,是你在西点皇家军事学院之前最亲近的朋友。若我真是个戴着兔面具、专爱煽风点火的混账 whipster,我大概会先哄她开心,再甜言蜜语地追求她,灌输她一堆高大上的念头——什么“正义”,什么“理想”,诸如此类。 <</speak>> <<speak "dangelo.neutralserious" >> ……然后再派她去拦截同一支由那位小公爵亲自率领的商队,试图影响它的走向。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 嗯。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.concern" >> 听着。你只管做好自己的本职工作。*他语气坚定地说。* 妮妮有她自己想做的许多选择,但最重要的是——你千万别让她替你做你的选择。 <</speak>> <</switch>> <<include "S1E2: dangel camp hub">>
<<qSpeak "quincy.neutral" >> 到目前为止,我们已走完旅程的第一段路。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.laugh" >> @@.lilt;"第一段路?!"@@ <</speak>> <<speak "dangelo.neutral" >> 老兄,我们连狗屁<<snout " toenail" "claw">>都没走完呢!大伙儿倒好,一个个跟刚打完一年仗似的,摆出这副凯旋姿态! <</speak>> <<speak "dangelo.unsure" >> 不过嘛……谁也不是生来就长着能 marching 的腿的。 <</speak>> <<speak "dangelo.smilestress" >> 好在,托这支护送商队的福,那些我本该出席、还得致悼词的国王军葬礼,全给推迟了。与其去参加那些,我宁愿再睡几天硬邦邦的地面。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.surprised" >> 你到底被邀请了多少场? <</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutral" >> 邀请?嗯……要是把我们师里那些列兵和小角色全算上,大概三百场吧。可惜,我不得不出席至少那些头衔带“勋爵”或“大人”的——所以至少五场。 <</speak>> <<speak "dangelo.unsure" >> 还是十场来着? <</speak>> <<speak "dangelo.neutral" >> 反正不管怎样:太多了。 <</speak>> <<choose>> [[你对这件事的态度倒是挺不敬的。|S1E2: dangel camp journey 2][$response to "irreverent"]] [[那听起来简直像场噩梦。|S1E2: dangel camp journey 2][$response to "nightmare"]] <</choose>>
<<switch $response>> <<case "irreverent">> <<toneLoss "dangelo">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 听你这语气,对这事倒挺不敬的。战友的离世,真没让你感到一丝难过? <</qSpeak>> <<speak "dangelo.silly" >> 有几个,我当然难过。至于其余几个……哼,全是些招人厌的混账东西。 <</speak>> <<if setup.hasRep("collectivist")>> <<qSpeak "quincy.tilt" >> 我真没看出这有什么好笑的,丹杰洛。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.eyeroll" >> 啧。 你这人也太正经了吧。 <</speak>> <<speak "dangelo.neutralserious" >> “当然烦人。”但后来你得继续往前走啊。我始终搞不懂,光站在那儿哭哭啼啼,就能让事实改变——让他们安葬在某处奥波南沼泽里?纯粹是自寻烦恼罢了。 <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> …… <</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutralserious" >> 开玩笑的。半真半假吧。说真的,这事确实烦扰我。但你总得继续往前走。我始终不明白,光站在那儿哭哭啼啼,就能让事实改变——让他们安葬在某处奥波南沼泽里?纯粹是自寻烦恼罢了。 <</speak>> <</if>> <<speak "dangelo.neutral" >> 说实话,我真正发愁的是——得写十篇该死的悼词。 <</speak>> <<case "nightmare">> <<toneGain "dangelo">> <<qSpeak "quincy.tilt" >> 你要写十篇悼词?噩梦一般。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.eyeroll" >> <b>“对吧?!”</b> 我甚至不确定自己有那么多词儿够凑齐十篇。 <</speak>> <<speak "dangelo.neutral" >> 我该说啥?“某某某是位勇敢的士兵。可惜,他连个金死都没混上——睡梦中被叛军捅了一刀。不过我向您保证,那家伙我们收拾得够狠,死得透透的。” <</speak>> <<speak "dangelo.unsure" >> 我向来不擅长舞文弄墨。至于他们究竟是怎么死的……唉,那些事,寡妇们可不想听。 <</speak>> <</switch>> <<include "S1E2: dangel camp hub">>
<<qSpeak "quincy.neutral" >> ……你谢我啥?谢我没在父亲面前提起维多利亚? <</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutral" >> 呃……我就是觉得,他那把火已经够旺了,实在不必再添柴——尤其是眼下还有妮妮那档子事。你懂我意思吧? <</speak>> <<choose>> [[你觉得他不会认可一名女性护卫?|S1E2: dangel camp vicky 2][$response to "female"]] [[维姬做了什么出格的事吗?|S1E2: dangel camp vicky 2][$response to "doSomething"]] [[我不这么想。|S1E2: dangel camp vicky 2][$response to "no"]] <</choose>>
<<switch $response>> <<case "female">> <<qSpeak "quincy.think" >> 我想,他大概会反对女性当兵…… <</qSpeak>> <<speak "dangelo.eyeroll" >> “当然会反对。”但我说的不是这个意思! <</speak>> <<speak "dangelo.smilenervous" >> 就是……真不想让他误会我和薇克的关系——他对贵族养平民情妇这事可是有一堆看法的。你懂的,他一聊起这个就滔滔不绝。 <</speak>> <<case "doSomething">> <<qSpeak "quincy.think" >> 我们在庄园期间,维多利亚是不是做了什么? <</qSpeak>> <<speak "dangelo.laugh" >> 哈!没有。……呃,至少据我所知,没有。 <</speak>> <<speak "dangelo.smilenervous" >> 这其实……就是别让他对我和维姬之间的事产生什么误会。他向来对贵族养平民情妇一事持有鲜明立场,你又不是没听过他那番“高论”。 <</speak>> <<case "no">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我可没这意思。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.eyeroll" >> 你又不是不了解爸。 <</speak>> <<speak "dangelo.smilenervous" >> 他倒有脸对贵族老爷们养平民情妇的事指手画脚!你又不是没听过他那套长篇大论。可真没必要让他误会我和维克之间到底在搞什么名堂。 <</speak>> <</switch>> <<text>> 你皱起眉头。“想歪了?”比起眼前这两人,你见过的动物都更懂得遮掩几分。若你父亲认定他们是在苟合,那也只因他脑壳里装着点东西——至少比眼珠子多那么一星半点。 <</text>> <<choose>> [[好吧,你的秘密我会守口如瓶。|S1E2: dangel camp vicky safe]] [[我从未听过这样的说教...|S1E2: dangel camp vicky talk]] [[你不正是这么做的吗?|S1E2: dangel camp vicky mistress]] <</choose>>
<<toneLoss "dangelo">> <<if setup.hasTrait("shameful")>> <<qSpeak "quincy.tilt" >> 可你们不就是在这么干吗?把维多利亚养作情妇? <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.think" >> 可你们不就是在这么干吗?把维多利亚养作情妇? <</qSpeak>> <</if>> <<speak "dangelo.surprised" >> @@.intense;开什么玩笑!@@ 我根本没“养”她当什么情妇! <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 可你们分明已经亲密无间,而她又只是个平民。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.grumpy" >> 嘘。我跟凯塞茨家晚宴上那位宽臀子爵夫人也挺炉火纯青的——不过可别想歪了,“情妇”这种 serious 的事可没这回事。 <</speak>> <<speak "dangelo.eyeroll">> 一个机灵的小伙子总能找到法子寻点乐子,这你懂的。老爸@@.lilt;笃定得很@@,觉得我准会犯蠢,在哪个窑姐儿肚皮上留种,然后就得把那娘们和野种领回家什么的。 <</speak>> <<speak "dangelo.yeesh" >> 听着,我真不想跟他扯上这茬。这事压根儿就不会发生。无论是跟维姬,还是其他人。我向来谨慎。 <</speak>> <<choose "quincy.lookaway">> [[好吧。只要你足够小心……|S1E2: dangel camp vicky mistress sorry][$response to "care"]] [[那是你的人生。我不会干涉。|S1E2: dangel camp vicky mistress sorry][$response to "do"]] [[不过,弄出一个私生子听起来也确实是你做得出的事。|S1E2: dangel camp vicky mistress would][$response to "would"]] <</choose>>
<<toneGain "dangelo">> <<friend "dangelo">> <<if $response == "care">> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 好吧……只要你小心就行…… <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 这是你的生活。我不会插手。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "dangelo.eyeroll" >> 谢谢! *他脱口而出,<<snout "breathing a sigh of relief" "tail falling in relief">>。* <</speak>> <<speak "dangelo.silly" >> 我倒是很感激你闭紧了你的臭嘴——至于挨老爹吼,我跟你一样,半点也不想尝这滋味。 <</speak>> <<include "S1E2: dangel camp hub">>
<<toneLoss "dangelo">> <<toneLoss "dangelo">> <<toneLoss "dangelo">> <<enemy "dangelo">> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 不过,这确实很像你会干的事。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt" >> 不过,这确实很像你会干的事。 <</qSpeak>> <</if>> <<text>> 他脸上先前那副困惑神情,刹那间陡然扭曲——<<snout "face" "muzzle">>上的褶皱先是翻倍,继而再翻一倍,活像尊狰狞的石像鬼。 <</text>> <<speak "dangelo.grumpy" >> @@.intense;老天,我到底做错了什么,才让你变成个该死的混账玩意儿?@@ <</speak>> <<speak "dangelo.harrowed" >> @@.surprise;伊莉西姆!@@——我宁可回去让卫兵一边尿尿一边求我帮他们拎着“托马斯”,也比听你这番话强。滚吧。 <</speak>> <<text>> 说罢,他背过身去,拖着步子,重新朝自己的岗位走去。 <</text>> @@.next; [[返回营地。|S1E2: First Camp]] @@
<<toneGain "dangelo">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 那我继续不提维多利亚的事,就当没这回事。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.neutral" >> 谢了,兄弟!你真是个顶呱呱的好哥哥。 <</speak>> <<include "S1E2: dangel camp hub">>
<<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.think" >> 什么?我可从没听过什么“共用情妇”之说。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.surprised" >> 什么? 他从没跟你提过那套“……你得戴上拳套,替你那私生子走西点皇家军事学院的流程,否则就是给家族抹黑”的陈词滥调? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 没有。一次都没有。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.surprised" >> 恕我冒昧——哪套话? <</qSpeak>> <<speak "dangelo.yeesh" >> 就是“别跟平民姑娘扯上关系”那套!你懂的,整套“……你得戴上拳套,替你那私生子走西点皇家军事学院的流程,否则就是给家族抹黑”的说辞? <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt" >> 没有。我压根没听过。*你暗自庆幸这一点。* <</qSpeak>> <</if>> <<speak "dangelo.unsure" >> . . . <</speak>> <<speak "dangelo.neutral" >> 哦~~~~~~ 嗯,看来他压根儿就没发现你撩起裙摆、脚尖踮起的那些事。 <</speak>> <<text>> 他轻笑了一声,可那笑声里,紧张丝毫未减。 <</text>> <<speak "dangelo.harrowed" >> ……等等,他甚至一次都没提过? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 没提过。 <</qSpeak>> <<speak "dangelo.smilenervous" >> ……啧。真怪。 <</speak>> <<include "S1E2: dangel camp hub">>
<<appendixAdd "joseph">> <<alert `[“小插曲”,“您已解锁 @@.accent;小插曲@@ 菜单。小插曲讲述的是昆西视角之外的小故事。”]` "quill">> @@.next;[[继续|S1E2: End Episode]]@@
<<text>> 你将$gun斜倚在膝头,微风轻拂面颊,只能静静凝望。三点钟方向,Imani手持自己的步枪伫立不动,身影早已隐没于灌木丛中,无迹可寻。 ``母鹿的耳尖率先探出——一颤,一隐,再一颤,再隐。她正沿着林缘啃食新抽的嫩枝,灵巧地在灌木间穿行,步步谨慎,唯恐踏进空旷地带。 ``她谨慎得没错;可这片空地盛满了高山苜蓿,香气四溢,令人难以抗拒。她终于抵不住诱惑,悄然离开树影的庇护,踏入了开阔地。 <</text>> <<img 2 "2_bunny_see.png" "母兔踏入了垦地。" `["modeNeutral"]`>> @@.flashback; <<speak "imani.young.neutral" >> 别急着开火,等个清晰的靶心。爹说过,对着屁股开枪可啥用都没有。 <</speak>> @@ <<text>> 她低头啃食时,腹下肉瓣轻晃,摇曳生姿。冬雪消融后,她养得愈发丰腴;而这份丰腴,也正将为“商队”带来丰盛的馈赠。 <</text>> @@.next;[[等待时机。|S1E2: hunty bunny 2]]@@
<<text>> 母鹿绕着一小片苜蓿踱步,仿佛在细细挑选哪一朵花最合胃口。她垂下那对沉甸甸的肉垂,埋首大快朵颐,尾巴愉悦地轻甩着,连一丝疑虑的毛尖都没抖动一下。 ``后腿部位虽非理想射点,但眼下……也够用了。 <</text>> <<img 2 "2_bunny_browse.png" "兔子低下头吃草。" `["modeNeutral","img-small"]`>> @@.flashback; <<speak "imani.young.furrow" >> 下次别喘得这么响! 他们听得见你粗重的鼻息。放慢呼吸,专注准备——扣动扳机。 <</speak>> @@ <<text>> 吸气。 你从口袋里取出弹药,稳稳滑入枪膛。呼气。 枪托轻抵肩窝,动作流畅无声,连一丝重心偏移、衣角拂动都不敢有。 <</text>> @@.next;[[继续|S1E2: hunty bunny 3]]@@
<<text>> 阳光掠过近旁灌木,倏然闪出一道金属寒光——Imani的Duruger枪口正从绿影中探出。母鹿的耳朵猛地一转。紧接着,她缓缓抬头,一片苜蓿叶轻搭唇边,仿佛在迟疑——那是她生命最后几秒的停顿。 <</text>> <<img 2 "2_bunny_notice.png" "兔子听到了猎人的声音。她抬起头,转向声音的来源。" `["modeNeutral"]`>> @@.flashback; <<speak "imani.young.lookaway" >> 鼓起勇气,动作要快。一旦他们瞧见你——就全完了。若你几秒内还不能开枪……那就空手回家吧。 <</speak>> @@ <<text>> 母鹿骤然僵住。你眯起眼,眯准铁瞄——瞄准肩胛后方——就在她后腿绷紧、即将弹跃回林中的刹那—— <</text>> @@.next;<<link "射击。" "S1E2: hunty bunny kill">><<passiveCheck 0 `["hare",setup.DCKey["medium"]]`>><</link>>@@
<<set _imaniMood to false>> <<switch $response>> <<case "respect">> <<toneGain "imani">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 出于对恩师的敬重。 <</qSpeak>> <<if setup.hasTrait("dispersal")>> <<speak "imani.lookaway" >> 换作旁人,或许也会教你这些。*她粗声说道。* <</speak>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.eyebrow" >> 可那并非旁人——是你。 <</qSpeak>> <<speak "imani.tilt" >> 这……确是实情。 <</speak>> <<speak "imani.lookaway" >> 真是份温情脉脉的念想,昆特雷尔。 <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 我……冒犯你了? <</qSpeak>> <<speak "imani.tilt" >> *她摇摇头。* 不……你没有。 <</speak>> <<speak "imani.lookaway" >> 这确实是一份温情脉脉的念想,昆特雷尔。 <</speak>> <</if>> <<else>> <<set _imaniMood to true>> <<speak "imani.neutral" >> 我早知你生性感怀——看来这特质在巴尔古尔家族中早已泛滥成灾。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 觉得它正合适。 <</qSpeak>> <<speak "imani.smirk" >> 这确实是一份温情脉脉的念想,昆特雷尔。 <</speak>> <</if>> <<case "think">> <<toneGain "imani">> <<qSpeak "quincy.tilt" >> 得到它时,我心中所想的正是你——思忖着恩师如今身在何方,我们是否还有重逢之日。 <</qSpeak>> <<if setup.hasTrait("dispersal")>> <<qSpeak "quincy.hat" >> 我……一直深切感受到你的缺席。 <</qSpeak>> <<speak "imani.tilt" >> …… <</speak>> <<speak "imani.lookaway" >> ……这些年,我亦时常想起你。 <</speak>> <<else>> <<set _imaniMood to true>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 毕竟,是你教会我射击的。 <</qSpeak>> <<speak "imani.neutral" >> 原来如此……我很高兴,自己仍留在你的记忆里,昆特雷尔。 <</speak>> <</if>> <<case "funny">> <<qSpeak "quincy.pleased" >> 我觉得挺有趣。 <</qSpeak>> <<speak "imani.neutral" >> ……这幽默感,我实在领会不了。 <</speak>> <<case "idk">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> ……我不知道。 <</qSpeak>> <<speak "imani.furrow" >> 你不知道?可你——你怎么可能—— <</speak>> <<speak "imani.lookaway">> *她尖锐地嗤笑一声。* 算了。 <</speak>> <</switch>> <<text>> 她带着一声<<if !_imaniMood>>压抑<</if>>的叹息,重新转向你猎杀的猎物。 <</text>> <<if _imaniMood>> <<speak "imani.neutral" >> 天色渐暗,我们得赶在入夜前把这只兔子处理好。 <</speak>> <<else>> <<speak "imani.lookaway" >> 天色渐暗,我们得赶在入夜前把这只兔子处理好。 <</speak>> <</if>> @@.next;<<link "继续" "S1E2: hunty pledge">><<if setup.hasTrait("dispersal")>><<passiveCheck 0 `["emp",setup.DCKey["easy"]]`>><<else>><<passiveCheck 0 `["emp",setup.DCKey["medium"]]`>><</if>><</link>>@@
<<text>> 你扣下扳机。 ``兔子的惨叫惊得松鼠纷纷跃离枝头,山鸦也扑棱棱振翅而起,身后洒落一片纷扬的落叶。 <</text>> <<if setup.checkPass()>> <<skillCheck>> <<text>> 她仅跃起一跃,便力竭坠落;下坠时,前爪未能触地,重重砸在泥土上,僵直的四肢蜷成一团,瘫在林缘处。看来,自<<if setup.hasTrait("moleman")>>数月<<else>>一个月<</if>>前你最后一次狩猎以来,你的准头并未退步。只是枪托的反冲仍让双肩隐隐作痛。 <</text>> <<img 2 "2_bunny_kill_good.png" "那只母兔倒地而死,鲜血从它肩后的伤口流出。这是一次干净利落的猎杀。" `["modeNeutral"]`>> <<speak "imani.neutral" >> 干净利落的一枪,昆特雷尔。 <</speak>> <<text>> 伊曼尼从藏身处走出,一边拨开缠在发辫上的乱枝,一边凝望着兔子咽下最后一口气。你将$gun斜挎上肩,随她步入林间空地。 ``她用靴尖轻踢母兔尸体确认其已断气;唯一的回应,是肩胛后伤口涌出一股暗红血流。你们各抓一后腿,将 carcass 拖到苜蓿草甸中央,便于细看。 <</text>> <<qSpeak "quincy.pleased" >> 一只健壮的老母兔。或许,她早已松懈了警惕。 <</qSpeak>> <<speak "imani.think" >> 或许吧。 <</speak>> <<speak "imani.smirk" >> 可兔子若自诩漆黑,却否认自身光泽,终究无益——这一枪,倒是干净利落。 <</speak>> <<text>> 她说话的语气,仿佛又成了你的老师。而你,如一个乖顺的学生,听见她的赞许,心中不禁涌起一丝自豪。 <</text>> <<qSpeak "quincy.pleased" >> 我替$gun做的修补,倒也帮了我们不少忙。 <</qSpeak>> <<else>> <<skillCheck>> <<text>> 母鹿纵身一跃,接着又是一跃——步幅矫健有力。你失了准头,只擦中她的 flank( flank:后腰侧部)。<<if setup.hasTrait("cleithro")>>你闲置一月<<else>>自你久疏猎场以来的数月光阴<</if>>,终究在瞄准时显露了颓势。这般伤口,得流血良久才会致命。待她力竭倒地,太阳早已西沉,而她早已逃入林子深处…… ``你松懈地垂下枪口,满心颓然。若你独自狩猎,这猎物怕是要喂了乌鸦。幸而,伊曼尼一枪精准,正中母鹿跃至空中的腰腹——她四肢骤然僵直,一声哀鸣,重重跌落在林间空地边缘。 <</text>> <<img 2 "2_bunny_kill_bad.png" "那只母兔倒地而死,颈部和侧腹的伤口处正汩汩流血。" `["modeNeutral"]`>> <<text>> 伊曼尼从藏身处走出,指尖轻扯下缠在发辫上的断枝。她手中的杜尔杰格枪口仍袅袅升腾着一缕青烟,她静默伫立,凝望着那只兔子咽下最后一口气。 <</text>> <<speak "imani.neutral" >> 嗯。脖颈并非我瞄准之处,但结果尚可。 <</speak>> <<speak "imani.lookaway" >> *她望向你伫立之处,你手中枪仍松松垂落。* 来吧。 <</speak>> <<text>> 你将$gun重新甩回肩头,随伊曼尼步入空地。待你走近她身边,兔子已然断气。至少,她并未因你的失误而受太久的苦。 ``你们各执一蹄,合力将猎物拖至苜蓿草丛中,好仔细端详。 <</text>> <<speak "imani.think" >> 那并非易如反掌的一枪,不过,大多数猎物也都不易得手。 <</speak>> <<speak "imani.neutral" >> 宁可提前半寸开枪,也莫滞后分毫——折断的肩胛骨,总比肠穿肚烂更能多给你些时间补救。 <</speak>> <<text>> 她说话的语气,仿佛又成了你的老师。目睹这桩拙劣的差事,想必勾起了她心底某种久违的波澜。 <</text>> <<if setup.hasTrait("moleman")>> <<qSpeak "quincy.tilt" >> 新步枪。我已许久未狩猎了。*你轻叹一声。*$gun的扳机扣感,终究不及你那支顺手……时机,终究差了一瞬。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.furrow" >> 我清楚这一点。*你忍不住为自己技艺略作辩解。* 我收枪太晚了。 <</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 新步枪。$gun的扳机扣感,终究不及你那支顺手……时机,终究差了一瞬。 <</qSpeak>> <</if>> <</if>> <<set _tempGun to $gun.toLowerCase()>> <<switch _tempGun>> <<case "imani" >> <<speak "imani.surprised" >> *她骤然静止,双眉微微蹙起。* …… <</speak>> <<speak "imani.lookaway" >> 你竟把你的“杜鲁格”命名为我? <</speak>> <<if setup.hasTrait("dispersal")>> <<speak "imani.tilt" >> ……为何? <</speak>> <<else>> <<speak "imani.neutral" >> ……为何? <</speak>> <</if>> <<choose>> [[找到它的时候,我正想着你。|S1E2: hunty bunny imanians][$response to "think"]] [[出于对导师的尊敬。|S1E2: hunty bunny imanians][$response to "respect"]] [[只是觉得很有趣。|S1E2: hunty bunny imanians][$response to "funny"]] [[我也不知道。|S1E2: hunty bunny imanians][$response to "idk"]] <</choose>> <<case $salmiak.toLowerCase() >> <<speak "imani.neutral" >> *她骤然静止,双眉微微蹙起。* …… <</speak>> <<speak "imani.laugh" >> 你的“杜鲁格”竟以亲爱的 `$salmiak` 命名? <</speak>> <<qSpeak "quincy.think" >> 我喜欢这个名字。 <</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 而且……我压根儿没料到,竟会再见到你,或是 $salmiak。 <</qSpeak>> <<speak "imani.tilt" >> 啊,我明白了。 <</speak>> <<case $licorice.toLowerCase() >> <<speak "imani.neutral" >> *她骤然静止,双眉微微蹙起。* …… <</speak>> <<speak "imani.laugh" >> 你的“杜鲁格”,连<<print $licorice>>也沿用了?你那儿,就再没有别的名字了? <</speak>> <<qSpeak "quincy.think" >> 我倒还想过一个——<<print $salmiak>>。 <</qSpeak>> <<speak "imani.smirk" >> *她轻嗤一声,摇了摇头。* <</speak>> <<case "quincy" >> <<speak "imani.neutral" >> *她骤然静止,双眉微微蹙起。* …… <</speak>> <<speak "imani.laugh" >> 你的“杜鲁格”,竟是以你自己的名字命名?仿佛它便是你的继承人一般? <</speak>> <<qSpeak "quincy.surprised" >> 所以这真有趣? <</qSpeak>> <<speak "imani.surprised" >> 显而易见? <</speak>> <<case "quintrell">> <<speak "imani.neutral" >> *她骤然静默,双眉微微蹙起……* <</speak>> <<speak "imani.laugh" >> 你的“杜鲁杰”竟以你自己的名字命名?仿佛它便是你的继承者一般? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 不。 <</qSpeak>> <<speak "imani.lookaway" >> 嗯。 <</speak>> <<case "deion" >> <<speak "imani.neutral" >> *她再度凝滞,双眉轻蹙……* <</speak>> <<speak "imani.laugh" >> 你竟以大公之名,为你的“杜鲁杰”命名?究竟是他哪一点特质,令这武器配得上阁下的尊名? <</speak>> <<speak "imani.furrow" >> ……罢了。改日再谈吧。我实在不愿多提那位阁下。 <</speak>> <<case "d'angelo">> <<speak "imani.neutral" >> *她再次凝滞,双眉微蹙……* <</speak>> <<speak "imani.think" >> 你的“杜鲁杰”,是以你兄长之名命名的? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 是。 <</qSpeak>> <<speak "imani.lookaway" >> *她眉宇间微微一紧,神情更显惊异。* 真怪……我竟从未想过,你会以工具之名,寄托如此深意…… <</speak>> <<case "lucas" "andimeur">> <<speak "imani.neutral" >> *她再度静默,双眉轻蹙……* <</speak>> <<speak "imani.think" >> 你的“杜鲁杰”,竟是以安迪米尔先生之名命名的? <</speak>> <<if !setup.flag(14)>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 是。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 是。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "imani.lookaway" >> *她眉眼间的神情又收紧了几分……* 好吧。 <</speak>> <<case "capitoline" "mom" "mommy" "mama" "mother" "dad" "father" "daddy" "Cyaraon" "dada">> <<speak "imani.neutral" >> *她骤然静默,双眉微微蹙起。* ……那,是你“杜鲁格”(Duruger)的名字? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 是。 <</qSpeak>> <<speak "imani.furrow" >> *她张开嘴……* <</speak>> <<speak "imani.neutral" >> *却又只是轻轻合上。* <</speak>> <<case $licorice.toLowerCase()>> <<speak "imani.surprised">> 你连你的枪也叫“<<print $gun>>”? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 是的。 <</qSpeak>> <<speak "imani.lookaway">> 你就……没有别的名字可取了吗? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我偏爱这个。 <</qSpeak>> <<speak "imani.lookaway">> 嗯。 <</speak>> <<case "dick">> <<speak "imani.surprised">> 你管你的枪叫Lazarus? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 是的。 <</qSpeak>> <<speak "imani.surprised">> 为什么?出于敬意?还是——还是——*她语塞,声音微微发颤。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.pleased">> 并非如此亲密无间——我倒是很喜欢这声音。 <</qSpeak>> <<speak "imani.lookaway">> ……好吧,那就这样。 <</speak>> <<default>> <<speak "imani.neutral" >> *她骤然静止,双眉微微蹙起。* …… <</speak>> <<speak "imani.neutral" >> “$gun”……就是你给你的杜鲁杰格取的名字? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 是的。 <</qSpeak>> <<speak "imani.think" >> 奇怪。我从没想过你会是那种给工具起名字的人。 <</speak>> <</switch>> <<if _tempGun != "imani">> @@.next;<<link "继续" "S1E2: hunty pledge">><<if setup.hasTrait("dispersal")>><<passiveCheck 0 `["emp",setup.DCKey["easy"]]`>><<else>><<passiveCheck 0 `["emp",setup.DCKey["medium"]]`>><</if>><</link>>@@ <</if>>
<<qSpeak "quincy.neutral" >> 你的杜鲁杰格——就是它吗? <</qSpeak>> <<speak "imani.neutral" >> 是的,差不多吧。 <</speak>> <<speak "imani.think" >> 几年前,枪管换过; 内部也换过几处……击针大概在我出生前就 servicing 过一次,后来扳机还锈住了…… <</speak>> <<speak "imani.surprised" >> 说起来,我相当确信——如今只剩枪托还是原装的。 <</speak>> <<text>> 尽管她一直精心擦拭保养,枪托仍是当年那块木头,岁月痕迹一目了然:手汗浸染的暗痕、拖行途中刮擦的伤痕,还有那次倒霉透顶——$licorice 竟以为它能当拔河用的工具留下的深凹刻痕,全都藏不住。 <</text>> <<include "S1E2: hunty first convo hub">>
<<choose>> <<actions [[ 你已经长得很高了。|S1E2: hunty first convo tall]] [[这还是我们以前用的那个杜鲁格吗?|S1E2: hunty first convo Duruger]] >> <<special "end" [[我们该选定目标了。|S1E2: hunty start 2]]>> <</choose>>
<<qSpeak "quincy.neutral" >> 你长高了不少。 <</qSpeak>> <<text>> 上次你记得时,这把杜鲁杰格绑在她背上,枪口都 barely 离地。 <</text>> <<speak "imani.laugh" >> *她望向你,只轻轻一笑。* <</speak>> <<if setup.hasTrait("cerebral")>> <<text>> 正当你第五次弯腰躲开一根低垂的桦树枝——这短短几分钟里已如此三次——<<if setup.hasTrait("jester")>>讽刺<<else>>荒谬<</if>>之感猛然撞上心头。 <</text>> <<else>> <<text>> 一根低垂的桦树枝猛地扫过,将你的帽子从头上掀飞。你停下脚步,伸手去拾回它。 <</text>> <</if>> <<include "S1E2: hunty first convo hub">>
<<set _imaniMood2 to false>> <<switch $response>> <<case "emp">> <<if setup.checkPass()>> <<text>> 你心中早已隐隐约约猜到她曾构想的图景,可此类揣测极易将人引向歧途。你更愿亲耳听她亲口道来。 <</text>> <<else>> <<text>> 上一次她漫步于莫布雷街巷时,你们尚是孩童。彼时她并未与<<if setup.hasRep("rebel")>>治安团<<else>>激进分子<</if>>携手同行;而你,尚非杀人犯。你父亲曾对她青眼有加,你兄长待她亦如家人一般…… ``你心中早已隐隐约约猜到她曾构想的图景,可此类揣测极易将人引向歧途。你更愿亲耳听她亲口道来。 <</text>> <</if>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 你究竟如何设想的?*你以尽可能轻柔的语气追问。* <</qSpeak>> <<speak "imani.lookaway">> 这……实难启齿。*她低语作答。* <</speak>> <<speak "imani.tilt">> 我的运气尚且未曾离我而去——我深知,自己理应向诸神致谢,因我竟仍能存留于世。 <</speak>> <<speak "imani.lookaway" >> 我早料到大公的震怒,可—— <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 其余一切,才是真正的麻烦。*你接话道。* <</qSpeak>> <<speak "imani.tilt">> ……是。 <</speak>> <<set _imaniMood2 to true>> <<case "dad">> <<if setup.checkPass()>> <<text>> 弥合一道七年之隔的裂痕,实属艰巨之极。纵使你尚不能断定哪般苦楚最令她煎熬<<if !_imaniMood>>——抑或她对你牵涉其中的责任心怀怨怼——<<else>>,<<else>>,<</if>>你却清楚,最易着手之处便是:为令尊在“顿苏克”事件中的失礼之举,向她致歉。 <</text>> <<else>> <<text>> 你自然能想象。令尊素来举止粗鲁,可伊玛尼向来深得他欢心;更遑论,她本应是座上宾。试想他竟以如此无礼之态对待第三等级的“第三人”…… <</text>> <</if>> <<switch setup.tone("imani")>> <<case true>> <<if setup.hasTrait("packbonded")>> <<qSpeak "quincy.hat">> 抱歉。令尊对你失礼至此。 <</qSpeak>> <<speak "imani.lookaway">> *她轻轻摇头。* 我深知令尊为人。 <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 抱歉。你深知令尊素来如此——即便在最寻常的日子里,他也全然不懂何为优雅。 <</qSpeak>> <<speak "imani.furrow" >> *她摇头不止。* 我太清楚令尊的为人了!我与你一样,自幼便在巴尔古尔宅邸的高墙之内长大。 <</speak>> <</if>> <<default>> <<if setup.hasTrait("packbonded")>> <<qSpeak "quincy.hat">> 抱歉。我父亲他—— <</qSpeak>> <<speak "imani.lookaway">> *但她打断了你的话。* 我再清楚不过你父亲是什么样的人了。 <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 抱歉。你知道我父亲他……向来如此—— <</qSpeak>> <<speak "imani.furrow" >> *但她再次打断了你。* 我再清楚不过你父亲是什么样的人了!我跟你一样,也是在巴尔古尔宅邸的高墙之内长大的。 <</speak>> <</if>> <</switch>> <<if setup.checkPass() || setup.hasTrait("dispersal")>> <<speak "imani.tilt" >> 我预料到了他的怒火。这—— <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 真正棘手的是其余一切。*你接了下去。* <</qSpeak>> <<speak "imani.tilt">> ……是。 <</speak>> <<else>> <<speak "imani.tilt" >> 我预料到了他的怒火。这——真正变化的,是其余一切。 <</speak>> <<set _imaniMood2 to true>> <</if>> <<case "smooth">> <<set $tempQ.hunting.coin to true>> <<text>> <<if setup.checkPass()>>你明白,围绕她归来的种种情绪错综复杂、暗流涌动,可你仍难以摆脱一种念头:或许她需要的,是某种……更清醒的视角。<<else>>你大致能猜到,她所言之事定与情绪相关——仅凭语气便足以推断。然而——考虑到过去两日所发生的种种事件——你忍不住觉得,她为这些事而抱怨,未免显得……太过稚气。<</if>> <</text>> <<if setup.hasRep("orthodox")>> <<qSpeak "quincy.think">> 你踏进我父亲的宅邸,身后代表的,却是那个将王国搅得天翻地覆之人;你竟被准许以“第三等级之人”的身份登场——哪怕这头衔本身早已名存实亡;而更令人难以置信的是,纵使如此,你仍受到“商旅亲王”的接纳,他甚至将你所提出的纲领,全盘采纳为己任。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.chuckle">> 你踏进我父亲的宅邸,身后代表的,却是那个将王国搅得天翻地覆之人;你竟被准许以“第三等级之人”的身份登场——哪怕这头衔本身早已名存实亡;而更令人难以置信的是,纵使如此,你仍受到“商旅亲王”的接纳,他甚至将你所提出的纲领,全盘采纳为己任。 <</qSpeak>> <</if>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我倒觉得,你口中那枚“命运之币”,怕是再难落得比这更偏向你这边了。 <</qSpeak>> <<speak "imani.lookaway">> *伊曼尼从满手血污的劳作中抬起头来。* 我深知自己的运气如何——真正令我忧心的,是其余一切。 <</speak>> <<case "dream">> <<set $tempQ.hunting.coin to true>> <<text>> 刹那间,你竟为她的迟钝而怔住。她归来之路的确艰险重重——可她竟全然未察觉:自她归来的那一刻起,她所求的一切,早已尽数落于掌中? <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 多年沉寂之后,你踏进我父亲的宅邸,身后代表的,却是那个将王国搅得天翻地覆之人——你究竟如何能想象,这般事态,竟能顺利收场? <</qSpeak>> <<if setup.hasTrait("jester") && setup.hasTrait("dispersal")>> <<qSpeak "quincy.chuckle">> 你所说的“命运之 coin”,可真是对你青睐有加,落得再妙不过了。*你嗤笑一声。* 换作旁人,断然做不到你这般——既办成了事,又彻底脱身,不留半点蛛丝马迹。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 你所说的“命运之 coin”,可真是对你青睐有加,落得再妙不过了。换作旁人,断然做不到你这般——既办成了事,又彻底脱身,不留半点蛛丝马迹。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "imani.furrow">> 我的运气,我自有分寸。*她冷笑一声,目光仍落在手中分拣的血污内脏上。* 真正令我忧心的,是其余一切。 <</speak>> <</switch>> <<text>> 你奋力一扯,将兽皮覆上悬吊的兔子头颅——刹那间,它从“一具死物”蜕变为“屠夫摊上待割的烤兔”,只等利刃落处,分块上桌。 `` 内脏处理完毕,Imani上前协助分切。她避着你的视线,与你一同将刀尖抵上兔子前肢。她每落一刀,肩胛便与肋骨应声分离——那双熟稔至极的手,动作精准利落,仿佛与她内心翻腾的波澜全然割裂,互不相干。 <</text>> <<set _imaniFace to "imani.tilt">> <<if _imaniMood2>> <<speak "imani.neutral">> 我……回到了一个不欢迎我的家。 <</speak>> <<else>> <<set _imaniFace to "imani.furrow">> <<speak "imani.neutral">> 我回到了一个不欢迎我的家。 <</speak>> <</if>> <<speak _imaniFace >> 你父亲虽固执,却总在我连自己的亲人都无法庇护我时,默默照拂于我。而你哥哥——他从前待我如挚友;如今却视我为一个天真稚拙的小姑娘,竟被自己那套道德信条蛊惑得晕头转向!他退在一旁冷眼旁观,任由你父亲当着整个商队的面,将我羞辱得体无完肤! <</speak>> <<set _imaniPathing to true>> <<if setup.hasTrait("packbonded")>> <<text>> 她声音微颤,泛起涟漪。她深吸几口气强自镇定,可<<snout "她神情仍是一半狰狞的苦相" "面容仍凝着半张龇牙的怒意">>。 <</text>> <<if $cFlags.imani.symbol == null && setup.hasRep("orthodox")>> <<set _imaniPathing to false>> <<speak "imani.neutral">> 而你,是另一个。 <</speak>> <<speak "imani.lookaway">> 你根本不屑于给我一句真心话。 <</speak>> <<else>> <<speak "imani.lookaway">> 你是唯一一个,仍如我记忆中那般的人。可……我也知道,你早已变了。 <</speak>> <</if>> <<else>> <<text>> 她声音微颤,泛起涟漪。她深吸几口气强自镇定,可<<snout "她神情仍是一半狰狞的苦相" "面容仍凝着半张龇牙的怒意">>。这场对话于她而言,正如当年你年少时那许多次一样,令人煎熬。 `` 只是如今,她已不再为措辞而踌躇。 <</text>> <<if $cFlags.imani.symbol == null && setup.hasRep("orthodox")>> <<set _imaniPathing to false>> <<speak "imani.tilt">> 或许本该如此,倒也寻常——可你偏偏…… <</speak>> <<speak "imani.surprised">> 你根本不屑于给我一句真心话。 <</speak>> <<speak "imani.furrow">> 那我,又该拿它怎么办? <</speak>> <<else>> <<speak "imani.lookaway">> 你仍是记忆中那个唯一未变的人。可……我也知道,你早已今非昔比。 <</speak>> <</if>> <</if>> <<if _imaniPathing>> <<speak "imani.tilt">> 他们私下议论你——假死的传闻、莫须有的罪名……这些年,我始终将这些当作流言蜚语与恶意中伤,嗤之以鼻。 <</speak>> <<else>> <<speak "imani.tilt">> *她难以置信地嗤笑一声,摇了摇头。* 你知道吗?他们正在议论你。假死的传说、所谓罪行的流言……这些年来,我一概视作无端闲话与恶毒诽谤。 <</speak>> <</if>> <<speak "imani.neutral">> ……可你背负的,终究是一份“漆黑”的誓约,不是吗? <</speak>> <<skillCheck 1>> <<if setup.checkPass(1)>> <<text>> 刀刃在你汗湿的掌中一滑,险险避过指尖。你咽了口唾沫,那声响在寂静的林间空地上被无限放大。 <</text>> <<else>> <<text>> 刀刃在你汗湿的掌中一滑,你竟将自己手指一劈两半,手法之利落,恰似当年剥下母鹿腿上皮肉时那般干净。你闷哼一声缩回手,刀“哐当”一声坠落在地。 <</text>> <</if>> <<choose "quincy.harrowed">> <<trait "guilty" [[我犯下了滔天大罪。|S1E2: hunty pledgetalk]]>><<set $response to "y">><</trait>> <<trait "noguilt" [[确实如此。|S1E2: hunty pledgetalk]]>><<set $response to "y">><</trait>> <<trait "dense" [[*不堪一击的谎言。* 不。|S1E2: hunty pledgetalk]]>><<set $response to "dense">><</trait>> [[你是怎么知道的?|S1E2: hunty pledgetalk][$response to "how"]] <<if !_imaniPathing>> [[我的誓言与此无关。|S1E2: hunty pledgetalk][$response to "nothing"]] <</if>> <</choose>>
<<locationBoardSetup `[ {img:"forest2.png",text:"阔叶树已抽新叶,与常青的云杉交织成一片浓密穹顶,将斑驳光影洒落林间。"}, {img:"land/taiga3.png",text:"四下生机涌动:鸟儿在枝头跳跃鸣啭,宣告春日的归来;小兽在灌木丛中窸窣奔走,大快朵颐着新萌的嫩绿;远处林深处传来枯枝断裂的脆响——那是大型猎物正艰难穿行于密丛之外。"}, {img:"object/plants_boreal.png",text:"这片土地的“绿意执掌者”们尽职尽责,森林因此丰饶繁盛。对猎人而言,这片林子便是敞开的粮仓。"} ]`>> <<location "kagthur" `["Demons' Grove","Kagthur Lordship"]`>> <<lastLoc "demonsgrove">> <<locationDesc>> <<locationDetails>> <<processTxt>> …一个你和伊玛尼过去偷来的储藏室。 <</processTxt>> <</locationDesc>> <<set $tempQ.hunting = {}>> @@.next;[[继续|S1E2: hunty start]]@@
<<text>> 你跪在母鹿身旁。这流程早已熟稔于心:自胸骨向下划开一道切口,再以湿润黏腻的触感剖开血肉,直至将内脏与躯体彻底分离。伊曼妮并未抱怨由她负责剥取后半身——她的刀锋精准无误,所取之肉洁净无瑕。待内脏被整齐摆放在草地上,你便协助她将母鹿的后蹄反绑于枝干之上,以便剥皮。 ``你们在劳作中少有言语。也不需要言语。两人并肩剥兔,如呼吸般自然。你们定已携手剥过、清理过无数猎物,纵使自上一次狩猎已隔七年之久,此刻这头母鹿,也不过是你漫长猎程中寻常一环。 ``片刻间,<<if $cFlags.imani.doubt >= 1>>疑虑<<else>>烦忧<</if>>在 routine 的温润抚慰下悄然退散。当你将皮肉自后腿处剥离时,心头忽而浮起一句: <</text>> <<qSpeak "quincy.pleased">> 恍如往昔。 <</qSpeak>> <<set _imaniMood to true>> <<if $cFlags.imani.symbol == null && setup.hasRep("orthodox")>> <<set _imaniMood to false>> <<elseif setup.hasRep("orthodox") && $cFlags.imani.symbol != true && setup.hasTrait("dispersal")>> <<set _imaniMood to false>> <</if>> <<if _imaniMood>> <<speak "imani.neutral">> *伊曼妮的刀锋骤然一顿。* ……当真如此? <</speak>> <<skillCheck>> <<if setup.checkPass()>> <<text>> 现实的尘埃悄然覆上心头,如一位不速之客,悄然潜入。 ``那时你们尚是孩童。你尚未沦为杀手。她也未曾与<<if setup.hasRep("rebel")>>义警<<else>>极端分子<</if>>携手同路。你父亲曾对她青眼有加,你兄长待她亦如家人…… <</text>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……我想,终究不是了。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt">> ……我想,终究不是了。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "imani.tilt">> 如此多事已物是人非,昆特雷尔。这……已过去很久了。 <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> *你不假思索地答道:* 难道……不是吗? <</qSpeak>> <<speak "imani.tilt">> 世事变迁,昆特雷尔。这……确实已过去很久了。 <</speak>> <</if>> <<if setup.flag(14)>> <<text>> <<if setup.hasTrait("dispersal")>>你胸口骤然一紧,泛起一阵寒意。<</if>>“确实已过去很久了。”你记得,就在上个月,你也曾对卢卡斯说过同样的话。可她,又凭何向你道出这句话? <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……确是如此。*你低声承认,试图揣度她此刻所立的位置。* <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 确是如此。 <</qSpeak>> <</if>> <<else>> <<speak "imani.lookaway">> *伊曼尼的刀锋在半空骤然停住。* ……或许,我的记忆太过美好了。 <</speak>> <<skillCheck>> <<if setup.checkPass()>> <<text>> 她语气陡然冷硬。刹那间,七年光阴的隔阂再度清晰浮现。现实如不速之客,悄然渗入你的意识—— ``那时你们尚是孩童。你尚未沦为凶手。她也尚未与<<if setup.hasRep("rebel")>>义警<<else>>极端分子<</if>>携手同行。你父亲曾对她青眼有加,你兄长待她亦如家人一般…… <</text>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> ……我想,确实如此。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……我想,确实如此。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "imani.neutral">> *她短促地叹了口气,摇头否认。* 如此多事已物是人非,昆特雷尔。这……确实已过去很久了。 <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……你这话是什么意思? <</qSpeak>> <<speak "imani.lookaway">> 世事变迁,昆特雷尔。这……确实已过去很久了。 <</speak>> <</if>> <<if setup.flag(14)>> <<text>> <<if setup.hasTrait("dispersal")>>你胸口骤然一紧,泛起一阵寒意。<</if>>“确实已过去很久了。”你记得,就在上个月,你也曾对卢卡斯说过同样的话。难道在她眼中,你们之间的裂痕已深到不可饶恕? <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……确是如此。*你低声承认,试图揣度她此刻所立的位置。* <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 确有其事。 <</qSpeak>> <</if>> <</if>> <<text>> 一阵沉默悄然降临。你未曾开口,整片森林便陷入死寂——火药与死亡的气息早已惊得鸟兽四散奔逃。你重拾手中的活计,皮革撕裂的脆响、刀锋切入血肉的利落声,填满了这令人窒息的寂静。 ``伊玛尼自告奋勇地翻检着内脏。她掘了个坑,将胃与肠子埋了进去;而那些更可口的脏器则被小心拣出,搁进一只桶里,专供你的猎犬享用。$licorice 和 $salmiak 定会像护送队那样,为你的狩猎成果而欣喜。 <</text>> <<speak "imani.lookaway" >> 我原以为……重归莫布雷时,情形会有所不同。*她将一枚肾脏抛进桶中,双唇紧抿,绷得发白。* <</speak>> <<if setup.hasTrait("guilty")>> <<passiveCheck 1 `["hare",setup.DCKey["hard"]]`>> <<else>> <<passiveCheck 1 `["hare",setup.DCKey["easy"]]`>> <</if>> <<choose "quincy.tilt">> <<if setup.checkPass()>> <<gate `["emp",1]` [[你想象中是什么样子的?|S1E2: hunty hope]] "hide">><<set $response to "emp">><</gate>> <<else>> <<set _empBarrier to 10>> <<if setup.hasTrait("dispersal")>><<set _empBarrier to 8>><</if>> <<gate `["emp",_empBarrier]` [[你想象中的是怎样的?|S1E2: hunty hope]] "hide">><<set $response to "emp">><</gate>> <</if>> <<trait "dispersal" [[我父亲是个不讲道理的人。很抱歉。|S1E2: hunty hope]]>><<set $response to "dad">><</trait>> <<trait "packbonded" [[我父亲失礼了。我很抱歉。|S1E2: hunty hope]]>><<set $response to "dad">><</trait>> [[综合考虑,事情进行得相当顺利。|S1E2: hunty hope][$response to "smooth"]] [[如果你想象了其他任何事情,那都是在做梦。|S1E2: hunty hope][$response to "dream"]] <</choose>>
<<switch $response>> <<case "y">> <<if setup.hasTrait("guilty")>> <<text>> 你用那只尚称完好的手,从大衣内袋中取出 列车长的徽章<<if not setup.checkPass(1)>>—— conductor’s badge<</if>>,伸臂递至伊玛尼眼前。面颊滚烫如烙铁,腹中翻搅绞紧,恰似那具深埋于泥土之下的兔子内脏。 <</text>> <<qSpeak "quincy.harrowed" >> 我犯下了一桩可怕的罪行。 <</qSpeak>> <<itemShow "blackpledge">> <<speak "imani.surprised" >> …… <</speak>> <<text>> ``你将那可憎之物重新塞回衣袋深处——原该在的地方。半分钟过去,你才终于鼓起勇气,抬眼迎上她的目光。 <</text>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 是的。确有其事。 <</qSpeak>> <<text>> 你再次用那只尚称完好的手,从大衣内袋中取出列车长的徽章<<if not setup.checkPass(1)>>—— conductor’s badge<</if>>,递予伊玛尼。她迟疑着伸手接过,仿佛那徽章会灼伤她的指尖。 <</text>> <<itemShow "blackpledge">> <<speak "imani.surprised" >> …… <</speak>> <<text>> 纵使你早已习惯这份羞耻的重量,她此刻的反应仍如针尖刺入心底,激起一阵隐秘的悔意。待她匆匆一瞥之后,你便攥住徽章的链子,从她手中抽回,重新藏回衣袋深处。 <</text>> <</if>> <<speak "imani.tilt">> 谢谢。*她低语道,声音轻得几乎被风揉碎。* <</speak>> <<if setup.checkPass(1)>> <<if setup.hasTrait("guilty")>> <<qSpeak "quincy.tilt">> …… <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> …… <</qSpeak>> <</if>> <</if>> <<case "dense">> <<flag "quincy" "lie">> <<flag "imani" "lieCaught">> <<if setup.hasTrait("guilty")>> <<text>> 面颊灼烧如焚。羞愧难当之际,你脱口而出一句鲁莽的否认: <</text>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> @@.stutter;不……不是……真的……@@ <</qSpeak>> <<else>> <<text>> 被她直白的言辞惊得一怔,你脱口而出一句欠妥的否认: <</text>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 那……那不是真的,我…… <</qSpeak>> <</if>> <<text>> 话音未落,你顿觉面颊滚烫,羞愧难当。<<if setup.hasRep("cunning")>>这谎言连傻子都不敢轻易开口。<<else>>如此事由若还敢撒谎,实在令人作呕,而你的神情早已出卖了自己。<</if>> <</text>> <<speak "imani.laugh">> *她闻言,只发出一声困惑又尖锐的“哈”笑。* @@.surprise;哎呀,别装了!@@ 您已被宫廷放逐,却竟用一把杜鲁格刀,而非圣物,去捍卫那位王子! <</speak>> <<speak "imani.furrow">> *她的笑容瞬间收敛,牙关紧咬。声音里燃着火焰。* ''@@.intense;要说真话就全盘托出,否则干脆闭嘴。@@'' <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 好吧。*你重重一哼,<<if setup.checkPass(1)>>愤然挺直脊背<<else>>却将受伤的手紧按在胸口<</if>>。* 是的,我确实立下了黑色誓约。 <</qSpeak>> <<speak "imani.furrow">> 感谢您的坦诚,昆特雷尔。 <</speak>> <<if setup.checkPass(1)>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> …… <</qSpeak>> <</if>> <<case "how">> <<text>> <<if setup.hasTrait("guilty")>>徽记在您胸前口袋中灼烧,五脏六腑如被活埋于土中的兔子般绞紧、盘绕。<<else>>一声认命般的叹息自您唇间滑落。<</if>> <</text>> <<qSpeak "quincy.tilt">> ……您是如何知晓的? <</qSpeak>> <<speak "imani.tilt">> 您已被宫廷放逐,身上未携任何圣物,却竟以一把杜鲁格刀,代为捍卫那位王子…… <</speak>> <<speak "imani.think">> 除此之外,您还能找出什么别的解释? <</speak>> <<if setup.checkPass(1)>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> *您摇摇头。* 实在想不出。 <</qSpeak>> <</if>> <<case "nothing">> <<text>> <<if setup.hasTrait("guilty")>>徽记在您胸前口袋中灼烧,五脏六腑如被活埋于土中的兔子般绞紧、盘绕。<<else>>一声认命般的叹息自您唇间滑落。<</if>> <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 那——那与此毫不相干。*你结结巴巴地说道。* <</qSpeak>> <<speak "imani.neutral">> 你这么说啊。*她的声音冷若冰霜,神情紧闭如门。* <</speak>> <</switch>> <<if setup.checkPass(1)>> <<text>> 你将注意力重新投向猎物。兔子已被肢解得恰到好处,肋骨几乎被刮得干干净净。你已近尾声。 ``你深吸一口气,继续下手。 <</text>> <<else>> <<qSpeak "quincy.tilt">> <<if $response == "y">>*你咬紧牙关回应。*<<elseif $response == "dense" || $response == "nothing">>*你摇摇头,强压下心头的焦躁。*<<else>>大概没有。*你疲惫地瞥了一眼受伤的手指。*<</if>>……我得包扎一下这根手指。 <</qSpeak>> <<text>> 你单膝跪地,拾起小刀,用刀尖裁下一块备用的布条,准备包扎伤口。你动作从容,细细照料;兔子已被肢解得恰到好处,肋骨几乎刮净——活儿已近收尾。 <</text>> <</if>> <<speak "imani.lookaway">> 我不会追问你做过什么。*她一边宣布,一边在自己这边的肋骨上划下最后一刀。* 我深知,谈论此事定属禁忌<<if $response == "dense" || $response == "nothing">>,即便并非如此,我也料想你绝不会告诉我<</if>>。况且,我的好奇另有方向。 <</speak>> <<speak "imani.neutral">> 你看,昆特雷尔,身为一名保存者,我固然珍视过往;但面对当代之人,我更在意的并非过去如何,而是未来何往。 <</speak>> <<text>> 你顿住手<<if setup.checkPass(1)>>——刀锋已深入肉块四分之三处<<else>>——正包扎到一半<</if>>。就在你短暂的静默间隙,伊曼尼竟再度找回了自己——她的“新我”。那个谈论命运、热衷象征的她。 <</text>> <<speak "imani.bow">> 每一份贵族誓约,皆是一份对未来的承诺:以己之“墨”[meur],谋取众生福祉。红、黄、绿、蓝、白……每一种皆承载既定之命途,早已由先辈们代代写就。然而,背负黑誓之人……其命运却无人曾愿定义。是惩罚,没错……却也是一张空白之页。 <</speak>> <<speak "imani.think">> 因此,昆特雷尔,我的问题在于:你究竟打算从这里,走向何方? <</speak>> <<text>> 你迟疑了。她……是在试图<<if $response == "dense" || $response == "nothing">> 训斥你,还是<</if>> 安慰你? <</text>> <<choose "quincy.surprised">> [[我希望能赎清自己的罪孽。|S1E2: hunty pledgetalk2][$response to "redeem"]] [[我希望能证明他们对我的看法是错的。|S1E2: hunty pledgetalk2][$response to "wrong"]] [[我希望能为自己而活。|S1E2: hunty pledgetalk2][$response to "live"]] [[我也不知道。|S1E2: hunty pledgetalk2][$response to "dunno"]] [[住口。你根本不知道自己在胡说什么。|S1E2: hunty pledgetalk2][$response to "stop"]] <</choose>>
<<switch $response>> <<case "dunno">> <<toneLoss "imani" "insight">> <<set $cFlags.imani.pledge to null>> <<qSpeak "quincy.tilt">> ……我不知道。只觉自己别无选择,唯有继续前行。 <</qSpeak>> <<text>> 你暗忖,自己的回答恐怕比她所愿的更显灰暗。以她此刻的兴趣,或许早已期待一句炽热而深刻的剖白。可惜,你既无此心,亦无此情去写诗。你所能做的,不过是如实陈述现状。 <</text>> <<speak "imani.think">> 黎明前的黑暗里,人所能做的,不过如此。*她轻声回应,语调柔和。* 晨曦终将升起,昆特雷尔——它总会升起。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我只好权且相信你的话了。 <</qSpeak>> <<speak "imani.think">> 我已不再是您的贴身男仆,昆特雷尔。如此一来,我们之间便只剩朋友之谊。而既为您的朋友,我便有权表达自己的见解——无论您是否采纳我的劝告。 <</speak>> <<case "stop">> <<toneLoss "imani" "insight">> <<toneLoss "imani">> <<enemy "imani">> <<set $cFlags.imani.pledge to false>> <<if setup.hasTrait("guilty")>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> 伊曼尼,住口。你……你根本不知道自己在说什么。这可不是你那些故事里的情节。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 住口。这根本不是你那些故事里的情节。 <</qSpeak>> <</if>> <<text>> 伊曼尼依言沉默下来。她以一双墨玉般幽深的眼眸凝望着你,专注而难以捉摸。 <</text>> <<if setup.hasTrait("guilty")>> <<qSpeak "quincy.harrowed">> 我所犯下的罪孽,无可宽恕。<<if setup.hasTrait("dense")>>这里……这里毫无转机可言。没有诗意,没有慰藉。你自以为看到的任何光明——都并不存在。<<else>>你总爱在无诗之处寻觅诗意。你以为此事中尚存的任何良善——纯粹是子虚乌有。<</if>> <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我所做之事,罪无可赦。<<if setup.hasTrait("dense")>>此处毫无转机可言,亦无诗意可寻——你自以为瞥见的任何一丝光明,都只是幻影罢了。<</if>> <<else>>我深知你已沉溺于诗行之美,可此处偏偏没有半点诗意。你在我这境遇中所臆想的任何良善……都纯属虚妄。<</if>> <</qSpeak>> <</if>> <<text>> 她眨了眨眼。 <</text>> <<if setup.hasTrait("shameful")>> <<speak "imani.neutral">> 你也曾犯过错。*她答道,声音平和而沉稳。* <</speak>> <<if setup.hasTrait("guilty")>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 或许吧。但这一次,并非如此。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 这桩罪行,并非主观臆断。 <</qSpeak>> <</if>> <</if>> <<speak "imani.bow">> 我已不再是您的贴身男仆,昆特雷尔。如此一来,我们之间便只剩朋友之谊。而既为您的朋友,我便有权表达自己的见解——无论您是否认同。 <</speak>> <<case "redeem">> <<set $cFlags.imani.pledge to "r">> <<qSpeak "quincy.tilt">> 我想……我是打算赎清<<if setup.hasTrait("guilty")>>自己的罪孽<<else>>自己的清白<<else>>的吧<<if>>。若真有此可能的话。 <</qSpeak>> <<speak "imani.think">> 一个崇高的志向。*她低语道,声音轻柔而平稳。* <</speak>> <<case "wrong">> <<toneGain "imani" "insight">> <<set $cFlags.imani.pledge to "w">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我想…… somehow, somehow, somehow——<<if setup.hasRep("ambition")>>我打算<<else>>我想要<</if>>证明他们错了。 <</qSpeak>> <<speak "imani.think">> 我明白。*她低语道,声音轻柔而平稳。* 自你年少时起,他们便一直误解着你。 <</speak>> <<case "live">> <<toneLoss "imani" "insight">> <<set $cFlags.imani.pledge to "l">> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.think">> 我想,我打算为自己而活——待这一切尘埃落定之后。 <</qSpeak>> <<speak "imani.think">> 这话很公允。*她低语道,声音轻柔而平稳。* 向自己许下的诺言,也依然值得兑现。 <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我想,我愿为自己而活。倘若真有这般可能——待这一切尘埃落定之后…… <</qSpeak>> <<speak "imani.think">> 见你如此,我便心满意足。*她低语道,声音轻柔而平稳。* 你被羁绊得太久了。 <</speak>> <</if>> <</switch>> <<if $response != "stop" && $response != "dunno">> <<speak "imani.bow">> Quintrell,牢牢守住这份心意。我会在此守候,寸步不离地盯着你兑现它。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 你……真会? <</qSpeak>> <<speak "imani.neutral">> 我已不再是你的贴身男仆。如今,我们之间,唯余朋友之谊。 <</speak>> <</if>> <<text>> 你将最后一只兔子装进猎袋,狩猎之旅至此圆满结束。归途回营,只待启程。伊曼尼方才所承受的痛楚,此刻似已悄然弥合;她的面容,重归澄澈安宁。 <</text>> <<if !setup.checkPass(1)>> <<speak "imani.neutral">> 你的手指……还能稳稳握持吗?以这只手? <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 能。*你点头应道。* 没……没什么大碍。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "imani.neutral">> 今日漫长而艰辛。若我添了麻烦,还望见谅。 <</speak>> <<if $tempQ.hunting.coin>> <<speak "imani.think">> 你方才所言属实:我确是撞上了天大的好运。饿极的野狗,岂能因无山羊可食而啜泣?当一只老鼠猝然跃入喉中,便该知足了。我何其有幸……可我亦惧,自己真的太累了。 <</speak>> <<else>> <<speak "imani.tilt">> 我何其有幸……却也真的太累了。 <</speak>> <</if>> <<text>> 你轻轻颔首。肩扛着兔子的分量——以及方才你与她之间流转的种种情绪——此刻才发觉,自己亦已疲惫不堪。 <</text>> <<speak "imani.smirk">> 我想,只要腹中填些食物,我们都会好受些。 <</speak>> @@.next;[[继续|S1E2: Hunt Return]]@@
<<text>> <<snout "你下颌上刚刚萌出第一缕绒毛" "而你那副稚气十足、耷拉下来的耳朵,也正做着最后的褶皱调整">>——那时,你曾与你的贴身男仆一同踏过这些林间小径。 <</text>> <<speak "imani.neutral" >> *她对制造声响毫不在意,仿佛周遭的野兽根本未被你的存在所惊扰。* 这些野兽偏爱戏弄人——它们几乎原地伫立,距你仅二十步之遥,还故意侧身而立,摆出一副任你瞄准的架势。 <</speak>> <<if setup.hasTrait("jester")>> <<qSpeak "quincy.eyebrow" >> 只需在它们心口画上一个鲜红的靶心。 <</qSpeak>> <<speak "imani.smirk" >> 既然如此,何不干脆把枪装好、直接扣下扳机?省得我们多费力气。 <</speak>> <</if>> <<qSpeak "quincy.pleased" >> 恶魔林在春天从不令人失望。 <</qSpeak>> <<text>> 随着莫布雷周边的森林因工业开发日渐稀疏,栖居于此的兽群亦随之凋零。待到少年时期,猎物已稀薄得失却了狩猎的趣味,于是恶魔林便成了你首选的狩猎之地。经历了一整年的西点皇家军事学院训练后,独自在林中跋涉一周,竟成了一种难得的休憩。 ``伊曼尼将双手插进她那条“裙子”的口袋里。前襟松敞着,整条裙子的伪装顿时瓦解——它压根就不是裙子,分明是一条宽大飘逸、裙摆层叠的长裤。对那些常需从城镇赶往田野、靠野兔或马车代步的北地女子而言,这种所谓的“骑马裙”倒是个巧妙的权宜之计:远看尚算得体,近观却足够实用。 ``她走路的节奏活脱脱一个懒散的学童——双肩松垮,一脚踢开脚边任何一颗撞上的小石子。她刻意营造出的那种凌厉气场,此刻荡然无存。 <</text>> <<include "S1E2: hunty first convo hub">>
<<text>> 你停下脚步。商队营地的喧嚣早已消散无踪。至少,你已深入林中一英里之遥。 ``暮色不会等太久。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 该选个猎物了。 <</qSpeak>> <<speak "imani.neutral" >> 嗯……是啊,我们的确任选无碍…… <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 自打我们踏进林子起,松鼠就在头顶吱吱喳喳个不停。<<if setup.hasTrait("moleman")>>这简直易如反掌。<<else>>我们可以先在几处松鼠常出没的空地稍作停留,轻松便能猎得五到十只。<</if>> <</qSpeak>> <<speak "imani.think" >> 我倒挺爱吃松鼠肉……只是,恐怕中部人会不习惯。我听说,他们那儿的禽类上桌前,头都给砍了。这么一想,那些烤得焦黄、光秃秃的小身子……怕是令人作呕。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 松鼠肉,也不过是寻常肉罢了。 <</qSpeak>> <<speak "imani.lookaway" >> 话虽如此,可若先拿麋鹿肝去勾引野兔,最后却只喂它蹄子,岂非戏弄?这就像把刚长牙的小狗喂以韧筋——或许看着有趣,终究太过残忍。 <</speak>> <<speak "imani.smirk">> 肩上扛一只兔子,可比提着一袋松鼠更讨人喜欢。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 那我们就猎兔子吧。 <</qSpeak>> <<text>> 你的纸包弹药被倾倒在布满针尖的地板上,随后均分给两位猎手。短暂侦察过后,我们发现一串整齐的爪印蜿蜒向东,通向林木渐疏之处——那里或许正有一只孤兔潜伏,说不定是只带着幼崽的母兔,静候在前方的空地边缘。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 待我们抵达那片空地,便可在下风处悄然设伏。但愿她会主动送上门来。 <</qSpeak>> <<speak "imani.neutral" >> 好周全的计划。 <</speak>> @@.next;[[继续|S1E2: hunty bunny]]@@
<<qSpeak "quincy.furrow" >> ……你是在回避我的问题吗? <</qSpeak>> <<speak "imani.tilt" >> 我只想在长途跋涉之后,好好享受片刻闲暇。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> ……那便是“是”了。 <</qSpeak>> <<speak "imani.neutral" >> 是。 <</speak>> <<include "S1E2: imani camp hub">>
<<once>><<set $tempQ.imaniCounter++>><</once>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 你是怎么与“赤手兄弟会”扯上关系的? <</qSpeak>> <<if hasVisited("S1E2: imani camp scar")>> <<speak "imani.neutral" >> 这又是一个……留待日后细说的故事,昆特雷尔。 <</speak>> <<else>> <<speak "imani.think" >> 这类故事,只适合在我们有大把空闲时讲述,而非分秒必争之际。 <</speak>> <</if>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 难道就没有个简短版吗? <</qSpeak>> <<speak "imani.neutral" >> 没有——至少无法满足你那颗好奇心。 <</speak>> <<include "S1E2: imani camp hub">>
<<qSpeak "quincy.neutral" >> 我更想听听,你对商队同伴们的真实看法。 <</qSpeak>> <<speak "imani.neutral" >> 我们目标一致。仅此一点,便足以维系他在此次行动中的同僚关系。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我是说,更具体些。 <</qSpeak>> <<speak "imani.think" >> 连扎营都拿手? *她耸耸肩,递来一句。* 我还没来得及形成什么看法。 <</speak>> <<include "S1E2: imani camp convoy hub">>
<<qSpeak "quincy.neutral" >> 你可曾找到机会,与丹杰洛谈过? <</qSpeak>> <<speak "imani.tilt" >> …… <</speak>> <<text>> 她望向你弟弟所在之处——他正向一支商队守卫演示如何架设帐篷杆。他先亲自示范,再让守卫依样照做。 ``当他瞧着那守卫手忙脚乱、频频出错时,他忽然停顿片刻,神情安静下来。趁此空档,他悄悄叹了口气,又伸手挠了挠后背。 <</text>> <<speak "imani.think" >> 还没……*她低语着,语气里混杂着几分怅然与几分抗拒。* <</speak>> <<include "S1E2: imani camp convoy hub">>
<<qSpeak "quincy.neutral" >> 你觉得咱们这位白袍术士如何? <</qSpeak>> <<speak "imani.neutral" >> 典型的北方贵族典范。他恪守一项至关重要的誓言,行事在图努克人中亦不失体面……我至今还没听他贬损过任何人一句半句。 <</speak>> <<speak "imani.think" >> 我想,你大概会称他为……“绅士”。*她语气中透出几分迟疑。* <</speak>> <<include "S1E2: imani camp convoy hub">>
<<choose>> <<actions [[D'Angelo?|S1E2: imani camp convoy dangel]] [[凯托斯?|S1E2: imani camp convoy kaitos]] [[Lucas?|S1E2: imani camp convoy lucas]] [[维多利亚?|S1E2: imani camp convoy vicky]] [[Elijah?|S1E2: imani camp convoy elijah]] >> [[我们聊点别的吧。|S1E2: imani camp convoy leave]] <</choose>>
<<qSpeak "quincy.neutral" >> 那阿塞纳丝呢? <</qSpeak>> <<speak "imani.think" >> 那位抄写员?他向来寡言少语,这点倒是千真万确。*她轻叹一声。* 而且……唉……我倒觉得,他因 uncle 的过错而受罚,实在令人惋惜。 <</speak>> <<if setup.hasRep("orthodox")>> <<qSpeak "quincy.eyebrow">> ……你这话听起来,倒像是你兄弟们与此事全无干系似的。 <</qSpeak>> <<speak "imani.neutral">> 拉扎勒斯做过什么,我再清楚不过。我只是反对——以他人之过,去惩治无辜之人。*她摇摇头。* 无论对象是谁、缘由何在,此理皆然。 <</speak>> <<else>> <<speak "imani.lookaway">> 以他人之过,去惩治无辜之人——这念头令我深感不安。*她摇摇头。* 无论对象是谁、缘由何在,此理皆然。 <</speak>> <</if>> <<include "S1E2: imani camp convoy hub">>
<<qSpeak "quincy.neutral">> 就这些了,我只想知道这些。 <</qSpeak>> <<speak "imani.think" >> *她默然不语。* <</speak>> <<include "S1E2: imani camp hub">>
<<qSpeak "quincy.neutral" >> 王子已对你心生青睐。 <</qSpeak>> <<speak "imani.lookaway" >> 我已察觉。他待你极为宽厚仁慈……*她再度蹙起眉头,神色微显忧虑*……甚至……过于热切地施予恩惠。 <</speak>> <<choose>> [[他是个比起规矩更看重情义的人。你会习惯的。|S1E2: imani camp convoy lucas2][$response to "right"]] [[他有时候确实……有点让人吃不消。|S1E2: imani camp convoy lucas2][$response to "much"]] [[这有什么问题吗?|S1E2: imani camp convoy lucas2][$response to "prob"]] <</choose>>
<<switch $response>> <<case "right">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 卢卡斯是个将体面与善意置于头衔与世俗礼法之上的人。你迟早会适应的。 <</qSpeak>> <<speak "imani.lookaway">> *她眉间微蹙,旋即轻轻颔首。* 是的……安迪米尔先生,在他那类人中,确实颇为不同寻常。 <</speak>> <<case "much">> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我明白,他有时……略显令人措手不及。 <</qSpeak>> <<speak "imani.surprised">> 不,这——*她一时语塞*……嗯——是的。 <</speak>> <<speak "imani.lookaway">> 他行事……不拘一格。我身为平民,实在拿不准,该如何回应他的这份礼遇才得体。 <</speak>> <<case "prob">> <<qSpeak "quincy.eyebrow">> 他的善意,对你而言反而是困扰吗? <</qSpeak>> <<speak "imani.surprised">> 不,当然不是。 <</speak>> <</switch>> <<speak "imani.bow" >> <<if $response == "much">>然而……<<else>>我——<</if>>能为他效力,实乃我的荣幸。 <</speak>> <<include "S1E2: imani camp convoy hub">>
<<qSpeak "quincy.neutral" >> 你对维多利亚女王作何观感? <</qSpeak>> <<speak "imani.bow" >> 她出身北方,骨子里透着北方人的韧劲。她像只母鹿,硬是凭着一股倔强意志,硬闯进公牛群中周旋;她敢于与他人角力相抗,最终竟真能全身而退,将这段惊险经历讲成故事。 <</speak>> <<speak "imani.lookaway" >> ……不过,我实在不喜她那套故作愚钝的军人做派。 <</speak>> <<choose>> [[……“假装”?|S1E2: imani camp convoy vicky 2][$response to "feigned"]] [[你很尊敬她。|S1E2: imani camp convoy vicky 2][$response to "respect"]] [[我不觉得那是装出来的。|S1E2: imani camp convoy vicky 2][$response to "soldier"]] <</choose>>
<<switch $response>> <<case "feigned">> <<qSpeak "quincy.eyebrow" >> ……故作愚钝? <</qSpeak>> <<speak "imani.neutral" >> 有时,一位女士装作懵懂无知,反而能占得先机,昆特雷尔。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……“天真无邪。”*——这词儿可半点不沾维多利亚的边。* <</qSpeak>> <<speak "imani.think">> 我的意思是:许多人认定,女人的最佳状态,便是闭紧双唇、静默如谜;士兵亦然——他的职责是服从,而非思考。 <</speak>> <<speak "imani.bow" >> 能在国王的军队里活下来的女人,自然深知畅所欲言的代价。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> ……嗯。 <</qSpeak>> <<case "soldier">> <<qSpeak "quincy.eyebrow" >> ……我想这倒不是装出来的。她确实是一名士兵<<if setup.hasTrait("cerebral")>>,而且确实迟钝得可以<</if>>。 <</qSpeak>> <<speak "imani.neutral" >> 你身为公爵,可这身份于你而言并非与生俱来,而是必须演绎出来的。对她而言,亦复如是。 <</speak>> <<text>> 你觉得这比喻牵强,可伊曼尼似乎觉得,这已足够说明一切。 <</text>> <<case "respect">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 那么,你是敬重她的。 <</qSpeak>> <<speak "imani.neutral" >> 她走着一条我无法踏足的人生之路。要扮演一名顺从的士兵,需要一种我根本无法拥有的克制。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……克制。*——在你听来,这可真不像维多利亚会有的特质。* <</qSpeak>> <</switch>> <<include "S1E2: imani camp convoy hub">>
<<choose>> <<actions [[你的伤疤?|S1E2: imani camp scar]] [[你是如何成为一位文物修复师的?|S1E2: imani camp preservationist]] [[你是如何与兄弟会扯上关系的?|S1E2: imani camp brothers]] [[拉撒路?|S1E2: imani camp lazarus]] [[你对古老传统的信仰?|S1E2: imani camp oldways]] >> <<set _salmiakL to ""+$salmiak+" has grown.">> <<onceLink _salmiakL "S1E2: imani camp salmiak">> <</onceLink>> <<if !hasVisited("S1E2: imani camp convoy dangel","S1E2: imani camp convoy kaitos","S1E2: imani camp convoy lucas","S1E2: imani camp convoy vicky","S1E2: imani camp convoy elijah")>> [[我们的车队同伴们……|S1E2: imani camp convoy]] <</if>> <<if $tempQ.imaniCounter >=3>><<actions[[你在回避我的问题吗?|S1E2: imani camp avoid]]>><</if>> <<special "end" [[*结束对话*|S1E2: First Camp]]>> <</choose>>
<<set $tempQ.imaniCounter to 0>> <<switch $response>> <<case "cheap">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 那你就干脆买下山羊绒算了。 <</qSpeak>> <<speak "imani.smirk" >> 你该骑马,而不是骑兔子! 马匹多的是,也容易驾驭得多。 <</speak>> <<speak "imani.furrow" >> 二者不可混为一谈。羊绒握在手中那柔润触感、染色的深浅变化、御寒的厚实程度……有些事,根本找不到中陆地区轻易可得的替代品。 <</speak>> <<text>> 你寻思着,只得信她一回了。 <</text>> <<case "art">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 抱歉,您的艺术……嗯,有些……不尽如人意。 <</qSpeak>> <<speak "imani.laugh" >> 啊,你一复述,我话语中的戏剧性便暴露无遗了。无妨。 <</speak>> <<speak "imani.bow" >> 你父亲方才撒在地上的那些硬币,足够我换回远超完成这条毯子所需的雪鞋毛皮,甚至还有富余。 <</speak>> <<case "midlander">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 你抱怨起来,倒真像极了个内陆人。 <</qSpeak>> <<speak "imani.laugh" >> 嗯……我确是如此。 <</speak>> <<speak "imani.think" >> 重返真正安定的北方,竟让我感到几分奇异——自从在边疆历练过后,莫布雷的生活反而愈发显得荒诞不经…… <</speak>> <<speak "imani.bow" >> 不过,这倒也无关紧要。你父亲方才撒在地上的那些硬币,足够我换回远超完成这条毯子所需的雪鞋毛皮,甚至还有富余。 <</speak>> <<case "lucas">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 卢卡斯若得知自己并非唯一为随商队远行而付出牺牲的人,定会欣慰不已。 <</qSpeak>> <<speak "imani.laugh" >> 你倒是有了一副幽默感,昆特雷尔。 <</speak>> <<if setup.hasTrait("jester")>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 这玩意儿,是随着那撇胡子一块儿长出来的。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 是吗?<</qSpeak>> <</if>> <<speak "imani.bow" >> *她<<if setup.hasTrait("jester")>>被你的玩笑逗笑<<else>>不加解释地轻笑一声<</if>>。* 无妨。你父亲方才撒在地上的那些硬币,足够我换回远超完成这条毯子所需的雪鞋毛皮,甚至还有富余。 <</speak>> <</switch>> <<speak "imani.neutral" >> 可是……你怎会到这儿来?是我需要出面吗? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 没什么特别的。我只是……想和你谈谈。 <</qSpeak>> <<speak "imani.think">> 若只是片刻闲谈,我倒不介意。我希望能趁着天光尚在,再织出至少一英尺长。*她目光再次落回手中活计,十指翻飞如风,动作迅疾而专注。* <</speak>> <<include "S1E2: imani camp hub">>
<<once>><<set $tempQ.imaniCounter++>><</once>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 你认识拉扎勒斯? <</qSpeak>> <<speak "imani.tilt">> 我认识拉撒路。 <</speak>> <<speak "imani.furrow">> ……而我不会泄露他的身份,不会透露他的行踪,更不会告知他下一步的动向——即便我愿说,我自己也一无所知。 <</speak>> <<speak "imani.neutral">> 今晚,我已无心再听任何关于他的问题。护送商队的守卫们早已将他从出生地到体味气味,事无巨细地盘问了个遍。 <</speak>> <<include "S1E2: imani camp hub">>
<<switch $response>> <<case "denseblue">> <<qSpeak "quincy.furrow" >> 你比喻中的那个人,并非在撒谎;他只是彻底错了。 <</qSpeak>> <<speak "imani.think" >> 是吗?只要天空晴朗,那句话便成立。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.eyebrow" >> 水并非因自身无色才呈蓝色。你那位“理论中的人”心知肚明。若他答道:“水的颜色,取决于它所映照之物”,反倒更简洁、更准确。 <</qSpeak>> <<speak "imani.smirk" >> 这样一来,教孩子辨识颜色,怕是要更费一番周折了。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我当时便已清楚,它并非蓝色。 <</qSpeak>> <<speak "imani.think" >> 那么,请容我抛出这个问题:一口水井立起标识牌,画师想表现水——他该用什么颜色来绘制? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 这取决于水周围还画了些什么。 <</qSpeak>> <<speak "imani.neutral" >> 水孤零零地悬于标识牌的虚空之中,别无他物。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 那么,颜色便无关紧要了。 <</qSpeak>> <<speak "imani.smirk" >> 真的无关紧要吗?倘若井旁的标识画着一串串黄色液滴——你可敢俯身啜饮? <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt" >> ……嗯。 <</qSpeak>> <<speak "imani.smirk" >> 嗯。 <</speak>> <<case "cerebralblue">> <<qSpeak "quincy.tilt" >> 我并不认为将真相割裂开来能带来任何益处。“水的颜色,取决于它所环绕之物”,这句话与“水是蓝色的”一样,易于理解。 <</qSpeak>> <<speak "imani.neutral" >> 但即便如此,它终究只是半句真言。当画家执笔挥毫时,水几乎总是呈现蓝色——然而在这一情境下,它未必就是周遭环境的真实颜色。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 画中之水,并非真实之水。 <</qSpeak>> <<speak "imani.neutral" >> 但正因如此,它才是我们传达水之概念的方式。水的象征,在我们的生命中所承载的真相与力量,与真实之水无异。二者密不可分。 <</speak>> <<speak "imani.think" >> 想象一张地图,其中的河流以黄色墨水绘制,而非蓝色。你会愿意从这样的河流中饮水吗?抑或……这个念头……*她的声音悬停于此,静待你给出结论。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt" >> ……令人作呕。 <</qSpeak>> <<speak "imani.smirk" >> 你瞧,答案便在此处。 <</speak>> <<case "yes">> <<qSpeak "quincy.eyebrow" >> 那么,你确实信奉古旧之道? <</qSpeak>> <<speak "imani.neutral" >> 从某种意义上说,是的。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.eyebrow" >> 那么,你又在哪个方面不信呢? <</qSpeak>> <<speak "imani.laugh" >> 若阿玛卢格真要自群山之巅降临,亲临我面前,血肉之躯立于眼前——那将令我大为震惊。 <</speak>> <<speak "imani.neutral" >> 然而,这并不意味着我不理解她所拥有的伟力。 <</speak>> <<case "no">> <<qSpeak "quincy.eyebrow" >> 所以,你并非古旧之道的信徒? <</qSpeak>> <<speak "imani.neutral" >> 在许多方面,的确不是。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.eyebrow" >> 那么,你究竟在哪个方面,算是信徒呢? <</qSpeak>> <<speak "imani.laugh" >> 阿玛卢格无法从群山中降临,以血肉之躯立于我面前。 <</speak>> <<speak "imani.neutral" >> 但这并不意味着我不理解她的力量。 <</speak>> <<case "convenience">> <<qSpeak "quincy.eyebrow" >> 那么,你不过是出于便利,才假装追随古法之道? <</qSpeak>> <<speak "imani.think" >> *她沉吟片刻。* “便利”,不过是我追随你的众多理由之一罢了。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我猜,大多数兄弟也都是古法之道的追随者吧? <</qSpeak>> <<speak "imani.think" >> 可没你想的那么多。我们这些赤手派,正如野兔毛色千变万化,成员本身也五花八门。 <</speak>> <<speak "imani.neutral" >> 可当一位说书人开口讲述……所有兄弟都会驻足聆听——无论他们是古法之道的信徒、塞洛斯教徒,还是常与不可知论暧昧不清的凡人。他们无不心领神会这股力量。 <</speak>> <<speak "imani.think" >> 这等本事,连多数女先知都难以企及。 <</speak>> <<case "vesturian">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 你能用纯正的韦斯图里安语说一遍吗? <</qSpeak>> <<speak "imani.neutral" >> “这事儿很复杂。” <</speak>> <<qSpeak "quincy.think" >> 这一点,我倒是听明白了。 <</qSpeak>> <<speak "imani.laugh" >> 那你也算理解得够透彻了。 <</speak>> <</switch>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 不过—— <</qSpeak>> <<speak "imani.neutral" >> *她倏然截断对话,如同猫儿从鱼摊上闪电般攫住一条鲭鱼。* 作为交换,让我也问你一个问题,昆特雷尔。 <</speak>> <<if $rumor.faith>> <<speak "imani.neutral" >> 究竟是什么,让你成了“建筑师”的信徒? <</speak>> <<text>> 一声叹息自你唇间逸出,清晰可闻。对面眉梢微扬,似在回应。 <</text>> <<if setup.hasTrait("jester")>> <<qSpeak "quincy.eyebrow" >> 一个拿着笔、令人极度厌烦的男人。 <</qSpeak>> <<speak "imani.surprised" >> 哦? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 确有其事。他擅自替我做了决定,措辞极为无礼,还登上了报纸——如今已是板上钉钉。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.furrow" >> 我并未如此。这一切纯属误会。<</qSpeak>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 不过是一句失言,一场草率的赌约罢了。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 他当时语速极快,连珠炮似的抛出一连串问题…… <</qSpeak>> <</if>> <</if>> <<speak "imani.laugh" >> 所以,你是在记者面前语无伦次了?就这? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 正是。我既非北宗信徒,亦非任何教派之人。 <</qSpeak>> <<speak "imani.think" >> 原来如此。 <</speak>> <<speak "imani.neutral" >> 那么,你果真是个无神论者? <</speak>> <<else>> <<speak "imani.neutral" >> 你当真不信神明? <</speak>> <</if>> <<choose>> [[我还没见到有理由不这么做。|S1E2: imani camp oldway 3][$response to "whynot"]] <<if $rumor.faith>> <<ideal "ambition" [[私下里,是的。但若公开场合不宜如此……|S1E2: imani camp oldway 3]]>><<set $response to "ambition">><</ideal>> [[是的。塞罗斯教会(The Horse's Mouth)还没接受我的收回声明。|S1E2: imani camp oldway 3][$response to "yes"]] <<else>> <<ideal "ambition" [[是的。但我在想,若是不当这公爵,或许反倒更省事些。|S1E2: imani camp oldway 3]]>><<set $response to "ambition">><</ideal>> [[是的。|S1E2: imani camp oldway 3][$response to "yes"]] <</if>> [[有什么问题吗?|S1E2: imani camp oldway 3][$response to "problem"]] <</choose>>
<<switch $response>> <<case "whynot">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我尚未找到信奉神明的理由。 <</qSpeak>> <<speak "imani.smirk" >> 你尚未听到足以令你信服的证据? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我至今亲眼所见,尚无任何蛛丝马迹能指向那等事。 <</qSpeak>> <<speak "imani.smirk" >> 你向来是个怀疑论者。 <</speak>> <<case "ambition">> <<if $rumor.faith>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 我倒没有。但若能让某些人更乐意接纳我作为右翼手,相信我属于北方派系……也无妨。 <</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我想,“马口”一说,倒也无需纠正。 <</qSpeak>> <<speak "imani.neutral" >> 它的确让某些人信服了。不过,恐怕多数人并不买账。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 至少比彻底不信建筑师要更易被接受。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 我并不信。但真相一旦上了头条,对我而言毫无助益。 <</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 或许,若我假装虔诚追随建筑师,倒能成为更易被接纳的右翼手——也许我真该这么做。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "imani.think" >> 也许吧。 <</speak>> <<case "yes">> <<if $rumor.faith>> <<qSpeak "quincy.furrow" >> 是啊。“马口”那边,可是一概拒绝刊登更正声明的。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 是的。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "imani.smirk" >> 依旧是个怀疑论者啊。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 这会是个问题吗? <</qSpeak>> <<speak "imani.neutral">> 不会。 <</speak>> <<case "problem">> <<qSpeak "quincy.eyebrow" >> 那现在呢?这会是个问题吗? <</qSpeak>> <<speak "imani.neutral" >> 不会。完全不会。 <</speak>> <<speak "imani.smirk" >> 这倒是一种慰藉。 <</speak>> <</switch>> <<include "S1E2: imani camp hub">>
<<qSpeak "quincy.neutral" >> 我有关于你在“通努克”期间所说的话,想请教一下。 <</qSpeak>> <<speak "imani.tilt" >> *她轻叹一声——那场灾难般的晚宴早已令人厌倦。不过,她并未拒绝你的提问。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> ……你当真笃信“古法”吗? <</qSpeak>> <<text>> 这话令她顿住。她织布的手势原本机械而规律,此刻却渐渐放缓,梭子在经线间穿行得如同蜗牛爬行,双唇微抿。终于,她将梭子轻轻搁在织物之上。此时,挂毯中一只野兔的红宝石眼珠,刚刚显露出轮廓。 <</text>> <<speak "imani.think" >> 信仰有深浅之分,正如真理亦有层次之别。 <</speak>> <<speak "imani.neutral" >> 若你问一个人水是什么颜色,他会答:“蓝色。”织工挥舞着蓝色的“谬”(meur),水手扬帆于浩瀚的蓝色海洋。 <</speak>> <<speak "imani.think" >> 可那真是他内心所信吗?当他目睹湖水在日落时分骤然染成血红,或提进屋来供马匹饮用的一桶水竟灰蒙蒙如马厩墙壁时,他并未感到丝毫惊愕。他深知更深层的真相:水之颜色,恰如镜面——映照万物,本无定色。 <</speak>> <<speak "imani.neutral" >> 然而,当他脱口而出“蓝色”二字时,并非虚言。世上既有深邃的真理,也有便利的真理——水,就是蓝色的。 <</speak>> <<speak "imani.bow" >> 正因如此——是的:我是阿玛卢格之子,是“古法”的信奉者。<</speak>> <<choose "quincy.think">> <<trait "dense" [[这说不通。水又不是蓝色的。|S1E2: imani camp oldway 2]]>><<set $response to "denseblue">><</trait>> <<trait "cerebral" [[从科学角度讲,水本身并不是蓝色的。|S1E2: imani camp oldway 2]]>><<set $response to "cerebralblue">><</trait>> [[所以,你确实相信。|S1E2: imani camp oldway 2][$response to "yes"]] [[所以,你不相信。|S1E2: imani camp oldway 2][$response to "no"]] <<ideal "cunning" [[你只是图个方便,才假装遵循旧日之道。|S1E2: imani camp oldway 2]]>><<set $response to "convenience">><</ideal>> [[你能用直白的威斯图尔语再说一遍吗?|S1E2: imani camp oldway 2][$response to "vesturian"]] <</choose>>
<<once>><<set $tempQ.imaniCounter++>><</once>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 那你又是如何成为“守存者”的? <</qSpeak>> <<speak "imani.think" >> 某日,一只乌鸦猛然惊醒——她低头一看,竟赤身裸体,宛如一只烤得金黄的肥鸡;再望向族群,骇然发现同伴们个个衣衫褴褛,与她一般无二。一个可怕的真相骤然降临:它们早已遗忘如何梳理羽毛,而一旦失去光亮的羽衣,终将连飞翔的能力一并丧失。 <</speak>> <<speak "imani.tilt" >> 于是,她开始用喙啄理同伴们参差的羽管。它们或许会惊叫扑腾、用翅膀拍打她,骂她烦人又愚笨,连带她这样的同类也一并嫌弃。可终有一日,当它们的背脊再度如极光下的野兔皮毛般乌黑油亮,它们自会明白。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> …… <</qSpeak>> <<speak "imani.neutral" >> …… <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我本指望听到真相的。 <</qSpeak>> <<speak "imani.neutral" >> 可真相,我已经告诉过你了。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 好吧。 <</qSpeak>> <<include "S1E2: imani camp hub">>
<<qSpeak "quincy.neutral" >> $salmiak 长大了。 <</qSpeak>> <<speak "imani.think" >> 是啊。还有<<print $licorice>>——她临走前,还像只小兔崽子似的,啃着耳朵不放呢。 <</speak>> <<speak "imani.smirk" >> $salmiak 的礼节倒是学得不错,但恕我直言,他的脑壳实在有点不开窍。他太过逆来顺受了,以至于常被误认作矿工们豢养的兔子。当人们得知他是在野外出生时,他们根本不相信我的话。 <</speak>> <<speak "imani.neutral" >> twins出生时,阿马卢格赠予他们两件礼物,让他们自行分领。莉蔻丽丝或许拿走了聪慧……而我儿子,却悄悄揣走了颗温厚的心。 <</speak>> <<text>> 她目光柔和地投向一旁——那只野兔正蜷在暖阳里打盹,任由西沉的夕照温柔地洒满全身。 <</text>> <<speak "salmiak.closedEye" >> …… <</speak>> <<speak "imani.smirk" >> ……真是个甜心。 <</speak>> <<include "S1E2: imani camp hub">>
<<once>><<set $tempQ.imaniCounter++>><</once>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 你眉骨上那道疤可真醒目。这伤……是什么时候留下的? <</qSpeak>> <<if hasVisited("S1E2: imani camp brothers")>> <<speak "imani.think" >> 这又是一段老长的故事了——甚至比“我如何加入兄弟会”那桩还要冗长。 <</speak>> <<else>> <<speak "imani.think" >> 这种故事,得等我们有大把闲暇时再讲,可不兴赶时间。 <</speak>> <</if>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 不过嘛,这终究是道疤——而且,它出自机械之手。 <</qSpeak>> <<speak "imani.neutral" >> 改日吧,昆特雷尔。 <</speak>> <<include "S1E2: imani camp hub">>
<<qSpeak "quincy.neutral" >> 你看起来渴极了——喝点水了吗? <</qSpeak>> <<speak "lucas.surprised" >> 有酒?还是麦酒?在哪儿? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我说的是水。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.devastated" >> *他一听,整个人蔫了下去,失望至极。* 没有。 <</speak>> <<choose>> <<link "@@.talk-action;将你的水囊递给他。@@" "S1E2: lucas camp drink 2">><<set $response to "drinky">><</link>> [[你的背包里有水。你可能想喝点。|S1E2: lucas camp drink 2][$response to "haversack"]] [[你现在其实并不需要酒.|S1E2: lucas camp drink 2][$response to "killjoy"]] <<link "@@.talk-action;让他自生自灭吧。@@" "S1E2: lucas camp drink 2">><<set $response to "thenperish">><</link>> <</choose>>
<<switch $response>> <<case "drinky">> <<text>> 你拔开自己水囊的塞子,将它轻轻凑到王子干裂的唇边。他下意识地本能吞咽了几口,随即皱起眉头,带着婴儿拒食破布般的傲慢与羞恼,将水囊推了开去——动作一晃,水便泼洒在他胸前。 <</text>> <<speak "lucas.annoyed" >> 我又不是病弱之人,昆特瑞尔!我的膀胱还好好的! <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 那你为何不肯喝它? <</qSpeak>> <<speak "lucas.glance" >> 这些容器让水带上了可怕的 @@.stutter;羊皮@@ 味道。我们就不能用玻璃的吗? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 太重了。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.glance" >> *他长叹一声,满是孤寂与落寞。* <</speak>> <<case "haversack">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 你行囊里明明带着水——该喝一点了。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.devastated" >> 就是那 令人作呕的 @@.stutter;山羊皮@@ 余味。我实在无法忍受。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 可你总不能一直渴着。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.glance" >> *他再次长叹一声,满是孤寂与落寞。* <</speak>> <<case "killjoy">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 依我之见,以你眼下这副模样,纵使饮下美酒,怕也无益。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.smug" >> 我可不这么认为!我真想彻底忘掉 saddle sores(鞍疮)是什么滋味。 <</speak>> <<case "thenperish">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 好吧,那就这样。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.glance" >> *他长叹一声。* <</speak>> <</switch>> <<include "S1E2: lucas camp hub">>
<<qSpeak "quincy.neutral" >> 你对你哥哥那……呃,“馈赠”,感觉如何? <</qSpeak>> <<speak "lucas.eyeroll" >> *他勉强振作精神,嗤之以鼻。* Argent 这头畜生,生来就是驮人载物的。所以,它驮着我,以及我的行囊。 <</speak>> <<speak "lucas.scowl" >> 只可惜,奥斯卡 breeding(繁育)这头可怜的畜生,偏重皮毛之美,轻忽心智之智——简直与他本人如出一辙。我给它饮水时,它竟对着水中的倒影,暗自打量起自己的“情敌”来。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 它还很年轻。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.neutral" >> 嗯……罢了。我只能祈祷它的脑子,哪怕能长到它那对鹿角一半的雄伟,便算造化垂怜了。 <</speak>> <<text>> 你回头瞥了一眼拴马的木桩——刚好撞见那对鹿角,“啪”一声结结实实撞上头顶的枝条。 <</text>> <<speak "argent.neutral">> *那畜生晃了晃脑袋,一时晕头转向。* <</speak>> <<include "S1E2: lucas camp hub">>
<<choose>> /* 询问 Lucas 的具体近况与看法 */ <<actions [[关于你的水分补充情况……|S1E2: lucas camp drink]] [[你对伊马尼的看法……|S1E2: lucas camp imani]] [[关于你兄弟送的那个“礼物”……|S1E2: lucas camp horse]] [[你对前方旅程的想法……|S1E2: lucas camp journey]] >> /* 结束当前对话,返回营地主界面 */ <<special "end" [[*结束交谈。*|S1E2: First Camp]]>> <</choose>>
<<qSpeak "quincy.neutral" >> 看来,咱们这位第三等级的“贵人”,已在你心中留下了极佳印象。 <</qSpeak>> <<text>> 一提起 Imani,他仿佛重新被注入生气, rapid blinking(急促眨眼)起来。 <</text>> <<speak "lucas.surprised" >> 当然!我得说,我确实没料到会是一位女性。诚然,我料想像拉撒路这样的人,在选择他的"人"时,会更看重才智,而非——呃,对方是否是男性……但我同样没料到,他竟会牵涉其中! <</speak>> <<speak "lucas.pleased" >> Khatar 女士目光如炬、思维缜密,对族中事务了如指掌,实在令人钦佩。挑不出半点瑕疵。 <</speak>> <<choose>> <<trait "ambition" [[她与我们车队相得益彰。|S1E2: lucas camp imani convoycomment]]>><<set $response to "fitIn">><</trait>> <<trait "apathy" [[你们俩倒是挺志同道合的。|S1E2: lucas camp imani convoycomment]]>><<set $response to "common">><</trait>> [[我也喜欢她。|S1E2: lucas camp imani ATHING]] <<if hasVisited("S1E2: dangel camp imani 2D")>>[[D'Angelo 认为 Lazarus 只是在利用她。|S1E2: lucas camp imani dangel]]<</if>> <<link "<span>没什么 不喜欢的?</span>" "S1E2: lucas camp imani snippy">><</link>> <</choose>>
<<qSpeak "quincy.neutral" >> 我本人,也很喜欢她。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.weary" >> 若我没记错,她曾是您的童年侍从?听来……颇为古雅,近乎怀旧。 <</speak>> <<speak "lucas.glance" >> 那时只有我、我哥哥,还有几位乳母。您是我头一个亲手挑选、同龄相契的朋友。 <</speak>> <<speak "lucas.smirk" >> 我倒希望,也能与她成为知己。 <</speak>> <<include "S1E2: lucas camp hub">>
<<toneGain "lucas">> <<if setup.hasRep("apathy")>> <<qSpeak "quincy.think" >> 二位性情相投,倒真如镜像一般。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.pleased" >> 为这支愈发不可思议的商队,添上第三位意料之外的成员。 <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 她与这支商队,倒真是相得益彰。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.pleased" >> 我们这群“能人异士”本就离奇,如今又添一位更不可能的!只可惜建筑师不肯赐我转世重生,好让我亲眼读一读百年之后,世人将如何评说我们。 <</speak>> <</if>> <<include "S1E2: lucas camp hub">>
<<qSpeak "quincy.neutral" >> 丹热洛有个推测:拉扎勒斯不过是在借她之手,谋取权势罢了。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.eyeroll" >> 她竟敢独立思虑,竟敢对您家族的规矩提出异议!仿佛一个受过教育的女子,偏要动用她那颗脑袋,简直令人匪夷所思,是吧? <</speak>> <<speak "lucas.scowl" >> 可别告诉我,您竟信了那个莽汉的话。 <</speak>> <<choose>> [[我确实觉得目前的局面……令人担忧。|S1E2: lucas camp imani dangel 2][$response to "y"]] [[她看起来不像是会掉进这种陷阱的人。|S1E2: lucas camp imani dangel 2][$response to "n"]] <</choose>>
<<switch>> <<case "y">> <<toneLoss "lucas">> <<qSpeak "quincy.think" >> 我也不瞒您——这局势,的确令我忧心。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.scowl" >> 那您便与您哥哥一般,多疑又愚钝了。她的志向,与我们本就一致,昆特雷尔。她所求的,无非是—— <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 北境百姓的福祉。我心知肚明。 <</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 不错。但此事由她出面,而非他人,绝非偶然。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.neutral" >> 不。但她拥有一般人所不具备的洞察力:她既深知北方贵族生活的安逸与优渥,也洞悉其暗藏的陷阱与隐患——以及你王国边疆之上,寻常百姓的真实生活究竟是何等模样。 <</speak>> <<speak "lucas.glance" >> 世之非常事,必生非常人。亦必有非常之女。 <</speak>> <<case "n">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> *你摇摇头。* 她竟会中此诡计,实在令人难以置信。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.eyeroll" >> 不,并非如此——她之所以选中此人,自有其完全合乎逻辑的缘由! <</speak>> <<speak "lucas.thinking">> 她拥有一般人所不具备的洞察力:她既深知北方贵族圈中的安逸与陷阱,也了解你王国边疆地带的真实生活况味。 <</speak>> <<speak "lucas.scowl">> 自然,一位脚踏两界、通晓双方的女子,才是最明智的外交人选! <</speak>> <</switch>> <<include "S1E2: lucas camp hub">>
<<qSpeak "quincy.neutral" >> 竟无半句怨言?半句也没有? <</qSpeak>> <<speak "lucas.neutral" >> 她至今未做任何一件令我心生疑虑之事。 <</speak>> <<speak "lucas.weary" >> 为何?难道……你另有隐忧? <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 或许……*此刻提及此事,似乎并不明智。* <</qSpeak>> <<speak "lucas.scowl" >> 她与我们同行不过一日光景。依我之见,尚且为时过早,不宜妄下定论。 <</speak>> <<include "S1E2: lucas camp hub">>
<<qSpeak "quincy.neutral" >> 明日我们尚有不短的路程要赶…… <</qSpeak>> <<speak "lucas.devastated" >> 昆特瑞尔?恕我直言,若您此刻再跟我提起“启程”“策马”“赶路”,或任何与“骑马”有关的事,我恐怕要当场呕吐,把胃里东西全吐到您的鞋面上。 <</speak>> <<include "S1E2: lucas camp hub">>
<<speak "lucas.surprised">> @@.yell;啊啊啊!@@ <</speak>> <<text>> 那位王子正解到半途——单腿摇晃,难以平衡,裤子还挂在另一条腿上。他僵直而立,<<snout "" " tail tucked and ">>尾巴紧缩,浑身颤抖,在您的注视下瑟瑟发抖。 <</text>> <<speak "lucas.flustered" >> @@.intense;昆特瑞尔!@@ *他厉声喝道,一把抓起裤子遮住下身。* 您至少该先敲门再进帐篷吧!否则万一撞见人家衣衫不整,岂不尴尬! <</speak>> <<text>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> 中landers 对“衣着得体”有着令人着迷的定义——他上衣滑落至膝头,双腿仍套着长筒袜,双手也戴着手套,与白日里一般严实得密不透风。可你依旧偏过头去,就像往常一样。这让你得以从容审视他制造的那片狼藉。 <<else>> 他上衣滑落至膝头,双手戴着手套,身上再无半分亲密之处。然而,出于对中landers朴素标准的尊重,你还是别开了视线——目光随即落向他把帐篷搅得一团糟的现场。 <</if>> `` 他的床单上散落着纸张;一只鞋搁在床垫上,另一只则倒扣在行军床底下……途中他抱怨过的那种红褐色粉末,也从他的行囊里漏了出来,洒了一地…… <</text>> <<speak "lucas.flustered" >> @@.stutter;你来这儿干什么?@@ *他抽噎着,死死攥住马裤的布料,仿佛生怕它下一秒就会溜走似的。* 若非紧急,就快走开! <</speak>> <<if setup.hasTrait("shameless")>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> ……我是副手。*你语气平淡地宣告。* 我们将共用一顶帐篷。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> ……我是副手。*你歉意地补充。* 我们将共用一顶帐篷。 <</qSpeak>> <</if>> <<text>> 你叹了口气,将一只箱子推到一旁。从臂弯里取出自己的行军床,开始整理那几处顽固的木制铰链。<<if setup.hasTrait("shameless")>>无论王子多么震惊,这帐篷既已分派给你,而你早已筋疲力尽。<<else>>你确实体谅王子的羞耻心——但你真的太累了。<</if>> <</text>> <<speak "lucas.surprised" >> @@.intense;荒谬绝伦!@@ <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> *你顿住动作,行军床只展开了一半。* 我们以前也一起住过。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.eyeroll" >> 当然——在西点皇家军事学院野外行动时!还有那么一两次,我们别无选择! <</speak>> <<text>> 卢卡斯在羊毛毯下扭动身子,又把更多杂物抖落在地。他伸手拽住书桌,把它拖过帆布铺就的地面。 <</text>> <<speak "lucas.scowl" >> 突发状况!紧急事件! <</speak>> <<text>> 你蹲下身,把背包塞到行军床底下。俯身之际,你注意到卢卡斯的“领地”里,一瓶墨水已悄然脱逃。幸而瓶塞塞得够紧,尚未渗漏到下方的油布上。 <</text>> <<if !setup.flag(14)>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 你该好好收拾自己的东西。明早天一亮我们就出发——若不把东西一股脑儿倒在地板上,打包会快得多。*你将那瓶不听话的墨水稳妥地放回他的书桌。* <</qSpeak>> <<speak "lucas.scowl" >> @@.surprise;切!@@ 我才没那么乱!你可听好了——你进来时,我正忙着整理呢! <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 明早天一亮我们就出发。*你把那瓶墨水重新放回他的书桌。* 若你 unpack(拆包)时更仔细些,re-pack(重新打包)就会轻松得多。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.eyeroll" >> @@.surprise;切!@@ 你进来时,我正忙着整理呢! <</speak>> <</if>> <<text>> 他揭开墨水瓶盖,轻嗅了一下,随即重新整理好纸张,码成一摞更齐整的叠。自他被册封为“护送亲王”以来,文士学会便一直热切盼望着他的垂询;他翻阅他们的来信,如同一位书客在书架前踱步,只为寻得那本恰合心意的小说。 <</text>> <<speak "lucas.neutral" >> 我真是搞不懂——我们明明有二十九匹马吧?难道连再搭一顶帐篷的空间都腾不出来? <</speak>> <<if setup.hasRep("ambition")>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 作为你的右臂,我的职责可不会随着日落而终止。若要护你周全,我便须……与你形影不离。倘若有人图谋不轨—— <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 我本该是你的守护者,不是吗?倘若我正酣睡在另一顶帐篷里,又该如何保护你?倘若有人存心要害你—— <</qSpeak>> <</if>> <<speak "lucas.laugh" >> @@.surprise;啊哈!@@ 哦,我真希望有人能 试试看。*他一把攥皱信纸,点燃了它——回信显然丝毫未入他的心。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> *你下意识地抬头望向天花板,确认它并未被熏黑。* <</qSpeak>> <<speak "lucas.smirk" >> 我从未将一个男人化为灰烬过,但万事皆有第一次。 <</speak>> <<speak "lucas.neutral" >> *他抖落手套上烧焦的信纸残骸,任其簌簌坠地。* 说真的——这可真是个麻烦。 <</speak>> <<choose>> [[ 这不过是权宜之计。|S1E2: onebed practical]] [[其实我很乐意分享。|S1E2: onebed mate]] [[我也不喜欢这样。|S1E2: onebed nolike]] <</choose>>
<<switch $tempQ.end.lucas>> <<case "r">> <<if !$cFlags.lucas.hasOwnProperty("f")>> <<set $cFlags.lucas.f to 0>> <</if>> <<once>> <<set $cFlags.lucas.f++>> <</once>> <<speak "lucas.flustered">> <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 你没事吧? <</qSpeak>> <<speak "lucas.weary">> 好吧。只是—— <</speak>> <<speak "lucas.annoyed">> 我真是蠢透了,竟还指望今晚能写点东西——仅此而已。谁能想到,光是骑在马背上待上一整天,竟会把脑子累成这样? <</speak>> <<case true>> <<speak "lucas.laugh">> 什么胡扯。<<if hasVisited("S1E2: onebed nolike 2")>> *他高声断言。*<</if>> 我真是蠢透了,竟还指望今晚能写点东西——毕竟咱们今天过得如此…… <</speak>> <<case false>> <<speak "lucas.glasses">> 我真是个傻瓜,竟以为今晚还能写出什么文字来。<<if hasVisited("S1E2: onebed nolike 2")>> *他高声宣告。*<</if>> 谁能想到,光是骑在马上一整天,竟会如此耗尽心神? <</speak>> <</switch>> <<text>> 他盖回墨水瓶,开始将文具一一归置回那只皮箱。<<if $response == "mess">>不出所料,它们被随手塞了回去<<else>>你忍不住注意到,它们被整整齐齐地归位<</if>>,却仍是一团乱麻。待他清空桌面、将杂物推至一旁,便沉陷进自己那张厚软的行军床里。 `` 但安眠并未萦绕他的心神——你一眼便看得出来:他双肘支身,斜倚而卧,鼻梁上仍架着那副眼镜。 <</text>> <<speak "lucas.pleased">> 于是,太阳缓缓沉落于我们作为一支真正“车队”的第一天。如今,这一切似乎终于真切起来——不是吗? <</speak>> <<choose>> [[确实。|S1E2: onebed convoy][$response to "y"]] [[到现在还感觉很不真实。|S1E2: onebed convoy][$response to "n"]] [[我只感觉到累,如果这也能算数的话。|S1E2: onebed convoy][$response to "t"]] <</choose>>
<<switch $response>> <<case "y">> <<if setup.hasRep("ambition")>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 我们竟能一路蒙混过关,仍令人难以置信。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.smug">> 可不是吗? <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 确实如此。无论好坏,皆已成定局。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.smug">> 为更好的结局,昆特雷尔。 <</speak>> <</if>> <<case "n">> <<if setup.hasRep("ambition")>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 依旧恍若梦境。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 于我而言,倒更像一场噩梦。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "lucas.pleased">> @@.lilt;啊哈!@@ 呵,我想我也不能怪你。毕竟,我们所做的一切,哪一项是循规蹈矩的呢? <</speak>> <<case "t">> <<qSpeak "quincy.tilt">> 我感到疲惫不堪。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.pleased">> 我们不都一样?*他轻笑一声。* <</speak>> <</switch>> <<text>> 卢卡斯在床铺上翻了个身。尽管他先前对共处一室百般抵触,可从<<snout "他的热切" "尾巴尖儿从被褥间探出,轻轻摆动">>中不难看出,他其实早已乐在其中,享受着与你的相伴。 <</text>> <<speak "lucas.smirk">> 再奔波一日,我们便能抵达伊曼尼提及的首个村落——“约尔马尔”,我想她是这么说的?只愿我们衣着足够暖和,以应对上卡格瑟尔的寒意。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.eyebrow">> ……已是春日了。我想,我们应当无碍。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.flustered">> 嗯,没错,可北方的天气,谁又能妄下断言?我听闻塞格兰加奇与乌尔达甘某些地带,终年积雪不化——啊,我跑题了。 <</speak>> <<speak "lucas.thinking">> 我脑中反复盘旋思量,试图厘清最妥当的应对之策:该如何自处,又该如何向民众陈词?我向来惯于亲自接济平民,没错——但那是以平等身份、一对一的交谈。至于扮演高贵王子这一角色,我尚显生疏。 <</speak>> <<speak "lucas.weary">> 我本想寻个机会,问问伊曼尼的看法……可我那番目光短浅的咆哮,早已将这念头彻底击碎,令我羞愧难当。或许明日乘车时,我还能寻得机会与她好好谈谈。 <</speak>> <<switch $tempQ.end.lucas>> <<case "r">> <<set _lucasReact to "lucas.flustered">> <<case true>> <<set _lucasReact to "lucas.pleased">> <<case false>> <<set _lucasReact to "lucas.glance">> <</switch>> <<speak _lucasReact >> 当然,你的想法同样弥足珍贵——你本就是我的右臂。伊曼尼只是对当前局势最为熟悉罢了。 <</speak>> <<text>> 人终究不能长久不眠。你的思绪开始飘忽。 <</text>> <<qSpeak "quincy.pleased">> 嗯。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.surprised">> 啊!我竟把你弄醒了,是吗?你的白日比我漫长得多,不是吗? <</speak>> <<passiveCheck 1 `["emp",setup.DCKey["easy"]]`>> <<choose "quincy.tilt">> [[能有机会与你共度时光,疲惫不过是微不足道的代价。|S1E2: onebed lucas]] [[抱歉。今天很漫长,我思绪万千。|S1E2: onebed mind]] <<link "@@.talk-action;你快要失去耐心了。@@ 确实如此。" "S1E2: onebed exhaust">><</link>> <</choose>>
<<set _imaniCount to 0>> <<if setup.hasTrait("dispersal")>><<set _imaniCount++>><</if>> <<if setup.hasRep("rebel")>><<set _imaniCount++>><</if>> <<if $cFlags.imani.symbol>><<set _imaniCount++>><</if>> <<if setup.flag(14)>><<set _imaniCount++>><</if>> <<if $tempQ.end.lucas == "r">><<set _imaniCount-->><</if>> <<if $cFlags.imani.doubt >= 1>><<set _imaniCount-->><</if>> <<if _imaniCount >= 3>> <<set _imaniPriority to true>> <</if>> <<text>> 你已许久未曾感受过这般疲惫。往常总归是二者择一——精神上的倦怠 或 肉体上的衰竭。而过去两天里,你却同时被这两种疲惫轮番碾压,更叠加了身为“右臂”所承受的<<if setup.hasRep("ambition")>>重压<<else>>恐怖威胁<</if>>,以及你日日背负的<<if setup.hasTrait("guilty")>>罪疚感<<else>>污名烙印<</if>>。 ``<<if hasVisited("S1E2: onebed lucas") || $tempQ.end.lucas == "r">>尽管你深爱着他,你与王子的<<else>>你与王子的<</if>>友谊,早已历经重重磨难而愈发坚韧。你与伊玛尼的联结,则悬于<<if setup.hasRep("rebel")>>摇摇欲坠的试探<<else>>岌岌可危的猜疑<</if>>之上——二者皆亟需你倾注心神,皆索要你对其事业的效忠。<<if !$cFlags.imani.symbol && !setup.hasRep("ambition")>>你惶然不安,唯恐他们所求,已远超你所能给予。<<else>>而你,亦已<<if $cFlags.imani.symbol && setup.hasRep("ambition")>>倾尽所有<<else>>倾尽所能,只求无愧于心<</if>>。<</if>> ``当你陷于床榻,思绪却如脱缰野马般游荡:『倘若你抛却肩头重担……你的忠诚,又该归于何人?』 <</text>> <<choose "quincy.tilt" "Quincy" `["shadow"]`>> <<if setup.flag(14) && $cFlags.imani.pledge == null>> <<chooseBond false [[他们两个都让我筋疲力尽。|S1E2: bond ending na]]>><</chooseBond>> <</if>> <<if _imaniPriority>> <<chooseBond "imani" [[Imani 是我最久的朋友。|S1E2: bond ending imani]]>><</chooseBond>> <<chooseBond "lucas" [[Lucas 是我最亲近的朋友。|S1E2: bond ending lucas]]>><</chooseBond>> <<else>> <<chooseBond "lucas" [[Lucas 是我最亲近的朋友。|S1E2: bond ending lucas]]>><</chooseBond>> <<chooseBond "imani" [[Imani 是我最老的朋友。|S1E2: bond ending imani]]>><</chooseBond>> <</if>> <<if !setup.flag(14) || $cFlags.imani.pledge != null>> <<chooseBond false [[他们两个都让我精疲力尽。|S1E2: bond ending na]]>><</chooseBond>> <</if>> <</choose>>
<<toneLoss "lucas">> <<text>> 显而易见。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 的确如此。*你答道,声音渐趋冷硬。* <</qSpeak>> <<speak "lucas.surprised">> 啊……那我该……让你好好休息了。*他语无伦次,显然措手不及。* <</speak>> <<speak "lucas.glance">> 我……呃,明天早上,有的是时间,让你听我絮叨个够。 <</speak>> <<text>> 你点点头。你已无力再做更多——甚至睁眼都做不到。意识沉入无边的黑暗。 <</text>> @@.next;[[ 睡吧。|S1E2: onebed ending stretch]]@@
<<toneGain "lucas">> <<qSpeak "quincy.pleased">> 是的。但为伴你左右,这点代价微不足道。 <</qSpeak>> <<if setup.flag(14)>> <<speak "lucas.surprised">> ………… <</speak>> <<text>> 他双目骤然睁大。 <</text>> <<if !$tempQ.end.goodDays>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 或许我们早已不是西点皇家军事学院的少年……可我不得不承认,能重温那些旧日时光,实在令人欣慰。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 我们或许早已不再是西点皇家军事学院的少年,但偶尔被唤起那些旧日时光,倒也令人倍感温馨。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "lucas.flustered">> @@.stutter;没错!@@ 我也这么想。*他结结巴巴地附和着,仿佛生怕错过开口的机会。* 还记得那回我们溜进图书馆,整夜埋头苦读的事吗? <</speak>> <<qSpeak "quincy.pleased">> 记得。翌日清晨我疲惫不堪——而明天早上,我也将如出一辙地精疲力竭…… <</qSpeak>> <<speak "lucas.annoyed">> 我至今——至今仍难以置信,他们竟为此训斥我们——就因为我们是在学习! <</speak>> <<else>> <<if $tempQ.end.goodDays>> <<speak "lucas.pleased">> 说来也是,你没错。这确实勾起了少年时的回忆:明知次日天未亮就要起身,却仍执意熬夜;为一时顽劣而弃学业于不顾…… <</speak>> <<elseif !$tempQ.end.goodDays>> <<speak "lucas.pleased">> 啊,说得妙。这的确令人忆起我们的少年时光:明知次日天未亮就要起身,却仍执意熬夜;为一时顽劣而弃学业于不顾…… <</speak>> <<speak "lucas.smirk">> ……还总把我的烂摊子留你那边收拾…… <</speak>> <<else>> <<speak "lucas.pleased">> 啊,说得妙。这的确令人忆起我们的少年时光:明知次日天未亮就要起身,却仍执意熬夜;为一时顽劣而弃学业于不顾…… <</speak>> <</if>> <<qSpeak "quincy.pleased">> 而我明早醒来,定会疲惫不堪——就像那回,我们通宵潜入图书馆一般。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.annoyed">> @@.intense;呃啊!@@ *他重重跌回床铺,双臂交叉横在胸前。* 我至今仍无法接受——我们竟因学习而被训斥! <</speak>> <</if>> <<qSpeak "quincy.neutral">> ……我们确实是从校长办公室偷来了钥匙,还顺手撬开了那把锁。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.thinking">> 嗯,说得没错。 <</speak>> <<text>> 疲惫会以一种奇妙的方式,将寻常细节镀上奇异的光泽。或许正因如此,他声音里那<<if setup.flag(14)>>羞赧的迟疑<<else>>勉强的犹疑<</if>>,才引得你忍俊不禁。<<if setup.flag(14)>>此刻,你实在很难再对他板起脸来。<</if>> <</text>> <<qSpeak "quincy.pleased">> ……我们大概该睡了。 <</qSpeak>> <<if setup.flag(14)>> <<speak "lucas.surprised">> 啊,说得对。*他窸窸窣窣地整理着床单,脸上浮起一丝迟疑的神色。* 晚安,昆特雷尔。 <</speak>> <<else>> <<speak "lucas.neutral">> 哦,大概吧。祝你夜梦香甜,昆特雷尔。 <</speak>> <</if>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 祝你安眠,卢卡斯。 <</qSpeak>> <<text>> 话音落下,他吹熄了帐篷里唯一一支烛火那微弱摇曳的光,你们二人便沉入一片幽暗之中。 <</text>> @@.next;[[ 睡吧。|S1E2: onebed ending stretch]]@@
<<toneGain "lucas">> <<friend "lucas">> <<text>> 卢卡斯转身走向他的书桌,而你则换上睡衣。他始终不敢回头,直到你窸窣更衣的声音停歇,你那<<snout "光洁的小腿" "覆着白毛的腿">>已悄然藏进被褥之下。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 说真的,我很高兴我们共用一顶帐篷。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.surprised" >> *<<snout "他猛地整个头颅旋了过来。" "他的耳朵倏地竖起,化作一对挺立的三角形。">>* 什么? <</speak>> <<choose>> <<specialC "hunch" [[有我在身边时,你总能睡得更安稳。|S1E2: onebed mate end]]>><<set $response to "easier">><</specialC>> [[比起我那个亲兄弟,我更愿意和朋友分享床位。|S1E2: onebed mate end][$response to "friend"]] [[离得近点,我也更方便履行职责。|S1E2: onebed mate end][$response to "protect"]] <</choose>>
<<switch $response>> <<case "easier">> <<set $tempQ.end.lucas to "r">> <<qSpeak "quincy.pleased" >> *你打了个哈欠。* 有我在身边,你睡得更安稳些。为了大家着想,你最好精神饱满、神清气爽。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.scowl" >> *他嗤笑一声。* 首先——这简直荒谬绝伦!我是个成年男子,独自睡觉再妥帖不过。 <</speak>> <<speak "lucas.weary" >> 其次——你究竟是如何得出这种结论的?你不在场时,又怎能窥见我的睡眠状况? <</speak>> <<if !setup.flag(14)>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 这还不好说?我们曾同住一间宿舍;每当我外出归来,你便抱怨辗转难眠;而我若在,你从未如此抱怨过。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 我们确实同住过宿舍,卢卡斯。每次我离开,你一回来便诉说睡眠不佳;可只要我在,你就从无此类抱怨。 <</qSpeak>> <</if>> <<case "friend">> <<set $tempQ.end.lucas to true>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我宁愿和你——而非这里任何其他人——共用一顶帐篷。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.think" >> 我倒也能理解。要是和阿塞娜丝同住,怕是会令人难以忍受,说不定还到处留下可疑的污渍。 <</speak>> <<if hasVisited("S1E2: Camp Kaitos First")>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 况且,他那顶帐篷里如今还挤着商队的信鸽呢。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.weary">> 呃…… <</speak>> <</if>> <<qSpeak "quincy.think" >> 我哥哥的鼾声,令人胆寒。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.laugh" >> 哦,我早有耳闻!而埃利亚的帐篷,恐怕定会弥漫着浓烈的香水味。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 维多利亚怕是要把它变成一座狼穴。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.flustered" >> 更别提……与一位女士共处一室,实在极不妥当…… <</speak>> <<speak "lucas.smirk" >> 若非共享不可,那么此刻,已是最佳结局。 <</speak>> <<case "protect">> <<set $tempQ.end.lucas to true>> <<include "S1E2: onebed protect answer">> <</switch>> <<text>> 他羽毛笔的沙沙声戛然而止。王子重读自己方才写下的字句,摇了摇头——<<switch $tempQ.end.lucas>> <<case "r">>并发出一声尖锐的嗤笑<<case true>>继而轻笑出声<<case false>>。他喉间溢出一声简短而压抑的叹息<</switch>>。 <</text>> <<include "S1E2: onebed bottleneck">>
<<qSpeak "quincy.tilt">> 抱歉……只是……今日实在漫长,心绪纷乱如麻。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.surprised">> 哦? <</speak>> <<text>> 你投去一个迷蒙的目光, Lucas 却回望你,目光专注而关切。 <</text>> <<skillCheck 1>> <<if setup.checkPass(1)>> <<text>> 你原以为自己的话已足以自证,却未曾想——事与愿违——它听来竟像某种请求,一种恳请许可,准许你倾诉满腹委屈。 ``说来公平些,你的思绪确乎重负累累……可抱怨,却要耗费宝贵气力。 <</text>> <<else>> <<text>> ……你压根儿不知缘由。 <</text>> <<if setup.flag(14)>> <<speak "lucas.flustered">> ……怎么?*他催促道。* <</speak>> <<else>> <<speak "lucas.glance">> 怎么?*他催促道。* <</speak>> <</if>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 抱歉……您说什么? <</qSpeak>> <<speak "lucas.weary">> 抱歉,我原以为您是想……啊…… <</speak>> <<text>> 你原以为自己的话足以自证其理,可事实却——与你本意相悖——听来倒像某种请求:一份准许你倾诉苦楚的许可。 <</text>> <<qSpeak "quincy.surprised">> 哦。 <</qSpeak>> <<text>> 说句公道话,你的思绪确实重荷累累……但抱怨可是在消耗宝贵的心力。 <</text>> <</if>> <<choose "quincy.lookaway">> <<trait "jester" [[我担心以现在这副样子,该如何抵挡那些刺客。|S1E2: onebed mind 2]]>><<set $response to "assassin">><</trait>> [[我担心商队。|S1E2: onebed mind 2][$response to "convoy"]] [[我担心伊马尼。|S1E2: onebed mind 2][$response to "imani"]] [[我担心那些“空手者”。|S1E2: onebed mind 2][$response to "bh"]] [[我不想谈这个。|S1E2: onebed mind nvmd]] <</choose>>
<<if $response == "assassin">> <<text>> 你已无力逐一直面所有恐惧——若真如此,只会令你更加疲惫。于是你略带俏皮地回道: <</text>> <<else>> <<text>> 你确实无力逐一直面所有恐惧,但若能稍稍卸下些心事,或许反而有益。<<if setup.flag(14)>>纵然他千般不是,你向来<<else>>你向来<</else>>信得过卢卡斯的共情——只要谈话不越界触及情感深处,除非是出于正义的怒火。 <</text>> <</if>> <<switch $response>> <<case "convoy">> <<qSpeak "quincy.tilt">> 啊,你也知道的——商队。<<if setup.hasRep("ambition")>>变数太多,早已生出诸多差错。我一直在琢磨,我们究竟该如何把这一切重新拼凑起来……<<else>>我所惧怕的一切,终究降临了,且早已一败涂地。<</if>> <</qSpeak>> <<if setup.hasRep("ambition")>> <<speak "lucas.glance">> 啊,我亦如此。 <</speak>> <<else>> <<speak "lucas.smug">> 我倒不觉得它已经如此偏离正轨了。 <</speak>> <<speak "lucas.glance">> ……不过,我明白你的忧虑。 <</speak>> <</if>> <<speak "lucas.thinking">> 我们确处劣势,没错。这事实无可否认。我们正踏入一片未知之境,更无从享有昔日商队所拥有的充裕时间与充足资金——更遑论那份尊重。*他轻哼一声。* 但一味忧心,终究有限。 <</speak>> <<speak "lucas.neutral">> 我们所能做的,不过是见招拆招,尽己所能;哪里冒烟便扑灭哪里,手头有什么工具便用什么工具。若终究只能孤军奋战,那便孤军奋战罢了。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> <sup>嗯。</sup> <</qSpeak>> <<text>> 他那套“宽慰”之法,实在难称令人安心。 <</text>> <<speak "lucas.pleased">> 我曾打过无数绝望之仗,却仍能全身而退。我想,面对第五支商队,我也只能如此——尽我所能罢了。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……明白了。晚安,卢卡斯。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.neutral">> 晚安,昆特雷尔。 <</speak>> <<case "imani">> <<qSpeak "quincy.tilt">> 是我……伊曼尼。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.surprised">> 卡塔尔小姐?@@.surprise;她还好吗?@@ <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 她没事——我想是的。但这不是我想说的。只是…… <</qSpeak>> <<text>> 她曾侍奉你的家族,也曾向你伸出友谊之手。<<if setup.hasTrait("packbonded")>>为报答她的忠诚,你理应心怀感激。<<else>>单凭她与你的血脉牵连,你欠她的感激便深如渊海,纵使倾尽言语也难以道尽其万一。<</if>>然而……她如今却为拉扎勒斯代言。<<if setup.hasRep("rebel")>>纵使你对其言辞心存共鸣,此人本身仍是个谜。<<else>>她追随的,是一个动机深不可测的男人。<</if>> ``<<if setup.hasRep("orthodox")>>你感到一种赤裸裸的背叛。<<else>>你心头泛起一种挥之不去的背叛感。<</if>>可即便如此,你仍无法断言——<<if setup.hasRep("orthodox")>>背叛已然发生<<else>>此类事端确已发生<<else>>此类事端确已发生<</if>>——更遑论究竟是谁背弃了谁。即便一切已然至此,她依旧称你为“朋友”。 <</text>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 我已许久未见她了。我想……我还在慢慢消化这件事,而且……我忍不住希望,重逢的时刻能来得更轻松些。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.neutral">> 重逢失散已久的挚友,毕竟不是寻常日子。 <</speak>> <<if setup.hasTrait("jester")>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 不错,但……按如今这节奏,倒是一月一次。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.thinking">> 那我下次该担心又撞见哪位失散的故人了? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 你高估了像我这样的人,要寻得这般际遇,究竟有多容易。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.laugh">> *这话引得他嗤笑出声。* 我不过是打个趣罢了。 <</speak>> <<speak "lucas.neutral">> 须知,若你愿倾诉,我随时愿做你的倾听者。 <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……我还在适应——这竟已发生过一次了。 <</qSpeak>> <<if setup.flag(14)>> <<speak "lucas.glance">> 我明白。如此之事……绝非易事。 <</speak>> <</if>> <<speak "lucas.neutral">> 须知,若你愿倾诉,我随时愿做你的倾听者。 <</speak>> <</if>> <<if setup.flag(14)>> <<qSpeak "quincy.neutral">> ……眼下,我想我需要的,是休息。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.pleased">> 我明白。但眼下……我想我需要的,是休息。 <</qSpeak>> <</if>> <<speak "lucas.neutral">> 自然。晚安,昆特雷尔。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 晚安。 <</qSpeak>> <<case "bh">> <<qSpeak "quincy.tilt">> 当然。晚安,昆特雷尔。 我担心的是“赤手兄弟会”。*你摇摇头。* <<if setup.hasRep("rebel")>>我理解他们的诉求<<else>>伊曼尼告诉我们,他们并非我们的敌人<</if>>,可…… <</qSpeak>> <<speak "lucas.devastated">> <<if setup.hasRep("rebel")>>但同情若无行动支撑,便如浮云般虚妄。<<else>>可我们那位同为手套的同伴,却指望我们视他们如寻常人等。<</if>> *他话音落下。* 我深知你此刻的感受,昆特雷尔。——*他其实并不知道。* <</speak>> <<speak "lucas.glasses">> 我们必须全力以赴,让兄弟会确信我们的支持是真诚的。记住我的话,第五船队绝非敷衍了事的安抚之举。我宁可纵身跃下埃尔卡图悬崖,也绝不让议会里那些蠢货代表整个贵族阶层发言。 <</speak>> <<speak "lucas.glance">> “赤手兄弟会”为北境的正义而战,甘愿赌上一切;我必令他们沉冤得雪。 <</speak>> <<text>> 你眨了眨眼。他所忧心的,与你方才的烦忧全然不同。你方才担忧的,是<<if setup.hasRep("rebel")>>能否促成切实可行的斡旋<<else>>倘若拉扎勒斯执意收回那“友谊”之许,又该如何应对<</if>>。 `` 唉,你的思绪已然混沌。此刻,你已疲惫至极,无力再纠正他。 <</text>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……啊。是。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.neutral">> 这局势确实棘手,绝非易事。但我向你保证,昆特雷尔,我们定不负你的族人。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 自然。晚安,卢卡斯。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.neutral">> 晚安,昆特雷尔。 <</speak>> <<case "assassin">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 若刺客夜袭,我该如何自保?我……实在太累了。 <</qSpeak>> <<text>> 王子当然料想,事情该更显脆弱些。他面色阴沉,翻了个白眼。 <</text>> <<speak "lucas.eyeroll">> 哦,哈哈。 <</speak>> <<speak "lucas.neutral">> 嗯,我想我最好让你好好休息,好攒足力气,替我完成那些杀戮。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 是的。那我便感激不尽了。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.glance">> 晚安,昆特雷尔。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 晚安,卢卡斯。 <</qSpeak>> <</switch>> <<text>> 话音落下,他吹熄了帐篷里那支渐趋黯淡的唯一烛火,你们二人便沉入一片漆黑之中。 <</text>> @@.next;[[Sleep.|S1E2: onebed ending stretch]]@@
<<text>> 简而言之,你已无力直面所有恐惧——即便你有此心力,也难保那位王子<<if setup.flag(14)>><<else>><<if setup.flag(14)>>是否真有那份圆融手段,去给予你他所承诺的慰藉<<else>>是否真有办法,为你分担重负<</if>>。你压根不打算一一罗列那些烦忧。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral">> ……我不想谈这个。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.glance">> 啊。*他声音里透出一丝紧绷*。我明白。 <</speak>> <<choose "quincy.lookaway">> [[抱歉,我就是有点累了|S1E2: onebed mind nvmd2][$response to "sorry"]] <<link "@@.talk-action;一言不发。@@" "S1E2: onebed mind nvmd2">><<set $response to "na">><</link>> <</choose>>
<<if $response == "sorry">> <<text>> 你冒犯他了?你本无意如此。 <</text>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 抱歉,我累了……仅此而已。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.glance">> 我明明说了我懂。*他轻嗤一声*。晚安,昆特雷尔。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> 晚安,卢卡斯。 <</qSpeak>> <<text>> 话音落下,他吹熄了帐篷里那支渐趋黯淡的唯一烛火,你们二人便沉入安眠。 <</text>> <<else>> <<speak "lucas.neutral">> …… <</speak>> <<text>> 他凝神注视着你,仿佛在等待回应。你连开口的力气都没有,更遑论判断这回应是否必要——你早已太久未曾听从那沉重眼皮的催促。此刻,你仅存的气力,只够在床铺上翻个身,调整姿势,让自己躺得足够舒适,好沉入梦乡。 <</text>> <</if>> @@.next;[[Sleep.|S1E2: onebed ending stretch]]@@
<<qSpeak "quincy.neutral" >> 这桩安排,我跟你一样不情愿。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.neutral" >> *他正将羽毛笔一一归置,动作却骤然停住……* ……很好,看来我们总算达成一致了。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 嗯。 <</qSpeak>> <<text>> 你翻找着行囊,寻觅换洗的睡衣。当你从行囊中抽出一件衬衫时,才发觉卢卡斯仍滞留在信件前——他僵立不动,手悬在半空,迟疑着,迟迟未再落笔。 <</text>> <<speak "lucas.glance" >> …… <</speak>> <<speak "lucas.neutral" >> 我是说,你烦心此事,跟我烦心的原因,不正是一样的吗? <</speak>> <<choose>> <<specialC "hunch" [[*这一次,你不再觉得需要解释什么。* 是的。|S1E2: onebed nolike 2]]>><<set $response to "yes">><</specialC>> [[我更喜欢私人宿舍。|S1E2: onebed nolike 2][$response to "private"]] <<link "@@.talk-action;指了指地上的狼藉。@@" "S1E2: onebed nolike 2">><<set $response to "mess">><</link>> <<if setup.flag(14)>> [[我们之间发生了太多变化。|S1E2: onebed nolike 2][$response to "noForgive"]] <</if>> <</choose>>
<<switch $response>> <<case "mess">> <<set $tempQ.end.lucas to false>> <<text>> 你伸出手臂,指向一只敞开的箱子——里面胡乱堆着今日要穿的衣物,与叠得整整齐齐的干净衣物混作一团。 <</text>> <<if setup.flag(14)>> <<set $tempQ.end.lucas to false>> <<speak "lucas.flustered">> “我跟你说过,我正在整理!” *他急切地辩解道。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> “凌乱”可不是“进行中”的同义词,卢卡斯。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.annoyed">> 这正是我要说的!你只看到前者,而我看到的却是后者! <</speak>> <<else>> <<set $tempQ.end.lucas to true>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 还需我多言吗? <</qSpeak>> <<speak "lucas.annoyed">> “我跟你说过,我正在整理!” *他加重语气,再强调一遍。* <</speak>> <<qSpeak "quincy.think">> *你摇摇头。* 总在“整理”,却从不曾真正整理妥当。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.laugh">> @@.surprise;诽谤!@@ <</speak>> <</if>> <<case "noForgive">> <<set $tempQ.end.lucas to false>> <<text>> 你尚且无法假装我们仍是西点皇家军事学院宿舍里的同屋室友。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 一切已然不同,卢卡斯。这种熟悉的氛围来得太过仓促,令人无所适从。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.surprised" >> 啊。*他轻声应道,声音微颤。* <</speak>> <<speak "lucas.glasses">> 明白了。我将尊重当下的一切。 <</speak>> <<set $tempQ.end.goodDays to false>> <<case "yes">> <<set $tempQ.end.lucas to "r">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 是。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.neutral" >> 啊。*他轻声说道。* <</speak>> <<case "private">> <<set $tempQ.end.lucas to true>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我已习惯独处一室。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.neutral" >> 我亦如此。 <</speak>> <</switch>> <<text>> <<switch $response>> <<case "mess">><<if setup.flag(14)>>他愤然一哼,<<else>>他熟稔地轻笑一声,<</if>>随即退入信件之中。 <<case "yes">>与一人同居一室十余年,方能培养出如此默契的理解。你们彼此心照不宣……可随着沉默愈发延长,究竟你们所心照不宣的究竟是什么,反而愈发模糊不清。这感觉令人不安,于是卢卡斯再度沉入信纸之间。 <<case "private">>你们早已不是共居宿舍的少年。你们各自成长,早已超越了那种 arrangement——这再自然不过。 <<case "noForgive">>他手忙脚乱地调整眼镜,良久未动——这是他因他人令他难堪地自省时惯有的举动。最终,他选择再次退回信件的庇护所。 <</switch>> 他一时分神,为你留出片刻私密空间,你便趁机换上睡衣,窸窣着回到自己的床铺。 墨水与纸张终究未能为王子提供长久的庇护。待你安顿下来,他已搁下钢笔,凝视着自己的手稿,神色犹疑。 <</text>> <<include "S1E2: onebed bottleneck">>
<<locationBoardSetup `[ {img:"place/convoy_tent.png",text:"山墙与雕饰在此处毫无用处。这般天幕帐篷,本该出现在米德兰的集市上,而非北境荒野之中。但你已疲惫至极,而此刻正值春日——暂且如此,也便够了。"}, {img:"object/trunk.png",text:"竟能将如此多家具塞进一匹马的驮载之中,实在令人惊叹。一个洗脸盆,一张写字台——那种专为床上使用的便携式小桌,一只银质箱子,展开后竟成一张刮脸台……东西多得令人寸步难行。"}, {img:"object/convoy_fancycot.png",text:"而这一切的中心,便是王子的床铺——铺着羽绒床垫,还配有真正的枕头。"} ]`>> <<location "kagthur" `["Your Tent","Demons' Grove"]`>> <<set $tempQ.end to {}>> <<timebreak "night">> <<locationDesc>> <<processTxt>> 吃完兔肉后,你感到彻底疲惫不堪。你从日出前就起床了;走了好几个小时;搭起了王子的帐篷;狩猎并把猎物拖回营地。简而言之,你把自己累过头了。 ``你无需等待任何人的许可。你只需拿起那张摇摇晃晃的行军床,回到你的帐篷,或者更确切地说,是车队王子的帐篷。在城堡或家族庄园里,没人会费心去执行这一规定,但在野外,为了得到他的保护,你也得睡在同一块帆布下。 <</processTxt>> <<locationDetails>> <<processTxt>> 你只能自己琢磨,到底哪里才是你该睡觉的地方。 <</processTxt>> <</locationDesc>> @@.next;[[继续|S1E2: onebed 1]]@@
<<text>> 你换上夜服时,卢卡斯正背对着你伏案疾书。他始终不敢回头,直到你窸窣声止息,<<snout "赤裸双腿" "白毛覆盖的双腿">>已悄然藏进被褥之下。 <</text>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 这很实用。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.eyeroll" >> 寸步难行、毫无隐私可言——这绝非实用二字所能涵盖。 <</speak>> <<choose>> <<specialC "hunch" [[若不得不共处一室,最好是与可信赖之人。|S1E2: onebed practical end]]>><<set $response to "pleasant">><</specialC>> [[我有任务在身,卢卡斯。我是你的守护者。|S1E2: onebed practical end][$response to "protect"]] [[帐篷太重了,我们得轻装上阵。|S1E2: onebed practical end][$response to "light"]] <</choose>>
<<switch $response>> <<case "pleasant">> <<set $tempQ.end.goodDays to true>> <<set $tempQ.end.lucas to "r">> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 若你不得不与他人共处狭小空间,最好选一个你信得过的人。 <</qSpeak>> <<if setup.flag(14)>> <<speak "lucas.weary">> *他鹅毛笔尖的沙沙声停了下来。* <</speak>> <<else>> <<speak "lucas.surprised" >> *他鹅毛笔尖的沙沙声停了下来。* <</speak>> <</if>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 这感觉很舒服……让我想起咱们年少时的光景。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.glance" >> ……确实如此。 <</speak>> <<case "protect">> <<set $tempQ.end.lucas to true>> <<include "S1E2: onebed protect answer">> <<case "light">> <<set $tempQ.end.lucas to true>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 因为这在负重管理上极为实用——每减轻一磅装备重量,就能多带一磅口粮。光是再搭一顶帐篷,油布就得二十磅,更别提帐篷杆和地钉了…… <</qSpeak>> <<qSpeak "quincy.think" >> 我们不必多带帐篷或行军床,够用就行。守卫们现在已经是六人一帐了。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.weary" >> 六人? *他皱了皱眉。* ……我大概又在自取其辱地抱怨了。 <</speak>> <</switch>> <<text>> 他笔尖的刮擦声终于停了。王子低头重读自己写下的字句,摇了摇头<<switch $tempQ.end.lucas>> <<case "r">>,并发出一声尖锐的嗤笑<<case true>>,继而低低地笑了起来<<case false>>。他鼻腔里短促地叹出一口气<</switch>>。 <</text>> <<include "S1E2: onebed bottleneck">>
<<if hasVisited("S1E2: onebed mate")>> <<qSpeak "quincy.pleased">> *你打了个哈欠。* 呃,你知道的……那些存心要害你的人。这样反而更容易听见他们的动静。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.laugh">> <<if !setup.flag(14)>>*他鼻腔里哼出一声,带着点滑稽的鼻音轻笑——这不那么体面的笑声,竟意外地透着几分魅力。*<<else>>*他鼻腔里哼出一声,带着点滑稽的鼻音轻笑。*<</if>> 啊,对,没错。 <</speak>> <<speak "lucas.smirk" >> 说实话……我其实并无纵火焚身的嗜血冲动。若你愿替我料理那些图谋不轨的刺客,我真会感激不尽。 <</speak>> <<if setup.hasTrait("jester") && !setup.flag(14)>> <<qSpeak "quincy.pleased" >> 这将是我的莫大荣幸,殿下。*你模仿着行了个夸张的欠身礼——当然,得看你此刻瘫坐的姿势还能撑起几分姿态。* <</qSpeak>> <<speak "lucas.laugh" >> @@.lilt;格克克克呵!@@ <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 我会的。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.flustered" >> 我心知肚明。开个玩笑罢了;但愿不至于真走到那一步。 <</speak>> <</if>> <<else>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> *你打了个哈欠。* 卢卡斯,我自有职责在身——哪怕你真能将人化为灰烬。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.laugh" >> <<if !setup.flag(14)>>*他鼻腔里哼出一声,带着点粗粝却意外动人的轻笑。*<<else>>*他鼻腔里哼出一声,带着点粗粝却意外动人的轻笑。*<</if>> 好吧,既然你执意如此。 <</speak>> <<speak "lucas.smirk" >> 说真的,我可没那份焚尽一切的杀意。我想,我确实不该再挡你的路了…… <</speak>> <</if>>
<<silently>> <<once>> <<itemClearTrash>> <<set $actTracker.episode++>> <<run setup.updateCodexLock()>> <<if !setup.hasTrait("redmeur") && !setup.hasTrait("yellowmeur") && !setup.hasTrait("greenmeur") && !setup.hasTrait("bluemeur")>> <<if $cFlags.quincy.meur == undefined>> <<traitAdd "bluemeur">> <<else>> <<switch $cFlags.quincy.meur>> <<case "red">> <<traitAdd "redmeur">> <<case "yellow">> <<traitAdd "yellowmeur">> <<case "green">> <<traitAdd "greenmeur">> <<default>> <<traitAdd "bluemeur">> <</switch>> <</if>> <</if>> <<if hasVisited("PREP: Camp Kaitos - StillGuilty")>> <<set $cFlags.kaitos.stillGuilty to true>> <</if>> <<set $cast.kaitos.port to setup.portraits.kaitos.neutral>> <</once>> <<itemRemove "horseLips">> <<itemRemove "manticoreSpear">> <<itemRemove "manticoreHunt">> <<itemRemove "whitehangover">> <<itemRemove "uniStory">> <<itemRemove "sphinxSound">> <<itemRemove "manticoreBrew">> <</silently>> <<titlecard>> <<clearStoryTasks>> @@.next;<<link "继续" "S1E2: E2 Start2">><</link>>@@
<<set $tempQ.dinner to {}>> <<locationBoardSetup `[ {img:"barghur-crest.png",text:"那些传家的挂毯,是用雪兔毛线织就、以珍稀颜料染成“ rustic(质朴)”色调的吗?"}, {img:"place/barghur_interior.png",text:"那张宏伟的餐桌,雕饰繁复、纤毫毕现,若未覆以金箔,便真就失色了吗?"}, {img:"object/dinner_north.png",text:"连你父亲都把磕碰变形的锡杯换成了木雕的。非得嵌上宝石才足以令人折服?"} ]`>> <<location "barghur" `["Dining Hall", "Barghur Estate"]`>> <<displayTask "12-woman-estate" "start">> <<timebreak "day">> <<locationDesc>> <<processTxt>> 与迪亚德姆和阿尔尼拉姆的宏伟城堡相比,巴尔古尔的宅邸显得朴素无华,没有石塔和异国情调的花园。尽管按照北方的标准来看,这座三层楼高、绿树成荫的宅邸算得上是一座庞大的宫殿,但王子却形容你的奢华“带有迷人的乡村风情” ``"乡村生活般" <</processTxt>> <<locationDetails>> <<processTxt>> 在北方文化中,贵金属和璀璨宝石并无太大意义。这些物品的获取和展示,只是为了向来自低等王国的访客保证,他们是在与平等的人一起用餐。今晚的重点不是给贵族留下深刻印象。今晚,你招待的是一位北方人。 <</processTxt>> <</locationDesc>> @@.next;[[继续|S1E2: tunsukh begin 2]]@@
<<text>> 第三等级的那位先生半个时辰内便到。经过一上午的自我雕琢与矫饰,如今已无事可做,唯有静候。于是,你与一众戴着手套的同僚,焦灼而坐,心神难安。 ``你本该比现在更紧张些——毕竟晚宴迫在眉睫,赌注是:第五纵队的未来、巴尔古尔家族的体面、你父亲日渐枯竭的耐心……一切,皆系于你能否将礼仪演得滴水不漏。 ``你已许久未曾参与过突努斯克宴仪了。毕竟,你极少受邀出席这般正式场合;这将是你今年的首次。按理说,你该因恐将失礼于传统而战栗失措才是。可忧虑实在耗神,而你自黎明起便已忧心忡忡,如今早已力竭,再难维系那份焦灼。 <</text>> <<speak "lucas.glance">> 那么……*卢卡斯试探着开口。* 这些北方的礼仪晚宴……这些……突努斯克宴仪…… <</speak>> <<speak "lucas.thinking">> 我听闻过一些传闻,说它们……*他顿了顿,对自己的消息来源颇感迟疑。* 痛苦难耐? <</speak>> <<text>> 你与一众北方同僚交换了一个惊愕的眼神——倒不是因他错了,而是因为他竟如此无知。 <</text>> <<speak "dangelo.unsure">> 老天,你还是头一回?我还以为你早做过呢,毕竟你可是王子嘛…… <</speak>> <<speak "lucas.flustered">> 是王子没错,但只是次子罢了。我可得不到像我兄长那样的……外交邀约。 <</speak>> <<speak "kaitos.pleased">> @@.lilt;而且你还总在餐桌上挑事。@@ *Kaitos 好心地提醒道,目光仍停留在手中把玩的餐具上。* <</speak>> <<speak "lucas.eyeroll">> 嗯——没错,这一点也对。 <</speak>> <<text>> <<if setup.flag(14)>>借口罢了。<<else>>真怪。<</if>>你该想想,一个学识渊博、前途无量的政坛新秀,竟连“吞苏克”(tunsukh)这般细节都一无所知——这可是北境最负盛名的仪式之一,更是统一战争后文化剧变中少数幸存下来的古老传统。 <</text>> <<if setup.flag(14)>> <<qSpeak "quincy.furrow">> 吞苏克马上就要举行了,你竟拖到此刻才问? <</qSpeak>> <<speak "lucas.glance">> 所有人都忙着呢! *他急急分辩。* 实在找不到更合适的时机啊。 <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 为何非要拖这么久才问……? <</qSpeak>> <<speak "lucas.flustered">> 所有人都忙着呢! *他结结巴巴地辩解。* 真的……没有比现在更合适的时机了。 <</speak>> <</if>> <<speak "elijah.point">> 容我为您解释,殿下! <</speak>> @@.next;[[继续|S1E2: tunsukh begin 2 tunsukh explain]]@@
<<speak "elijah.point">> 吞苏克是一场极为讲究仪式与礼节的盛会。通常,它会在商务或外交谈判开始前举行。宴席分多道上菜,每道分量极小,却辛辣浓烈。它并非为果腹,而是考验耐力——参与者通过比拼谁能坚持最久而不中途退场,来彰显自身的意志与坚韧。 <</speak>> <<speak "lucas.surprised">> 啊……我明白了。*他眨了眨眼。* 那……为什么? <</speak>> <<speak "dangelo.eyeroll">> *D’Angelo翻了个白眼。* “……一个头脑如烈焰般燃烧之人,必能在长夜中为部族守住温暖;正因如此,他才配得上‘牧者’之名。” <</speak>> <<speak "lucas.weary">> 这位建筑师的胡子啊——这到底是什么意思? <</speak>> <<speak "dangelo.silly">> 意思就是,这是个古怪的游牧民族老规矩,如今只有那些老古董才装模作样地 pretend to know(假装懂)它的含义——您懂的,就像北境大多数传统一样! <</speak>> <<speak "elijah.neutral">> 其实,原因很简单!统一之前,北境部族林立,多如繁星,组织会议几乎不可能!当十六个部族齐聚一堂时,吞苏克反而是唯一能让会议保持秩序的务实办法! <</speak>> <<speak "elijah.think">> 吞苏克期间,严禁谈论正事。参与者只可分享各自的生活近况,以及部族的安危康泰。 <</speak>> <<speak "elijah.neutralserious">> 一旦有人退场——即举杯饮酒——便须缄口不言,直至仪式结束。从某种意义上说,一个体弱的“牧者”选择提前退场,实则是以退为进,守护部族:若部族正遭逢困厄,审慎退让反而是明智之举。 <</speak>> <<speak "elijah.point">> 最终坚持到最后的人,固然能赢得尊荣之位,并彰显其体魄之强健;但!胜利亦带来责任——他必须主持其后的正式会谈。而当众人日后在“乌赫梅”(uhme)酒宴上商议正事时,同僚们早已心知肚明:他的部族,此刻正处何种境地。 <</speak>> <<text>> ……这总结可比你自个儿能说出来的强多了。埃利亚斯显然早已熟稔于为异乡人精简北方的习俗。 <</text>> <<speak "kaitos.thinkinghard">> 我有个问题——“uhme”是啥? <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 煮土豆。 <</qSpeak>> <<speak "kaitos.stare">> 哦……就……就光是土豆? <</speak>> <<speak "dangelo.silly">> 信我,等辣椒把你的舌头燎得只剩灰烬,那几颗土豆入口,@@.singsong;juuuust@@ 甜得跟蛋糕一模一样。 <</speak>> <<speak "lucas.weary">> “跟蛋糕一模一样……”<sup>这……真有意思……</sup> *他局促地挪了挪身子。* 唉,作为内陆人,我怕是得当场失了体面——咱们老家可从不搞这种……苦刑般的食物,哈哈…… <</speak>> <<text>> 卢卡斯比埃利亚斯刚说完那番话时还要踌躇不安,而这位行家自然一眼就看穿了。他试图安抚王子,于是咧嘴一笑,清脆地开口道: <</text>> <<speak "elijah.neutral">> 哦,恰恰相反!我父亲当年可是亲手为奥斯卡王子操办了他人生头一回吞食“突苏克”!他表现得可漂亮了! <</speak>> <<speak "elijah.smile">> 最后他浑身湿透,却自始至终稳如磐石——瞧,他硬是撑到了最后一道菜!*他回忆起往事,慈爱地轻笑起来。* 连父亲都惊得不敢相信。 <</speak>> <<speak "lucas.flustered">> *这丝毫没能让他安心。王子瑟缩了一下,发出担忧的轻哼。* @@.stutter;呃。@@ <</speak>> <<text>> 见头一回安抚彻底失败,你哥哥立刻插话进来,笨拙地补上他自己的“安慰”: <</text>> <<speak "dangelo.neutral">> 别紧张,小王子~反正这整套都是走个过场罢了。真要压过咱爹,或者压过咱们第三等级的贵客,那可就失礼了。 <</speak>> <<speak "dangelo.silly">> 你们这些新来的,只需安坐一旁,默默受苦就好。 <</speak>> <<speak "kaitos.thinkinghard">> ……好、好咯? <</speak>> <<speak "lucas.flustered">> …… <</speak>> @@.next;[[于是,你等待着。|S1E2: tunsukh waiting]]@@
<<locationBoardSetup `[ {img:"barghur-crest.png"}, {img:"place/barghur_interior.png"}, {img:"object/dinner_north.png"} ]`>> <<location "barghur" `["Dining Hall", "Barghur Estate"]`>> <<img 2 "2_imanigoh.png" "伊玛尼坐在第三阶级的荣誉席上,所有人都把头转向她。">> <<text>> 在专为贵客准备的坐垫上,伊曼尼端坐如仪,双手交叠,神情满是期待。她昂首挺胸,举手投足间透出几分王室般的威仪,与她风尘仆仆的平民装束格格不入。 ``然而,她却丝毫未显露出——自己竟已深信那荒诞主张的疯狂之处。 <</text>> <<speak "deion.surprised">> 您在开玩笑吧。 <</speak>> <<text>> 听父亲如此直白地表露惊讶,倒令人一时失措。他唇角微扬,浮起一丝笑意,可那双睁大的眼睛却泄露了他内心的惊骇。 <</text>> <<speak "imani.neutral">> 我并未如此。 <</speak>> <<text>> 传令字字清晰:伊曼尼·卡塔尔已被任命为第五支商队的第三等级代表。此信真伪毋庸置疑——下士雷金纳德·阿奇苏克的签名笔迹清晰可辨,卷曲的笔锋历历在目。 ``父亲的目光久久无法从她胸前那枚三色帽徽上移开——黑、红、白三色交织,正是“赤手兄弟会”所选定的徽记。 <</text>> <<speak "imani.neutral">> 我明白,此事对您而言实在难以接受,公爵大人。但请容我稍后为您详述缘由。 <</speak>> <<speak "imani.smirk">> 只是,这般话题于一位“图努克”而言尚嫌过早。我们不妨留待“乌赫梅”仪式上再细说,您说可是? <</speak>> @@.next;[[用餐。|S1E2: Dinner Titlecard]]@@
<<img 2 "2_imanireveal.png" "昆西探出窗外。他看到伊曼尼在下面,多年来第一次回望他。她现在长大了,留着长长的瀑布式辫子,脸上带着伤疤。" `["img-max"]`>> @@.next;[[继续|S1E2: tunsukh greet imani]]@@
<<timebreak "day">> <<text>> 十五分钟悄然流逝。 ``父亲步出书房,衣冠未整地重返餐厅。他尚未落座,仆人们便已围拢上来,为他整理须发——不知何故,此事竟需三人合力方能完成。他一边任由他们摆布,一边不断盘问。 <</text>> <<speak "deion.neutral">> 这次兽人确实被彻底斩断了吧?苏莱曼至今仍耿耿于怀,念念不忘当年那几片可怜巴巴的猪皮纸——全拜玛尔·卡恩所赐。 <</speak>> <<speak "servantNorth.neutral" "仆人">> 是的,大人。 <</speak>> <<speak "deion.neutral">> 第三等级代表的贺礼都已备妥了吧?您已叮嘱过侍者,各份礼物该在何时呈上? <</speak>> <<speak "servantNorth.neutral" "仆人">> 是的,大人。 <</speak>> <<speak "deion.neutral">> 门房也已就位,随时准备迎候他的驾临? <</speak>> <<speak "servantNorth.neutral" "仆人">> 是的,大人。 <</speak>> <<speak "deion.neutral">> 哼。很好,你退下吧。 <</speak>> <<text>> 仆人们告退离去,而你父亲则带着一副宽宏大量的姿态,重重地陷进主位座椅里,发出一声慵懒的fwump。 <</text>> <<speak "deion.neutral">> 你们这些小子呢?准备好了吗? <</speak>> <<speak "dangelo.eyeroll">> 至少半个钟头前就准备好了。 <</speak>> <<speak "deion.neutral">> 耐心点。北方人办事,向来按北方的时辰来。 <</speak>> <<text>> 言下之意:他们总是迟到。 <</text>> <<speak "dangelo.yeesh">> 但愿这家伙在米德兰——甚至更糟,南方——也别这么拖沓。否则,就凭迟到十分钟,怕是要被拖出去五马分尸…… <</speak>> @@.next;[[而你等待着...|S1E2: tunsukh waiting 2]]@@
<<timebreak "sunset">> <<text>> 开饭的时辰到了,开饭的时辰又过去了,第三等级先生——依旧杳无踪影。 ``期待早已化作无聊,而无聊又催生出焦躁。你只好将注意力投向手套上细密的针脚(无疑,这等经久耐用的缝工,定是出自某位大师之手),却心知肚明,旁人可没你这般耐性。 ``当你目光从拇指上的针线处移开,一不留神,竟与父亲的目光撞了个正着。 <</text>> <<speak "deion.annoyed">> 去收拾一下,小子。*他咕哝一声。* 你汗如雨下,活像只闯进兔群的公鹿。 <</speak>> <<text>> 夸张了。不过……你暗忖,这屋子确实有些闷热。许是那些老旧的挂毯与帷幔,把热气全给捂住了。 ``你决定不争辩——能找个由头离开餐桌,对你那备受煎熬的屁股而言,简直是莫大的恩惠。 <</text>> <<speak "deion.annoyed">> 快去。*他催促道。* 趁他还没露面之前。 <</speak>> <<text>> 可你压根没把这话放心上。你刚掠过丹杰洛身边,他便压低嗓音,悄声道: <</text>> <<speak "dangelo.silly">> @@.whisper;<span class='lilt'>若他真敢来的话。</span>@@ <</speak>> @@.next;[[继续|S1E2: tunsukh washup]]@@
<<locationBoardSetup `[ {img:"settle/staircase_woodrug.png",text:"楼梯顶端,远离了那些想象中宾客挑剔的目光,华贵的织锦地毯渐变为朴素的暗红平纹织物,乌木扶手也褪为苍白、细弱、蜿蜒攀爬的白桦木。"}, {img:"object/mirror.png",text:"推开吱呀作响的盥洗室门时,你长舒一口气——屋内空无一物:没有瓷器,没有繁复雕饰,更妙的是——连个伺候的仆人都没有。"}, {img:"object/washbasin.png",text:"洗手台功能完备;铜制储水罐已备好,只待倾出些温热的meur水,注入盆中供你使用。"} ]`>> <<location "barghur" `["Washing Room", "Barghur Estate"]`>> <<locationDesc>> <<locationDetails>> <<processTxt>> 今天水龙头流出的水很热,房间里充满了蒸汽。为了避免出汗,你不得不打开窗户。 <</processTxt>> <</locationDesc>> @@.next;[[继续|S1E2: tunsukh washup 2]]@@
<<text>> 你将布巾从颈间扯下,湿漉漉的布料在颈后拖曳出一道黏腻的水痕。亚麻布软塌塌地垂在指间,一丝若有若无的汗味悄然钻入鼻腔,令人不禁忆起安尼拉姆那场喧闹的盛宴。 `` 你将布巾折好,搁在脸盆边缘,与手套并排而置。随即换上另一块,继续梳洗。指尖拂过<<snout "鼻梁" "鼻梁平面">>,你陡然察觉到湿布在<<snout "皮肤" "皮毛">>上反复擦拭时发出的、令人不适的“吧唧”声——这声音如此刺耳,若非声源稍作收敛,你几乎要错过窗外下方那场争执。 <</text>> <<speak "guardNorth1.neutral" "Stern Guard" `["shadow"]` >> @@.intense;最后警告一次!@@ 再不走开,我就把你关进监牢,治你扰乱治安之罪! <</speak>> <<speak "guardNorth2.neutral" "Gruff Guard" `["shadow"]` >> 小姐,别让我们为难。 <</speak>> <<speak "imani.neutral" "Even-toned Woman" `["shadow"]` >> 我已同你们这几个大老爷争执良久,太阳都快落山了。你们倒是一副体面正派的警卫模样,可惜我的耐心早已耗尽——我自己走便是。 <</speak>> <<text>> 随之而来的惊惶呼喊令你猛地从脸盆边弹起,奔至窗边,水珠顺着前襟滴落,你探身窗外,只为看得更真切些。 <</text>> <<speak "guardNorth1.neutral" "Stern Guard" `["shadow"]` >> @@.yell-loud;站住!@@ <</speak>> <<text>> 你扭头望向大门方向,只见两名庄园卫兵正挥舞着身着绿衣的手臂朝你高声呼喝。 <</text>> <<speak "guardNorth1.neutral" "Stern Guard" >> @@.yell;公爵大人!快从窗边退开——‘她有步枪!’@@ <</speak>> @@.next;[[确实如此。|S1E2: tunsukh see imani]]@@
<div class='save-notice'> <strong>注意: </strong> 游戏存档储存在您的<b>浏览器缓存</b>中。<br>请使用<b>保存到磁盘</b>功能,以更好地保存您的存档。 </div> <div id="save-menu"> <<include "SAVEMENU FILES">> </div> <div class='save-buttons'> <div class='save-and-load'> <<button "<<icon 'quill'>> 保存至磁盘...">> <<run Save.export()>> <</button>> <span class='load'><<button "<<icon 'saveL'>> 从磁盘读档...">> <<script>> var input = document.createElement('input'); input.type = 'file'; input.onchange = function(e){ Save.import(e); }; input.click(); <</script>> <</button>></span> </div> <span class='delete'><<button "<<icon 'saveD'>> 删除全部存档">> <<script>> if (confirm("你真的要删除存档吗?此操作无法撤回")) { Save.clear(); setup.refreshSaves(); } else { } <</script>> <</button>></span> </div>
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Forever Gold
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<!-- stat intialization --> <<include statInit>> <! ---Create Quincy Stats -----------------------------> <<set $qStats = { relic:false, skills: {haretouch: setup.skillKey.hare.init, empathy: setup.skillKey.emp.init, etiquette: setup.skillKey.etiq.init, deception: setup.skillKey.dec.init, physical: setup.skillKey.phys.init}, exp:0, deaths:2, level:0, } >> <<set $romance to { who: false }>> <<set $bond to false>> <!-- quincy stuff --> <<set $traits to {}>> <<include "repInit">> <!--- append party initialization ---> <<set $party = []>> <<include partyInit>>
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<!---- map info ------->
<!---- map info -------> <<set $map = { mods:[], lastLoc:"morbre" }>> <<include "locInit">>
<<speak "lucas.tipsy.pleased" >> 昆特雷尔!来,坐我身边歇片刻吧。我渴望与一位略具学识之人作伴——当然,绝非有意贬低可怜的维多利亚,愿上帝保佑那不谙文墨、温婉可爱的鸽子般的心灵! <</speak>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 鸽子……? <</qSpeak>> <<text>> 你环顾四周,确认旁人并未听见这句轻语。事实上,连你自己都怀疑是否真真切切听清了。 `` 王子在座位上微微摇晃。他面色潮红,脸上强挤出的笑容,于他而言,恰如鱼生双腿般格格不入、极不自然——他显然、确凿无疑地醉得一塌糊涂。 <</text>> <<if hasVisited("0open drank lucas vicky 3 explain")>> <<qSpeak "quincy.neutral">> 你先前似乎被她扰得心神不宁。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.pleased" >> 咳,那是先前的事了!*他挥了挥手。* 如今我已明白,她连教会学校都没上过。若再拿她那粗野的做派来苛责她,未免太过苛刻——毕竟,这已是她所知的全部。 <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.pleased" >> 那么,来,干一杯?*他举起酒杯。* <</speak>> <<else>> <<speak "lucas.tipsy.pleased" >> 来,干一杯?*他举起酒杯。* <</speak>> <</if>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 为……什么干杯?<<if setup.hasItem("manticoreBrew")>>*你还是伸出了自己的杯子。*<</if>> <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.laugh" >> 为当下这一刻!为商队!<<if setup.hasItem("manticoreBrew")>>*他猛地将杯子撞向你的杯沿,力道大得近乎失态。*<<else>>*他高高扬起酒杯,意气风发。*<</if>> <</speak>> <<qSpeak "quincy.neutral" >> 你定是醉了。若你愿意,我可送你回房。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.smug" >> 不必!你兄长筹办这场酒宴,正是为了让我们尽兴欢愉、从容备妥前路。因此我已下定决心——做个痛快人,把这桩事办得彻彻底底!绝不能让人说,卢卡斯·安迪米尔做事总是半途而废。 <</speak>> <<text>> 他忽然笑得前仰后合,停不下来。 <</text>> <<speak "lucas.tipsy.pleased" >> 来吧,何必愁眉苦脸?咱们不是一路挺过来了吗? <</speak>> <<choose>> [[我想也是。|open: drank predebate 2][$response to "yea"]] [[仅仅是勉强维持罢了。|open: drank predebate 2][$response to "barely"]] <</choose>>
<<if $response == "yea">> <<qSpeak "quincy.neutral">> 嗯……是啊,我们确实挺过来了。 <</qSpeak>> <<if setup.hasRep("ambition")>> <<qSpeak "quincy.think">> ……不过,这可全亏不了我的努力。*你哼了一声,满心不悦。* 得重新调整策略了。 <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> ……这话倒也公平——全怪你选了我这个右膀。 <</qSpeak>> <</if>> <<else>> <<if setup.hasRep("ambition")>> <<qSpeak "quincy.think">> 勉强算吧。简直是一错再错,错得离谱。*你重重一叹,神情阴郁。* 得重新调整策略了…… <</qSpeak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway">> 这简直是一场灾难,卢卡斯。你选我当你的右膀,结果正如我当初所言——糟糕透顶。 <</qSpeak>> <</if>> <</if>> <<speak "lucas.tipsy.smug">> 你对自己未免太过苛刻。右膀一职本就千头万绪,举步维艰。综观全局,你已做得相当出色。 <</speak>> <<qSpeak "quincy.tilt">> <<if $rumor.faith>>一位以动物献祭为业的“圣殿骑士”,或许还纹着“不可言说的纹身”。<<else>>一个欺诈成性、惯于蛊惑虔诚信众以谋取私利的阴谋家。<</if>> <<if $rumor.calypso>>一个靠裙带关系领薪的纨绔子弟,专勾引年龄比自己大上一倍的已婚妇人。<<else>>一个拘泥守旧、妄图重燃旧日王国间陈年仇怨的顽固派。<</if>> // 一位<<if !hasVisited("PREP: Blessing Glovewash")>>戴着污渍斑斑的手套<</if>>、正低头系着鞋扣的公爵。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.eyeroll" >> 呸!那家该死的@@.lilt;"马喉报"@@!他们一嗅到弱点,便如一群野狗般扑上来撕咬,毫不留情! <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.annoyed">> 我猜你作为北方人,大概无从知晓——但你的遭遇实在算不上稀奇。凡是在公众场合哪怕结巴过一回的贵族,谁没跟那@@.lilt;" journalism."@@打过交道? <</speak>> <<speak "lucas.tipsy.neutral" >> 一旦身陷公众目光,哪怕一丝微小的失言,都可能引爆一场声誉的崩塌!在王庭耳畔吐露的每个字,都必须字斟句酌、不容歧义,否则便会被蓄意曲解。一个男人必须始终立场鲜明、言辞清晰,并以雄辩之力捍卫己见——这简直令人精疲力竭。 <</speak>> <<if setup.hasRep("ambition")>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 我……毫无准备。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.weary" >> 要稳住心神,就得日复一日地锤炼——须知每一句话,都可能被当作呈堂证供!你不过是久疏此道罢了。 <</speak>> <<else>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 一连串我压根不具备的才能。 <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.weary" >> 胡扯!你只是太久没在公众面前发言了。 <</speak>> <</if>> <<qSpeak "quincy.lookaway" >> 久疏此道?我何曾“操练”过? <</qSpeak>> <<speak "lucas.tipsy.pleased" >> 你竟还开玩笑?我们可是年复一年泡在辩论社里的人! <</speak>> <<choose "quincy.lookaway">> [[那已经是很久以前的事了……|0open: drank predebate 3][$response to "longago"]] [[卢卡斯……那只是学校里的辩论社团而已。|0open: drank predebate 3][$response to "nocount"]] <</choose>>
<!---Create Party Stats -------------------------------> <<set $cast = {}>> <<set $party = []>> <<set $camp = []>> <<set $graveyard = {}>> <<set $missing = {}>> <!----------- ADD CAST MEMBERS ---------------> <<include cast-Licorice>> <<include cast-Lucas>> <<include cast-Dangelo>> <<include cast-Oscar>> <<include cast-Imani>> <<include cast-Kaitos>> <<include cast-Rhea>> <<include cast-Vicky>> <<include cast-Ancha>> <<include cast-Itaja>> <<include cast-Lamonte>> <<include cast-Elijah>> <<run setup.initRelationship()>>
<<set $objectives to {story:[]}>> <!------ DECISION STORAGE -----------------------------------------------------------> <<set $flags to { a1:{ s1:{ e1:[] } }, a2:{} }>>
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